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JUNKMETAL意見要望スレ

1 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 13:59 ID:???
JUNKMETALへの意見や要望を書き込むスレです
え?公式使え?
面倒くさいからとりあえずここでいいや

2 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:01 ID:???

       ノ^\
      ,'   : ヽ
      l ()  : l)   
      |ヽ  : l    
      |ニ).  : |    ご意見ありがとうございます。
     /⌒ニ). : (ニヽ 
    / /l ニ). : (ニ l    
    / / |   / ̄ ̄ ̄ ̄/
  _(二ニ三/ METRO / 
      \/____/ ̄


3 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:05 ID:???
              、 i ,
  、 i ,         -@-       、 i ,
  -@-          ' !ヽ       -@-
   ' !ヽ      _ _ _         ' !ヽ
        _,. -''"ミミ 彡 `ヽ、_,,
    ,.-‐'(^/彡" //iヽヽヽヽヽ、 }⌒ヽ
  /イ/⌒i/// / /i ノi }i ヽヽヽソ⌒ヽヽヽ
  // /ヽ__{i i イイ イ{ノ l } } } } }、 ,}リiノノヽヽヽ
  l l///∠l{lト{щL!L,Vメ∠Llノ-}ノ彡|_,,>l } }ノ
  V/ト{  {ヽ|   ┃    ┃ ノl'") ノノノイ
  ト、l ヽ ヽl ,,,       ,,,, lノ   }ノノ}  
  ヽ \  ヽ     -‐(     ノ   ノ
         >―----―<    、 i ,
  、 i ,    人、  {  /   />、  -@-
  -@-  {\ニニニVニニニソノ/}   ' !ヽ
   ' !ヽ  ヽ |  /{i}\  / /

4 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:06 ID:???

      巛彡彡ミミミミミ彡彡
       巛巛巛巛巛巛巛彡彡
   r、r.r 、|:::::           | 
  r |_,|_,|_,||::::::     ⌒   ⌒|
  |_,|_,|_,|/⌒     -="-  (-="     ぁぁそうでっかそうでっか
  |_,|_,|_人そ(^i    '"" ) ・ ・)""ヽ    なるほどね・・・
  | )   ヽノ |.  ┃`ー-ニ-イ`┃ 
  |  `".`´  ノ   ┃  ⌒  ┃|  
  人  入_ノ´   ┃    ┃ノ\ 
/  \_/\\   ┗━━┛/ \\
      /   \ ト ───イ/   ヽヽ


       巛彡彡ミミミミミ彡彡
       巛巛巛巛巛巛巛彡彡       
   r、r.r 、|:::::           | 
  r |_,|_,|_,||::::::     /'  '\ | 
  |_,|_,|_,|/⌒      (・ )  (・ )|   
  |_,|_,|_人そ(^i    ⌒ ) ・・)'⌒ヽ   ・・・で?
  | )   ヽノ |.   ┏━━━┓| 
  |  `".`´  ノ   ┃ ノ ̄i ┃|  
  人  入_ノ´   ┃ヽニニノ┃ノ\  
/  \_/\\   ┗━━┛/|\\
      /   \ ト ───イ/   ヽヽ

5 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:12 ID:???
初心者を攻撃する変質的プレイヤーに対して
どのような対策をとる用意があるのだろうか
今はテストだから放置されているが
本稼動して料金が徴収されるようになったら
わけもわからない内に自機が殺されるゲームに納得できるはずもないと思われるのだが

6 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:16 ID:???
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・・・・

7 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:17 ID:???

 チ  /     ∩___∩     \_WW/
 ・  ≪     | ノ      ヽ    ≫ チ ≪
 ヨ  ≪    /  ●   ● |   ≫ ・ ≪
 ・  ≪    |  ///( _●_)//ミ   ≫ ヨ ≪
 タ  ≪   彡、   |∪|  、`\  ≫ ・ ≪
 ・  ≪ / \   ヽノ /_> /  ≫ タ ≪
 ヌ  ≪ \|-─●─●-/ /   ≫ ・ ≪
MMM\  |       / ̄      ≫ ヌ ≪
       |  /\ \       /MMM\
       | /    )  )
       ∪    (  \
            \_)

8 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:30 ID:???
こういう複合型のゲーム(MMORPG+FPS)を作るなら
両端のプレイヤーの中間スタイルを基準とするのではなくて
それぞれの遊び方のスタイルでそれぞれに満足できる仕様であるのが理想
やりたくない作業を強いられる仕様は楽しくない

9 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:34 ID:???
ビット、ファンネル、オービット
の類を実装して欲しい

10 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:43 ID:???
ブーストカーゴが無いとお話にならないようなゲームなのに
最初に入手するまでの敷居が高すぎ
もう少し性能低くていいから入手しやすいブーストカーゴを実装して

11 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:46 ID:???
敵味方識別機能付きレーダーの一刻も早い実装を希望する

12 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:49 ID:???
マシ腕もっと使えるようにしろメトロ
具体的には射撃硬直なくせメトロ
そして射撃ラグもなくせメトロ
あと射程距離伸ばせメトロ

13 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:51 ID:???
エボスのプロ3ゲート前
俺のJUNKMETALは一体何に引っかかってるんだ?
つまらないことで不愉快にさせるな

14 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 14:52 ID:???
ヘタレ隔離スレ

15 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:01 ID:???
腕部盾をもっと使えるようにして欲しい
具体的にはキーひと押しで前面からの攻撃を盾で防ぐとか

16 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:05 ID:???
F71(Gキャノン)をやりたいので
早く肩機関砲実装してください

17 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:10 ID:???
リトリ砂漠などで、ほんの少しの段差に引っかかるのは直して欲しい。
明らかに歩行でまたげるような段差なのに、いちいちジャンプしなければならないのは、ちと苦痛。

ミサイルはもっと弾を大きくして武器で撃ち落とせるようにし、今よりもエネルギーと資金を凶悪にむさぼり、
範囲攻撃型にして直撃すると即死、近くに着弾すると半損するくらいの威力にしてほしい。

近接武器のナックルタイプは移動しながらでも使える(攻撃時に硬直しない)物にしてほしい。

全てのパーツ(武器などを含む)に、もっと中間的な能力を付加した物を実装して欲しい。

エンジンはレベル制を破棄して重量を加えて欲しい。

とりあえずこんなところか。

18 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:15 ID:???
レベル制破棄するとレベル上げの意味が全くなくなってしまうが

19 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:15 ID:???
       ノ^\
      ,'   : ヽ
      l ()  : l)    ちょっとわからなくなってきたので
      |ヽ  : l     順番にお願いします 
      |ニ).  : |   
     /⌒ニ). : (ニヽ      
    / /l ニ). : (ニ l    
    / / |  / ̄ ̄ ̄ ̄/
  _(二ニ三/METORN/ 
      \/____/

20 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:23 ID:???
レベル制完全撤廃で良いよもう。
正直、RPG要素とFPS要素合体しているなら、
スキル制かなんかにしてさ。レベル無くそうぜ。UOとかみたいに。

個人的には「羅刹・斬」とかみたいなのが良いのよ。
レーダーを円滑に操作出来るようになるとか、火器の命中率が上がるとか、移動時に消費するエネルギーを抑えられるとか。
三十個くらいスキル作って三つくらいしか取得出来ないようにすればチームワークの大切さとか、
戦術要素や武装自体の考慮を意識せざるを得なくなったり。
RPG派もFPS派も納得出来るシステムだと勝手に一人で思ってるから気にしないでください。

|д゚)<オナガイシマス

21 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:28 ID:???
レベル制完全撤廃はありえないよ
何故なら成長要素がないと継続プレイするプレイヤーの人口が確実に減るから
そしてそれはMMOとしての破綻を意味する

22 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:28 ID:???
レベルなんて無くして金とランクが全ての世界にすればいいじゃない

23 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:32 ID:???
レベル上げるとバンク容量が増えるというメリットだけだったとしても
喜んでレベル上げする奴はいるような気がする

24 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:35 ID:???
初心者うんぬん言ってるやつはJMやんな

25 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:35 ID:???
       ノ^\
      ,'   : ヽ
      l ()  : l)
      |ヽ  : l    もう少し簡単な日本語でお願い出来ますか?
      |ニ).  : |    すいません。
     /⌒ニ). : (ニヽ      
    / /l ニ). : (ニ l    
    / / |  / ̄ ̄ ̄ ̄/
  _(二ニ三/METORN/ 
      \/____/

26 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:36 ID:???

 ヘ タ レ 隔 離 ス レ

27 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:36 ID:???
企業ランクって、1とか2とかじゃなくて、
「一般社員」「チーフ」「部長」「課長」「係長」とかに分けたり、あるいは
「三等兵」「二等兵」「一等兵」「軍曹」とかに分けるとかの方が面白そうなんだよなぁ。

てか、企業をあと三つくらい増やしてほしい。
無限大やPOFを含めて、五社。それを円形に並べて、左右に隣接する二社とはいがみ合い、
それ以外の二社とは中立あるいは同盟という関係だと面白いかなと思うんだ。

28 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 15:49 ID:g79CyP6w
>>27
あまり企業を増やすのには賛成できないが、
三つ巴戦は燃えそうな希ガス。

っていうか無所属が大規模なギルドでも作って、
ゲート封鎖戦なんかの時に、報酬を渡して参戦してもらうとか。

無所属がもっと組織的に動けばもっと面白くなるような・・・

29 :561:04/03/12 17:37 ID:???
近接武器が冷遇されているのを改善してほしいですね。
特に攻撃時の硬直ですね。
FPSなんで射撃武器主体、近接武器は補助っていうのはわかりますけど、

他スレで書いてメールで送った内容をもう一回転載しますね。

「移動しながら攻撃」できたとしても結局「密着距離」まで近づかなくては当たらない、
そこまで近づくには結構技量がいる。
銃を使ってる人を相手にすると分かるけど、その距離まで接近を許すほうがどうかしてると思う。
牽制はできるし、後退しながら打つ事もできる。

つまり、移動しながら攻撃できたとしても、武器の優位性は、銃>近接武器

・・・毎度長文すんません


30 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 17:44 ID:???
企業ランク2以上の味方機に範囲限定無しで送信できるチャット機能が欲しい

31 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 17:56 ID:???
HDDと燃料タンク(でいいのかな?)を別パーツにできんのかな?
そうすると、もっと細かくカスタマできるとおもうのだが…

32 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 22:23 ID:???
高出力エンジンの燃費も低出力エンジンの燃費も
エンジンベースでは変わらないのが不満
脚部ベースでは変わるようだが

高出力エンジンは燃料消費量が多くなるようにして
運用性に差が出るようにしてはどうか
それ以外の部分(例えば後続距離等)を変わらないようにするには
タンク容量を増やせば解決する

これにより高出力エンジンには
燃費が悪いというデメリットが発生し
一律的な選択構造から少しだけ脱却することができる

33 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 22:40 ID:???

        rー、
    」´ ̄`lー) \
    T¨L |_/⌒/ ←METRO
     `レ ̄`ヽ〈
       |  i__1
     _ゝ_/ ノ
      L__jイ´_ )
        |  イ
         |  ノ--、           r'⌒ヽ_
        ゝ、___ノ二7  /´ ̄l、_,/}:\
         |ーi |   l_/ /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
        __〉 {      (T´ |1:::.  \_>、};;_」
       'ー‐┘       ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}  ←テスター
               〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―

34 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 23:18 ID:???
目、鼻、口のついたヘッドパーツを追加して欲しい。
8頭身のすらりとしたレッグパーツを追加して欲しい。
ロケットパンチつきアームパーツ(戻ってくる、けど飛んでるときに撃たれると相殺され消える)
を追加してほしい。
それの上位パーツでドリルつきを追加して欲しい。
空飛びたい。パリンと割れるバリアほしい。







完全に厨隔離スレですね。

35 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 23:28 ID:???
S箱コアと夜叉コアの中間の性能をとって

HDD容量55TB 防御力122 耐久力3628 重量1080 消費出力740
のS箱コア出してくれ

36 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/12 23:32 ID:???
>>34の要望が厨丸出しなのはあきらかだが
このスレ全部が同様だとは思わない

37 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/13 00:27 ID:???
敵に制圧された状態のフィールドを攻撃して
被害を出しながらも制圧に成功することに対して何らかの褒賞を用意して欲しい

38 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/13 00:30 ID:???
戦闘に参加するに充分な能力を持ち合わせながら
利己的な理由で戦闘に参加しないプレイヤーに対して何らかのリスクを負わせて欲しい

39 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/13 01:17 ID:???
>>38
それはむしろ、敵企業を倒す事による取得経験値の高さによってカバー出来るかと。

40 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/13 01:21 ID:???
>>38
無所属だったらリスクありまくりですよ。

企業人は…どうなんですか?今のところ…

41 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/13 01:25 ID:???
>>39
この場合の経験値ってプレイヤースキルのことを言ってるわけ?

42 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/13 04:26 ID:???
はよファクトリー実装して欲しい

43 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/13 07:25 ID:???
全部叶えたらJMは滅茶苦茶になるな。
クレクレ厨隔離にはちょうど良いのかこのスレは。

44 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/13 08:23 ID:???
飛行型ジャンク実装まだー?

45 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/13 10:58 ID:???
>>41
PvPとかで経験値貰える様にしろってこっちゃない?

46 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/13 11:30 ID:???
まぁ俺は


レールガンとレーザーが追加されて
ファクトリー実装されて本稼動してくれりゃもんくない。

要するに


パーツの数さえあれば
それも、どれも一長一短で使い分けできれば。

47 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/14 01:04 ID:???
俺はレーダー。
常に自分の正面が上にくるようにして頂きたい。

48 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/14 03:58 ID:???
ナックルに光を
つーかデンプシーロール再び

49 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/14 20:02 ID:???
>>48
再びってことは以前はデンプシーロールがあったのか!?
すげぇな、見てみてぇ

街からガレージに瞬時に移動できたらいいのに
F1→GARAGE みたいな感じで



50 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/14 21:35 ID:???
第一階層で死んだら戻してくれよマジで

51 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/14 22:01 ID:???
>デンプシー
攻撃キャンセル攻撃キャンセルなもんだから早い早い

52 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 02:01 ID:???
>>40
無所属ってのは自由人のことだから
>>38の限りではなく
無所属の人が戦闘しないことへの不満はありません
あくまで企業人に対しての仕様の意見の記述です

53 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 02:05 ID:???
外がどうなっているか確実に確認する方法がゲートをくぐる他にないっていうのは
仕様上の欠陥だと思う

54 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 02:20 ID:???
企業所属者への固定給制を導入するつもりないなら
せめてPvPミッションに前払い金を設定してくれよ
金ないから戦争できなくなってきた
狩り場にもおつかいルートにも敵が
POFもうダメポ

55 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 02:22 ID:???
>>2
まだ何も言ってねぇよ!

56 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 02:26 ID:???
横流し抑止(廃止ではない)の為に
同企業以外のプレイヤーとトレードしたら企業ポイントが減るようにして欲しい
それでもやる奴はやるだろうが
横流しはリスクを負う行為だということをシステム上でフォローすることに意義がある

57 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 02:40 ID:???
企業支配都市の各ゲート出口に2門くらいの限りなく無敵に近い防衛ビーム砲を設置して欲しい
認識範囲内で発砲した自企業以外の機体を攻撃する

58 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 02:54 ID:???
どっちかというと
段階が50もあるのは企業ランクのほうが良かった
それに比例した収入が得られるシステムにする

COMレベルの方は今の13で充分だと思えるほどだ

将来高レベルプレイヤーに太刀打ちできなくて
ゲームの面白さを感じることができず
すぐにやめていくプレイヤーが続出することが予想できるが
どういう対策をとるつもりなのか

59 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 03:11 ID:???
いいからはやくペット実装してくれよ

アルター8での呼称は無人自動制御兵器
略してAUTOMETAL
こいつに後方警戒させて奇襲LSGを無効化させる

60 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 03:26 ID:???
PvPに何らかのかたちで経験値が得られるようにして欲しい
敵機撃破=経験値取得といった直接的な方式は問題が発生しやすくなってしまうなら
何か他の方法でも構わない
ミッションに経験値が付くとかランクポイントを経験値に交換できるとか

一番良いのは敵との戦闘行為そのものを何らかのかたちで評価することなのだが
今はうまいアイデアが思い浮かばないのでまた次回

61 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 03:37 ID:???
例えば盗聴ソフト必須のミッション

ミッション請け負い都市第一階層に出没する敵企業機のデータを10機分取る

62 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 03:48 ID:???
>>61
第一階層で盗聴ソフトは使えません

63 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 03:57 ID:???
射出システム

JUNKMETALを指定のマップのどこかに射出する
位置は指定できない
敵によってゲートが封鎖されている時など緊急時に使用する
都市からフィールドに出る時のためのシステム


支援砲撃要請システム

座標を指定することで広範囲に降り注ぐ支援砲撃を
エリア外に存在する超長距離砲拠点に要請するシステム
要請から着弾まで数分の時間差、多少の着弾地点の誤差が生じる
砲弾は敵味方を選ばないので使用には熟慮を要する
要請には高い企業ランクが必要
劣勢で戦力差がある時に有効

64 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 04:00 ID:???
>>62
ブー! 使えるよーだ!!

65 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 04:03 ID:???
何ここ?
2chで意見要望ってギャグのつもり?

66 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 04:07 ID:???
隔離スレに触るなバカが

67 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 05:59 ID:???
あれだよな、マシ腕はボタン押してる間出っ放しとかにして欲しいな。
撃ちながら旋回は可能で、移動は不可みたいな。
中距離用固定砲台って感じでいいと思うんだけど。

68 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 06:21 ID:cVnnznbt
アイテムなんか

どうでもいい

各種無敵ワープ対策しろ

69 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 06:26 ID:???
2004.03.16(火) 13:00
クライアント更新による変更内容(3/16)

2004年3月16日(火)のバージョンアップにおいて、以下の内容が更新されました。

■ホバータイプレッグパーツを追加しました。
・ホバーパーツを装備すればこれまで進入できなかった水面を移動することが出来ます。

■ランドマインウェポンを追加しました。
・ランドマインは接近したジャンクの脚部パーツに多大なダメージを与えます
 ホバータイプレッグの使用、またジャンプで回避することが出来ます
 また、ランドマインでのダメージでは撃破になりません

70 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 06:36 ID:???
2chの連中はいまだに位置ズレが通信の遅延による物だと思ってるんだな。
JMのズレは、見た目のモデルと当たり判定のモデルの同期の処理がおかしいから起きる。
だから、通信の遅延がまったくない状態でプレイしたとしても思いっきりずれる。
もちろんラグによってさらに+αずれるからさらに酷いことになるんだがな。

ついでに言うと当たり判定のモデルは最大で10個近くにもなるがそれらは全部個別にずれる。
ヘッドパーツは2キャラ先、腕パーツは1キャラ先、足は3キャラ先、みたいな事になってる。
素晴らしいですね。

ダメージ判定を体の部位別に行うのはかなり難しい。
リアル系FPSでも頭と体くらいにしかダメージ判定が分かれてないのはそういう理由。

71 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 06:45 ID:cVnnznbt
ついでに特定の奴だけが、不利になると突然位置ずれを開始する理由キボンヌ

72 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 06:53 ID:???
>>70
ナルホド。
で、対処法は?

73 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 06:56 ID:???
>>70
自分で調査したんじゃないから軽く聞き流して

FPS系はクライアントで当たり判定行ってると聞いてます
JMだと、被弾判定がクライアント側にあるから、鯖から弾道データもらって
自画面に再現→どこそこのパーツに被弾した!っ流れになると思う
FPSガタガタで弾が見えない時なんかは擬似無敵状態になったりするし

>ついでに言うと当たり判定のモデルは最大で10個近くにもなるがそれらは全部個別にずれる。
>ヘッドパーツは2キャラ先、腕パーツは1キャラ先、足は3キャラ先、みたいな事になってる。
そこで↑見たいな状況にはなり難いんじゃないかな?と思う
説明する適切な言葉が思い浮かばないけど

JMは相手見てただひたすら撃って撃って撃ちまくる
自分は敵の弾を見て回避に全力を尽くす、みたいな感じだと思うよ

74 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 10:09 ID:???
後部警戒レーダーみたいなのあったらいいな。
後ろから攻撃食らったらアラーム鳴らすみたいなのが。

75 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 12:02 ID:???
意見要望ってことはここに妄想書いても可と・・・・。

闘技場ください。
サーバー後1個増設して、闘技場用のマップを・・・

具体的には1対1でLMGの射程距離より少し長めの距離から戦闘をはじめ
どちらかが大破されるか降参するまで続けると。
(障害物や角などの要素が入るといいかも)
 掛け金とかでギャンブルの要素もほしい。還元率を8−9割くらいにして、
残りの1割を名目上運営費(実際は八百長対策)で吸い取って、1割を勝利者へあげ
敵対企業同士の戦闘だと勝ったほうの企業の宣伝になるので、その闘技場の
ある都市の支配率に影響すると。

観戦席もあって、形は今でいう競技場かコロセウムみたいな形で、戦場が
遠くて見えない人用に戦士の視点からの画像が巨大スクリーンに映ってて
(上手い人がどういう風に見えているのかも参考になるだろうし)
その周りには企業の宣伝用の看板がずらーっと並んでて・・・。

かけ方は1対1だけだとつまらないから、4人くらいで誰が最後まで生き残るかを
(競馬の連番みたいに1−2−3とか生き残れる順番予想)
予想するやつとかあると、当事者達も
「あいつは強くてオッズも低い・・・むかつく、先にやろうぜ!」
みたいな展開希望

闘技場へのエントリーは一人は1週間に1回くらいに限れば結構同じ人が何度も出るのも
防げるし、闘技場も都市ごとに設置するのですが開催する時間も決めればサーバー一個
でできるかもーってのは素人の考えですかー?

ハァハァ・・・まとまらなくてすまそ

76 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 12:19 ID:???
自分はほんとはハンドガン好きなんですが、使えないので泣く泣くLMG
使いになってます・・・。

LMG、LHG、LSGとあるのに、ハンドガンだけ安いし弱い(自分の感想です)
高価で攻撃力の高い弾どうですか?(200発、射程+10m、攻撃力+40、1000sol)
くらいの。また昔のようにハンドガンであばれたい・・・。

77 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 12:21 ID:???
闘技場+賭けは欲しいよなー。
結構良い要素になると思うけど。

78 :76:04/03/15 12:37 ID:???
あれだ、店売りしなくてもシンヤマトの裏路地あたりで
パーツと交換・・・。

ハウンドHE10個とか

名前がアジアっぽくて怪しい
「超なんとかかんとかsuper-X」みたいなー
説明が
「対JM用鋼鉄貫通&時限式炸裂弾頭。当社が自信
をもってお送りするsuperシリーズ第3弾!。
(すみっこに)備考、規格外商品のため動作保障はいたしかねます。」
(1%くらいの確率でじゃむる)

はぁはぁ

79 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 13:45 ID:???
ファクトリー実装されたら
街中でパーツと交換しますよNPCは消えるんだろうなぁ

80 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 13:45 ID:???
街の中で、人使ってドンパチ出来る様になると良いな。そういうクエストもあって。
せっかく拳銃持ってるのに、何のためにあるのか分からん。

無所属が企業人殺すと、同じ企業の人間にはレッドネームに見える様にするのも面白い。

81 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 13:54 ID:???
おまいらちゃんとメール爆撃してるか?
どうしようのないものはメールしてほしくないが。

82 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 14:00 ID:???
ランクポイントと交換することでしか入手できないアイテムがあっても良い

83 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 14:03 ID:???
>>81
こんなゲームに期待すんなよ
メトロにやる気があったら
こんな糞ゲーになってねーよ

84 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 14:40 ID:???
警備兵システム

グループマーカーのような機体指定をすることで
エリアの警備兵となることができる
上限数は5機
警備兵は警備兵マークがついて全ての自企業の機体が確認できる
エリアを変えると警備兵の資格は消失する
警備兵の任務はエリアに出入りする機体のチェックを行い
敵企業機なら排除すること
それによりエリアの支配権確保に貢献すること
警備兵への評価はエリアに出入りするJUNKの機体数で行い
エリアを出入りする味方機の数と敵機の撃破数を総合的に判断する
それによりsol、ランクポイント、経験値などの報酬を得ることができる

85 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 14:47 ID:???
全てのエリアのPvPミッションがどこの都市でも受けられるようにして欲しい

86 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 14:55 ID:???
総合的戦況情報

単純に味方被撃破数と敵機撃破数を比較した
バロメーターみたいなものを案内板などで気軽に確認できるようにして欲しい
それであまりにも戦況不利な時は
戒厳令などが発動して
PvPに大幅なメリット(報酬倍増とか撃破されても任務失敗なしとかボーナス経験値とか)
が付加されるような仕様にして欲しい
あと>>85みたいな戦争総動員令でもかまわない

87 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 14:56 ID:???
ワープ位置ズレ対策しろっていうけど
別にしなくてもいいと思うんだよね〜

ワープしたヤツはアカウント停止にすればヨシ
推奨環境満たしてないヤツはテスターになるなって。

88 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 14:58 ID:???
>>85
地域を限定しないPvPもほしいよな。
どこでもいいから5機落として来いとかそんな感じで。

89 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 14:59 ID:???
公式の推奨環境には「通信速度が64kbps以上の有線回線」って
書いてあるんだけどね

90 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 15:09 ID:???
>>89
他のも全部満たせよ
撃たれ始めたらワープするヤツは
通信速度以外にも問題あると思うのだが。

PCで処理するのが遅かったら回線なんて関係ないしな

91 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 15:10 ID:???
晒しスレで出てるけど
補給NPCへの重なりを不可にしてほしい
盾にされたら手も足もでないからね

92 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 15:18 ID:???
>>89
βだからナローにもやらせてんだろ
課金後はその文言消えてるって

93 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 15:26 ID:???
弾薬のバリエーションを増やして欲しい。
爆風が通常の1.5倍のバズーカ弾とか
集弾率高くて射程が長いけど散弾数が少ないショットガン弾とか

一長一短の弾薬があればそれだけ戦闘に個性やら何やらがモロモロに出てくると思うんだが

94 : ◆METORNXIJI :04/03/15 15:27 ID:???
       ノ^\
      ,'   : ヽ
      l ()  : l)    
      |ヽ  : l       いや、ですからメール下さいってば
      |ニ).  : |      もう
     /⌒ニ). : (ニヽ      
    / /l ニ). : (ニ l    
    / / |  / ̄ ̄ ̄ ̄/
  _(二ニ三/METORN/ 
      \/____/

95 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 15:27 ID:???
>>86
それいいですねー

今の状況では常に前線に1企業あたり2−3グループがいて
ミッションが終わったらすぐ次のマップに移動するのでお互いの連携が
取れずらい・・・。補給ジャンクの破壊の実装で解決しようとしたのかもしれない
ですがそれだとまだまだ弱い気がします。

何とかして、同じマップで長時間戦ってると経験値でもお金でも企業ポイントでも
もらえると、同じマップで長時間戦えることで、より連携の取れた戦いが見えてきそうです

戒厳令中にはそのマップでミッション受けてる間は味方が敵を撃破するたびに
100solとか。狩りの効率はかなり悪いので裏でボーナスEXP50とか

後3機でミッション成功ってのは5人PTだと少ない気がします・・。
いや、一人あたり2/3機だから丁度いいのかもしれないけど

とにかく、もう少し同じマップに居続けるときの利点がほしい・・・。


96 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 15:28 ID:???
メトロン各JUNKスレ出張し過ぎ

97 : ◆METORNXIJI :04/03/15 15:30 ID:???
       ノ^\
      ,'   : ヽ
      l ()  : l)    
      |ヽ  : l       いやあ、休憩時間でして
      |ニ).  : |      もちろん定時で帰りますよ
     /⌒ニ). : (ニヽ      
    / /l ニ). : (ニ l    
    / / |  / ̄ ̄ ̄ ̄/
  _(二ニ三/METORN/ 
      \/____/

98 :95:04/03/15 15:35 ID:???
あっと、2/3じゃなくて3/5でした・・・。

とにかく、ミッション終わったらあっさり別のマップだと
あっさりし過ぎ。給料もらったら後はいいやーみたいな

同じマップで戦いつづけるメリットくださいー。
皆基本的には自分が楽しめればいいから何かメリットないと
本腰入れて企業のために動いてはくれないですよー

金でも経験値でも企業ポイントでもなんでも

99 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 15:44 ID:???
例えばPVPミッション受けてる間は同企業が敵対企業を倒すと
それだけでお金(お金がシステムてきにおかしければなぜかわからないけど経験値でも可)
がもらえるシステムにすると、ミッション受けてる人も
さっさと終わらして帰ろうじゃなくて・・・もう少しのんびりやっててもいいかなーと
(戦闘が適当になる可能性もありますが)
ミッション途中で撃破されても多少はお金か何かが入ってくるわけだし・

とにかく、15分もたつと戦場にいる味方がごっそり入れ替わってるのは
連携も何もないので、何かもったいない・・。

100 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 16:28 ID:???
>>99
実装しました

両ゲートから突っ込むのはLSG逆足

シパーンシパーンシパーンシパーンシパーンシパーンシパーンシパーン(ry

ようするに特攻マンセーになるから

101 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 16:36 ID:???
>>100
しかし95に書いたことですが、1機あたり100sol程度では、特攻して
大破するよりもミッションを無難に終わらせて1機倒したとしても1500solなので
今よりも多少は特攻が増えても、特攻だけになるということは無いのでしょうか?

そこらへんはバランスの取り方が難しいとおもうのですが

102 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 16:40 ID:???
>>100
すべての人の儲けを平均すると
1機倒せて生還できる確率が50%です。つまり一回のミッションでの
平均収入が750solです。特攻して大破→ミッション失敗(つまり
特攻してる間に味方企業が倒したジャンクだけの収入に頼る)

特攻している間に味方企業が倒せるジャンクの数が3機としても300sol
にしかなりません。それよりは無難にミッションを終わらせたほうが収入的には
おいしいのではないでしょうか?



103 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 16:45 ID:???
ふふん!ファクトリー実装に向けてレアパーツ集めてる俺は勝ち組さ!





・・・・・売れない病でバンク満ぱんだよ・・・・

104 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 16:46 ID:???
>>103
そこでもう1垢

105 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 16:49 ID:???
>>99
要するに、ミッションだけ受けてゲート付近で待機しておけばいいってわけだな

106 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 16:53 ID:???
>>105
そういう人もいるでしょうね。
ただ、現時点でもグループくんで、自分だけでまちということは
システム的にも可能になっていますが、現実にはあまり
いません。(多少はいるかもしれないですけど)

つまりJMの肝の要素といえるものは何かというと、PVPがいかに
楽しめるかだと思うのです。その意味でミッションだけ受けて
ゲート待ちというのは楽に稼げてもPVPを楽しめていない。

・・・そうですね。
たしかにミッションだけうけてゲート待ちっていう問題はかなり
問題になりますね・・・・

107 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 16:56 ID:???
今の5人PTで3機撃破ってシステムだと
制限時間が短すぎる気がしますね。
PT組んで28時間もひとつのPVPミッションを受けている人は
ほとんどいないでしょう・・。自分もPVPミッションで制限時間がきて
終わったって事はありません。

このシステムを導入するならばミッションの制限時間はゲーム時間で
8時間くらいが妥当なのかな・・・

108 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 16:56 ID:???
なんだ、一言言わせてもらうとお前希望的観測しすぎ

109 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 16:58 ID:???
さらに言うなれば、ボーナスはすでに敵企業ジャンクを一機撃破
したものに限るとか・・・・。うーん考えると難しい提案ではありましたね

110 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 17:01 ID:???
>>108
一応上げ足を取らせてもらうと、
ここは意見要望スレです。」

あまり考えずに書いたことをいちいちメールで送るよりも
こちらのほうがいろんな意見を聞けるとおもいまして。
ここは匿名BBSなので

111 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 17:02 ID:???
何か痛いのが沸いたな
希望的観測しすぎと意見言われるならそれまでだろうに

112 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 17:16 ID:???
>>111
確かに110は意見も要望も書いていないただのレスでした。
すみません。では、次の要望を書きますね。

今度はシステムについての改善希望点なのですが、
以前一度戦闘中に落ちたのですが、そのときに
周りのJMが、旋回中の機体は旋回を行いつづけ、
前進中の機体は前進を続けていました。

つまり、ここからはただの推測でまだ意見要望としてかける
レベルに達していないため書くのをためらっていたのですが

つまり、一般的に位置ズレと呼ばれている現象は被弾判定は
被弾側で行っているのに、火花などの位置ズレを起こさせる
(あるいはプレイヤーにそう錯覚させる現象)
ゲーム内でのエフェクト表示は攻撃側クライアントが処理
しているということなのではないかと
(そう推測した原因は上記の回線が途切れていて、サーバーからの
応答が無いのに、ジャンクメタルの将来の位置が予測表示されて
いたためです。)

もしクライアント側で火花判定をしているとするならば、
クライアント側で火花表示を消すなどのオプション変更を
することで「錯覚」を減らすことができるのではないかと・・・。

ただし、これは推測の上に推測を重ねただけで、なにも解決策
を提示しているわけではないのですが・・・。


113 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 17:25 ID:???
>>106
今、対策されているから言うが、
補給NPCの撃破ポイント狙いで狩場に放置していた奴はいた
なにしろ、死んでてもランクポイントもらえたからな

PTは組んだ以上、あからさまなサボりは認められないだろ
だから、待ちがいない
PT組まずに勝手に共有される状態とは違う

114 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 18:01 ID:???
Lv1初心者の漏れ、マスィンに乗って地上へ出た
5秒で死んだ、なにこれ?くそげー?つまんねアフォかと

(・∀・)1日でアンインスコ

115 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 18:15 ID:???
>>114
いつの話だ?

116 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 18:17 ID:???
>>114
とりあえず豚は豚箱に帰れ

117 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 18:18 ID:???
>>113
そっかー・・・。なかなか難しいものですね。
別のMMOでいう寝マクロみたいなものですか・・・。

うーん
考えの練りが甘かったようです。とりあえず、同じマップでPVP
すると楽しいよと。ミッション関係なくやってると面白いものなんで
(自分にとってはの話ですが)。

これを何とかして連携プレイなどを絡ませるようにすればもっと
楽しいのではないかと。

連携プレイするには人が同じマップにもっといる必要があると

今のミッションよりももっと同マップで戦うことで利益の得られる
システムがほしい

上の考えを自分が持っていたというだけです。
上のレスではかなり熱くなっていたのですが、すみませんでした。
もっと練ってから書き込みすることにします。

>>114
やり方さえ間違えなければ面白いゲームですよJMは
もう少し続けてみることをおすすめします。

118 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 18:25 ID:???
思うんだが、マシンガンの弾がバラけるようになっただけでも、cβ開始時よりパケットの
量って無茶苦茶増えてるんじゃないか?
公式の最低スペックってそのことを考慮しないで放置してある気がしてならないのだが

119 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 18:29 ID:???
>>118
公式の最低スペックは現状じゃまだ大丈夫。
回線は知らんが。

120 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 18:39 ID:???
>>115
一週間くらい前
いやぁ糞杉、こんなの面白いのか?

121 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 18:51 ID:???
>>120
つまらないから帰っていいよ

122 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 18:52 ID:???
大丈夫、光使ってても位置ずれ簡単に起きるから。
問題は根本の処理だけど、これはもう改善されないと思うよ。
メトロン手抜きすぎ。

123 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 18:54 ID:???
ヤン魂以下の糞ゲーはこれですか?

124 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 18:58 ID:???
>>120
おいおい1週間も前に止めたんなら
見に来るなよ


125 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/15 19:56 ID:???
ジャンキー魂メタルになる

126 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/16 05:52 ID:???
ついでにFFとフロントミッションが加わる
ファイナルジャンキーミッション・魂

127 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/16 11:04 ID:???
ついでにランボーもどきとシュワもどきがでてくるゲームも追加してくれ。

ファイナルジャンキーミッション・魂斗羅

128 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/16 12:53 ID:???
全部却下

129 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/16 18:49 ID:???
巨匠黒澤に監修してもらって、

ファイナルジャンキーミッション・魂斗羅生門

130 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/17 12:08 ID:???
このゲームって現状のままでは
初心者がついていけなくなって
ある程度遊んだプレイヤーは飽きて
人がどんどん減っていくステレオタイプに陥ってる
何らかの対策しないとヤヴァいよ

131 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/17 12:45 ID:???
私のリネUの全財産(1M相当)
 と 
あなたのジャンクメタルのお金
トレードしましょ 
金額を記入の上メールしてください

132 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/17 13:52 ID:???
>>130
だってβテストで殆どの要素が未実装だし。
製品版の体験版じゃないしなぁ。

133 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/17 16:21 ID:???
>>131
Lineage2のサーバー名くらい書け。
とマジレスしてみるテスト

134 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/17 20:05 ID:???
>>131
マルチうざい。氏ね

135 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/17 20:54 ID:???
巨匠黒沢氏は他界しているので吉本に頼みました。

ファイナルジャンキーミッション・コント・羅

136 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 08:23 ID:???
対人戦に関して
要撃戦(敵機撃墜任務)のミッションだけではなく
防衛戦のミッションを実装して欲しい

137 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 08:28 ID:???
もしファクトリー実装したら
腕部、肩部、脚部オプションの左右を変更(改造)できるようにして欲しい

138 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 08:42 ID:???
PvPミッション撃墜目標の総撃墜記録やレベルを参照して
パラメータが高いほど報酬が高額になるようにしてほしい
要するに撃破した対象が強ければ強いほど見返りも良くなる仕様

139 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 08:49 ID:???
撃破されたら即ミッション失敗っていうのが良くないんじゃないの
成功報酬減額くらいでいいんじゃない

140 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 11:14 ID:???
ミッション失敗でランクポイント減少ってのなくして欲しい
メリット(安易なミッション請け負いを抑制)より
デメリット(苦しいプレイヤーはにっちもさっちもいかなくなる)
の方が大きい

141 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 11:20 ID:???
無料修理、無料補給はレベル依存ではなくて
特定のパーツ(初期機体等)に依存して欲しい
レベル50でも初期機体使いなら無料修理、無料補給が受けられて
レベル1でも高級装備なら無料修理、無料補給が受けられない
そういう風にして欲しい

142 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 11:39 ID:???
L + 左右クリックでセーフティロック
もう一度上記操作で解除

143 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 11:57 ID:???
>>140
<苦しいプレイヤーはにっちもさっちもいかなくなる
っていうのは陣営を固定している場合の話
とっとと有利な陣営に鞍替えするのが利口だし
それがこのゲームの仕様
ひとつの企業に義理を尽くすということをこのゲームは推奨していない
ハイエナゲームだということを忘れるな
このゲームは感動するためのゲームではない
「砂ぼうず」みたいに正義とか倫理とかを否定するゲームだ

144 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 12:09 ID:???
狩りとかミッションとかしなくても
PvPだけやってて楽しめるゲームにして欲しい
タクティカルコマンダーやってた俺にはシステム的に苦痛

145 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 12:10 ID:???
>>143
安易に鞍替えできるのがまず問題点だろう
鞍替えしたら指名手配されて、そいつ撃破したら報酬とかキボン
「****が**に移籍しました、我が社の情報が漏洩する恐れがあります
 ****を発見次第撃破してください!報酬****sol」

146 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 17:46 ID:???
メトロよブーストの仕様をどうにかしてくれ
ブースト装備してたら常にブーストにしろ

現状だとラグだらけでブースト発動しねえよ
操作性の悪い糞ゲーやってる気分になる

147 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 18:06 ID:???
実際、操作性はかなり悪いだろ(藁
システム関連にしても練られて作っているとはとてもじゃないが言えない。

148 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 18:16 ID:???
まあ朝鮮人と日本人はMMORPGならどんなに出来が悪くても涙を流して喜ぶから問題ない。

149 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 18:19 ID:???
このスレは朝鮮人うんたらとうるさいスレですね。
さっさとやめてくれれば人数へって軽くなって嬉しいんだがね。

150 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 18:29 ID:???
ID出ないからな半島の話題も気楽にするんだろ

JMは関係ないけど俺も半島民は嫌いだぞ
半島は北も南も他の国と一切協調性のない国だからな

151 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 18:32 ID:???
でも、にちゃんねらと朝鮮人って行動様式がそっくりだよな。
丸紅事件の時、ちょうど朝鮮でも同じような事件が起こってて爆笑したよ。

152 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 19:05 ID:???
そんなことよりおまえら

おれのきんたまについてどう思う?

153 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 19:12 ID:???
朝鮮の人たちの話題は別板へ言って話してくださいー。

で、新パッチの感想&要望です。

メトロさん、見てるかどうかわかりませんがありがとうございます。
新パッチで位置ズレがなくなったことでまた面白くなりそうですが
気のせいか、自モデルもサーバー側で処理をしてるきがするのですが
{それは人が多いところだとマウスがラグる
(視点を右に動かす→少し反応が遅れる→モデルが右を向く
→それを確認してからマウスがまた動き出す・・・)からです}

もし自分の推測が当たっているとしたら、自モデルだけは自クライアントで
処理してくれないと操作性が悪くてたまりません。かなりきついですので
改善お願いします。

つまり、自モデルの操作性や見た目の動きだけは自クライアントで処理させて
(実際の動きはサーバーで処理しててもいいのです)
ください。
 
ただ、実際の処理はサーバー側で行っているのに自モデルの表示だけ
自クライアントで処理させると・・・・避けたつもりなのに弾が当たるという現象が
起きるのかな・・・つまり普通のFPSになってしまうと・・・。

154 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 19:22 ID:???
また知ったかが出たぞー

155 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 19:27 ID:???
そうかーそうですねーまだ2時間くらいしかプレイしてないから・・・。

ただ人が多いからラグってるだけなのかもしれないですね

156 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 19:37 ID:???
>>13の問題は解消されてた
ごくろうさまでした

157 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 19:40 ID:???
>>153
悪いがそれは単純にお前さんのマシンのスペック不足だと思うぞ・・・。

158 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 19:43 ID:???
パッケージ版の特典にLSGつけるのやめて。
POF専用武器がますます無意味になる。
もしくは発売と同時に企業武器増やして。

159 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 19:44 ID:???
位置ズレ直ったのか?もう虚空を見て撃たなくていいのか?
早くかえりてー

160 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 21:15 ID:???
企業武器にするとしたらどんなのがあるか?

俺が思いつくのはシルカみたいなヤツくらいだが。

161 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 22:08 ID:???
エナジーセルとリペアキットに複数回使用できるタイプの物
実装希望
エナジーセルS 5/5 とか リペアキットM 5/5 とか

162 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/18 23:01 ID:???
当然メトロ社員もここ読んでるだろ
今まで良パッチと並パッチだったけど
今回のは糞パッチです

163 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 00:02 ID:hIminN98
>>162
ワープ無敵常用者か?


ワープ直ってるなら今回が最良パッチだな。
適当にアイテム増やしてごまかすのとは訳が違う。
直ってるのなら な。

164 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 01:38 ID:???
これで少しはチートうぜー発言が出来なくなった訳か?
相変わらず回線細い方が有利なのかは知らないけど。

165 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 02:48 ID:???
妄想するのは個人の自由だし、人様に迷惑かかってなければいいと思うよ

166 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 02:52 ID:???
あ、>>153のことね

167 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 04:31 ID:hIminN98
あードロップ率、支配率が低いエリアほど高くすればPOF民挽回できるかもなぁ

168 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 18:01 ID:???
当方POFだが…
アレス・ベルギュ辺りの、無限側にいくポイント前に関所的な拠点を置いて欲しい。
そこではLOGIN・OUTのみ可能で、修理・補給は近くのNPC。
倉庫的な物ががポツンとあるんじゃなくて、要害的な物を。
勿論取ったりとられたりをありで。

正直ゲート前ならともかくいちいちポイント前で出待ちしたく無いし、
そこに行くまでが激しく面倒くさい&即座の対応が出来ない。

169 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 18:04 ID:???
>>168
さっすがPOF!POF!
ヌルい

170 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 18:08 ID:???
>>169
面倒くさいと感じたこと無い?
なんつーかダラダラ出待ち戦したく無いんだよ…
べつに168はシカトしてくれてかまわないんだけど、
諦めの悪い者勝ち見たいな点を何とかして欲しい。
大規模・局地戦問わず

171 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 18:10 ID:???
死んだらゲームオーバーのゲームじゃないからな

寝ないで何度も出撃してくるほうの勝ち
以上

172 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/19 18:11 ID:???
>>163
ワープしなくなったのはGJ
でもその対策としてダッシャー規制は駄目だろ
ワープしないで尚且つダッシャーも使えるようにしないと素早く動けないから面白くないし
そもそもダッシャー使っただけでワープするってプログラムの欠陥じゃないの?

ダッシャー規制するくらいならいっそのことブースト自体切り捨てて
みんなで戦場トコトコ歩くようにすればいいさ

173 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/20 00:12 ID:???
遠距離戦しか発生しなくなるんじゃね?

174 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/20 04:55 ID:???
後方ダッシャーAT実装希望

175 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/20 18:49 ID:???
左手の武器の攻撃力が右手武器の攻撃力に反映されるというバグは
早急に修正すべきだと思います

176 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/20 21:22 ID:???
>>175
補給NPCにも適応されるらしいからな、そのバグ。
でもまぁ、来週でもイインジャネーノ?

177 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/20 22:21 ID:???
ありきたりだが



>>176はバグ利用者

178 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/20 22:42 ID:???
巻き戻ししようが早急に対処すべき
てかこんな対応じゃこれから先も期待できんだろう
金取ろうというのにこれか・・・

179 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/21 19:57 ID:???
両方の企業の人数が調べられてさ、入社するときの支度金に
企業人数によって差が出るってのは無理?
片方の企業に人が増えすぎるのを防ぐことはできると思うけど。

180 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/21 22:23 ID:???
両企業渡り歩いて稼ぐよな

181 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 07:39 ID:???
肩Lミサのグラフィックのショボさをどうにかしてくれ。
あのほっそい棒っきれ二本で肩につながってるところとか
腕ミサより発射筒が少ないところとか。

脚、腕みたいに箱型にしてくれないかねぇ・・・。

182 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 13:06 ID:???
バズの砲身をもうちょっと長くして欲しい。
LBZは十分だけど、MBZであの長さは正直しょんぼりだ。
ていうかハンドバz(ry

183 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 13:35 ID:???
オアシスAゲートから出て最左手前の屋台の前にいるNPCどかせ

184 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 16:08 ID:???
レベル上がるにつれてエンジンしか変えられないのをどうにかして・・
スキル上げられるみたいのにしてほしい。
今の場合同じレベルの人はみんな強さ一緒で面白くない・・

185 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 16:18 ID:???
Lvで機体が強くなってLvマンセーになったらそれはもうJunkMetalじゃないだろうに。
そういうゲームやりたいなら他のネトゲをお勧めする。

186 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 16:28 ID:???
>>184
あなたのLvがいくつなのか知らんが
周りの同LvPlayerはみんな同じ強さなのか?
そもそもLv差で明確に装備できないのはエンジンだけだが
Lv上がることで多様な装備できるようになるじゃん

まぁ、Lv上げ自体が楽しみたい人はFFで廃人playでもやってなさいってことだ

187 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 19:20 ID:???
いくら強い奴でもダメージの通る武器装備した雑魚4機にはまず勝てない
それがジャンクメタル

188 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 19:35 ID:???
リアルでいいじゃないか
所詮戦争なんて数なんだし

189 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 19:59 ID:???
壊れた武器を何らかの方法で持ちかえる仕様が欲しいです
カーゴに用意してた武器とか

それに付随して各オプション部位に
カーゴに順ずるアイテムやパーツ、ウェポン等を積載できるオプションを実装して欲しいです

190 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 20:07 ID:???
ショットガンは手
バズは肩とか
装備可能部位が固定されてるのは自由じゃないと思います
複数箇所に装備できるシステムに変えられないですか?

191 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 20:28 ID:???
俺はレベルが50まであることとか
そうなるのに天文学的数量の経験値が必要だということはいい
そんなことよりも
PvPで経験値びた一文入らないのが納得できない
直接的に取得できなくても間接的に取得できるとか
そういうふうにしていただきたい

192 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 20:33 ID:???
数に質が勝てないからこそ、一騎当千の意味がある。
そもそも、そんな簡単に英雄になりたいんなら普通にRPGやってろよ。

193 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 20:36 ID:???
一騎当千とまではいかなくても、
『あ、アイツちょっとニガテなんだよな』
と相手に思わせれば十分。

194 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 20:38 ID:???
RPGの主人公達は、逆に四人とか五人でボス一人をリンチしてるよな。

195 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 20:52 ID:???
SGの攻撃力下げて散弾増やしてくれんかなあ


196 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 20:55 ID:???
LSGは足止め用にしか使っていないからもっとばら撒ける弾薬が欲しいな。
こう、一直線にばしゃーではなくてスプレーのように。

197 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 21:07 ID:???
POFのLSGに対抗して
無限に火炎放射器をお願いします

198 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 21:49 ID:???
>>197
汚物は消毒だぁ〜プレイが楽しめますね。

199 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 21:55 ID:???
無意味に

空砲とペイント弾と曳光弾

希望

200 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 22:08 ID:???
信号弾は欲しいな。
前線でCC打つのは面倒くさい。
電波妨害によるCC封じ電子戦パーツと同時に
実装されたら面白いことになりそうだ。

201 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 22:43 ID:???
チャフを導入してくれ。チャフを。
そして、それと同時にミサイルの追尾精度を上げてくれ。

パルサー弾:被弾した部位を一定時間使えなくする。コアに当たると全部停止。
榴弾:効果範囲が巨大な爆弾。攻撃力はそんなに大きくないが、当たったパーツを小破にする。
鉄粉煙幕:当たり判定があり、消えるまでの間は弾避けになる煙幕。パーツも弾も値段が高い。
フレア:地面、岩、木、グール、ジャンクなどに付着し、発光する。サイズによって発光する時間が違う。
レーダージャマー:敵味方識別を反転する弾、位置表示をずらす弾などがある。
ポッド:グールの様なNPCを排出する。グールのパーツ一式が必要なのと、異常な重量がある。
バーニング:徐々にダメージを与える毒系。足に当たると許容重量が三分の二になる。

どうだっ

202 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/22 23:20 ID:???
>>198
1時間半かかって砂ぼうずネタだということに気づいた

203 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 00:16 ID:???
肩装備…クレイモア
いいかもよ…ベアリング弾発射!!


204 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 00:21 ID:???
Sマイン?

205 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 00:23 ID:???
なんで多脚には脚部HPないんだよ使わせろよ

206 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 00:32 ID:???
ミサイルロックオンソフトと同じで規定枠内だけでいいから
機体識別距離が伸びるソフト実装希望

もうホント
敵味方識別レーダーかどっちかでもいいから実装して

207 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 00:33 ID:???
しかし足装甲4枚って気が遠くなりそうなんだが。

208 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 02:17 ID:???
ミサイルアームキボン。
長めの発射硬直あり、威力は腕ミサ並、射程は肩ミサ
発射間隔は脚ミサ並

弾薬は・・・・対戦車でおながいします(;´д⊂ヽ

209 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 03:30 ID:???
>>207
割高だが4枚一組でいいだろ

210 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 03:52 ID:???
>>207
股間に一枚で良いだろ。

211 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 06:34 ID:???
射程100mくらいのハンドガン欲しい
威力はそれなりで
マシンガンより弱いなら要らないが

212 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 06:41 ID:???
スティンギーとかIntervalReductionMC等のソフトウェアに頼って
武器の性能調整するのは方向性がおかしい
そうするなら現状よりもっとコアHDD容量増やしてくれないとゲームとして楽しめない

武器のバリエーション自体を増やすのが正しいありかた

213 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 06:45 ID:???
最初からスティンギー+LMGとかIntervalReductionMC+LMG相当の性能の
ウェポンを実装してくれたほうがユーザーは喜ぶ
何故それをしないのか

214 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 06:55 ID:???
特定のフィールドでの味方企業所属機被撃墜フローが一定値を超えた場合
注意をうながすシステムメッセージが流れるようにして欲しい
主に出待ち対策

215 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 07:02 ID:???
>>214をちょっと修正
被撃墜フローだけだと激戦地も同様の注意情報が流れてしまうことになるので
味方機被撃墜フローと敵機撃墜フローとの比率差を参照対象にしたほうがいいや

216 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 07:08 ID:???
>>212
俺はソフトウェア側の必要HDD容量を減らしてくれたほうがいいと思う

217 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 07:18 ID:???
課金版では>>10は対策済みだな
要望の斜め上を行っているが

218 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 07:24 ID:???
横流し抑止(廃止ではない)の為に
同企業以外のプレイヤーとトレードしたら企業ポイントが減るようにして欲しい
それでもやる奴はやるだろうが
横流しは背信行為だということをシステム的にフォローすること自体に意味がある

219 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 07:38 ID:???
ランク2以上限定の全鯖チャット実装してくれ
もちろん同企業のみで
ランク1は鞍替え野郎が蔓延してるので信用できん

220 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 07:44 ID:???
>>218
鞍替え野郎には通用しない案ですね

221 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 07:50 ID:???
>>218
横流し抑制っつーか、企業専売性が薄いのがなぁ。
LSGなんか安いから無限に流れまくりだし
LミサなんかはPOFでも弾薬をNPCから購入できるうえに
肩ロックなんて一度買ったら売りでもしない限り無くならないし。

それと、退社、鞍替えが簡単にできるのも萎える。
LV7以上の無所属は敵企業10撃破しないと入社できないとか
退社直後に鞍替えすると元所属企業から懸賞金掛けられて狙われるとかしてくれ。

222 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 08:02 ID:???
ネビュラに専用パーツでいいからカーゴ取りつけられるようにして
それか
カーゴ&ブースター内蔵ネビュラ実装して

グループ行動支援を前提としたソフトウェア運用機体をつくりたい
そのためにはHDD容量150TB程度のSかMのコアが良い
現在実装されてるコアではどれも帯に短し襷に長し
カーゴ使えないコアは現状ではPvP、狩りともに使い物にならないし
Lコアはハイレベルプレーヤーでないと出力の関係でセッティングできない

223 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 08:29 ID:???
>>222の修正

ネビュラ系コアに専用パーツでもいいからブースト付きカーゴ取りつけられるようにして
それか
カーゴ&ブースター内蔵ネビュラ系コア実装して

グループ行動支援を前提としたソフトウェア運用機体をつくりたい
そのためにはHDD容量150TB程度で頭部HPon、カーゴHPonのSかMのコアが良い
現在実装されてるコアではどれも帯に短し襷に長し
カーゴ使えないコアは現状ではPvP、狩りともに使い物にならないし
Lコアはハイレベルプレーヤーでないと出力の関係でセッティングできない

224 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 08:36 ID:???
>>223
晒されてるSSには籠以外の部位につける
バーニアがございますのでそれをお待ち下さい。

225 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 09:35 ID:???
バーニア籠と他部位バーニア装備したら
100q/h超が可能になるのかね?
偏差射撃のスキルアップしとかなきゃ…

226 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 10:24 ID:???
とりあえず巻き戻しして「馬鹿が馬鹿を見る」って態度を
さっさと示してください。

…せっかく良いゲームになりそうなのに、このままじゃ他の
MMOと同じ末路だ。

227 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 10:36 ID:qb/ag7QS
巻き戻しに賛成ですが、巻き戻しするなら水曜日もしくは続報でアナウンスすべきだし、
巻き戻しするしないどっちにしても非難浴びる状況を作ったメトロに萎え

228 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 11:08 ID:???
普通馬鹿は馬鹿を見るけどな

229 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 14:27 ID:???
何で巻き戻しにこだわってる奴がいるのかわからん
俺が思うのはこいつらガキだなってことだけだ

230 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 15:34 ID:???
>>229
キャノンを店に売ったから

231 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 17:33 ID:???
>>230
わかる、わかるぞ

232 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 18:20 ID:???
>>221
>退社直後に鞍替えすると元所属企業から懸賞金掛けられて狙われるとかしてくれ。

それいいな。
【逃亡JUNK捕縛指令】
・○○に所属していた*****が、突然行方をくらました。
 敵対企業へのデータ流出を防ぐ為*****を追跡し、
 敵対企業に逃げ込む前に取り押さえて欲しい。
 なお搭乗員の安全は問わない。 

で、企業ランク、Lvに応じて懸賞金の額があがると。

233 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 20:00 ID:???
むしろLvに応じて経験値が欲しいな。
PvPやってる方がグールを相手にするよりも効率的なくらいに。

234 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 21:09 ID:???
>>233
POFが無所属を後ろからLSGで狙いまくりでつね。


235 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 21:19 ID:???
http://wxpka47s.hp.infoseek.co.jp/

隊員三名

236 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 21:27 ID:???
>>234
ミッション受けている時だけ(しかも敵企業の時だけ)とかどうよ。
三機壊せば良いのに十機くらい倒しちゃった様なオーバーキルな状態も、
無駄ではなくなる。

237 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 21:46 ID:???
                   OK。兄者、いい加減メトロンぶち殺してくる。
スチャ     俺もだ。
  ∧、            ∧_∧      ∧_ スチャ
/⌒ヽ\  ∧_∧  (´<_`  ) //~⌒ヽ
|( ● )| i\( ´_ゝ`)  /   ハ/i |( ● )|
\_ノ ^i |ハ    \     ヽ | i^ ゝ_ノ
 |_|,-''iつl/  / ̄ ̄ ̄ ̄/   l⊂i''-,|_|
  [__|_|/〉 ._/  FMV  /__〈\|_|__]
   [ニニ〉\/____/    〈二二]
   └―'               '─┘

238 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 22:59 ID:???
POF不利の悪循環を断ち切ってください
無限がヴァス攻め→P3落ちる→POF出撃不能→ヴァス支配率下がる

239 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 23:24 ID:???
無限が完全支配すれば、平和が訪れるのです。

240 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/23 23:57 ID:???
ソフト「オーバードバーニア」
起動させるとX秒間Y倍のスピードで動ける
…ただし、燃料をそれに比例して消費
…X秒間使った後に、X秒x2の間速度が2分の1になる。

241 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 00:24 ID:???
ACのパクリイラネ
どーせワープするだけじゃん

242 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 00:52 ID:???
>>237
処刑人?

243 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 00:58 ID:???
>>239
全部を支配したらリセットされるのかなあ?

244 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 12:56 ID:???
マシ腕、Lミサ、ネビュラ、箱コア
この辺の死んでるパーツをどうにか汁!

245 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 13:10 ID:???
>>244
箱コア最大の利点を知らないな。
箱コアだと脚やカーゴが潰れる前にコアが死ぬ。
よってヨチヨチになってるところを嬲り殺されることはない!





いやだからどうだと言われるとそれまでなんだが。
箱コアはもうちょっと重量と消費出力を削ってもいいような。

246 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 13:22 ID:???
箱コアにはカッコ良さが足りない
原画は死ぬほどカッコイイのに。
Lサイズで白黒だったら牛ですよ。
ネビュラ系はアイテムすら持てないから運用が思い付かぬ
燃料切れになったらどうしろと。他の人が給油してくれるワケでもないし
後あのマダラな迷彩模様もなんとかしてくれ

ていうか腕が1種類しか無いのも飽きてきたなぁ
四角いデザインのヤツとか他のデザインの腕欲しい。

247 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 14:06 ID:???
夜叉コアの登場で重量以外は良いとこなしだからな。
もうちょっとHD容量増やすとかしても良いと思う。

248 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 14:18 ID:???
この腕萌え
ttp://www.4gamer.net/news/image/2004.03/20040303174633_3big.html

249 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 15:03 ID:???
>>248
蟹LEとか激しく使いそうなのだけれど。

250 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 17:09 ID:???
マシ腕ってあいかわらず死んだままなのか

251 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 17:15 ID:???
>>250
オアシスの無所属ショップで6kで売ってたな

252 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 17:19 ID:???
4月5日から課金って本当ですかメトロン

253 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 17:22 ID:???
なんか今↓見て思ったんだが
http://www.enterbrain.co.jp/login/
このゲームのタイトル
「JUNKMETAL」だけじゃ他タイトルと名前が並んだ時にアピール度が少ないな
「機動戦士JUNKMETAL」とか「装甲騎兵JUNKMETAL」とかにした方が
訴えかえるものは格段に増すと思うんだが(まんまだとパクリになってしまうが)
まあ無理か 言ってみただけだ

254 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 17:40 ID:???
今の多脚みたいに脚部ハードポイントが無くて
その代わりにその他の性能が良いノーマル脚とか逆脚とか実装して欲しい

また、その逆になるが

現在実装されている多脚より性能悪いけど
脚部ハードポイントのある多脚を新規実装して欲しい
脚部ハードポイントが4つある必要は無い
前脚2ヶ所で充分だから

255 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 17:44 ID:???
だから、股間と頭部にハードポイントを…

256 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 18:39 ID:???
銀河鉄道JUNKMETAL

257 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 19:08 ID:???
カスタムロボ〜JUNKMEATL〜

258 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 19:10 ID:???
愛天使JUNKMETAL

259 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 20:44 ID:???
スーパーJUNKMETAL対戦β

260 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 21:18 ID:???
JUNK MEATL SOLID

261 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 21:24 ID:???
>>223
そんな万能コア作ったら、みんなそれしか使わなくなる。
今のバランスはわりと秀逸だよ。

ネビュラが死にコアなのは確かだけどナー

262 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 21:44 ID:???
ACの「OB」付きコアみたいなの追加キムヴォンイル

263 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/24 23:51 ID:???
アルター計画 JUNK MEATL
夜叉流星 JNK JUNK MEATL

264 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 00:55 ID:???
666 :ネトゲ廃人@名無し :04/03/24 23:42 ID:???
マシ腕買ってみたが・・・ありゃ酷いな・・・
被害者が増えない内に書いておく
Sマシ腕の評価 超主観版
1、燃料消費が手LMG並に酷い
2、撃つ時に動きが止まる 走り回りながら撃てない
  2脚、逆脚、4脚で確認
3、クリックしてから弾が出るまでLBZ並に遅い
4、撃った時に反動で下がる SG、BZと同じ
5、次の弾が出るまで遅い SG、BZ並
6、威力が弱い 小ホッチキスに両腕当ててHP半分程度しか削れない

Mマシ腕の評価 超主観版
Sマシ腕の評価1、2、3、4、5、6、に加えて更に値段が高く重い
ここまで来るともう、どうでもいい

結論
スティンギー+連射向上ソフトを使ってこんな感じ
マシ腕は遠まわしに死ねって言われてるような気がする武器
威力が弱いためグール狩にすら使えない
変人、マゾの人向け それ以外の人は買ってはいけない

265 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 05:33 ID:???
グループ機の位置をマップ上に示すソフトが欲しい

266 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 05:52 ID:???
ロックオンアラートのソフトくれ。
ミサイル飛んでくる方向表示とかそんなん要らない。
ロックオンされたら、画面が赤の点滅になり
ただひたすらアラートが鳴り響くだけ。
能汁噴出促進になる。

267 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 05:58 ID:???
マーカーの仕様についてなんだけど
エリア移動するといちいち付けなおさなきゃならなくなるの何とかして欲しい
一度付けたらグループ解散するまで有効でいいと思う
何でできないの?

268 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 06:11 ID:???
>>267
マーカーって元々敵に付ける目的なんじゃね?
自分に付けられないのもゾーン越えると無効になるのもそのせいだ。
操作性悪すぎて仲間に付けるようになっただけで。

ホットキー割り当てられれば良いんだけどな
ぽんぽんぽんってキー押してけばマウス使わずメニュー選択出来るヤツな。FPSでよくある。
[V]→[4]→[5]→「ハロー!」

説明下手だな。

269 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 08:24 ID:???
グループ機に
現在実装されているマーカーのような認識表示を
結成時点で自動的につくようにして欲しい

270 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 08:52 ID:???
>>248
この腕はMマシ腕にL腕マシ付けただけじゃないのか?
俺にはそんな感じに見えるぞ
違ったらごめんよ

271 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 15:50 ID:???
1度Mマシ腕を買ってみればわかるぞ(・∀・)

272 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 16:08 ID:???
マシ腕かってクソだと知った時はLBZロストの時より凹んだな。
「こんなはずは無い。001がダメなら002なのか?」と思って
002も買って奈落の果てまで落ちた。

でもBANKに001も002も左右残ってたりする。
スペックシュウセイマダー?(・∀・)

273 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 17:37 ID:???
>>272

ワロタ

274 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 18:31 ID:???
>>174
こないだのパッチでダッシュしやすくなったから必要なくなったな

275 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 18:41 ID:???
夜叉タンクバズ強すぎ修正しる

提案
タンク脚の防御力、前進速度を下方修正、耐久力はそのまま
バズの装弾数、弾速、射程距離を下方修正、攻撃力と爆風はそのまま

276 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 18:50 ID:???
バズの弾速があれ以上遅くなったらどないせいっちゅうねん。
発射までの溜めがなくなったら遅くなってもいいけど。

てかバズFFが多いのは弾速が遅いせいもあるんじゃないかしらん。

277 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 18:57 ID:???
>>276
じゃあ弾速はそのままでいいや
どっちにしろバズをうまく使う人は射程ギリギリで撃ったりしない
ショットガンのように使ってくる

278 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 19:08 ID:???
バズ弾の単価が安いのもバズタンクが増える原因じゃないかなぁ。
LBZ通常弾は無限ランク2で580solくらいで弾数40発。
カゴに2パック入れておけばかなり連射できる。
LSG風の運用するんだったら上位弾なんかイラネ、だし。

通常弾でも複数パーツにダメージ入ってこの値段は脅威かもしれんね。

279 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 19:34 ID:???
バズの一番の問題は本体の値段と出力と重量だな。

280 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 19:35 ID:???
>>277
ショットガンのように使うんならショットガンでいいんじゃないか?
本来BZは中、遠距離で使うのが妥当な使い方なんだけど
BZの装弾数、弾速、射程距離を下方修正なんてしたら
BZの意味が無くなるぞ

281 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/25 22:05 ID:???
>>280
プw

282 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 06:37 ID:???
バズは遠距離武器では無い。
味方にFFしまくってるのはお前か。

283 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 11:12 ID:???
バズの攻撃力・弾速・射程はそのままでいいから、
発射間隔・装弾数を下方修正したらよくなるのでは?
一撃必殺武器なわけだから発射間隔1800・装弾数5とかで
充分だと思うのだが。
装弾数:S>M>L
発射間隔:S>M>L
攻撃力:L>M>S
射程:L>M>S
弾速:L=M=S
にしたらSサイズ救済にもなっていいような気がするのだが。

284 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 11:15 ID:???
>>283
発射間隔:L>M>S
の間違い・・・orz

285 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 13:03 ID:???
LSGを廃止してLBZを普通の店売り武器にすればすべて解決

286 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 13:13 ID:???
装弾数減少の他に弾薬一箱の量も減らして欲しい。
通常弾20 強化弾10で良い。

ミサイルに比べたらこれでも多いくらい。

287 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 14:21 ID:???
>>286
お前そのうち「HG弱すぎ!BZと同じ威力にしろ!」とか言い出しそうだな。

288 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 14:27 ID:???
LBZの弱体化は必要無いと思う
イまでも十分使い辛いしその代わり当たれば
一発逆転が可能の今で十分だと思う

弱体か叫んでるのはポフミンかBZに撃墜された人じゃないかな
LSG弱体化の腹癒せとか・・・

289 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 15:05 ID:???
>>288 正解!
まあその通りな訳だが撃たれてみたらわかると思うぞ。
一度POFになってシノクに行ってみろ。
あれだけ飛んでくれば避けられん・・・orz

290 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 20:08 ID:???
そういや、カーゴの荷物は重さの概念ないよね?
バズの装弾云々ならそっちも取り入れたらどうなるかな。

291 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 20:12 ID:???
今の容量で重量導入するともんのすごいクソゲーになりそう

292 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 23:27 ID:6dW0DoKz
俺もバズはこのままでいいと思う
パッチで重くてもかわせるようになったし、当たれば帰らなければならないくらいぶっ壊れるしね。

強化を叫んでる奴は、今まで楽して撃墜稼いでいたせいで不満を感じるんだろうな。

293 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/26 23:31 ID:???
荷物にも重量の概念を入れるなら
燃料にも重量の概念を入れて
機体を組み立てたら空き重量に
燃料や弾薬などの補給物資を、もって行く感じが(・∀・)イイ!!

硬くて重くて攻撃力が高いが稼働時間が短い機体とか
脆くて軽くて攻撃力が低いけど長時間戦える機体とかあっても
面白いかと思ったこともあった

まぁ、β終了目前じゃ仕様変更なんて無理だろうけどなー

294 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/27 00:32 ID:???
まあ、バズが弱いとか言ってるやつはタンクを意地でも入手して、使ってみれ。
マジで面白いから。金が多少かかるがなー。

295 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/27 02:42 ID:???
戦闘して勝利すると結果として封鎖できるから封鎖してるけど
別に封鎖がしたくてこのゲームやってるわけじゃないんだよなあ
なんか履き違えてませんかメトロン

296 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/27 05:32 ID:???
>>292
強化っていうか、エネルギー面をどうにかして欲しいってのはある。
出力の問題も。

297 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/27 11:02 ID:???
LBZは今のままで勘弁して下さい。
っていうか、昔はLBZ使えるって言っても無能武器扱いされたのに
最近風当たりが厳しいね。

夜叉タンクはレーザーが実装されたら
今ほどの脅威ではなくなるんじゃないかと思ってみる。

別にタンクじゃなくてもLBZは使えるし楽しい。

298 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/27 11:13 ID:???
夜叉はなぁ・・・。重量は確かに重いが、にしても耐久力ありすぎだと思ふ。

299 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/27 11:24 ID:???
夜叉単体ではなく夜叉コアとタンク脚のコンボが凶悪だと思う

300 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/27 11:38 ID:???
もっとコンパクトな多脚を実装して欲しい

301 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/27 11:38 ID:???
凶悪っていうかタフすぎやね。1人で敵陣に突っ込んでもそこそこ上手い香具師なら
生還できてしまう。
重量の問題もタンクにしちゃえば関係なくなるしなぁ。

302 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/27 20:42 ID:???
というか、現状タンクは早すぎるわけで
課金後にあの機動力が糞になるぐらい早いの出てくるんだろうか?

303 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/27 20:45 ID:???
むしろ
足→足単体で高速移動できる
ブース田→おまけ

ぐらいで良いよもうね('A`)

304 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/27 22:18 ID:???
足→ダッシュ出来る。
ブースタ→空を飛ぶ。

305 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 00:28 ID:???
ブースター…跳躍出来るでもいいかも。

あと、アインハンダーに出てきたカノン砲見たいなの出てこんかな
もちろん撤甲弾で…

306 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 01:37 ID:???
今週のパチでBANKの容量か仕様の見直し来ないかなぁ

>>302
速さはあれくらいでいいと思われ
問題なのは耐久力だ
あとタンクと名乗るくらいならケツを掘られたら
ダメージ2倍とか…、無理だよな

307 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 03:20 ID:???
よく落ちるゲームなんだからグループリーダーの変更できるようにしてくれ

308 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 03:23 ID:???
上位弾を
威力強化弾と射程延長弾などヴァリエーションを増やして欲しい

309 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 05:00 ID:???
バズーカ、グレネード、ミサイルあたりは5種類くらい有っても良い。

310 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 05:13 ID:???
>>308-309
バンクの容量と仕様の見直しをしてからじゃないと
相当きつい
もしくは容量喰ってるグールパーツ処分のために
ファクトリー実装か
とりあえず同一アイテムを纏められるようにしてくれ
現状じゃパーツやソフト試用ですら大変だ

311 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 06:00 ID:???
ホームポジションのバンクを優遇してくれ。
個人的にはバンク使えるのはホームポジションだけで良い。
こんな自分はマゾ?

312 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 07:48 ID:???
「変形」の実装

ネビュラ系コア装備のJUNKMETALだけができる

通常モードでは現状のJUNKMETALと同じように行動する

高速移動モードでは攻撃ができなくなるが
そのかわり前進速度が倍になる

死にコアであるネビュラ系救済措置

313 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 10:32 ID:???
前哨兵じゃなく出張shopが欲しい
あと出張企業受付

314 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 10:35 ID:???
>>312
kimoi

315 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 10:53 ID:???
>>314
おまえはここになにしにきたんだだまってろはげ

316 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 11:00 ID:???
武器やパーツに
必要出力低減型とか重量低減型とか出して欲しい

317 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 11:18 ID:???
頭部パーツに増設HHD容量を設定して欲しい

318 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 11:21 ID:???
>>312
JMに変形なんて雰囲気ぶち壊し過ぎ。イラネ。
上のほうで出てる籠以外のバーニアパーツで良いじゃん。

>>316
個人的には武器は個のままで良いけど
パーツの方はどうにかして欲しいね。
晒されてる未開放パーツ見ても箱コアの存在意義が見出せない。
腕は無料腕除くと一系列しかないし。
マシ腕?なんですかそれは?

319 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 11:29 ID:???
コアパーツに内蔵カーゴ容量、内蔵燃料タンク容量
脚部パーツに内蔵ブースト速度、内蔵燃料タンク容量
が設定されたものを実装して欲しい

320 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 11:32 ID:???
ネビュラは変形というより異形

321 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 11:35 ID:???
HDDをパーツ化。
COMLVで使えるHDDが制限される。
コア側にはスロットの数で差別化。
HDD毎に容量差、消費電力を儲けて
その分を現行のコアの消費電力から除外。

上手い具合にいけば箱コア活きてこないかな?

322 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 11:40 ID:???
ロボの変形を否定するなんて悲しい

323 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 11:58 ID:???
>>321
装備重量、消費出力に続く第三の要素として重要なものになりえる案だと思う
ただしソフトウェアは外見では確認できないので
「(外見上)同じ装備なのに強さが違ってくる、それが見た目では判断できない」
という事態が発生することが予想される
それは「気味の悪い問題」として悪影響を及ぼす危険がある
何らかの対策が必要であるが基本的に良いアイデアだと思う

324 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 12:09 ID:???
俺は高レベルのプレーヤーがその恩恵を受けるのは当然だと思うが

ソフトウェアに直接武器性能に関わる種類が存在することは問題があると思う

現状ではスティンギーとIntervalReductionMCの2種類

武器性能の選択肢は武器自体の多彩さで用意されるべきだと思うし
そのほうがプレーヤーとしても嬉しい

325 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 12:10 ID:???
高レベルにメリット付けるのは良いけど
デメリットも忘れないようにして欲しいかな。

今のドロップ率だとLv高くても低くても実感出来ん

326 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 12:16 ID:???
メリットとデメリットを見比べながら
機体を組んでいくことがカスタマイズの妙味なので
メトロンはその原則を忘れないでJUNKMETALを開発して欲しい
ただの戦闘ゲーム、ただのレベルアップゲームなら期待なんかしなかった

327 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 12:19 ID:???
>>323
>「(外見上)同じ装備なのに強さが違ってくる、それが見た目では判断できない」

これって現状と変わりないと思うんだけど。
発射間隔短縮は攻撃を行えば表面に出る。
燃費節約系だって現状問題になるような差は出てないし。

SG短縮とかが有るとしたら、ちょっと問題になるかもね。

328 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 12:21 ID:???
将来実装されるレベル50にはレベル10あたりじゃ太刀打ちできないんだろうがな

329 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 12:25 ID:???
なんでもかんでもレベルと連動する要素にすると
結果的にレベルマンセーゲームになってしまうぞ
そんなのはごめんだ

330 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 12:25 ID:???
>>328
そんな事したらPvPが成り立たないのでそれは無いと思うぞ。
Lvマンセーじゃないのがこのゲームの良い所だし。

もしそうなったら辞めるけどね。

331 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 12:26 ID:???
レベル50になるとアルター8と融合して自分のカスタマイズしたJUNKをグールとして沸かせる事が出来ます。








なんかこんな感じの話ドラゴンボールの映画でなかったっけか?

332 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 12:47 ID:???
だからレベルの恩恵はバンク容量増加だけで充分だって

333 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 13:11 ID:???
肩武器全然壊せねー
もっと的大きくして
バズとか

334 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 14:03 ID:???
湯水のように経験値垂れ流しなら
LV依存の要素が増えてもいいかもしれんが
現状のクソマゾ仕様のままならエンジンすらいらね。

335 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 14:11 ID:???
ハンドガンに続くS武器救済措置はライフルキボン
Sライフルは撃つほうも当たったほうも硬直なしで、
射程を短くする代わりに防御力と耐久力は
LMGよりもちょっと上くらいにしてほしい。

336 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 15:34 ID:???
>>331
帰れメタルクーラめが

337 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 19:58 ID:???
>>312
上半身がすっとんで下半身だけが残る奴なら実装されてるぞ

338 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 21:38 ID:???
>>335
それって高性能HGじゃ・・・。

339 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 22:46 ID:???
ネブラコアはファイトクラブ用のコアです

340 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/28 23:53 ID:???
足カーゴ/ブースタとか出さない限り使い道がないよな>寝ブラ

341 :アンカー撲滅委員会:04/03/29 00:56 ID:???
>>340
寝ブラは足カーゴ/ブースタとか出さない限り使い道がないよな

でいいだろ?
いちいちアンカーで話すな。う材。

342 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 02:44 ID:???
>>338
スナイパーライフルじゃなくて
普通のライフルが使いたいんだよぉぉぉヽ(`Д´)ノ

343 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 03:31 ID:???
よく考えたらLRFの弾高すぎだよな
LBZよりLRFのほうが連射するし弾代が高くすぐなくなる
580solぐらいでいいと思うんだが・・

344 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 05:25 ID:???
>>343
ミサイルの方が連射しますし弾代が恐ろしいスピードで無くなりますよ。
Killも取れるしRFはまだマトモなほうかと。

345 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 05:47 ID:???
ホッパーテストミッションの制限時間短すぎ
もっと長くして欲しい

346 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 06:31 ID:???
むしろ、ゲイザーテストにして欲しい無限民。

347 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 07:12 ID:???
http://cgi.f28.aaacafe.ne.jp/~jmzhyao/gazoubbs/img/1080511818.jpg
↑みたいのが組みたいので
コア内蔵オプションハードポイントを実装して欲しい 左右で
これで装備オプション最大10ヶ所 ヒャオー

348 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 11:14 ID:???
ちょっと聞きたいんだが現状でL腕を選択するメリットって何かあるのか?
どう考えても死にパーツなんだが

349 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 11:17 ID:???
>>348
ウルトラレアウェポンのレールガンが実は新要素のLLサイズ武器で
L腕にしかつけられないんだよ

350 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 11:34 ID:???
>>349
やめろ そーゆーこと言うとマジでそうなりかねないから
魅力的な武器が高出力エンジンを組めるプレイヤー
つまり高レベルプレイヤーにしか事実上取り扱えない糞ゲーになっちまう

351 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 11:44 ID:???
防衛戦ミッションの案

352 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 11:54 ID:???
>>348
Mタツ、S2足にL腕で、初号機覚醒プレイ

353 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 11:58 ID:???
封鎖状態の認定
その封鎖突破の認定
そしてそれに貢献したプレイヤーに対しての褒賞

それがないと企業戦に尽力するプレーヤーは無駄骨
正直者は馬鹿をみるシステム

354 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 12:20 ID:???
支配率が端末使用の可能不可能と
微妙な店頭価格の割引のみってのがな。

もっと、こう、支配地数・支配率によって一日ごとに給料入るとか。
でもこうすると、劣勢企業が巻き返しできなくなるか・・・・。

355 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 13:06 ID:???
>>354
それに加えてPvPミッションの報酬を変動にしてみたらいいんじゃないの。
不利な企業ほどミッション成功報酬が高い。だがベースの給料は低い。
そうなればPvPで報酬(゚д゚)ウマー→領土を巡る争いも活発になるだろ。

356 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 13:39 ID:???
>>354>>355のツインシュートでメトロンにメール送っときます。


357 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 13:42 ID:???
>>350
魅力的な武器がなくても高Lvに勝てればいいじゃん。
経験値上げにかけた時間や、ドロップ率の上昇などのデメリットを負っているんだから、
高Lvの方が装備で美味しい思いできても問題ないと思うが。

358 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 13:51 ID:???
だぁね。高価、高出力=最強武器じゃないんだし。
チョンゲーみたいに最強装備の組み合わせが存在しないから良い。
必要経験値が減ってくれるとなお良いんだけどね。
資金捻出のために狩してたらサクサクLVが上がるとかだと最高。

359 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 14:00 ID:???
>>358
LBZ+LSG+夜叉タンク

360 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 14:03 ID:???
近接武器・・・放置なのか?
責めて硬直は良いから移動しながら攻撃させてくれ。

361 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 14:07 ID:???
>>359
最近はミサイルやらライフルやら打ち込まれまくってすごすごと退散するイメージしかないな

362 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 14:09 ID:???
>>359
JMのPvPは一対一でヨーイドンで始めるんですか?

363 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 14:28 ID:???
>>362
ファイトクラブなりなんなり、1on1大会で
夜叉BZタンクLSG持ってこられると萎えるだろうなぁ。
まあ1on1で相手がタンクだったら問題なく勝てるだろうけど、
なんつうか、タイマン戦でタンクを持ち出してくるその根性が気に食わないというか。

364 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 14:46 ID:???
>>363
ユーザー間で勝手にルール決めてやるPvPなら
BZ夜叉タンクに出てこられて萎えるならパーツの制限つければいいだけの話。

ゲーム全体のバランスとローカルルール内のバランスを一緒に考えるのが間違い。
前者のために後者が犠牲になる事は許されても
後者のために前者が犠牲になる事は許されない。

365 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 14:51 ID:???
1on1メインでPvPやりたきゃ別のゲーム逝けってことだ罠。

366 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 15:22 ID:???
LSG+LBZ+夜叉タンクだって
LSGの距離から開始じゃなければ
1on1なら全く問題ないと思うが

367 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 16:54 ID:???
1on1ならLBZ夜叉タンクは最強だぞ。ただ普段の戦闘の場合撃破ドロップが怖くて
すぐ逃げる奴が多いが。

368 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 17:31 ID:???
多対多がメインのジャンクメタルのPvPにおいて
理由がパーツドロップだろうと被撃破のリスクだろうと
戦場ですぐ撤退を余儀なくされる装備がはたして最強と言えるのか。

勝手にルール作って状況限定してまで
「これ最強装備」なんて言いたいたいならチョンゲーでもやってなさいよ。

369 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 18:08 ID:???
>>368
ドロップが怖くて逃げるのは個人の問題
撤退を余儀なくされる=武器が使えない状況

370 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 18:41 ID:???
撤退=自コア破壊

371 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/29 21:22 ID:???
ま、退くも勇気ってことよな
無理して戦場に出て、
1、パーツロスト→2、十中八九戻ってこない→3、仕方ないから再購入
→1−3を何回か繰り返し→無一文(に近い状態)
→仕方ないから狩り→しかし戦場でなまじダメージを敵の機体に与えすぎて撃墜されるの繰り返し。

まあ、これはマイナス要因ばかりだが…こうならんとも限らないしね。



372 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 00:09 ID:???
やたら脆いが、速度60出て旋回が90゜くらいの
アンバランスな四足キボン。

373 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 00:55 ID:???
都市に出入りできるルートが多すぎるのはよくない
敵ゲート封鎖する連中が敵の都市に逃げこめるなんてナンセンス
そして散々暴れたらそ知らぬ振りで安全ルートで帰還
なんてナンセンス

374 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 00:59 ID:???
どうせ金取るんなら
通常の10倍くらいの料金で
ホームポジションを別都市に設定できるようにしてくれ

375 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 01:37 ID:xd0SnAiH
丸一日メンテだと?バカバカしい!俺は今遊ぶぞ!!

376 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 01:42 ID:???
PvPミッションに関しては
日付変更あるいは合計5つのミッションを受けるかしないと再受付できないという制限を
取り払うべきではないだろうか

377 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 01:47 ID:???
むしろPvPミッションは制限時間を排し、死んでも失敗に為らず、
倒しただけカウントする様にするべきだと思うが

378 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 01:58 ID:???
肩ブースター欲しい
っていうかむしろ
ブースター腕
んで鳥プレイ
空飛ぶの
地べたで撃ち合ってる奴らを尻目にひとりフライトシミュレータープレイ
優雅に飛びたい

379 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 02:07 ID:???
俺もガーベラテトラみたいな
無駄にでかいブースター付けたロボッツ組んでみたいな

380 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 02:19 ID:???
「おじいちゃん、ジャンクは空を飛べないの?」
「昔はジャンクも空を飛べたんだよ」

381 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 02:50 ID:???
装甲車プレイがしたいので車輪脚実装希望
Sサイズ4輪
Mサイズ6輪
Lサイズ8輪で

382 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 02:52 ID:???
>>380
飛ぶっつーか
空中歩行じゃねーかよ!(三村)
しかもバグじゃねーかよ!(三村)

383 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 03:00 ID:???
>>350
「昔はわしも高い崖がある場所ではよく飛んだもんじゃ」

384 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 04:33 ID:???
>>383
おじいちゃん>>380でしょ?

385 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 07:36 ID:???
ゲームパッド抜きのパッケージ版出たら喜んで買うので出して

386 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 10:13 ID:???
ついて来るコントローラーがグリップコントローラーなら買ったのに。

387 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 10:21 ID:???
>>386
そうかもしれん

388 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 11:22 ID:???
>>385
クライアントは無料DL可じゃなかったか?
まあ設定資料集やらの特典は付いてこないが。

389 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 11:23 ID:???
企業利益に貢献している機体を何らかの形で認定し
その報酬が何らかの形で給与されるシステムが必要

390 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 11:25 ID:???
特典パーツには金出せるが
使う気のないゲームパッドの分まで金出す気はないってことだな

391 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 11:34 ID:???
>>388はパッケージ版の内容を理解していないに100ゴイック

392 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 12:11 ID:???
警備ミッション

プレイヤーは一定時間(20分程度)、特定のマップの保安任務につきます
企業報酬は微々たるものですが副次的な見かえりがあります
同一マップ内の全ての自企業プレイヤーがグールあるいは敵企業機を一体倒すごとに
1solと1expを貰う権利を得ます
この副次的報酬は作戦成功後に企業端末で受け取ることができます
作戦時間内に担当マップ内で自企業機の被撃破数が規定数以上になった場合は任務失敗です

393 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 21:02 ID:???
飯食って戻ってみたらランク1無限民がワラワラ溜まってました。
恐らく、鯖が腐れてるのが原因のようです・・・。orz

394 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/30 21:06 ID:???
↑質問スレと間違えましたorz

90sec規制のバカー!

395 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/31 07:10 ID:???
>>11
>>47
の要望は今回のパッチでクリアされたな

それよりも俺は箱コアのHDD容量が増えたのが嬉しい
よくやったメトロン

396 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/31 08:45 ID:???
ああ、次はバンク容量だ・・・

397 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/31 12:29 ID:fC7FlQqG
昨日のパッチ見ててOS・ソフトウェアを自分で買ってみて思ったのだが・・・
近接武器の硬直・移動攻撃不可
あれって、いずれソフトウェアでできるようにするんじゃなかろうか?
まだ、攻撃型OS(この言い回し合ってるかな?)出てないしね・・・
よく考えたら、マシンガンの短縮も出てるからひょっとしたら・・・

398 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/31 13:52 ID:???
>>397
むしろSG、RFの短縮ソフトが攻撃型OSで開放されるかもしれない
ん〜怖いねぇ

399 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/31 18:40 ID:???
>>398
それと同時にミサバズ連射ソフトが追加されるかもしれない
誘惑に勝てずに財布を大破に持ち込まれる希ガス・・・。

連射じゃなくてもロックオン時間延ばすソフトはほしいなぁ。
いまのところ肩は一回のロックで左右一発づつしか撃てないから。

400 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/31 19:06 ID:???
ハンドハードポイントのある角張ったフォルムの腕が欲しい。
何処行ってもあの丸っこいM腕でアメフトやってるみたいだ。

401 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/31 19:27 ID:???
あの丸い装甲で弾を弾いてんだyp!

402 :ネトゲ廃人@名無し:04/03/31 21:20 ID:???
こんな近未来の設定で、被弾経始重視ってのも凄いな。


403 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 04:52 ID:???
むしろ企業に貢献しない企業人は解雇するレギュレーションが存在するくらいでいい

404 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:26 ID:???
箱コアと合うマシ腕見たいな四角い腕ほしいな。
アテレスはマジでアメフトのプロテクターみたいだな。
つか、旧型みたいな事が書いてるから
アテレスUとかが四角い事を祈る。

405 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:33 ID:???
初心者が初めてフィールドに出る時、警告表示がpopするようにしたほうがいい 

406 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 14:34 ID:???
>>405
フィールドに出るときにPOPが出たら、棒立ち状態になってやられやすくなるのでは?

407 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 17:55 ID:???
すまん 正確には
第一階層で出口ゲートをくぐろうとすると
警告メッセージとともに
「本当に出ますか? Y/N」
そんな感じ

408 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:38 ID:???
ファンカーゴとか?

409 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:10 ID:???
>>407
「このマップは敵対企業の支配地となっている。本当に出るのか?」
くらいはあっていいよね

410 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 20:13 ID:???
ここは初心者にヌルいインターネッツですね

411 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:14 ID:???
>>409
いちいち聞かれたらウザったいだけだと思うがな
OPTIONで表示設定ができるか
初心者期間中だけ表示とかならいいかもしれんが

412 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 21:18 ID:???
>>411
そうそう。若葉だけ表示とか、オプション設定とか

413 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:39 ID:???
「本日の死亡者
 無限:○○人
 POF:○○人
 無所属:○○人」

くらい表示されても良いかもしれん。

414 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 08:45 ID:???
ミッション遂行中以外の時は
敵若葉は見逃してやってる
ヌルいと言われても、総撃破数にも加算されないしね
撃たれても、足か籠壊すくらいで許してる
大抵、他の奴に撃破されてるんだけど

415 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 01:28 ID:???
アイテム欄
USE CANCEL    DELETE
に変更希望。右クリでキャンセルは知って使ってても
たまに必要なITEM消してしまう。
削除クリック時、【本当に捨てますか?】等、確認は必要なし

マップにゴイック位置を表示*初中級対策

強化、通常弾をガレージで変更させてくれ
後、少量の弾をスタックさせてくれ(整理ボタン等追加)

416 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 13:31 ID:???
>>415
さんざん言い尽くされてる内容だが、出来て当たり前の行為だよな
特にDELETEボタンは致命的だよ、ほんと頭の悪い開発だ。

417 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 22:45 ID:???
さんざん言い尽くされてる内容だろうけど

JMのアセンをSAVE/LOADできるようにしてくれ、
Ctrl+F1で登録、F1で呼び出し、みたいな感じで。
 F1: MG
 F2: RF
 F3: BZ夜叉タンク
 F4: 腕なしお使い
2機以上を保有できるようにすると、同じパーツを複数買う事になるから、
あくまでパーツの組み合わせを記録しておくという感じで。
ワンタッチでアセンを切り替えられるようにならないかなぁ。

418 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 23:25 ID:???
倉庫の中が120越えるとパーツの差し替えでバンクの容量溢れるとかメッセージ出るのダメポ。

419 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 02:31 ID:???
>>418
順番に外していけば交換できるのに溢れるとか言われてウザったいよな。

420 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 03:33 ID:???
>>418
既出だろうけど
装備しているパーツと武器の合計数を
現在のBANK数に足した和が128以上になると「容量溢れ」が出る
どっちかって言うと不具合臭いけどな

421 :420:04/04/04 03:35 ID:???
足した和って意味が二重ですね



頭痛が痛い ('A`)

422 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 08:37 ID:???
マシ腕がつかえる武器に修正されたら戻ります
その時は教えてください

423 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 08:40 ID:???
ゲート警備が報われる仕様になったら戻ります
その時は教えてください

424 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 08:45 ID:???
陣営間の一方的な戦力格差に対する根本的解決がなされたら戻ります
その時は教えてください

425 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 08:49 ID:???
無所属は
POFと無限大公社の勢力が拮抗している時に
最大限の利益が得られるような仕様にすると
勢力バランスが自然にとられるようになると思う

426 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 11:09 ID:???
ライフルの攻撃力が低いのは納得できんなぁ。
被弾時スタンがあるからか?

427 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 12:35 ID:???
>>426
一撃で撃沈とかをお望みですか?
馬鹿馬鹿しい。

428 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 13:36 ID:???
なんで自分の使ってる武器を万能にしたがるんだろ厨は。
一長一短なのがちょうどいいのに、自己中はこれだから痛い。

429 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 14:42 ID:???
キャノンあったらライフルいらね。
キャノンあったらLBZいらね。

430 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 14:47 ID:???
むしろキャノンあったら、MGもMSもHGもSGもイラネ

431 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 15:02 ID:???
なんかブルハ思い出した

432 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 16:36 ID:???
実際問題キャノンが普及したら他の装備いらないかもな
他の武器の射程外からRFの弾速で範囲攻撃されたら
キャノンでしか反撃できん

433 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/04 18:46 ID:???
実際はキャノン+タンクな。
こいつらが性能改善されない限り
このまま行ったら全員タンクキャノン。

434 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 00:39 ID:???
自爆装置欲しいな・・・

手足を壊されて、撃破されるのを待つのみだった時にそう思った。

435 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 09:00 ID:???
>>434
撃破される直前に地雷セットすれば
ドロップ狙いの奴に食らわせられるかな

436 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 13:35 ID:???
>>435
それやったけど自分で起爆しちゃったよ。


437 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 15:13 ID:ZP8DwwZ9
15日まで遊べないの?

438 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 15:26 ID:???
>>426
今でもライフル強いだろ。
前衛が戦ってるマシンガン連続スタンとか可能だし。
もしかして止まってる奴しか当てれないへたれですか?プゲラ

439 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 15:37 ID:???
他の武器の射程外から射撃でき、弾速も速く、スタンもあるのに
威力が上がったらダメだろ
それでなくても味方のカーゴ撃ちぬく奴が多いのに厨専用武器にしたいのか

440 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 15:58 ID:???
>>426
ライフル一発で武器は壊せるだろ。
必要十分強い武器だよ。Sライフル除いて。

MSGがゴミ武器に、なった方が悲しい

441 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 19:01 ID:???
飛行魚雷

地形に沿って移動するミサイルの一種
たとえば岩場の向こう側に隠れた機体に対して
岩場などの障害物を上下方向に迂回し
有効射程距離あるいはオブジェクトに達するまで前進する
高度な地形誘導弾である

442 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 19:38 ID:???
POFでヴァスPvPグループに参加していたら
その時ゼキが無限に封鎖されていたので
ミッションキャンセルを複数回行って
ヴァスミッションを強制復活させるのが
なんか通例のような雰囲気だった
俺的にはミッションキャンセルはそういう風に日常的にはやりたくない行為だったので
やる気を削がれた

443 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 20:12 ID:???
肩武器って全然壊せねーからもっと性能悪くていい
手武器ってすぐ壊れるからもっと性能良くてもいい
腕武器はサブウエポンとして位置付けされていることがうかがえる性能だが、まあ、今のままで良い

444 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 20:16 ID:???
高威力武器は
発射ボタン押し→射撃散布界のしぼりこみ
発射ボタン離し→発射
とかにできんかね
つまり良く狙わないと狙ったとこに当りにくい仕様

445 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 20:26 ID:???
>>444
レーザーがそういう仕様だから
レールガンもそうだろ。

強力武器実装後の予想。

引きこもり変態ライフル厨→引きこもり変態レールガンナー
狩り豚→レーザー狩り豚XU

446 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 20:33 ID:???
高出力であることがなんらかのデメリットやリスクになる仕様でないと
高出力マンセー→高レベルマンセー→対等の戦いの否定→対人戦の美意識の否定
→良識人の参加の否定→地獄絵図→参加人数の伸び悩み→収益赤字
→JUNKMETALの終焉
になるに300sol

447 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 20:44 ID:???
>>222-223
ネビュラではないが箱コアが要望に近い性能に修正されたな
このレスも対処済みとして認定

448 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 20:54 ID:???
武器性能を直接的に変更可能なソフトウェアがあるのなら
機体速度を直接的に変更可能なソフトウェアがあってもいいと思うが
必要HDD容量を100くらいにすれば事実上ネビュラコアしか使えないから
死にパーツの一翼を担うネビュラコアの救済措置にもなる

449 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 20:59 ID:???
基本的とこで、チャットの際建物に出入りしたときに、毎回入力文字の切り替えが面倒。
日本語入力にしたら、常にそれでしてもらいたい。
毎回、忘れててローマ字で打ってしまう・・・。
別に不都合無いと思うので、これはやってもらいたい・・・。

450 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 20:59 ID:???
>>448
ネビュラ系コアが使えない理由はカーゴがないからであって
移動速度とかはあまり関係ない 
エナセル一個、予備弾薬の一個も持てないんじゃ使い物にならん
あと死にパーツの筆頭はマシ腕だ ネビュラじゃない

451 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 21:00 ID:???
あと、無限とPOFとの格闘場を作ってもらいたい。
団体戦とかでやりたい。
外でやると邪魔が入る・・・。

452 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 22:11 ID:???
>>446
高LVになれば被撃破時のドロップ率高くなるからいいんじゃね?
ロストを恐れればちょっとしたことでリペアに戻るかもしれないし確実に勝てるような戦闘にしかでてこない場合も。
んで高価(高出力)な装備はゴイック使えないからコストもあがる。
だいたい対等の戦いってなんだよ。個性なくしたらMMOじゃねーぞ。
高LVハイスペックな奴らを腕、戦略、作戦、人数などを駆使して撃破するのがまた面白いんじゃねーか。




453 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/05 23:29 ID:???
かわいそうな子はいじんないでいいよ

454 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 00:56 ID:???
回線とPCのスペックでアンイーブンが生まれてるのに
対等の戦いって何だ?



455 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 06:43 ID:???
POFの女NPCはミニスカート
無限大公社の女NPCはチャイナドレス
無所属の女NPCはTシャツ&ショートパンツ

特にゴイックを水商売系の女キャラに変更すると
ゴイられることにむしろ喜びを覚える変態プレーヤー激増間違いなし

456 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 10:09 ID:bcUZy3U8
ゴイックにパーツ壊される確立を表示してほしい

457 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 10:11 ID:???
アドパックAがゴミ過ぎるのはガイシュツですか?

458 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 10:17 ID:???
>>457
あの程度でゴミといったらマシ腕やネビュラの立場はどうなる。

459 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 11:57 ID:???
一層からゲートに侵入した角度をMAP出現時の角度にしてほしいな

ゲートぎりぎりを背にLSG連射するヘタレ無所属に振り向く事すら出来ず
反撃できないのは面白くない。

460 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 12:46 ID:???
マシ腕ってマシンガンと腕の一体型だよね?
威力無い、射程短い、連射遅い、強いて利点を挙げるなら唯一武器としては耐久が高くて壊れにくい&消費質力が少なく済む?
うーむ、デメリットの方が多いな。

大抵の人はマシ腕では無く。腕に付けるマシンガンを付けそうですね。
ここはひとつ、連射速度だけはチョッパヤにでもなりませんかね(・∀・)

461 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 13:03 ID:???
マシ腕=マシンガン腕
腕マシ=腕装備マシンガン

マシ腕はバランスが未調整というか、ただ実装しただけの気がする
どのような調整がされるかわからんが大幅変更されると思う。

俺が考える案は手マシや腕マシとの違いと付けるために
撃ってる間は完全に足が止まるのが前提で威力の弱い弾をクリックしてる間
弾がなくなくなるまで撃ちつくす固定弾幕がいいような気がする。

この仕様になれば夜叉タンクキラーとして活躍が期待されるな。

462 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 15:21 ID:???
>>455
ソレダ!!

ゴイがむさいおっさんだからうざいんだ。
綺麗なおねー系にすれば、
もっとゴイって会えlちhじゃぺ:ちおhじゃえ;おyj

463 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 18:50 ID:???
無人偵察機

各都市の第一階層で使用可能
射出ゲートを指定して使用する
使用するとゲート外の様子を確認できる
ちなみに元ネタはEQのWIZのスペル「Eye of Zomm」

464 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:11 ID:???
ダメージは1ポイントも与えないが信じられないほど長い被弾硬直を与える武器とか欲しい

465 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:19 ID:???
>>464
威力が高すぎるとか、ほかにもいろいろ極端すぎる武器は
すぐに廃仕様というか厨仕様になるぞ

なんせ厨武器になりそうなのはいらね

466 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:27 ID:???
>>464
グレネードで我慢しなさい

467 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:32 ID:???
ブリンカー

ハンドガン専用の特殊弾
命中すると被弾機の視覚的情報の一切を一時的に遮断し、結果的に大幅に戦闘能力を奪う
ちなみに元ネタはEQのCLRやSHM等のスペル「Flash of Light」

468 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:32 ID:???
>>465
厨が好むのは基本的に威力が高い武器だから硬直だけの支援武器なら問題ない。
・・・硬直が長すぎる武器ってのはバランス崩してダメポだけどな。

469 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:33 ID:???
被弾硬直は全面的に反対だなぁ。




ところで、1人か2人のライフルで嵌められただが、2人とかで嵌めれたっけ?
全く身動きできないまま沈んだんだが・・・。

470 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:36 ID:???
SRFなら2人もいれば簡単にハメ可能

471 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:45 ID:???
俺がソフトウェアに期待することは
武器性能を上昇させるタイプや光学迷彩などではなく
ましてやステルスごときのものではない
俺が最も期待するタイプは
偽装ソフトであり無限所属でありながらPOFに僚機と思わせる類のものだ
油断した獲物の背後に回りこみ背中からズドン
はやく実装しる

472 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:49 ID:???
LRFでも撃つタイミングを理解してる奴が2人いればハメ可能

MRF、SRFは簡単にハメ可能だけど撃破までに時間がかかるから
いまのところ支援メイン武器かな

>>467
HGは今現在一番バランスが取れてる武器だと思ってる
一撃必殺でもなく、ハメもなく、上手く使えれば撃破も可能
SHGの耐久力を壊れないぐらいまで上げてもいいが
LSGの射程が縮んだから現在、HGを強化しろというのは厨だと思うぞ

473 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:53 ID:???
まあ、LHG自体はアレでいいと思う。ただ夜叉がな・・・。

474 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:53 ID:???
スマン。LHGだけじゃなくて、HG全体のことね

475 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 19:56 ID:???
HGが夜叉を苦手とするのもOKだと思う
ただ夜叉が万能になりかけてるバランスは悪い

原因はMMG装備で上手い奴が少ないのが原因かもしれん
MMGの耐久度をLBZ1発で壊れない程度に上げればバランス取れるかも

476 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 20:06 ID:???
つうか夜叉等のアホ耐久パーツと対照的にMGに強いパーツが無いから
HGが弱く感じる。


477 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 20:10 ID:???
だがMGは万能兵器に近いから耐久上げすぎるわけにはいかんよな
戦場にMGばっかりになるのは避けたい。

MGの耐久力はファクトリーで上がるかもしれんから
この議論は保留がいいかもしれん。

478 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 21:03 ID:???
一応メールは散々送ったのだが、はっきり言って趣味の武器だが
鉈(なた)の大きいのとかいいかもね。
斬るのではなく、叩き込んで装甲を叩き潰すような武器。
イメージは、Gジェネのドム・バインヒニツ(だったかな?)
の大型ヒート剣のイメージ

あと、パイルバンカーかな…
ジャンクメタルの世界観にはぴったりの気がする。

あと、肩マシンガンかクレイモア。

479 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 21:08 ID:???
要望に基づいて武器パラメータ調整はあったが、
要望に基づいてパーツを新たに作ることってあるんだろうか。

480 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/06 22:48 ID:???
商業的に成功すればJUNKMETAL2で実現するかもしれない
('A`)ナイケドナ

481 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 00:18 ID:???

 アタシぃ、伝説のぉ、修理工ぅ、目指してる系?ゴイミィ〜〜〜

 あれェ〜なんか、壊しちゃったみた〜い。ゴメリンコォ〜vv

482 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 00:19 ID:???

 ゴイゴイ。ゴイミちゃんだぞぃ。

 キミのジャンクは元気がないねっ?おちゅうしゃしちゃうゾイ、ゴイゴイ。



483 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 00:23 ID:???
うはwwwww
俺、伝説の修理工なんか目指しちゃってるよw
あ、名前いうの忘れたw
ゴイックw

修理?ww

もちろん無料だってww

うはwwwwやべwwwww壊れたwwwww

まじごめwwwwwww

484 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 00:36 ID:???
うはwwwwwwww修正されるねwwwwwwww

485 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 01:16 ID:???
てゆっかwwおれwwww今日壊しすぎwwwwぅえwww

カワンジャカワンジャwwwwwちとこっち来てみなカワンジャwwwおkwww

ほらこれwww見て見てwwwwっうぇwwwうはwww

wwwwwありえねーwwww

486 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 02:11 ID:???
前衛武器が修正されるなら威力、耐久程度に留めてほしい。
変に役割を追加されると後衛武器の立場が無くなる。
ただでさえ前衛装備の方が目立ってるんだから。

487 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 02:43 ID:???
変にリーチが長い殴り専門腕無いかなぁ。
装備が一切出来ない代わり、硬直無しのパンチが出せる。

488 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 02:48 ID:???
近接武器動きながら攻撃できてもいい気がするな
後はライフルの弾を少し安くかな

489 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 04:09 ID:???
近接武器は歩きながらと言うより踏み込みが有れば良いんじゃね?
近接補助ソフトみたいなのを入れるとある程度自動追尾とかで。
腕MGでゆらゆらしながら相手の死角に入った瞬間踏み込んで轟!轟!

・・・ハンマーだと不恰好だからトンファーとかキボンヌ。

490 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 05:22 ID:???
腕につける近接武器としてトンファー良いかもな。
SGで足止めしてトンファーで殴る・・・ハァハァハァハァハァハァ

491 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 05:54 ID:???
以下「こんなゴイックは嫌だ」スレになります。
どうぞ



492 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 07:37 ID:???
うはwww
今月俺スロですりすぎwwwwっうぇwww

でも大丈夫w

ねぇねぇww
カワンジャwちょっときてよwwwwwww

うはwwwwww俺売りまくりwwwwwwww

493 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 07:40 ID:???
うはww
おれ、伝説の芸人を目指してるゴイックwww

いきなりネタ披露ww

「ねーねー俺はもう決めたんだけど、カワンジャは何買うの?」
『カワンジャは、何も、買わんじゃ!!!』

うはwwww
俺天才かもwwwwwwwwwwwっうぇうぇうぇ

494 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 07:43 ID:???
>>481-485

495 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 08:14 ID:???
だめだこりゃ、つぎいってみよ



496 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 10:54 ID:???
足武器につける ショートダッシュができるようになるブースター



497 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 11:03 ID:???
今の大規模戦を考えると近接武器の出番がないと思う、MG撃ってるところに
近接武器で殴りに行かれても、味方が困るだけだからこの部分を考えないと
近接武器を使えるようにしても正直言って困る。

近接武器は光学迷彩が実装された時に救済されるのもしれん、といか光学迷彩
を使ってのゲリラ戦しか近接武器の救済の仕方が思いつかん。

498 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 15:25 ID:???
>>497
現状のHGerと大して変わらんから別に構わんと思うけど?

499 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 22:06 ID:???
>>481-485
激しくワラタ。GJ( ̄^ ̄ゞ

500 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 22:59 ID:???
>>493
天才

501 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/08 01:43 ID:???
NPCになりきるスレはココですか?

502 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/08 01:47 ID:???
ミナサーン コニチワ。

ジーン・アレイデス。

ドモドモ。ソーデス。ジーン・アレイデス。


カナシートキー。カナシートキー。

私ニ会イニクル人ガ
ミンナ顔ガ必死ナトキー。

顔ガ必死ナトキー。


ランクアップガンバッテクルサーイ。

503 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/08 02:22 ID:???
どうも。キース・アボットです。
ぶっちゃけ新素材サンプルなんてもういらないんですけどね。
アレが何になってるか知ってます?洗剤です。
作っては無限の下の箱の中に詰めてるんですよ。
洗剤無いと怒るゴツイ人が居ますからね。
開発に戻りたいっすよ。ははー。

504 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/08 02:32 ID:???
オレ達っ!!!!











カワンジャ四兄弟!!!!

505 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/08 02:33 ID:???
てゆっかwwwwオレらwwwwwwww
























ゴイk

506 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/08 20:21 ID:???
しょうもない一部の奴だけが受けるネタのせいで
スレの流れが完全に止まったな

507 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/08 20:59 ID:???

ゴイック

508 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/08 21:12 ID:???
>>506
ならしょうもないレスつけてないで意見・要望出してろ

509 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/09 11:23 ID:???
こんな感じの中の人が見えるコアきぼん
ttp://snow-colors.hp.infoseek.co.jp/PhotoGallery%20Kotobukiya%201coin%20King-Gainer%2003.jpg

まあ当たったらs(ry

510 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/09 20:46 ID:3eM8EdN8
>>509
ゲインーーーーーー。
ガチコはよいやね。

コレ見てると肩ライフルが欲しくなるな

511 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/09 20:47 ID:9UmxJ1XL
そもそもJMは各武器にS・M・Lの三種類しかないのがちょっとな〜
武器に限らずその他もパーツもだけど・・・
もっと各サイズの武器・パーツを増やして欲しい。
例は出せないけど・・・orz このネタ既出だったらスマソ


512 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/09 23:01 ID:???
ごいっく曰く
これ以上複雑にしたくないっぽいから


無理だ

513 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/09 23:22 ID:???
重量で決めれば、開発もカスタマイズする方も楽だと思うんだがなぁ。
各関節部分の耐久重量って感じで。

514 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/09 23:44 ID:???
>509
デザインが横山だしそんな感じにはならんだろ。
SF3Dが懐かしい

515 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/09 23:49 ID:???
>>509
中の人などいない!

516 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/10 00:27 ID:???
>>514
デザイン担当してるのは横山氏だけじゃないわけだが
ttp://www.4gamer.net/shots/jm/jm2.html

しかしJMから横山デザインのメカにはまっていろいろ買い込んでしまった・・・。

517 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/11 08:58 ID:???
S・M武器とL武器の格差がどうにかならんものか

518 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/11 10:25 ID:???
>>516
どうしてそのイメージイラストの重厚感が、あのプラスティックの塊になるのか理解出来ないな。

519 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/11 12:34 ID:???
横山氏のデザインを元に新機体完成!
     /ヽ
   /  ⌒ヽ
   (  (◎)(◎)     
   \   V /      
    「(⌒⌒)]    ジャンクメタル・・・ダヨ
   /    / \    
    ̄》》ヘ ヽ   ̄》》ヘ
    /    ゝ     
    |     |      
    /      ヘ

520 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/11 16:13 ID:???
ファクトリー実装で複数でファクトリー運用すると有利になるんだろうけど
このゲームって殺伐が売りってのもあってソロで続けたい奴が多いんじゃないか

それでなくても組んでる奴は戦闘で有利なんだから、それ以上に有利になると
ソロでやってる奴らが嫌になってやめてくかもしれん

気分転換にPvPしたい奴にも生き残れる道を残しておいてくれよメトロ
廃マンセーになったら絶対やめるからな

521 :sage:04/04/11 16:20 ID:5/e0/gKx
>>518
横山宏氏のデザインの色が濃いタツー系コアとのマッチングで言うならば、
問題は腕だと思う。Mサイズからのガンダムみたいなアテレス腕に問題があるかと・・・
あと、タツーS.Mの黄色のフードの部分の色を変えれると印象もグッと変わるのに。

参考 横山弘氏のHP
ttp://homepage3.nifty.com/kow/



522 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/11 17:27 ID:???
ソロが不利になるのが 廃マンセーなのか?

523 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/12 00:34 ID:???
>>519
JUNKって3mしかなかったっけ?

524 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/12 04:17 ID:???
正直、JUNKの大きさは最大4mくらいで良い気がする。
10mも20mもあったら倒れた時中の人が大変ですよ。

525 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/12 09:45 ID:???
横山かなんだか知らんが、もう少し洗練されたデザインにならんのか??


526 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/12 12:10 ID:???
横山はグールのデザインだけしてればよかったものを。

527 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/12 14:34 ID:???
特別なときにだけ出現する「ゲストグール」っていないのかねぇ

例えば











先行者

528 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/12 21:47 ID:???
(;´Д`)l \ァ l \ァ
ttp://senkousha.is-happy.jp/

529 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/12 22:36 ID:???
システムは単純に
バリエーションは多彩に

530 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 01:13 ID:???
■クス は徹夜作業を放棄しました。

531 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 09:49 ID:???
開発してるのはメトロだから、今回のは■eは関係ないと思う

それと、徹夜は必ずしてる、単に思ってた以上にバグが深刻な状況で
復旧のめどがたたない状況なんんじゃないかな

深刻なバグの例
・既に会社を辞めた人が書いた部分のソース(修正時間の見積もりに誤差が出る)
・OSやDB部分に関するバグ(PGで回避するには時間がかかる)
・1つのバグから連鎖するバグ(出来が悪いとすごく連鎖する)
開発やってると他にもいろいろある、まあメトロがんばれ
もし徹夜してないなら氏ね

532 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 12:39 ID:???
鯖直ったから逝け

533 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 14:29 ID:???
蜘蛛系のドロップ率下げるのはOKだが下げすぎ
経験値の悪い蜘蛛系が多い狩場で街から遠い狩場は
ドロップが悪くなると過疎化が進むだけで面白くない

遠い狩場ほど美味しくしないと遠出する価値ないだろ
インタビューでバランスバランスと口走るくせに頭悪そうな調整するなよ

534 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 15:49 ID:???
>>533=リトリやデルデ、スーラで稼げなくなった雑魚無限民

535 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 16:06 ID:???
>>534
愚痴だけ立派で攻めて来ないPOF民の煽りですか?

536 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 16:08 ID:???
愚痴しか言えないヘタレポフミン必死だな

537 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 16:10 ID:???
客観的にみても無限民のほうがヘタレ多いと思うが・・・

538 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 16:25 ID:???
病室に(・∀・)カエレ!!

539 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 16:27 ID:???
>>533
シノクのカニの悪さに比べれば(ノ∀`)
防衛隊の連中、マジで干上がってたぞ。

スーラ過疎化はPOFにとってウマー。
補給機壊してもバレにくい。

540 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 16:38 ID:???
どこをどう見ればJMで客観的に見れるんだ
賢そうに書いてるけど、ごっついアホだろ

541 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 16:41 ID:???
俺が書いた事を理解できない奴が多いな
俺は蜘蛛のドロップ率が下がってる事に愚痴言ってるんじゃないぞ

遠い狩場を近い狩場より不味くした事に愚痴ってるだよ
少しは考えろ屑ども

542 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 16:46 ID:???
>>>540
客観的の意味がわからないようだな。
無所属ならみれるだろ。

543 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 17:10 ID:???
>>541
つーか、POF救済パッチだから当然でしょ。
これでアレスの戦力をベルギュに回せる。

544 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 17:46 ID:???
>>542
お前は救いようのないバカだな
お前が無所属って誰が証明するんだ
IDと機体名を自分で晒すか?

こんな糞みたいな事を説明させるな

545 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 17:46 ID:???
つーか美味しい狩り場を一極集中させれば、
もっとPvPが盛んになるのになぁ。

546 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 17:52 ID:???
少し前まで一番美味しい狩場がスーラだったけど
一極集中にならなかったよ

一極集中にするには他を狩りに出ても赤字出るぐらい
不味い狩場にする必要もあるな

547 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 18:21 ID:???
無料&携帯メールアドレス禁止。
これ、結構いい厨フィルターになっていると思うのは俺だけか?

548 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 18:31 ID:???
なってない
有効なプロバイダのメールアドレスのみ有効ならOKだが
今は無料っぽいのを順次弾いてるだけ、新しいのは世界規模だと
無限にあるから、制限してないのと同じで厨は来る

まあ2chに登録できると書き込まれたフリーメアドは
すぐに登録できなくなるだろな、とういかメトロはすぐにブロックしろよ

549 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 19:40 ID:???
無職童貞が必死ですね

550 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 20:19 ID:???
誰に言ってんだろ
お前が一番必死に見えるぞ

551 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 20:25 ID:???
またおまえか

552 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 20:55 ID:???
550が一番必死に見えるのは気のせいか?

ここが何のスレだか分かってないスレ違いが多いな。

553 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 22:13 ID:???
P3の鯖を増強して下さい_| ̄|○|||

554 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/13 22:41 ID:???
>>544
君は論点がわかってないな。
ひき厨だろ

555 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/14 21:02 ID:???
中立のエリアに行けば、敵公社に殺され、
支配のエリアに行けば、廃に敵を取られ、
荷物運びをすると、グールに殺され、
全く、どんどん金が減っていくクソゲーですね。

556 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/15 02:22 ID:???
100回死んで強くなれ。
殺された場合はメモって復讐リストでも作っとけ。

JMは、キャラだけでなく自分が強くなるゲーム。

557 :ネトゲ廃人@名無し :04/04/15 12:40 ID:???
mapもっと広くならない、今の4倍位。あっ、そんなに人いないか。

そんなに忍耐力つけたきゃ、座禅でもしろと、リアルな痛みにまさるゲームがあるわきゃない。

558 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/15 18:05 ID:???
>>556
100回も殺されたら修理もできなくて糸冬すると思いますが。

559 :ネトゲ廃人@名無し:04/04/15 19:45 ID:???
ゴイック使え

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