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【ついに】信長Onlineテスト鯖スレ2【新勢力】

1 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 04:21 ID:???
ここは信長の野望Onlineテストサーバーの総合スレ
美しく語り合え。

☆Windows版好評発売中
■公式HP http://www.gamecity.ne.jp/nol/
┣プレイヤーズサイト http://www.gamecity.ne.jp/nol/index2.shtml
┣ワールドステータス http://www.gamecity.ne.jp/nol/world/
┣信Onプレス http://www.gamecity.ne.jp/nobuonpress/
┣サポートページhttp://www.gamecity.ne.jp/nol/testworld/
┗問い合わせhttp://www.gamecity.ne.jp/nol/support/inquiry.htm

※ テストワールドクライアントのダウンロード、ログインには、
有効な状態のWindows版アカウント(共通アカウント可)が必要。
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【ついに】信長Onlineテスト鯖スレ1【公開を】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1078923299/

・過去スレ
 ・・・

2 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 04:23 ID:???
2であるか。

3 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 04:28 ID:???
3とっちゃったよ

4 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 04:28 ID:???
C)2664 武田騎馬軍団 ┏━━━┓┏━━┳━━━━━━┓〜┏━
━━━┓〜〜〜〜〜┏┛加賀∴┣┛越中┃越後∴∴∴∴┗┳┛※
※※※┗┳━━━━┻━┓金沢┃∴富山┃∴∴春日山∴∴┃※※
※※※※┃越前∴一乗谷┃▲▲▲∴▲▲▲━━┳━━━━┻┓※
※※※※┣━━━━━┳▲▲∴▲▲▲信濃∴∴┃上野∴前橋┗┓
※※※┏┻━┓┏┓近┗┓美濃∴┃∴∴∴┏━▲▲▲━━━┳┛
┏━━┫山城┃┃┃江∴┃稲葉山┗┓松本┃甲斐┗┓武蔵∴┃※
┃摂津┃∴∴┃┗┛小谷┃┏━━━▲∴∴┃∴甲府┃∴∴∴┃※
┫∴∴┣┓京▲▲▲━━▲▲那古屋▲▲━▲━━┓┗┓川越┃※
┃大坂┃┗━▲伊┃伊勢∴┗┓∴∴┃┃遠┃駿河┗▲▲━┓┃※
┣━━┫大和┃賀┗━┓長島┃尾張┃┃江┃∴駿府┃相模┃┃※
┃紀伊┃奈良┃伊賀郷┃┏━┫┏━┛┃∴┗┳━┳┛∴∴┣┫※
┃∴∴┗━▲▲━━━┛┃┏┻┛三河┃浜松┃〜┃小田原┃┗┓
┃雑賀郷∴∴▲┏━━━┛┗┓岡崎∴┣━━┛┏┛┏━━┛┏┛
┗━━━━━━┛〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜┗━┛〜〜〜┗━

5 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 04:29 ID:???
■関連サイト
SOFTBANK GAMES SPECIAL『信長の野望 Online』 http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/nobunaga-on/index.html
CM公開中 http://www.playstation.jp/ch/
番外 β過去スレ置き場 http://nol2chlog.hp.infoseek.co.jp/
のぶらいんMAPガイド(βデータ) http://www62.tok2.com/home/adad/map/index.html
ねじ@信長の野望Online(更新停止) http://nezi.web.infoseek.co.jp/html/nol/
さらさらる〜む http://csx.jp/~sara/
┗信長onlineよくある質問&回答でござる http://csx.jp/~sara/osietenobunaga.htm
信長の野望オンライン寄合所 http://www.nolwiki.net/
であるか。〜信長の野望ONLINE〜 http://www.geocities.jp/nobunagaol/index.html
山賊縁日ホームページ(覇王) http://oremaka.hp.infoseek.co.jp/index.htm
信長Online質問スレ貼り付け用テンプレ http://noljp.at.infoseek.co.jp/nol/
信Onデータ置場 http://happytown.orahoo.com/nol_dat_hokan/

6 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 04:31 ID:???
>>1
桜子タン乙(´-`)v

7 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 04:35 ID:???
>>6
まだ居ました?さっき美濃で見ましたが^^

8 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 04:38 ID:???
既出だとスマソ

堺のマップ右上の行き止まりから裏堺に行けます。
そこにいるサンチョっていうNPCに話しかけると裏堺への門が開きます。

裏堺。。。
かなりハァハァ(*´Д`*)させて貰いましたw


9 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 04:42 ID:???
>>1
乙であります


10 :945番:04/04/01 04:52 ID:???
案の定、新規に同名のキャラクター作成時、「この名前は既に使用されています。」
そりゃねぇぜ旦那・・・。orz

テスト鯖から金貯めるのもなぁ・・・。
おまいらと遊びたかったよー。。・゚・(ノД`)・゚・。

11 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 04:52 ID:???
>>7
イベントテストだと思われ。

それより皆伝速度が速い、私だけかな?ふと感じましたが。

12 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 04:52 ID:???
付与野外戦闘両方ONにしとくと
かなり減りが早いな・・・

13 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 05:02 ID:???
潜在能力のレベルって 戦闘でしかあがらないのかな?
だとしたら生産中心で遊んでる俺には結構きついな
要望おくるか_| ̄|○

14 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 05:05 ID:???
>>10
新勢力で作り直してる方もいらっしゃいますよ頑張ってみてはどうですか?
とりあえず問い合わせてみるのも良いかもですよ
>>1
問い合わせへ


15 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 05:06 ID:???
全国で100人くらいな気がしてきた

16 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 05:13 ID:???
とりあえず付与効果野外戦闘両方ONだと
一時間で10%減る感じだな
ようは10時間しか持たないってこった。


17 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 05:19 ID:???
誰かダガー・ソード・スピアとか買ったヤツいてない?
どんなグラか教えてクリクリ

18 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 05:23 ID:???
報告はここにもどうぞ
http://hsbt.que.ne.jp/wiki/noltest/

19 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 05:24 ID:???
付与戦闘のみにしてると効果出無いみたいだよ
野外戦闘にしてるとちゃんと発動してる

20 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 05:36 ID:???
薬師の電曜グラって元気玉っぽいなw
相変わらず「ハァアアアア」で(´・ω・`)だが・・・
気合1800ちょい使うから激しく実用性も無いがな。

21 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 05:51 ID:???
忍法と忍術だれか教えてケレ

22 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 06:14 ID:???
入魂やっても全然性能に変化無いんだが、やっぱバグ?

23 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 06:32 ID:???
>>22
外部の鍛冶スレに検証あるが、変化ないことも結構あるぽい

24 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 07:12 ID:???
>>850
そうか、ここは本スレだもんな
【ついに】信長Onlineテスト鯖スレ2【新勢力】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1080760906/

ここに誘導しようか
でもここIDでないから、自作自演言い始めたらここより荒れるんだよな

25 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 07:13 ID:???
>>24
奥さん逆ですよ

26 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 07:25 ID:???
しかしこんなに大量な新要素一気に実装してバランスとかちゃんと取れるのかね。

27 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 07:28 ID:EPgr+EKp
なぁ、そろそろ新勢力にある既存上位目録を教えてくれ。

28 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 07:58 ID:???
>>10
知人も同じこと言ってました、

>テストワールドに保存された、2004年3月10日から3月24日の間にログイン実績のあるレベル10以上の
>キャラクターのデータについては、名前・スロットの重複に関わらず、保全の対象となります。

         ↑
これが最優先じゃないぽっすね?


29 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 08:05 ID:???
密教に進んだ僧ですが、富士地下で冥福試してきました。
敵:死人(レベル29):1体
愛染明王法で魅了してからかけたのですが、
1612のダメージを与えて一撃死。
ソロなのでもっと強い敵は無理。ウェイト長すぎるしね。
ちなみに堺から船に乗ったのだけど、尾張経由で20分ほどで駿河到着。
船を使う機会が増えるかも。


30 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 08:19 ID:???
妖研道具 5貫
陰陽符  2貫

でしたけど、妥当な価格かな。


31 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 08:25 ID:???
伊賀の屋敷と野外の敵リスト
全般的にNPCのレベル低め。
抜け忍狩り
三伏熊
逃げ忍犬
北山家忍
南山家忍
柏木家忍
荘内家忍
加藤翁
伊賀の一匹狼
方遂された下忍
伊州の盗賊
炎狼
暴れ川鹿
疾風牙
黒犬
下忍崩れ
下草犬
夏コウモリ
荒くれくのいち
面妖巫女

32 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 08:44 ID:???
チャットフィルター便利だね

デフォ設定の他に自作で文字列を追加登録できるのな

さっそく ^^ と ^^; を登録しました。


33 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 09:07 ID:???
僧の新技能、さっぱりわかんねーな。
知ってる用語を並べたかっただけちゃうんかと

レポキボン
万能職と言われるからには、色分けハッキリしてそうで選択難しい。。。。

34 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 09:11 ID:???
550 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/04/01 02:25 ID:Ku05gLbz
忍者目録一通り
秘伝忍法・壱
空蝉の術 結界破り・裏 挑発 手裏剣援護
秘伝忍法・弐
流水 空蝉の術・改 結界破り・改
暗殺奥義・壱
反撃回避 術封じ 忍者一刀流 神力両断
暗殺奥義・弐
電光石火 心眼 神魔滅殺
忍秘術・壱
滅殺の術 朧の術 自己暗示 影縛り
忍秘術・弐
火遁の術・極 水遁の術・極 風遁の術・極 土遁の術・極
壱はLv40以上、弐はLv43以上なので効果などは試せず

35 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 09:12 ID:???
大和 ○は漢字が読めん。スマソ
大和狼
油坊
刺客
鐘かじり
騙り僧兵
大和蜘蛛
横暴僧
黒嵐
ガタロ
強欲和尚
ゴラボシ
山津波
紅い狐
○慢和尚
山女郎
柳生里の若者
放浪剣豪
柳生里の精兵
柳生又右衛門
柳生宗章←Lv50 回転炎舞とか言う技で生命2400即死。強さはかれず。屋敷
柳生宗厳←Lv55 ←青ネーム 屋敷
五八寸
白粉婆
望郷公家
郡智滝本狗←Lv50 天狗 をーリ
苦の亡者
ジャンジャン
葛城の大蜘蛛
悪戯巫女 ←8番の髪型の巫女。声がかないみか
ダンジョン山輪 よーへ 入り口にて開発中でグラフィックが完成してない灯篭が見れる
山輪の黒蛇

36 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 09:17 ID:???
>>35
あっあかいキツネ

37 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 09:18 ID:???
あ、ホントだ。緑のたぬき無いジャン

38 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 09:29 ID:???
あったとしてもグラは餓鬼

39 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 09:58 ID:???
山城。読めない漢字ばかりでスマソ
放○公家
狂乱狐
枯野走り
頬廃僧兵
山城の一匹狼
風骨コウモリ 青ネーム
秋涼鳥
木屑大蟲
刺客
邪教狂信者
○馬大僧正坊 Lv50 天狗 いーイ
邪道術師
赤土犬
水墨蟲 青ネーム
○州の夜盗
上○狙い
城州野武士
城州野武士頭
宇治の暴れ熊
凶漢陰陽師
ガマ法師
○虐白狐
○南虎
雇われ番卒
追われ女官
追従近衛兵
権高な公家

40 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:15 ID:???
アフォ侍な俺にとっては

[技能枠増加] : 技能実装枠の増加効果
これが輝いて見える

41 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:17 ID:???
前スレ梅よ〜よ〜

42 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:19 ID:???
そういや、生命付与などを、戦闘時のみ発動にしてた場合はどうなってるの?
始まったとたん、回復が必要?それとも増加分は水増し?
フィールドで有効にしたら水増しはされなかったんだけど
出勤時間きたので、試せなかったので、だれかしらべてちょうだい

43 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:21 ID:4Zk/CjPl
>>35さんのはどこの国ですか?

44 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:36 ID:???
majide 声がかないみか!!
うっひょおおおおお
とか思ってるのは私だけですか○| ̄|_

45 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:37 ID:???
西友ヲタきしょい

46 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:42 ID:???
>>35
石舟斎は青ネームで屋敷なのか

47 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:54 ID:???
晒しとく
忍秘術・壱
滅殺の術 味方全員の術ダメージ半減
朧の術   味方全員の回避力上昇(緑▲)
自己暗示 自身の攻撃力・回避力の上昇(戦闘開始時自動発動:赤緑▲)
       ※戦闘中に重ねがけ不能
影縛り   手裏剣攻撃が敵にあたれば近接攻撃を出来なくする(使用アイテム手裏剣)
       ※手裏剣があたれば100%呪縛 もちろんかわされること多し
忍秘術・弐
火遁の術・極 水遁の術・極  風遁の術・極 土遁の術・極
各遁術の全体版敵一体には大体600ほど呪詛レベルは何か未確認

猛者は秘伝忍法頼む!


48 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:55 ID:EPgr+EKp
足利、伊賀の目録は確認できたが、
雑賀と三好の目録だれか知らない?

49 :47:04/04/01 10:57 ID:???
あと遁極は全て新グラ適用、陰陽と組んでないからわからないけど
陰陽道の各属性全体術と一緒か、もしくは密教や神職の術と同じ新グラと予想

50 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:57 ID:???
倉庫に入れてた鍛錬0の装備が
全て鍛錬15になってるんだが‥orz

51 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:04 ID:???
>>50
突然のキャラデリに比べたら、大したことないよ。

52 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:05 ID:???
紀伊  洞窟は一見の価値あり
高野口の大蟲 17 ろーと
紀伊の一匹狼 18 ろーへ
南風蛇 13 ろーへ
炎狼 25 ろーほ
小悪党商人 8 ろーに
紀州の野犬 5 ろーに
紀ノ川の野党 5 ろーに
海浜ネズミ 1 はーは
凪コウモリ 3 はーは
砂蛇 1 はーは
白複 6 にーに
紀州大ネズミ 10 にーに
紀州の盗賊 13 にーへ
清姫 45 とーと 青
夏霞 20 とーほ
紀州野武士   24   りーほ
奥熊野の凶虎 27 ぬーち
大山ガカシ 27 ぬーち
雪淫   27 ちーり
カシャンボ 32 ちーり
ガランボ 22 とーり
弁○の暴れ熊 22 とーり
青○ 20 にーち
エンコ 36 屋敷
タタラ蛇 29 屋敷
影ワニ 41 屋敷
如月の牛鬼 40 屋敷
○の牛鬼 45 屋敷

53 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:08 ID:???
目録って覚えてしまったらGM曰く「現状では」消せないんだな
本鯖で覚え直しができるのかそれとも・・・・

54 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:11 ID:???
52の続き。かなり高レベルの敵。良い狩場になりそ?
千引の洞窟 へーに 
群れネズミ 43
洞穴狼 49
洞穴虎 46
洞穴大蛇 55 青龍の黄色版
洞穴熊 48
札はがし 52
締め縄切り 51 牛
石動かし 50 鬼神
若雷 55 新グラフィックのボス?。私はみたことないけど違ったらごめ
      使用技、撃ち抜き 旋風斬極撃

http://cgi.2chan.net/up2/src/f52130.jpg

55 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:13 ID:???
>>54
クレジットには出てたな

56 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:15 ID:???
>>47
かなり使える技揃いだな。


これで忍者も暗殺は厨、忍術必須とかになるかも
まさに武芸侍は厨、軍学以外イラネとかいって侍を貶してたツケが廻ってきたわけだ


腕力勇者系忍者乙でありますww

57 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:16 ID:???
厨な質問でごめん。

新目録はすべて覚えることができないの?
排他的にどれかを極めると他のは無理ってかんじなのですか?

58 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:18 ID:???
イラネだの必須だのどうでもいいんだよ

59 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:21 ID:WankakJH
ニンニンの時代キタキタキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!

60 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:22 ID:???
>>52
洞窟一見の価値あり、とは敵がおもしろそうだからなの?
それとも洞窟の雰囲気が新しいのかな

61 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:23 ID:???
>>59
いや、むしろ終わったと(ry

62 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:24 ID:???
>>57
残念ながら出来ない。それぞれの特化系統に進むので
現時点では一度進んだら戻られないな。

63 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:25 ID:???
まだ空蝉の術があるさ!



ソウダロ?ソウダトイッテオクレ・・・orz

64 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:25 ID:???
>>60
ボスのグラフィックの敵がいぱーい居て、
いい雰囲気だしてるんよ。

65 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:27 ID:???
>>64
そうか
ありがと、おらも探検したいぃ

66 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:28 ID:???
寄り合い所落ちてないか?

67 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:35 ID:???
比叡山100周もするし
昇仙峡の滝で100時間打たれもするし
餓死100回で即身仏にもなるから

目録全種覚えさせれ


68 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:36 ID:???
>>63
時代だの流行りだのどうでもいいんだよ
貴様の心に刃があればいいんだyo!

69 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:37 ID:???
>>67
すべての荒行を終了してから話を聞こうじゃないか

70 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:39 ID:???
忍者の新技能微妙だね。暗殺アタッカーが一番まとも?でもアタッカーやれない職の方が少なそうなぐらいだしな、、、

71 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:39 ID:???
>>67
比叡山には実際1000日廻峰行ってのがある。
100周じゃぜんぜんダメだなw

72 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:41 ID:???
>>70
d術と縛り、朧の忍術のが遥かに徒党貢献上じゃないか?
むしろ暗殺=厨の風潮になるんじゃね?



73 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:43 ID:???
がんばれ>>67

付与時間を気にして、せかせか狩りするようだといやだなあ

74 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:44 ID:WankakJH
なんだよw鍛冶屋に5連撃ってwwwwwwwwwwww
鍛冶屋は携帯炉だけで十分だろwwwwwwwwwwwwwwwwwww

75 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:44 ID:???
千引の洞窟で若雷のさらに奥に
鍾乳大蛇55−5体ってのもいる。
グラは洞窟大蛇と同じだけどね

76 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:48 ID:???
>>72
侍も武芸より武士道とかのが遥かに鬼っぽいしな。
武芸=厨になる予感w

77 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:53 ID:4Zk/CjPl
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■                                     ■
■        ここまで読んだ。by俺                ■
■                                     ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

78 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:53 ID:???
>>74カジカジにコレ以上炉に篭ってろ!というのか?

少しは徒党で楽しい会話の中にいれてくれよ・・・・orz

79 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:54 ID:???
誰も話題にしてないが、極み系の上限ってどうなったんだ?低かったら武将狩り終わるぞマジで

80 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:57 ID:???
そんなことより>>54の見えそうで見えないところに( ;´Д`)ハァハァ

81 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:59 ID:???
>>77
したらば忍者スレでずれ修正してたんじゃなかったっけ?
それと、ギコナビ使えば自分しおりいれれるよ、かきこまなくても。

82 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:00 ID:???
女楠氏って大鎧とか来てると、戦闘中倒れたときにたまにヒラヒラの中見えるよ。

83 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:03 ID:???
さっき大和でチャイナ服みたいなの着てた陰陽いたが何が落とすんだ?まさか天下一品じゃあるまいな

84 :ネトゲ廃人@名無し :04/04/01 12:07 ID:???
丹と付与の違いは死んでも効果が残るか残らないかでよろしいか?

85 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:07 ID:???
京 岩井主馬 右京の貴石屋の近く
普段着クエストが発生しました

86 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:09 ID:???
【侍】
<上級軍楽・壱>
逆転の秘策 敵単体の属性付与を反転させる
不動の陣  戦闘開始後、一定時間戦闘不能耐性を得る
火責め改
水攻め改
<上級軍楽・弐>
兵貫神速  味方単体の特定の技の準備動作を省略する
猪突猛進  敵中突破の上位版で威力UPの100%離脱
活殺自在  大音声の上位版。100%ではない。

<武芸伝・壱>
二刀流・応用 防御 1/3低下
四連撃・改  通常攻撃の4倍の気合消費
武器熟練・弐 武器の耐久力低下を防ぐ 効果・中
一心      自身の命中率を上げる 気合消費は195だった
<武芸伝・弐>
二刀流・極意 防御1/4低下
五連撃・改  通常攻撃の6倍の気合消費
鬼神突    敵単体に強力な攻撃を行う 準備あり 気合消費は630

87 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:11 ID:???
<武士道・壱>
一刀流応用 刀剣で攻撃すると相手のいくつかの能力を低下させる事がある。効果・中
鎧熟練壱 防具の耐久力低下を防ぐ 効果・小
回避術極意 攻撃を回避しやすくなる。効果・大
心頭滅却 能力弱体の術をすべて無効にする
<武士道・弐>
一刀流極意 刀剣で攻撃すると相手のいくつかの能力を低下させる事がある。効果・大
一生懸命改 相手の注意をひきつける。成功すると自身のあらゆる能力が上昇する。気合520
闘志 生命が0になっても一度だけ生命全回復する


88 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:15 ID:???
【僧】
<僧兵の武・壱>
罰当たり・四 罰強化版素直に優秀
悪霊退散   味方単体なので微妙。吸収とかぶりそう。
禅       なんと緑▲が付く。高速韻でアッサリ上書きか・・;;
因果応報   味方単体に罰。3発まで。微妙過ぎる
<僧兵の武・弐>
僧兵連撃 侍に5連改追加ならせめて3連は・・;;
極楽浄土・改 7人徒党組めなかった為、持続時間不明
十二天護法撃 準備有りの時点で死に技能。長柄武器のみ

<仏門・壱>
慈愛の心・壱 回復術の効果上昇 効果・小
冥護結界   味方単体が受ける一定回数のダメージの軽減
仏の加護・四 省略
破魔光・弐  省略
<仏門・弐>
慈愛の心・弐 略
克己     一致時間の麻痺、睡眠、魅了を防ぐ
大日如来秘法 対象をせんとうふのうからたち直らせる。準備あり。甘露要

<密教秘術・壱>
曼荼羅印  敵全体の呪い効果を強化する。重複可。効果大(準備なし)(380)
紅蓮法輪  敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。(1300)
冷気法輪  敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。(1300)
冥福    格の低い霊種族に有効な術攻撃を放つ。効果特大。(864)
<密教秘術・弐>
孔雀明王法 一定時間の術攻撃のダメージを軽減する(準備なし)(830)
愛染明王法 敵単体を魅了し攻撃させる(準備なし)(830)
五大明王法 敵の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復(880)

89 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:17 ID:???
88が僧なのが判明しますた

90 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:18 ID:???
【忍者】
<忍秘術・壱>
滅殺の術 味方全員の術ダメージ半減
朧の術   味方全員の回避力上昇(緑▲)
自己暗示 自身の攻撃力・回避力の上昇(戦闘開始時自動発動:赤緑▲)
       ※戦闘中に重ねがけ不能
影縛り   手裏剣攻撃が敵にあたれば近接攻撃を出来なくする(使用アイテム手裏剣)
       ※手裏剣があたれば100%呪縛 もちろんかわされること多し
<忍秘術・弐>
火遁の術・極 水遁の術・極  風遁の術・極 土遁の術・極
各遁術の全体版敵一体には大体600ほど呪詛レベルは何か未確認

<暗殺奥義・壱>
反撃回避    :完全に反撃を防止(自動発動)
術封じ      :高確率、短時間の沈黙(2回やって1回効いた、俺Lv45、陰陽LV50)
忍者一刀流   :通常攻撃やるとたまに痺れ
神力両断    :付与効果を打ち消す攻撃(2個ついた相手に試したら2つとも消えた)
<暗殺奥義・弐>
電光石火  :短時間相手の守護無効
心眼     :命中率アップ(△つき)
神魔滅殺  :隠れない、守護抜けしないいが以前の不意打ちLvの攻撃と思われ(準備あり)

<秘伝忍法・壱>

<秘伝忍法・弐>

91 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:20 ID:???
【陰陽師】
<仙論・壱> 
禁呪・絶 敵単体を高確率で一定時間行動不能に 気合800 ウェイト3
     体感…効きやすく早い金縛り
禁呪・縛 高確率で敵単体を近接攻撃不能に 気合800 ウェイト3
     体感…敵を選択できる呪縛・壱
低速呪霧・四 効果・特大 気合650 ウェイト5
暗黒呪霧・四 効果・特大 気合650 ウェイト5
<仙論・弐> 
禁呪・奪 敵単体の生命力を奪い自分のものにする。効果・特大 気合955 ウェイト10
内丹法 生命力の回復が早くなる 効果・小 自動発動
    体感…まんま活身
外丹法 自身の全属性値を上昇させる 効果・中 自動発動
封神  敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ 要・陰陽符(雑貨屋で1つ2貫)
                    準備有り 気合1719(レベル47で) ウェイト10

<陰陽道・壱>
 各種全体上位版消費1750くらい
 呪詛効果もあり ウエイト地獄
<陰陽道・弐>
 各種槌上位版消費800
<陰陽道・参>
 五亡陣:単体術
 森羅万象:全体術
 相手に一番通用する属性自動選択での攻撃術
 消費は1600とされているが実際には気合付与込み状態での約90%を消費
 ウエイトは5〜6くらい


92 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:24 ID:???
条件満たしてんのに烈風のキャラコピーされてやがる・・・・・
βキャラが・・・・

93 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:27 ID:???
>>92
手動でピーコしてるんでごめんなさいね^^;;;;;;

94 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:28 ID:???
【僧】
<芸道・裏壱>:難易度3 修得可能条件Lv10以上 芸道壱皆伝必須
防具鍛錬
冠入魂
頭巾入魂

<芸道・裏弐>:難易度5 修得可能条件Lv20以上 芸道・裏壱皆伝必須
入れ物入魂
絵画入魂

95 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:31 ID:???
西洋の衣げとぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

96 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:31 ID:???
テスト鯖:武士道は神!闘志イカスー 武芸?軍楽?( ´,_ゝ`)プッ

本鯖実装:闘志「生命が0になっても一度だけ1の状態で耐えることがある」に変更されてますヨ?^^;


過去βでの肥の手腕から察するにこんなのが来そうな気がするyp!!
無論予告無し、技能覚えてみて初めて気付く、と。 …過去の二刀流みたいに。

97 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:34 ID:???
>>94
陶芸は????

98 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:50 ID:???
テスト鯖にコピーされてるキャラのデータってすこし古くない?
レベルが低いんだけど

99 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 12:57 ID:???
気になるが、未だに情報が出てこないのがいくつか。

・付与石の効果が消滅した場合、その付与石は装備品から消滅してくれるのか?
それとも取り付いたままで、その装備品自体がゴミになるのか?

・潜在能力で+されたステータスは初期能力扱いになるのか?
例えば腕力8で作ったキャラに+1すると腕力9で作ったものとして、現レベルでの腕力
が計算し直されるのか、それとも単に現腕力に+1されるだけなのか?

100 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:00 ID:???
>>99
潜在能力は移動速度アップとか 回避アップとか
ステータスには別のところで直接強化するんじゃなかったか

101 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:01 ID:???
>>99
腕力より耐久、知力、魅力で判定した方が良さげ。
耐久には生命、知力には気合、魅力には売買補正ってオマケが反映されてるかって所だな。

102 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:01 ID:???
潜在能力に腕力なんてないな
脚力とか動体視力とかそんなんだy

103 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:03 ID:YBePTIIx
>>99
それとも単に現腕力に+1されるだけなのか?

だと思うけどな
初期能力扱いだと侍、僧はまさに難攻不落扱いだな
不意-15%も問題にならない攻撃力になるだろうし

104 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:03 ID:???
>>101
売買補正に振れるけど、ステの魅力がアップするかな?

105 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:04 ID:???
ここは明らかにテスト鯖にキャラを持ってないやつが持ってるやつの3倍いますね。
キャラ持ってないやつは消えてw

106 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:04 ID:???
武芸にとても惹かれるんだが、結局、武士道取ってない侍はイラネ。
って流れになったりしそうで怖い…。

107 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:06 ID:???
現パラアップのみなヨカーン
どの職も戦闘系なら生命・気合(&スロット)の関係から耐久&知力振りでFAだろ。
あとは潜在で各職業の適性パラに振れば無問題。

生産系なら魅力9に売買15%付けてウマママー?

108 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:06 ID:???
>>105
キャラ持ってるけど、職場からなんで確認できないんですよ
同じ境遇の人も結構いるとおもうけど
ま、枯れ木の山の賑わいって言うし、まぜてくれよ

109 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:08 ID:???
まだ侍は勝ち組でしょうか?

110 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:08 ID:???
>>107
初期魅力5のキャラで確認したけど、
売買補正は2マスでした。
あと上限を超えて安く買えることはないとのこと。
つまり、補正いれれば敵対で100%の価格で買えるってことかな。

111 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:08 ID:???
各国のマップをアップ希望

112 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:09 ID:???
>>105
漏れはテスト鯖にキャラ持ってるからここに居てもいいんだね?

PSなので入れませんがw

113 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:10 ID:???
>>109
本鯖に実装される迄は勝ち組です^^

114 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:12 ID:???
武士道取れば侍は安泰だな・・・
武芸はまたも追いやられるね・・・

115 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:12 ID:???
容易に想像できるのは
今回そのまま実装されたら損をする既得権者の苦情殺到だな
この修正を賛同するやつは応援メッセをサポートに入れたほうがいいかもしれんな。

116 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:12 ID:???
各国のマップをアップ希望

117 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:13 ID:???
>>105
持っていても時間もったいないから試す気ないからw
さっさと試して報告しろよ。その結果次第で、
オレ様に都合がいいように、○○もってないやつはイラネ
ってテンプレは作るけどなw

118 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:16 ID:???
侍は武士道をとるか武芸だなw
武士道があまりにも使えすぎるから武芸取った侍は微妙そう。
闘志がなければ武芸でもいいんだがなー。

119 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:18 ID:???
>>118みたいなのっているよね。他人の試した結果を利用して
自分に都合のいい誘導するやつって最低だね。

120 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:19 ID:???
各国のマップをアップ希望

121 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:19 ID:???
武芸をやりたい>>119が必死でつ

122 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:20 ID:???
>>118 = >>119

123 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:21 ID:???
報告お疲れさまです。
こちら初期鯖。知人からの愚痴対話にもううんざりです。
どうしてみんなこうも変化が受け容れられないんだろう。
テスト鯖の皆さんが大人の態度で要望等して下さる事を切に願います。

124 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:23 ID:???
>>123
初期鯖のヤシで受け入れられるとは、なかなか大人だな。
俺はやっぱキツイよ、これが全部修正されたら。
やらないとわからないがな。装備作りなおしがどの程度の労力かが
まだわからないし。

125 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:23 ID:???
つかpatchなれしてないPS房は大変だな。

126 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:25 ID:???
■の公式声明で唯一正しかったのは
「ユーザーがパッチになれていない」
パッチのあて方もまずかったけどな。
パッチになれないのは事実だな。

127 :初期振り負け組:04/04/01 13:27 ID:???
勝ち組が勝ち組のまま
負け組が負け組のまま
じゃ、バランス調整する意味ねーよな…
まあ結局、知力振りマンセーは覆りそうにない内容だがwww
むしろ
勝ち組はより勝ち組へ
負け組はより負け組へ
って方向性な気ガス

128 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:27 ID:???
洋ゲー経験者には、どうってことない変更だろう

129 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:27 ID:???
これ日本のゲームだし

130 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:27 ID:4Zk/CjPl
各国のマップをアップ希望

131 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:28 ID:???
>>125
パターン化された確実な攻略法を着実に実行してみんなが同じ結果を保証されること
が日本人のゲームの楽しみ方だから。
よくわからない状況であれこれ試行錯誤して、そのうえ失敗するとかありえないから。
パッチでマニュアル化されたテンプレワールドが崩壊するとか許せない。

132 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:28 ID:???
>>129
なかなか良いツッコミでつね(・∀・)

133 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:29 ID:???
ゲーム内の効果説明をそのまま転載
カッコ内は試してみての感想

《一刀流応用》
刀剣を一本だけ装備時、気合ダメージ、確立で麻痺効果

《心頭滅却》
生命力へのダメージを、気合ダメージに変換する
(結界型。術は対象外。2,3発で壊れる)

《一刀流極意》
刀剣を一本だけ装備時、気合ダメージ、確率で麻痺効果
(数回野伏せり相手にやってみたが、痺れ発動せず)

《一所懸命・改》
敵全体の注意を、一定時間引き付ける
(普通の一所と変わらなく青△がつくだけ)

《闘志》
致死ダメージを受けても、一定確率で生き残る
(4回ぐらいやっても発動せず)


外部侍スレより。

134 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:30 ID:???
>>128
こういうときが一番たのしいんだけどなぁ。
UOも初期の混沌世界は楽しかった。
FFもはじめの半年は楽しかった。

135 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:30 ID:???
>>129
FFも日本だった気がしたが・・・

136 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:31 ID:4Zk/CjPl
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137 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:33 ID:???
>>135
FFはまさにテンプレマンセーの世界。実装が小出しだから、廃人が
一気に攻略して1週間以内にテンプレ実装w
残りのプレイヤーはテンプレのガイドに従って確実に成功

138 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:33 ID:???
>>136
先週のファミ通でも買って来い

139 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:33 ID:???
>>136
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140 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:33 ID:???
>>136
ウルセーナ
これでもみれ
http://www.spss.co.jp/product/spss_maps/maps_analysis.html

141 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:35 ID:???
パッチ後の狩場。

新たに熟練度徒党というのが出来て、
すでにカンストした高レベル廃人たちが狩場をあらしだす。
当然そいつ等もお金がおいしいといこに行くため、行くところは限られてる。
狩人はさらに混雑化。適正レベルが付与無しで四苦八苦してるところ、
廃人どもは付与なくても楽に倒していく。
廃人うぜー、廃人氏ね、廃人でてけーの怒号が飛び交う修羅場になること受けあい。


142 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:35 ID:???
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143 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:36 ID:???
うっさい ハゲ

削除対象
規制対象

さよなら

144 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:37 ID:???
>>141
ひとつ倒すのに四苦八苦するなら狩る相手を変えた方がいいと思う。
それ獲物まちがえてるから。目的もまちがえてそうだけど。
そういう推論しかできない低脳はなにやっても自分以外の人間はウザイ
とおもうよw

145 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:37 ID:???
>>142
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146 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:39 ID:???
ところで、アイテムの順番に関係なく
おにぎり44こ、桜餅1ことか喰うんだが
これが今回の修正の正しい結果なのか?

147 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:39 ID:???
あぼーん設定しようぜ
「各国のマップを希望」と「ここまで読んだ」
この二つを設定するだけでかなり快適だぞ

148 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:42 ID:???
>>144
単なる仮定に、なんでそこまで必死に反論するのか、、、
普段からひどい目に合ってるんだな、哀れな奴だ。


149 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:42 ID:4Zk/CjPl
新勢力のマップをアップしてください。

150 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:43 ID:???
本スレに誤爆すんじゃねーyp!!!!

151 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:43 ID:???
>>148
仮定がちがうものを並べて比較して悦に入ってる哀れなやつよりマシだろう。

152 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:44 ID:???
マップが新勢力でアップの各国してください希望。

153 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:47 ID:???
廃人が狩り場荒らすのって出来ないと思うけどな
同じの狩ってくと修得、経験減るんだから当然熟練も減るだろうし

154 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:47 ID:???
経験・修得の変動も実装予定ですけどお忘れなく。
流れ的に熟練度も変動しそうだし。

155 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:47 ID:???
うるせーぞPS厨

156 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:48 ID:???
狩場が今以上に混むことは間違いなし
烈風なんて特にアボンw

157 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:49 ID:???
けど獲得金は変化無しだよな。

158 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:53 ID:???
>>156
狩り場の混雑と街の活気は両立しない

159 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:53 ID:???
まぁ、レベル40以上の奴はレベル上げしとかないでパッチまでしばらく待てってことだな。
カンストして狩人なんかにきてたら、ほんと白い目でみられるな。


160 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:57 ID:???
でも、もしかしたら40以上じゃないと熟練はいらないorz

161 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:58 ID:???
>>160
30以上ね

162 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:00 ID:???
>>160
31で入った。
それと付与装備フル稼働で約5時間持つ。
使い切ったアイテムからは付与は消え、鍛錬が15で残った。
微妙だな。

163 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:00 ID:???
>>97
陶芸はありませんでした。
それぞれ皆伝したので載せておきます。

【僧】
<芸道・裏壱>:生産系難易度3 修得可能条件Lv10以上 芸道壱皆伝必須
防具鍛錬:装飾道具で、甲冑の性能を上げる。 
冠入魂:装飾道具で、自作の冠に付与効果をつける。
頭巾入魂:装飾道具で、自作の頭巾に付与効果をつける。

<芸道・裏弐>:生産系難易度5 修得可能条件Lv20以上 芸道・裏壱皆伝必須
入れ物入魂:装飾道具で、自作の入れ物に付与効果をつける。
絵画入魂:装飾道具で、自作の絵画に付与効果をつける。

以上、野外専用・自動発動で装飾道具必須のようです。
入魂関係は自作限定みたいですね。
これから試してみる事にします。

164 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:03 ID:???
質問なんだけど、
袋の重量軽減も付与扱いで時間制限あり?

165 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:03 ID:???
天下一品獲得情報まだ〜?

166 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:04 ID:???
>>164
それ言ったら千早の属性+はどうなるんだよ

167 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:04 ID:???
自作というのが「無銘はダメ」と言う意味なのか「自分(付与するキャラ)の銘が入ってないとダメ」と言う意味なのか・・・・

168 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:07 ID:???
>>166
千早は標準で属性+だから問題ないと思うんだけど
袋の標準には軽減効果無いからさぁ・・・

169 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:11 ID:???
うほ、チャイナドレスイイ!

170 :ネトゲ廃人@名無し :04/04/01 14:15 ID:???
頭巾死亡、気合石死亡で採取が地獄に。

ますます金がかかりそうなのに、金貯める手段がダメダメじゃ

器用石も死亡だから生産も死亡。

171 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:19 ID:???
>>167
どうやら鍛錬・入魂はそのアイテムを生産したプレイヤーにしか行えない模様です。

172 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:20 ID:???
>>170
今使ってきたが一回で妖力1減るってわけでもなかったぞ。

173 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:25 ID:???
新隊列の報告って既にあったっけ?党員全員の移動速度がスピードアップする代わりに
気合減少状態になる「強行の隊列」とか(合戦場では使用不可)、ウェイトが+2で助太刀が
呼べなくなる代わりに格上のNPCからのアイテムドロップ率が向上する隊列とかがあったけど。
あと、隊列の変更は全員が同じフィールドにいないとできなくなってます。

そのほかに細かい変更点としては、おじぎ等のターゲットのある動作コマンドをされると
対話着信音が鳴るようになった。

174 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:37 ID:???
天下一品、「幻の僧衣」ってのが既に出回ってるな

175 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:38 ID:???
>>174
やらないかの?のアレですか?

176 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:49 ID:???
素の器用が高い鍛冶屋をもってる奴が勝ち組だな

177 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:58 ID:???
器用装備イラネからさ、技応丹かさね飲みできるようにしてくれ。

10個のんで+500wwwwwwwwwwwww

熊も10個飲みしたら鬼だな

178 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:01 ID:???
>>177
面白くない

179 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:03 ID:???
もうだめぽ

180 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:12 ID:???
雑賀で昇進したら女武将(名前忘れた)に配属されたんだよ。
昇進アイテム何だろうってドキドキして報告に言ったら

「うちの部隊に配属おめでとう。今夜道場裏へいらっしゃい。」

って言われた。
どうしたらいい?どうしたらいい?

181 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:13 ID:???
弓に入魂しまくってみた。
素材は竹弓50修善弓10。
何も付与されませんでした・・・_| ̄|○

182 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:14 ID:???
>>181
価値高い奴じゃないと、付与効果されにくいよ

183 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:14 ID:???
>>181
ひょっとして、付与石はめてから入魂するんじゃないか?
腕力+5を入魂で+8に伸ばすとか、そういう技能じゃないだろうな

184 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:15 ID:???
>>180
生命付与バリバリで逝け!

185 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:16 ID:???
>>180博徒が束になってかかって来るから行くんじゃない!!!

186 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:16 ID:???
熟練度の上昇ってどんな感じ?上げやすい?

187 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:17 ID:???
>>180
安酒飲まされたあげくチャージ料だのサービス料だのフルーツ(ry




オトナの世界ってのはそういうもんだw

188 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:18 ID:???
ポッキーは高いから注意しる!

189 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:19 ID:???
>>182
そうなのか。
人いなさ過ぎで生産原価高いし、烈風からの人なので貧乏でこれ以上は試せない。
もう金がほとんど無い・・・。

付与効果付いた人、どんなの付いたか報告きぼんぬ。

190 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:19 ID:???
そういえば術によっても耐久度減るんだったな
そうすると前衛の防具の減りはますます増えるわけで
鎧売れそうですな(´ー`)y─┛~~

191 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:19 ID:???
>>180どれが一番たのしかった?w

192 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:26 ID:???
で、なぜだれも秘伝忍法の情報を流さないんだ・・・
みんな忍術や暗殺ですか・・・?




そんな漏れも忍術とっちゃった・・・
取り直してぇーorz


193 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:29 ID:???
>>192
なぜだ?
いまんとこの情報見る限り
忍術が一番強力だと思うぞ?

194 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:32 ID:???
>>193
情報が欲しいからでしょ


195 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:32 ID:???
>>192
取りたくてもレベルが足りないよ orz

196 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:32 ID:???
>>193
テストだからさ
自分的には一番どうなんだろー?みたいな物にいったわけよ
本鯖では忍術なんて死んでたしね
もっとだめっぽい忍法にいけばよかったと・・・・そのorz

197 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:44 ID:???
神職なんて
な に も 情報流されてませんよ・・・

198 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:44 ID:???
あのさ、βのキャラ消えたんだけど、そして烈風のキャラに変わってた(T-T)
/ショック 一応報告したけど・・・無理かな

199 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:46 ID:???
漏れも暗殺という言葉に惹かれて暗殺いったっぽ orz
秘伝忍法知りたい、、、

200 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:46 ID:???
>>197
したらばの神職スレみてこい
ほとんどの技能でてるぞ

201 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:49 ID:???
京の宝飾屋で無地屏風売ってるのはがいしゅつ?
1つ12貫800文でした

全宝飾屋で売ってるのかもしれないけど未確認

202 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:50 ID:???
写経の消費回数15
死の頭巾の消費回数30

203 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:55 ID:???
>>200
ありがとう 
今度お茶えりを道場裏に誘っておくよ♪

204 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 15:59 ID:???
>>203
あと公式の新技能とかみてくるとよろし

205 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:01 ID:???
>>204
いくらなんでもそれは見てます('A`)
雅楽の情報が出てないな・・・・。
テスト鯖のキャラlv40の肥が支給すればいいのに○| ̄|_
テスト鯖のキャラlv20台だy・・・

206 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:22 ID:???
山城の上位目録一覧

道場
剣術指南書四
弓術指南書四


武芸書・六

陰陽師
土方術・伍
水方術・伍
火方術・伍
風方術・伍
方士之匠・参

神職
神道・七
祭式・六
雅楽・七


仏の道・悟り
護法・伍
芸道・四

207 :ネトゲ廃人@名無し :04/04/01 16:24 ID:???
>>202

1回で1消費じゃないみたいだぞだから30回以上使えると思われ

売りに出して買い戻すのマンドクセ

208 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:33 ID:???
「鎧之取扱・壱」
破鎧撃・壱:攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久度を低下させる。
鎧熟練・壱:防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小
仕掛け鎧・壱:攻撃してきた相手にダメージを与える
陽動:敵全体の注意を一定時間引き付ける

「鎧之取扱・弐」
破鎧撃・弐:攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久度を低下させる。
仕掛け鎧・壱:攻撃してきた相手にダメージを与える
罵倒:敵単体の注意を一定時間ひきつける
罵詈雑言:敵全体の自身への標的度を大幅に上昇させる。敵の防御力低下の効果付き。


209 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:35 ID:???
キャラコピーって一つだけだったのかよ!
空きスロットに2〜3入ると聞いていたのに・・・萎えた。。。。。

210 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:38 ID:???
>>209
コピーされたのは23日
この時点でキャラ枠空いてないとだめだったぽ

211 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:43 ID:???
潜在能力一覧
脚力(1) 10マス 「基本移動力が1%上昇する」
動体視力(2) 10マス 「基本回避力が1%上昇する」
反射神経(2) 10マス 「基本命中率が1%上昇する」
健康(2) 10マス 「最大生命力が10上昇する」
精神(2) 10マス 「基本気合が10上昇する」
回復力(2) 5マス 「生命の回復力が1上昇する」
根性(2) 5マス 「気合いの回復力が1上昇する」
力瘤(2) 3マス 「所有アイテムの限界最大重量が、約10%上昇する」
応用力(10) 2マス 「技能の実装枠が1増える。ただし、枠の上限値である10を超えることはない」
握力(2) 10マス 「現在の基本腕力が1上昇する」
頑丈(2) 10マス 「現在の基本耐久力が1上昇する」
敏捷(2) 10マス 「現在の基本器用さ1上昇する」
冷静(2) 10マス 「現在の基本知力が1上昇する」
人徳(2) 10マス 「現在の基本魅力が1上昇する」
土耐性(2) 10マス 「現在の基本土属性が1上昇する」
水耐性(2) 10マス 「現在の基本水属性が1上昇する」
火耐性(2) 10マス 「現在の基本火属性が1上昇する」
風耐性(2) 10マス 「現在の基本風属性が1上昇する」
商談(2) 3マス 「NPCとの売買取引が5%有利になる。ただし、限界価格を超えることはない」

212 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:46 ID:???
鍛冶屋は鉄砲アタッカー、侍を超える盾、のどちらかに二極化されそうだな
生産も含めて鍛冶屋マンセ-!!の悪寒




そんな漏れは僧・・・僧兵之武に期待してたのに微妙すぎ(つД`)

213 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:48 ID:???
生命付与が死ぬなら、初期耐久振りじゃない鍛冶屋は生命低くて
戦闘では使い物にならない悪寒

214 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:51 ID:???
潜在能力の「商談」は5%有利x3だから
初期魅力2の人も、初期魅力5相当にはなり、
初期魅力5で同盟勢力で売買する値は限界値なんだろうね。

初期魅力          店買い価格              店売り価格
         同盟〜友好勢力  中立〜敵対勢力   同盟〜友好勢力  中立〜敵対勢力
2         15%増     25%増      15%減      25%減
3         10%増     20%増      10%減      20%減
4          5%増     15%増       5%減      15%減
5           −      10%増        −       10%減


215 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:51 ID:???
>>209
何か不具合?な報告多いね。
俺の場合、既存キャラが一つコピされてβキャラが消えていた
重複で消えたかと思い同名で作ったら作れた。

保全対象の優先順位とかが、守られていない様に思うが?
これは明らかにコピーミスが多発してるのではなかろうか・・・

216 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:51 ID:???
>>211
おれ、商談2マスだったよ
鍛冶、初期魅力5

217 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:52 ID:???
>>212
生産系に能力を振ってるのに侍を越えるなんて無理w
ステータスと技能でいい方だけ見てどうすんの?

218 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:52 ID:???
>>212
微妙だからこその万能職だろ?
それでも連撃ゲット、準備ありで触媒高いながらも蘇生もゲットして
克己(一致時間の麻痺、睡眠、魅了を防ぐ)
曼荼羅印(敵全体の呪い効果を強化する。重複可。効果大(準備なし)(380)
この2つなんて神技能に十分なりえるじゃん。
全体言霊なんて蘇生に続いて完璧に楠氏喰ったしな(楠氏に全体言霊は追加されず)


219 :211:04/04/01 16:53 ID:???
>>216
あれ?俺も初期魅力5だったけど。

220 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 16:55 ID:???
斎藤家、鍛冶
初期パラ3だから
5−3で潜在2かも。
211さんの職業は?

221 :211:04/04/01 16:58 ID:???
武田家、鍛冶48です

222 :212:04/04/01 17:01 ID:???
イジメナイデ。・゚・(ノд`)・゚・。

腕力・器用振りの僧なんだ・・・
ちょっと位夢見たってさ・・・イイと思うんだ

223 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:02 ID:???
2段階が限界ってことじゃないの?
スロットみたいに。
魅力5の人は中立まで、魅力3の人は同盟国まで
ふつーに売買できるようになることかと思われ

224 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:03 ID:???
耐久に振ってない僧はますます・・・

225 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:05 ID:???
もうさ、僧に5連撃と普通の蘇生と攻撃呪霧と気合の韻でも実装してやるかw

226 :216:04/04/01 17:06 ID:???
勘違いかなぁ
斎藤家だと+1で魅力4か、ふるまえは。
武田家だと+0で魅力3
勘違いじゃなければこの辺にの差なのかなぁ

227 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:07 ID:???
http://nolwiki.net/
に入れないんですけどどうしたらいいですか?

228 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:07 ID:???
>>225
あ、極みと不意もお願い

229 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:08 ID:???
>>205
◆雅楽之妙・壱
幻惑の唄 敵全体の命中回避減少。恐ろしく効きが悪く、ネズミにさえ決まらない。消費気合50%
不和の唄 魅惑の唄の単体強化版。消費気合720
神々の唄 天恵の単体強化版。消費気合960
不変の唄 味方全体にコメント「行動不能になりづらくなった」。消費気合1190

◆雅楽之妙・弐
風の唄・参 風の唄・弐より強いんじゃないの。消費気合1150
祝福の唄 味方全体回避率上昇。緑▲付与。ウエイト短縮なし。消費気合70%
大音響 敵味方全体を問答無用で痺れ状態に。消費気合50%

・天恵と神々の唄についての考察
<<実験方法>>
同一の敵に対して(a.付与なしの状態 b.天恵状態 c.神々の唄状態)において
風の唄・参を使ってみる
<<被験者>>
山城にいる坊主Lv.16
<<結果>>
a.約380 b.約490 c.約560
※試行は1回ずつのみ、面倒だし
<<結論>>
神々の唄>天恵かも、効果音は神々の唄に軍配

・祝福の唄についての報告
緑▲付与は当然看破、低速化されるとダメでしょう
神々の唄使った後に祝福の唄を使うと「効果がなかった」

230 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:08 ID:???
「キャラに個性を」なんて言う奴が多すぎた為に
折角の大規模パッチも二つの負け系統を生むだけになってしまった。

結局は全員が勝ち系統のみになってしまう。
負け系統行った奴は問答無用で鍛冶屋の悲劇を味わうだけだろうなw

231 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:14 ID:???
鍛冶の「武器取り扱い」にいけたやついる?
難易度10の戦闘目録が前提で、そこに最後のマスに新技能が追加されたせいで
いまだ情報が出てこない
新目録のLVだと、ソロで習得稼げないので、ひょっとしたら、テストじゃ日の目見ることないかも

232 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:21 ID:???
>>230
勝ち負け言い出さんためにテストするんじゃないのか
まさか体験版だとか思ってるのか?

233 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:25 ID:???
>>222
初期パラどんな感じ?


234 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:29 ID:???
結局、僧の蘇生も製品版では気合い消費大・蘇生直後の回復量小で蘇生後のリカバリーが
間に合わなかったり、実は転生と同じ扱いで怪我状態に・・・とか、触媒の甘露が
スタックできないなんて仕様になるんだからw

235 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:36 ID:???
つか、もともと完全固有名詞の技だから、
薬師の蘇生みたく詠唱付与で準備消せないって事忘れてないか?

236 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:38 ID:???
一度新目録覚えた後に違う系統の目録覚えようとすると
「新しいの覚えるには今覚えている目録を取り消す必要がある」
みたいに出るんだが、これってどうやって取り消すのか分かる人います?


237 :236:04/04/01 17:40 ID:???
スマン53ヨ…
逝ってくるorz

238 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:41 ID:???
>>236
現状コメントだけで変更は不可

つーか、質問スレとテスト鯖スレと本スレがごっちゃになってるな…

239 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:46 ID:???
>>233
腕力10 耐久5 器用7 知力4 魅力4
厨臭い振りだな、とよく言われます


実装されるまで憶測で語り合ってるうちが華なのかもしれん

240 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:47 ID:???
>>238
ということは本番では取り消し可能になる可能性があるわけだな。
よいよい

241 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:49 ID:???
新勢力の目録一覧
ttp://host127.ipowerweb.com/~nolwikin/noltest/pukiwiki.php?%C0%AA%CE%CF%BE%F0%CA%F3


242 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:52 ID:???
お前らの家にだけパッチがあたってるのか?
俺の所にはそんなの来てないです。

おめでとうございます

243 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:54 ID:???
鬱鬱と辛気臭い板だな。

244 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:57 ID:???
侍の上級軍学の猪突猛進ですが、使用しても戦闘から離脱できませんでした。
バグっぽいので報告しときました。

245 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:58 ID:???
なんか武士道の技能、どれもまともに働いてないようですね^^
バグじゃなくて仕様なのかな^^?


246 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:59 ID:???
>>242
誤爆か?なんか勘違いしてるようだが、ここはテストプレイヤの語らいの場。
君は書き込まなくていいよ^^

247 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:59 ID:???
>>239
( ´,_ゝ`)プッ
俺よりひでーな

漏れ
腕力8耐久6器用6知力6魅力4

248 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:01 ID:???
高位召喚術・壱、高位召喚術・弐ってのが入ってるな
実装されてないんだろうけど

249 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:06 ID:???
>>244
猪突猛進で敵倒してないか?
そういう仕様かどうかは知らないが、敵を倒さなければ離脱できるのは確認済み。

250 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:06 ID:???
>>244
説明文はどうなってる?
俺的には猪が今回の侍の最大の目玉なのだが

251 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:06 ID:???
腕力5耐久9器用2知力10魅力4の俺は僧兵に惹かれるが
やっぱ仏門しかないだろうか…


252 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:09 ID:???
>>250
猪いいよな
合戦で最後に残りつつ
バーヤバーヤ叫びながらトンズラw

253 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:11 ID:???
>>252
サモライは真っ先に死ぬので不可能です

254 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:14 ID:???
>>253
時代は鍛冶屋と盾分担でつよ?
開幕撤退モードなら
皆が逃げ切るくらいは持つさ。
なにしろ、

腕力付与不意打ち忍者厨乙であります!!
だからなwww

255 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:15 ID:???
生命気合付与もしょぼくなるから不意は脅威だよ・・

256 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:19 ID:???
腕力ブースとしない不意打ちの威力なんぞそんなに怖くない。
まだ滅殺や鬼神のほうが脅威だ。

しかし滅殺や鬼神は準備ありで、不意みたいに隠れない。
まだ付与吸収もらった二刀五連改のが脅威だ。

けど、山ほど各職に呪縛効果技能が追加された今脅威でもない。
むしろ威力UPされた各術系統のが怖い。

つまりだ、
アタッカーは鍛冶におまかせ♪
ってことだ。

257 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:22 ID:???
腕力付与ない鍛冶屋なんか糞もいいところだろw

258 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:22 ID:???
このままだと 戦闘鍛冶は楽しみだなーまだ10代なのであれですが、
極みを覚える頃には決定されてると嬉しいな〜



259 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:24 ID:???
>>255
考えれば考えるほどN戦がキツくなるだけな気がしてくる・・・

260 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:25 ID:???
>>256

×つまりだ、 アタッカーは鍛冶におまかせ♪
◎つまりだ、アタッカーは僧兵連撃に(ry

アタック忍者?術忍者じゃないのかwwwwイラネwwwww
武芸侍?上位軍学ないのかwwwwwwイラネwwwwww


けど、正直新技能に関しても忍者>>>>>侍な気はする。

261 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:28 ID:???
武士道、死んでるのか・・・・・・



まさにラストサムライだな

262 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:28 ID:???
>>258
鉄砲に進まないのかな? 近接戦闘志向なら刀でも良さそうですね^^
私は生産してから間接攻撃へ進むつもりっすよ
最初は刀所持の鍛冶屋が夢、だったけどね^^

263 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:31 ID:???
>>259
武将は厳しくなるな、武将は弱くならないみたいだし。
また足軽合戦みたいのに戻るから別にいいっていえばいいのか???

264 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:31 ID:???
付与でなく、技能に頼った戦闘になりそうだ
よいよい

265 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:32 ID:???
こうなると技能枠廃止してほしいなぁ。
もってる技能はフル活用したよ・・・(´・ω・`)

266 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:51 ID:O5cH0xt9
寝言でスレが止まったな

267 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:52 ID:???
>>266
8時以降にまた盛り上がるよ
た ぶん

268 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:52 ID:???
寝言は寝てから癒え

269 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:56 ID:???
武芸取ったもんだけどさ、テストだしいいじゃんて感じで取ったんだが

NPC相手に四連・改が消費250だったのよね
使い放題でウマー

270 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:57 ID:???
「製品版をご期待ください」とか言うNPCが多いですね?
ミニイベントやクエも増えそうなので嬉しいな〜
うっかりさんから、手ぬぐいはゲットしましたが^^

271 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:59 ID:???
山城の上位目録情報
http://nolchat.web-zz.com/

272 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:01 ID:???
>>271
だまされた!

273 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:02 ID:???
陰陽道は見た目重視な道です
本実装されたら仙論いきますよ
茨木童子に森羅万象で96って泣けますよ

あと伊賀屋敷に加藤翁ってのがいて、
奪命五連ってのやってきました。

274 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:03 ID:???
>>270
岡崎でつか?
あまりNPC増えてないようなですけど・・・

275 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:04 ID:???
>>271
寄合所の方は懐剣術指南書・四を忘れてるね

276 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:09 ID:???
>>248
猪突猛進で敵倒してました。現状だと猪突猛進で敵倒すと離脱できません。

>>250
技能の説明文です。
猪突猛進 渾身の力で敵単体を攻撃し、戦場から離脱する。


ちなみにレベル48で必要気合は1044でした。
ウエイトは車付いて7ありました。




277 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:09 ID:???
懐剣の4はどこにでもあるべ?

278 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:11 ID:???
>>277
なるほどー

279 :270:04/04/01 19:15 ID:???
>>274
京です(足利領)たしか左京側に居ました〜
初期の徳川時代にお世話になったので嬉しかったです。
もらえる人と条件も同じだった〜


280 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:28 ID:???
外国人やら犬やら節分イベントで板様な御婆とかおるな、、
京都はあれだな、俺は遠慮したちと気味悪ぃ(´Д`;)

281 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:31 ID:???
潜在能力についての情報が少ないので、報告します。

当方LV48ソロで武蔵の街道あらしLV25 6体をやっつけました。
熟練度が12くらい入りました。
LV25 3体も熟練度は11で6体の敵とそれほど変わりませんでした。
LV20の土慣らしでは熟練度は入りませんでした。

あと潜在能力値が1つたまるまで熟練度が1100必要です。
必要な熟練度がレベルによって変わるのは不明です。

潜在能力で基本値が上昇する項目がありますが、
単純に現在の能力値に+されるのか、
それとも本来の能力値が上昇した値で上乗せされる形になるのか不明です。
さらに、能力値が+されたあとにレベルアップした場合の上昇率は、
上昇後の値なのか、初期振りのままの上昇率なのかも不明です。

282 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:36 ID:???
>>281
乙です。

熟練度レベルが上がったら、各潜在能力が自動で上がる感じなのかな?
それともどの潜在能力を上げるか選択できるのかな?

283 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:42 ID:???
選ぶ人いないだろうと思って、敢えて忍法選んでみました。当方風雲武田の43忍。
この場でさきほど組んでくれた覇王武田のお二人さんに感謝です。


秘伝忍法・壱

空蝉の術:味方への間接武器攻撃をかばう(自動)<確率小?

結界破り・裏:手裏剣で対象の結界を解除<消費310、ウェイト3、グラはまんま手裏剣投げ

挑発:敵単体の注意を一定時間引き付ける<説明不要なので略

手裏剣援護:瀕死状態の味方への攻撃を一定確立で反撃<確認出来ず


秘伝忍法・弐

流水:自身の回避率をあげる 緑△つきます<消費722、ウェイト3、効果、時間共に霞斬り3とほぼ同等かも・・・ウェイト低減はありませんでした。

空蝉の術・改:味方への間接武器攻撃をかばう(自動)<体感的に確率:中くらいだと思います。

結界破り・改:通常攻撃と同時に対象の結界を解除 一定確立で痺れあり<消費372、ウェイト3、道場で3回撃って2回痺れました。痺れ確率:中?



284 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:53 ID:???
侍・薬x6で決まりだな。

285 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 19:56 ID:???
付与石作った人とかいる?
どんなもんなんだい

286 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:01 ID:???
潜在能力って全部MAXに出来るのかな…?
そうなると個性じゃなく、ただの平均化だよね。

287 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:04 ID:???
>>286
報告に違いがあるから、30なった時点で覚えてる目録とかランダムで
潜在能力の上限が違うとか・・・騒ぐ奴続出だな。なかったことにしてくれ。


288 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:04 ID:???
>285
付与石、しんでる・・・
魅力装備付けて300弱の状態で、生命石つくったんだが、
生命+10で鍛錬が一気に14/15とかになっちまったな…。

石の付与値の上限も引き下がってる可能性があるかもとはいえ、
これで石は完全に死んだかもしれんな。

さっそくGMに問い詰めて見たが、多分無理だろ…

289 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:05 ID:???
>>285
寄合所の公式コピペをコピペ

テスト鯖で付与石の実験をしてきたので結果などを。
・作成時のステータス 器用155 魅力160
・試行回数 60回程度
・試行付与石 生命・魅力

生命付与上昇値 10〜30
魅力付与上昇値 1〜3
付与石鍛錬上昇値 5〜15(宝石1個で埋まることもざらでした)
生命付与石最高品 生命+60
魅力付与石最高品 魅力+6

でした。合計1000貫程度使った感じです。

また、付与効果時間計測もしました。

・効果発動 野外/戦闘共用状態
・発動後、街中で放置

リアル6時間経過の時点で、残りゲージ30〜40%くらいな感じでした。
推測ですが、10時間程度で付与効果消滅と思われます。

以上、テスト鯖仕様の付与石実験レポートでした。
______________________________

だそーです。

290 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:07 ID:???
初期振り負け組がいる上に新目録負け組みも出てくるわけだ。

新目録は全部習得できて別系統は同時に実装できないようにすればいいのに。

初期振りが気にいらなくて作り直して選んだ目録が自分に合わなくて作り直すなんて
ごめんだね

291 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:09 ID:???
ゲームごときで勝ち負けそんなに気にしている奴は、
現実の自分をどう受け入れているんだ…?

292 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:12 ID:???
山城以外の現状上位目録の情報ってないね

やっぱみんな上洛しちゃったのかなぁ・・・

293 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:12 ID:???
>>291
ゲームにリアルを持ち込む香具師って
アレなのが多いよなwww

294 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:14 ID:???
>>285
悲惨です。
魅力280で気合と腕力それぞれ20回づつやってみたけど
気合+10〜40程度、腕力+1〜4、1個だけ5って感じですた。
こんなのでも原価は8〜40貫くらいになりますので…ダメポ

あと、屏風の付与値も付与時間が設定されてますた。
写本、茶器、髪飾り等の数値も時間で消える模様です。

295 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:14 ID:???
>>291
なぜそこでそう言うのか理解できないんだが・・・
現実社会で勝ち組でないと勝ち負けに拘ってはいけないとでも言うのか?
言いたい事がよく分からない

296 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:18 ID:???
>>289の人のレベルが知りてーな。
レベル1で付与オンにするとすげー速度でへるんだが。

297 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:19 ID:???
うるせえぞ人生の負け組廃人ども

298 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:19 ID:???
そうじゃなくて、完璧な勝ち組になれないと気が済まない性格の人は、リアルについてはどうなのかなぁと。
みんな完璧じゃなくてもそれなりに楽しく生きているんでしょ。
ゲームなんてさらにただの娯楽なんだから、勝ち負けが出来るムキーって騒ぐほどじゃないだろうに。

299 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:21 ID:???
リアルでままならないからこそ、ゲームくらいはって考えもあるw

300 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:23 ID:???
2chにいる時点で気がつけよw

301 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:24 ID:???
>>295
そういう意味じゃないだろ。
まぁ実際は、リアル負け組ほどゲームでは勝ち組!ってむきになっているんだろうから
まんざら見当違いでもなさそうだけどなー。

ゲームにリアルを持ち込むってのとは違う気がするな。
基本はそれ自体リアル持ち込まれると困る奴らの言い訳だからあれだが。

302 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:26 ID:???
>>295
リアルでそこまで勝ち組負け組ってそこまで気にしないけど
なんでゲームでそんなに気にするんだ?ってことじゃね?

303 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:26 ID:???
オレはリアルで自称勝ち組(23歳年収1500万弱)なんで
ゲームでも勝ち組でありたいって考えで頑張ってるが
やっぱリアル捨ててる香具師には勝てない準廃軍団。

304 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:26 ID:???
ここで勝ち組みと連呼するほど寂しくなるぞ。

305 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:27 ID:???
付与死亡ってことは
既存の付与装備が神装備ってことになるのか…?

306 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:27 ID:???
>>303
年収で勝ち組って思ってる辺りがアレだなw

307 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:27 ID:???
その神装備も10時間でパァだけどな

308 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:27 ID:???
パッチでぎゃーぎゃー騒ぐってのはキャラ設定上の性格なのか?
どう考えても中の人のリアル性格だと思うんだが。
リアル持ち込むっていうか、リアルそのものじゃん。

309 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:29 ID:???
ネトゲに熱くなる時点でどんな奴でも負け組
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1078759028/
↑コレでも読んでけ

310 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:29 ID:???
>292
夕方に寄り合い所に5カ国の上位目録一覧表がアップされたんだが、誰かが上書きしちゃった模様

http://host127.ipowerweb.com/~nolwikin/noltest/pukiwiki.php?%C0%AA%CE%CF%BE%F0%CA%F3

311 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:29 ID:???
>>305
そうだね
その付与が消えるまでは神

312 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:29 ID:???
消えた付与効果も妖力回復アイテムで戻せたらいいんだけどな

313 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:30 ID:???
今の内に付与装備作る香具師大量発生の予感

314 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:30 ID:???
浅井惨敗か・・・orz

315 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:30 ID:???
>>298
違くてさ、長くやるゲームだからなるべく自分の理想のステータスでやりたいのよ。
俺の場合対人前提の話だけどスキルで勝っててもステータスが及ばなくて負ける場合もあるし。
ゲームやってる間に心の片隅に選択を誤った気持ちがあるのが嫌なんだ。
完璧に楽しめないと嫌じゃなくて楽しみを追求してるわけ。

喩えるなら
海外旅行に行きたいけどお金ないから旅行番組観て楽しむのがお前で
旅費高騰に苛立ちつつも必死にお金を貯めるのが俺。

316 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:31 ID:???
>>312
表示が消えて鍛錬だけ埋まったままになるとあったから
だめっぽいぞ。

317 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:32 ID:???
あんまり必死になるなよ学生

318 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:32 ID:???
結局今現在鬼付与の神職って
金も死ぬほど持ってるわけだから
変更後その資金をフルに生かして
またお前らの言う勝ち組になるだけだろw

319 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:35 ID:???
>>315
どうかなー。
楽しみを追求=間違った選択肢には進みたくない→これ以上選択肢増やすなよ糞、なんでしょ?

海外旅行に中国行こうと思っていたら、旅行会社がスイスも進めてきやがった。
またどっちがいいか三日三晩悩まなきゃいけねぇ…糞がっ→あなた

海外旅行に中国行こうと思っていたら、旅行会社がスイスも進めてきやがった。
どっちいこうかなー、ワクワク→普通の人

320 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:35 ID:???
>>315
>喩えるなら
>海外旅行に行きたいけどお金ないから旅行番組観て楽しむのがお前で
>旅費高騰に苛立ちつつも必死にお金を貯めるのが俺。

これはお前の都合のいいように喩えすぎw
>>298はそれなりにバイトとかしたりで無理なく可能な範囲で旅行を楽しみ
お前は身体を壊すほどバイトしたり借金してバカを見ながら
スイートを取って豪華旅行を楽しむ

321 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:38 ID:???
術やら連撃やらの威力上がるのはまぁ良いとして
それは既存鯖の状態を踏まえて追加された目録だったりするわけだよねぇ
なのに付与石はしょぼくなるんだから、すぐ死ぬってことなんかな
すぐ死ねってことか?

322 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:38 ID:???
>>288,289,294

で、その低下分を補う存在として(なんだよね?)の
入魂の結果はどうなのだろう・・・

323 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:39 ID:???
耐久振ってない薬師死亡パッチですか?

324 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:41 ID:???
>>320
うまい突っ込みだが人によって満足を得る基準を全く考慮していぞw
そもそも他人の価値観にケチをつけてるほうがどうかと思うがw

325 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:41 ID:???
>>321
よくわかんね。現状、今ある技能も付与前提で
消費気合とか設定されてるから、付与しょぼくなったら
かなり大変になると桃割れ。

326 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:41 ID:???
>>321
でも腕力付与なくなった分、威力もかなーり落ちるよね。
対人では多分それなりのバランスにはなるんだろう。
NPC戦は…正直武将とか絶対むりぽぽぽ

327 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:42 ID:???
たった三系統で個性も糞もない気がする。もっと選択支が多くないと話にならんし、変な効率差別が残るだけかもな

328 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:43 ID:???
来週あたり合戦でテストとかってあるんか?

329 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:44 ID:???
>>324
けちつけてるんじゃないのでは?

・ゲームだろうとぜってー完璧を追求する、譲れねぇ!!(強い決意表明)
・こういう人ってリアルでも大変なのかな…?(所謂ふつーの人の素朴な疑問)

何気ないやり取りデスヨ

330 :神主:04/04/01 20:44 ID:???
>323

いえいえ。あなただけじゃーございません。

331 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:47 ID:???
腕力振ってないアタッカーも道はとざされ気味かな。
対人は結構バランスいいのか、速攻決着つくようになるのか、長引くだらだらになるのか、まだわからんくらいだけど
N戦はほんときつくなるなぁ。足軽合戦に戻ったら、また先陣残せ!になるのかな?
もしくは先陣も落とせない、だったりして…

332 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:51 ID:???
>>329
しつもーん
ふつーの人は選んだ目録以外をやりたくなったらどうするんですか?

333 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:53 ID:???
前衛3職の物理アタッカーはもう貧乏人には務まらんね。
使い捨てになったショボ腕力石を枠一杯までくっつけてフルに殴れるヤシじゃないとダメだろ。
石付ける金無いヤシが物理系に進んでも使えねーゴミ認定されるだけだ。
一般人はサポ系か肉壁系に進みなされ。

334 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:53 ID:???
>>332
テスト鯖では、覚えなおし無理の様子だが
実際に本鯖に来る時は、やり直し可能になってるっぽいぞ。上位目録は

335 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:53 ID:???
>>332
覚えたのを破棄?して他の目録を進めれるらしいぞ

336 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:53 ID:???
>331
先陣残さなくても足軽いるだろ?

337 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:56 ID:???
覚えなおし不可だったとしても、勝手に割り振られるわけじゃないしな。
誰もが覚えなおし不可だったら、一度選んでおいて騒ぐなって感じもする。
自分が選択したものの中で、出来ることを頑張ろう、でいいじゃまいか。

リアル才能なんて選ばせてもくれなかったんですよ…

338 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:57 ID:???
>>336
後陣とかだと強いNPC混ざってるから、低レベルだと
ちょっとあぶないからじゃね?高レベル徒党なら余裕だけどさ。

339 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:57 ID:???
>>337の才能はヒヨコの性別判断

340 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:00 ID:???
足軽合戦だとNPC足りなくなる→あぶれたところや血気盛んなところは対人ってなるのかな。
先陣残さなくても足軽はいるけど、狩場多いほうがやりやすいってのはあるなぁ。

341 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:02 ID:???
陣を落とさないで残した方が良いってのが萎えまくり。
だけど、落とせるかどうかはわかんないけどなw
生命付与がしょぼくなりすぎだから・・・

342 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:04 ID:???
全体的にバランスが変わるって事でしょ。
生命付与が落ちる代わりに鍛錬性能がかなり上がるみたいだから・・・
防御力上昇でダメージを押さえられるのかもしれん。…たかが知れてる気もするが

気合はもうどうしようもないけどな。
でも、低レベルで無理に上位術使うような事がなくなるのは歓迎したいところ。
それでも、無駄に低レベルに上位術要求する馬鹿は減らない気はするが

343 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:07 ID:???
高レベルでもかなり厳しくなるよ、気合付与ないと。

344 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:08 ID:???
PVPでも戦果上がった方がいいんじゃねぇか?
自分より高レベル倒した時だけ戦果上昇とかにして、、、
これなら低レベルが頑張って高レベル倒す意味も出てくるし

345 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:09 ID:???
神魔滅殺って隠れることできないからソロで使えない?

346 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:09 ID:???
>>344
複垢マンセーになりそうだが

347 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:10 ID:???
不意打ち忍者→暗殺奥義
遁術忍者→忍秘術
犬忍者→秘伝忍法?
何ゆえ薄っぺらな忍者が他人をかばわねばならんのだ
忍犬術くれよorz

348 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:23 ID:???
そんなことよりぽまえら
京都の交易商の相場表が春日山の奴ですよ

349 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:34 ID:???
今までどうりの忍者→暗殺奥義
PTに入りたい忍者→忍秘術
犬忍者→秘伝忍法


350 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:37 ID:???
忍法結構いいぞ。
装甲紙とはいえ、飛び道具守護は食らわない(分身みたいに消える)し、
手裏剣援護は今までの援護射撃の神っぷり見ればわかるだろうし。
挑発は分身の使い勝手と、回避のランダム性考えると微妙だけど…

351 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:38 ID:???
腕力付与の手裏剣援護はコワイナ

商人街にカステラとかあったな
1000貫の茶器とか

352 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:41 ID:???
大阪城の池の中に入れますた
現在入浴中w

353 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:42 ID:???
まぁ腕力付与っていっても、最高クラスの忍者で60とかだけどね…

354 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:45 ID:???
手裏剣援護は神。自分の装備品に関係なく出るんだからな。

援護射撃は弓を装備しなければいけないというのに

355 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:45 ID:???
>>349
忍者の新目録はどれでもいいと思うけどな。

356 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:45 ID:???
そうか
合戦場のPvPなんて敵の付与時間を稼ぐために
今以上に特攻しいられるのか?

まぁ、足軽狩りに戻ってもPvPはほとんどないだろうがな

357 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:47 ID:???
闘志弱体→侍の大半が武芸選択→対人は5連改や鍛冶鉄砲が飛び交う!

ってなったら忍法が神だしね。他職の流行や、狩りの仕方によって変わるね。
技能自体はどれもなかなか。

358 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:49 ID:???
>350
流水が極みみたいに重ねられるか検証してくれ。ランダム性強いから体感でどうかって話になるだろうけど

359 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 22:04 ID:???
ところで僧の蘇生って蘇生2ぐらい?

360 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 22:05 ID:???
新しい隊列ってどんなの?誰か教えてくれ。
低レベルな上に超過疎国所属なので徒党組めないんだよ・・・

361 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 22:05 ID:???
。・゚・(ノД`)・゚・。 この間までそだててたキャラ消えてた

362 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 22:42 ID:???
駿河全検索1人。
みんな新国?

363 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 22:47 ID:???
新国も10前後だったよ…

テス鯖どうなってるの、、、

364 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 22:50 ID:???
漏れは胸は膨らむ前の先がアポロくらいな頃がちょうどイイ

>>133
眞子さまいいよな・・・

365 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 22:50 ID:???
俺のキャラも消えてたよ

366 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 22:51 ID:???
ぐふっ ごばくあだl;fdじゃ

367 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 22:51 ID:???
>>364
どこの誤爆だよw

368 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:02 ID:???
>>364
ワラタ

369 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:06 ID:???
警護術
戦闘開始直後、一定回数味方をかばう
防御中は無効

370 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:10 ID:???
それって守護とかわらんくね?

371 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:10 ID:???
>>370
実際そういう説明だったよ。
だけど、100%発動なんじゃないかとおもってる。
徒党組めないから確認できないけどな

372 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:10 ID:???
どの職業も自分達は微妙とかいって・・・・
まー50カンストから潜在能力貯めできないとかは糞仕様だが
実装をまつかな

373 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:15 ID:???
秘伝忍法は何かが足りない。

374 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:18 ID:???
だよな、がま蛙召還が足りねえ

375 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:23 ID:???
天下一品、幻の僧衣に続いて幻の小刀も世に出た模様

376 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:25 ID:???
ふと思ったんだが

おんみょうで刀剣召喚ってあるよね?あれってさ、剣は召喚できるのに
なんで刀召喚できせんのかな。別系統で

陰陽之召喚壱・弐とかあってもいいとおもうんだけど。
たとえば、
壱・・・野剣召喚・十字手裏剣召喚・摩天狼変身・大薙刀召喚
弐・・・朱雀召喚・車手裏剣召喚・土雷召喚・青龍召喚

とかあってもいいとおもう 

377 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:26 ID:???
とりあえず、京都で式神を懲らしめるとか言うクエストを受けた。
で、式神捕まえて見ると鋭意製作中・・・

378 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:28 ID:???
もうなんだか青龍召喚とかバハムートだなw

379 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:28 ID:???
>>376
召喚装備なんて名声縛りがつくから無意味だろ
召喚術にしても有効に使うやつなんていねーよ

380 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:30 ID:???
じゃなんだ、青龍召喚だして青龍に無属性全体術でもだしてもらうか。

381 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:39 ID:???
陰陽道の森羅万象だってグラフィックみたときFF思い出したくらい度派手なグラフィックで
効果も全属性で弱点の属性でダメージってなってるんだぞ

382 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:43 ID:???
天下一品所有者すでに二人か・・・

383 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:44 ID:???
天下一品の内容を晒してくれーくれーくれー・・・お願いします。

384 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:46 ID:???
・ 食料アイテムを複数種類所持している際の食事について、必要量に適した消費を行うよう消費優先順を調整しました


28レベル(消費価値15)で桜餅(8)と安倍川もち(7)を同数持っていたのだが
なぜか安倍川もちを3個食った
いったいどういう変更になったんだ?

385 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:50 ID:???
今さっきノーパンの陰陽を見かけたんだがもしかして天下一品か!!?

386 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:52 ID:???
バグなんだろうけど、店で売ってるアイテムの詳細見ると
一部のパラメーターがランダム表示されるね
毒で五連撃や大往生、佐々流狙撃術、変身・牛鬼、石化などが表示されたり
耐性−3万とかなったりしてた
実際買うとごく普通の性能なんですがね…

387 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:58 ID:???
え〜と一応言っておく。
神織の弓技強すぎ。弓侍が完全にかすんでしまってる。

サポ織じゃなくて、十分アタッカーとしても生きてけるレベルの強さでした。
ほんとバカ光栄は、、


388 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 23:58 ID:???
何か…昨日の今日で人減り過ぎ・・・

新国と目録見たり試したりして満足って人が多いのだろうけど
人居ない→徒党組めない→ソロ→死亡
の繰り返しで潜在能力を試すなんでできねぇ orz

389 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:00 ID:???
目録一覧復活

http://host127.ipowerweb.com/~nolwikin/noltest/pukiwiki.php?%C0%AA%CE%CF%BE%F0%CA%F3

390 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:01 ID:???
>>387
元々「弓は神職が一番」って設定みたいなので(弓の名手NPCは神職)
肥にしてみれば「想定通り」だと思われ

391 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:10 ID:???
弓神職はアタッカーのみ、サポートはいまいちになればそれでもいいけどね。
新目録なくても十分なサポートできるからなぁ。

392 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:11 ID:???
一応遁のほうに進めば忍者全員でdddddddとか出来たりして。

393 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:13 ID:???
何気に雑賀が目録王国だな、、


394 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:15 ID:???
徒党組めないから警護術応用(難易度10)が進みませんよママン
武器取り扱いに進みたいのにぃヽ(`Д´)ノ

395 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:16 ID:+zrSap16
星三クエ消化、アイテム集め色々しませんか?【シンシアD】エリアキャット 合図はノシで!

396 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:18 ID:???
MH厨キター

397 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:27 ID:???
藻前ら、マジでテスト鯖いるのかYO!
漏れも徒党組めないでなぜか採集してる…なんでだ?

398 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:38 ID:???
レベル1の薬師でよければ(´∀`*)



でも、きょうはもうねるぽ。

399 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:43 ID:???
忍者に挑発っておかしいな。。なにか挑発+αでないと、ただの挑発だと・・。
あと空蝉の術もあぶなくないか?間接武器といえど、腕力バリバリの香具師に
すりけんなげられたら危険w

400 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:46 ID:???
>>399
だから空蝉は回避つきだってば。

401 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:47 ID:???
やったwおれPS2だから、わがんながったげど、これいいなー

402 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:02 ID:???
空蝉発動したら100%回避?
この辺がよくわからん・・

403 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:04 ID:???
分身の術(戦闘技能)と空蝉の術(自動発動)が食い合わなければ
避ける万能盾になれるな

問題は分身の術を使ってると挑発出来なくてタゲが取れない
ツカエネー

404 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:06 ID:???
空蝉は自動発動の守護みたいなもので、対象が飛び道具。
発動すると分身の術の時みたいに消えるグラで回避。

>>403
挑発→分身…オソー

405 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:07 ID:???
どれを選択しようかで悩む職が羨ましい。

薬師は神通力一択だろ、これ?

406 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:12 ID:???
侍は武士道かしら

軍学の準備動作を消すやつっておんもーと組んだら最強っすね

407 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:17 ID:???
おまいら、陰陽の話をしる!
・・・・・・・





そっか、もうハブ確定なんですね・・・・。

408 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:19 ID:???
侍が準備動作を消せる「特定の技」とは何か、って話が有るがな。

409 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:20 ID:???
>>406
兵貫神速  味方単体の特定の 技 の準備動作を省略する

鬼神突や神魔滅殺の準備は無くならないらしい
道場目録の糞技能が準備無しで使えるようになるだけ

410 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:28 ID:???
>>409
つ、つかえねぇwww

411 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:31 ID:???
やっぱ武士道か
回避極意あるし耐久侍としてはこんなにうれしい技能満載だ

一所改は基本が青△で他の能力△も一定確率で付くんだってな

412 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:37 ID:???
>>411
一所改は挑発効果が高いとかならいいが、△付与がつくだけなら
正直微妙かも。報告見ると他も微妙そうだしな。
回避極意は使えるかもしれんが。

413 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:38 ID:???
>>412
効果高いらすい
普通の一所と比較した香具師が言ってた

一刀流とかいらんな、、心頭滅却ってどんなんなの?

414 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:39 ID:???
陰陽ね〜。
まぁ、確実に金縛れて呪縛れる仙論に進めば、需要はあると思うよ。
でもレベルあげで今まで同様3人必要かというと、、
どうだろう1ぐらいじゃない?

あと、陰陽の新全体上位術、2貫の符消費して1000ダメぐらい。
で忍者の新d術が600ダメだって?アホらしくてやってらんね〜


415 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:41 ID:???
>414
なんで?

416 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:44 ID:???
生命付与が減るから、対人では全体術でガンガン押していくときつそうだな

417 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:48 ID:???
Σ(゚Д゚)ガーン
なにげにおんもー救済パッチなのかもな

418 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:48 ID:???
心頭滅却 能力弱体の術をすべて無効にする

419 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:50 ID:???
心頭滅却 生命力へのダメージを、気合ダメージに変換する

こういう報告例もあるんだよな

420 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:51 ID:???
おんもの全体術は
対象人数でダメージ頭割りという
弱体パッチがまってるだろ?

421 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:51 ID:???
うお すげぇ技能だ

▽が付かないってことか〜〜最強!w

422 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 01:56 ID:???
>>397
ここのほとんどの人はプレイしてないでしょうね。
だって真面目に書き込んでも反応ないし、反応あるのは妄想ネタだけだからね。

423 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 02:13 ID:???
入魂試してみたよ。

当方28ニンニンで出奔したため器用装備は軒並みあぼんして器用103

忍者着入魂覚えて10着ほど安いの(厚地の忍者服)つくって試してみた結果、

鍛錬消費 13〜15くらい 2回入魂できたのが2着ほど
能力上昇 一度もなし

バカバカしいのでやめました(´・ω・`)
もっとレベルの高い人にお願いします

正直この10着のうちに価値↑の業物が1着できたこと考えると、
入魂するより新しい服つくった方が確率的にいいと思われ。


424 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 02:17 ID:???
>>423
器用低いからじゃね?丹くらい飲めや、貧乏人がw

425 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 02:17 ID:???
侍技能のSS
ttp://host127.ipowerweb.com/~nolwikin/noltest/pukiwiki.php?plugin=attach&pcmd=open&file=gino-sdou.jpg&refer=%BB%F8

426 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 02:24 ID:???
>>425
すげぇぇ〜
ありがとうでやんす

427 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 02:28 ID:???
テスト鯖いってきて報告
「修験法力・壱」
攻撃呪詛四:敵単体の攻撃力を下げる(効果特大)
防御呪詛四:敵単体の防御力を下げる(効果特大)
荒行:
練呪:

「修験法力・弐」
攻撃呪霧四:敵全体の攻撃力を下げる(効果:特大)
防御呪霧四:敵全体の防御力を下げる(効果:特大)
鬼門:

「神通霊力・壱」
活身四:単体の生命力を徐々に回復させる(効果:特大)気合640
速効活力壱:準備なし活力 気合820
神通発雷:敵単体に土属性術
倶舎の法四:倶舎最大級効果

「神通霊力・弐」
速効活力弐:準備なし活力その2 気合1020
生命力付与:戦闘中単体の最大生命力をあげる(戦闘中のみ) 気合820
雷曜:5体の敵に土属

皿HPにコピペされてた

428 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 02:29 ID:???
そもそも丹なんか売ってる奴いね〜。


429 :423:04/04/02 02:35 ID:???
>>424
わざわざ試してみて報告までしたのになんでそういうこと言うんだよクソ野郎。

>>428の通り、買おうと思ったが売ってる人いませんでした。以上。


430 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 02:41 ID:???
じゃ424は立ち入り禁止
どっかで野垂れ死ね

431 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 02:45 ID:G3O76uAY
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 持ってるが lト、 /   〃ゝ、 >>428
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |忍者の態度がとニヽ二/  l
   ヽ.|l.        〈ー-   ! `ヽ.
      |l気に入らない lトニ、_ノ    ヾ、
      |l__________l|   \    ソ


432 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 02:46 ID:???
>>383

天下一品の「幻の小刀」ですが、死んで落としました;;
性能は、攻撃41で器用10でその他は忘れました。

もう一回とってきてちゃんと報告します。
ちなみにリスクに見合うだけの装備品ではありませんでした。

433 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 02:49 ID:???
>>432
どうせネタだろうけど・・入手方法は?

434 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 02:55 ID:???

陰陽の今回上がった攻撃術だけど、全部気合の90%っぽいです。
つまり、いくら付与しようがしまいが関係ないです。


435 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:03 ID:???
光の矢と八方手裏剣はどう?やっぱりアレなのでしょうか?

436 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:04 ID:???
>432
確かに持ち主消えてるな てかアイテム手に入れた人全然ログインしてないなぁ
低Lvの雑魚でも落とすのかな?

てか四連改が250で五連改が300しか消費しないな
説明見てみたらNPC197とか198とか書かれてた。
恐らくNPCの技番号だと思うな、気合消費250や300ってちょっと少なすぎじゃないんですかねコーエーさん
どおりでNPCが連発できるワケだ

437 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:04 ID:???
>>432
ドロップ以外の器用装備全部死ぬから、器用10がリスクに見合うだけの装備になるんだよ。
もっともそんな露骨な弱体修正望まないけどな。
今まで苦戦しながらやっと勝ててた武将に手も足も出なくなる修正なんて引退者増やすだけだとおもうが。

技能目録も皆伝しきればどうせやることなし。
今までは装備作るのだけが楽しみだったが、全て使い捨てになることでその楽しみも奪われる。
これをそのまま適用することはしないだろうが、よほど考えないととは思うぜ。


438 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:08 ID:???
装備ダメになったし、つくりなおす気力も金もないから引退するかー

って人がふえそうw

439 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:14 ID:???
付与装備は現状のままで別に問題ない
改修だけできないようにしろ

440 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:15 ID:???
装備強化失敗で消滅ってシステムのゲームの場合は引退ってパターンはあるからな

まあ新しいサーバー作ってそこだけ付与弱体仕様を適用して移住者したい奴
いれとけばそれでもいいと思うけどな

441 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:16 ID:???
入魂して付与枠固定で2個
適当なボスを倒せば10%くらいの確立で
金剛や涙を落としてそれは必ず機能する
当然改修はできない

↑これくらいでいいよ
正直10時間でなくなる付与装備なんてイラネ


442 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:17 ID:???
面倒臭くなってきた・・・・・・

443 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:19 ID:???
丹10回分で付与効果消えたら
まともに経験徒党も組めないな

444 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:21 ID:???
>>441
この案でいくと
耐久50で生気255のはちまき
が本気装備

それでも今のテスト鯖仕様よりはるかにまし

445 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:22 ID:???
10時間で消えるものを毎回準備するなんてだるくて考えられんな
史上最強のめんどくさいMMOになったか

446 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:22 ID:???
今のうちにLV上げちまった方が良いな
カンストさせて雑魚狩りまくって修得やった方がよろし

447 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:23 ID:???
新技能で連携とかってできませんかね
紅蓮法輪 → 怒りの拳 で 核熱デマスタ

448 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:24 ID:???
狩人はレベル45以上の侍でお願いします。
なんてのが普通になるんだなー。
当然越中で経験徒党なんて成立しないわけで、全部冒険徒党。

ああ、あと装備が全部使い捨てになったら誰も本気装備なんてつくらないから
市でのオークションとか含めて生産全部死ぬね。
まぁ、業物志向の職人鍛冶よりコンビニ2nd鍛冶の時代ですか。

449 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:26 ID:???
結局下方修正か・・・・死ね肥

450 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:26 ID:???
今からwin版買って始めたらキャラコピーされてる?
無性にテスト鯖行きたくなった

451 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:27 ID:???
>>450
マイナーな名前でプレイ時間ある程度確保できてれば
大丈夫じゃないかな?

452 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:28 ID:???
やばいやばい鍛冶の生産
というか鍛錬やばい
お前ら様やってみろ
時給1000貫いくかもしれんぞ

453 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:29 ID:???
今のままの仕様でいくと
レレル50の器用10振り鍛冶屋様が勝ち組だな


454 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:30 ID:???
>>452
鍛錬で価値上がるようになったから店売りで大きく黒字になるようになったね
やっと生産で黒出せる…

455 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:33 ID:???


    鍛 冶 屋 の 時 代 の 幕 開 け 



456 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:35 ID:???
>>451
即レスサンクス

でも少し不安なので肥に直接メールしてみます

457 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:38 ID:???

入魂いいかもしれんぞ


458 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:39 ID:???
前にも言ったが

入魂と付与>現状の涙装備>>>現状の付与装備

↑これくらいになれば良パッチ

459 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:39 ID:???
テスト鯖なんだから、ここの仕様がそのまま適用されるってわけじゃないっしょ。
さすがに鍛錬で価値上がってウマーとかは修正されると思われ。

付与弱体化に伴って宝石が値下がりしたことで一部レシピがヘルナンデス並になってるし、
そのあたりの穴をこれから埋めていくんじゃないかと。

460 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:41 ID:???
今の知りえる情報では

現状の涙装備>>>>>>>現状の付与装備>>>>
>>>>>>>>>銀河>>>>入魂と付与
だからな

だれか金箔鎧や菩薩に入魂できる猛者はおらんのかー?

461 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:55 ID:???
鍛冶スレみれ
十手に入魂した情報のってるから
今日あたりには、金箔クラスの入魂情報でるんじゃね

漏れは涙装備なんか、すぐ価値がなくなると思うぞ


462 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 03:58 ID:???
ぶっちゃけちゃうと公式厨じゃなくたって、この装備関係の
修正はマジで糞もいいところw
初期鯖のヤシはやってらんないよ、一般人がとくに。

463 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 04:00 ID:???
鍛錬=基本性能の上昇(攻撃防御重量など)
入魂=付与効果の付加(生命腕力属性など)

とかいう棲み分けだったら入魂の意味も生まれてきそうだがな

464 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 04:10 ID:???
さーて今日もがんばるぞー


と思ったら尾張は今一人ですか、、、あらら。

465 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 04:11 ID:???
>464

道場へ行かないか

466 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 04:25 ID:???
よく分からんが、付与まわりに関する
本スレやらしたらばやらの情報まとめるとこういうこと?

付与枠は、通常品1 業物2 大業物3で固定。
付与時間が無くなっても装備自体は残る。
んで付与が消滅した装備には再度付与できる。
付与石を持ち歩き、現場で付与もできる。
付与石自体は全体的に安価になったが、性能自体は弱体。
そのかわり、潜在能力、新技能でPCは強化される。
また、武器&防具鍛錬も付与とは別扱いであり、かなり効果が上昇している。
(↑したらば鍛冶スレで、鍛錬一回で金砕の+30が確認されている)
入魂に関しては、現時点では詳細は不明。

間違い&ガセネタあったら指摘よろしく。
つーか、こうして見ると、悲観するほどPCは弱くならなそうだぞ。
付与石は現状の薬に近い感覚になるっぽい。

467 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 04:27 ID:???
八方健在なのかな?だとしたら、えらいことになりそうだが・・・
14日で誰でも八方の型入手可能な状態になるわけだよね
付与システムの修正はまだもうちょい先だろうし、みんな金持ちになりそう・・・

468 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 04:29 ID:???
>>458
それを認めるとしたら、個人的には

レアドロップ≧入魂と付与>強敵ドロップ>現状の涙装備>>>現状の付与装備

をキボン。現状のドロップ品価値なしは泣けるんだが。一部の妖力付き以外はゴミだし。

469 :公式からのコピペ:04/04/02 04:39 ID:???
Re: Re: 皆さん勘違いしてませんか?/ [ ID: VHHX0901 ]
-No. 72939 ( 2004/04/01 23:58:49 ) New

> 何はともあれ、一人でも多くの人が納得できる形に仕上がるよう、テストを重ねてほしいものです。

そうですね。しっかりテストして、テスト参加できない方の分も頑張ります。

何万貫がパーになる方の気持ちもなんとなく判っているつもりです。私も笑えない程の額を付与石につぎ込んでます。

ちょっと閑話休題。
1543年。鉄砲伝来し、いままでのチャンバラの戦国から、理知的な戦国へ変化したことは、信長のファンなら知っているかと思います。
ひたすら武芸、乗馬術に磨きをかけた往年の猛者たちが、たった鉛玉ひとつで命を落とす時代がやってきました。
しかし、そんな中、鉄砲の有用性にいち早く気付いた信長は、戦国時代の主役へ駆け足で登りつめて行く事になります。

とまあ、そんな感じで、「高価だった付与の技術も、全国に行き渡り、そして新しい技術が生まれ、古い昔気質の技術はすたれていった」とか考えるのはいかがでしょうか?

時代はいつの世も流れています。過去にすがっていつまでもブチブチ言っているより、探究心をもって、新しい事を楽しむ努力をしませんか?





470 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 04:45 ID:???
>史上最強のめんどくさいMMOになったか

ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww

471 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:01 ID:???
付与石の効果が時間制になったら、ますます狩りの効率化が進むだろうな。
せっかく技能が増えても

「付与の時間がもったいないので、無駄な技能は使わないでくださいね^^」
「忍犬だすのやめてw」
「敵を獲るの回復を待ってもらえませんか?」「ごめw付与、野外でも使ってるからww」
「チャットしながらのんびり狩りましょう」「すいません、急用ができたので抜けますね^^」
「すいません、材料持ち込みで玉鋼作ってもらえますか?」「いいけど、付与装備は使わんよ?」

「もう引退します。ネットゲームなんて他にいくらでもあるしねwww」

472 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:04 ID:???
付与石自体が他の鍛錬などの要素に比べて影響の弱い部類になったから、
あってもなくてもそこまでは変わらないってなるんじゃないかな。

473 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:06 ID:???
修正の重ね修正続きで、変に複雑化。
益々オリジナリティが崩れて行く感はあるな。
もう信長Onにあの「快」の文字は戻らないだろう。

474 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:14 ID:???
>>473
分るような希ガス Ver.上がるたびに肩が凝るゲームだよなー
なんつーか好き好みに左右される賛否両論の激しい物にね

475 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:16 ID:???
入魂と鍛錬の差がイマイチわかんないよ

例えば包丁の場合、鍛錬すると今までどうり、攻撃力がアップで
入魂すると、攻撃以外のほかのステがアップってこと?

476 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:18 ID:???
糞wげwーwにwなwっwてwきwたwぜwwww

477 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:30 ID:???
>>467
レシピは変わってなかったような気がする
ただ、鍛錬の価値+に修正が入らなかったら
八方どころの騒ぎじゃないような気がするけどね

八方は器用装備あってのものだけど、鍛錬は
器用そこそこ(150くらい)でも価値+がガンガンでる


478 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:31 ID:X1H6ioL+
一生モノ付与装備が消えることになってアヒャってるやつが何人かいるな

479 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:34 ID:???
糞ゲーとは思わないけどどうかな〜
漏れβ1からずっとテスト参加してる(現在もログイン中)
与えられた仕様に基づいて要望や不具合報告送ったりしてんだけど
スパッとβ1に戻して貰ってテスト→変更→既存へフィードバック
すれば良いのにな〜って心で常に思ってる
あまり言うと「β房うざい」とか言われちゃうんだけどねぇ(笑)

480 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:36 ID:???
>>478
何か勘違いしてるな?テスト鯖でプレイしてる人には居ないですよ。



481 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:42 ID:???
>>479
β房うざい

482 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:47 ID:???
>>479
ざっと見て現在の総人口250〜300人
お前の様な真面目な奴は半分も居ないだろうなw

483 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 06:08 ID:???
巫女タン (゜Д゜)ハァハァ

俺これだけだ↑
仕様? シラネ

484 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 06:36 ID:???
>>476

糞ゲーかどうかは分からんけどノブってライトでゲーム得意じゃない人でも
戦闘簡単だから良かったが。

新目録で戦闘が複雑になりスキル(?)みたいなのが必要になるんかねぇ
廃人乙って良く書いてあるけど、ゲームの条件は一緒なんだから
やはり廃人と一般人の格差は埋まらないでしょ


485 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 07:05 ID:???
>>466
遅レスだけど付与枠の部分がちと違うかと
いくつか生産やってみたんだけど標準では
包丁 付与枠0
あいくち 付与枠1
小刀 付与枠2
こんな感じだったよ。

486 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 07:47 ID:???
マジで忍者に味方をかばう技能が追加されたり、僧に蘇生が追加されたりしたら
職業ごとの個性がなくなってしまう気がしてならんのだが・・・

487 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 08:07 ID:???
大乗衣
付与枠3だった

488 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 08:12 ID:???
>>486
バランス調整しだいでは、
ドラクエの転職システムみたいに
「見た目は違うが中身はいっしょ」になる可能性もありますね。

489 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:03 ID:???
光栄的には忍者は敵の妨害 侍は味方の直接攻撃サポ
鍛冶屋は鉄砲アタッカーって感じなのかな?
盾は皆できるようになるみたいだし

490 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:08 ID:ZCEfhWzg
付与のことで皆いろいろ述べてるが、
個人的に気になるのが、その付与弱体を補う為に「潜在能力」が
あるんでは?ということだ。

それに、公式で引退とか騒いでる廃がいるが、これはむしろ歓迎すべきだろう?
格差を生み出す廃が減れば、残った一般人同士の差なんて大したことないだろうし。

少し皆、付与に頼りすぎてた感があるな。付与しなければ色々とシビアにはなるが
無くてもそれなりにやれる。しかも全くなくなるワケではなく付与システムは
形を変えて存続するんだから、一般人はそう悲観することないと思う。
初めから今度の新仕様だったんだと思えばいい。

それより、今の付与は場合によってはプレイヤースキルが拙いのを覆い隠してる
から、今回の仕様変更が実装されれば個々のスキルが明らかになるだろう。


491 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:24 ID:???
蘇生については、甘露が必須で詠唱付与で準備飛ばせない僧の蘇生は、薬師に完全に代わるものではないと思うが。
そもそも甘露ってどこにあるのさ??

492 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:25 ID:???
>>490
言ってることが分かりにくい

・付与弱体を補うための潜在能力なのではないか?
・廃人にいなくなって欲しい。
・付与弱体したところで構わない
  理由1:付与がなくてもそれなりにやれる
  理由2:全くなるわけではなく形を変えて付与は存続
・今回の仕様変更によりスキル差が明らかに

上野4つのバラバラな話が混在していて、何が言いたいのか分かりにくい。
4段落目に「それより」というのがあるから、スキルの差が明らかになるということが
藻前の一番言いたいことかいの?

493 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:28 ID:???
侍:僧さん蘇生お願いしますw
僧:甘露もって無いwww
侍:うはwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww

僧誘う時は甘露持ってるか聞けってこった

494 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:33 ID:???
いま、役に立たないドロップ品や褒賞品に付与枠いっぱいもたせることで、日の目をあてることはできるかもしれんな。

495 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:34 ID:???
鍛冶:陰陽さん、封神ヨロw
陰陽:陰陽符買うお金が無いです><
鍛冶屋が徒党から離脱しました。

炭掘りができる陰陽にこれは無いか

496 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:36 ID:???
>>494

俺の河童の皿が日の目を浴びる時代がくるのか・・・・?



497 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:37 ID:???
よーし、パパわざと死んで僧イジメちゃうぞー

498 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:48 ID:???
僧の立場が今より精神的につらくなるかもな
蘇生ってかなり重要な技能だから、ここぞという時に薬師いなくて
僧しかいなかったら、仏門に進んでない僧や、甘露持ってない僧は
今まで以上に、つらい感じになりそうだ
僧の蘇生に期待しなきゃいいだけだが、はたしてそういう流れになるかどうか

499 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:49 ID:???
僧の俺様と組むときは、まず一人ずつ甘露10供出するように。


500 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:53 ID:???
五大明王法や因果応報のが使えそうに思える俺は、迫害うけますか?


501 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:59 ID:???
付与石の生命、生気の数値が今までのように255なんて出なくなり
最高でも60くらいという話を聞いたんだが
これじゃ今までのように術も唱えられないし、連続で攻撃喰らったらすぐ死にそうな気がするけど
実際どうなの、テストサーバーでテストしている方?


502 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 10:01 ID:???
>>501
徒党組めるほど人いねーよ!糞が!
お前もPCクライアント買ってこっちこいやヴォケが!!








・゚・(ノД`)・゚・。

503 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 10:16 ID:???
>>501
モチロンソウヨ
ダカライマノウチニレベルアゲテクダサイ

504 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 10:32 ID:???
鍛冶屋や忍者がかばうことができるにしてもその目録に進めばの話しだよねぇ

それだけで多様性が出てくると思う

505 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 10:35 ID:???
強化の手段が、付与、鍛錬だったのが、
付与、鍛錬、入魂、潜在になったって事だよね?

公式で、やりこみ度のないうすっぺらな仕様になったという根拠がわからん、、

506 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 10:38 ID:???
(´-`).。oOまぁ付与して厳しい現状のボス戦は無理になるなってこった。

507 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 10:48 ID:???
付与石の取り外しができるのか…
薬より時間の長い、死んでも即切れじゃない強化手段って感じかな?
結構よさそうな感じじゃね?

508 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 10:49 ID:???
テスト鯖250人しかいなくて
徒党くむことさえ難しいってまじ?



509 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 10:52 ID:???
初日は新目録の影響か人がいたが、昨日は徒党組めるほど人いなかった

510 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 10:56 ID:???
>>509
本当なのね
じゃあこのスレ見てるのさえ数十人
書き込みしてるの数人ってことか・・・寂しいな

511 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:09 ID:???
ボス戦が無理になるっていってる奴がいるが、
本当にボスの能力が今までと変わってないもんか何とか人集めて検証せんとな。

もっとも、徒党ボーナス消えたときだってそういうこという奴はいたが、結局どうになかったし、
よしんば本当に無理になってたらコーエーに要望送って待つだけなんだがな。

512 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:19 ID:???
潜在能力が今までの付与以上に強力な気がしてるんだが、、
数値の横のマスの数、あれって、それぞれの能力の最大値を表してるんじゃないか?
Lv50になっても最大値までに足りない能力をマスの数で表してるような気がする。

513 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:20 ID:???
これだけ人いないんだったら
キャラの能力自由に作れるようにしないとテスト全くできねーな
光栄どう考えてるんだろうか

514 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:20 ID:???
付与制限時間は面倒なことになりそうだな〜
「あ 経験徒党なんで、付与はずしますね^^」
なんつって組めなくなったり狩る敵のランク落としたり。
付与弱体はいいけど、これじゃあね。

515 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:29 ID:???
>>510
烈風鯖と同時、あるいはもっと早い段階でテスト鯖が建ってればもっと違った展開になったと思う。
そうすれば少なくとも烈風鯖とテスト鯖にキャラを作ったと思うがなぁ。
けどまぁ、いまさら言っても仕方ないな。

後はテスト鯖の方向性をもっとはっきりさせてテストする人が迷わずに済むようにするとか。
ワイプするならするで、周期とかをはっきりさせて欲しいもんだ。
現状では、ワイプ前提のおちゃらけプレイ(全財産を新要素に突っ込んでテストとかな)すら出来
ん・・・。

516 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:31 ID:???
制限時間無しにするとさ〜
現在の仕様で作った武具がロトの剣、ロトの鎧になっちゃうよ。

517 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:34 ID:???
>>515
実装の次の日にすでに人いないって相当深刻だなあ
宣伝と割り切って誰でもできるようにして
能力も自由に変更
1週間のメンテごとにキャラ消えるようにすりゃいいとおもうんだがな
こんな徒党組むことさえできないって・・・

518 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:37 ID:???
ちょいと気になっているのだが、使い道のよくわからんかった
海の幸、山の幸は何か使うようになっているのでしょうか?


519 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:38 ID:???
>>517
今、入ってみて全検索したら1人しかいなかったよ(つД`)

これだけ人いないと生産するのもきついから
せめてNPCのアイテム販売価格を格安にしてほしい


520 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:44 ID:???
>>519
おいおい一人かよw
もはやギャグの世界だな・・・

521 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:47 ID:???
>>518
海の幸はもともと漁師のクエで使うぞ。
山の幸はしらん。
ところで誰か山伏に会ってみたのか?野外参の可能性は???

522 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:50 ID:???
>>518
会ってみたけど野外2までだったよ。
そもそも最初から発表された目録リストには入ってなかったし

ただ、隊列の強行の隊列が行進曲並みに速く移動できるから
飛脚極意欲しかった人は野外3なくても困らないかも

523 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 11:55 ID:???
うほ、即レスサンク。
そうかー山菜めしレシピ未実装かーー
倉庫の山の幸198個どうしてくれようか

524 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:00 ID:???
まったく違う話だが・・・・
松永久秀に自爆技能追加してくれないかな・・・
敵味方関係なく大ダメージとかで


525 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:04 ID:???
三好の軍師なんじゃないのかな?
自爆されても困るだろw

526 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:05 ID:???
「幻の大乗衣」登場

527 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:10 ID:???
潜在能力を上げたかたの、報告はまだですか?

528 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:12 ID:???
>>524
大音響

529 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:13 ID:???
>>520
昨晩の状況で
多い国 15人くらい
普通国 一桁
過疎国 自分一人も当たり前
その上、総人口の3割程度はレベル一桁前後
四割位は観光・物見遊山
野良徒党は完全に死んでる…

マジで2chテスターで集まらんと駄目かも

530 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:23 ID:???
>>452
あいくちの鍛錬に材35個、狼牙棒の鍛錬に材48個必要・・・
若い鍛冶君には、黒字になる気がしないんだが・・・

531 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:27 ID:???
もしこのパッチがそのまま反映されたら
[優遇]  生産鍛冶
[微優遇] 戦闘鍛冶
[微不遇] 薬
[不遇]  陰陽
[死亡]  灰神巫、 灰付与装備

でよろしいか?

532 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:29 ID:???
テスター2chで集うって言っても難しくないか?
メインきゃらがテストにコピーされてるんだし
中にはサロンで晒されてる香具師もいるだろ?

533 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:31 ID:f7u99/+T
[優遇]  生産鍛冶 戦闘鍛冶 忍者
[微優遇] 僧 侍
[微不遇] 薬 陰陽
[死亡]  灰神巫、 灰付与装備


534 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:33 ID:???
徒党戦闘がメインの薬師はまじでほとんど情報が無いね
薬生産が増えてないから生産面では相変わらず丹製作だろうし
器用10振りの2ndがいれば事足りるか・・

テスト鯖生きたいがwin版ねぇしな

535 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:40 ID:???
オッス!
オラLv44の忍者が消えてLv18の巫女がピーコされてたゾ!
人いないし何も出来ねぇぇぇぇつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

つーかテストならステータスやらお金やらいじらせてくれても良かろうに・・・



・Lv40〜の敵の強さは変わらないのか
・追加目録の技能は使ってくるのか

これが分かる神キボン

536 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:46 ID:???
古神道の上位がそのままきたら、神職は対人で更に脅威になるんじゃないか?
子守り+気合ダメージ技能ってかなりきついんだが

537 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:46 ID:???
>>533
灰付与装備は当然脂肪だが、
灰神巫は神付与独占から、ただの生産キャラになるだけだろ。

付与石生産自体は残るし、弱体されてもそれはそれで重要。
銘入り生産、あるいは矢もあるんだし、
楽しさも利益も十分だろ。

538 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:47 ID:???
そうか!!敵があたりまえのように新技能使ってくるかもってことまでは考えてなかった^^

539 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:50 ID:???
>>532
難しくても、現状の「徒党組める率0に等しい」よりは良いとおもたのよ

540 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:53 ID:???
>501

したらばの神職スレを見てくれればわかるが、そんなもん。
昨日200貫ほど使ってみた結果も、生命+50と気合+50の石が最高だった。
石の鍛錬の埋まり方が7から14で、奇跡が起きると宝石3個付けが可能らしい。(これは前と変わらんか)
生命、気合とも増え方は+10から+30ぐらいだね。
そこそこの装備だと付与枠1個しかないから、死にやすくなるね。
(小直衣、大鎧は付与枠1個だった)

541 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:55 ID:???
>536

気合が足らないよ、、、

542 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:55 ID:???
テスト鯖じゃはっきりいって全体攻撃術は7体だと激しく弱体化してるから
1ターンキルなんて不可能になってるよ。

火攻め弐でも数7体のに対して200前後だぜ?

543 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:00 ID:???
>>541
いや、神職が複数あたりまえになるかもしれないってこと
他の職との兼ね合いもあるから逆に神職0のほうがウマーになるかもしれないけど
しばらくの試行錯誤期間はそれでおもしろそうだ

初期ステ振りは耐久・知力が流行りそうだな。。

544 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:01 ID:???
生命付与がしょぼくなると、
守護や一所が弱くなる。
少し上の敵が倒しづらくなる。
少し下の敵を狙うようになる
経験のはいりが悪くなる。

すでにカンストウマーでよろしいか?

545 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:02 ID:???
>>544
経験値変動制をお忘れ無く

546 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:03 ID:???
まぁlv上げは辛くなるからカンストウマーなので間違いはない。
熟練稼ぎはテスト鯖で何回かやったが
付与無しでもlv40以上で数多くて雑魚くても倒せば100以上入るしな。

547 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:05 ID:???
潜在で気合のLV1上げて+10だろ?
それでLV10までだから気合最大で100しかプラスされないじゃん((( ;゚Д゚)))
これって消費税込み表示並みの騙しテクだよ 

548 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:06 ID:???
このゲームは世代交代が停滞してるから、既存鯖のやることなくてとか愚痴ってる
連中は必要ないだろ。そいつらが損しても、誰も困らんしな。課金以上に遊んでる
わけだから、もういい加減消えて欲しいってのが本音だろ。

549 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:06 ID:???
入魂か鍛錬で気合消費軽減を付加できるようになったら神装備になるな



いえ、ただの妄想です

550 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:11 ID:???
生命・気合が重要になったね
俺も、知力・耐久振りが勝ち組だと思う

551 :ネトゲ廃人@名無し :04/04/02 13:14 ID:???
天下一品情報、徐々に出つつあるな
http://www.nobunagaou.com/online/hidari/event/022.htm

552 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:18 ID:???
>>550
技能スロットの数が知力で決まる以上、どこまでいっても知力が一番重要
なのは変わらないとおもう。2個に振れるっていっても実質は1個だからな。
その1個は戦闘か生産か浪人かの生きていくスタイルで決まる気がする。

553 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:21 ID:+zrSap16
まあ、なんにしてもほとんど知識がない新規初心者が変更後はじめても前よりなお理解しにくく、わかりにくいゲームになったという事はたしかだな。

554 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:23 ID:???
>>553
これだけ大幅に変われば既存のユーザーも一緒だろ。

555 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:24 ID:???
いや違う、既存ユーザーは萎えまくりで意気消沈極

556 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:31 ID:+zrSap16
既存ユーザーでも分かりにくくなったのに新規の人は本当難解なゲームになったと思う。はっきりいって色々詰め込みすぎ。

557 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:33 ID:???
>>555
それはテンプレ厨のおまえだけだ。テンプレ無くなって嬉しいやつと途方に暮れるやつ
の2種類いることを覚えておけ。

558 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:34 ID:???
生気の最大が60はきついな、せめて150にして頂きたい

559 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:34 ID:???
頭悪くてゴメン・・・
付与石だらけの話題の中でなんなんだけど・・・
どっかで、生産物の属性・ステータスUPも時間で消えるって見たんだけど本当?

一生懸命、自分の必要属性が+2くらいあるものとか
ステータスが普段+3なのに+5のものとか
がんばって作ってたんだけどこれももう終わりになるの??

560 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:36 ID:???
潜在能力はLV30からだし、付与は価値5以上の装備だけだし
目録選択制は新規のだけでしょ。
新規初心者には影響ないと思うよ。
むしろ、周りが高付与セカンドとかで
自分の居場所がないように感じることが減るだけで。

561 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:37 ID:???
ステータス装備は入魂品なので消えない

生命・気合付与が大ピンチ 今のうちに+255つけとけ
そして合戦までとっておけ

562 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:38 ID:???
>>510
寂しくは思わないけど、集中してる人は頻繁にここ見に来ないから(自分も)
常駐してるのは、ノンテストプレイヤーっす

563 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:38 ID:???
誰か付与石取り扱いをどこで覚えるか教えてください。
当方、鍛冶です

564 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:39 ID:???
こりゃ導入される前に3キャラ共LVカンストさせるしかないね

565 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:41 ID:???
廃付与に費やした時間や金が無駄になって萎えるから引退と言ってる奴は、
今までレベルあげや金稼ぎに費やした時間が惜しくてやめないから放置でいいよW

566 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:42 ID:???
>>562
二つの事を同時に出来ない低脳君必死だな(プゲラ

567 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:42 ID:???
糞修正逝ってよし

568 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:43 ID:???
>>564
カンストさせたって洗剤上げが待ってるぞw

569 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:46 ID:???
>>561
え?
本気でわかってなくてごめん。

これからの生産ってステUPや属性UPってないわけ?
千早とかについてる全属性+3とか

このUPがなくなって
入魂でそれらをつけるわけ?

570 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:47 ID:???
裏堺w

571 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:50 ID:???
>>570
デュミナスへカエレ(・∀・)

572 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:51 ID:???
おい!ちょっと聞いてくれ!

新目録のことだけど
おんも以外は3系統から1つを選ぶようになってるらしいが
2系統の目録を1個づつ習得できたら
もっとキャラの細分化ができていいと思わない?

漏れはテスト鯖に入れないから
気に入った香具師は要望してくれ

573 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:55 ID:???
裏堺入ったは良いけどいきなり出られない上にネズミに殺されたorz

574 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:55 ID:???
裏堺に羊頭の悪魔って牛鬼タイプの敵いたな

575 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:57 ID:???
>>570
ネタだと思ってるのか?w
あとでSSしといておくよw

576 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:58 ID:???
>>575
いや、行ってみたんですが

577 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:00 ID:???
>>572
キャラの細分化なら一人1系統のがいいだろ。
あれやこれや目録がほしいのは分かるが、結局個性がなくなるだけだ。

578 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:02 ID:???
>>572
おんなじじゃないか?
A,B,Cと目録があって
AB、BC、CAの3通りと
A、B、Cの3通り
細分化は出来ないでしょ。

579 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:06 ID:???
>>578
>>572じゃないけどA1,A2とA1,B1とB1,B2と…6通りになるんでは?

580 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:10 ID:???
>>579
ハァ?

581 :578:04/04/02 14:12 ID:???
あぁ系統無視して6冊で考えてるのね
だったら難易度12を2種類取る奴ばかりになりそうだけどね。

582 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:13 ID:???
目録A
目録B
目録C
の3系統でそれぞれに壱弐があるので、覚えられる物が
A壱・A弐
B壱・B弐
C壱・C弐
に加え、
A壱・B壱
A壱・C壱
B壱・C壱
のパターンでも修得できるようにしろ。と言うことじゃないか?
この場合だと弐に神技能があった場合は役立たずだが。

583 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:14 ID:???
個性個性と言ってる奴はコーエーのバランス設定を信頼してるのか?
対人がある以上個性の一長一短は格闘ゲーム並にしてほしいんだがな

584 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:14 ID:???
>>582
俺もそう思った
けど、かなり意味ない気がしてならない

585 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:16 ID:???
572はクレクレ馬鹿

586 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:17 ID:???
>>583
スト2でランダム(ないけど)でザンギエフになっても文句いいませんか?

587 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:18 ID:???
お前はザンギエフの本当の強さを知らないんだな

588 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:19 ID:???
おい!ちょっと聞いてくれ!

付与石のことだけど
付与に時間制限がついたらしいが
今まで通り永久使用できたら
今ある付与装備が永久に活用できていいと思わない?

漏れはテスト鯖に入れないから
気に入った香具師は要望してくれ

589 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:20 ID:???
>>583
格闘ゲームを比較の対象にしてるけど、
どのゲームでも強いキャラと弱いキャラがある程度決まってるぞ…

使い方次第で強くも弱くもなるとか言うなよ、それは信onでも変わらないだろうし

590 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:20 ID:???
スト2で対戦台なんて無い頃に
対戦してもいいですか?って対戦してたから、ザンギ使いの強さはしってるさ。
しかし、バランスが取れてたかというとそうじゃないとおもう

591 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:20 ID:???
裏堺は一人で行っても俺様のように50カンストなら
そのへんのNPCを適当に倒して出られるが
ソロ自信のない職業、レベルの香具師は
徒党組んだほうがいいぞ

592 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:22 ID:???
興味ない

593 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:22 ID:???
>>588
チョン?

594 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:24 ID:???
>>588
何言ってんのかわかんね

595 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:27 ID:???
>>588>>572のオマージュだろw

596 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:27 ID:???
ザンギ使えるようになると弱パンチとか何もなしで
たったままで一回転できるぞ
まぁ二回転はさすがに弱パンチで時間稼がんとジャンプしちゃってできんが

597 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:28 ID:???
>>595
オマージュだったのか!!

598 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:30 ID:???
スト2スレはここですか?

599 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:30 ID:???
裏堺ってなに?

600 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 14:32 ID:???
スト2の方はこちらへどうぞ。
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1071763332/l50

601 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:02 ID:???
誰がなんと言おうと、俺はブランカを支持する。
ビリビリが相手に決まったときの満悦感と言ったら。。

602 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:08 ID:???
おれはバイソン使い。
指がつりそうになってもターンパンチを貯めつづけたもんだ。

603 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:09 ID:???
スト2用語集

「違う!」 : 自分が意図して入力した技と違う技が炸裂する時の言葉。


例:相手の飛込みを昇竜拳で迎撃しようとして波動拳が発射された時。
 

604 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:11 ID:???
2系統目録が欲しいとか言ってるのは僧と鍛冶だろ。
蘇生は欲しいが仏門の他はいらない、とか、
鉄砲やりたいが一所はほしい、とか。

日頃徒党組めないから、技能不足で徒党を追い出されるのが不安なのなw

605 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:16 ID:???
>>604
そんなんアリなら侍も二刀五連改打ちつつ回避極意で避けながら
猪突猛進でトンズラしたいぞw

606 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:26 ID:???
テストしようとしても誰もいねえ
既存サーバーからキャラがコピーされる前より過疎なんじゃねえか?

607 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:33 ID:???
裏堺行こうと思ったんだけど、レベル低いから無理でした
ちなみに現在レベル29です
何レベルからあの門通れるの?

608 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:36 ID:???
>>607
門前にいるサンチョにはなしかけろ

609 :608:04/04/02 15:40 ID:???
>>607
話しかけたけどレベル低いから耳寄りな情報あるけど教えられなってい言われました

610 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:40 ID:???
>>606
キャラコピー作業によって今まであったキャラが消えた人が多いからじゃねぇの?
>テストワールドに保存された、2004年3月10日から3月24日の間にログイン実績のあるレベル10以上のキャラクターの
>データについては、名前・スロットの重複に関わらず、保全の対象となります。
この条件満たしてても消されてる香具師多いみたいだしね。
漏れはもちろん消されていたyp
同じ名前を新規で作ったら重複して(ry _| ̄|○

611 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:42 ID:???
結局馬実装ないのかよ、せめて侍だけでも乗れるようにしてほしい。俺は忍者だが次は侍でやりたいのだがあの遅さはきつすぎる
鍛冶屋が盾として強化されたり生産が改善されるんだから侍にもそれくらいしてほしい。


612 :607:04/04/02 15:43 ID:???
名前とアンカー逆になってたよ_| ̄|○


613 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:43 ID:???
>>611
駿府に馬が・・・

614 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:45 ID:???
>>611
あの程度できつすぎるなら侍やるな

615 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:47 ID:???
>>609
さーなー
俺50だし一緒にいった連中も最低レベル45
中にいる敵は40前後の敵だから
行っても無理だぜちなみに
でも霊視ないから、消えていける職業だったら
たぶん奥までいけるんだろうがな

616 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:48 ID:???
天下一品で前田慶二の鞍があって馬のれる様になるってデマだったの?

617 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:49 ID:???
>>616
初耳だが

618 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:52 ID:???
>>610
俺ももちろん消されていた。

しかし、新規で作れたよ

Lv20代→LV1なったけどな

619 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:54 ID:???
>>611
侍だけってなんだよ!
僧も器用は最低だぞ。
侍に馬、僧にラクダきぼんぬ

620 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:55 ID:???
>>618
俺はベータキャラは事前に消しといた。
既存のキャラ移動のためにね^^

621 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 15:56 ID:???
マジで行けたwwwww
洒落にならね

622 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:04 ID:???
まあ戦闘や生産のシステムも大事だが馬や新しい音楽、それに敵グラフィックの追加など目に見えやすい変更も大事だと思うんだが。特に馬実装だけでかなりの香具師の引退を先延ばし出来ると思われる。大体動物に乗れないネット下ーなんて信長くらいだろ。

623 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:10 ID:???
>>622
PSの処理に限界があるからむりぽ

仮に出るとなると拡張パックで出るんかねぇ。


624 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:10 ID:???
>>622
ふ、舟にのれ、る、、ぞ・・・・・・・・

625 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:11 ID:???
駿府城の外に馬舎があるだろ
そこのNPCに話しかけると甲府・小田原・浜松と行き先指定で移動できたぞ
船みたいなもんか

626 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:13 ID:???
>>625
それって瞬時に移動するのか?
船みたいにのんびり?

後者なら嬉しいな

627 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:14 ID:???
>>619
ラクダだと自分で走ったほうが速いだろwいっそのこと僧は象なんかどうだ?象と馬なら無双シリーズのグラフィック使いまわせるだろうし。


628 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:19 ID:???
>>627
象ならニッコリ

629 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:20 ID:???
http://shuxx.hp.infoseek.co.jp/imariof1smx.html

630 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:21 ID:???
あの・・・私烈風参入の24薬師なんですが・・・

誰か徒党組んでください・・・

全検索しても高レベルか一桁か自分一人しか居ない場合しかないよ・・・orz



631 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:25 ID:???
まぁあれだ

本スレへ
国何処
他の国は?
人多い所へ

632 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:27 ID:???
>>631
烈風からだとLV10からキャラコピーだから、
テス鯖のお話でしょ。
だから、2から4の質問やアドバイスはまったく無意味。
どこでも同じように人がいないから。

633 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:27 ID:???
>>629
何気にワラタw

634 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:29 ID:???
裏堺ってネタかと思ったら、ほんとに逝けるのなwww

新タイプ(街中)のただのダンジョンじゃんか〜。

サンチョよ、貴様なにもの???

635 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:32 ID:???
>>633
> >>629
> 何気にワラタw
ぱ、ばけどう。。。

636 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:37 ID:???
>>629
音楽の切り替えが絶妙だなw

637 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:41 ID:???
>>630
魚みたいな名前の方ですか?w

638 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:42 ID:???
す、駿府だな!!!!

よし、、、、てか、死なないと裏堺から出れないよママーーーーーーン(><

639 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:47 ID:???
>>623
やったことないからわからんけどFFのチョコボは処理的にオッケイなの?

640 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:47 ID:???
南蛮製品買った人いないクマー?

641 :638:04/04/02 16:51 ID:???
>>639
> >>623
> やったことないからわからんけどFFのチョコボは処理的にオッケイなの?
おっけーでそ。

てか、ウマは道走るというより、船みたいになるんじゃね?

裏堺で全滅したので、いのから船で釣られて駿府いてみまーす。

642 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:57 ID:???
チョコボが処理できるなら馬だってできると思うんだがな。。。

643 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 16:58 ID:???
さもらいだが陰形薬も何も無いのでメタルギアでボスまで行ってみる

堺のMAPをひっくり返したような感じです

644 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:00 ID:???
ウマいらんからタクシーつくって

645 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:03 ID:???
馬掘りは勘弁;

646 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:04 ID:???
裏堺はほら、あれだ、
ギャバンのマクー空間とかウイングマンのなんとか次元

647 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:04 ID:???
馬に乗っての戦闘では攻撃力上がるが防御下がるとかにすれば合戦場でみんなが乗りたがり処理落ちなんてことにもなりにくいだろう。初期腕力全振りも活躍出来るかも。それに戦国時代にみんな徒歩っていうの悲しすぎる。信長様も戦場まで徒歩?w

648 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:04 ID:???
刀を鞘に綺麗に収める事の出来ない肥が、
人を馬の上に綺麗にあwせdrfttgyふじこlp;

649 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:07 ID:???
>>646
つまりは間抜け時空だな (´・ω・`)b

650 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:08 ID:???
>>646
古いなw
今の戦隊の敵は
アリエナイザー
でそ

651 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:08 ID:???
馬が実装されて、/平伏したら
馬の上で平伏とかしてそうだなw

652 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:08 ID:???
馬に乗れるのが家老のみとかなら、今のようになるのが大変なのになっても大したメリットがない点も解消されると思われる。匿名で歩いてても馬に乗ってたら家老だとみんなの羨望の眼差しで見られること間違いなし。個人的には中老でも乗りたいが。

653 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:12 ID:???
>>642
まったくですな〜、PSの処理うんぬんよりも無能な肥に問題があるかと。

654 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:12 ID:???
目付 → 駄馬
奉行 → 馬
中老 → 良馬
家老 → 駿馬

くらいで速度か見た目に変化を(´・ω・`)

655 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:13 ID:???
侍や忍者の基本デザインに鞘を付けてるのが問題だな
アレを取っ払って武器グラフィックとして設定しなおせばいいと思うんだが

656 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:18 ID:???
○| ̄|_ イイカゲンオノ・テヤリソウビジニサヤガシュツゲンスルシヨウヲナントカシテクダサイ・・・

657 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:18 ID:???
みんなで一斉に馬実装の要望を出すイベントとかしたら肥も動かざるおえんと思うが。覇王で上杉の国力上げに対して怒ったやつらの一斉要望なんかすぐに対処したくらいだからな。

658 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:19 ID:???
馬に乗ってるのに行進+神足のオンモーに後ろから抜かされる悪寒

659 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:20 ID:???
>>654
移動程度で駿馬なんて乗るのか?

660 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:22 ID:???
>>658
オンモーよりは速いが馬乗ってると直進は速いが方向転換が大変とか、餌やらないと死ぬとか、急な坂道は上れないとかにすればいいかも。

661 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:25 ID:???
馬乗ったまま戦闘はいると騎馬で参加できるが馬に攻撃当たると馬死亡

662 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:25 ID:???
馬育成したいと思ってるのは濡れだけか…
       ||
     ∧||∧
    ( / ⌒ヽ  
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪
       :
      -====-
逝ってくる

663 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:25 ID:???
足の速さだけでなく戦闘パラメーターにも馬の質によって影響が出るようにすればいいんじゃないか?

664 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:25 ID:???
ところで、ポルトガル鎧とか買ってみたひといる?
グラフィックが違うとかあるといいけど、南蛮鎧と同じなんだろうなぁ

665 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:26 ID:???
ちょっと意味がわかんないんだけど、
付与石は神職しか作れないのかな??
当方ヌンジャなんだけど 忍者着に入魂したんだけどなにが増えるかは謎?
付与と入魂は別物と考えていいのかな?
おちえて;;

666 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:27 ID:???
ローマのコロシウムのように
馬に横に槍がのびた戦闘車引かせて合戦場で敵を蹴散らしたい

667 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:29 ID:???
>>665
公式逝け

668 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:29 ID:???
とりあえず馬実装すれば引退者の何割かは戻ってくるだろうし、過疎の一途をたどる烈風以外のサーバーに対し救済措置であることは確かだな。

669 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:33 ID:???
>>665
> 付与石は神職しか作れないのかな??

うむり、今回は取り扱いでそ。石の取り付けにロスがなくなった
のと、取り付けが取り扱いを皆伝した人にあたらえらることになる。
神職の仕事は、まぁ石作るだけ、になったわけさ。

そんな折れはミコミコだが、これまでの苦労がそれだけでも半分は
とんだよ。メッチャ悲しい。

で、堺で石作ってみた。ゴミゴミの山。解約ケテーイしたので、引き落とし
とめてきたよ。でもまー可能な限りテスト鯖で遊んで帰るケドナー。

> 付与と入魂は別物と考えていいのかな?
別物だな。入魂は能力の引き上げであって、付与では茄子。

670 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:34 ID:???
馬に乗れるのが一国で何人か決まってれば、人数が少ない弱小国のやつも馬に乗れる優越感には浸れるな。馬にパラメーター補強の要素もつければ少数精鋭の国も出来るだろうし。今のままではあまりにも数に頼り過ぎた合戦になりすぎだしな。

671 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:35 ID:???
>>668
> とりあえず馬実装すれば引退者の何割かは戻ってくる
ゼロ点何パーセントではないかね。
行進で十分こと足りてたしな。

672 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:41 ID:???
>>671
遠方からの誘いなど、近くに神職いない場合は僧や侍は大変なんだぞ。それに性能うんぬんより馬に乗ってたらかっこいいし優越感に浸れるだろ。グラフィックも大事な要素なのだよ。

673 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:55 ID:???
付与時間っていう仕様ではなく、耐久によって付与がじょじょに減っていく
ようにすればいいとおもう。

例)
耐久100% 腕力30と仮定して
耐久80%  腕力25
耐久60%  腕力20
耐久50%  腕力15
:       :
耐久0%   腕力0

とかになればいいじゃん?で、付与のついた装備を修繕する代金はついてない
装備よりも高いで。


まぁあとは、基本能力に応じた、付与。
例えば、基本腕力150の人は基本の3/4しかつけることができないようにするとか?


自分は廃付与ではなくむしろヘボソウビなんだが、ボス戦だと付与なしでは
現状キビシイだろう。

674 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:58 ID:???
京の西門から入ったら西に向いた状態で街に出現。
そのまま前進したら街の外でした(笑)

675 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 17:59 ID:???
例えば、基本腕力150の人が腕力をつけるとしたら、基本の3/4しかつけることができないようにするとか?




676 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:01 ID:???
馬でそんなに引退者が戻ってくるわけねーだろ
引退者が辞めたのは馬が実装されないからとでもおもってるの?w

677 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:01 ID:???
それにしても新勢力はけっきょく一番人集まりそうなのはどこだろう?三好は不人気っぽいし、雑賀は人気っぽいが足利と伊賀は微妙っぽいし。

678 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:03 ID:???
つうかPS2からもテスト鯖いかせればいいのに。

679 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:05 ID:???
PS2でもコピーせなあかんだろ
どれくらいの時間がかかることやら…

680 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:11 ID:???
>>678
ソーダソーダヽ(`Д´)ノ

681 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:18 ID:???
もちろん馬だけでは無理だろう、しかし4月の修正の目玉として馬を実装したらかなり違うと思う。ゲーム雑誌で馬に乗ってる写真とか載ってたらやりたくなってくるだろ?公式でも馬関係のスレがものすごい勢いで伸びるのも馬実装に対する注目度がいかに高いかを示してるしな。

682 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:19 ID:???
>>678
それをすると、製品版が消えてテスト版のみになるんじゃないか?
PS2が二台有るなら問題無さそうだけど

683 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:20 ID:???
確かに人少ないからPS2ユーザも来て欲しいかも。
徒党でのテストがしづらいし…

でもパッチでの仕様変更に慣れてないユーザと
テンプレ厨が来るのは勘弁してください(;´Д`)人

684 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:20 ID:???
将星をぶっ壊してテスト鯖にしよう

685 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:22 ID:???
別に馬などいらんがな。
馬を使った馬術や騎馬戦ができたらやりたいが、移動手段なら(゚听)イラネ

686 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:23 ID:???
むしろ新しいサーバー作って烈風以外の過疎サーバーのキャラ強制移動とかにすればいいんじゃない?合戦も楽しくなるし、覇王今川の俺としては群雄今川と一緒に徳川をぎゃふんと言わせてやりたい。

687 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:24 ID:???
PS2キャラもうピーコされてなくね?
漏れウイソから入れてるし

688 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:25 ID:???
>>686
おまいさん、さっきからダラダラ書いてるが、改行しろや。
見づらいわい。

689 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:27 ID:???
まあ馬を欲しいと思ってるやつも多いのは事実だ、685のようにいらんやつもいるだろうがいる人間が多いんだから実装されたら喜ぶやつも多いわけだ。別にいらないやつは乗らなければいいだけなんだから反対する意味もなかろう。

690 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:30 ID:???
携帯か?

691 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:31 ID:???
なんか無闇におめでたい知将がPOPしてんな
自分が馬望んでるからって皆が皆望んでるわけじゃないってのを理解して下さい
あと改行入れろ、な?

692 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:45 ID:???
馬は重くなりそうだから(゚听)イラネ

693 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:46 ID:???









694 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:48 ID:???
ミコミコ様&テスター様おせーてくらはい。
付与石の取り付け可能回数っていうのが、
アイテムの新データとして付加されてるみたいだけど、
ようはこれって、時間切れで付与石の効果が切れて、
次の付与石つけると、+1増えるって事で、
これがMAXまで達すると、
そのアイテムは付与つけられないゴミになるって認識で、
よいのでそーか?


695 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:55 ID:???
馬=勇者様厨の証に激しくなる悪寒

696 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 18:58 ID:???
勇者様のために馬車きぼんぬ

697 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 19:00 ID:???
勇者様のためにお姫様救出クエきぼんぬ

698 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 19:00 ID:???
天下一品所持者がオンしたら誰か教えてクレクレ

699 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 19:22 ID:???
>694

ちゃう。
装備品には最初から付与枠ってのがあって、付与石をつけられる個数が決まっている。
(枠の数は価値で決まってるだの違うだのまだ錯綜してるが、安い装備には付与枠自体が無い)
んでこれは自分はまだ確認できてないのだが、時間が来て付与効果が無くなると付与石が消えて枠が空くらしい。
だからまたそこに付与石を取り付けることが出来るようになる。
鍛錬と付与枠は別個の項目なので、鍛錬15でも枠が空いてさえいれば、石の取り付けは可能になった。
だからこれからの主流は鍛冶屋の鍛錬で奇跡の一品を作って、それにちょっとした石を取り付けるのになるのかな。
(防御70ぐらいの大金箔が鍛錬で100近くまで上がったって報告もあるから)

700 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 19:40 ID:???
>>699
ほむほむ即レスありがとー。
って事は、
2004年3月31日版 テストワールドクライアントパッチ内容の

[付与] : 付与石の取り付け回数/付与石の取り付け可能回数

これってのは、付与枠の事なのかな?
また質問でごめんなさいorz
漏れは後衛職なのでどうしても生気の量が気になってしまうけど、
NPCの強さ設定の見直とか、消費気合の見直しやれば、
何気に良パッチな感じ。
ま、このあたりの肥のバランス感覚がダメダメな訳で、
結局糞パッチになりそうな悪寒だがw

701 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 20:00 ID:???
付与が使い捨てって感じなのかなぁ
結局今の廃器用付与装備でひたすら鍛錬して強い装備持ち越せば
あまり装備平均化で技能や潜在で個性を出すってことにはならなさそう(それをこーえいが目指してるのかは知らないが)
攻撃50あるあいくちとか防御30の額あてとか見たことあるから
それを今のうちに作って合戦とかボスのときに付与って感じになるのかね

702 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 20:01 ID:???
>>698
オンしたよ

703 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 20:08 ID:???
>>700
[付与] : 付与石の取り付け回数/付与石の取り付け可能回数
最大何個取り付けられるか/後何個取り付けられるか(最大−現状の取り付け数)
って意味だろ

>>701
鍛錬の上がりが現状よりテスト鯖のほうがいいから、後で作ったほうがいいね。


テスト鯖の付与はかなり弱くなってるよ、そして値段は高い。
高すぎるから安くしろと要望出しといたけどね。

あと、この付与変更パッチを伊賀実装と同時にしてくれって要望と、
現状の付与装備の数字を一律1/4にさげてくれと要望した。



704 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 20:19 ID:???
>700

したらばの神職スレでも書いたけど、生気どちらも+10から+40(50以上は確認されてないかな)が一回の宝石取り付けでつく。
石への宝石取り付け回数は普通は2回。うまくいけば3回らしい。
(1回の宝石取り付けによる付与石自体の鍛錬埋まりは+6から+14か?)
出来た石は、、、生命+50と気合+50が最高だった。
金が無いからそれ以上試すことが出来なかったのよ。
パラ系は最高+4。神職スレでは+3が3回で+9の石を作った人もいたね。

正直生気の低さは後衛の使用できる技能の減少になるから、後衛も殴りなさいってことかなー。

705 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 20:20 ID:???
kokode
uso
tuiteruhito kakowarui
honsure to matigaeteru

706 :704:04/04/02 20:22 ID:???
>700

ごめん。生気の量が低いのは知ってたのね。
早とちりしてしまったよ。

707 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 20:34 ID:???
さて、付与石の話題等で盛り上がってるが今後この修正が導入された場合、
防御値攻撃値が価値判断となるのは必定。大金箔防御87とかが2000貫とか
束帯45以上な防御が2000貫とかなって結局付与石で起きてたことが
別職業に回るだけじゃないのかと・・・思うのは俺だけ?(´・ω・`)

708 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 20:38 ID:???
おー宝石二個しかつかなかったよ。
でゴミ石連発で出来たので、貴石屋に唾はいてでてきたっぽ。


それよかさ、データコピーのときお尋ねやらなんたらが
クリアされるっていってたのに、知人リスト残ったままだった。

でも横にいるリスト在中様が光らないので、再登録したら光ったよ。
作り直しと同じで内部的なidっつうかコードが違うみたいっぽ。
GMに問い合わせたら「答えられん」といってたが、どうも
バグなニュアンスで話してたな。

709 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 20:38 ID:???
結局は神職が儲かると思うんだがどうだろう?
鍛冶屋・陰陽も今より儲かりそうではあるけど。

710 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 20:40 ID:???
>>707
> 束帯45以上な防御が2000貫とかなって結局付与石で起きてたことが
> 別職業に回るだけじゃないのかと・・・思うのは俺だけ?(´・ω・`)

い え て る

>>709
だから高い金だして、ゴミ石しかできないんだってばw

711 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 20:49 ID:???
>709

気合を上げるかんらん石が1個7貫400文?だったっけ。
これが2個付いて気合+60や70の付与石を16貫800文以上で買う?
生命だと宝石1個5貫だから、ちょっとは安いけどこんな石買うぐらいなら防御力の高い防具買ったほうがいいでそ。

712 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 20:57 ID:???
ゴミって言ってもこの仕様になったらそんな石しか出来ないわけで
普通の狩りじゃともかくボスや合戦じゃ少しでも+αしたいから結局使わざるを得ないでしょ

713 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 20:57 ID:???
漏れは入魂したところ生命30上がった
入魂の上限が付与と同じだとして
最高装備には付与枠3個らしいので

40×4で160

これが本気装備か。


714 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 21:03 ID:???
馬って話があるが、騎馬突撃みたいな技能あれば牧場ひらいて馬の名前をつけて
使用時に愛馬にまたがって突撃ならいいけどな。移動手段で馬だと、すごいことに

715 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 21:53 ID:???
所属:浅井 身分:奉行で
1日の俸禄
本鯖 1貫弱 > テスト鯖 30貫弱
なんだが、激しく過疎るとここまで跳ね上がるのか?
もっと貰えてる人いる?

716 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 22:19 ID:???
侍大将 武田 一日五百文
貰った金額2貫793文 
寄り合い所の頭って算数苦手?

717 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 22:56 ID:???
いわゆるワンキルを新しい装備徒党でやってみたら、雪見や悪徳に手も足もでなかったw

今までそこそこの装備で狩れてた敵に手も足もでなくなる露骨な弱体パッチであることは確かで。

これが最初からならよかっただろうけど、良パッチかねぇ?




718 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 22:57 ID:???
>>717
そこだけ見てもねぇ。

719 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 22:57 ID:???
良パッチだと思うんだが
そもそもワンキル出来てた状態が異常なわけで

720 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 22:59 ID:???
パッチで不利益になる奴らが必死です

721 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 23:01 ID:???
新しいものについていけない老兵どもめが

722 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 23:01 ID:???
メインにも書かれていたが、そう思うと騒いでるのは後衛出身者か・

723 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 23:06 ID:???
今回のパッチで影響大きいのって、神職、忍者、陰陽だよな
肥、わかってるやん

724 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 23:08 ID:???
>>716
それさ、既存鯖でもあるんだが
しばらくもらわないで、まとめてもらおうとすると
額が少し減るんだよね
仕様なんか、バグなんか・・・

725 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 23:08 ID:???
俺さ1st鍛冶屋で昔は凄い愚痴りまくってたんだよ。
だけどさすがに辛くなってやめて、腕力10知力9のくノ一タソを50まで育てて
(;´Д`)ハァハァ して無茶苦茶楽しんでたのに、この付与修正はないだろヽ(`Д´)ノウワァァン!!

でもなよく考えるとな、昔俺は鍛冶屋の生産なんか神職の付与次第で決まって
鍛冶屋の生産なんか馬鹿らしいよとか愚痴ってたのを思い出しますた・・・。
付与の役目が大きすぎ!鍛冶屋より生産らしい神職はなんだ!鍛冶屋の生産を尊重しる!
とか本スレでほざいたり、要望出してた・・・昔の俺シンデクレ・・・_| ̄|○

726 :716:04/04/02 23:11 ID:???
>>724
パッチ後毎日もらってるけど、その額なんだよw
30日で約900貫になるわけで、すごいことだと思うんだが

727 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 23:13 ID:???
新防具や武器のグラ見てーなー
PC修理するかな…

728 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 23:18 ID:???
俸禄は最高1週間分しか貯めれないようになってるはずだよ

729 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 23:21 ID:???
毎日もらえば30日で900ってのは変わらんのでは?

730 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 23:45 ID:???
雑賀で採掘ポイント探してんだが
城の近くには無いっぽいなぁ

731 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 00:12 ID:???
鍛錬をちょっと試してみました。
価値9の金砕棒、3本を鍛錬
1本目1回目、鍛錬材80(8貫)使用
価値9→11攻撃76→78、鍛錬あまり
1本目2回目、鍛錬材99(9.9貫)使用
価値そのまま、攻撃78→101
売却125貫(まっくろ)
2本目1回目、鍛錬材80使用
価値9→10攻撃76→79、鍛錬うまり
売却100貫(黒)
3本目1回目、鍛錬材80使用
価値9→10、攻撃76→77、鍛錬あまり
3本目、2回目、鍛錬材99使用
価値10→11、攻撃77→102
売却125貫(黒)

こんな感じ、まずそうね、このままだと

732 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 00:30 ID:ezmFEqTu
俸禄はメンテ明けのみ多いみたい。
前の日にもらっていてもメンテ後は5日分くらいいつもある。

733 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 00:33 ID:???
駄作も鍛錬次第では赤>黒に逆転する可能性もあるね
ってことは鍛錬できる装備つくれば簡単に貫増殖できてしまうのか?w

734 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 00:40 ID:???
本鯖実装時は鍛錬しても価値が上がらなくなる、に100ハゲ

735 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 00:45 ID:???
テスターになろうと思ってもレベル1じゃ蛇さえ気軽に狩れん…

736 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 00:58 ID:???
>>735
あれなんでLV1とかの敵みんな2匹以上なんだろうな?
薬師とかソロで狩れんの?

737 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 01:32 ID:???
さっき鍛錬したのとは別にほかの物もやってみた
価値2のまさかり、2本
1本目、1回目、2回目(ともに鍛錬材3個、600文)
攻撃15→15(かわらず)重量のみ減、価値2→4
2本目、1回目
攻撃15→15、ウエイト+1→−1、重量減
2本目、2回目
攻撃15→15ウエイトー1→0(消えてしまう)、重量減、価値2→4

せっかくついたウエイト−1も消えてしまうという大誤算、ていうかバグ?
このまま実装だとやめ時も悩まないとだめみたいです。



738 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 01:34 ID:???
どうでもいいけど、価値2のまさかりにちょとワロタ

739 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 01:37 ID:???
ごめん、まきわりだw

740 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 01:43 ID:???
>>739
> ごめん、まきわりだw

どんまい〜。

Lv1のテスターもあれだが、40なってないコピーキャラも哀れだよ。
新戦闘目録貰えませんが何か><

741 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 01:45 ID:???
>>740
おれも、40未満のテスターだよ
だから、せめて試せそうな生産をやってます

742 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 01:46 ID:???
ベンチ32だったうちのPC…

743 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 02:09 ID:???
包丁とかの付与石がつけられなくなった低レベルアイテムについてた付与は
テスト鯖にコピーされたときにどうなったん?

744 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 02:11 ID:???
そのままついてるよ

745 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 02:32 ID:GbM00CH/
いまさらwin版買ったところでテストに参加出来るわけでも無し。

746 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 02:42 ID:???
>>725 よ
間違ってるのは今のお前で。正しいのは昔のオマエだ。
昔の純真な心を思い出すべし。

…無理かな

747 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 03:02 ID:???
しっかし寒いテストだな・・・

748 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 03:12 ID:???
Re: 本気装備がパァに・・・ その2/椎名へきる [ ID: GCJM2910 ]
-No. 73356 ( 2004/04/02 19:18:24 ) New

なんか、読んでると鬼装備イコール悪みたいなことをみんなが思ってるようにみえるけど、私そんな事感じたことないですよ。
だって、そういう人が同じ党で味方に付いてくれれば、頼もしいし、合戦で敵側にいたとしても、対処できないわけではないですからね。
さすがにタイマンだと不利ですけど、徒党組んでれば話は別物ですし。
自分の腕や、作戦や、他のプレーヤーとの連携で何とでもなりますし。
一党で無理なら、他の人に援軍頼めばいいだけだしね。
それでも無理だーっていう人は修行不足です。
こう言う事を書くと、それはあなたがいい装備してるからなのではというかも知れませんが、そんなことないですよ。
うちの五十レベル巫女の装備で一番いい品は、生気二百十の知り合いの形見の弓ですしね。
この程度の装備でも、十分活躍できますし、その辺にいるボスや武将にも、十分戦えますよ。
二百十って結構すごいわよという人もいるかも知れませんが、うちの鯖では、安い人だと生命二百の石がだいたい三十から四十貫ぐらいで売ってますしね。
確かに初心者では、大金のように思えるかも知れませんが、ちゃんと採取をやってくれば、それ以上のお金は、たまるはずなんです。
現に私が初心者だった頃には、もっと多く持っていましたし。
ちなみに、全職業の中で、もっとも貧乏と言われる侍ですけどね。
もちろん店売りマイナスは当たり前です。
レベル五十の巫女がいるんなら、もっと良い付与石付けられるはずなんですが、私は付けたいとは思いませんでした。
なぜって、今の装備で十分だと知ってるし、今の装備で鬼装備の連中を倒すのが楽しいし、面白かったからですね。
鬼装備を集める人たちって、装備を集めて使うのが楽しいんじゃないですかね。
そういう楽しみを奪われるんだから、面白い訳ないじゃないですか。
何をもって楽しいというのは、その人の個人の問題ですし、それをとやかく言うのは、おかしいと思う。



でしゃばりもほどほどにねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

749 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 03:13 ID:???
レベ40になってない薬師のテスターは
必要とされてないみたいだね・・・

巣に帰ります…_| ̄|○

750 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 03:16 ID:???
また付与の数値が極端になってるねw
テストと既存の中間くらいでちょうどいいんじゃねーの?

751 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 03:18 ID:???
ごめんごばくった

752 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 03:32 ID:???
>>736
今川じゃ日常的ですが何か?

753 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 03:33 ID:???
レベル五十が文章の中に多すぎ。


754 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 03:58 ID:+SrroAUl
>>748
なにがいいたいのかいまいちわからないけど
付与消すなといいたいのか?

755 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 04:02 ID:???
>>748
その文章に何の感銘も受けんが
一々ここにコピペするお前さんの方がよっぽどでしゃばり

756 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 04:36 ID:???
DL終わってからのインストールがめちゃめちゃ長いんだけど
どれくらいかかった?
DL含めもう1時間は経過してる(つд`)

757 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 04:59 ID:???
その長いインストールを終えてログインしてみれば
全検索で国にオマイ一人ぽっちとかいう状況がままある訳だが

758 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 05:33 ID:???
>>755
禿同。スレ違いも程々に。

759 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 06:15 ID:???
>>717
ワンキル徒党は狩人のみになりそうだねぇ
付与弱体で虎とかも狩れなくなって物理徒党もアボンの予感


760 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 07:19 ID:???
新技能についてはいいとおもうんだが

鍛冶屋に全体挑発
僧に蘇生

これはいらなかったんじゃね?
技能を系統にわけて個性をつけるつもりが、逆に職の個性潰してる気がするが。

761 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 07:26 ID:???
>>759
狩人も集中すると経験修得落ちるから
ワンキルは滅びるであろう

762 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 07:30 ID:???
越中の虎なんかはワンキルにしないと盾がもたないという側面もあったから不可能になるだろ。
物理徒党で時間かけたら何人死ぬかわからん。

763 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 07:31 ID:???
職の間でかぶる技能作って徒党組みやすくしようとしたんじゃない?
ただLv40超えないと目録自体もらえないし、微妙な気がするけど。



764 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 07:42 ID:???
>>762
鍛冶屋で極み
神職が詠唱付与
僧、薬師が回復

この骨格があれば被ダメより回復が上まり
一通りの敵に負けることはない

ワンキルしかしてこなっかったならわかんないだろうけどね
ボス慣れしてる徒党なら余裕もいいとこだよ

765 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 08:09 ID:???
>>764
レベル上げとボス狩り一緒にするなよ
レベル上げで1回の狩りが10分以上とかになったらダルすぎ

766 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 08:16 ID:???
レベルによる目録の制限は、テストサーバ仕様だからじゃないかなあ?

767 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 08:24 ID:???
>>766
もしそうならアナウンスするんじゃない?
戦闘目録の修得に関しては、はっきりテストだからって言ってるし。

768 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 08:33 ID:VaWqOJ0U
>>765
物理徒党で伊勢の虎かっても10分なんてかからないよ。
3,4分で倒せる。

769 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 08:35 ID:???
>>768
それはさすがに嘘w
物理でワンキル出来るなら、鍛冶屋の俺は苦労していない。

770 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 08:35 ID:???
今までの3倍時間がかかると思えばいいよ

771 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 08:59 ID:???
狩人みたいのんは、新規技能にある攻撃術ダメ半減をつかってくるようになり、ワンキル不可能になると予想

772 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 08:59 ID:???
>>760
禿同。肥は馬鹿だな、やっちゃいけないことをやっちゃったなw

773 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:05 ID:???
>>760
何度もいうが、僧の蘇生はこのままなら
詠唱付与で準備が消せない。
存在がどこにあるか(未実装??)わからない甘露が必要。
で決して薬師にとってかわるほどのものではない。
もう2系統の敵全体継続ダメ+自身継続回復の準備なし技能、味方に罰をかけられる技能と比べて
果たして使い勝手の悪い蘇生をとるか疑問。

774 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:08 ID:???
生命と気合って、
堺で売ってる永久付与装備とか
クエストアイテム、部隊アイテム、ドロップアイテムを装備してもかなりキツイ?
潜在能力もつければ200以上は永久付与状態になってると思うんだけど

付与石装備使ったこと無いのでどのくらいの付与あれば十分なのかよくわからないので誰か教えて...orz



775 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:22 ID:???
>>773
準備消せないにしろ、蘇生は蘇生だしね。
蘇生っつったら回復専門職の楠氏ならではの技能ではなかったのか?コーエーよ

776 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:26 ID:???
鍛冶屋の全体挑発ってよく騒がれるけれど、
これってそんなにバランス崩しゃしないよ。

侍は一所懸命、陰陽師は煉獄、忍者は不意打ち、薬師は蘇生、僧は大往生、
神職は詠唱付与と、それぞれ決定打があるのに、
鍛冶屋は鎧の極みだけ。しかも物理戦以外の狩りや対人では全く使えない。
そんな鍛冶屋が全体挑発持ったところで何か困ることがありますか?

看破や防御呪霧が飛び交う対人じゃ、盾鍛冶屋は相変わらず蚊帳の外かと。

777 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:29 ID:???
薬師は回復専門職じゃないですよ

778 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:31 ID:???
新目録いらねーんじゃね?
新勢力と潜在能力だけで十分だろ

779 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:32 ID:???
僧兵に三連を(僧兵連撃でもいいが、ダメージはでっかくして)。
回復僧に蘇生を(これは実装された)。

矛侍に不意打ち相当の攻撃を(神鬼突は敵に守護されるね)。
盾侍に防御守護を(これはさすがにやりすぎかw)。

780 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:33 ID:???
>>777
言い直そう、回復のエキスパートな。

781 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:34 ID:???
>>775
準備消せる消せないは大きいんだぜ。


782 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:36 ID:???
>>780
回復のエキスモーだったはず

783 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:37 ID:???
甘露って6貫だよな?
1回戦闘すれば6貫貯まるから
一つ30貫ぐらいが妥当じゃね?

784 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:38 ID:???
エスキモーだった_| ̄|○

785 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:41 ID:???
>>776
それぞれ職によって決定打となる技能は違うのに、鍛冶屋の
全体挑発は、要するに侍の一所懸命と同じだしなあ
僧に蘇生追加されたことで
薬師の決定打である蘇生も崩れそうってことじゃ〜ないかな?
鍛冶屋の決定打はもっと違う別の物にすればよかったのにね
>>778
それと戦闘グラ・装備グラ追加してくれたら
新目録は得に必要ない気もするなあ
追加されるとしても1,2個でよかった

786 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:48 ID:???
>>785
ぶっちゃけ鍛冶屋の8割ぐらいは鉄砲にいくんジャマイカ?

787 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:49 ID:???
鎧の極み→全体挑発

最強でつね

788 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:49 ID:???
鉄砲なんて消費気合でかすぎて使えないよ。

789 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:53 ID:???
全体挑発で鍛冶屋もワンキル徒党に入れるじゃん!
って思ったがそのころにはワンキルなくなってるんだった・・

鎧の極み→全体挑発も合戦で使えそうだが
一所改がどうなるかまだ不明だからなんともいえん

790 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:55 ID:???
>>786
激しく鉄砲之取扱に行きたいけど
・・・あれ普段の狩りじゃ使えないでしょ

791 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:55 ID:???
似たような技能が増えて職業の個性が失われつつあるな・・・


792 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 09:58 ID:???
新目録で 他職のお株を奪ってるとか言ってる奴いるけどさ
そりゃ生気付与が現状のまま、目録追加されたのならば、強すぎだろう

しかし、テスト鯖では生気が激しく弱体してるわけで、今ほど連発は出来ない。
それを踏まえて文句いってるのか?

多少被ってても、「ごめ気合不足なんで、次一所よろ」とかみたいに、
同職複数が必須にならないようにの、肥なりの配慮だと思うんだが
この見識は違うのか?

793 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 10:06 ID:???
それはいいんだが、こんなので武将討ち取れるのか。
まだ奉行の俺は中老にすらなれなくなりそうな気がする。

794 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 10:09 ID:???
>>793
無理

795 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 10:10 ID:???
職制なんてのを基本システムにしてる時点でもとからダメなんだよ

796 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 10:13 ID:???
>>792
同職複数が必須にならないように、全ての職が誘われるように。
それは分かるのだが、
やっぱりかぶり技能満載で職本来の個性が無くなるのはどうかと思うわけよ。
同職内での個性はつけることができても、
他職の人と同じ技能とかではつまらなくなる気がするよ。

797 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 10:13 ID:???
富永直勝の五色の冷気(準備なし全体に1500くらい)
は忍者の術ダメ半減でなんとか耐えれるが

服部半蔵の伊賀流暗殺術(固定1500ダメ)は正直厳しい希ガス

798 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 10:17 ID:???
>>795
いっそ全員どんな目録も取得可能、ただし取得できる目録の数に制限あり
ってUO仕様にしろってことか?

799 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 10:31 ID:???
>>783
6貫かよw
おいしくもなんともねえw
やっぱ全体継続ダメ+自身継続回復準備なしか罰付与選ぶだろ、普通



800 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 10:33 ID:???
FF厨の巣窟だなここわwwwwwwwwwwwwwwww

801 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 10:35 ID:???
忍犬召喚四 チワワを召喚できる

802 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 10:39 ID:???
そんあモマエに キアルV(*^^)//。・:*:・°'★(゚m゚*)フ

803 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 10:47 ID:???
生命耐久付与が無くなったら後詰めのNPCの攻撃が後衛に漏れたら
耐久ふり以外の奴は即死の予感

鬼小島(上杉先鋒)みたいにありえない強さの先鋒とかがいる国が
さらに有利になるな
まぁ肥は最初から上杉優遇だから仕方ないか

804 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 10:59 ID:???
なら耐久振ればいいじゃん。考え甘いんじゃないの

805 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:02 ID:???
武将の存在が悪だよなあ
これがあるから今以上に強くできない
みんな倒せるようになってきたら
PC弱体化してNPC強化する変更ばかり
なんだかねえ

806 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:05 ID:???
どこまでも自キャラが強くなるのが好みならドラクエでも遊ぶのをお薦め

807 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:05 ID:???
現状でも耐久振ろうが生気+255つけようが
後詰めNの特殊技(赤備え猛撃等)を全部くらえば一撃ですが?

808 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:11 ID:???
継続戦果のシステムがなくなるなら、
無理に武将倒す必要が無い。
倒したいなら弱体させた後に、
助太刀しまくって倒せば?

809 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:14 ID:???
 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ   ヤダヤダー
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ   武将並みの強さがほしい

810 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:16 ID:???
ある程度テスト鯖で戦ってみたけど、あの仕様だと1キル以前に殴り徒党さえまともに機能しないかもしれん
付与弱体を考えて全員付与オフ状態で何度か戦った結果
・盾役のHPがあっという間に持ってかれる→回復で気合消費
・吸収系付与で回復を試みる→配る終える前に瀕死複数
・術攻撃で攻める→ダメージ減で倒しきれない&盾役が保たず抜けて瀕死複数
・一所改&守護しつつ術(1キル形態)→盾役回復の間に敵が詠唱韻&全体回復(ほぼ全快)
・なんとか倒しても1戦闘での装備消耗甚大
って感じデスタ
よほど敵を選ばないとまともに勝ちを拾うのは困難
なのにそんな敵を狩りつづけるには経験変動システムがネックになりそうな結果ですな

811 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:28 ID:???
昔の廃人は上野の踊る鼠でLV45ぐらいまであげた
あんまり付与なかった時代で勝てる敵だったが
上野屋敷も付与しょぼくてもなんとかなったよ
丹さえ飲めば平気なライン
ただ全体術がよわくなるときびしいな
それに40以上ってそんなに敵多かったか激しく疑問
けど40以下ならPS初期の廃人ならいくらでも思いつくよ
もう絶滅種だがなw

812 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:29 ID:???
装備は鍛練済み?

813 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:30 ID:???
ていうか、、、レベル上がるとよりシンプルが助かるわけだが、、

50になって、まだ頭使うバトルをしろとおっしゃるわけですか?
頭使いたくなったから、セカンドで難しい職をやってみたわけで

疲れたから楽なレベル上げに戻ろうとしても、>810的に
複雑になっててすでに巣はめちゃくちゃに壊されるわけで…。

みなさんモツカレっす。わしゃ疲れた…。

814 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:35 ID:???
>>811
言にある通りネズミや上野屋敷が付与弱くても何とかなったのは
敵からのダメージがかさむ前に術でとどめを刺す構図が成り立ってたから
テスト鯖の仕様だとその構図が駄目になっててまず不可能
初回の敵を倒せても盾役の体力がごっそり持ってかれてる
でも回復しようにも屋敷やダンジョンみたいな敵に囲まれるところは地獄絵図デスタ
戦闘引き伸ばして回復しながらで対処するしかないって感じでしたよ…

815 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:40 ID:???
>>814
いや 付与なし徒党でもなんとかなるよ鼠は
業火3でオンモー2、煉獄持ちで1でも勝てる
ちなみに回復、蘇生連発するころの奴でこれだから今なら普通に余裕

816 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:42 ID:???
>>815
全体術のダメが敵数増えると落ちるんだが・・・
それでもやれることはやれるな

817 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:42 ID:???
>>812
鍛錬無し、でも恐らくはあんましそれも関係無いと思う
敵からの被ダメが既存鯖と特に変わっていない感じだったから
鍛錬なんかで防御や攻撃上げてもそこまで極端な差は出ないと思う
要は付与無しで体力・気合の上限が低い為に相手の攻撃からの体制を整える時間が無くなったって感じです
ちょっと事故れば回復するにしても動きとめるにしてもその余裕が全く無いんよね

あと要望出しといたけどテスト鯖は拠点自在に変えられるようにしてホスィ
全滅しまくりで再集合するのが面倒過ぎる…

818 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:45 ID:???
>>815
>>816
全体術のダメが落ちて戦闘時間が増加するので陰陽3人って構成自体がまず無理になってます
仮にその形で勝てても盾役の一人はかなりの確立で死にまくるかと

819 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:49 ID:???
>>816
ああ ダメ減ったことも考えてもこんな編成でも勝てる敵だったよってこと言いたかった
30前半付与なし徒党でオンモー2業火3のみでも勝てるときは勝ててたよ
まあ死んでたのも見たけどな…その徒党は
平均40もあれば余裕

820 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:51 ID:???
裏堺はFFXIの「裏世界」のパロディだと
今やっと気付いた…。_| ̄|○

821 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:52 ID:???
>>818
7体だと煉獄が業火3以下(ダメージ350以下)になるのか?

822 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:55 ID:???
ここは質問スレではないが…

特殊装備の付与が電池切れなったんだが(扇子)
これってポイなのかな。

823 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:55 ID:???
だからー
狩人みたいなワンキルが確認されたところで、
新規技能にある攻撃術ダメ半減をつかわせるよう手直しすることで、
ワンキル不可能にしていくと予想


824 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:57 ID:???
>>818
後衛は別にいいだろうが盾する役はそこまでして稼ぎたくないだろうな・・・

825 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 11:57 ID:???
頭を使えないやつは、修得も入らないような敵しか狩れなくなったりするのかねえ。
強いから誰も手を出さないようなザコNを倒した場合、苦労に見合うだけのモノが得られるならいいけどな。
問題はそれが全く期待できないってことだ。

826 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 12:03 ID:???
>>825
経験・修得の変動も導入予定だから
誰も倒してないんなら美味しくなってるんじゃない?

827 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 12:06 ID:???
>>823
それやってくる敵いるのか?
そうなったら陰陽は希望出してボーと24時間ぐらい立ってる時代が来そうだなwww

828 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 12:07 ID:???
回避極意で一所して回避うpの技能を使ってもらえればいいだろ
ついでに援護系技能も増えるんだしな
敵はコロコロ変えなきゃならんかもしれんが瞬殺じゃないにしても
狩人徒党の編成、敵殲滅方法はなくならんよ

829 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 12:11 ID:???
鍛冶スレでは鍛錬とか入魂の情報出てるんだけど
陰陽の服とかでやった方いませんか?

鍛錬での性能上昇しやすくなってるんで
後衛の防御も上がりそうな気がするんだけど。

830 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 12:30 ID:???
えっと・・・
極みが何回で上限行くか確かめてたんですけど、

当方lv37で防御318
極み6回目で5回目とダメージ変わらなくなったのでどうやら上限は5回っぽいです・・・
その後20回ほど極みしたけど変化は無かったので俗に言われる1周現象は起きないようです。
極み時間は変更なしで大体140秒くらいでした。

正直極み5回だと武将後衛とかで狙われたら付与も微妙な現状では即死亡なので鍛冶1だと辛いと感じました。
侍0鍛冶2、鍛冶>>>>侍になる気がしてちょっとワクワクしてるんですが、武将狩れないような気もします・・・

831 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 12:35 ID:???
>>830


極み5回かければ大体はいけるっぽくね?

832 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 12:39 ID:???
>>831
武将後衛の強い奴なら集中攻撃ですぐ安らかに眠れる

833 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 12:51 ID:???
5回じゃとても無理なやついるだろw
生命付与しょぼしょぼだから重ねる前にアボンのヨカソ

小木霊、躍らせネズミ、躍らせ蛙、踊る蛙、狩人と生き残ってきた
2ターンキル徒党はまだまだ生き残るヨカソw
何かしら方法と狩るものが発見されると桃割れ

834 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:02 ID:???
速戦徒党が生き残るのは別にいいな。全職で参加できるのなら。

でも実際に可能な2ターンキル徒党は忍者徒党だけの予感。
もしくは忍者+回避極意侍。

835 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:04 ID:???
蛙やるより生産のが金多くてウマーだからな
生産で修得はいるβ仕様にしてくれば問題ないきもw

836 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:04 ID:???
鍛冶屋1人で耐えきれないなら侍削って鍛冶屋2人になるかな。
鍛冶屋2人そろえるの結構辛そうだからやっぱり現状維持になりそうだけど。
陰陽はこれで完全に武将には入れないっぽいな。

やっぱり鍛冶1ニンニン2薬1僧1侍1神1がベストな予感

837 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:07 ID:???
さて、ついに耐久器用侍に光があたるわけだな。

838 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:08 ID:???
>>832
一撃死ならともかく集中砲火食らうだけなら援護系でなんとかならんか?
それでも安定という部分ではしんどいな・・・・回復職の気合もつらいだろうし

はっ!もしや大音響使えと!?

>>833
全体術がある限りなくなりはしないな
いまより若干稼ぎが悪くなるくらいだろ
ただ「この敵はウマー、これだけ狩ればよし」というのがなくなるだけ
国が増えれば敵が増えるし狩場も分散するから移動・徒党集めがメンドクセ


839 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:09 ID:???
>>837
軍学侍がすごく負け組ですな。

840 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:14 ID:???
堺で生命+100の特殊装備(永久付与)が売ってたから
4箇所に生命100、特殊であわせて500くらいなら可能かな

まぁそれでも5回極みだと死ねるな

841 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:16 ID:???
1つだけ断言できることがある。

生 産 鍛 冶 以 外 全 員 負 け 組 

842 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:17 ID:???
>>840
潜在で+100できて
楠氏の新技能で+500できる

合計+1000くらいは出来そうだけど
その分気合付与や耐久を削るから厳しそうだね

843 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:17 ID:???
>>836
陰陽道選ぶ勇者陰陽は論外として仙論がサポートとして優秀とは思うな
禁呪はウェイト3だから痛い攻撃する奴にはそれで止めれそうな気もするし
呪霧も強化されるしな
ただ入れる徒党枠は・・・

844 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:18 ID:???
>>773>>779
遅レスになるが気になったので。
敵継続ダメ+自身継続回復が密教秘術の五大明王法のことなら
準備ありだよ。
密教秘術も微妙なのが多い気がする。

845 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:18 ID:???
>836
武将戦では陰陽の禁呪・縛とか結構使えそうな気するけど
どうだろう?

846 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:19 ID:???
これで強い固有技を持ってる武将がいる国マンセーになるな

家老が増えすぎたのが肥にとっては想定外だったのかな
弱体なし(7体)で開幕いきなり後詰め武将落ちまくってたし
肥としては先鋒から順に副将も倒してほしかったのか?

847 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:22 ID:???
肥が武将を明後日の方向に修正して
詠唱韻極→封神連発になったりしてな

848 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:24 ID:???
>>842
つまり新技能を皆伝して、潜在をある程度修得するまで
合戦では足軽かってろと

廃人は一週間とかからずに皆伝しそうだがな

849 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:25 ID:???
本気装備がなくなったので7v7で鍛冶屋が粉砕撃を気軽に使います。

侍侍侍鍛鍛鍛薬で
開幕 侍3が 兵貫神速
鍛冶屋が粉砕でニンニン、陰陽、神職を全員一撃死。

850 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:25 ID:???
2003-2004 KOEI Co.Ltd. All rights reserved.

851 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:28 ID:???





信長の野望Online 〜鍛冶屋の逆襲・完〜


 


852 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:28 ID:???
合戦で薬師7人が一斉に電曜撃つ夢を見ました

853 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:28 ID:???
段々する事が■eと変わらなくなって来たな・・。

854 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:28 ID:???
>>843
> >>836
> 陰陽道選ぶ勇者陰陽は論外として仙論がサポートとして優秀とは思うな

折れは仙論やってみたが、気合消費ばっかで激しく使えなかったぞ。
禁呪にしても、もともと呪縛があったわけだしな。まぁ奪の方が
奪生命参より遥かに奪ってたが…。それでもなぁ…。神職の矢が
飛んでくるほうがはやそうだ。

陰陽は勇者道で誘われるかギャソブルしかなさそうだ。いや、どっちにしろ
おんもーはもうやらないわけだが…。

855 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:37 ID:???
>>836
鍛冶技能の破刃撃を忘れていませんか?
鍛冶二人で、一人が極、一人が反撃封じつけて破刃撃だね


856 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:38 ID:???
>>854
陰陽に限らず石が今みたいに255とかつけれないから
気合消費はきつくなるな

857 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:39 ID:???
>>855
そういえばそんなのあったな・・・
どれくらい減るんだろ?

858 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:43 ID:???
潜在能力を含め極端な育て方をしたキャラがどうなるかってのを試してみたいな
器用全振り、機敏と反射神経に突っ込みまくったぬんじゃはどれほど避けるのか


試したいけど俺Lv1(´・ω・`)

859 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:43 ID:???
やっぱりサポジョブだよねw
サポ割れしてたら許さないからw

860 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:46 ID:???
潜在能力ってよく見たら+1のと+1%のがあるんだね。

回避上昇は%で上昇するから壁役は耐えるのでなく避けることになるかも。
器用などの上昇は+1だから差がありすぎるな

861 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:56 ID:???
今回ので気合付与が弱くなったのに伴って、
技能の消費気合変更するときって、
新目録の術とかが%消費だし、
同様になるんかな。
煉獄が最大気合の70%消費とか
または、物理の気合みたいに、基本の何倍とか

862 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:58 ID:???
洗剤はさすがにシーソーにしないとやばいだろw

863 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:58 ID:???
裏堺の30後半x7体は
経験10万行くんだな
ソロだと

864 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 14:03 ID:???
普通にいくだろ

865 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 14:04 ID:???
確かに普通に行くな
忘れてたよw

866 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 14:09 ID:???
>736
みんな1体を狩るから2体ばっかり残るんじゃないかな。
で、このゲーム沸いた敵は勝手に消えないから最後は2体ばかりになるんじゃ。

867 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 14:11 ID:???
>>866
今川はシカトかよw

868 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 14:13 ID:???
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) え、なんで今川がでてくるの?!

869 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 14:17 ID:???
鍛鍛鍛侍神薬僧
1人極み挑発で他はひたすら破鎧撃・弐
頃合を見計らって攻撃に転じる。
侍はひたすらみね。

これで後詰も余裕。

870 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 14:17 ID:???
>>868
今川は人が居ない → 「みんな1体を狩る」が成り立たない → それでも2体しか沸いてない

という理論だと思われ

871 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 14:19 ID:???
>870
あ、今川もそうなん?
じゃ全体的に修正はいったのかな?

新国実装されるまでは866みたいな感じで城の周りの蛇の個体数増えてってたから
僧納得してた。

872 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 14:24 ID:???
今川に鼠、蛇1なんて存在しない
居るのは2から4か5までのみ
刈っても狩っても1なんていねーw

873 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 14:28 ID:???
元からだなww今川はww

874 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 14:56 ID:???
いやまぁ昔、ねずみ4体ってなんですかって
こっぱずかしい質問をした覚えがある…。

875 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 15:06 ID:???
潜在能力稼ぐのは、やっぱ戦闘だけなんだな〜
生産でも名声上昇2に対して1位で稼げたらいいんだが。


876 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 15:09 ID:Omhkm0NG
>>803
光栄、どっちかって言ったら上杉優遇よりも武田優遇じゃない?
土屋(武田先陣)や小山田(武田中陣)だって仕様変わったら倒すの厳しいかも。
でも不思議なのは、なんで織田優遇しないのかな、、、(汗

877 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 15:11 ID:???
2nd生産鍛冶と差をつけるために、生産では熟練度を稼げない


そして公式で騒ぎ出す奴が出てくると予想

878 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 15:11 ID:???
織田は人口で保ってる国ですから

879 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 15:30 ID:???
織田は低Lv育成にとてもいいですよー^^
Lv1〜10まで1〜2体の敵いるし屋敷の敵は超ザコでボスも30、32ですしね^^



使えね
黄土巨人像に突っ込んでくる

880 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 15:43 ID:???
>>862
シーソーって、初期振りの短所を補えって意味か?
それとも相反する能力は同時にに上げられないようにしろ、って要望か?


881 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 15:48 ID:???
>>880
どっか上げたら相反するステが下がるって意味だろ。

882 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 16:06 ID:???
>>876
織田優遇は既にされまくってるだろ
中後の前田犬千代、本陣柴田の特殊技なんか極み5回じゃ耐え切れないぞ
織田信長の5連改なんか極み1回だと8000〜9000ダメージ(1発命中から計算)だ
鉄砲NPCは雑魚ですらつるべ撃ち(全体1200以上)使いまくってくるしな

883 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 16:07 ID:???
>>869
みねがミスりまくって終了

884 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 16:20 ID:???
>>882
本陣の侍武将はほかの国でもそんなもの
ちなみに上杉は本陣四天王全部侍

他の国の雑魚鉄砲NPCだってつるべ撃ちをつかってくる

885 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 16:35 ID:???
>>882
チミチミ、ダメージキャップって知ってる?

886 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 16:45 ID:???
>>882が努力虚しく敗退。

887 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 17:14 ID:???
>>882
織田は武将優遇されてないよww実はw
後陣の武将なんか犬千代以外弱いし、侍武将だけど。
大名はどこも強いんじゃね。

888 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 17:27 ID:???
上杉は中央(前、中、後)はつよいけど左右は最弱臭いぞw

889 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 17:33 ID:???
上杉の長尾は打撃が多少強いと言えば強いが、左右と強さ的にはほとんど変わらない

上杉の後陣侍武将より徳川の後陣侍武将のが遙かに弱い
次元が違う弱さ

890 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 17:38 ID:???
本願寺とか今川武将の糞弱さに比べたら…

891 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 17:45 ID:???
付与弱体されたら、伊賀の武将倒せなそうwww
まだ戦ってないけど、忍者ばっかで鬼強そうだしw

892 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 17:50 ID:???
>>890
上杉徳川本願寺今川の後陣武将狩ったことあるのか?
城攻めで戦闘できる武将は沸き武将や精々先鋒クラスの雑魚だぞ

893 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 17:53 ID:???
>>892
あるよ。
合戦場の話でしょ?

894 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 17:58 ID:???
今川は岡部以外弱すぎだろ。
禿げ大国は…言わずもがな…

895 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 17:58 ID:???
吉江、、、上野でLV上げしなおしてきて…_| ̄|○ 

896 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:02 ID:???
まあ今川と本願寺だな 武将の弱さを語れるのはw

897 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:08 ID:???
今川本陣武将の鵜殿長持は、神職割れて10分後救援入られて死亡
同じく本陣武将の庵原将監は割れて6人のままでも死亡
こういうのを弱いと言うんだよ。

…上司が岡部元信でよかったよ

898 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:11 ID:???
斉藤の堀池は
回復なしの5人に殺されてたが・・


899 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:12 ID:???
こいつは弱い!ってのはどの国にもいるもんなんだよ…
こいつ以外は皆弱いってのが武将弱い国っていうんだ…

900 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:13 ID:???
僧>薬>神職>山賊>鍛冶屋>おんもー>ヌンジャ>侍
こんな感じ?武将の弱さ。

901 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:14 ID:???
しかも堀池って敵の先に沸く奴じゃなかったっけ。
本陣のと比べるな…

902 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:16 ID:???
>>899
今川は中備えの伊丹が晴れのときに回復一人割れて6人のときに弱体無しで死亡
同じく中備えの朝比奈も奥平も弱体無しで死亡
先鋒もそれなりの強さだ!
後詰めも取り付かれればほぼ落ちる
軍師の太原は、僧で四天王のうち岡部以外は取り付かれたらまず落ちるので
4体まで弱体して死亡。

これを弱いといわずとして、どこの国が弱いって言うんだ?

903 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:17 ID:???
今川は麻呂が一騎当万だから大丈夫

904 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:19 ID:???
斎藤は強いというより、地形が武将の強さに入ってるw

905 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:20 ID:???
>>902
だから今川みたいのを弱いって言いたかったんだが、、

906 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:23 ID:???
>>902
もちつけ、誰も今川武将の弱さに疑問持ってる奴なんていないだろ。

ちなみに3体まで減ったら、麻呂は落ちるかも知れん…僧武将とかもそうだけどね

907 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:24 ID:???
今川VS徳川だと左後?にいたやつ落とされると53ぐらいの奴沸くんだよなw
あれにはマジワラタ

908 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:24 ID:???
>>907
今もそうなの?
レベル調整されて変わってないんかな?
昔は確かに53神主わいてワラタが

909 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:26 ID:???
>>907
土井のことか?
今は48だよ
まぁ強いのは変わらないがな
茄子があったころは手がつけられないくらい強かった。
茄子あったころはいきなり落とされてた時代があった。

910 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:29 ID:???
>904
織田必死だな。


911 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:29 ID:???
ちゃんと修正されたんだな けど48かw

912 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:30 ID:???
48はどこでも同じでしょ。
先陣44、中陣46、後詰48

913 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:35 ID:???
そういえば合戦に出社しない武将も数人いるよな。
織田で言えば織田信行lv53×7体とか。

まぁ名古屋に乗り込んで倒したがな。

914 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:36 ID:???
武将はLVより質
今川はありえなさすぎだけどなwwww

915 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:43 ID:???
まぁ禿げよりはいいけどなw

916 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:48 ID:???
禿げ武将も今回の修正で
連撃バリバリ使ってくるようになったら
普通の強さになるな

917 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:49 ID:???
テスト鯖すれだからさ、帰っていいよ
話するならこっちで乗り込んで強さみないと
その為のテストでしょ

918 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:52 ID:???
>>889
ああ、そうだな。上杉の武将は弱くないよ
弱くはないけどな、北条・武田の武将が強すぎるんだよ!!!!

919 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:52 ID:???
>>916
果たして彼らが凍気より連撃を選択してくれるか…w

920 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:55 ID:???
徳川の武将にも強いのいるぞ。
服部半蔵とか本多忠勝とか榊原とか井伊とか
後沸きの土井とかな

921 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:55 ID:???
極み上限5回・・・
もうだめぽ

922 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:58 ID:???
>>920
本陣侍はどこも強いかな。
服部は中陣にしては強いね。固定ダメの技と帰依っぽいやつとか。

923 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 18:59 ID:???
>>919
本願寺の武将は吹雪です
お供の攻撃で50侍一撃死です
完全全体で気合全然減らないんです
坊主が不意打ちに当たり前に反撃してきます
普通に薬で蘇生してきます

924 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:02 ID:???
お供が鬼つよ、反撃、薬はどこでも変わらんな。
特に薬はずるいだろ…

925 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:02 ID:???
>>923
現実を見ろ・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。

926 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:05 ID:???
徳川の侍武将は闘魂実装してるし
お供が強いんだよな。
おそらく武田とかと変わらないんじゃないか?

927 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:05 ID:???
雑談もいいけど、たまにはテスト鯖に来てd(^-^)ネ!

928 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:06 ID:???
武将が強い、弱いと言い争ってるが

極 み 弱 体 で 弱 い 武 将 も 狩 れ な い か も な

929 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:07 ID:???
顔文字がキモくていく気うせた

930 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:12 ID:???
。・゚・(ノД`)・゚・。 低レベルと徒党くんでよぅ。 低いままじゃテストどころじゃないよぅ

931 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:12 ID:???
>>828
だからー
狩人みたいなワンキルが確認されたところで、
新規技能にある攻撃術ダメ半減をつかわせるよう手直しすることで、
ワンキル不可能にしていくと予想


932 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:14 ID:???
妄想かよw

933 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:14 ID:???
>>833
だからー
狩人みたいなワンキルが確認されたところで、
新規技能にある攻撃術ダメ半減をつかわせるよう手直しすることで、
ワンキル不可能にしていくと予想


934 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:16 ID:???
4/14より武将徒党は
鍛鍛薬僧神忍忍
に変更されました。
それに伴いlv50侍の役割は食料・手裏剣補給になります。

また、戦闘鍛冶と知り合いになるために狩人徒党は
鍛鍛忍忍忍薬神
になります。
狩人にいけなくなってしまった侍様は鍛冶屋から大金箔を買わないといけないので
伐採:戦闘=9:1になります。

そして、生産鍛冶超優遇のため鍛冶屋は超リッチ、炭は店買いがデフォ、炭の値段が250で1000個以上無いと売れなくなります。
陰陽は絶滅種、信onはニンニンカジカジオンラインに生まれ変わります。

935 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:19 ID:???
ちと、裏社会について纏めてくれる親切な人いないか?
入り方とか簡単な内容とかで。

936 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:20 ID:???
>>934
だからー
狩人みたいなワンキルが確認されたところで、
新規技能にある攻撃術ダメ半減をつかわせるよう手直しすることで、
ワンキル不可能にしていくと予想


937 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:21 ID:???
>>877
遅レスだが、2ndとかなら器用10魅力5は当たりまえだから
潜在能力はあまり関係無いんじゃね?
生産キャラ、って割り切ってるのに戦いたい奴はいないだろ。
戦闘以外で欲しい能力は少ないしなぁ



938 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:22 ID:???
>>923
本願寺の武将は吹雪なって使ってこなかったぞ。
悪の閃光と竜巻改+全体蘇生の繰り返し・。

939 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:25 ID:???
>>938
本願寺は悪なのか…他の武将でも魔の祝福とかもあるか…

940 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:26 ID:???
>>935
裏社会な、さっき行ってきたがメモ忘れたよ、明日また行くつもりだが
誰か先に纏めてくれると有難いな


941 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:26 ID:???
>>935
裏堺に入るには堺右上の神社横に門があって、
その近くにいるサンチョに話しかけると入れるらしい。

で、レベル低いと入れなくて、出るにも何かアイテムが必要だとか。
寄り合い所のテストサーバーページに情報あったけど今サイト死んでるっぽい

裏社会ワラタw



942 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:28 ID:???
肥としては、今の取り付けさえすれば武将勝てるってのが異常なんじゃねーの?
とことん弱体させて3体まで減らしてそれでやっと勝てる
ぐらいの強さに再規格化しようとしてるのかも。

943 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:29 ID:???
>>939
スマン魔の閃光な、竜巻改の呪祖効果はおそらくそれの参相当できつい。
蘇生は準備阻止で何とかなるが、3人同時に準備されると勝てねぇ(^^;

944 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:32 ID:???
>>936
>>934はワンキルなんて全く言ってないだろ
ってかあの徒党編成でどうやってワンキルするんだよ
つまりワンキル自体やめてカジカジと知り合いになって武将戦で入れてもらえるようにしろってことだろ
ちょっと頭働かせろよ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


945 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:33 ID:???
>>941
ありがとう、サイト復活待ったほうがよさそうですね。

946 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:40 ID:???
益々武将戦
忍忍忍鍛鍛神薬が最強なヤカン!!

947 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:40 ID:???
>>938
確か中後は吹雪だったよ
名前は忘れた。

948 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:42 ID:???
>>947
既存鯖に全体蘇生は実装されてないと思われますが・・・

949 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:43 ID:???
もう武将戦、

鍛鍛鍛鍛鍛鍛薬
↑↑↑↑↑↑↑
破破鉄鉄極極回
鎧鎧砲砲みみ復
撃撃

でいいよ。

950 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:46 ID:???
>>649
おkkw

951 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:48 ID:???
>950
次スレヨロ

952 :950:04/04/03 19:48 ID:???
レス番間違えた
>>649
>>949
誰か次スレヨロ
琵琶湖に飛び込んでくるorz

953 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:55 ID:???
次立てました
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1080989572/

この仕様、僧の存在もアナドレナミンですよw

954 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 19:58 ID:???
>>944
本気鍛冶鍛冶がどれだけ存在するかだな
てか、鍛冶屋ネガキャンかそうかwwwww

955 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 20:00 ID:???
本日23:00より
【裏社会攻略大会】

参加資格:裏社会入れる方
募集人数:いっぱい(7人以上なら複数徒党で)

いろいろやってみようぜ!

956 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 20:08 ID:???
>>953

がんがって検証して、より良い信生活を目指してくれ

ってことで梅

957 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 20:14 ID:???
埋めるにも長すぎる

958 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 20:22 ID:???
どうぞ続けてください↓

959 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 20:27 ID:???
>>955
ていうか、Lv1でも徒党だったら入れるのか?

960 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 21:16 ID:???
うわぁぁああぁぁあ
晩飯食べ終わってきてみても埋まってない・・長い道のりだ。。

ってことで梅

961 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 21:19 ID:???
(´・ω・`)づ ココまで埋めた

962 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 21:21 ID:???
(*'∀)(゚∀゚)ノ カシコミモースカシコミモースカシコミナースミコミコナース
ノ( ヘヘ( ヘヘ

963 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 21:22 ID:???
すけきよさんと同じ面具が欲しいのですが、テスト鯖に実装されてまつか?

ロングロード梅

964 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 21:46 ID:???
職の個性がなくなるって言ってる人もいるがあんまり職ごとに個性出しすぎると
戦闘のマニュアル化がすごい事になってしまうと思うぞ
ある程度あいまいにしてしまってもいいんじゃないか?
初期の信onのいいところは気軽に出来るってところだったし
漏れは今回の修正はそこそこいい方向に向かっていると思うけどな

965 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 21:46 ID:???
新キャラLV2でLV13ぐらいの敵にやられたら、名声下がらず、1上がってたような・・・

目の錯覚かな埋め…

966 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 22:09 ID:???
>>964
それは言えてるかもね。あんまり複雑になると理解できない馬鹿がいっぱいいるから
結局、名も無き誰かがつくったテンプレが信仰されるようになるんだよな。

967 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 22:48 ID:???
>>955
って、良い企画だけど、それ行ったらココ見ましたって感じで
ちゃんねらしてるのバレるじゃんかよ(´Д`;)

968 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 22:54 ID:???
>>967
別にここ見てるからってちゃんネラとは限らないだろ
それにヘンなスレでも無いと思うが?

969 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:00 ID:???
いつになったら埋まるの?(´・ω・`)

970 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:02 ID:???
>>967
恥ずかしがるような事でもないでそ?
そんなに抵抗ある?

971 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:04 ID:???
埋め進行だったのかスマソ


972 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:05 ID:???
>>967
お前は被害妄想or自意識過剰。

973 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:11 ID:???
ん〜そう言うんじゃなくて、なんてのかな…なんか
それでなくても普段から書き込みを控えてるのに(笑)

974 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:13 ID:???
いいから、埋めたら?(`・ω・´)


975 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:17 ID:???
生めめめ

976 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:18 ID:???
テストサバに入れてるPCの人に質問なんだけど
新目録の生産目録はどこの国にもあるの?
それとも従来のものみたいに、職業ごとにちらばってる?
PS版ゆえわからない(´・ω・`)

977 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:22 ID:???
テスト来てる時点で廃人か2垢だからなヽ(`Д´)ノウワァァン!! 
宇目

978 :レウス、レイラ夫妻:04/04/03 23:27 ID:???
  ∧_∧   ∧__∧
 ( *゚,_J゚)  (゚L_,゚* )
 ( ⊃旦O  O旦⊂ )
 と__)__)  (__(__つ


夫)え、これですか?梅茶ですよ
妻)あら、あなた 茶柱が立ってますよ
夫)お〜ほんとだ ははっはっはっは
妻)ほっほっほっほ

979 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:27 ID:???
>>976
えっと>>5の寄り合い所ってところを見ると詳しくわかるよ

>>977
わけあって、βとテストしか参加してない私だから抵抗あるかも
それかそういうことにしておいたほうが良いのスレ的に?

ウメ



980 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:29 ID:???


981 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:30 ID:???


982 :レウス、レイラ夫妻:04/04/03 23:31 ID:???


983 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:33 ID:???
>>979
とりあえず、出てこなくていいですから
埋める、寝る、テストに集中どれか汁!

984 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:34 ID:???


985 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:39 ID:???


986 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:40 ID:???


987 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:41 ID:???



988 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:45 ID:???


989 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:45 ID:???


990 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:45 ID:???


991 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:46 ID:???


992 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:46 ID:???


993 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:48 ID:???
うふふ

994 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:49 ID:???
>>976
ありがとう、でも見れない。。。

995 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:54 ID:???
 ※※||
 二⊃||●
 ⊂二||(∧
 二⊃||,、・) ダレモ イナイノデアルカ・・切腹スルナラ イマノウチ デアルカ
 ※※||⊂
 ※※||
           ●
           ∧))∧
          (゜∀゜ ) アヒャヒャヒャヒャ
         ノ.‖  ゝ )
     ━ゝm━(__ξ|ν
         (~ (   ソ)
            ̄~ ̄~~

           __
        γ ( 《  )ヽ
        | ソ∨●∨ .| ドスッ!!!
        ヽ_(S)|__.ノ
        (._ソ┃ゝ_)
         .,,:ゞ・,:;・::.・


          ___ . /// グラァ
         ( 《  )ヘ  /
         |∨●∨ソ |\     ¨
         \_.(S)|_ノ£ヽ
          (:;;,;,┃(   ソ_)
        :.・:;:;;;.;;;;:;: ̄ ̄~


996 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:56 ID:???


997 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:56 ID:???
晒しスレってなくなったの?

998 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:57 ID:???
生め

999 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:58 ID:???
初めての1000なるか?! 梅

1000 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:58 ID:???
しかし

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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