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定期更新型ゲーム総合雑談スレ2

1 :名も無き冒険者:04/01/09 08:05 ID:p4usQZDc
定期更新型ゲームのポータルスレです
・自スレがあるゲームの話題はそんなに長引かないようにしてください
・リセット、新規登録開始などはここに報告に来てくれるとありがたい
・スレなしでも十分盛り上がってたら新規スレ立てるよろし
・ここにないゲームでも語りたいネタがあれば随時呼びかけてみましょう。
・ポータルサイトと言う事でage推奨?
・マターリ行きましょう
サイトリストは>>2-10

前スレ
マイナー定期更新型ネトゲについて話そう!
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1029486429/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1050532162/

2 :名も無き冒険者:04/01/09 08:08 ID:p4usQZDc
◆スレ有るし更新もしてる◆
「Eternal Desire」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1071468858/
「endless breeze」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1031083623/
「傭兵部隊TB」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1052982324/
「Dark Village」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1030534525/
「Elemental Sphere」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1071564203/
「栗鼠ゲー総合」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070355667/
「EDEN's Shift」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1071239290/
「DarkKingdom2」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1071574486/
「Shaman Saga」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1032241579/
「Neverending Night」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1065949293/
「Wired Angel」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1073568468/
「GrandBlaze」(Gr-B) http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1068232592/
「little wizard」(りとまほ) http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1067584193/

「アクア=エリアス」【有料】 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1069861681/
「FinalCrest」【有料】 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1072167220/

◆独自スレなし◆
「Material Wars」 ttp://material.s3.xrea.com/
「バトルインターフェイス」(BI) ttp://game3.openspc2.org/~kouji-nk/bi/
「す〜ぱ〜やさいたいせん」 ttp://mumin-.hp.infoseek.co.jp/
「Mahatora」 ttp://www.mah.zansu.com/mah/top.html
「Angel Summoner」 ttp://angelsummoner.ddo.jp/~as/cgi-bin/
「castle & knight」 ttp://www.tok2.com/home2/minna/
「RA」 ttp://www3.gekigan.com/~ken/ra/
「EndlessSaga」 ttp://www.mebius-rondo.com/game/ensaga6/nph-ensaga_index.cgi
「Seven Devils」 ttp://www.misakinet.com/nanakuma/

「天武」【有料】 ttp://www.es-drive.com/tenmu/
「Spell of Obelisk」【有料/新規受付終了】 ttp://www.es-drive.com/obelisk/

3 :名も無き冒険者:04/01/09 08:09 ID:p4usQZDc
◆休止・充電・スレ間借り中◆
「星みるひと」 ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/matsunu8/index.html
「Free Wind」「the ABYSS」「FirstAgent」「MFO」「Ghost Busters」

◆長期休業か終了っぽいヤシ ◆
「Sunergia」「廃都クエストonline」「ガルパティア戦記」「ThreadOgre」等々

◆スレ有るけどゲームは休止中◆
「シルフ=エリアス」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1057408351/
「The Tails of Dragons V」(TDV) http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1044111986/
「Invisible Nightmare総合スレ」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1025698542/
「FIROW -戦記の中の戦士達-」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1045651231/

◆関連スレ◆
「楽しい定期更新ゲーの作り方 第二回テストプレー」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1046799507/
「ちゃぶ台スレネトゲ板┳┳波乱の9杯目-2」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1060579622/
「(゚Д゚)ゴルァ リアルマーシャルスッドレ (゚Д゚)ブベラ」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1033475304/
「ネトゲ絵師の本音イロイロ〜依頼3枚目」 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1047761329/

◆関連サイト◆
SRaips: ttp://www.sraips.com/f_game/auto.htm

4 :名も無き冒険者:04/01/09 08:22 ID:1LliIlSj
4get

   ( ・ω・)/ヽ
    ノ つつ ● ) 乙です
  ⊂、 ノ   \ノ
    し'

5 :名も無き冒険者:04/01/09 08:23 ID:uKsOrH50
スレ立て乙ー

6 :名も無き冒険者:04/01/09 09:02 ID:WNVJVL80
>>1
乙カレー( ´∀`)つω

7 :名も無き冒険者:04/01/09 09:30 ID:p2ySFbnj
>>1 乙ー。そして7ゲトズサー

8 :名も無き冒険者:04/01/09 14:12 ID:7drxW87z
>>1 ヽ(・∀・)ノチンコー

9 :名も無き冒険者:04/01/09 18:44 ID:u6ipO5rZ
>>1 ヽ(・∀・)ノチンコー

10 :名も無き冒険者:04/01/09 19:33 ID:mvYX1WBC
>>1 ヽ(・∀・)ノチンコー

11 :名も無き冒険者:04/01/09 22:18 ID:u6ipO5rZ
お前ら、チンコ更新されてるぞ。語れ。

12 :名も無き冒険者:04/01/09 22:59 ID:uFYZzIUJ
栗鼠スレ移行しました

【ALIVE】栗鼠ゲー総合スレ8【DAA】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1073624520/

13 :名も無き冒険者:04/01/10 00:25 ID:7KmvfcrH
気付いた所をちょいちょいと。

Angel Summonerは独自スレあり。
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1061779457/

◆スレ有るけどゲームは休止中◆に追加。
「Will」http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1065900757/

つーことでヨロ

14 :名も無き冒険者:04/01/10 00:30 ID:7KmvfcrH
h取り忘れた… _| ̄|○|||

15 :名も無き冒険者:04/01/10 17:48 ID:Y3wwb+pR
チンコに参加してるヤシはいないのか?

16 :名も無き冒険者:04/01/10 17:53 ID:4Md+4ZDV
WAと違って最初は余裕

17 :名も無き冒険者:04/01/10 19:16 ID:BftTLJqI
ルールがなんかわかりにくい

18 :名も無き冒険者:04/01/10 21:29 ID:lXJJfMSw
個性化を狙いすぎてわかりにくいルールになってるゲームって多い気もする。

19 :名も無き冒険者:04/01/10 22:05 ID:Y3wwb+pR
>>18
アクアもFCも、単純な中に深さを出して成功したパターンだしな。
個性派が成功した例ってあまり聞かない。

20 :名も無き冒険者:04/01/10 22:21 ID:MhpZCfKF
見た目ちょっととっつき難いところはあるな

21 :名も無き冒険者:04/01/10 22:25 ID:BftTLJqI
クエスト選択とブランチングがややこしい
パーティの離脱・再編をしたときにどうなるか全然書いてないし
薬草や酒はブランチに関わるのか何に使うのかわからんし

22 :名も無き冒険者:04/01/10 22:50 ID:Y3wwb+pR
更新日が月金ってのは良くないな。
学校や職場からのアクセスを完全に無視してる。

23 :名も無き冒険者:04/01/10 22:55 ID:OnXYs4gk
CKはフレームの意味が薄いな。別の項目を参照しようとしたら勝手にページが
開かれるのはいただけない。

24 :名も無き冒険者:04/01/10 23:02 ID:Y3wwb+pR
駄目出汁ばかりだな。

25 :名も無き冒険者:04/01/10 23:38 ID:MhpZCfKF
ゲームバランスが云々とかバグ報告は特にないけどな

26 :名も無き冒険者:04/01/11 00:02 ID:VwOYIaRn
バランス云々は後からいくらでも出てくるだろ

27 :名も無き冒険者:04/01/11 00:07 ID:6e0OZvzK
バランス云々が無いってのは自由度が低いってことの裏返しでもある。
あるいは語るほどの内容も無いかのどちらかだろ。

28 :名も無き冒険者:04/01/11 00:16 ID:VfurhLy1
まだ始まったばかりで
最低レベルのクエストが誰でも勝てるレベルに設定されてれば
バランスを語る状態にないと思われ

29 :名も無き冒険者:04/01/11 00:34 ID:pTmydOmP
バグといえば、セリフ設定くらいのものか

30 :名も無き冒険者:04/01/11 00:41 ID:6e0OZvzK
バグが出るほどの大したシステムもないがな。

31 :名も無き冒険者:04/01/11 01:45 ID:rm/W8Peu
>>28
WAはLv1クエストにも負ける可能性のある厳しいゲームですた。

32 :名も無き冒険者:04/01/11 01:55 ID:6e0OZvzK
>>31
別にWAを引き合いに出す必要は無いと思うが?
つーかなぜWAに固執するのかがわからんのだが?

33 :名も無き冒険者:04/01/11 01:58 ID:35bfgTk2
同時期にはじまった2タイトルだから
比べられ易いんじゃないの?

34 :名も無き冒険者:04/01/11 01:59 ID:rm/W8Peu
>>32
話のネタとして出しているだけなのに、なぜ過敏に反応するんだ?

現状のこのスレってWAとチンコの話っしょ

35 :名も無き冒険者:04/01/11 02:02 ID:6e0OZvzK
>>34
別に過敏に反応しちゃいないが。不思議だっただけ。
WAはもう出ていったから実質チンコだけだろ。

36 :名も無き吟遊詩人:04/01/11 03:23 ID:BPlDIP0q
僕らはこうして、どれほどの歩みを進めてきたのだろう。
幾人もの友と、笑い、喜び、
時には歯を食いしばり、闘い、悲しみ、悩んだこともあった。
振り返ればそれらは、まるで夜空に輝く星々の瞬きのようで
清らかな光を放ち、儚く揺れる。
僕らにできることといえば
それらの眩しさに目を細め、ただ見上げるばかりで
過ぎ去ってしまった時へ後戻りすることなど叶いはしない。
それがどんなに満たされた時でも
あるいは激しく悔いが残りやり直したい時でも。
だから、僕らは今日の旅路を進む。
明日という見えない地平の向こうに、何が待つのかもわからずに。
またいつかあんな風に誰かと喜びを分かち合うことができるのだろうか、
期待を胸に。
またいつかもっと大きな過ちを犯して、大切な人を泣かしてしまうのだろうか、
不安を胸に。
僕らは未知と戦い続けながら、遥かな彼方を目指す。
それが人の生きる道であるのだから。

ほんの僅かな時間、すれ違うようにして旅路を共にした彼と
少しだけまた語らうことが出来たそんな冬の夜に思う。

全ての冒険者たちに祝福を。
君たちを待ち受ける者達に幸いあれ。

全ての名も無き冒険者たちよ
どうかその胸に勇気を忘れずに。


〜全ての定期更新型ネットゲーム参加者たちに送る詩〜

37 :名も無き吟遊詩人:04/01/11 03:24 ID:BPlDIP0q
ヽ(・∀・)ノチンコー

38 :名も無き冒険者:04/01/11 03:27 ID:35bfgTk2
>>36
縦読みドコー

39 :名も無き冒険者:04/01/11 15:19 ID:wCygMV5T
大丈夫大丈夫。
某ゲームなんか1LVの最初のクエストで99%が全滅したんだから

40 :名も無き冒険者:04/01/11 15:41 ID:6e0OZvzK
クエスト8個しかないのはなあ。

41 :名も無き冒険者:04/01/11 16:43 ID:e7LwRlJf
マソコは2つしか無いぞ>クエ

42 :名も無き冒険者:04/01/11 16:51 ID:6e0OZvzK
>>41
チンコの管理者様ですか?

43 :名も無き冒険者:04/01/11 16:53 ID:PDTlGGyl
                ,r¬''r,、    .,----------------/゙''x,   'l广゙二二二二二゙゙゙゙゙゙"'┐   
      .,r''"゙'''i、   .| .i口 │    .゚li,_,,r----------------″   ゚'''″      .゙|    .|    
     ,,i″,/'L .゚!i、  ゚=,,二r°                              ,″   ,i´   
   .,,i″ .,i´ ゙l, ゙'!i,、                                  ,i´   ,i´    
  ,,r° ,l°  .゙┐ ゙'=,、                                   ,l°  .,l゙     
 r″  ,i´    ゙!i、  .゙'=,,、                             ,l"   ,i″    
 ゚!i、  .,「      ゙┐   ゙゚'+,,_                          ,r″  ,,,.~''・x,_   
  ゙'x, l゙           ゙!i,、    ゙'i、                       ,,r″  .,,r'"゙゙l,、 .゙''x,  
   ‘″         ゚=,、   .| r‐-------------------'”゚'x,    _,r'"  ,,r・°  ゙L   .゙ト 
               ゚ヘ,,、 | ゙'L,r‐―――――――――ー'"._,,r・″_,,v・'″     ゙L   ,! 
                    ゙゚''''°                     ―・'''゙″         ゙'一'″ 

44 :名も無き冒険者:04/01/11 19:53 ID:rm/W8Peu
ID:6e0OZvzKさんはマンコの管理者様ですか?

45 :名も無き冒険者:04/01/11 19:56 ID:35bfgTk2
>>43
ペニスの管理者さまですか?

46 :名も無き冒険者:04/01/11 20:20 ID:Yh/F5AK9
もし>>43が、本当にCKの管理者だったら神と崇める。

47 :名も無き冒険者:04/01/11 20:20 ID:6e0OZvzK
>>44
予想通りのレスありがとう。

48 :名も無き冒険者:04/01/11 20:23 ID:dAnBpV8e
案外、子供ばっかりだったんだなこのスレの住人って。

49 :名も無き冒険者:04/01/11 20:27 ID:6e0OZvzK
>>48
浅いな。

50 :名も無き冒険者:04/01/11 20:59 ID:pTmydOmP
チンコは明日の午前7時が登録〆切だぞ
参加者は継続忘れるな

51 :名も無き冒険者:04/01/11 22:02 ID:dAnBpV8e
>49
アンカーは出来れば>1個でな。
最近この板に来た場合はわかりにくいだろうけれども。

52 :名も無き冒険者:04/01/12 03:24 ID:QwcTvMUC
この板特有とは初耳だ

53 :名も無き冒険者:04/01/12 03:29 ID:xBCWl1gD
ペニスのガイドライン
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1073132050/

54 :名も無き冒険者:04/01/12 12:06 ID:aSBSZZpr
CK更新終了
特訓エリアも恐れる程ではないな

次回更新日は金曜朝か
>22でも出てたが、漏れも月金の更新はあまり感心しないな
まぁ月曜から金曜の間がえらく長く感じるからなんだが
こういった週2回更新型の場合、何曜日と何曜日が都合の良い香具師が多いんだろうか

55 :名も無き冒険者:04/01/12 14:07 ID:zlpzhiAA
普通の社会人としてはそっちの方が楽。

56 :名も無き冒険者:04/01/12 14:21 ID:JbY+/Y27
プレイヤーの都合がよくても
GMが更新できないんじゃ意味ない。
そのへんはGMの都合次第でいいんじゃないかと。
参加できるプレイヤーだけ参加すればいいんだから。

57 :名も無き冒険者:04/01/12 14:32 ID:rKoYXoSr
どうしても話題がゲームの内容からそれるんだな

58 :名も無き冒険者:04/01/12 15:39 ID:3qQXCs+A
システムばかりがゲームの内容ってわけでもないだろ。
システム、バランス、プレイアビリティ、インターフェイス、更新間隔、
更新曜日、参加者の数と質、GMの対応、そういう物が全部あわさって
ゲームって言えると思うけどな。

チンコ!って叫んでるのはゲームと関係ないと思うが。

59 :名も無き冒険者:04/01/12 15:40 ID:uNWZUWtf
特訓エリアで死んだ狩人はだめぽですね・・・_| ̄|○

60 :名も無き冒険者:04/01/12 17:33 ID:rKoYXoSr
暇だったから、冒険登録行ってる率を調べてみたんだよ。
最初の50人で。
50人中、冒険登録をしたのが7人くらい。
約15%。

おいおい。

61 :名も無き冒険者:04/01/12 20:19 ID:kuWrwhBM
>59
後に下がってるか?

62 :名も無き冒険者:04/01/12 20:29 ID:rKoYXoSr
最高神光臨

63 :59:04/01/12 22:25 ID:uNWZUWtf
最高神様ありがとう

64 :名も無き冒険者:04/01/13 00:10 ID:Iv0p9nV2
今更ながら
>18
定期更新ゲーム業界に
音ゲーやSTGのような縮小再生産の要素が
充満してきてるのではと言ってみる。
外から新しい人が参加してそこそこ分かりやすく楽しむというより
アクアとかFCとかを遊んでて他のゲームでそこそこ横の繋がりがある人が
今までと違うシステムのゲームを求めてるとかそんな感じ。
このままいけば定期更新のジャンルはもう大きくはなれないだろうね。

65 :名も無き冒険者:04/01/13 00:14 ID:Iv0p9nV2
といっても基本的にシステムの範囲内でしかプレイヤースキルの出せない
定期更新ゲーム業界では「初心者向けだけど奥が深い作品」を作るのは
結構難しいと思うよ。
一度アクアを楽しんでしまうとDK2のストーリー性の無さが辛くなってくるし
FCを楽しんでしまうとアクアのカスタマイズ性の低さを
どうしても厳しく評価してしまう。
前世代のゲームが斬新な新要素として入れていたシステムを
「常識」として標準搭載しないといけなくなってきてるんだよな
(シルフに至ってはアクアに無理にFC以降の空気を混ぜて破綻した。)

最近のゲームが変な個性ばかり出張しているのって実は仕方ないかも。
今、変にシンプルなゲームを出せば
それは確実に
「DK2(アクア、FC)のパクりですか、何で別ゲームとして作りますか」
とか言われてしまうから。
世界観で違いを出そうにも世界観をあまり楽しまない層が増えてるしね。
次世代のゲーム作者さんはCC、アビリティ横取りに加えて連携システムまで
標準装備して且つ自分のやりたいことをしなきゃいけないのか…南無。

66 :名も無き冒険者:04/01/13 00:16 ID:8dpCUiC/
まあ、一見個性的なシステムだとしても
内容自体は、継続登録して戦闘して結果見るだけだしな・・・。

67 :名も無き冒険者:04/01/13 00:24 ID:gtsDdB5Z
実際FCをアクア化しようとした奴多かったしな

68 :名も無き冒険者:04/01/13 00:32 ID:PZopdDDv
「初心者向け」に思い切り簡単なものを作っても、コアな層が入ってきてくれないから
プレイ人数が少なくなって、本来のターゲットの初心者さんにアピールできなくなってしまう


頭の痛いところだね

69 :名も無き冒険者:04/01/13 01:23 ID:DoKcBpUk
ところでC&KのGMタソ。
せっかく「お知らせ」あるんだから再更新した事とその理由も書こうよ。

70 :名も無き冒険者:04/01/13 03:08 ID:rtWjGJ+s
最高神光臨に登録やり直しかよ。
いきなりそんなことで大丈夫なのか?

71 :名も無き冒険者:04/01/13 03:42 ID:8dpCUiC/
チンコどころかウンコゲー予感・・・

72 :名も無き冒険者:04/01/13 05:03 ID:0lJRI0lv
課金後のFCとアクアを除き、定期更新的にはごくありふれた事なんだが。


73 :名も無き冒険者:04/01/13 08:49 ID:rtWjGJ+s
>>72
そして負け組に入るって流れか?
負け組どころか今のままじゃチンカスと言われてもおかしくないけどな。
参加者にしっかり登録させるくらいの面白さを見せないと。
実質参加者30人くらいしかいないぞ。その参加者呆れさせてどうするよ。

別に煽りでもなんでもなく、純粋にそう思った。

74 :名も無き冒険者:04/01/13 09:27 ID:LbDDwv6X
最高神で呆れる参加者?
初心者か?

75 :名も無き冒険者:04/01/13 10:01 ID:rtWjGJ+s
>>74
参加者には初心者から玄人までいるということをお忘れなく。
何にしても漏れは最高神やって当然な所には参加したくない。
ってわけで初っ端から最高神光臨した時点でヲチに回った。

76 :名も無き冒険者:04/01/13 10:38 ID:l54juX1u
>75
出来上がったゲームに参加することを勧めるよ

77 :名も無き冒険者:04/01/13 10:41 ID:rtWjGJ+s
>>76
(・∀・)ニヤニヤ

78 :名も無き冒険者:04/01/13 11:40 ID:0MLFxGUz
>75
「テストプレイ」と銘打たれているネトゲに参加するのであれば、
単なるシステムとしてのゲームを楽しむことより、
諸々の仕様変更の波をかいくぐったり、最高神に一喜一憂するのも醍醐味だよ。
これこそ、正規のプレイや出来上がったゲームじゃ味わえない楽しみだから。

むしろ、テストプレイと称しているゲーム(無料)に参加するなら
そういう姿勢で臨むしかないって部分でもあるけど。
最高神は、テストプレイである限り基本的にどこにでもいる。

79 :名も無き冒険者:04/01/13 12:41 ID:/M78d0Cd
よくわからんが、チンコってまだ一期?
ならスムーズには動かなくて当然だと思うが・・・

80 :名も無き冒険者:04/01/13 12:48 ID:HnY+2oN1
テストプレイって単語を外した瞬間に
負け組になったゲームって多いよなぁ…。
アクアもFCも後半で一気にクソゲーになってしまったし
DK2も新要素の殆ど無いまま遊びつくされた感がある。
仕様変更が無いと話題性も少なくなるし
一度最高効率の組み合わせができてしまうとそれに固執するばかりで
あんまり盛り上がらなくなってしまうのだろうな。

>76
というわけで出来上がったゲームよりも
出来かけのゲーム(ESとかEDとか)に参加するのが丁度良いかと

81 :名も無き冒険者:04/01/13 12:50 ID:HnY+2oN1
>79
二期じゃなかった?

82 :名も無き冒険者:04/01/13 13:17 ID:EMdkdT2e
>80
ESやEDでも最高神は来るときゃ来るぞ
75の「最高神やって当然な所には参加したくない」へのレスだから
ESやEDでも適当ではなかろう

83 :名も無き冒険者:04/01/13 13:17 ID:/M78d0Cd
二期なのか。スマンカッタ。

84 :名も無き冒険者:04/01/13 14:11 ID:dMUlTHVu
つーわけで、TD5は復活しないのかな。
パクリゲーでもいいのでTD5のようなゲームをまたやりたいぜ。

好みが激しくわかれるゲームだったがナー

85 :名も無き冒険者:04/01/13 15:24 ID:t0BrHMwn
CK
訓練所以外はほとんど3体以上の敵か・・・
パーティー組まないとだめかな・・・

86 :名も無き冒険者:04/01/13 18:15 ID:lkSWgH/d
最高神をするなとは言わない。
逆に必要な時に最高神をせずにバランスやシステムが崩壊させるようなところは参加したくない。
最高神をしても告知しないとかだと流石にキレるが、CKもきちんと報告はしてるだろ。
テストプレイとしては最低限の義務は果たしてると思う。
欲を言えば最高神が起きた時の為のフェールセーフがあればよかったかもな。
例えばFCで日常的な最高神が受け入れられたのは、更新確定時間というシステムがあったからだと思う。

87 :名も無き冒険者:04/01/13 19:39 ID:0MLFxGUz
ま、再更新は兎も角、
継続やり直しは参加者にかける負担ややる気の削ぎ具合を考えたら、
テストプレイにしてもかなりマイナス要素で、管理者的にも最終手段だね。
テストプレイだからこそ、お互い苦労は最低限にすべきで。

初っ端ののCGI設定ミス・鯖トラブル・落としてからのマシントラブルくらいは仕方ないけど、
それ以外だと落としたデータをロストするってのは人為的なミスでしかないし。
酔ってバックアップも残さず更新かけちゃったとかナー。

88 :名も無き冒険者:04/01/13 22:42 ID:0lJRI0lv
というか、テストプレイ参加していて再更新で騒ぐ人というのは珍しすぎる。
ALIVEのように10回近く再更新したり、再更新=更新延期だったASやLWなら別だが…

89 :名も無き冒険者:04/01/13 23:01 ID:pkT7RzHI
Gr-…(ガチャツー

90 :名も無き冒険者:04/01/13 23:31 ID:dHDcI/iE
り・・・(省略されました。全部読むにはここを押してください

91 :名も無き冒険者:04/01/13 23:34 ID:PZopdDDv
海老・・・(スレが海老化しました)

92 :名も無き冒険者:04/01/14 17:17 ID:MbQk0e0R
チンコが見れねーのは漏れだけですね

93 :名も無き冒険者:04/01/14 18:26 ID:i2ATVRHZ
>92
初心なヤツめ

94 :名も無き冒険者:04/01/14 18:52 ID:EGKwfJc+
www.tok2.comとtok2.comの両方にping打ってみたんだが、
両方ともPing request could not find host ... Please check the name and try again.になった。
これってどういうこと?教えて偉い人。

95 :名も無き冒険者:04/01/14 18:59 ID:MbQk0e0R
トクトクが夜逃げシマスタ

96 :名も無き冒険者:04/01/14 18:59 ID:EWwAB5oS
>94
よくわからんが、鯖落ちじゃない?

97 :名も無き冒険者:04/01/14 19:07 ID:EGKwfJc+
>>96
それだったらRequest time outのはず。

98 :名も無き冒険者:04/01/14 19:20 ID:8Leip+RN
tok2のページが見れなくなるのは日常茶飯だろ
こんなとこを使ってるGMもアフォ

99 :名も無き冒険者:04/01/14 19:37 ID:EGKwfJc+
>>98
金無いんだろ。
大目に見てやれや。強姦魔。

100 :名も無き冒険者:04/01/14 20:59 ID:PfLXrduj
(・3・)エエーtok2じゃなくとも無料でいくらでもあるじゃん

101 :名も無き冒険者:04/01/14 21:02 ID:u5gIWjJr
telnetが使える無料鯖って貴重なんだが

102 :名も無き冒険者:04/01/14 21:47 ID:FxTFKReB
xrea使え

103 :名も無き冒険者:04/01/14 22:38 ID:2Pu8x8eG
xrea枠取れたら苦労しねーよ…_| ̄|  ○

104 :名も無き冒険者:04/01/14 23:29 ID:KsMvJh/n
年間2400円くらいけちるなよ)Oo(´ー`)

105 :名も無き冒険者:04/01/14 23:51 ID:z+JeVOen
トクトク借りている一人だが
トクトク系列全てメンテナンスに入ったよ
1/14 14:00〜1/16 24:00 まで 閲覧できんぞ
GMきちんとお知らせメール読んでるか?

106 :名も無き冒険者:04/01/15 02:23 ID:XcQqrDqR
1/14〜1/16ぅ!? そんなバカ長いメンテ聞いた事ないぞ。さすがtok2…

じゃあ何?登録破棄された1/13〜1/14のわずかな間に登録できた人
以外は全員未継続でつか?>C&K

107 :名も無き冒険者:04/01/15 02:34 ID:05SNZCyw
見れないんだから延期するに決まってるだろ。

つーか延期しなければ無能

108 :名も無き冒険者:04/01/15 02:37 ID:An4NSke0
というより、使ってる鯖の長時間メンテを事前告知してなかった時点で無能と言われても仕方がない

109 :名も無き冒険者:04/01/15 05:41 ID:IpolMK5K
無能じゃない!チンコーはちょっと遅漏なだけだ!

110 :名も無き冒険者:04/01/15 07:10 ID:86XGu9Xo
まだチンコとか言ってるお子ちゃまがいるな。

111 :名も無き冒険者:04/01/15 07:11 ID:VQ9ZvWg0
>>110
チンコはCKの二つ名ですが何か?

112 :名も無き冒険者:04/01/15 07:22 ID:Prr2BoIQ
>111
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

113 :名も無き冒険者:04/01/15 09:57 ID:E6Kiawi2
チンコがダメなら「その」だな(JISキーボード参照)

余計わけがわからなくなる罠。


114 :名も無き冒険者:04/01/15 20:07 ID:khK/LLSR
CK
鯖復活のモヨリ

115 :名も無き冒険者:04/01/15 20:28 ID:CXR9tcsX
チンコ(・∀・)フッカツ

116 :名も無き冒険者:04/01/15 20:32 ID:8y/X+n3d
>113
ちと いもと きすこ はそ りて てち いし
もうなにがなんだか

117 :名も無き冒険者:04/01/16 03:31 ID:P15NQ/Yt
チンコだからこそ愛嬌があるのに
CKになったら、ただの糞ゲーじゃないか・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

118 :名も無き冒険者:04/01/16 05:45 ID:gXbzB4K+
冷たい目で見られていてもわからないタイプか。

なんとなく、再更新で騒いだり貶めたり、負け組とか言い出したよくわからない人物が
2・3人ぐらいで騒いでいるようにも見えるが…

119 :名も無き冒険者:04/01/16 06:17 ID:P15NQ/Yt
チンコと言えば即反応。
現時点で擁護するファンが付くとは思えない。
以上を踏まえた上で言わせて貰いたい。

管 理 人 必 死 だ な !

120 :名も無き冒険者:04/01/16 07:31 ID:0O9QgxaZ
>118
ドウイ

荒らし煽りとみなして法治水晶かねえ・・・

121 :名も無き冒険者:04/01/16 08:10 ID:wbTdCBte
CKだが更新延期されてるぞ

122 :名も無き冒険者:04/01/16 08:14 ID:BYjd8iQy
CK以外の話題を出してそっちで盛り上がればスルーされるだろ。
誰か別の話題を出してください。(元祖駄無

123 :名も無き冒険者:04/01/16 11:46 ID:jmKmc322
>119
ドウイ

荒らし煽りとみなして法治水晶かねえ・・・

124 :名も無き冒険者:04/01/16 12:26 ID:pqmCw7UB
俺はチンコは笑って使うが、母音抜き(だっけ?)やゾヌ厨はウザイと思う。

人それぞれ。そういうことよ。

125 :名も無き冒険者:04/01/16 12:32 ID:gXbzB4K+
本気で課金FCか水、DK2ぐらいしかした事の無い感覚が狂った人なんだろうな。
それ以外のネトゲは全て、更新に関してトラブルがあるのだし。

CK以外の話題か…現在、開発中で目立った動きがあるものが無いので苦しいな。
SDが次回で最終更新。
Neverending Nightが23日にリセット。
非常にささやかな情報としては
す〜ぱ〜やさいたいせんはリセットせずにずっと続けているらしい。そしてこれからもリセットしないらしい。

また、小さい訂正として
>2のテンプレで「バトルインターフェイス」は◆休止・充電・スレ間借り中◆。
「傭兵部隊TB」は◆スレ有るけどゲームは休止中◆。

126 :名も無き冒険者:04/01/16 12:38 ID:pqmCw7UB
一人で盛りあがってるのは118=125だけだと思う。
再更新の話なんてとっくに過ぎてるじゃねーか。

127 :名も無き冒険者:04/01/16 12:41 ID:kWKZCexa
なんとかしてチンコから話題をそらしたいんだろ

察してやれよ

128 :名も無き冒険者:04/01/16 14:35 ID:gXbzB4K+
再更新の時に騒いだ人物と、チンコに固執する人物が被っていると邪推している事を匂わせたつもりなのだが124=126よ。

栗鼠ゲーのDAA、動きがあったらしい。
ttp://game2.openspc2.org/%7Esymalis/da/index.html
ALIVE側は「ALIVE最萌燃トーナメント」を開催中…半角のトーナメントそのままだが。
ALIVEが良いゲームだとは決して言わないが、むしろDQNの吹き溜まりと言われているが
こうして関連サイトorサテライトサイトでのイベントを本家でもバックアップしていくのは非常に有効だと思う。
過去、特定の関連サイトが本家でピックアップされたのは、水やDK2やT0B、TD5、BIしか知らないが…

129 :名も無き冒険者:04/01/16 14:38 ID:0i8wpXJh
>管 理 人 必 死 だ な !
もろバレだよなーw
前スレの頃から。

130 :名も無き冒険者:04/01/16 15:08 ID:iVI6DhfG
「変な略称をつけないでくれるとありがたいです。」

って一言TOPに書けばいいのに。

131 :名も無き冒険者:04/01/16 15:56 ID:SjAlovzX
TOPはないだろ。2chと無関係な参加者だっているんだから。

132 :名も無き冒険者:04/01/16 17:18 ID:eF6VYffR
WAの管理人

必 死 だ な (藁

CKのGMにマンコってつけられた腹いせに、チンコ大合唱ですか

133 :名も無き冒険者:04/01/16 22:59 ID:N77wmax6
>124
漏れは、「母音抜き」は面白さがわからなかった。
「ゾヌ」は初期(アクア時代)はどうでもよかったが、
りとまほスレには良く似合っていたと思うし、楽しかった。
そして、今時代は…

ヽ(・∀・)ノチンコー

いや、チンコは参加してないんだけど、朗らかにバカでいいじゃん。
むしろチンコだからこそ参加しようかとも思うくらいだ。

134 :名も無き冒険者:04/01/17 00:39 ID:utTT7xyl
>>132
むしろおまいの方が圧倒的にチンコの管理者臭い。
WAコンプ丸出し。向こうは相手にもしてないんじゃないか?独自スレにさっさと出てったし。
マンコなんて名前はとっくに消えてるし。
もし管理者じゃないならそれはそれで痛いがな。
俺はチンコチンコ叫んでるが明らかに連呼してる奴は大勢いるぞ。IDくらい見れ。

そして朗らかに

ヽ(・∀・)ノチンコー

135 :名も無き冒険者:04/01/17 00:44 ID:kMhvYpFM
チンコでもCKでも意味が通るんだから、どっちでも好きな呼び名使えばそれでいいじゃねぇか

ヽ(・∀・)ノチンコー

136 :名も無き冒険者:04/01/17 00:47 ID:bbj9qqNm
別ゲームの管理人ですが、
チ○コやマ○コの争論はお腹一杯ですので、
もう少し他のこと話しましょうよ・・・定期更新型ゲームの行く末などについて・・・。
数日前はおお!と思っていましたが最近はあんまりですよ。

137 :名も無き冒険者:04/01/17 00:52 ID:utTT7xyl
>>136
タイミング悪いな。
今そんなこと書いても、話そらそうとしてるチンコの管理者だと思われるのがオチだぞ。
チンコネタに飽きたのは確かだが。

138 :名も無き冒険者:04/01/17 01:52 ID:3HzX+/b0
>>136
継続登録作業がいかに楽か、これに尽きる。

139 :名も無き冒険者:04/01/17 01:54 ID:Kxpl4U/w
Willの継続登録はよかったなあ・・・。
項目ごとに個別に登録出来たし、登録状況も表示されるし。
至れり尽せりだった。

140 :名も無き冒険者:04/01/17 01:56 ID:lOy4ddEq
つーか、そんなこと勘ぐってる暇あったらちったあましなものを作る努力でもしたら?チンコの管理人さんよ。
今のままじゃフェードアウトして消えるぞ。
なんでチンコチンコ言われるのかわからないか?
チンコで十分なゲームだからだよ。内容がしっかりしてればそんな呼び方は消えてる。
あんたがWAに敵意を持ってるのはわかったから、何が違うのか少しは考えてみたら?

141 :名も無き冒険者:04/01/17 02:02 ID:lOy4ddEq
あ、>>140>>134の内容についてだから。
同位って意味で。

142 :名も無き冒険者:04/01/17 02:08 ID:utTT7xyl
もう一つ気になった。
>CKのGMにマンコってつけられた腹いせに
つけた本人だから分かるっていう意味か?
失言は程々にした方がいいぞ。

143 :名も無き冒険者:04/01/17 03:50 ID:3KA+DSrp
とりあえずCK叩いてるヤシ等はどこが気に入らんのか具体的に言ってみたら?
今のままじゃ不毛なだけだし、「少しは考えろ」たって人の感じる事なんざ千差万別。
喪前等の気に入らん所が他の参加者のそれと同じとは限らん。
そもそも開始後まだ2更新しかしてないゲームに何をそんなに期待してるんだか。
もうこの時点で先発の他のゲーム並に楽しくないと許せないワケ?


144 :名も無き冒険者:04/01/17 04:03 ID:SKNGuu4s
CKを叩いているヤシはマジマンコの管理人。
1人でPC何台も使って必死に擁護してるの。

  自 作 自 演 必 死 だ な  (藁

いやなら参加しなくていいのじゃよ?

145 :名も無き冒険者:04/01/17 04:31 ID:qanSIKmG
スレが伸びてるなぁ…と思ってみてみたら。

GM様降臨と本気で思っている人がいるとは!

>144
チンマン言ってる方は同一IDで2度と書かないし、確かに旧時代の遺物、自作自演を行っている可能性は高いなー。
しかし、大概のGMはIDが1日固定と推測されるのでGM降臨は無いんじゃないか。
叩く意味も無いし。というより、チンマン言う奴臭ェ!ってレスは「擁護」なのか?w

146 :名も無き冒険者:04/01/17 05:14 ID:3HzX+/b0
実は全然別のとこのGMが共倒れを狙って煽っているとか。
・・・そんな暇でも無いか。

が、とりあえず流れを見返してみると、WAは出てからすぐに内容についての話題が出たがCKは皆無。
ん〜更新が遅れたのも重なって話題が無かったんだろうが・・・タイミング悪かったね。
バカ騒ぎもある程度進めば内容についての話題も出てきて落ち着くんじゃね?
れん日暫くはチンコが付き纏うだろうが。

147 :名も無き冒険者:04/01/17 05:42 ID:LB4ybWJq
>大概のGMはIDが1日固定と推測されるので

どういう根拠だよ
IDなんか簡単に変えられるだろ

148 :名も無き冒険者:04/01/17 09:19 ID:qanSIKmG
ここでヲチされているのがわかっている状態でGMをする人間が、
わざわざID変えて反応すると思うのか?ちゅーかそいつはリア小か?
ちゅーかGMやる人間でナローな奴がいるのか?

149 :名も無き冒険者:04/01/17 11:14 ID:kMhvYpFM
どうしてもWAをマンコにしたがっている必死な香具師が一人いるのは事実だな
CKの管理人かどうかは知らんが

150 :136:04/01/17 12:09 ID:bbj9qqNm
定期更新型の更新間隔はどれぐらいが理想だと思いますか?

1:週一
2:2,3日おき
3:毎日

メリットとデメリットもあわせてお答えいただければ。

151 :名も無き冒険者:04/01/17 12:55 ID:qanSIKmG
どういう形態かに寄るだろう。

PTを組むことが前提ならば、週1が気安くて良いと思われ。
大概、定期更新は掛け持ちなわけで…もしくは誘い誘われ掛け持ちへと変化するわけで。
取引が活発、もしくは装備を整える作業に時間や手間がかかる場合は5日〜7日間隔で無いと厳しい。
ES、ASのように二つのフェイズが交互という形であれば週2が良いだろう。
(ここでいう作業や手間は、例えばPM間のスキルの組み合わせ相談や、
全員の耐性装備の有無が強烈に攻略難度に響く場合の用意、
鍛冶・アイテム取引が非常に活発かつ有効な場合等の自分以外との連絡が必要な事を指す)

毎日はDVやエンドレスサーガなわけだが、
一人旅推奨、PTを組まなくても普通に攻略できるものでないと非常に厳しい。
もしくはできる事や1回の更新で書き込む情報が少ないネトゲ。
情報がある程度揃っていて何回か先までの予定を立てやすいものや
1度スタートすれば1週間近くは経過を見ればいい、という形ならいけると思う。
SDがそうだったが、一つのクエストに4・5更新かかり、途中にできることがかなり減る
途中で難度が余り変化しない、
そういう形態だと更新間隔が短くても負担が少ないと思う。
2・3日おきというのはWAしか今は思い浮かばないが、上記の形態ならば
PTを組んでも進行速度についていけるのでは無いだろうか。

こちらの個人的な理想は、プーや浪人生、遊びにかまける事のできる大学生相手ではなく
社会人や学業をしっかりやっている学生さんでもそれなりに育成・交流を満喫できる程度の
負担しかかからない、緩やかな進行が良いと思うが>136はどう思う?

152 :名も無き冒険者:04/01/17 13:05 ID:kJQd9Ygw
エンドレスサーガはちょっとキツイんだよなぁ。
一回の未継続で数日無駄になるし。

153 :名も無き冒険者:04/01/17 13:31 ID:iP5ocWox
週2回くらいがいい。
EDやっていて感じた事は、週1回で更新延期や更新中止があると更新間隔が開きすぎる。
イベントが割り込んだ時も同様。
週1回にするなら奇をてらわず延期もせず安定した更新をして欲しいと思った。
DK2はその点においては成功してるのだと思った。

逆に毎日になると打ち合わせなんてほとんどできなくなるからシングルプレイがメインになると思う。
そうなると定期更新というよりCGIゲームみたいになるし、あまり魅力は感じない。
また、更新が毎日だと廃人ゲーになりやすいとも思う。

理想を言えば5日おきくらいがいいが、1週間が7日だから5日だとリズムが狂ってよくないんだよな。
結果的に週2くらいがベスト。

154 :名も無き冒険者:04/01/17 14:58 ID:SKNGuu4s
週2回ほどがいいと思う。
週1回だと更新日間の中だるみを感じるのだよな。
個々のライフルタイルにもよるのだろうが。

好きな時に動かせるジオブレのようなスタイルがベストかもしれない。
と最近思うのだが、人数が増えると鯖の負荷が大変なことになりそうだ。

155 :名も無き冒険者:04/01/17 15:57 ID:Foa0mLC9
更新予定の変更が多くなるのは嫌だな。
EDは長くテストプレイやってるくせに最近延期が多い。
イベントがらみなんだろうが、やっぱりダレる。
バグで更新延期をしなくてすむ程度に少しづつ作りこんで欲しい。

自分では週2がちょうどいい。
週1回だと次回の相談をし終えて更新までに数日間空きができてしまう。
>154の言う中だるみと同じだ。
でもWILLのようにアイテム購入や送品・送金、鍛冶までリアルタイムでできるなら
クエスト部分の更新は週1でもいいと思った。
相談でもアイテム関係でもいいから動きがあれば退屈しないわけで、
更新を待つだけの状態が数日あるのが辛いんだ。

毎日更新のゲームの場合はパーティを組まないことにしている。
相談を終えられると思えないし、未継続でPMに迷惑かけたくないから。
1日繋げない日があると結果を見逃してしまうことになるしな。
けど基本的にシングルプレイよりパーティプレイが好きだから、
毎日更新のゲームはあまりやらない。


156 :名も無き冒険者:04/01/18 02:54 ID:PaCTu5U7
定期更新型ゲームは何らかのシナリオに沿って進んでいくわけだが、
その進み方がサクサクと行けるなら更新頻度は少ない方が良い。
逆にゆっくり進んでいく場合、変化に乏しくなってしまう可能性があるから
更新頻度を上げてだれないようにしないといけないと思う。


157 :名も無き冒険者:04/01/18 11:28 ID:uVovwjIx
更新頻度より「未継続の許容期間の長さ」が重要だと思うな。
有料ゲームは別として、無料の場合は長ければ長いほど参加者としては助かる。
3週間未継続するとキャラが消えてしまうゲームが多いから。
月刊誌を買う習慣があると考えて、1ヶ月はもってくれるといいな。

158 :名も無き冒険者:04/01/18 11:35 ID:uVovwjIx
閑話休題。
俺は、せわしなくない週一ペースに一票。

159 :名も無き冒険者:04/01/18 12:18 ID:p74XBAzF
>157
1ヶ月に一度しか継続しない駄無が増えそうで嫌だな。
駄無には早めに消えてほしい。
逆に駄無じゃない人間用にキャラロックとかあるとありがたい。

160 :名も無き冒険者:04/01/18 15:11 ID:QfsDyU48
戦略を考えたり、調べなきゃいけないものの量が多いものは週一。
わりと適当に手を抜いていてもかまわないものは週二。
あと、ソロ推奨のモノも週二か。

161 :名も無き冒険者:04/01/18 20:47 ID:F2lFdDrp
EDはひとつのクエストでもポイントごとに敵の攻撃が違って
耐性付け替えたりコマンドの発動タイミングを変えたりするから
週1でちょうどいい。
あれが週2だとちょっと辛い。

アクアのように雑魚2戦は同じ設定でいけるようなものは
週2でも慌しく感じない。
あれが週1だと間延びして更新日を忘れそうだ。


未継続削除の期間はあまり長いのは嫌だ。
3週間くらいが適当と思う。
ただキャラ登録して(時にはなぜかパーティまで組んで)
すぐ放置へ落ちていく人がどのゲームでもいるから
新規登録直後は3回くらいの短期間未継続で削除が
ありがたい。

162 :名も無き冒険者:04/01/18 22:24 ID:WMWuwnXw
しかしes-driveのゲームはどれも惨憺たるもんだな。
オベリスクは参加者約20人で天武は未継続の嵐。
つまらんゲームを有料化するとどうなるかっていう見本だ。

163 :136:04/01/18 23:09 ID:mGgqtdjP
色々と答えていただきましてありがとうございました。
回答への感想を言わずじまいですがお許しください。
実は定期更新型ゲームをあまり深くやったことがないのです・・・。

もし余力がありましたら更新ごとの
買物や取り引き、戦闘の設定などにどれぐらい時間がかかるかについて

1:1人パーティだったとしての設定
2:4人程度のパーティを組んでいる状態での設定

に分けてお答えいただけないでしょうか。
色々と調べる事が多いようなのですが、簡単に何をどうやって調べるのかについても。
いえ・・・本当にお時間があったらでいいので・・・すみません、はい。

164 :名も無き冒険者:04/01/18 23:12 ID:r1YBg5x0
更新期間とかについては、こっちを使うほうがいいのでは?

楽しい定期更新ゲーの作り方 第二回テストプレー
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1046799507/


165 :名も無き冒険者:04/01/19 03:07 ID:LB3ybEVh
>162
新規を打ち切ってるとはいえ、もう20人しか動いていないのか・・・

あのゲームってクリアできた人いるのか? よく知らんが。

166 :名も無き冒険者:04/01/19 04:04 ID:TKWHbTD+
星をみるひと 放置1周年おめ

167 :名も無き冒険者:04/01/19 06:25 ID:2weRJ3NC
>163
それは人と状況とゲームによる。
攻略志向がそれなりである限り、2>1なのは間違いないが。

168 :名も無き冒険者:04/01/19 15:26 ID:yCoAjgCS
>165
全部で18人、うちGMパーティ4人…だな。
GMパーティがラスボス手前らしいんで、そろそろ終わるだろう。


169 :名も無き冒険者:04/01/19 16:42 ID:ADBokWC3
>168
>GMパーティがラスボス手前らしいんで、そろそろ終わるだろう。
それは虚しくないのか……

170 :名も無き冒険者:04/01/19 17:24 ID:QD50Qit9
>168
thx
切ないな・・・一応昔やろうと思っていたんだが。

171 :名も無き冒険者:04/01/19 22:57 ID:PtpqGujM
>>166
今期何回目で止まったんだ?1回?2回?

172 :名も無き冒険者:04/01/19 23:01 ID:BMNfJAkh
七魔終了age

173 :名も無き冒険者:04/01/19 23:13 ID:4OX1iLrL
七魔結局どうだったよ?期待できそう?参考になるPTとかある?

174 :名も無き冒険者:04/01/19 23:33 ID:/dfWAEMK
俺は次期も参加予定。
あまり長い時間やれなかったが、期待できるシステムだと思う。
問題は次期も複数キャラ登録がOKかどうかだ。

[[今期は自己完結]]

175 :名も無き冒険者:04/01/20 01:40 ID:jbLSebtt
この時期にゲーム終了ってことは、リニューアルして春からとか目論んでるのかな。
そういう所って多いんですかね?

176 :名も無き冒険者:04/01/20 01:45 ID:f86vsYya
春から生活変わる人も多いしな。運営者も参加者も。

177 :名も無き冒険者:04/01/20 01:59 ID:jbLSebtt
それを期に、辞める人と始める人とどっちが多いだろうな。
やっぱ辞めるほうかね・・・。

リニュるなら、ちと時期ずらして5月とかが良いのかもしれず。

178 :名も無き冒険者:04/01/20 02:01 ID:tnBadv0d
>174
漏れは次期は不参加だな。低レベルクエストばっかでなかなかレベルアップしない
=能力値が上がりにくい上に制約(種族、転職、装備制限等)が多すぎ。
戦闘もだれるし収入バランスも良いとは思えないしな。

179 :名も無き冒険者:04/01/20 05:09 ID:P7CvoXSH

>171
一回目っぽ。

180 :名も無き冒険者:04/01/20 12:59 ID:rBKjEJI1
上級はともかく、中級はもう少し早くチェンジできてもいいだろ…
トロールファイターとフェアリーメイジ、ホビットローグ(正確にはもう2、3あるが)以外は負け組。
この辺に改善のアナウンスが無ければ不参加で行こうと思う。

181 :名も無き冒険者:04/01/20 15:25 ID:cTAG4Z4p
新作も4,5月ごろに出てくるかな。
ES、EmSは既にやってる、EDは個人的にはちょっと。
FCやアクア、DK2はもう飽きた。
Gr-B、LWは論外だし、Willや七魔は現在中断中。
こんな状態の漏れには新作が欲しいところなんだが…
上の見てる限りじゃ面白そうな新作は当分来ないかな?

182 :名も無き冒険者:04/01/20 15:34 ID:hKh7IYnm
七魔
次期変更予定が掲示板に出てるぞ

183 :名も無き冒険者:04/01/20 18:44 ID:sIpVOn6u
>>181
始まったばかりのWAやCKなんかどうよ?
とかいうとまた荒れそうな気もするが。

184 :名も無き冒険者:04/01/20 21:18 ID:HKs74eDY
>181
2月中旬再開予定のNNはどうだ?
今期は鍛冶マンセーだったが次期はどうなるか分からん楽しみはある
比較的更新安定しているほうだしな(´ー`)

185 :名も無き冒険者:04/01/21 01:29 ID:fAQAm/0h
エンドレスサーガやDVみたいな毎日更新ゲームもいいかもよ。

俺はエンサガはウザいチュートリアルが数日おきにあるから、それで嫌になった。

186 :名も無き冒険者:04/01/21 05:43 ID:tMVyYQLZ
>181
ASはどうよ?
前々期・前期のみの参加だったがシステムが育っていく感じは好印象だった。
運に左右される要素も大きいんでカツカツでやりたいなら薦めないが、
気楽にマターリ楽しめると思う。どちらかといえば初心者向けかな・・・
その経歴を見る限りは駄目か。
j3、レビューも兼ねて挙げてみよう。

187 :名も無き冒険者:04/01/21 08:55 ID:9y6zwtK1
ASはアレだな、鍛冶装備が非常に強力。
PTMか知り合いに枠の融通が利く鍛冶職人が居るだけで難易度が全然違う。

188 :名も無き冒険者:04/01/23 20:03 ID:3P+Fe/Ea
更新日ですよ藻前ら。

189 :名も無き冒険者:04/01/23 20:20 ID:breRTjOf
何のだよ

190 :名も無き冒険者:04/01/23 21:35 ID:WP/r38h/
ち○こ他

191 :名も無き冒険者:04/01/23 21:44 ID:+P07x9wT
>>190
蒸し返すな・・・・荒れるから。

192 :名も無き冒険者:04/01/23 22:32 ID:4SBtC7xn
ところでチンコネタなんだが、魔道師やってる漏れは負け組みか。
魔法のダメージが同レベルの物理系の通常攻撃に劣ってるんだが‥‥_| ̄|○
つーか、バランスおかしくねーか?

>>191
いくらなんでももう平気だろ。
それに略称なんて公式で決める事でもないだろ。

193 :名も無き冒険者:04/01/23 22:39 ID:+P07x9wT
>>192
漏れは別にいいけど。荒れなきゃ。
魔法の威力が低いってのは痛いな。魔法系の意味がない。

194 :名も無き冒険者:04/01/23 22:43 ID:I+umSWM2
荒れる理由もよくわからんけどな

病的に嫌がってる奴がごく一部にいるようだけど
GM本人でもなけりゃネタとして楽しめる程度のもんだし
GM本人が荒らしてるとすりゃ、そっちの方が問題だわ

195 :名も無き冒険者:04/01/23 22:44 ID:BL7pgOc4
嫌がっているのはED参加者じゃないだろうか。
あれを体験してると慎重になってしまう気持ちもわからないでもない。

196 :名も無き冒険者:04/01/23 23:11 ID:7uM3e0f4
チンコを叩きとして使っているつもりの香具師と
チンコがただ単に好きで使っている香具師の二種類が居る稀ガス

漏れは後者で>133に胴衣な非参加者。チンコー

197 :名も無き冒険者:04/01/23 23:51 ID:+P07x9wT
>>196
漏れも後者で>>196に同意。チンコー

198 :名も無き冒険者:04/01/24 00:10 ID:qz4qAtQe
俺の中では正式略称なので蒸し返すなとか言われても困る

199 :名も無き冒険者:04/01/24 00:22 ID:DXy4T0Q1
叩きで使ってる奴って・・・  いるのか?

200 :名も無き冒険者:04/01/24 00:24 ID:EdoVffJz
>192
確かに魔法はもうちょっと強くていいかも。回数制限はないが、必ず発動するわけでもないしな。
後々弱点を持つ敵に対して使ったとき威力が増加したり
魔法しか効かない敵が出てきたりするとかの要素があるとして、
戦士の特殊攻撃と同じくらいか、それよりちょっと上くらいの威力が妥当か?

201 :名も無き冒険者:04/01/24 01:06 ID:Dkeab34S
ちょっと前までのED然りES然りグラブレ然り
火力が物理前衛>魔法なゲームって多いな
ESの魔術師は戦闘補助もあるし属性バリアで
敵の攻撃を弾くとかもできるからまだマシなんだけど
昔のEDとかグラブレの場合、HPが低いだけの劣化前衛とか
平気であったし

今にして思うとパーティープレイという点では
FCの中盤の杖と物理のバランスぐらいでちょうど良かったのだろうか
火力重視の前衛系クラスという選択肢がなければだけど

202 :名も無き冒険者:04/01/24 08:25 ID:ROTqTcYT
チンコ好きはもう一度同じIDで書き込んでください。

203 :名も無き冒険者:04/01/24 08:28 ID:ROTqTcYT
>201
開発コンセプト次第だな、それは。
海老やもう消えたゲーム等では魔法>>物理だったし、EDもESも魔法・物理どちらかに
強い敵という特徴付けがあったりして必ずしも物理前衛>魔法というわけでは無いが。

204 :名も無き冒険者:04/01/24 10:00 ID:EdoVffJz
MPを消費するとか詠唱時間があるとか、通常攻撃と比べて何らかのペナルティがあるのなら
その分戦士の攻撃よりは威力があってほしいと思う

>202
漏れはED好き、201はDK好き、藻前はRO好きか

[[IDが]]

205 :名も無き冒険者:04/01/24 11:14 ID:Dkeab34S
>204
だよなぁ。
実際は戦士と魔術師では戦士のほうが普通は肉体的能力とか高いわけで
よほど優れた補助能力があるならともかくそうでないなら
普通の敵に対しての火力については魔法使い>>戦士であるべきだと思う。
ああ、もちろん魔術師がたまに前に出たほうが被害が小さくなるとか
そんなシステムがあるなら話は別だと思うけど。


206 :名も無き冒険者:04/01/24 12:32 ID:h19QQeBD
>>204-205
同意。
大抵は足も遅いし、耐久も低いし、火力がないとやってられない。

207 :名も無き冒険者:04/01/24 14:07 ID:ROTqTcYT
魔法系は前衛物理系と比べて
耐久が低い
防御が低い
回避ができない
攻撃対象になりにくい(事が多い)
隊列補正で相手の命中や攻撃力が下がる(事が多い)
足が遅い
クリティカルが無い(事がある)
必中(である事が多い)
敵の防御は物防>魔防(である事が多い)
MP消費など、コストがかかる
全体攻撃がしやすい(場合がある)

これが一般的か?最後が肝っぽいな。



208 :名も無き冒険者:04/01/24 14:31 ID:04Y0p1e0
>207
属性攻撃がしやすい(ことが多い)も入れとけ。
これを極めると物理火力なんかカスになることもある。

209 :名も無き冒険者:04/01/24 23:55 ID:h19QQeBD
定期更新ゲーそれぞれの将来性についてでも
語 ら な い か ?

210 :名も無き冒険者:04/01/25 02:21 ID:qQo2oyAl
ウホッ、いい話題…

211 :名も無き冒険者:04/01/25 04:48 ID:0QB520m/
企業もの(mdq , 十二国記 , RuLiLuRa , アニヴェンチャー , 自動車王)
などを見ていると定期更新ゲーには将来性などないような気がする

212 :名も無き冒険者:04/01/25 05:04 ID:UyOQ9tdk
いわゆるニッチなんだろね
あまり大規模にやっても採算が取れるようなもんでもなさそうだし

213 :名も無き冒険者:04/01/25 05:39 ID:S+IzhbVT
十二国記は制作元がクソ過ぎただけだろ…
原作を少しでも知ってたらあんなシナリオ許されんし
鯖の運用だってはっきり言って素人同然、
対応に至っては最低のさらに下だった。

とっとと辞めたからその後どうなったか知らんがな(´-`)
他はやった事ないから判らん。

214 :名も無き冒険者:04/01/25 06:02 ID:E61/zTKp
ADはちょっと早すぎたというか・・・もうちょっと作ってからでも良かったねぇ。
アイテム移動が出来ないってのはどうかと。
でも流石に継続は楽だよ、専用のアプリケーション使うだけ有って。
絵は慣れた。慣れるもんなんだな、最初はあんなに違和感有ったのに。
あと、中の掲示板は(一部が)やたら盛り上がってまつ。
今度オフ会だそうで、スタッフも来るような事言ってたな。漏れは行かないが。
でもなんだかんだ言って結構良いな、やっぱり結果が動いてるのは見てて楽しい。
なにより継続が楽だ。

IE限定でも良い、スクリプト全開で構わない、楽にしてくれ。
兎に角継続登録が面倒臭いんだ!!
継続登録作業がしたくてゲームしてる訳じゃ無し。

215 :名も無き冒険者:04/01/25 10:51 ID:UkMGC5e6
消えない程度にだけ継続作業をしてればいいむー。∈(・ω・)∋

マジメな話、どうなったら継続が楽だと思うよ。
継続に必要な項目を極限まで減らすか?
Enoとパスだけ入れてボタンを押せば継続完了とか。

216 :名も無き冒険者:04/01/25 12:30 ID:INUn943D
>>211
定期更新ゲーは企業レベルでやるとクソになる法則。
実際、アクアやFCは成功した例と言えるのでは?

>>215
継続登録のフォームに、自分のステータスが表示されてるだけでもはるかに楽になる。

217 :名も無き冒険者:04/01/25 12:40 ID:2OE7UNET
個人的にMahatora、MW、Willあたりの継続の仕方は
データの推移が見られてやりやすかったが
即反応と言うのは送付ミスとかすると取り返しが使い無いな

注意すりゃいいだけだけど

戦闘に関しては、自分でターンの行動を決められたほうが
あるていど戦略もたてられるから楽だとは思う

そういう意味ではED、SS(シャーマン)かね

218 :名も無き冒険者:04/01/25 14:26 ID:EImo1eeB
>216
実際、アクアやFCの採算ってどうなのよ?

219 :名も無き冒険者:04/01/25 14:35 ID:INUn943D
>>218
アクアは有料化直後で確か5000〜8000程度の登録があったから、
それで約1500万〜2500万の収益か?今は見る影もないが。
FCは今3000登録くらいで、年1000万程度の収益と予想できる。
どちらも、ここから諸経費を差し引く必要があるが、たかがしれてるだろう。
参考までに、オベリスクは現在登録14キャラで年収益3万円程度・・・

220 :名も無き冒険者:04/01/25 17:45 ID:dD1bA++i
アクアは第1回更新時で約2000弱の登録。
最大で9200くらいまで増えたが、今現在は3200強ほどのようだ。
キャラ数のピークは一昨年の6月、7月あたりだった気がする。

今だと月100キャラ分くらいは、更新回数追加のために支払われてるんじゃないか?
ちょっと多く見積もりすぎな気がするが…

221 :名も無き冒険者:04/01/25 21:26 ID:sCdqczGh
というかその採算性のせいで
ゲーム内容がグデグデにされるほうが辛いよ
FCはそのせいで中盤で全プレイ時間の3分の1相当の
間延び期間があるし
アクアはラストダンジョンだけ跳びぬけて極悪。

定期更新では一年のプレイ料金は出せても3000円までなんだろうが
100回以下でクリアできるゲームにすれば採算が取れないし
101回以上かかるゲームにしてしまうとゲームバランスが崩れてしまうという感じ?
ESやEDのようにレベルアップに2,3更新かかるとか週1という仕様なら
まだバランスが取れるんだろうけど、それで顧客満足が生まれるかは別だしね。

222 :名も無き冒険者:04/01/26 16:57 ID:8euLihwm
みんなdeクエスト
http://mdq.square-enix.co.jp/
The Treasure of Genum
http://genum.channel.or.jp/tg2m/

以上のゲームのスレはどっかにありますか
両方とも定期更新型に分類されると思うけどここのテンプレにも書いてありません

223 :名も無き冒険者:04/01/27 01:48 ID:44t67SGE
MdQとTGで探せ

224 :名も無き冒険者:04/01/27 02:07 ID:OkAj/JAf
>>216
こういうマンセー野郎が停滞の原因だな

225 :名も無き冒険者:04/01/27 02:50 ID:rxlC2BG0
アンカーは「>」1個でな。
あと、マンセーと普通の評価は違うぞ。

226 :名も無き冒険者:04/01/27 03:20 ID:OkAj/JAf
ちょっと上にもさんざん使われているアンカーをここだけ指摘する理由は何かな?
「クソ」しか書いてないのが評価ならマンセーなどこの世に存在しない

227 :名も無き冒険者:04/01/27 03:26 ID:rxlC2BG0
1行目。気になったからだが。
2行目。意味不明。

228 :名も無き冒険者:04/01/27 03:29 ID:WzX1XsIG
というか、アンカーは >> という形が普通だろ
2ちゃんねるブラウザもこの形を使ってるし、1個にした方がいいとか聞いたこともないぞ

229 :名も無き冒険者:04/01/27 03:38 ID:apf/ufrh
鯖の負担を考えて一個にした方が良いとは言われてるね。
普通のブラウザ使ってる人を対象にしてるんだとは思うが。

ちょっと前にもどこかのスレでアンカーを指摘してた香具師がいたな。

230 :名も無き冒険者:04/01/27 06:52 ID:rBn9nJKb
>229
2chブラウザを使ってる人のためだよ。
普通のブラウザだとリンクが貼られないから転送量が増えない。
2chブラウザなら2chブラウザ側でリンクを貼ってくれるから不便にならない。

231 :名も無き冒険者:04/01/27 08:12 ID:rBn9nJKb
レスがちょっと見当違いになってるな、スマン。
要するに>は1個にしとけってことだ。

232 :名も無き冒険者:04/01/27 11:41 ID:7ImXcWiT
>>230
要するにURLのhを抜くのと同じ原理か

233 :名も無き冒険者:04/01/27 12:13 ID:rxlC2BG0
そうそう。閉鎖騒ぎの頃からマナーとして使うようになった。
もっと全体的に流れが早い板だと、無視されているけれどね。

234 :名も無き冒険者:04/01/27 13:03 ID:7gCg+IkR
これだね>閉鎖騒ぎ

すごく有名なフラッシュだけど
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Screen/1491/kiroku-h.swf

最近はこのことを知らない人も増えたらしい。
平和っていいことだ。

235 :名も無き冒険者:04/01/29 02:15 ID:Jpoq/uD8
機能として用意されているものを使うなというのはどうかと。
ダメなら使えなくするだろ。実際使えない板もあるし。
気にするのは自由だが人に押し付けるつけんな。

236 :名も無き冒険者:04/01/29 02:20 ID:iVTJL4Tl
…という余計な荒れ方をするので、
アンカーや直リンやsageには気を配ったほうがいい。ということですね。

237 :名も無き冒険者:04/01/29 10:50 ID:Wx3nMiTa
暗黙の了解っていうのは、わかっている人だけ守れば良いというわけでも無いんだがな。
ま、赤信号で渡るかどうかって違いか。

238 :名も無き冒険者:04/01/29 11:00 ID:gLMTq1nn
ルールとマナーって難しいよね

2重アンカーは年末頃から増えたなあ

239 :名も無き冒険者:04/01/29 17:01 ID:lA2w4KTh
自治板じゃねーんだからネトゲの話しようや。

240 :名も無き冒険者:04/01/29 17:07 ID:ZwHwW6Fx
ネトゲの話が出て来ないからこんな話をしてるんだろうな。
NN、WiLL、七魔あたりが再開されるまでこんな感じか?

241 :名も無き冒険者:04/01/29 17:31 ID:qBuzzO3D
NNとWiLLは専用スレがあるから
再開してもここの話題にならないだろな

242 :名も無き冒険者:04/01/29 19:10 ID:xEatAjF6
今INは本家死んでるんですけど、スレがなくなったら
復活を期待しつつここに住み込んでいいですか?

243 :名も無き冒険者:04/01/29 21:23 ID:Udgv0iyy
>240
だろーな。
良くてC&Kの話ぐらいか。
といっても仕方ない。
ほかに独自スレがないのはマテヲとやさいたいせんぐらい
どう数えてもここじゃこの三つをメインに話すしかないのな。

RAは自己完結ゲームの手前どうしても話題が少なくなるし
そのほかのゲームは他人の結果を簡単に晒したりできないから
ますます雑談のネタには使えないし。

244 :名も無き冒険者:04/01/29 22:02 ID:uV7/hx3W
>>243
CKは語る内容ほとんど無いしな・・・・
マテヲとやさいたいせんもなんか盛り上がらないし。

245 :名も無き冒険者:04/01/30 05:41 ID:Eg1BxJru
>242
別にいいんじゃない?
そもそもサロンチックなスレだし。
と、最初にマイナゲースレ立てた漏れは思う。
マターリと(*゚ー^)bネッ

246 :名も無き冒険者:04/01/30 09:03 ID:IbCnMqLB
SRaips、見づらくなってる…

247 :名も無き冒険者:04/01/30 10:39 ID:G+2jWZ1V
>244
マテヲはプレイヤー人数があまり多くない
それと進行速度が基本的にまったりしてるのも大きいかと
ほかの多くのゲームのように戦闘系じゃなく
生活系を目指してる雰囲気があるし

やさいたいせんは…第一印象で入れない人が多くて損してると思う
ゲーム内容自体は初心者向けに簡単にしつつも戦術の考え甲斐もある
しっかりしたゲームなんだが…
普通のファンタジーRPGとして2000人ぐらいのプレイヤーで
遊べばイイカンジなのに惜しいと思うよ

248 :名も無き冒険者:04/01/30 10:54 ID:meVlfB4O
マテヲはGMマンセーゲーなのでお察し。

249 :名も無き冒険者:04/01/30 11:28 ID:pqRkSAQm
むうみんの口調さえ何とかなれば・・・

250 :名も無き冒険者:04/01/30 11:44 ID:R0bemy8T
>>248-249
詳細キボン

251 :名も無き冒険者:04/01/30 14:17 ID:EfRiJe1Y
マテヲは面白いと聞いたんだが、GMの唯我独尊っぷりに萎えた。
新規登録からしてあれだしな。

252 :名も無き冒険者:04/01/30 14:48 ID:G+2jWZ1V
>250
まずYTのページを実際に読んで来い。
YTの管理人の口調は基本的にいつもあんな感じだ。
読みにくいと思ったら参加しないほうがいいかも。

>251
マテヲは仕方ないかと。
新規登録画面のアレに関してはαテストということで
テストスタッフの一員としての自覚を持てと言ってるのだろう。
イヤならどうせそのうち公開されるΒまで待ってればいいんじゃね?

253 :名も無き冒険者:04/01/30 15:08 ID:/UORsTn6
× YT
○ SVW

SVW
ゲームに進行自体はまったりしていて、長期的なスパンを考えつつ適当に遊べる。
負担も無い。一定期間ごとに成長していく自キャラの戦闘設定やスキルを微調整して、
成長効率を良くするぐらいだ。

254 :名も無き冒険者:04/01/30 16:36 ID:48jk7OGN
>251
ある程度の厨を排除する目的で参加規約を書いているからくどいように見えるけど、
書いてある事の大半は普通のテストプレイヤーのマナーだと思うが。

255 :名も無き冒険者:04/01/30 21:39 ID:/UORsTn6
性格が滲み出てるといいたいのだろう。

256 :名も無き冒険者:04/01/30 22:00 ID:L6jXpo4j
書き方一つで人格が滲み出るからな・・・

257 :名も無き冒険者:04/01/30 22:38 ID:BCy7o3R9
SVWはGMとゲーム名に引いてページ自体見ていなかったよ。
だが、>247や>253見ていると良さそうだな。

GMの性格はそう治らないだろうが、やさいたいせんって名前はどうにかならないものなのか?

258 :名も無き冒険者:04/01/30 22:51 ID:R0bemy8T
>>257
そういうゲームなんだからしょうがない。
あの文章に耐えられる性格じゃないと。

259 :名も無き冒険者:04/01/30 22:56 ID:JE8pzr1J
耐えられねぇな
ルール読み難すぎ

260 :名も無き冒険者:04/01/30 22:58 ID:R0bemy8T
>>259
だから参加者が増えないんだろ。

261 :名も無き冒険者:04/01/30 23:07 ID:Rp1p7jxb
SVWって略称はわかりにくくないか?
野菜でいいと思うんだが。

262 :名も無き冒険者:04/01/30 23:11 ID:R0bemy8T
>>261


263 :名も無き冒険者:04/01/30 23:17 ID:vX8Cpgpd
R0bemy8T必死だ

264 :名も無き冒険者:04/01/30 23:17 ID:R0bemy8T
>>263
は?意味わからん。

265 :名も無き冒険者:04/01/30 23:43 ID:JE8pzr1J
駐留しすぎ

266 :名も無き冒険者:04/01/31 04:20 ID:yCtc79iJ
野菜って面白いのか?
見た目で一発KOだったのだが、面白いならやってみたい。

マテヲは微妙にダメポ。
なんつーか、ボス戦だろうがなんだろうが基本的に力押し一点だ。
生活ゲームをしたいのであればMMOでもやっていればいいしな。
人数が少なく、雰囲気のせいか表に出るプレイヤーはさらに少数。


ここはやはり期待の星 CK で

267 :名も無き冒険者:04/01/31 05:14 ID:n4PKQLrO
Mahatoraは……
GMはいい人だけど、BBSの過疎っぷりが難点か。

268 :名も無き冒険者:04/01/31 11:00 ID:y7pO117e
>259
細かいルールは最初読まなくても良いっぽい。
登録の時に気をつけるのは、HPとMPのバランスだけ。
登録後に気をつけるのはスキルを作るときの、特殊効果の説明。
それ以外は見なくても良い。
一つ気になるのは、Macだと参加不能っぽい所だな。

>261
本家のTOPページに書いてあるんだが。

>267
覗いてきたが、参加人数自体が少ないな。
お知らせを見る限り、複数登録で自己完結すれば良いようだが。

269 :名も無き冒険者:04/01/31 11:11 ID:v2J1ojtI
マテヲは装備品の強化だの動物の調教だのが・・・
自分でできれば問題ないけど、
依頼するとなるとその武具とかは確実に1更新は使えないし
ヘタすると強化の準備初めてから装備できるのが4更新目だったりするし。
継続が楽なところはいいんだけどなぁ。
つか、関連サイトにGMが出張るのって普通なのか?

個人的にはゴーストバスターの再開が待ち遠しい・・・

270 :名も無き冒険者:04/01/31 11:34 ID:YSK2mS1p
EDのGMが関連サイトのBBSやチャットに出張ってたのは見た事がある。
FCのGMが夜歩きのBBSに書き込みしてたのも見た事がある。
他は知らない。

271 :名も無き冒険者:04/01/31 12:47 ID:SN7YNN9F
>>266
>期待の星 CK
皮肉?

272 :名も無き冒険者:04/01/31 13:01 ID:F6KV55Mz
底辺でのどんぐりの背比べという感じだな。

273 :名も無き冒険者:04/01/31 15:55 ID:yq+iPd7l
底辺はGrBやりとまほだろ

274 :名も無き冒険者:04/01/31 15:58 ID:P1kRVae5
話題にあがることさえ無くなった海老を忘れてはいけない

275 :名も無き冒険者:04/01/31 16:59 ID:yCtc79iJ
海老ってまだやってたのか

276 :名も無き冒険者:04/01/31 17:02 ID:SN7YNN9F
いくらGrBやりとまほでも、チンコよりは上だろ。

277 :名も無き冒険者:04/01/31 17:10 ID:YSK2mS1p
上か下かを語るならせめて理由をつけてほしい。
私怨でも混じってるんじゃないかと思ってしまう。

278 :名も無き冒険者:04/01/31 17:13 ID:MA1CuhZB
>>277
同感。
俺はGr-BとりとまほとCKはいい勝負だと思ってるんだが。
将来性だとGr-BかCK。
歴史だとりとまほ。
デザインだとGr-B。
バランスだとCKがまだいけるか?

279 :名も無き冒険者:04/01/31 17:23 ID:y7pO117e
具体的に
開発期間に対しての開発スピード、
それにバグの発生率と対応の早さ、GMの熱意、これらで判断するのはどうか?

280 :名も無き冒険者:04/01/31 17:25 ID:P1kRVae5
それだと、りとまほがダントツで最下位になるだろ

281 :名も無き冒険者:04/01/31 17:28 ID:MA1CuhZB
>>279
項目が偏りすぎてるだろう。
それとゲームバランス、自由度、世界観、デザイン、あと登録のやりやすさとか、細かな気配りとか。
テキストベースのゲームだから文章力なんて項目もあるかもしれん。

282 :名も無き冒険者:04/01/31 17:34 ID:YSK2mS1p
>280
アクアもかなりそれに近付くな。
開発は停止、バグは少ないが対応は遅いし、熱意もない。
将来性のなさではダントツじゃないだろうか。

283 :名も無き冒険者:04/01/31 17:45 ID:MA1CuhZB
統一項目を作っていろんなゲームを評価するってのはどうよ?

284 :名も無き冒険者:04/01/31 18:26 ID:y7pO117e
>281
>279の項目は、向上されないもしくは非常にされにくい項目なんだよ。
それらは将来性とはそれほど関わらない。
数値、システム、インターフェイス、文章、デザインに関しては激変するケースが多いから。
その辺りの変化に乏しいのは、現在では海老ぐらいだ。
軌道に乗るまでに重要な要素をとくにピックアップしてみた。
構想も重要だが、構想まで書いてるゲームのほうが少ないので除外した。
あとはGMの暇度も重要なのだが…

>282
アクアが、今年辺りに開発が始まった出来立てほやほやのゲームならばそういう評価でただしかろう。

285 :名も無き冒険者:04/01/31 18:34 ID:MA1CuhZB
>>284
しかし、開発スピードや対応、熱意で判断するのもどうかと思うが。
GM(の対応)がいいからゲームが楽しいとは限らない。
逆に、対応が悪くても発展したゲームはある。アクアのように。

結局はセンスだと思うが。あとは最低限の継続力。

286 :名も無き冒険者:04/01/31 18:36 ID:MA1CuhZB
ついでに、バグの発生率もゲームの質には関係ないな。
それを直すのが早いかどうかだろ。

287 :名も無き冒険者:04/01/31 18:40 ID:yCtc79iJ
TDVはいいゲームだったな(遠い目)
厳しいバランス、共有財産でないとやっていけない程の苦しい資金繰り。
練り込まれた世界観、ボスアイテム等の存在、そして大人数のボス戦。

荒削りでしたが、今となってはいい思い出です。
TDV、TDVIになってもいいんで復活きぼんぬ。

288 :名も無き冒険者:04/01/31 18:42 ID:P1kRVae5
アルファ、ベータのテストプレイの段階のゲームを
ゲームバランスやシステムで格付けするのはちとどうかと思うけどな

そのあたりはこれから色々やっていくものにすぎないんだから

289 :名も無き冒険者:04/01/31 18:54 ID:NRqxQOCY
そこで 成長性A(超スゴイ) ですよ。

290 :名も無き冒険者:04/01/31 19:01 ID:YSK2mS1p
GMに熱意がなければ参加者の熱意も下がっちまうだろ。
熱意がないならそれを隠しとおしてほしい。
アクアはラストクエストのバランス問題もあるが、それ以上にGMの熱意のなさの露呈から衰退した思ってる。
もっともそのお陰で定期更新ゲームが増えたんだから悪い事ばかりでもなかったけどね。

291 :名も無き冒険者:04/01/31 19:08 ID:y7pO117e
>285-286
かなり前の話だが、アクアスレで熱意、バグ発生率と対応がゲーム評価として
取り沙汰された事があったことも参考にしてみた。
開発スピードも熱意も、対応も、バグが発生しないようにローカルでの試行や丁寧な
プログラムを組むことも、GMがどれだけそのネトゲに意識を向けているかを量る重要な要素だと思うのだが・・・

>287
過疎地域ができなければ良いゲームだった。
過疎地域の住人はろくな評価はしないだろうな。未継続数がそれを物語っていたと思う。
未継続によるキャラ削除も無かったような気がする。未継続87回とかいたような・・・
ボスアイテムは色々なネトゲであるが、譲渡できないのは面白い発想だったよな。

292 :名も無き冒険者:04/01/31 19:12 ID:y7pO117e
譲渡できないボスアイテムは、ESにもあったか。
交流促進目的であらゆるアイテムの流通を可能にするのが、普通なのかもな。

>290
ここ2・3年、稼動中の定期更新ゲームの数はほとんど変化が無いぞー。

293 :名も無き冒険者:04/01/31 19:16 ID:MA1CuhZB
>>291
熱意と対応は同意できるが、開発スピードとローカルでの試行はどうだろうかな。
開発スピードのことを言ってしまうと、社会人の作るものは全て駄目だということになってしまう。
自由な時間で学生にかなうものはないからな。
あと、バグの発生率と開発スピードはトレードオフだろう。
どっちかを上げれば、まず間違いなくどっちかが悪くなる。

>>289
誤爆か?

294 :名も無き冒険者:04/01/31 19:40 ID:YSK2mS1p
>292
アクアのGMの熱意のなさが露呈したのはその時期よりもっと前だろ?
奇しくも3年前の今日、アクアの無料プレイが終わったんだ。

CKのGMなんて元はいちごのメンバーだった。
有料化の時に抜けて何をしてるかと思ったら自分でゲーム作ってたと。

295 :名も無き冒険者:04/01/31 21:50 ID:IHbJJkrJ
そういえば前から聞いてみたかったんだが
CKの話が初めて出た時「GMはハヤト氏か。激しくマテヲな予感」と言った香具師がいたんだが
CKのGMはそんなに評判良くないのか?

296 :名も無き冒険者:04/01/31 23:09 ID:YSK2mS1p
俺が知ってるハヤト氏はいちごの良心と呼ばれていた。
いちご内部においてとくたろう氏が無理を言った時に嗜める役割だったとか。

その一方で、アクアの第2クールの結果メッセにて春賀様や闇野氏と共に悪乗りメッセを送っていた事もあり、
当時の水スレ住人の一部に嫌われているところもある。
チンコ言ってる奴はその当時からの水スレ住人じゃないか?

297 :名も無き冒険者:04/01/31 23:32 ID:+Oe/fbF/
なーんだ、やっぱり私怨だったのか。
水での出来事を他に持ち込むんじゃねーっての。

298 :名も無き冒険者:04/01/31 23:36 ID:xdznV0Pw
俺はアクアは知らんが、チンコネタは好きだ。

299 :名も無き冒険者:04/01/31 23:39 ID:IHbJJkrJ
>296
なるほど
で、なんでマテヲな予感?

300 :名も無き冒険者:04/01/31 23:43 ID:MA1CuhZB
>>298
ハゲド。俺的スマッシュヒット。

301 :名も無き冒険者:04/01/31 23:44 ID:YSK2mS1p
>299
それは俺に聞かれてモナー。
そもそもマテヲな予感ってどんな予感だ?

302 :名も無き冒険者:04/01/31 23:51 ID:4zFVZ8mj
チンコネタは旬が過ぎた感じだなー
CKは他のゲームと比べるとちょっと古いシステムっぽいが
マターリ楽しめそうだ
いろいろと水に似てるから馴染みやすいし

303 :名も無き冒険者:04/01/31 23:54 ID:IHbJJkrJ
>301
いや、漏れはGMがマテヲで何かやらかしていて
CKがその二の舞になるんじゃないかってことを言ってんのかとな

304 :名も無き冒険者:04/02/01 00:02 ID:Qv4S8wY3
・・・GMとしては、しっかりしてると思うのだが>マテヲ

305 :名も無き冒険者:04/02/01 02:25 ID:9e4+doa4
今日でGrBのクローズβが終了したわけだが。
お前らのお勧めと地雷としては何をあげる?
俺にとっての地雷は文句なしにGrB

306 :名も無き冒険者:04/02/01 02:42 ID:ke68oerA
元々期待してなかったんで地雷とは呼べません。

307 :名も無き冒険者:04/02/01 02:52 ID:lsgbAqVV
もっとヒーヒー言わせてくれるかと思ってたけど、中途半端に完成度が上がったせいか
単なるバランスの悪いダメゲーになってしまったしなぁ

308 :名も無き冒険者:04/02/01 12:10 ID:DV9d4bbp
地味だけど七魔には期待している。

309 :名も無き冒険者:04/02/01 12:32 ID:9e4+doa4
俺は今のところWAに期待。
目に見えてゲームが出来上がっていくのが参加していて楽しい。

310 :名も無き冒険者:04/02/01 12:35 ID:ke68oerA
>289 ジョジョネタだとこうか?
  ┌─────────────────────────┐
  │        ゲーム名―「アクア・エリアス」           │
  │       管理者―とくたろう(いちごしとろん)          │
  ├───────┬────────┬────────┤
  │  破壊力―A  │   スピード―B   │  射程距離―A  |
  ├───────┼────────┼────────┤
  │  持続力―A  | 精密動作性―B |  成長性―E   │
  └───────┴────────┴────────┘
  A―超スゴイ B―スゴイ C―普通 D―ニガテ E―超ニガテ

破壊力…インパクトや完成度
スピード…GMの対応速度
射程距離…参加者数
持続力…運営期間
精密動作性…バグの多さ
成長性…将来性

311 :名も無き冒険者:04/02/01 12:41 ID:9e4+doa4
>>310
面白いな

  ┌─────────────────────────┐
  │        ゲーム名―「GlandBlaze」           │
  │       管理者―シュールー                       │
  ├───────┬────────┬────────┤
  │  破壊力―C  │   スピード―D   │  射程距離―D  |
  ├───────┼────────┼────────┤
  │  持続力―D  | 精密動作性―E |  成長性―D   │
  └───────┴────────┴────────┘

あらま。

312 :名も無き冒険者:04/02/01 13:18 ID:HZn4RF9L
>310
スピードBは測定ミスと思われ。
明らかにD以下だろ。

あと精密動作性はバグの少なさの間違いか?
完成度も精密動作性のほうに移した方がいい気もした。

  ┌─────────────────────────┐
  │        ゲーム名―「FinalCrest」               │
  │             管理者―Yun                   │
  ├───────┬────────┬────────┤
  │  破壊力―B  │   スピード―A   │  射程距離―A  |
  ├───────┼────────┼────────┤
  │  持続力―A  | 精密動作性―B |  成長性―C   │
  └───────┴────────┴────────┘
  A―超スゴイ B―スゴイ C―普通 D―ニガテ E―超ニガテ

破壊力…インパクト
スピード…GMの対応速度
射程距離…参加者数
持続力…運営期間
精密動作性…バグの少なさや完成度
成長性…将来性

313 :名も無き冒険者:04/02/01 15:54 ID:SHZw4kmC
  ┌─────────────────────────┐
  │        ゲーム名―「GlandBlaze」           │
  │       管理者―シュールー                  │
  ├───────┬────────┬────────┤
  │  破壊力―A  │   スピード―D   │  射程距離―D  |
  ├───────┼────────┼────────┤
  │  持続力―D  | 精密動作性―E |  成長性―D   │
  └───────┴────────┴────────┘

となるとこうかな?


314 :名も無き冒険者:04/02/01 16:31 ID:9e4+doa4
  ┌─────────────────────────┐
  │        ゲーム名―「Little Wizard」      │
  │       管理者―FARUT                    │
  ├───────┬────────┬────────┤
  │  破壊力―D  │   スピード―E   │  射程距離―C  |
  ├───────┼────────┼────────┤
  │  持続力―B  | 精密動作性―E |  成長性―Z   │
  └───────┴────────┴────────┘

もうだめぽ

315 :名も無き冒険者:04/02/01 16:36 ID:UjYt6vWy
  ┌─────────────────────────┐
  │        ゲーム名―「WiredAngel」              |
  │             管理者―蒼月                 |
  ├───────┬────────┬────────┤
  │  破壊力―C  │   スピード―A   │  射程距離―C  |
  ├───────┼────────┼────────┤
  │  持続力―E  | 精密動作性―D |  成長性―A    │
  └───────┴────────┴────────┘
  A―超スゴイ B―スゴイ C―普通 D―ニガテ E―超ニガテ

破壊力…インパクト
スピード…GMの対応速度
射程距離…参加者数
持続力…運営期間
精密動作性…バグの少なさや完成度
成長性…将来性

316 :名も無き冒険者:04/02/01 16:46 ID:9e4+doa4
>315
射程距離はDと思われ。

  ┌─────────────────────────┐
  │        ゲーム名―「Castle & Knight」           |
  │             管理者―ハヤト               |
  ├───────┬────────┬────────┤
  │  破壊力―E  │   スピード―B   │  射程距離―E  |
  ├───────┼────────┼────────┤
  │  持続力―E  | 精密動作性―C |  成長性―D    │
  └───────┴────────┴────────┘

破壊力…インパクト
スピード…GMの対応速度
射程距離…参加者数
持続力…運営期間
精密動作性…バグの少なさや完成度
成長性…将来性

317 :名も無き冒険者:04/02/01 16:58 ID:HZn4RF9L
射程距離や持続力はきちっと目安を作った方がいいかもな。
運営期間が1年未満ならE、4年以上ならAとか。
参加者数なら100人未満でE、5000人以上でAか?

318 :名も無き冒険者:04/02/01 17:04 ID:9e4+doa4
>>317
運営期間も今期のみか、それとも前期も含めるか、とかな。
参加者も放置参加者をどうするか。
勝手に目安を作ってみた。

射程距離
E 〜100
D 〜500
C 〜2000
B 〜5000
A それ以上

運営機関
E 〜6ヶ月
D 〜1年
C 〜2年
B 〜3年
A それ以上

319 :名も無き冒険者:04/02/01 17:12 ID:HZn4RF9L
>318
運営期間はクローズドの期間も含めるかってのもあるな。
それを含めるとCKは意外と長いようだし。

320 :名も無き冒険者:04/02/01 17:14 ID:SHZw4kmC

  ┌─────────────────────────┐
  │        ゲーム名―「DARK KINGDOM2」          |
  │             管理者―潤                   |
  ├───────┬────────┬────────┤
  │  破壊力―B  │   スピード―D   │  射程距離―A  |
  ├───────┼────────┼────────┤
  │  持続力―A  | 精密動作性―A |  成長性―E   │
  └───────┴────────┴────────┘
  A―超スゴイ B―スゴイ C―普通 D―ニガテ E―超ニガテ


破壊力…インパクト、世界観
スピード…GMの対応速度
射程距離…参加者数
持続力…運営期間
精密動作性…バグの少なさや完成度
成長性…将来性

射程距離
E 〜100
D 〜500
C 〜2000
B 〜5000
A それ以上

運営機関
E 〜6ヶ月
D 〜1年
C 〜2年
B 〜3年
A それ以上

321 :名も無き冒険者:04/02/01 18:34 ID:drSmPDm0
運営期間が長い=良いってわけでもないのが微妙だな・・・

322 :名も無き冒険者:04/02/01 19:02 ID:mWEE50zw
ESがリセット発表
再開するか微妙ぽ

また難民が出るか・・・・

323 :名も無き冒険者:04/02/01 19:08 ID:9e4+doa4
>>323
大手が一個休止か・・・・
難民が出るな。

324 :名も無き冒険者:04/02/01 20:44 ID:FDf4ySXT
>322
一つ聞きたいんだが、実際に難民が出て問題があるのか?
過去、実際に難民かどうか調べずに憶測で被害が出たと騒いでいた例はあるが・・・

325 :名も無き冒険者:04/02/01 21:57 ID:mWEE50zw
>324
俺は問題があるなんて言ってないが?

326 :名も無き冒険者:04/02/01 22:10 ID:drSmPDm0
FCとINのリセが重なってGr-Bが溢れた悲劇なら知ってる

327 :名も無き冒険者:04/02/01 22:13 ID:Uj3A9tzO
マニュアルもろくに読まず管理BBSや報告BBSのログも調べないような厨が大量に流れこむ

328 :名も無き冒険者:04/02/01 22:39 ID:4F0U3el4
IN難民になってESに流れ着いた
ESで難民になったらどこ行けば良いだろ

329 :CK:04/02/02 01:27 ID:pXNuVXbp
>>328
当社ではあなたのような人材を募集しております

330 :名も無き冒険者:04/02/02 01:40 ID:jKk6js0E
DVかSVWをやってればいいんじゃないか?
>327を見る限り、IN難民がマイナスイメージの素っぽいが・・・

331 :名も無き冒険者:04/02/02 02:18 ID:9GnPCG9+
推奨でなくても良いから、一人旅出来そうなゲームない?
Gr-BもESも終わっちゃって、どうしようかと…

332 :名も無き冒険者:04/02/02 02:26 ID:PZhYWTRh
WAは傭兵システムで一人旅可能とかどうとか

333 :名も無き冒険者:04/02/02 05:36 ID:ZU3gIxKL
海老で自己完結パーティというのはどうか

334 :名も無き冒険者:04/02/02 08:18 ID:zbb0Qy5j
CKのGMってはやとさんだったのですね。
実物は見に行かず、チンコネタおもれーとか思ってました。
まぁそのなんだ、すみませんと言わせていただこう!
(ネタに参加はしてないが)

335 :名も無き冒険者:04/02/02 08:23 ID:Vplp0xNL
ESが終わってFCがクリアになったら
純粋なアクア型ゲームプレイやーとしては
もうEDとEmSぐらいしか大手がないのか…
そろそろ面白くてボリュームのある新ゲーきぼん

336 :名も無き冒険者:04/02/02 09:04 ID:xSnsMaBU
定期更新ゲーム運営で最大の敵は
バグでも害基地PLでもなく、
リ ア ル 時 間 なんだよな…
小銭を稼げるわけでもなく、運営すると引きこもってしまいそうだし。


[プログラムできてても運営時間が…]

337 :名も無き冒険者:04/02/02 09:44 ID:F6gBwKo2
一人で運営するのは無茶だな。同志を集めるんだ。

338 :名も無き冒険者:04/02/02 11:36 ID:kUwxHU6P
>>335
少なくなったな。あとは小粒ばかり。
可能性を秘めたゲームとしては
七魔
NN
WA
CK
くらいのものか。
Gr-Bは話にならないし、りとまほも事実上終わってる。
その他は独自路線すぎて広く受け入れられそうなのはなさそうだ。
あるいはGMに問題があるとか。

339 :名も無き冒険者:04/02/02 12:55 ID:uQOHQf6Q
>338
いかに新ゲームを育てる土壌が無かったかということだな。
特にアクア系ゲームはED以降、定着したゲームが無い。
ひょっとするとこの路線自体そろそろ終わりかけてるのかもしれない。

ところでGrBだがそんなにお話にならないか?
負け組とかクローズドΒから戦闘以外に期待しすぎた奴が
愚痴ってるだけに見える。
負け組の奴らには悪いけど共有資産制できちんと敵を分析して
順調に戦力を上げていればそんなに辛くはないと思われ。

340 :名も無き冒険者:04/02/02 13:01 ID:jKk6js0E
PBMやPBCのように細々と続いていくだろう。

GrBの感想だが、あと1年練られてからなら参加しても良いと思った。

341 :名も無き冒険者:04/02/02 13:19 ID:57gG8QOx
マテヲに活気がない一つの理由として、今、自分たちの
チームがどれくらいの位置にいるかが本家で把握しにくい、
と言うのがあると思う。
関連サイトでランキング項目を扱っているところもあるが、
つぶれたり更新がとまったりしている。

イチバンちゃんを生むという弊害はあるが、意外と大切だった
のかな、と思った。

342 :名も無き冒険者:04/02/02 14:49 ID:t1WvlGwx
ランキングを毎回更新すれば活気が湧くのか?

343 :名も無き冒険者:04/02/02 14:49 ID:kUwxHU6P
>339
αテストに比べればまだ見られるとは思うが、いかんせん戦闘のバランスが悪すぎる。
アーツの出そろう後半戦になれば戦略の練りがいがあるのかもしれんが、
今のままだとこの手のゲームの要である戦闘が死んでしまっている。
しかもシュールータン態度悪い。

344 :名も無き冒険者:04/02/02 14:50 ID:pXNuVXbp
しゃーまんさーがなんてどうですか?
もう長いこと開発は止まっていますが(w

5人集めて新規で遊ぶのならば、半月ほどは楽しめるぞ。

345 :名も無き冒険者:04/02/02 16:15 ID:/7wWDItl
>339
良い感じに見当違いで君最高。
自称勝ち組な人は言うことが違うね。

346 :名も無き冒険者:04/02/02 16:57 ID:aocPSIG9
まーひどかったっちゃあひどかったが漏れはマゾなのでモーマンタイヽ( ´ー`)ノ


347 :名も無き冒険者:04/02/02 17:21 ID:PZhYWTRh
GMの漏れからすれば非常に興味深い事例だったので参考にさせて頂きました

348 :名も無き冒険者:04/02/02 18:10 ID:ZU3gIxKL
>>339
>共有資産制できちんと敵を分析して
>順調に戦力を上げていれば

・・・っていう、かなり限られた状況じゃないとつらいってことだな

349 :名も無き冒険者:04/02/02 18:17 ID:7i2UFav+
>348
その限られた状況下でも「そんなに辛くない」程度だそうです。

つか、戦闘以外の点(探索とか地図)が全く意味をなさないのはどうかと思うが。
何の為のクリエイターやシーフかわからん。
まぁ戦闘も駄目なんだけどな。

350 :名も無き冒険者:04/02/02 18:50 ID:kUwxHU6P
>>349
βどころか思い切りαテストだな・・・・

351 :名も無き冒険者:04/02/02 18:57 ID:tQ3kw59O
漏れも決してGrBのバランスがいいとは思っていない
しかし、その上でも現在言われている多くの問題点には
解決策がある、苦戦の多くはプレイヤーの怠慢が導いたもの
もしくはGMからの情報不足や仕様変更のズレによるものと思える

・属性効果が強すぎる、そして属性を選んで戦うのが困難である

GrBではよく属性選択の極端な差が問題視されている
しかし、それは現時点ではあまり大きくないと思う
何故なら
・クリエイターは第一のスキルに打撃属性技を持つ
・メイジは第一のスキルに炎属性技を持つ
・アーチャーは第一のスキルに射撃属性技を持つ

このゲームにはレベル0の敵というものが存在しない
そのため、レベル1の敵を倒さなければ絶対にレベル2以上になれない
そしてこれらの職が第一のスキルを習得した時点で
ゴブリンや盗賊団イベントに出てくる敵の弱点属性は
全て抑えられるように出来ているのである

ちなみに属性を自由に選べないというクレームについてだが
これは仕方ないと思う
基本的にGrBでは敵の弱点属性を突けばほぼ一撃で倒せることが多い
その為、GrBでのPT戦術とは6VS6の乱戦ではなく
属性攻撃を持つキャラクターを弱点を持つモンスターにぶつける
1VS1の戦いが中心だからと思われる

もし、このバランスで複数の属性を一人のPCが気楽に使い分けられるように
なってしまっては逆に今よりPTの構成人数を減らせる戦術が出てくる
ますます勝ち組と負け組の個人差が開くだけだと思うのだがどうだろうか

352 :名も無き冒険者:04/02/02 19:03 ID:tQ3kw59O
・探索や地図が用を為さない理由について

これは>350の言う通り、今回のテストが
戦闘部分のような根幹部分に集中して行われてることが挙げられると思う


加えて、クエストリストにも今回は探索スキルを
使用する場所は無いと記述されている
(厳密には一つあるのだが高レベルスキルすぎて実質習得不能)
その上でシーフをやっているわけで
それは個人の選択だと思うのだがどうだろう
そうでなくともGrBはパーティーの戦闘力が
スキルの習得ペースに与える影響が大きい
今のシステムのままでは仮にオープンΒになっても
最初の2.3クエストで探索の出番が出てくることはないと思う
それをやってしまうと確実に詰むPTが続出するからだ

353 :名も無き冒険者:04/02/02 19:07 ID:LfcYOZhv
さて、GB再開したらしいですが

354 :名も無き冒険者:04/02/02 19:21 ID:EAeD+D5j
>353
マジっすか?
待ってたかいがあったよママン

355 :名も無き冒険者:04/02/02 19:28 ID:Ha/60oZ5
>351
いいから巣に帰れ。

>GrBではよく属性選択の極端な差が問題視されている
勝手に物事を作り上げる思考には恐れ入った。
知らない人間が見たら、スレ住人みんなが嘆いてると思うのだろうな。
339といい、妄想力が達者すぎるのも困りものだ。


356 :名も無き冒険者:04/02/02 19:43 ID:RPPmhpON
ゴーストバスターズが帰ってきたよ♪
「Ghost Busters Resurgent」
http://game3.openspc2.org/~nadir/cgi-bin/gb/index.htm

357 :名も無き冒険者:04/02/02 20:02 ID:tQ3kw59O
>355
管理人室では特に属性問題とスキル習得、借金問題が取り上げられている
このうち属性問題については弱いキャラクターの救済であり
アクアにおける耐性やEDにおける連携技、INにおける縛りのような
基本テクニックなのではないかと思われる。
属性を突くだけでダメージ2倍や3倍というのはよくあることである。
そして、これが発生すると攻撃能力が多少低いキャラクターでも
よく嘆かれているように足手まといになることはない。
何故なら弱点ダメージは敵による固定値が追加されているからである。
マイナスの減算DEFとでも言うべきものが設定されてるのかも知れない。

そして、このシステムを活用すれば俗に言う罠キャラもスキル習得ができる。
よって、属性問題を改変しなければスキル習得システムを変動する必要はない。
薬草などのHP回復アイテムなどを高めに設定していることから
GrBでは低レベルの敵を大量に狩り続けて経験値を稼ぐよりも
普段は低レベルの敵で体を休め、あるいは戦利金を稼ぎ
溜めたお金の一部を使って自分と同等に敵にトライするのが
推奨スタイルなのではないかと思われる。
高価な弾を使った射撃職の攻撃が非常に強く
属性的にも万能なのもこれを反映してのことではないだろうか。

358 :名も無き冒険者:04/02/02 20:05 ID:tQ3kw59O
借金システムについてはGMの想像力不足が原因だと思われるが
恐らくこれはもっとマシな形で今後実装されると思う。
何故ならキャラクターの能力の差異よりも
武器の性能の差異のほうがウェイト大きめに設定されているからである。
借金システムも利用して数更新に一度自分より強めの敵と戦うのが
このゲームの想定バランスなのであろう。
あるいは借金システムがないのなら
今よりもっと能力差が出ないように遊びやすくするのでは、と思われる。
来期、グラブレが始まったら俺のPTはこの思想で
一気にスタートダッシュをかけるつもりである。

最後になったがバグや管理人の態度は知ったことではない。
バグは今の時期はあって当然だし、
管理人の態度はゲームの面白さとは別問題。EDや水がいい例。
本スレなどを見るに
グラブレの不評の原因はGMの怠慢や努力・調整不足もあるが
それ以上にネタゲーと割り切り調査と研究を怠っている
プレイヤーの問題もあるのでは、と思う。
これでは魔法精製を使わずドローだけでFF8を進めて糞ゲーというようなものだ。
もっと攻略法の研究が盛んになれば面白くなるのではないだろうか。

359 :名も無き冒険者:04/02/02 20:18 ID:kUwxHU6P
>>355の意味がよく分かった。

tQ3kw59Oは単なるイチバンチャソでしたか。
イチバンチャソウザイデス、ムハー

360 :名も無き冒険者:04/02/02 20:30 ID:SKKFVsA5
マジでウゼェ。
本スレが停滞してんだから、話を聞いて欲しきゃそっち行け。

361 :名も無き冒険者:04/02/02 20:34 ID:kUwxHU6P
>>360
本スレでもGr-Bに好意的な意見は居場所が無い模様。
つまり、回線切って寝ろと。

362 :名も無き冒険者:04/02/02 20:38 ID:tQ3kw59O
>361
正直本スレは真面目にGr−Bを話す雰囲気が無い
俺みたいに真面目にやりたい奴はどこに行けばいいんだ
回線切って寝ろではなくそういう余地はあのスレに欲しいと思う

363 :名も無き冒険者:04/02/02 20:40 ID:EAeD+D5j
>362
本家BBSへドゾー

364 :名も無き冒険者:04/02/02 20:40 ID:SKKFVsA5
本スレの人間には話を聞いて貰えないから、何も知らない人相手にここでGr-Bの評判を上げようとしてるわけですか?

365 :名も無き冒険者:04/02/02 20:46 ID:kUwxHU6P
>>363
本家BBSで意見書いてもシュールータンは無視ですが何か?

>>364
何も知らない奴なんているのか?
Gr-Bの汚名はもはや有名だろう。

366 :名も無き冒険者:04/02/02 20:51 ID:EAeD+D5j
>365
>シュールータンは無視
だからってここに書けば見てくれるのか?

367 :名も無き冒険者:04/02/02 20:59 ID:PZhYWTRh
終わったゲームにしろ、今回の反省や次回への展望・希望なのだから、個別スレがあるならそこでやるのが筋
雰囲気が無いなら自分で良くする努力くらいはして欲しい
これからもそのゲームを楽しもうとしている君ならできるはず

368 :名も無き冒険者:04/02/02 21:06 ID:tQ3kw59O
正直すまなかった
グラブレスレ逝って来ます
ちゃんとした証拠があれば分かってくれる奴も居るよね?

369 :名も無き冒険者:04/02/02 21:09 ID:PEwWnv9Y
ID:tQ3kw59OはGr-Bの評判を下げる為に頑張ってるんだよな?
きっとES難民が雪崩れこんで来ないように防波堤を立ててるんだ。
そうじゃなきゃ哀れすぎる。


370 :名も無き冒険者:04/02/02 21:48 ID:sdmRXNpx
ESスレから誘導されて来ますた
ESから移るとしたらお勧めは何ですか?


371 :名も無き冒険者:04/02/02 22:50 ID:xSnsMaBU
>370
これなんかどうかの?
ttp://game2.openspc2.org/~symalis/alive/index.html

372 :名も無き冒険者:04/02/02 23:00 ID:mrrVyfSx
漏れ、>356が気になりまつ
先人の皆様、お勧め配分とか教えてくだされ

373 :名も無き冒険者:04/02/02 23:35 ID:x/TyIOm1
ESは4〜5月には再開するらしいよ?

374 :名も無き冒険者:04/02/03 00:05 ID:7/k0qQ0m
>373
ソースは?

375 :名も無き冒険者:04/02/03 00:24 ID:TD0Vxb65
>>374
ttp://www.bulldog.co.jp/syouhin/image/gomaton1.jpg

ベタですんまそ。

376 :名も無き冒険者:04/02/03 02:00 ID:Oiwa4MU7
>356
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!
さて、GBRに専念するために間繋ぎでやってたチンコマンコから撤退すっかw。


377 :名も無き冒険者:04/02/03 02:44 ID:q6r/Swci
>372
たしか、性格による霊との相性とかもあったな。
というかシンクロ率の上がりやすさだったか?

あとシナリオに人数制限(下限・上限)があったり、
クリアに失敗するか成功するかで次のシナリオが変わったりする。

また、失敗or成功したシナリオの中には消えるものもある(フラグ制)
ようするに、恐れずに進めという事だ。

今期こそ白虎を倒す! いればだが。

378 :名も無き冒険者:04/02/03 03:10 ID:TD0Vxb65
>>376
元々人いないCKにとっちゃ死活問題だな・・・・

379 :名も無き冒険者:04/02/03 12:49 ID:aUHCZYZD
GBも異常に人が少なかったし、もっと登録数が少ないネトゲもあるし、
今更一つネトゲが増えても死活問題にはならんのでは。

380 :名も無き冒険者:04/02/03 15:43 ID:69f4Xxrg
>>379
CKは元々ソートーな勢いで人がいないんだから、
どんな些細な事でも死活問題だな、って事でネノ?

381 :名も無き冒険者:04/02/03 15:48 ID:duitf9xW
むしろ、ES難民が大量に流れ込んだりするほうが死活問題になりかねんな

382 :名も無き冒険者:04/02/03 17:17 ID:01lcXa6X
ES難民流出

CKに難民が大量押し寄せ

CK、連続バグ多発、最高神降臨。
サーバメンテナンスを忘れてて最高神駆逐、光神炎騎突入。

(+Д+)マズー

383 :CK:04/02/03 19:22 ID:u/XLZHqG
>>380
最初にうちは人が少ないほうがやりやすいんですよ。
むしろ最初から1000人とかこられると困る。
更新処理>結果をチェック>アップとやっているから、少ないほうが
新機能の反映はさせやすいんだ。

384 :名も無き冒険者:04/02/03 19:57 ID:GAOuoz5K
ネタにマジレスだが確かに>383の言う通り。
特にGMが社会人なら。
ただし、ある程度ゲームが進むとサンプルの絶対数が不足してくるので増員が必要。

385 :名も無き冒険者:04/02/03 21:50 ID:+ZRAvyUS
グラブレの失敗因ですね。>383

386 :名も無き冒険者:04/02/03 22:12 ID:U1eW7FE0
>385
Gr-bはそれ以前の問題だったような希ガス

387 :名も無き冒険者:04/02/03 22:52 ID:vaaSzu9f
>362
だからってここで長文書かれてもな。

388 :名も無き冒険者:04/02/04 17:51 ID:OOUEeYyF
>>387
亀すぎ。

389 :名も無き冒険者:04/02/04 19:40 ID:28BT+FgC
>387
だからってここで掘り返されてもな。

390 :名も無き冒険者:04/02/04 22:50 ID:DUM6SGHU
GBR、前期と禿しく雰囲気変わってるな。
斧や槍が無くなりスキルも簡素化。何かえらい大雑把になった感じ…。

391 :名も無き冒険者:04/02/04 23:09 ID:eZpiEfjm
余分な所を殺ぎ落とし、出来る所からやって行こうと。
それでもまだまだ許容範囲を超えてましたとさ。トントン。

392 :名も無き冒険者:04/02/04 23:13 ID:WiiYX07d
>>391
それはGr・・・ いえ、なんでもないです

393 :名も無き冒険者:04/02/04 23:25 ID:OOUEeYyF
>>392
似すぎ・・・。

394 :名も無き冒険者:04/02/05 01:03 ID:OAgOs65F
簡素化は全然問題ないんだけど
5種中3種が剣・刀・ナイフと同系なのがちょっと。
斧か槍どちらか加えるだけでイメージが広がるのに。

395 :名も無き冒険者:04/02/05 02:25 ID:m7HIdD1g
舞台が近未来で槍斧が余りそぐわないから削られたとか?
それを言ったら剣や刀もそうか。

396 :名も無き冒険者:04/02/05 13:48 ID:ESMfdq/B
戦闘自体は複雑になった薬缶。
で、独自スレは必要そう?

397 :名も無き冒険者:04/02/06 15:56 ID:AiGINdxS
ソウルサモン!
・・・言いづらい。
やっぱり「ソウルイリュージョン!」のほうがいいね。

398 :名も無き冒険者:04/02/06 19:37 ID:o9T61QyM
輝け! ソウルドライブ!

399 :名も無き冒険者:04/02/06 19:38 ID:zGZu62jF
ソウルトレイン!

400 :名も無き冒険者:04/02/06 20:11 ID:CUBmPfll
巫女巫女ナース

401 :名も無き冒険者:04/02/06 20:18 ID:HAhGsPye
いちごーごーごー

402 :名も無き冒険者:04/02/06 20:25 ID:qxbT0f5+
キュンキュンッ キュンッ キュルルンッ

403 :名も無き冒険者:04/02/06 20:38 ID:TJXqRChY
ここは激しくおバカなインターネットですね。

404 :名も無き冒険者:04/02/06 20:46 ID:VroriuY/
GBRルール読破。
・・・違う!違うんだよ・・・漏れがやりたかったのは昔のあのルールであって、
このルールじゃないんだ・・・
装備に持霊を憑依させて強化するとか、クラススキルと武器スキルがうまい具合に
別れてるとか、斧や槍や刀がスキルと合わせて絶妙のバランスで差別化されてるとか・・・
そーいったGBがもう一度やりたかったんだよ漏れは・・・ッ!

405 :名も無き冒険者:04/02/06 21:56 ID:sDZpdGtD
ルールがごちゃごちゃしててわかりにくい。
パラや装備品が多いし、Gr-Bそっくr

406 :名も無き冒険者:04/02/06 22:03 ID:TJXqRChY
Gr-B二期と同じ道をたどりそうな悪寒

407 :名も無き冒険者:04/02/06 23:18 ID:Es2IKXn/
グラブレ一期も当時は独特すぎると叩かれたよな
実際に問題があったのはバランス感覚とかGMの心理面で
システム自体は練れば面白かった
それを全て削除した二期がつまらないことで有名だしな

408 :名も無き冒険者:04/02/07 01:05 ID:Ug5guMfL
そもそも霊力と霊感、判断力と察知能力は分ける必要ないだろ。
ソロ推奨のくせにアクションに必要な能力値多すぎ。

クラスチェンジや合成の要素が無くなったのは俺も残念。
何かえらく独り善がりなゲームに変わっちまったな…

409 :名も無き冒険者:04/02/07 03:25 ID:Uak6PhCA
漏前らの声で、また元のGBに戻る事を願う。

410 :名も無き冒険者:04/02/08 18:49 ID:AXNEHpGv
七魔にそろそろ動きがありそうな予感。てゆーかあってくれ。

411 :名も無き冒険者:04/02/08 20:01 ID:ifp208to
NNは水曜から新規受付らしいな
参加どうすっかな

412 :名も無き冒険者:04/02/09 02:29 ID:YJ11nALT
GBR
ルール読んだけど何か前期より似てきた気がする
あの悪名高きSpell of Obeliskに
やっぱ未練あんのかな

413 :名も無き冒険者:04/02/09 03:07 ID:+7T7L1jC
オベリスクって悪名高かったのか?

414 :名も無き冒険者:04/02/09 07:25 ID:Ty63AMw/
むしろ、これだけ定期更新型ゲームが話されていても
まったく触れられていない話題だと思うが<オベリスク

415 :名も無き冒険者:04/02/09 08:02 ID:J2Ocjlv1
「どうでもいいゲーム」の代表格。

416 :名も無き冒険者:04/02/09 21:18 ID:khcIlQyu
チンコ三毛遺族消滅多いな

417 :名も無き冒険者:04/02/09 21:53 ID:V8bA9+FW
チンコ毛遺族したはずなのに三毛遺族になってることが何度かあったのは何でだろう

418 :名も無き冒険者:04/02/09 23:04 ID:UUZ/xvG/
チン毛?

419 :名も無き冒険者:04/02/10 02:18 ID:ueDjiTTy
CK含めて、大手では無い所は継続率はほとんど同じような数値だな。

420 :名も無き冒険者:04/02/10 12:41 ID:YZ6RPSMm
>>419
いや、CKは異常に高いぞ。
同規模の七魔、WA、NN、そしてGrBでさえ、大多数は継続をちゃんとしてる。

421 :名も無き冒険者:04/02/10 12:44 ID:k3eGoeFz
で、それがここで語り合うような事なのか?>未継続数

422 :名も無き冒険者:04/02/10 12:49 ID:YZ6RPSMm
>>421
何も話題無いからいいだろ別に。

423 :名も無き冒険者:04/02/10 12:53 ID:UUcw7aTe
>421
喪前こそここがどこか問いたい

424 :名も無き冒険者:04/02/10 13:46 ID:DyH1xYLV
登録から初回更新までかなり間があいたらしいから
そのせいかもな
どのゲームでも1度も継続せずに削除されるキャラは意外に多いから
その分は通常の未継続削除と別枠で考えたほうがよくね?

425 :名も無き冒険者:04/02/10 14:04 ID:YZ6RPSMm
>>424
よく見ると七魔も多いな。
最新50人をざっと見て
七魔:多すぎて数え切れない
WA:5人くらい
NN:20人くらい
CK:25人くらい

七魔とNNはリセット直前だった影響もあるだうけどな。
・・・・暇人だって?ええそうだとも。暇人だとも。

426 :名も無き冒険者:04/02/10 14:20 ID:ueDjiTTy
>420
ああ、お知らせにある1回目登録以降動きが無いものは省いた。スマソ
あと、NNは考えにいれなかったな…

427 :名も無き冒険者:04/02/10 14:44 ID:YZ6RPSMm
>>426
それ含めても、>>425くらいの数字になった。
同規模というのなら、他にもやさいたいせん、AS、DV、マテヲ、しゃまさがなんかもあるぞ。

428 :名も無き冒険者:04/02/10 17:53 ID:xbIBOx4z
七魔最終更新で漏れ以外のPT員同時消滅ハァハァ

429 :名も無き冒険者:04/02/10 18:29 ID:Ge1Wo9Dm
>428

わらかしてもらった
それはハァハァするしけねぇわな


430 :名も無き冒険者:04/02/10 20:23 ID:ueDjiTTy
>427
率と総数ではちょっと違うが、確かにCKは多いな。
あと、AS、DV、マテヲ、しゃまさがも調べたよ。

431 :名も無き冒険者:04/02/10 20:35 ID:VtrTR+R1
調べたんならせっかくだから載せていってくれ。

432 :名も無き冒険者:04/02/10 23:55 ID:vgA3dwai
CKの冒険結果(1〜100)を見て思わずワロタ

433 :名も無き冒険者:04/02/11 10:20 ID:KpVuzbDc
NN新規登録開始。
ルール公開は昨日だけど本スレは相変わらず人いない感じだな。

七魔の開始が待ち遠しい・・

434 :名も無き冒険者:04/02/11 14:01 ID:mjX4uR5o
NN見てきたけど結構面白そうじゃん。何か廃れるような原因でもあったの?
GMがア(ryとか

435 :名も無き冒険者:04/02/11 14:07 ID:4DiMxBCU
ア・・・イスクリーム食べたい

436 :名も無き冒険者:04/02/11 14:26 ID:UI62ZvnF
ア…シネム

437 :名も無き冒険者:04/02/11 15:53 ID:/yZwm0e2
>NN
純粋な知名度でしょうなー。私もここを見ていなかったら恐らく分からなかったですし。

出来だけでいうなら1000人規模のゲームであると思うし、取引掲示板の賑わいは
最近の定期更新にはないものだと思う。

438 :名も無き冒険者:04/02/11 20:20 ID:HoIARSaN

スレの愚痴愚痴とした様子を読めばわかるかと。

>437
それは見当違い。

439 :名も無き冒険者:04/02/11 20:55 ID:XS4hcY0I
なんつーかNN自体は好きなんだけど
スレに書くようなネタ無いんだよな

他ゲーのスレには良く書いてるのになんでだろ


440 :名も無き冒険者:04/02/11 21:48 ID:lCcFvoXd
何と言うか、盛り上がりに欠けるんだよな。淡々としてるって言うか。
噂になるような何かが足りないんだよ。
強烈なシステムとか、強烈なNPCとか、強烈なクエストとか。


441 :名も無き冒険者:04/02/11 21:51 ID:P9AfC6WS
強烈な厨とか

442 :名も無き冒険者:04/02/11 22:32 ID:HAFe2HHs
>441
嫌な盛り上がりだ (;´Д`)

443 :名も無き冒険者:04/02/11 22:44 ID:LxEjHzRR
しかし多くのスレで、厨ヲチの時に盛り上がってしまっているのも事実。
そういう時はヲチネタやめれ言うても「なら他のネタ振れ」とか言うばかり。
カイハ事変から最初の水スレが立ったという歴史的な要因があったにしても
なんとかならんのかね、この風潮は。

444 :名も無き冒険者:04/02/11 23:08 ID:Shm381jl
前期Gr-Bとかな(w

445 :名も無き冒険者:04/02/11 23:15 ID:jzTLO+sZ
オチやめれは逆効果になるだけだからマジでやめとけ。
リアルでも噂話やゴシップはやめようと言われて本当にやめる奴いないだろ。

風潮もなにも実際ゲーム自体にネタがあればヲチネタなんぞそう続かんよ。
ESスレなんかじゃ攻略やクラスネタでも結構続く。
水スレも昔は攻略で盛り上がっていたよ。
今じゃ見る影もないが。



446 :名も無き冒険者:04/02/12 01:30 ID:nGdRUQS8
七魔に動きが・・・!

447 :名も無き冒険者:04/02/12 03:16 ID:wtuuNqN5
順調に遅れてんのな







だめぽ

448 :名も無き冒険者:04/02/14 14:00 ID:HGVRXpnr
CKの新規登録、空いた所を充填してないから寂しいままだな

449 :名も無き冒険者:04/02/14 16:18 ID:inYCXpsL
200以下すごいな
継続率の低さが如実に現れてる

450 :名も無き冒険者:04/02/14 16:25 ID:HGVRXpnr
最初はCKとWAとが、なんかライバル同士のように見えていたが。

そろそろ明暗が分かれてきたような印象を受ける。

451 :名も無き冒険者:04/02/14 16:39 ID:Mzwwv8oo
そもそもハナから比べて無いゾヌ
cンコ祭りしたかっただけだゾヌ
もちろん明がCKだゾヌよ。

452 :名も無き冒険者:04/02/14 16:55 ID:YxDFpQvQ
>>451
チnコの明な部分キボン

453 :名も無き冒険者:04/02/14 18:47 ID:hztkru44
CK、TOPのTopics部が更新されてないこと参加者誰もつっこんでやらないんだな

454 :名も無き冒険者:04/02/14 19:18 ID:HGVRXpnr
ぶっちゃけて聞きたい。

CKって面白い?
俺はこれ以上増やせないから参加しとらんのだが。

455 :名も無き冒険者:04/02/14 21:45 ID:gfeTri+H
まず見た目で激しく差が付いてるように思える。
仮に中身が良いとしてもこれじゃどうしようもないと思われ。












いまんところ中身は良い、とも思えないけど(´・ω・`)


456 :バカップル:04/02/14 21:54 ID:Mzwwv8oo
では躊躇い無くぶっ放しましょう。

457 :名も無き冒険者:04/02/14 22:10 ID:Ke40U8VV
WAはjavascriptに完全依存してる所が苦手。
オフにしたら結果も見れないのな。

458 :名も無き冒険者:04/02/14 22:17 ID:HGVRXpnr
>>457
セキュリティカスタマイズしておけば?

459 :名も無き冒険者:04/02/14 22:18 ID:hztkru44
>454
漏れの感想としては、可もなく不可もなくって感じだな
売りであろう城主システムが使えるようになると
もう少し評価も違うかもしれないが

460 :名も無き冒険者:04/02/14 22:31 ID:Ke40U8VV
>458
わざわざそういう設定をしなきゃいけないとか、パワーのないマシンではかなり重くなるとか、
ローカルに保存する時外部ファイルも保存しなきゃ見れないとか、そんな理由から苦手なのさ。

461 :名も無き冒険者:04/02/15 02:50 ID:NP44z45W
>456
誤爆の上に遅いよ[関係者]

462 :名も無き冒険者:04/02/15 12:12 ID:AAU8htkO
>461
こんなところに飛んでたとは・・・ごめんなさい(´・ω・`)

463 :名も無き冒険者:04/02/15 14:03 ID:KIyHc/HX
CKはなんか淡々としてるんだよな。
クエストの最初の文章も3、4行くらいしかないし、イメージが沸かない。
プロローグも取って付けたような感じがするし。

464 :名も無き冒険者:04/02/15 18:55 ID:MkjeGiEq
あんまり長いのもどうかと思うが、やっぱりそれなりに硬くて反ってて強くないとダメだな。

465 :名も無き冒険者:04/02/15 19:24 ID:9crSjArM
凄いつまらんレスですな。

466 :名も無き冒険者:04/02/15 20:08 ID:lzjJFoY4
結局さー、お前らどういうゲームを望んでるわけ?
その辺ちょっと掘り下げてみようぜ。
具体的にこういうのって言いにくければ、現行のあのゲームの
こう言うところが気に入ってるとかでもいいんで。

467 :名も無き冒険者:04/02/16 01:20 ID:tum/JK07
>>466
マンセーになるんでご勘弁のほどを

468 :名も無き冒険者:04/02/16 05:37 ID:KsditCFp
>466
とりあえずINの必殺技・魔法作成は大好きでした。
名前も効果も自分で選べる、というのが個人的にとても好み。

469 :名も無き冒険者:04/02/16 05:50 ID:PhsknR0i
>467
すーぱーやさいたいせんをお奨めします。
DK2やDVでもいいけど。

470 :名も無き冒険者:04/02/16 05:55 ID:PhsknR0i
アンカー間違い。>468宛て。

471 :名も無き冒険者:04/02/16 22:49 ID:aEMu5qB6
>466
更新の度に考えることが程好くあるゲーム。

クエストの攻略でもいいし、
キャラの成長でもいいし、
集めるスキルとか欲しいアイテムとか

ぎちぎちに考えを詰めないと勝てないんじゃ
ライトユーザがついてこれなくてマニアックで小さなゲームになりそうだし
最強のパターンや編成、攻略方法が決まってるようだとつまらない。
スキルやアイテムがなかなか手に入らなかったり成長が遅くて、継続が
行き先選ぶのとセリフを入れるだけになると退屈。

472 :名も無き冒険者:04/02/17 00:31 ID:4+xHGnHR
>466関連でネタ振り。「あのゲームのいいとこ悪いとこ」

・ED
(良)見え隠れする職人気質。安定したシステム
(悪)GMのNPCに対する異常な愛情
・アクア
(良)完成度と練り込まれたバランス
(悪)既に終わってるゲーム。「無理にクリアする必要はございません」
・CK
(良)なんかあったか・・・?
(悪)見た目。
・グラブレ
(良)見た目。
(悪)良くできた張りぼて。

473 :名も無き冒険者:04/02/17 02:11 ID:8w+k6g5p
じゃ、漏れも
・りとまほ
(良)かつてはあったんだけど・・・ ねぇ。他の人ヨロシク
(悪)最終強化が生体武器、絶対領域と皆同じになる。PT継続に失敗すると1更新無駄になるのでリーダー役だけ負担が増える
ま、漏れが一番言いたいのは


運営側にやる気が全く感じられない。


これだけだが(藁

474 :名も無き冒険者:04/02/17 02:27 ID:JhraLz6n
支援攻撃発動ということで


・りとまほ
(良)美少女領主や英雄覚醒など、萌(燃)を意識した素材。
 第一期(ホントに最初)のバランスはシビアで、先に進むのが結構楽しい。
 アニメっぽい技が多く、覚えるのが楽しい。最終的にはみんな共通になってしまうガ
 最終的な強化は決まっているが、自由に強化できるとも言える。 バランスの問題かも

(悪)成長が単調とかワンパターンってのも
  バランスが・・・。上記のものにしても、ほかに進む場所がない
  ストーリーを提示しているが進展がない。
  継続しないと成長しないので、∈(・ω・)∋がでた場合のダメージが深刻。つか切れた
  絶頂期は盆栽ゲーと称されていた。息の長い精神が必要。

475 :名も無き冒険者:04/02/17 19:54 ID:nwokOSsP
IDがnWo!!

476 :名も無き冒険者:04/02/17 20:30 ID:4+xHGnHR
>>475
はいはい良かったね。

477 :名も無き冒険者:04/02/17 22:48 ID:4+xHGnHR
CKにランキング登場。

478 :名も無き冒険者:04/02/18 01:27 ID:LF8YlH2F
ランキングより、取引BBSを別に用意して欲しいかも・・・。
誰も見てないと思うと出品する気になれない。

479 :名も無き冒険者:04/02/18 12:37 ID:uFmVC6yt
つーか、BBSの使用目的をもうちょっと明確にしてほしい

報告用BBSは質問・バグ報告専用、
公共用BBSは仲間募集専門BBSと取引専門BBSに分けて、
議論用BBSは雑談用BBSに併合するとかな

480 :名も無き冒険者:04/02/18 16:08 ID:KiiV59tQ
で、カテゴリが変更されてるわけだが。
やっぱ見てるな、ここw

481 :名も無き冒険者:04/02/18 16:23 ID:6Yf1wycc
何を今更

482 :名も無き冒険者:04/02/19 08:21 ID:YgqJk8+m
見ていようが見ていまいが使いやすくなるのはいいことだ。

483 :名も無き冒険者:04/02/19 19:21 ID:BrrymQOW
>482
そういうことだな

便乗で登録確認画面をキボン

484 :名も無き冒険者:04/02/20 08:40 ID:kazGG1+o
CK、最近更新終了が遅くなったな

参加者数は減っているのに

485 :名も無き冒険者:04/02/20 08:46 ID:kazGG1+o
書いてる間に終了していたか・・・

486 :名も無き冒険者:04/02/20 10:46 ID:O4hoc8vD
あまりに反応悪くて、GM側のやる気も萎えてるんじゃないのか?

487 :名も無き冒険者:04/02/20 11:35 ID:9RmXJhCd
続けていればいいことはあるよ。
何かの終了時に難民が(ry
とかね

488 :名も無き冒険者:04/02/20 12:46 ID:wBtyL0tW
たしかにこのスレでCKの話題が出れば、チンコか批判的意見だけだったからな。
しかし、少ないながらも楽しんで参加している香具師はいるだろう。漏れもその一人だ。
だからといって、ここでCKの悪口を言うな・・・とか言うつもりはなく。
楽しんでいる人も確かにいるんだから、GMよガンガレと。

489 :名も無き冒険者:04/02/20 15:33 ID:3UIgWAGT
>>488
いるとは思えんが取り巻きさんですか?

今のところGM本人に対しての中傷っぽいレスは付いてないはずだろ。
本人に対しての中傷ならどうかと思うが、ゲームに対しての否定的な意見は必要じゃないかね。

490 :名も無き冒険者:04/02/20 16:10 ID:kKusn3aG
CKの話題を出すと例の一つ覚えで騒ぎ出すのが出そうなんで
なんか書き込みにくいんだよ

でも俺も楽しんでるよと小さくつぶやいてみる

491 :名も無き冒険者:04/02/20 20:30 ID:xMu4C+tu
チンコチンコって子供みたいに騒いだり、妙に批判的な事を言ってるよくわからん連中は別にほっとけばいいんじゃね?
俺は普通にまったり参加。悪ノリには参加せず。

492 :名も無き冒険者:04/02/20 20:30 ID:1J+iXzvO
dクス

493 :名も無き冒険者:04/02/20 20:31 ID:xEIlsRnT
自分は違うといいたげですな

494 :名も無き冒険者:04/02/20 20:35 ID:8XsAWzTA
いっそ独自スレ立てて出てけば?

495 :名も無き冒険者:04/02/20 20:48 ID:1J+iXzvO
微誤爆_| ̄|○

496 :名も無き冒険者:04/02/21 09:46 ID:R1gas2hN
>494
じゃ、お言葉に甘えて
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1077323719/
CK関係者は移動よろ

497 :名も無き冒険者:04/02/21 12:57 ID:sRbIEDDP
オイオイ

498 :名も無き冒険者:04/02/21 14:54 ID:/SRrXhF6
>>496
そいつは無謀だろ・・・

499 :名も無き冒険者:04/02/21 15:54 ID:GABmZQiZ
無謀だな。

500 :名も無き冒険者:04/02/21 18:32 ID:eWGViAgW
本当にやったのか。
…これでまた話題が減っちまった。

501 :名も無き冒険者:04/02/21 18:53 ID:4PpzrjbX
このスレには2つくらい語るに主なマイナーゲーがあるくらいがちょうどいい

502 :名も無き冒険者:04/02/21 18:58 ID:GABmZQiZ
マテヲ、七魔、やさいくらいしか残ってないな。

503 :名も無き冒険者:04/02/21 21:20 ID:q9lR/8vR
>502
野菜を主というのはきついだろう。

504 :名も無き冒険者:04/02/21 23:27 ID:sRbIEDDP
七魔止まってるしな

505 :名も無き冒険者:04/02/22 00:04 ID:O4jD5d7M
まともに動いてるゲームで話に出てこないのって何かあったっけか
エンサガ?

506 :名も無き冒険者:04/02/22 02:16 ID:2s/DD8Hk
もうすぐ始まる(はずの)Ghost Busters Resurgentに期待


507 :名も無き冒険者:04/02/22 07:17 ID:wOYFEjpg
>506
いつ始まるかと毎日覗いてるんだが一向に更新される気配が無い。
同志はどんくらいおるかのう。

508 :名も無き冒険者:04/02/22 15:49 ID:V7OkUmFc
やるつもりで覗いてはいるが・・・

509 :名も無き冒険者:04/02/23 00:37 ID:7HzXo7Cr
漏れはパス。漏れがやりたかったのは前期のシステムだったんで。
あのシステムじゃやる気しない。

510 :名も無き冒険者:04/02/23 12:41 ID:G0D2Nva3
もうすぐ俺のゲームが始まる
それまでみんな耐えててくれ

511 :名も無き冒険者:04/02/23 13:21 ID:9SNrvUpj
まさかGr-Bですか?

512 :名も無き冒険者:04/02/23 13:37 ID:3SjAJAYm
>510
仲代先生ですか?

[[特板へカエレ]]

513 :名も無き冒険者:04/02/23 20:19 ID:Twu3KUDJ
>506
ワシもやってみたいな。

514 :名も無き冒険者:04/02/25 14:37 ID:TKTP64+C
>510
海老再開ですか? 海老のAA用意して待ってるぞ!

515 :名も無き冒険者:04/02/25 14:37 ID:hXaBwdxM
エンサガの話しよーぜー
敵を確認→作っておいた行動パターンを貼り付け
の毎日でもうダリー
戦争とかいろいろあるけどやっぱり戦闘は盛り上がらないよな

516 :名も無き冒険者:04/02/25 16:58 ID:oJwQSWkM
海老は話題にならないだけで地味に更新してるだろ




とマジレスしてみる

517 :名も無き冒険者:04/02/25 22:10 ID:vNayfahs
エンサガは一日でも未継続ると数日が無駄になるので嫌になった。

518 :名も無き冒険者:04/02/25 23:19 ID:AdJipiNp
俺は待ってるぞ・・・七魔!

519 :名も無き冒険者:04/02/25 23:50 ID:XvCeR8ES
漏れも待ってるぞ!

520 :名も無き冒険者:04/02/26 00:47 ID:krgXsVqS
海老が地味に楽しめてる現状。

521 :名も無き冒険者:04/02/26 01:52 ID:CNthJyQd
今一番再開が待ち遠しいのはWill。あれはえっらい頭使うが楽しかった…

522 :名も無き冒険者:04/02/26 21:28 ID:Zx8EzSY6
え、まだ海老ってやってるの!?
もうてっきり終わったもんだと、そうかあ、知らなかったよ。

523 :名も無き冒険者:04/02/26 21:48 ID:jtZmCUWh
海老とかってエンディング、つーかラストとかってあんの?
随分流そうだし。

オベリスクもクリア組は出たのかな?

524 :名も無き冒険者:04/02/26 21:56 ID:S5HY8FE4
>>523
掲示板見る限り、オベリスクでまだ金払って続ける椰子いるようだぞ。

ある意味、GMに対する虐めだな。

525 :名も無き冒険者:04/02/26 23:18 ID:Oonfp0Ln
>523
ラストというか、そもそもこれだけ続いてまだ完成度は第2期アクアの初期以下。

526 :名も無き冒険者:04/02/27 03:45 ID:+FRy9i7y
>525
えっ!?もうそんなに出来てたの!!

527 :名も無き冒険者:04/02/27 03:48 ID:9v6nbCk6
>526
以下、だから下はどこまでも伸びてるぞ。
第2期アクアの初期並かもしれんし、第1期グラブレ並かもしれん。

528 :名も無き冒険者:04/02/27 04:13 ID:waiUGxZS
アクアがものさしじゃ尺が短すぎるだろ
50歩51歩ってところだ

529 :名も無き冒険者:04/02/27 12:41 ID:ywnUnUId
>528
煽りは良くないとは思うが言わせてくれ。
貴方は無知だ。

530 :名も無き冒険者:04/02/27 12:48 ID:i4IXefUB
アクアはかなり初期から仕様・システムともに固まってたな。
テストプレイで変更されたのは一部のバランスくらいだし。

成長してねってことでもあるんだがな。

531 :名も無き冒険者:04/02/28 21:56 ID:ycjUbRCM
なにげなく、オベリスクの結果を見ていたんだ。
今回の結果で継続登録してるの4人しかいなかったよママン

532 :名も無き冒険者:04/02/28 22:08 ID:c6k68DYm
むしろ4人もいることに驚いたよママン

533 :名も無き冒険者:04/02/29 02:55 ID:+mNBbgeL
それはGMパーティなんじゃないか?

534 :名も無き冒険者:04/02/29 12:16 ID:P7igcQrD
オベリスクって開始当初とかは話題にならんかったのか?
スレ立たなかった?

535 :名も無き冒険者:04/02/29 15:02 ID:v69aFyIw
>534
過去ログを検索してみた。
開始当初じゃないが、スレ立った時には6レスで即死してた。

536 :名も無き冒険者:04/03/01 00:43 ID:j+I/P+Bt
モツ!
6レスか・・・

537 :名も無き冒険者:04/03/01 01:07 ID:ESJN1Ept
見るからに地雷だったからねぇ……。
アクア人気に乗っかって、とりあえず作って見ました的な。

538 :名も無き冒険者:04/03/01 01:32 ID:M5+njz8I
>537
むしろ、身の程をわきまえずに有料化なんていう愚行に出たのが問題。

539 :名も無き冒険者:04/03/01 02:50 ID:ESJN1Ept
>538
あ、もちろんその点も含めた上での「地雷」ってことで。

540 :名も無き冒険者:04/03/01 16:53 ID:M5+njz8I
そういえば同じES-DRIVEの天武ってのもあったけど、
あれはどうだったんだろうか?

オベリスクと同じくスレ無いけど。

541 :名も無き冒険者:04/03/02 00:50 ID:XIVLeUgo
>>540
あ、もちろん天武も含めた上での「地雷」ってことで(w

542 :名も無き冒険者:04/03/02 01:06 ID:oF4U3PzO
>541
その理屈で行くとGBも地雷になるな・・・

543 :名も無き冒険者:04/03/02 07:59 ID:tZX25hio
WiLLと七魔に胎動あり

544 :名も無き冒険者:04/03/02 18:23 ID:72gEr1Iy
ピクッとしたな

545 :名も無き冒険者:04/03/05 15:08 ID:o1PdnU70
グラブレも新規登録しかできなかったfreewindよりはマシだったんだぞヽ(`Д´)ノ

546 :名も無き冒険者:04/03/05 20:56 ID:9d65sFQc
テストプレイにつき新規登録できません、というABYSSよりマシかもな。

再開の目処がありませんというネトゲより、再開するだけマシなのかもしれないな。

それとは全く関係の無い話題だが、聖戦とBIのページが消えたようだ。

547 :名も無き冒険者:04/03/05 21:51 ID:BjrhMCH2
abyssのurlきぼん

548 :名も無き冒険者:04/03/06 04:53 ID:tle15PyC
>546
参りましたヽ(`Д´)ノ

というか、下を見たらキリがないよな…

549 :名も無き冒険者:04/03/06 07:46 ID:7yktmVNa
開発のかの字もできず放置されてるのに、さっさと料金だけ発表してるAnother Heavenってのも

550 :名も無き冒険者:04/03/06 12:28 ID:xO/EaBcm
世界は(嫌な方向に)広いな(´ー`)

551 :名も無き冒険者:04/03/06 15:08 ID:9X5vhVTZ
そこでAniventureDiaryですよ。
オープンβも始まるし。

552 :名も無き冒険者:04/03/06 15:14 ID:Vkn4wA5p
問題外でだめぽ

駄無化した

553 :名も無き冒険者:04/03/07 02:54 ID:1oVwJj5m
下を見るとキリがないが、上はないってのも凄いな

554 :名も無き冒険者:04/03/07 22:22 ID:AjxHJX7S
上の条件って何?

555 :名も無き冒険者:04/03/08 14:09 ID:becvPk/q
上限がある世界は終焉

556 :名も無き冒険者:04/03/09 05:26 ID:L+vzrCs5
>>553
何を基準に上下なんだ?
怒らないからいってみそ?

557 :名も無き冒険者:04/03/10 10:48 ID:lifT6I9x
りとまほついに終了

558 :名も無き冒険者:04/03/10 13:07 ID:sbELxlav
定期更新ゲーの終了はいつも唐突で寂しいな
大体はリアル事情とか。ボランティアでやるには消耗が大きすぎるってことかね。
キレイに終われたのはTDVぐらいか



559 :名も無き冒険者:04/03/13 01:56 ID:6PLGRCMc
マテヲ、今回の更新は中止かなぁ

560 :名も無き冒険者:04/03/19 17:52 ID:wJ012zHm
ネタEND?

561 :名も無き冒険者:04/03/20 13:08 ID:ynylDcBs
GBも海老と化したか?

過疎状態だからage

562 :名も無き冒険者:04/03/21 18:09 ID:TAPj3Au2
ES、終わったね。サビシイ。

563 :名も無き冒険者:04/03/22 10:19 ID:eMSuVmbq
オベリスクがクリアされてるな。

だからどうということもないんだが。

564 :名も無き冒険者:04/03/24 20:33 ID:cXtx4ODl
七魔がちょっと動いた

俺は待ってるぜ

565 :名も無き冒険者:04/03/24 23:37 ID:QDo1myVB
>>562
まぁ四月の初めに次期が始まる予定だから、ガッカリするな。
そう言えば某CGIゲー製作者が定期更新ゲー作るって言ってたけど
どうなったのかな?

566 :名も無き冒険者:04/03/27 01:14 ID:f5Wtuf4S
某で問いかけられても困るだろ

567 :名も無き冒険者:04/03/27 07:27 ID:LiPJJtjL
調べて報告してクレイ

568 :名も無き冒険者:04/03/27 13:12 ID:Iq+gfG9I
もしかして罪罰の配布元の事か?

569 :名も無き冒険者:04/03/27 17:57 ID:lT28oa1g
まぁ”言う”だけなら誰だってできるからな

漏れも定期更新ゲー作るぞ

570 :名も無き冒険者:04/03/27 18:48 ID:YmrBRIc3
ネトゲ制作開始しました♪
(…同人サークルをなめるなヨ)

571 :名も無き冒険者:04/03/27 19:03 ID:UnF2JLD4
作るだけなら大抵の奴にできると思うぞ。
続けていけるかは別だがね。

572 :名も無き冒険者:04/03/28 00:37 ID:0MeFl7OL
作り方スレと同じ香りが漂いはじめたな
住人が同じだろうからしかたがないが

573 :名も無き冒険者:04/03/31 02:18 ID:e/zaviyK
ホシュってみますか!

574 :名も無き冒険者:04/04/01 14:50 ID:r5tJ2qLd
Ghost Busters第2期テストキタ━━━(゚∀゚)━━━!!

575 :名も無き冒険者:04/04/01 15:18 ID:fr70CimR
どこが変わっているのかわからんが

576 :名も無き冒険者:04/04/01 15:24 ID:oNYh8csL
四月馬鹿乙

577 :名も無き冒険者:04/04/01 20:05 ID:PCIWkuYa
>574
サミシイゾ

578 :名も無き冒険者:04/04/01 20:21 ID:iQAY5ORG
GBって辺りが特に何とも。

579 :名も無き冒険者:04/04/01 21:24 ID:r5tJ2qLd
ノリガワルイゾ
トマッテタカラ ネタフッタノニ


λ............

580 :名も無き冒険者:04/04/02 00:12 ID:UCMI1Acu
4/1だから嘘ネタ食傷気味だった
ここらで嘘っぽいけど本当の話が混じっていたら面白かったんだが


581 :名も無き冒険者:04/04/05 10:23 ID:4ahK/PQR
ESが今週末あたり新規募集開始ぽ

新作ねーかなー

582 :名も無き冒険者:04/04/05 20:03 ID:2psMoGpE
七魔キター!

583 :名も無き冒険者:04/04/06 15:47 ID:fK6AKnV3
ESがもうすぐ始まる模様。
最初から始めたい旦那はぜひ。

http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1074507663/

584 :名も無き冒険者:04/04/10 09:57 ID:nv7LiG6b
ES来たね。

 4/17(土)の夜に新規登録を再開します。


585 :名も無き冒険者:04/04/10 12:10 ID:xqZFFUCr
オープンベータテスト実施のお知らせです。
◆開始予定日
2004年4月10日13時より


あと50分で開始だ





Gr-Bだが

586 :名も無き冒険者:04/04/13 00:50 ID:lAOVwIbC
WA一時終了

587 :名も無き冒険者:04/04/13 09:05 ID:oKGRJ/9c
終了というかリセットだな。

588 :名も無き冒険者:04/04/13 23:21 ID:lAOVwIbC
>587
その通りですね。

589 :名も無き冒険者:04/04/14 02:12 ID:OswLW4/z
オープン終了と来たもんだ。なんだそりゃ。

590 :名も無き冒険者:04/04/14 19:57 ID:9mzYGzT0
一時クローズドか。。。

591 :名も無き冒険者:04/04/15 11:45 ID:NaRMVnBi
うちわで楽しくやりたいんだろ

592 :名も無き冒険者:04/04/15 15:54 ID:Oq/tN9cT
本スレにGM降臨してるぞ

10月からはテストプレイじゃなくて本公開、約3年半稼動だそうだ


593 :名も無き冒険者:04/04/15 16:34 ID:wVpp7QNn
匿名で公開議論してるな。俄然盛り上がってきますた♪

594 :名も無き冒険者:04/04/15 19:19 ID:6VXiCTu8
他ゲームのGMとしての一感想だけど

ああ、この人 自分で自分を追い詰めちゃったんだなぁ・・・ っていう感じ
俺も人のことは言えないけど、この世界って心を病んだ人が多いね・・・

595 :名も無き冒険者:04/04/15 19:41 ID:Yg6eoBvl
WA閉鎖だとさ

596 :名も無き冒険者:04/04/15 20:02 ID:NZkqP8js
いやぁまさか、最終的に

   マ ソ コ よ り チ ソ コ が 勝 つ と は

半年前には夢にも思いませんですたw

597 :名も無き冒険者:04/04/15 20:27 ID:3xD4hxDR
>>596
どう見てもチンコが勝ってる風には見えんのだが。
むしろWAの勝ち逃げって感じじゃねーの?

598 :名も無き冒険者:04/04/15 21:02 ID:Yg6eoBvl
>597
経過はどうあれ、あの終わり方じゃすべて台無しだよ
勝ち逃げどころかボロ負けだね

599 :名も無き冒険者:04/04/15 22:14 ID:FJtsLl6R
>594
へぇ。

600 :名も無き冒険者:04/04/15 23:34 ID:+LmpSQtL
ここと、本家を一緒にするのは、駄無だよ〜。

601 :名も無き冒険者:04/04/15 23:36 ID:5jH66DeF
↑意味不明。

602 :名も無き冒険者:04/04/15 23:46 ID:6VXiCTu8
無駄の反対
つまり、意味があるということだな

[[考えすぎ]]

603 :名も無き冒険者:04/04/16 01:42 ID:6I6mkzjM
終わりよければ全て良し
その逆もまた然り

604 :名も無き冒険者:04/04/16 02:13 ID:4Yx4JTX4
そもそも勝ちとか負けとか意味不明
めくそはなくそ

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