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MMORPGの理想の戦闘システム

1 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 00:07 ID:geHnxHhl
MMORPGの理想の戦闘システムについて考察するスレです。

いまのMMORPGの戦闘は単調さが目立ちます。
最強の装備、最強のステータスを持つキャラが勝ってしまうのです。
パーティを組んでも結局はパワーのあるほうが勝つのが当然という状況です。
PKもGvGも戦闘システムによってはバランスが崩壊しがちです。
もっと飽きをなくし、自由度を増やすことはできないものでしょうか?

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