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HUNTER×HUNTERオンライン

1 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:33 ID:Ul0dlei1
1つの世界で繰り広げられるハンターオンラインゲーム。
一流のハンターになるというのが一般的な目的だが、この世界では何をしても自由だ。

あなたは一人のハンターとしてこの世界に降り立つ。
ハンター試験を受けにいく、ククルーマウンテンに居座る、天空闘技場で最上階に部屋を持つ、
旅団と戦う、旅団の仲間になる、オークションで金持ちになる、レアアイテムを集める、
グリードアイランドでカードゲーム、未確認生物の調査、キメラアント退治、女王に喰われるて蟲化、
古跡調査、ハンター同士のバトル、腐女子が旅団の名前で徒党を組んだり、
引き篭もりの廃人がボマーの名前でPKしまくったり……
などなどひとつの世界でいろいろなハンターゲームをすることができる。

また、念能力はこの世界に降り立ったときにランダムで設定される。
ある程度のハンターレベルまでいくと水見式イベントを行なう事で自分の念能力が明かされる。
強化>変化>具現化>操作>放出>強化     特質=平均

2 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:35 ID:???
2

3 :&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 01:35 ID:WKM7HhCc
なんじゃこりゃ―――!

4 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:36 ID:???
テンプレヨロ

5 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:37 ID:???
初2get

6 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:38 ID:???
こんなところにまでモタリケが・・・

7 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:38 ID:???
>>古跡調査、ハンター同士のバトル、腐女子が旅団の名前で徒党を組んだり、
引き篭もりの廃人がボマーの名前でPKしまくったり……

これと下3行は要らなかったな。
色んな妄想で話広げるのが楽しいのに

8 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:39 ID:???
某スレで誰かが言ってたけど
念能力はある程度冒険した後に覚えるっつー方が良い。
気に入った能力出るまで猿みたいに新規→削除繰り返す奴が減るから。

9 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:41 ID:8ALWkG9x
キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━(  ゚)ノ━ヽ(  )ノ━ヽ(゚  )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ ━━!!
キタ━━  へ ) ━ (  ノ━ (  )ノ ━ (  ) ━ へ  ) ━  へ ) ━ へ  ) ━━!!
キタ━━    > ━  >  ━ <   ━ <   ━   < ━    > ━   > ━━!!

10 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:41 ID:???



11 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:43 ID:???
300レスくらいまで進んだとこでdat落ち

12 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:46 ID:???
念の系統はプレイヤーに選択させた良いんじゃないかな
ただし特質は選択できない
こんな感じで↓

強化系、変化系>スタンダードに強い、応用が効く
具現化、操作>相性次第では激強、一発逆転も有り
放出>それなりに強い、主に一対多に有利


13 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:46 ID:???
>>8
うん、だから得意系統はハンター試験後に発表されることになってて、
やり直しが効かないようにハンター試験をすごくめんどいのにすればいいと言う意見が出た

14 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:47 ID:???
>>12
スタンダードに強い、ってなんか変な表現じゃないか?
気のせいか???

15 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:48 ID:???
>>12
これも(・∀・)イイ!!

16 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:52 ID:???
念取得イベントを複数用意

それまでの小さいクエストでの行動によって念の系統が決まっていく


17 :◆W84v.NZ9es :03/11/02 01:53 ID:???
せいぜいがんばれよ。

18 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:54 ID:???
念を習得し、活用して冒険するゲームなんだけど、
やっぱ最初から決まっちゃうと、なんか偏ったりしそう。
それよりも、例えば戦闘の時に肉弾戦を好んでLEVELを
上げたプレイヤーは強化系とか、どういう風に成長して
きたかで、後に能力発現!って方が楽しそう。まぁそれでも
法則性とか攻略されちゃうんだろうけどね。

19 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:54 ID:???
師匠はいろんなとこにランダムに現れる。
師匠のことで修行しないと成長率が悪いとか

20 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:54 ID:???
>>16
(・∀・)イイ!!

自分で選択は激しく偏る悪寒。

21 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:58 ID:???
別に偏っても良いんじゃないか?
やっぱ念は選択の自由がないとさ

22 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:59 ID:???
ハンター試験の会場どこだよヽ(`Д´)ノ

23 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:01 ID:???
>>22
毎回場所が変わる。
試験会場に行くのも困難。
他の人と情報交換しないと無理なくらい。

24 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:01 ID:???
>>21
原作でも念の系統は自分じゃ選べないだろ。
選択の自由があればクラピカは強化系だヴぉけーーーーーー

25 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:03 ID:???
カストロは本来強化系だけど
具現化と操作を使ってたぞ

26 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:03 ID:???
>>24
自由ってのは自分がどの系統を育てるかでしょ。
生まれつき決まってる系統を伸ばしたほうがいいにきまってるけど

27 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:05 ID:???
>>23
そうなのかthx
まだ念能力覚えてないからLv上げがつらい
とりあえず天空闘技場の低層でお金稼ぎます(・ω・)

28 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:05 ID:???
なるほど。
確かに成長率悪くても好きな系統育てるってのはありですね。
スマソ。

29 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:08 ID:???
最初から念が使えるわけではない。ゲーム当初は、
まぁそこらのRPGと似通ってるかも…。イベントに
力を入れて、参加者の嗜好や思考、性格みたいなものが
反映されるようなシステムだと、俺は大ヨロコビだ。

30 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:09 ID:???
ハンターぶっ殺死!

31 :チョッパリ ◆p0pkTensAI :03/11/02 02:11 ID:???
グリードアイランド製作スレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043555186/l50

32 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:11 ID:???
>>30
そういうプレーヤーも歓迎!
でも念の洗礼を受けるのはおまいだ!

33 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:11 ID:???
まさかこれから考えましょうってんじゃないよな?

34 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:12 ID:???
グリードアイランド1本に絞っても十分楽しめる内容になりそう

35 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:12 ID:???
とりあえずハンターライセンス取らないと話にならんな


36 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:13 ID:???
ゲーム開始地点のところに念使いがいて皆殺死ってことも?

37 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:18 ID:???
>>36
ワロタ なんか他所の中学が攻めてきてるので、
今日はコノ道通れませんみたいなの思い出した。

それではUSER獲得できないから、ソコは強制絶地帯でヨロ。


38 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:18 ID:SwZq53uF
原付免許取って来た

39 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:19 ID:???
腐女子が組んだ旅団パーティをカウントダウンの爆弾仕掛けて
一斉解除してハハハハハハハアハアハアハとか言って笑いたい

40 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:20 ID:???
ギルドも増えまくるんだろうなぁ

41 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:22 ID:???
ブラックリストハンターがおもろそう

42 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:23 ID:???
発売したら
絶対買いだな


セガ

43 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:24 ID:???
ていうか基本的にプレイヤーVSプレイヤーのゲームになると思うんだがどうよ

44 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:25 ID:???
>>43
その方が楽しいだろ。

45 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:26 ID:???
とりあえず念も使えないで氏ねとか言ってきた厨房は虐殺だな。

46 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:27 ID:???
>>43
巨悪の設定もアリでしょ?今までのNET-GAMEの
イイトコは全部丸ごとかっさらう。

47 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:27 ID:???
いやレア動物見つけ出したり
遺跡調査してトリプルハンターになったりとかもあるじゃん

48 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:28 ID:???
>>45
実は絶してましたっつーオチで返り討ち。

49 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:29 ID:???
>>48
(・□・;
2ndなのかぁ!

50 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:30 ID:???
>>45
ハンター試験受けずに念の洗礼受けて念使いに

51 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:31 ID:???
クロロみたいな特質系になって
全ユーザーの念パクっちゃお

52 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:31 ID:???
死んだら自動的にNGLに行ってネフェルピトーさんに生き返らせてモラウ

53 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:32 ID:???
>>50は車椅子キャラになりますた。

54 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:34 ID:8ALWkG9x
あー面白いイベントひとつ考えた

人探しイベント

ゴンがジンを探すみたいにネ

55 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:38 ID:???
念能力の設定は難しそうだよな・・・
能力の種類なんてそれこそ星の数ほどあるわけだし、それを全部網羅するのは不可能だろ。
でも例えば変化系で電気を出したい場合は自分でエフェクトをドットで描けたりとかしたらいいな。
具現化系なら具現化する物を描けたり。

56 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:38 ID:???
ハンター証がないと入れる国も少ないんだよな。
ビザも必要だし

57 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:39 ID:???
ハンター狩りで証奪う

58 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:40 ID:???
除念師とかはNPCにするしか無いかな

59 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:40 ID:???
>>55
それいいかも。
念を作成する画面とかで自分の好きなエフェクト入れたり出来たらいいかも。
念の熟練度が上がるにつれてエフェクトの種類も増えるみたいな

60 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:40 ID:???
どっかの店にハンター証売ってるかもw

61 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:41 ID:???
>>54
それイイ(・∀・)

62 :&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 02:42 ID:WKM7HhCc
口だけグダグダ言うのはもうウンザリ

早く作れ。

63 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:42 ID:???
無難にキメラアントの幼虫からスタートしました


64 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:43 ID:???
あ、けど
念で攻撃されたら念に目覚めるんだよね?
確か

65 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:43 ID:???
>>62

>>31


66 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:44 ID:???
>>60
売ってたとしても買える代物じゃない

>>62
ここはこんなゲームがあったらいいな。
あったとしたらこうがいいなとか語るスレだ。
ほしいならお前が作れ。

67 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:44 ID:???
>>64
死ぬ確率高いけどね。

68 :&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 02:45 ID:WKM7HhCc
>>65
あるのか??

>>66
ち、オナニースレかよ

69 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:46 ID:???
>>68
おまえもしたらいいじゃん

70 :&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 02:47 ID:WKM7HhCc
>>69
生憎俺は正常なんでな

71 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:48 ID:???
>>68
仮に作る技術があったとしてもお前にやられるのは嫌だから作らない

72 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:48 ID:???
偽旅団が増えそうだな

73 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:48 ID:???
もたりけみたいなガキは探し出してぶっ殺死

74 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:49 ID:???
極まれに、ネフェルピトーみたいに
最初から超強くて念も覚えてるキャラからスタート出来るのはどうか
ハンター試験を観賞しながら「凡夫って大変だなぁ」気分に浸れる

75 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:49 ID:???
ギタラクルみたいに何日か地中で過ごしてみたい

76 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:49 ID:???
モタリケ探し出してぶっ殺死イベント週1で開催だな

77 :&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 02:50 ID:WKM7HhCc
>>71
だいたいGIは「30人以下しかまともにプレーできてない」ことが前提で成り立ってるんだ!

マジでゲーム作ったら、限度枚数MAXすぎてゲームになんない。

78 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:50 ID:???
>>74
それってむしろGM専用キャラっぽくなりそうな・・・。

79 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:51 ID:???
>>77
まぁその辺の設定は変更だろ

80 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:51 ID:???
>>77
ていうかGIじゃねーし。ここは何のスレだ?

81 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:52 ID:???
>>76
絶対楽しい
必死で逃げるもたりけ

82 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:53 ID:???
いくつか鯖があってゲーム開始時にどの鯖でプレーするか決めればいいじゃん。
一度決めたらずっとその鯖でやるってことで。

83 :&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 02:54 ID:WKM7HhCc
>>79-80
ありゃりゃGIじゃねーの?

なんだよ・・・・

84 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:54 ID:???
あーモタリケにリスキーダイス振らせたいw

85 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:55 ID:???
このスレが2へいったらみんなで

ゲーム会社にこんな提案ありますよメールを出しましょう

86 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:58 ID:???
GIは敷居を極高にすればイイんでね?
中でやられたら、アカウント削除→1からやり直し。
そもそも最低限の念できなきゃ入れないんだから、
念の習得に時間かかる内容にしてしまえば?と。


87 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:59 ID:???
討伐隊つくって虫退治もイイ

88 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:01 ID:???
船をチャーターしてGIまでいけるようにしよう。
そしてレイザーとのバトル。レイザーが負けそうになるとカード発動w
大陸のどっかに飛ばされるw

89 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:02 ID:???
幻獣を仲間に出来る能力とかあるといいね

90 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:03 ID:???
GIだけを取り出してMMO化するのはちょっと無理があるだろうな。(限度枚数と独占の関係で)
あくまでミニゲーム化、もしくは賞品付きPvP見たいな感じでなら出来るかもしれない。

91 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:03 ID:???
もちろん3Dだよな?

92 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:05 ID:???
ククルーマウンテンで
ゴトーと恐怖の選択バトルとか

ドキドキ2択クイズとかやりたい

93 :&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 03:05 ID:WKM7HhCc
>>86
スペランカーなみに、段差に引っかかったら死亡とかにしたら大丈夫かも

94 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:08 ID:???
戦闘はどういう風になるの?
3Dで格ゲーみたいな感じ?

95 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:09 ID:???
街の中で戦闘になったらおもしろそうだな。
巻き添えを食らった奴が逆ギレして乱入とか

96 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:10 ID:???
>>95
落ち着いて買い物も会話もできねーw

97 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:11 ID:???
フランクリン並の念使いが居たら凶悪

98 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:12 ID:???
ゲーム中にも制約と誓約の概念は欲しいな

99 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:12 ID:???
このゲームで荒らし的なものはあるんだろうか

100 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:14 ID:???
そもそも、仮にどこかの会社が開発に名乗りを上げて、資金もついてプロジェクト発足しても、
肝心の原作者である富○がちゃんと開発の打ち合わせに来るか疑問ではある。
○樫が世界観とかだけ最初に設定して、あとは完全に他人まかせとかなら知らないけど。
来たら来たで今度は本編の連載が滞りそうな予感。

書いてて思ったんだけど、こういう原作付きのゲームの場合、原作者はどこまで関与してくるわけ?
原作にないオリジナルストーリーの部分とか特に。

101 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:15 ID:???
世界はFFみたいな3Dで
戦闘は直接攻撃もできるが
念の種類によっては選択戦闘になったり

がいいんでない?

102 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:16 ID:???
>>100
まぁぶっちゃけ、承認さえしてくれれば後はいらないんじゃね?

103 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:17 ID:???
>>100
ゲーム内容は最初はハンター試験、念習得、GI、天空闘技場、オークション、ハンターの仕事くらいにしておいて
原作で新しい場所がでたらゲームで追加って感じで行けばなんとかならないかな

104 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:24 ID:???
ヒソカに気に入られイベント

105 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:25 ID:???
ネトゲって基本的にその世界を楽しむものだから、
別に無理してハンターになることもないと思うんだよね。
どこかで念習得してひたすら天空闘技場登るのもいいし、オークション専門商人もいいし、
いっそのこと捕まってハンター試験の敵側になれたり。

あくまで1つの職業としてのハンターがあるといいかも。
もちろんクエスト高難易度、成功時のメリットもある感じで。

106 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:31 ID:???
ハンターになるのも
ハンター試験受けずに念を極めるも自由
そんな感じがいいな

107 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:33 ID:???
う〜ん、
思ったんだけどこのゲーム企画してから発売まで何年ぐらいかかるんだろう。
こんだけ壮大なネトゲ作って欲しいなぁ。
発売するとしたらPS2かな。


108 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:34 ID:???
PS2X用でw

109 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:37 ID:???
億万長者になって世界一を目指すもよし。
三ツ星ハンターになるのもよし。
バトルオリンピアで優勝して頂上から下を眺めるもよし。
気の合う仲間と最強の盗賊になるのもよし。
自分の念を極めるもよし。

110 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:37 ID:???
PSXだったw

111 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:40 ID:???
まずはハンタークエスト無しで、NPCに話しかけたら一定レベルorステータスで転職可能。
フィールドと町とダンジョン・多少の依頼クエスト作ってαテスト開始。
β開始時にハンター試験実装・依頼クエスト増加・念6系統実装・系統ごとのスキルちょっぴり。
その後、天空闘技場の一部とかを少しずつ追加実装する感じか?

あぁ、水見式はフル3Dアニメーションで実装希望。

112 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:42 ID:???
天空闘技場でどんな奴と戦うか考えたらドキドキするな。

113 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:43 ID:???
>>111
(・∀・)イイネ!!

114 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:47 ID:8ALWkG9x
GIでレイザーとのスポーツバトルがあるわけだが

くにお君シリーズを取り入れよう

115 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:48 ID:???
原作みたいなストーリーは必要ないほうがいいな。
あくまで必要なのは場所と原作にある念などのルールのみ。
あとはユーザーが好きにやれればいい。

116 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:50 ID:???
>>115
はげどー。
あの世界観のMMOがやりたい。

117 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:51 ID:???
ハンター試験の内容も何十種類もあるといいな。


1次試験のサトツについていくってのは簡単すぎるから
最初にヒントを与えられてそれを頼りに時間内に目的地に着ければ1次試験突破

118 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:53 ID:???
ドッキリテクスチャーで予言を改竄とか
ビルをコピーとかこまかい念の設定まではできんよな〜
そこがネック
まあハンターってのを一番のうりにすれば念は多少おざなりでも楽しめるかな

119 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:56 ID:???
ネックっつーかはっきり言って無理。

120 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 04:00 ID:???
119みたいなのをこのハンターの世界ではぶっ殺死できます

121 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 04:06 ID:+/B+gqcV
ポックル

122 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 04:10 ID:???
>>120
どんなシステムなら可能になるか答えてみやがれ。
できなきゃぶっ殺死。

123 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 04:11 ID:???
おまえら「ぶっ殺死」使いたいだけちゃうんかと(ry

124 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 04:42 ID:???
物事の本質を捕らえられてない123はぶっ殺死

125 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 04:47 ID:???
みんなかなりいい案でてる!
てかsageないほうがいいような気がする
のは俺だけかな?



126 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 04:50 ID:???
>>124
>>123のレスは>>120-122>>124に言ったのさ

127 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 04:51 ID:???
>>85

ほんとにメール出してほしい!!
今まで数々の社会現象を起こしてきた
2ちゃんねらー・・・期待しています。


128 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 05:17 ID:???
ぶっちゃけ無理でしょ、できれば発売して欲しいけど。
ってか発売してもこんだけの案を実現するのは厳しい。
殺し合いゲームになりそう、それはそれでおもしろそうだが。
死ねる回数とか決めたらそんなのにはならないと思うけど。
だからといって回数とか決めたら適度な殺し合いもできないし。
ぜったい無理だと思うがメール送ってみたいなぁ。


129 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 06:46 ID:???
このスレって妄想するスレじゃないの?

130 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 06:46 ID:???
念システムを忠実再現するのはTRPGでないと無理。
ネットゲーだとハンタ試験がせいぜいだろ

131 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 06:49 ID:???
できるできないは別として
こういうのだったら良いってのを妄想するスレです

132 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 08:30 ID:???
>>85
ハンタのゲームってバンダイが作るんだろ?
期待できないんだけど

133 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 08:50 ID:???
>>132
有限会社マリリンを立ち上げて作ろう

134 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 09:16 ID:???
ハンタは小南

135 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 11:00 ID:swal5+sV
念能力を自分で考えたりするのは不可能だ
よってクソゲ

136 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 11:09 ID:???
オンラインよりもMMOみたいなオフラインゲーの方がいい

137 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 11:46 ID:???
MOがいいってことだろ?

138 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:18 ID:yvQi0Sal
念能力はどうなんだろ

139 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:31 ID:7xS5fzSG
旅団員のPC恐れられるどころか
みんなから馬鹿にされそう

140 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:32 ID:???
そりゃゲームだから。

141 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:35 ID:kv+zIEzX
        、-ニー-、/ノ _ -―=-_
    __ -=、ヽ ` `'" '´   ‐' r_,、
   「`ヽ ``丶           < ̄ ̄ 才
    !   } ,.-' ´           `ヽ/ !
   人 レ′                 ヽ l\_
  r′`^′       ,     r-、      `'′ 了
  〈       ,r1 / |    _」 | 、           !
  /      r",r{,r'ヽ{   {  r' `Yヾ;┐     ヽ_
  〉      {{ ′i⌒iヽ、  V i⌒i  ! 7ー-、    〈
 {     r'´::l 、_ー'_.ィ `Y´ 、_ー'_.ィ /::::::n}    r′
  L _r‐勹::::::', ´^^`,    ,´^^` ,'::_::::てー-、(
  //  ノ::_/^ヽ、  `ー=ー'′ .ィ~ └、:::>  } r'  
  `ー  7:{  _,.. >:, 、    ,. イ``ー-、._ヽ{ ノ´
     ^′く:::::::::::::< ``"´  >::::::::::::ノ
      ,.r‐rぅ:::::::::::\  /::::::::::::::`ヽz‐┐
   _,. イ l ||::::::::::::::::::`Y´:::::::::::::::::::::::/  _`ヽ、
  / `i `ヽヽ l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{〃´ r‐ ヽ



142 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:37 ID:???
念は最初に性格診断して決めるとか

143 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:40 ID:WelbKLeT
発現能力はゲーム中の選択肢とか行動で
プレイヤーが何に興味を持ってるか判断して決まるとか

144 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:43 ID:???
みなさんおはよーなのだ
いい感じでレスが伸びてるじゃないか

145 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:46 ID:???
個人的には自分で決められる方が良い。
俺なら気に入った系統になるまでやり直すか、
気に入った系統にならなかった時点で止めると思うし。
そっちの方がユーザー獲得できると思うのだが。

146 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:47 ID:???
体を鍛える、念自体を強くする、必殺技を開発又は進化させるって修行にわけて
体が強い人とか、体は雑魚なのに念強いとか、技だけ強い人とかいろんなタイプに育成
パワプロみたいな感じね

修行できるのはクエストとかイベントこなした後とかにすればいいかな?

147 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:07 ID:???
強さをどうするかが問題だよ。
漫画に出てくるキャラたちはあの世界での
エリート揃いだからね。

プレイヤーはいいとこトチーノやスクワラレベルにしといてほしい。
でないとスリルも何もなくなるからね。
人と協力もしなくなるし。

148 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:11 ID:???
念が最初から決められるのは反対だな。
多少は不自由な思いをした方がおもしろいよ。

水見式で操作になっても自分が強化系キャラにしたいなら
知恵を絞ってその中でキャラを育成した方が絶対おもしろうはず。

149 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:16 ID:???
最初から念の系統がわかると登録→削除→登録って
自分の気に入る系統が出るまでやりなおす人多いだろうしね。


ってか相手プレイヤーに殺された場合はどうなるの?
せっかく育てたキャラが一瞬で死んでまた一からやり直しだと
やる気なくなるだろうし。
経験値とか所持品の一部を取られるくらいでいいのかな。

150 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:19 ID:???
基本の強さは全員が決まったポイントを
自分のステータスに好きに分配して終わり。

独自の技の向上、種類で個性を出す感じのがいいな。

151 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:23 ID:???
所持品は倒したやつがいるものはすべてとられるくらいのほうがいいね
せっかくハンターハンターなんだから対人にスリルがないとつまんない

152 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:27 ID:???
もしかしてこれってどこかの会社が作るっていうのが前提か?
レス全然読んでなかったんだけど・・・
だったらプレーヤーが逃げるようなきつい仕様はできないんじゃない?
あくまで会社は金儲けが基本なんだから。
冨樫のポケットマネーでやってくれるなら話は別だが・・・

153 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:30 ID:8ALWkG9x
KILLポイントみたいなのがあるといいかな。

トリプルハンター   10ポイント
ダブルハンター    5ポイント
プロハンター      3ポイント
アマチュアハンター 1ポイント

KILLポイントはランク付けされていて、電脳ページを開くと確認できる。
kILLポイントが高い人ほど賞金が高い。


154 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:30 ID:???
現実に近いスリルと緊張が醍醐味の
ひとつであるからね。

PKをしたら普通に指名手配されてほしいし。
それこそ懸賞金かけて生死問わずで。
ブラックリストハンター大活躍。

155 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:31 ID:???
クロロの能力は面白いな。
能力奪っても相手が登録リセットしたら終わりだし
自分で何人分も登録料金払って頑張る香具師出て来そう。

156 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:34 ID:???
とりあえずプレーヤー同士の戦闘を楽しみたいならレベル制のゲームはつまらない
UOみたいなスキル制にしたほうがおもしろい。
いっそステータスの数値なんかは見えないほうがいいかもしれない
自分の経験だけでどれくらいダメージ受けたら死んでとか考えるのも面白い
成長スピードも人によってばらつきがあれば攻略方法とかなくなるし

157 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:35 ID:???
UOやった事ないのでスキル制ってどんなのか教えて;;

158 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:36 ID:???
客を集めることを考えると念能力は開始時に
決められた方がいいだろうね。
せめて10問くらいの質問で系統が決まるように
してほしいなー。
さらに強化よりの変化系とかになるといいな。
あとせめてオーラの量は念を覚えてからだといいかも。
それを制約でコントロールすると。

159 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:39 ID:???
>>157
戦ったら戦闘のスキルがあがって
商売すれば商売のスキルがあがるみたいな

ハンタで言うと適当にモンスター倒してポイント貯めて強化系にポイントを割り振ったりするんじゃなくて
強化系を極めようと思ったら強化系の修行をしなくちゃいけないみたいな感じかなーってわかりにくいな

160 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:42 ID:???
レベル制
 レベルがあがれば満遍なく強くなる

スキル制
 特定のスキルが上がればそのスキルに関する能力は上昇する
 →どのスキルを上げるかでプレイヤーの個性・特徴が出やすい

161 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:43 ID:???
>>160
わかった!ありがとう!
それ(・∀・)イイ!!

162 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:46 ID:???
個性が出やすいとか言われてるスキル制でも結局は最強のスキル振りみたいのが出てくるんだよね。


163 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:48 ID:???
     __,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__
    ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、
   /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ
  /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ
 l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ}
 !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″  フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
 ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ"::::::::::::::     /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
    ̄`i7 ´   :::;:::、:::.    〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
     〈‐─一''''バ `'''ー─‐ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
      }、_,.-。-、 :::: ,.-。‐-、_,  ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!     夜露死苦ぅ
      !` ̄ ̄´ノ  ` ̄ ̄´   丁j`l;;;;;;;;;;l
      l    (",、         ''´,/;;;;;;;;;;l
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      l   'r二ニヽ      八;;;;;;;;;;;;;〈
       '、   ー- ‐′    / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙!
       ヽ         /    ゙!゙!゙!゙!゙!゙!
        ヽ、     ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙!
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  ,. 一'''' ̄::::::::\フ  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'''ー、_
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164 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:49 ID:???
で、戦闘はFFみたいになるのかな?

165 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:49 ID:???
FFの戦闘がどんなのかわかんねーんだけどな

166 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:51 ID:???
モンスターの近くにいくとバトル発生
エンカウント式コマンド戦闘?

167 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:53 ID:???
FF11の話だろ?

168 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:54 ID:???
FF11がそうなのか?コマンド戦闘?

169 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:58 ID:???
だよ

170 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:01 ID:???
念での戦闘を考えると、・・・既存のどんなゲームの戦闘シーンもしっくり来ないなぁ

やはりTRPGか・・・?

171 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:05 ID:Cv37f1ZB
このスレは自分達でゲームを作ろうとしてるのか?それともゲームの製作に関する
ことを妄想し合うだけのスレか?

前者なら終わってるな。
無理。

172 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:06 ID:???
妄想しつつどこかの会社がやってくれないかマターリ待つスレだろ?

173 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:07 ID:???
>>171
ねたをねたt(ry

174 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:15 ID:???
みんな>>85を見ろ!

175 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:19 ID:???
世界萌えの方々が多いんだなぁ

176 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:25 ID:???
廃人たちの妄想企画が通るほど社会は甘くない

177 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:27 ID:???
キャラ選択→性格診断20問程度(念の系統決定)→基本ステ割り振り
→プロハンター、アマチュアハンター選択(プロハンター試験は毎週1回で参加者の数%が合格)

プロハンター選択→ハンター試験へ挫折してアマチュアハンターを目指すのも可
アマチュアハンター選択→特権がないがプロハンターより念を早く習得できるメリットを持つ

プロハンター、アマチュアハンター共にイベント&クエストクリアでLVUP
敵を倒すことによるLVUPは効率が悪い
イベントの選択やクエスト、プレイスタイルでメイン属性が隣のどちらにどれだけ偏るかが決定
↑と同じ選択で××ハンターなどの名称がつく

××ハンターなどの名称がつくとそのハンター特有のイベント、クエストができるようになる

178 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:28 ID:???
ラグナロクだって漫画からできたんだ。
ハンターだってできないわけじゃない。

179 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:30 ID:???
萌えヲタ、腐女子などなどの社会の産廃たちのせいで糞ゲー化するに決まってる

180 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:32 ID:???
このゲームができればラグナロク並か以上になるだろう

181 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:32 ID:???
死んだ時のペナルティーをどうするかが問題だな。
簡単にPKできるし、ブラックリストにはいっても何回もコンティニューできるなら意味ないし。
ってかハンターって殺しをしても免責が多いんじゃないっけ?

182 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:34 ID:???
それってブラックリストのやつを殺した場合じゃないの
警察なんかはよほどのことがない限り銃も撃てないだろ


183 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:38 ID:???
>>182
ヒソカのせりふは誰でもだと思うんだけど。
まあブラックリスト入ってるのだけ殺して言いでもいいと思うけど。
特別な場所以外では他のプレーヤーと戦いずらくなるけど

184 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:40 ID:???
>>177
念の系統決定しても本人はまだどんな系統かわからない。
師匠の下について水見式をやって初めて自分の系統がわかる。
水見式のイベントは師匠に教えてもらうか
ゲームオリジナルの特定のイベントをしないとできない。(原作ではポックルがアリに教えた)

185 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:40 ID:???
ハンターハンターが死んだら生き返るなんて生易しい世界じゃないからね
死んだらキャラクター消えるくらいでいいんじゃない?
そのかわり最強になるまでに1時間くらいしかかからないとか

186 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:40 ID:???
1年以上廃人してやっと念使いになれるっつことで

187 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:43 ID:???



結局のところそんなプログラム作りこめるほどの技術持ってる奴いるのか?

188 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:44 ID:???
個人でネトゲを作ろうと思ったら金と時間と根気が必要
技術云々は2の次

189 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:44 ID:???
みんな>>85を見ろ!

190 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:46 ID:???
>>177
俺もスキル制の方が良いので、イベントで経験値はいらない。
単なる名声に留めて置いてほしい。溜まると星がもらえる、みたいな。
念の系統はゲーム開始時に選べる方が良いな。
その時に隣の系統のどっち寄りかまで決める。
実際の戦闘でどんな闘い方をするか等によって、各系統に経験値が入る。
当然最初に選んだ系統から遠いほど経験値にマイナス修正が付く。
各系統ごとにレベルが決まってて、レベルアップの時にボーナスポイントが入って、
それを割り振ってスキルを覚える。

191 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:47 ID:???
>>189!!>>176を見ろ!

192 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:47 ID:???
>>185
生き返る方法は
ゲーム内の人に伝言を頼んでもらって蘇生可能な能力者(NPC)を探して生き返らせてもらう。
・普通なら払えないような大金をはらう。
・今までにやった仕事で手に入れた称号などは全部剥奪
・基本ステータスに戻る
・今までに覚えた念の3割しか使えない
くらいのリスクがあってもいい

事前に友人にそのことを伝えておかなければならない。
頼まれた人が裏切る可能性もあり。

193 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:47 ID:???
PKした奴は即効でブラックリストなら、PKは多くないかもね。
それよりコレクションとか名声とか狙いが楽しいものになればいいし。
戦闘はあくまで手段みたいな。

194 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:48 ID:???
>>191!!>>178を見ろ!

195 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:49 ID:???
あと、ブラックリストに載っちゃうと、ハンターにはなれないとかね。
原作と設定変わっちゃうけど。

196 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:49 ID:???
>>190
スキル制がいいということは個性がほしいってことだろ?
ということは系統はほとんどランダムで決まったほうが色々なキャラができる
自分で決められたら具現化系でも強化系の技が使えるという漫画の設定が必要なくなってしまう

197 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:49 ID:???
PKってなに?
サッカーでもするのかい??

198 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:50 ID:???
おまえらなあ・・・ハンターハンターってのはもっと殺伐としてるもんなんだよ
割符を守りきればNGLいけるのに先手必勝ぶっ殺死なんて日常茶飯事
強い奴だけが世界を支配できるんだよ

199 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:51 ID:???
つか死んだ時のペナルティーがきつすぎるとプレイヤー増えないよ?
経験値何割かカット、アイテム落とす、名声(みたいのがあれば)下がるくらいだろ。

200 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:51 ID:???
企業でやるネトゲなら>>199でいいが
個人でやるタダゲーならちょっときびしいくらいでも面白ければ人はくる

201 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:51 ID:???
PK=player killer

202 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:52 ID:???
>>201
さんくすこ

203 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:52 ID:???
>>196
たとえばリネージュで最初に魔法使いか戦士かエルフか王子かランダムに決められたら
誰がそんなゲームやるよ。

204 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:54 ID:???
念系統はある程度ランダム要素がないと
具現化とか変化系とか特質系ばっかになっちゃうじゃん。
特に厨房。
操作系?だせーよあんなの。ペッペッみたいな

205 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:55 ID:???
リネージュとハンターは別物だろ
そんなゲームばっかりだからそんなゲームじゃないゲームにしないと結局他のネトゲと同じになっちまうぞ
そうでなくてもMMORPGなんて最近衰退気味なんだから新しいことどんどんしていかないと

206 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:55 ID:???
念を極めるのとこのゲームの製作者になるの、どっちがきつい?
おしえて、クリエイターさん

207 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:55 ID:???
念自分で決めたい、スキル制がいいって奴は最強房か?

208 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:56 ID:???
>>204
操作系は相手のキャラマジで操作できて金を勝手に配ったりわざと死んだり
操作したキャラでPKやりまくったりできればいいと思う

209 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:56 ID:???
>>206


210 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:57 ID:???
>>207
念の系統自分で決められないから最強とかができにくいんだろ?

211 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:58 ID:???
>>204
それも楽しい。

ブラックリストがあろうがなかろうがゾル家、旅団とか殺し屋系にも人気が集中しそうだ。

212 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:59 ID:???
>>209
なら後は、金と時間と根気と仲間だね

213 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:00 ID:???
対人メインのゲームならレベル制よりスキル制のほうがおもしろい
これは定説


214 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:01 ID:???
キメラアント軍
ハンター協会軍
旅団軍
幻獣軍
ゾルディック軍
一般人

に分かれそう

215 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:02 ID:???
ヒソカはどこにも属さない

216 :207:03/11/02 15:02 ID:???
自分は、系統決められないほうが最強とかが出来にくいからいいと思うけど
最初から念の系統選べたほうがいいって奴がいるからその人達に言ったんだけど

>>210
なんか的外れなレスじゃない?

217 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:03 ID:???
ハメ組も

218 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:03 ID:???
普通のMMORPGにハンターの設定がくっつくだけで
旅団なんかはNPCででるんじゃないの?
むしろ旅団はでなくてもいい。


219 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:04 ID:???
>>216
俺は念は自分で決めたい。
スキル制がいいって奴は最強房か?

っていうレスにも見える

220 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:04 ID:???
>>218
禿同。
自分たちで旅団みたいな盗賊を作るほうがいい。
既存のキャラはいらね。

221 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:05 ID:???
>>219
なるほど読みにくくてすまん

222 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:05 ID:???
同名禁止にしないとクロロが大量に出てくるかもなw

223 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:08 ID:xurKM4XV
腐女子効果デツね

224 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:09 ID:???
クロロ団@○○



うわぁ…

225 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:10 ID:???
最初のキャラ選択で

人 幻獣 キメラアント

を選択できる。

226 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:11 ID:RJ2+HYfJ
ゲーム内でクロロのなりきり厨とかいたら萎えるなー

227 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:11 ID:???
幻獣になって何を楽しめと…
キメラアントになって何を楽しめと…

228 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:11 ID:???
念の種類を選べる&選べない
好きな方を選べるようにすればいい。

229 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:11 ID:???
>>228
斬新な発想だなw

230 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:13 ID:???
>>229
だろw

231 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:14 ID:fyye6aum
まったくここはひどいインターネットですね
皆さんはひとの痛みがわからないのでしょうか
匿名だからといって無責任な発言が多すぎますよ!!   
被害者の人権はどうでも良いというのでしょうか?
ニュースステーションの筑紫さんが、インターネットのことを、
便所のトイレって言っているのを知ってます?あなたたちは
どうせニュースも見ないから知らないと存じますが。
とうとう、本気で呆れています。おばあちゃんが、どれどれ?と
画面を覗きにきました。それから、おとうさんも来ました。
その6分後、妹も来ました。あなたたちは、我が家に笑われています。
とてもいい具合です。家族みんなが、この人たちおかしいね
おかしいねって、互いに罵り合っています。おかあさんは、
もう3年家に帰ってきてませんが、必ずおかあさんもおかしいね、
って云うと思いますよ。どうです?私に謝るなら、今のうちですよ。
私はこれでも気が遠いほうなんです。また3日後、ここに来ます。


232 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:15 ID:???
強さのステータスが見れない案だけど
これによって師匠みたいなのができるんだよ!
師匠だけが弟子のステータスを見ることができるんだよ!
それでどこでどんなどんなことをすればいいかアドバイスできんの。
妄想でした

233 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:16 ID:???
>>232
それ(・∀・)イイ!!

234 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:18 ID:???
相手のステータスが見えてたら戦闘もつまんないしな。
オーラの量とかオーラの色の濃さでこいつは強いとか同じくらいとか
わかる程度のほうがいいな

235 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:18 ID:???
>>228
選べる方は選べないほうより何かしらペナルティーを
負うべきだな。
それだと圧倒的に選べる方が有利だし。
最初に選ぶ方は代償として選ばなかったキャラと比べると
初期のオーラの量が3割4割少なく、オーラ量の成長も遅いとかだと
いいかもね。
みなが均等にルールに従うのがまず大前提とはおもうけど。
基本的に厨はのさばって欲しくないんだよね・・・。



236 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:18 ID:???
>>235
サーバを別にすればいいだけの話なんだけどね

237 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:20 ID:???
>>207
そうだよ。
攻略本と睨めっこしながらこうしたら強くなる、いやこっちの方が強いかも
とか考えるのが楽しいんじゃん。
そしてそんなキャラを実際に作ってみて、思い通りだったらヤッホーイみたいな。

238 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:20 ID:???
厨専用鯖へいらっしゃーい

239 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:20 ID:???
>>234
相手のステータスどころか自分のステータスも見えないの
経験と勘だけが物を言う世界だよ
強さとかあやふやでいいんだよ

240 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:20 ID:???
凝で相手の強さがわかるとか

241 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:20 ID:???
もちろん自分用の家か部屋を持つ事ができるようにしたい。

242 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:22 ID:???
じゃあスカウターを具現化するか

243 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:23 ID:???
どう頑張っても念のシステムだけは再現不可能だと思うけどどうよ?

244 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:23 ID:???
http://www2000.dyndns.org/php/upload/download.php?file=5861

245 :クリエイター:03/11/02 15:24 ID:???
うまくやれば作ることもできる

246 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:25 ID:???
またハンタかよ!と思ったが
良スレじゃないか・・・

247 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:25 ID:???
>>243
念が一番の魅力であり一番のネックなんだよね。

248 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:25 ID:???
ありものを覚えるだけじゃないの?
自分で考えて作れたりするの?

249 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:26 ID:???
ありものだけでも系統の習得率とかで面白くはなりそうだけど
やっぱり自分で考えてやりたいんだよね

250 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:28 ID:???
それぞれのメリット
人→ハンターになったり自由なことができる
キメラアント→身体能力がずば抜けて高く念を覚えればたちまちトップクラスの強さに
幻獣→人に見つかりにくく長く生きていられる。稀にNPCのポックルに出会えることも…

251 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:28 ID:???
事前にジャンプアンケートでマーケエィング

252 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:28 ID:???
キメラアントなんて1つのイベントにすぎないんじゃないのか?

253 :クリエイター:03/11/02 15:29 ID:???
要は想像と努力と金だ

254 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:30 ID:???
交配自由だから種族も大変だ。
スタートレックからも連れて来い。

255 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:31 ID:???
あああぁぁぁぁ・・・やっぱり金かぁぁぁ〜。
おい!だれかハンターになれよ!!
そしてこのスレの人たちに金はいらねーぜっていえるくらいの
クリエイターになってくれよ!

256 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:33 ID:???
やっぱり俺たちには休み時間のハンターごっこが関の山か・・・

257 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:35 ID:???
>>256

                          ((((゚Д゚;)

258 :クリエイター:03/11/02 15:35 ID:???
ここに出た案や出してくれ要望などを
ゲーム会社や集英社にメールで送ると
会議なんか開かれて開発されるかもね。

ラグナロク成功例があるから。


259 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:36 ID:???
>>258
ラグナロクって韓国だろ?
日本でそんな例はないの?

260 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:39 ID:???
うーん。たとえば。

放出系でいうと。

LV3「手の一部が密着状態にある相手にオーラを
放出して攻撃できる」

LV5「指先などに集めたオーラで離れた相手を攻撃できる」
距離はLVがあがるごとに上昇。

LV6「複数の場所に攻撃が可能」
(両手に平で2箇所に攻撃など)

↑があり物の設定で、これに自分がある程度のカスタマイズ
をすることが出来るとすると可能かな?

「どこからオーラを出して攻撃しますか?」
           ↓
LV3だと右手か左手しか選択できないが、LV5になると
指先や拳から、はたまた口から、目からなど選べるようになると。

このような選択を繰り返してゆくことでなら個性かもある程度
可能かな。

261 :クリエイター:03/11/02 15:47 ID:???
日本で漫画がオンラインゲームになった例ってないよねたしか。
韓国のラグナロクのみだろうけど、それが大ヒットだからね。

262 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 16:03 ID:???
>>260
それも(・∀・)イイ!!

263 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 16:05 ID:???
               ,
             /
             .| ヽ  ,..-- .._     ,......__
          ./--!,. ' ''     ~^- ''   .ノ
    .,..-- .._  /  .ヽ      .<~    /;
    .丶   ^-=ニ         ヽ\  / ./ヽ            >>1
     ヾ' ,..---~           ヽヽ  | /  .)            を
      .リ,.  _             \ ...  ._ .!_           .修
      /  '~      (        ヽ   .|  \          理
      >/   .(    人_-  /       ~-   |          す
     /.(   .\    .)  |  |丶          .\         れ
   .┌//   丿λ   ( 、= ヽ___           )         ば
   ./(   ,ノノ- ヽ  ^1'  ~^=- -)         ,.....        い
   .)    ξ.( . iiヾ._ ,|  0  '  < ,   ,     (         い
    |  ,-i )#:ヽ, !   '-!  .,, ,ノ  ( (  ∧_      ~.)       ん
    .| ( '' ?| '' '<         ヽヽ ( .\~^--'^~^) ./        だ
    .\> (( .ヽ   -=-'     ./^ヽ).),.-='''''=,  (/
           \       /  ,.-=^~::::::::::::::)
            ( .ヽ ._,,. ->,  /:::::::::::::::::::::∠..__
                ./::::)/::::::::::::::::::::::::::::::::::::~^-
               /::::::::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
               >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ

264 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 16:07 ID:???
まともなら毎月9700円でもいい


265 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 16:09 ID:???
ブルジョワですね。

266 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 16:10 ID:???
オレが米マイクロソフトの社長だったら
500億だしてつくらせるね。
今まで一番壮大なネトゲ。

267 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 16:26 ID:???
おまいらイベントもどんな風にするか考えろ

268 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 16:32 ID:XdIFsv4d
ここは妄想スレではなく開発スレなのか?
そこら辺はっきりしないとお前ら全員ぶっ殺死

269 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 16:34 ID:???
妄想で1レス終わったらどっかの会社にメールする他力本願スレです。

270 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 16:49 ID:???
〜〜ネットゲーム製作スレの流れ〜〜

第一段階 「こういうシステムがいいね。」「ああいうシステムがいいね。」
       とかぬるぬる妄想を出し合う

第二段階 絵師なんかが現われ、がぜん盛りあがる。

第三段階 いつまでたってもプログラマーが現われず、
       「ここのシステムはこうだろ!」「いやこうだ!!」
       とかアツい妄想同士のバトルが始まる。

第四段階 バトルが人格批判に及び、「厨房」「低能」「>>○○はバカ?」
       「こいつ人生終わってるよ」などの言葉が飛び交い、
       別の意味で俄然盛りあがる。

第五段階 「はじめから無理だったんだよ」「わざわざこんなスレに来るPGは居ないなw」
       「最初のほうが雰囲気良かったのに。」などの諦めムードが広がり、人が減ってくる。

・・1ヶ月後 2日に1、回誰かが保守しながらむかしを思い出す、立派な糞スレ

271 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 16:59 ID:???
絵師なんか一番最後で良いんだよな。
まずプログラマーありきで始まらないと。


まぁここはただの製作スレじゃないから関係ないけど。

272 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 17:00 ID:???
「ただの」はいらなかった・・・

273 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 17:14 ID:???
つーか絵師なんて出てきても困るだけだろ。
富樫と同じ絵描けるなら別だけど。

274 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 17:35 ID:???
制作スレじゃないし。
妄想&ゲーム会社に要請スレだし。

275 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 17:36 ID:???
俺的には妄想&ゲーム会社に誰か要請してくれないかなぁスレだし。

276 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 17:45 ID:???
260を見て考えてみた。ちなみに特殊能力は
念をある程度極めた時に自分で決定できると想定。

●具現化系の場合

「何を具現化しますか?」

剣、槍などの武器から生物、文房具、電気機器etc、
数百に及ぶ選択肢の中から気に入ったものを選ぶ

「どんな能力にしますか?」

これも数百の中から選択、具現化するものによっては複数の能力を
使うことも可能

「能力に制約をつけますか?」

つけた場合効果が倍増、もしくは新たな能力を得ることも出来る


これならなかなか能力が被ることもないと思うが、
製作者サイドとしてはバランス取りが地獄だと言える。

277 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 17:49 ID:XdIFsv4d
それよりも
剣や槍等いろいろなものにポイントがついている
(例長剣=70 短剣=50 針=20)
能力も同様
(例切った相手を操作=80 切った相手を麻痺=65)
で 制約
(例旅団以外に使えば死ぬ=-100 夜しか使えない=-30)
で 合計が100になるようにする
とかの方が解りやすい

278 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 17:53 ID:???
>>277
操作系以外、武器はそれほど必要としないと思うけど
おもしろ(・∀・)イイ!!

279 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 17:57 ID:RJ2+HYfJ
260のものと277のものを合わせた感じがよさそうだね。
だれかまとめてみてー。

280 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:00 ID:???
>>277
型にはまれば強いという感じだね。(・∀・)イイ
具現化系の面白さが出そう。

操作も使うアイテムによってポイントを消費
しないといけないようにすればいいしね。
具現化の数分の一くらいでいいだろうけど。
長剣=10くらいかな?

281 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:03 ID:???
いい案キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

282 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:04 ID:7d9oleh4
>>277
制約や特殊効果は単純な引き算足し算より
(例切った相手を操作=+80% 切った相手を麻痺=+65%)
制約
例旅団以外に使えば死ぬ=-90% 夜しか使えない=-30%)
とかの方が良いかも。

さらに特殊効果は系統によって修正値が違う。

例えば「切った相手を操作する剣」を具現化する場合

具現化系能力者が剣を具現化する基本ポイントは50だが、
操作系b能力者なら80。
その剣切った相手を操作する場合は
具現化系能力者は+80%
操作系能力者は+50%

最終的には必要メモリー量は
具現化系能力者 50×1.8で90ポイント。
操作系能力者  80×1.5で120ポイント。
操作系能力者の場合、わざわざ剣を具現化しなくても、
「人間を操作する能力。制約:剣で切り付けなければならない。」
にした方がメモリーを消費しない。

こんな感じで。
つーかTRPGのガープス知ってる人いない?
妖魔夜行のシステムみたいな感じにすればかなり自由にカスタマイズできそう。

283 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:08 ID:???
そのシステムでどれだけの種類を作ってどれだけ簡単なシステムで再現できるかにかかってるんだがね

284 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:09 ID:???
この世界でキメラアントの女王に喰われたいなぁ・・・ウットリ

285 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:10 ID:???
>>283
まあねw

286 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:16 ID:???
例えば。
260=266=277をまとめて具現化の
能力を考えてみて。

プレイヤーは具現化能力者。LV6
オーラ(メモリ)総量は120と仮定して。
具現化するアイテムは「冷蔵庫」消費ポイントは50
残り70の中で付加する能力を項目の中から選択すると。
候補に上がった能力は2つ
@一人の人間を冷蔵庫へ閉じ込める、開けられるのは閉じ込めた
本人のみ。
A閉じ込めた人間をフリーズすることが出来る。

@を付加すると消費するポイントは60。そうなるとAはLVが上がらなければ
能力に組み込むことが出来ないので、LV6のプレイヤーはとりあえず@の
能力のみを付加することに。



こんな感じかな?

287 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:19 ID:???
何が大変って具現化系のものの種類なんだよね
画像にしてもなんにしてもそれだけ用意しなきゃいけない

288 :277:03/11/02 18:20 ID:XdIFsv4d
俺の考えでは
ほかの系統は合計が80や60に下げてやろうと思ったのだが
操作なら操作で何をどのように操作するか で制約は?
見たいな感じでほかの系統にも応用できるだろうし

強化と放出はなんか例外になるかもしれん

289 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:22 ID:???
やっぱりありものの能力で習得率関係だけを再現したほうが分かりやすくて簡単だと思うけどね

290 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:36 ID:???
>>稀にNPCのポックルに出会えることも…

ワラタ

291 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:39 ID:???
特質とか面倒だよな・・・。

292 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:39 ID:???
モタリケぶっ殺死

293 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:40 ID:???
Lv制はやめてスキル制にして系統に振れるポイント制限決めてってのはどうだ?

294 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:43 ID:???
戦ってポイント貯めて好きなスキルに割り振るっていうエセスキル制みたいなやつか?

295 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:02 ID:???
ネトゲじゃなくていいからネトゲみたいな自由なゲーム出して欲しいな

296 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:04 ID:???
目的もなく自由な世界を1人でぶらぶら。
たぶんすげーつまらないぞ。

297 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:14 ID:???
ネトゲじゃないなら格ゲーしかないだろ

298 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:16 ID:???
>>296
目的なかったらな

299 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:29 ID:???
>>296
プレステであったオフライン版のルナティックドーンの事でつか?

300 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:30 ID:???
あなたは一人のハンターとしてこの世界に降り立つ。
ハンター試験を受けにいく、ククルーマウンテンに居座る、天空闘技場で最上階に部屋を持つ、
旅団と戦う、旅団の仲間になる、オークションで金持ちになる、レアアイテムを集める、
グリードアイランドでカードゲーム、未確認生物の調査、キメラアント退治、女王に喰われるて蟲化、
古跡調査

301 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:36 ID:???
つーかネトゲじゃないならストーリー作らないと凄くつまらないぞ。

302 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:39 ID:???
ストーリー

「オレはモタリケが嫌いだ。」ここから物語が始まった。
世界のどこかにいるモタリケを探し出してぶっ殺死!!
という夢を叶えるため、ゴンとキルアは旅に出たのであった・・・

303 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:40 ID:???
ネトゲは月々金掛かるし、中毒性があるからな
格ゲー出して欲しい

304 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:47 ID:???
座る、寝そべるをすると体力回復
その最中に動物が寄ってくると動物をペットにすることができる。

305 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:47 ID:???
はじめの一歩のゲームなんかはかなり成功してるよな
あれくらいのものを作っていただきたい

306 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:47 ID:???
放出系の能力者でプレイ。
バイブを具現化する。
そのバイブでイクと愛液を放出してダメージを与える。

307 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:49 ID:???
>>306
(・∀・)イイ!?

308 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:53 ID:???
>>304
ふつーに絶で体力回復だろ

309 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:56 ID:8ALWkG9x
HUNTER×HUNTERオンラインのHPつくってみっか

310 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:00 ID:???
別にいらないんじゃない?
製作するならまだしも、妄想して誰かが作るの待ってるだけでしょ?

311 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:01 ID:???
HPのせいでメーカーがけん制して作れなくなったら困るな

312 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:03 ID:???
ジャンプ漫画のゲームってなんだか適当に作ってる感があるからな・・・
ファンに買ってもらえれば元がとれるようになってるんだろうけどさ

313 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:06 ID:???
>>312
キャラゲーはほとんどそう
原作があるから自由に作れないし

314 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:09 ID:???
ファミコンジャンプみたいのに汁

315 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:10 ID:???
SOS2で確か作ってる人がいた気がする・・・

316 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:13 ID:???
>>315
CGIで作るなら俺でもできるんだけどな
それでもやっぱり鯖とか画像とか念とかは再現できねー

317 :309:03/11/02 20:13 ID:8ALWkG9x
じゃあまだ作らん

318 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:13 ID:???
ぶっちゃけ念での戦闘のダメージ応酬とかは
ポケモンとハンタを足して2で割ったようなのがいい。

強化系が強化系固有の念能力を同じ強化系相手に
使った時のダメージを基本値の100として
それを変化や放出系相手に使ったら+25%補正
具現化や操作系相手に使ったら+40%補正とか
特質相手は+50%補正とかで。

これぐらい単純なほうがいい気がする。
これならプレイヤー仲間を組んだりする動機付けのひとつにもなるし。

319 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:18 ID:???
>>318
それもいいかもな

320 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:19 ID:???
>>318
それ(・∀・)イイ!!

321 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:25 ID:???
冨樫が設計してくれれば文句ない

322 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:30 ID:???
冨樫は暇もやる気もないだろ

いや、GIなんて結構細かく設定作ってたから、こういうのは好きかも?

323 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:34 ID:???
どっちだかはっきりしる

324 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:40 ID:???
>>311
そこまで期待すんなよ

325 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 20:57 ID:???
CGIでもいいからなんか作ってくれという人がいるならCGIで作ろうと思うのだが
まあ、こういうスレでこんなこというやつの9割は完成させないんだが
どうだろう?

326 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 21:06 ID:???
>>325
やる気なし 釣り氏3割
本当にやる気だけど規格倒れ6割
作る1割

作るの中でさらに
つまんね7割
システム深すぎてごちゃごちゃ ワケワカンネ2割
おもろい1割


327 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 21:08 ID:???
1%くらいってことか

328 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 21:09 ID:???
>>325
(-_-)キ(_- )キ!(-  )キッ!(   )キタ(.  ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━!!

329 :◆5GKpGS4Ij. :03/11/02 21:14 ID:???
出来たら読んでくれ。

330 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 21:22 ID:???
お前が来ると荒れる

331 :◆5GKpGS4Ij. :03/11/02 21:23 ID:???
>>330
ちょっと奥様ごらんになって〜ヒソ ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ンマ〜ヒソ

332 :325 ◆eHxHbd/Rf2 :03/11/02 21:24 ID:???
念能力者育成的なものにします
天空闘技場みたいな感じです
CGIなので地味です
ぐだぐだこんなとこに書いてる暇があったら作れと言われそうなので
さっそく作り始めようとおもいます。

333 :◆5GKpGS4Ij. :03/11/02 21:25 ID:???
>>332
            *   *   *   
         *  .※  ※  ※.  *
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   * ※ ☆ ※  ※ ☆  .☆ ※  ※ ☆ ※ *
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  * ※キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!※ *    
  * ※ ☆ ※ ※☆     ☆※ ※ ☆ ※ *
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         *  .※  ※  ※.  *
            *   *   *
がんばって!!

334 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 21:27 ID:???
>>332
ハァハァ(~д~*)

335 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 21:44 ID:???
>>325
応援するぜ! どんな感じになるかさっぱり検討つかん企画だけどやってみることに意義がある
妄想であろうとも 何であろうとも いいのさ 物つくりもハンタも好きだし 形になったら手伝おうかな


336 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 21:44 ID:???
神になるかもしれない人キタ━━━━ (゚∀゚) ━━━━━!!

337 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 21:48 ID:???
キタ━━━━━━━━(゚∀゚) ━━━━━━━━━!!
(;´Д`)ハァハァ

338 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 21:50 ID:???
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!

339 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 21:51 ID:???
天敵がチェーンソーになりうる人キタ━━━⊂⌒~⊃。Д。)⊃━━━!!!!

340 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 21:58 ID:???
こういうのは作ってる途中が一番楽しい♪

341 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 22:07 ID:???
>>332
ツマンナソ

342 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 22:24 ID:???
CGI?
糞すぎて話にならん。作らなくていいよ。

343 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 22:25 ID:???
厨房キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

344 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 22:36 ID:???
記念真紀子

345 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 22:43 ID:???
パピコ

346 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 22:47 ID:???
古式若葉

347 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 22:54 ID:???
>>339
それ何だっけ?

348 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 22:58 ID:???


349 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 23:05 ID:???


350 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 23:06 ID:8ALWkG9x
GIで一生暮らしたい

351 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 23:15 ID:???
GI入れる人数決まっていると中の人がずっと出ない場合もあるから
ある程度金と念があれば入れるようにしたいね。

352 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 23:30 ID:???
>>351
ワケワカラン

353 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 23:48 ID:???
>>347
魔界塔士のラスボス

354 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 23:53 ID:???
応援真紀子

355 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 23:57 ID:???
早くも駄スレ化?

356 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:00 ID:???
引き篭もりの廃人がボマーの名前でPKしまくったり……

357 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:01 ID:???
325が作ってるけど別に当初の目的通りアイディアだしまくればいいんじゃないかと言ってみる

358 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:14 ID:DkBYp1H4
このぐらいのゲームを作れるのは
スクウェア・エニックスくらいか?

359 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:16 ID:???
>>358
実はネトゲーでしたってシナリオになるからだめ


360 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:23 ID:RxjyVrZ4
ええと途中から読んだのですがおもしろいですね。
今ある程度固まっている部分だけでいいのでわかりやすく書いてくだされば
作って生きたいと思います。


361 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:24 ID:???
>>360
神になるかもしれない人2号キターか?

362 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:25 ID:???
ハンターハンターのゲームを色々な勇士が作っていき
それぞれのいいところなんかを比べながら最高のゲームにしていくスレになるのだろうか

363 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:29 ID:???
誰かまとめるんだ

364 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:30 ID:???
>>360
また神キタ━━( ・∀)∀゚)Д゚)▽^)Д´)ω゚)_-)ゝ`)з゜)━━ッ!!

365 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:32 ID:???
>>363
きみがやってくれよ

366 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:33 ID:???
FLASHでもCGIでもJAVAでも本格的に作るもよし
集え神よ!!!

367 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:34 ID:???
グリードアイランド製作スレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043555186/

こっちも神がいることを忘れるな!!!

368 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:41 ID:???
てかこんな複雑なゲーム作れる素人っているもんなのか?
まさに神だな

369 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:56 ID:???
でも長作権とかで訴えられないか心配だな
ny配布とかになるのもちょっと嫌だしな

370 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:59 ID:???
ネットゲームだからメインサーバ置いてるところが叩かれたらnyで配布しようができないけどな

371 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 01:03 ID:???
でもこんなゲーム作るくらいなら
訴えられるよりゲーム会社に引き抜きされるだろうな。
HUNTER×HUNTERオンライン開発メンバーにも参加できる。

372 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 01:05 ID:???
325さんはCGIらしいからあんまり気にせずできるんじゃない?
そんなすごいのはできないでしょ。

373 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 01:33 ID:???
>>360
ぶっちゃけ何にも固まってはいませんw。






374 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 01:58 ID:???
記念パピコ

375 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 02:25 ID:???
>>369
長作には訴えられないから安心しる

とりあえずつっこんどく

376 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 03:54 ID:???
     ,、- ''' ````'''‐ 、,
   ,r<`∴ ∵∴∵∴::: \,
  .,イ `''`´``'''‐‐‐ '''``ヽ∴':、
 /:l!     ---      ,入
./:: ,r    ー─‐一     .l∴!
.l: {ヽ,. __,.r__,i_,ひ .!l,      }∴!  次郎サン(はぁと
.l / _,/:::::::::::::::'-ニ=lf'''''''''''‐-z=l∵!
rl,r''"l:::::::::::::::ノ  !l::::::::::::::::ス,_l, ,l
ヘl ,、`---=く   .l `-、:::::ノ  'l-、
(l`、,.///´l -、   ',⌒ト、 /// .K'j
 l .l! z-z--、,`''''´ `__  , .、- ',l/l
 入'  ',     ̄ ̄  ~フ .l /''´  
'´ハ   '七''''''' ‐ 、, /  ,/!,
:{     '‐二ニニ''"´   ' .l::`'‐,
::ト:、  、 、_     _,,    ,rl::::::::l`'‐、,
:::i, .\, '、''‐‐ニニニj   ,、-'/:::::::::l!:::::::::::`'‐、,


377 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 11:07 ID:???
G・Iなくても面白そう

378 :◆5GKpGS4Ij. :03/11/03 12:15 ID:???
      人 
     (__)
     (__)
ピュ.ー (  ・∀・) <これからも僕を応援して下さいねヽ( ・∀・)ノ
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                     週刊少年漫画板 柳


379 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 16:05 ID:5eVjfZdx
オンラインでなければそこそこのゲームも作れるだろうなー。
でもオンラインでないと意味が無いんだよな。

380 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 16:29 ID:???
ゲームシステムの一部になりえそうな
書き込みのまとめは800ぐらいではじめればいい。

製作云々の前に
とりあえずはみんなでもっと夢を膨らませていかんと。

381 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 17:23 ID:???
ゲームの設定の追加なんだけど。

開始時の年齢でいくつか変化がつくといいかも。

肉体年齢と身体能力とか。
子供の方が筋力や体力は無いけど疲れにくいとか
大人は筋力体力ともに高いけど回復力が低いとかね。

男に比べて女は能力的に低めだけど選べる服とかの数は
多めになってるとかね。

382 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 17:27 ID:???
それと。
操作系なんかが常に長剣を剥き身で持ち歩いたり
しないように。
店屋人の集うところなんかで見てすぐわかるような
刃物を持っている場合は立ち入りを制限させられるとか。
ちゃんとした店ほどチェックが高くて甘い店だと包帯巻いてる
くらいでも店内に入れたりするとか。

383 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 17:50 ID:???
治癒はどう考えても強化系じゃないと思うんだ。
変化か具現か特質だと。

384 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 17:59 ID:???
>>383
根本に有るのは原作の設定です 覆さないように
でもオーラの性質を薬に変化とか絆創膏を具現化 とかなら回復でもOKかと

385 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:08 ID:???
>>383
治癒力を強化。

386 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:09 ID:???
他の念の系統も強化

387 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:10 ID:gWRxZqMd
オンラインで 出たとしても念も自分で考えられないクソゲーだ
夢を見るのはやめろ お前ら

388 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:28 ID:???
強化系は自然回復でしょ

389 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:32 ID:???
念について人それぞれ考え方が違うのか?
だったらその辺もまとめておかないといけないぞ。

390 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:38 ID:???
原作の間違いも教訓にした方がいいな
レイザー(放出-具現-操作)の系統無視も酷かった

391 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:42 ID:???
>>390
どうしてそれで無視になるの?

392 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:43 ID:???
>>390
レイザーの具現操作のあれはドッジボール専用で体育館内だけでしか出せないんじゃないの?

393 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:44 ID:???
>>390
レイザーの使った具現化って念獣の外見だけでしょ。
しかもかなりショボかったし。放出系でも具現化は40%までいけるんだし問題なくね?
操作にいたっては放出の隣じゃん。

394 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:44 ID:???
>>391
ヒソカが言うところのメモリ無駄遣いにあたるのにやたら強かったからじゃない
ドッジボールが強いからって喧嘩が強いとは限らないけど

395 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:46 ID:???
>>390
得意な能力と使える能力は違うから矛盾してない

396 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:47 ID:???
>>394
無駄遣いしてる奴=弱いとは限らんぞ。

397 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:49 ID:???
ところで自分の系統が強化系で強化の強さが100とすると
変化は80の80%の強さになるんだよね?

398 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:52 ID:???
>>394
カストロ:具現化60% 本人そっくりの念獣を具現化
      操作60% 複雑な動作も思い通りに動かせる。
      放出80% むしろ体からあんまり離してない。一体しか作ってない。
レイザー:具現化40% テキトーなデザインの念獣を具現化
      操作80% ほぼオート。それなりに複雑な命令も出来る。ドッヂの審判もできる。
      放出100% 念獣を6体作る。念弾、GIの移動系スペルも担当。

レイザーの方が遥かにバランス良いと思う。

399 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:52 ID:???
なぜそう思ったんだ?

400 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:53 ID:???
さらに強化系がレベル10だとしたら変化は最大レベル8まで

つまり強化系10の能力者が変化を使おうとしたら
最大でも変化系レベル8のさらに8割しか使えない

401 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:53 ID:???
あ、>>399>>397へね。

402 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:55 ID:???
>>496
ゲンスルーも具現化、操作、放出の複合だったけど、アベはその能力を見て
あいつはかなりの使い手だ って評価してたしな。
結局は三人がかりの能力だったのかもしれんが。

403 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:56 ID:???
>>402
ゲンは確実に3人がかりだろう
担当とかはわからんがな


404 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 19:02 ID:???
>>403
そうかも知れんが、問題なのは、アベがそれを知る前に
ゲンに高い評価を下してるって事。

405 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 19:04 ID:???
>>404
3人がかりの能力を一人で行ってると思ったからじゃないの?
まぁあれは特定の3人で指をあわせて開放しないと爆発できない
って言う制約なだけかもしれないが

406 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 19:06 ID:???
能力のレベルってのは一体どういう基準なんだ?

407 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 19:09 ID:???
纏は身体にオーラを留める技術で
堅が練の状態でオーラを留める技術ってことは
練っていうのは一時的にオーラを高めるだけってことでいいんだよね?

408 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 19:09 ID:???
>>406
指先に球作るのがレベル1
飛ばすのがレベル2
逆立ちして自分を浮かせるのがレベル5
とかじゃなかった?
その系統で出来る範囲の能力ってことだ
で %はその能力の制度や威力とかじゃない?

409 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 19:12 ID:???
>>408
そのレベルって修行のむずかしさを表現するのに使ったわけじゃないの?

410 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 19:12 ID:???
マンガじゃ強いキャラは何でもそこそこ強いとかってウケルからいいけど
ゲームだと寂しく感じる。
互いに弱点部分を隠して戦ってレベル10がレベル4にも負けるってのが好み。

411 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 19:36 ID:???
一見したオーラの総量が多い少ないなんて気休めにもならねェ

412 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 19:53 ID:???
アベってどんな奴だっけ?


413 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 21:17 ID:???
>>412
除念死

414 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 22:03 ID:???
黒人?

415 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 22:04 ID:???
原作忠実に、死は重い物にしたい。
従って、一度死んだら生き返ることは出来ますぇ〜ん!

416 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 22:38 ID:???
>>415
いやつまんないから。

417 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 22:54 ID:DkBYp1H4
ハァハァ ハヤクハツバイサレナイカナ

418 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 23:21 ID:???
素直にグリードアイランド編でいいんじゃね?
PKはカードを奪える。>換金とか

419 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 23:54 ID:???
偽クロロは無条件でPKしてよい
というルールがあって欲しい

腐女子氏ね

420 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 00:00 ID:???
TRPGでやるとして念のシステム考えてみないか?

421 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 00:03 ID:???
TRPGなんかやりたくねーよ。

422 :柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/04 00:09 ID:???
なんでもいいから作ってみてよ。
俺審査委員長ね。
早いモン勝ち。

423 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 00:20 ID:???
俺なんか考えがまとまったら作ってもいいんだけどね。
色々問題あるでしょ。
念なんか一番難しいしさ。

424 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 01:05 ID:???
>>422
マジで勘弁してくれ。やる気無くなった。

425 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 01:35 ID:???
HUNTER×HUNTER板@2ch2http://bbs.2ch2.net/hunter/index2.html

426 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 01:58 ID:???
>>432
心拍数が早くなるから

427 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 01:59 ID:???
てめーだれに口聞いてんだ?
レス番気をつけろ!!

428 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 02:13 ID:???
>>425
ああ・・・ついに出来ちゃったのか・・・

429 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 05:18 ID:???
>>428
(´`c_,'` ) プッ

430 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 12:20 ID:???
強化系:近距離攻撃(ダメージ1〜99+攻撃スピード1〜99=計100)、治癒(自分のみ)
変化系:中距離攻撃(ダメージ0〜50+各種特殊効果0〜50=計50)、治癒
具現化系:中距離攻撃(ダメージ0〜60+各種特殊効果0〜60=計60)
特質系:近〜遠距離攻撃(ダメージ0+各種特殊効果0〜100=計0〜100)
操作系:中遠距離攻撃(ダメージ1〜69+操作スピード1〜69=計70{コマ、人形、念獣})
放出系:遠距離攻撃(ダメージ1〜59+連射スピード1〜59=計60)、治癒

431 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 14:02 ID:REu4JgLQ
期待age

432 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 14:12 ID:???
初期の能力
100Pを以下のに振り分けれる

@身体能力:初期値10最高50
力・素早さ・視力・体力、防御力など
A念能力の系統選択:初期値0最高50
50でその系統になる、複数選択不可
25だと、50%の確率でその系統になる
すべて0だとランダム、特質系は100必要
Bセンス:初期値10最高100
全体的な底上げ

@に多く振る=ハンタータイセンス取るまでは楽、念能力なしでの身体能力が高い=同程度の念能力者に強くなる
Aに多く振る=系統の選択ができる
Bに多く振る=大器晩成タイプ、最初〜念取得くらいまでは最弱

433 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 14:18 ID:???
>>432
最強厨は皆Bにふりそうだな
でも面白そう。視力とはどういう効果ですか?
身体能力の各パラメータについて語りましょう

力  攻撃力、持てる荷物の総重量
素早さ フィールドでの動き、回避率
視力 ???
体力 俗にいうHP?
防御力 まんま

色々補足おねがいします

434 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 14:18 ID:fTmLs1G2
ステータスは見えなくていい
天上碑みたいなシステムでステータスは見えない

435 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 14:25 ID:???
>>434
たしかにそうだな。最強振りとか判明したら
クローンが大量にできるしな
ヤッパ初期にでてたゲーム中盤くらいに
水見式でわかるくらいのが面白い
くじ引きみたいで

能力値はこなした依頼や戦闘によってそれに見合った能力が
上がるとかだとRPしやすいかな
例)回復の念覚えてるやつが回復しまくって
   あいつは回復の念を覚えていて辻ヒーラーとして有名みたいになると
   面白そう。

  暗殺ばっかりしてるやつは陰がうまいから凝に比重が高くないと見破れない

とかどうでしょ?

436 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 14:32 ID:gpIVRS73
>>434に同意
最強厨の結論で結局個性の無いステになるのはゲームを腐らせる

437 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 14:54 ID:???
やっべーオラワクワクしてきたぞ(AA略

438 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 14:58 ID:???
つまるとこダビスタみたいな感じになるとおもしろそうだな

439 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:03 ID:???
>>438
念能力者育成ゲームみたいなのが好みなわけか?
>>332は作ってるみたいだからアイディア出しておけばやってくれるかもよ。
作ってる確率1%くらいらしいけどなー

440 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:05 ID:???
ダビスタみたいのなら調子とかで最強キャラも負けたりとかしてよさそうだな
ところで、種付けとかあるのか?

441 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:09 ID:???
親はヒソカとマチたんで

442 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:12 ID:???
>>439
医療系のクエストばっかりこなして医療のエキスパートになったり
ブラックリスト狩りして武闘派になったり・・・
なんていうかこなしたクエストによってそのクエストに応じた
スキルがあがっていくのがおもしろそう。

イメージとしてはUOのシステムでハンターの世界観ってのが
一番近いかも

※UOの場合は鍛冶スキルで武器つくったりすると鍛冶スキルがあがって
 たまにSTRがあがったりする。
 武器学のスキルで武器の傷み具合を判断したりすると武器学があがって
 たまにINTがあがったりする
 
 STRとDEXとINTの合計の総数が決められておりそれを越えると
 シーソーのように2つのぱらが下がる

これの数値の見えない奴がおもしろそう。感覚でしかつよさが解らない
長文見づらいかもしれないっすけどこんなかんじはどうでしょう?

443 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:15 ID:???
>>440
年齢の概念を要れるべきか要れないべきかこれも話し合っていきたいね
セクースは、、、生々しいしNPCとやってもなんだかなぁとおもうし
PC同士だと生まれた子供をどっちが動かして育てるとかいろいろ
あるだろうから個人的にはいらなさそう。



でも・・・NPCとヤルっていうのも選択肢にはいってもいいのかな
モタリケのように・・・・

444 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:16 ID:???
年齢は入れたいね
能力の幅が広がるし
ステータスみたいなのはどうするかだよね

445 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:30 ID:???
>>444
年齢の概念を要れるとすると・・・
下限10歳〜25歳上限 キャラ作成時の設定ね

10歳〜20歳 身体能力があがりやすい、燃修行の効果高い
         念開発に高度な制約などつけづらい(単純なものしかできない)
20歳〜40歳 身体能力がけっこう上がりやすい、燃修行の効果普通
         念開発に高度で複雑なのもできるようになる(ピーク30歳)
40歳〜50歳 身体能力が上がりづらい、燃修行の効果普通
         新しい念の開発は不可能(考えが固まってしまっている)
         既存の念の修行のみ行える
50歳〜寿命 全ての能力がゆるやかに下がっていく。

死んだ後をどうするかだな。生まれ変わりでボーナスポイントなんかつけたら
なんども寿命迎えて化け物つくる最強厨できそうだし。
ここらへんも語ってみよう。あと年齢についての意見もおねがい

446 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:33 ID:???
>>445
ダビスタみたいなゲームなら死んだら終わりでいいんじゃね?

447 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:38 ID:???
取り合えずFPSよりもTPSのが良いとごねてみるテスト。


つーかどんどん老けてくシステムで良いの?

448 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:39 ID:???
あと一度覚えた念を再開発することができるのか?ってのも大事ぽいな
>>445でいうと10歳〜20歳で単純な物おぼえちゃったら
20歳〜40歳における高度な制約のついた複雑な念ってのを使えなくする
もしくは単純なものを覚えてない人より8割分くらいの能力しか使えない

わかりやすくいうと
開発ポイント100だとして

10歳〜20歳           20歳〜40歳
100使用→忘れる→複雑なのを80までしかつかえない
 0使用        複雑なのを100ポイントつかえる
100使用        単純だが100つかえるまま

こんな感じはどうだろうか?

449 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:42 ID:???
年齢以外の数値はみえないのがいいな
初対面の敵とであったらまず何をするか、どんな能力か
しらべないといけないみたいに

450 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:43 ID:???
ここですか厨どもの妄想スレは?( ´,_ゝ`)

451 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 15:45 ID:???
>>450
一緒に妄想してあそぼうぜ。企画の段階が一番おもしろいぞ

452 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 16:05 ID:???
まずはハンタ試験関係の基本ステータスについて語れよ。
念はその後でいい。
基本の素養あってこその念だろ?

453 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 16:21 ID:???
>>452
ステータス見えなくていいんじゃない?
ステータスの項目は
力  荷物一杯持てる、攻撃力
耐久 スタミナ、防御力
器用 フィールドの動きの速さ、命中力
ってかんじか?
ハンタ試験なんてそもそもガキが通るもんでもないでしょ
ゴンキルがすごすぎただけで。
でもそれいったら誰もとおらなそうだな

4次試験みたいなのをハンタ試験にすると面白そう。
人と組むもよし。番号もそれぞれランダムでってなかんじで
誰が誰のターゲットかわからないの
でもハンター試験受けてる人全員で結託してプレート渡したりしたら萎えるな・・・
むずかしいとこだ

454 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 16:51 ID:???
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043555186/l50

455 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 17:33 ID:???
保守党

456 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 18:29 ID:Bwq7bnad
暇なやつ誰か今までの妄想をまとめてくれ!!
最初からこのスレを読んでいて期待しまくっているやつにお願いしたい。

457 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 19:31 ID:???
まとめ
TRPGにする

458 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 19:34 ID:???
年齢付けるのはどうでもイイがそれだと寿命が出来るってことを良く考えろよ

459 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 19:35 ID:???
>>457
つまんなそう

460 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 19:42 ID:???
>>458
死んだらアカウント削除


461 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 19:45 ID:???
若返りの薬買っとこ

462 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 19:48 ID:???
>>457
却下。お前の他にTRPGやりたがってる奴いるからそいつらとがんがれ。


加齢の概念は微妙だな。楽しそうだけど面倒そう。

463 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 19:55 ID:???
死んだら生き返るけど1歳年とる
生き返る呪文に失敗すると灰になり(ry

464 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:05 ID:???
こんなスレあったのか
いいね。凄い面白そう
でもゲームのプログラムだと限界ありそうだな
念能力だって各個人ごとにまったく別の能力生み出せるのは無理っぽいし
1000人参加してれば1000人分の念能力がある
10000人参加してれば1(ry

465 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:09 ID:???
>>464
1000人の中に少なくとも10人はオーラを火に変化させようとするやつがいいるはずだ

466 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:10 ID:???
>>465
イメージ修行大変そう
ボノさんになっちゃうよ

467 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:13 ID:???
コナミから発売するんですか?

468 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:15 ID:???
バンダイじゃねーの
マジ期待できない

469 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:17 ID:???
ガープスとかいうTRPGがシステム似てるんだろ?
それがゲーム化されてないってことは
普通に考えて不可能ってことじゃねーの?

470 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:28 ID:???
念能力者じゃないと作り出せそうにないな

471 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:31 ID:???
>>469
たぶんそのガープスとかいうのがあまりにもマイナーだからだよ。
H×Hはメジャーだから面倒でも作ればある程度の見返りも期待できるけど。

472 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:38 ID:???
バッテラ氏みたいに何百億という金を出せばなんとか作れん事もない

473 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:46 ID:???
TRPGってなに?

474 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:48 ID:???
出資金いるなら貯金の500万までなら出せるよ
念能力ちょこっといい待遇してもらえればね

475 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:53 ID:???
>>473
タクティクスRPG

476 :柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/04 20:55 ID:???
試作品マダー??
( ゚Д゚)<審査委員長が待ちくたびれてますよw

477 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 20:57 ID:???
>>476
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね

しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね



478 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 21:15 ID:???
単純にハンタで今まででてきたキャラの誰かになれるってゲームでいいんだよ
もちろん旅団クラスは最初からなれるわけじゃない
まずはそうだな、ハンター試験の1次で脱落したあのデブからスタートって事で

479 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 21:20 ID:???
デブから出発してどうすんだ?
Lvアップすると他のキャラになんのか?
意味分かんね。

480 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 21:24 ID:???
レベルアップとかそんな事知らん
あくまであのデブクラスからスタートって事だ
スタートした時から周りからいろんな攻撃されるんだよ
そこでおわったらこのゲームやる資格なし

481 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 21:29 ID:???
つまんなそ

482 :柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/04 21:30 ID:???
難しいほうがいい。運とかかなりなかったら死ぬくらいの勢い。

483 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 21:33 ID:???
>>480
ネタのレベルが低すぎる。
ゲームとしてもネタとしてもすげーつまらない。

484 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 21:34 ID:???
↑プッ
顔真っ赤だぞ

485 :ネテロ会長:03/11/04 21:38 ID:???
お前ら全員不合格じゃ

486 :柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/04 21:54 ID:???
>>483-484
ワロタw

487 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 22:04 ID:???
じゃ、俺が作るか。
プログラミングまったくないけど。
まずは本でも買ってきて勉強するか。
3年くらい待って。

488 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 22:07 ID:???
>>487
明らかに釣りだと分かってしまって期待もできない


489 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 22:12 ID:???
でもどっちにしろ本格的に作るとなったら軽く3年以上はかかると思うけど
それくらい待てないようじゃダメだな
人の才能というのは突発的に目覚める事もある
きっかけがこのスレであってもいいわけだ
ちょっといじってみよう。このきっかけによって、
プログラミングの才能が開花させられる可能性もある
>>487がその才能をもっていないとは言い切れないし、
もしその才能をもっていて十分に発揮できれば2年で作れるという可能性もある

490 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 22:37 ID:???
ていうか板違いなんだが

491 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 22:39 ID:???
>>490
ここまで来てなにを今更

492 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 22:50 ID:???
スクウェア・エニックスが頑張れば3年ぐらいでできるかな。
絶対売れるし、世界で大人気になる。

493 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 22:52 ID:WZQZyzyb
このゲーム・・・・・いける!!!!!

494 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 22:53 ID:???
旅団とかゴンとか出さずにシステムだけで売ってくれれば結構いけるんじゃないかと思うね

495 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 23:02 ID:???
この世界だけで売れる

496 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 23:03 ID:???
とりあえずネットワーク上で歩けるだけのプログラムを作ってよ。
んでみんなでちょこちょこ歩いて楽しもう。
せめて100人くらいは参加できないと・・・。

497 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 23:12 ID:???
ネットゲーの本を買ってこればそれらしいものを作れると思うけどなぁ。
そりゃ時間はかかるけれども。
もしもだけれども俺がシステムを完成させたら
みんなは金を払ってまでこのゲームをやってみたいとおもうか?
もちろんH×H関係のものは著作権に引っかかるから加えないとおもうけど。
でも別サイトでH×Hに変えてしまうパッチをこっそりアップしたりね。

498 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 23:12 ID:???
>>496
個人で用意できるサーバで100人が快適にやろうと思ったらやっぱり2Dですか?

499 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 23:16 ID:???
集英社にメール送りたいが ない

500 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 23:25 ID:???
著作権なんて念のアイデア程度なら、呼び名を変えるか外国語表示に変えれば、まず問題ない。
今じゃ、鳥山の気も荒木のスタンドもマンガ家たちの共有財産扱いですから。

501 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 00:22 ID:???
念→オーラパワー

強化系→パワーアップ系
操作系→コントロール系
変化系→チェンジ系
具現化系→英語苦手だから知らん
放出系→同上
特質系→(;´Д`)

適当に名前変えりゃいいよ


502 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 00:26 ID:???
具現化系→グニュニュニュ系
放出系→ドピュッ系
特質系→スペシャル系

503 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 00:30 ID:???
強化系→ビンビン系
操作系→ヴィ〜ンヴィ〜ン系
変化系→ヌルヌル系
具現化系→クチュクチュ系
放出系→ピュッピュッ
特質系→イクイク系

504 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 00:33 ID:???
>>502-503
真面目に考えれ

505 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 00:35 ID:???
物ができる前からそんなとこ考えても無駄なんだけどねー(^^

506 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 01:19 ID:???
プリプリのケツこそ(・∀・)mmo! 15杯目
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1067403699/

このネトゲー一人で作ってるのかな?

507 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 02:29 ID:???
↑その人凄いよな
たしか一人で作ってるはず
その人こっちに協力してくれないかな

508 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 02:53 ID:???
ちょっと考えてみた

〜キャラ製作編〜
原作に忠実にするために系統を選ぶことはできない
某HPにある念占いや、スーファミ版DQ3の性格システムのように、
質問に答えることによって、基本的な系統がだいたい決まる(この時点では不確定)

〜ゲーム序盤〜
普通のMMORPGのように色々なイベントをこなす、肉体的な能力上げはこの時期がメイン
イベントに隠しステータスが存在し、
イベントの選択肢やキャラのステータス、キャラ製作時の質問に応じて念の系統が決まる

〜念能力編〜
イベントをこなして系統が決定した時点でフラグがたち、通知がプレイヤーにくる
その時点を通過したらハンター試験をはじめとする念習得イベントに参加できるようになる
念能力を覚えたら一応先に進める。師匠を探すことができれば念の修行を受けることもできる。

〜ゲーム中盤〜後半〜
この辺りからプレイヤーの好みで活動するのがメインになる
とことんキャラを強くする、もっと色々なイベントをこなす、初心者をサポートする、
レアアイテムを探す、商売しまくる、未確認生物を探す等など

好きなことをできる時期にあたるが、
難易度の高いイベント・PKなどによりキャラあぼーんの危険もある時期

509 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 02:56 ID:???
>>508
某HPの念占いってなに?
やってみたいんだけど教えて

510 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 02:58 ID:???
自分で探せ

511 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 02:59 ID:???
あ、ググルの最初にあったわ

>>510氏ね

512 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 03:04 ID:???
('・c_・` )

513 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 03:14 ID:???
絶対にヒーラー不足になるだろうな

514 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 03:23 ID:???
>>508
普通にまとまってて (・∀・)イイ!!

でもキャラあぼーんはちと厳しすぎる気がする。
たぶんゲーム中盤までにそこそこ手間がかかるんだろうし
中盤以降は普通に楽しめた方が良いんじゃないかな?

>>513
>>430あたりの設定使えば不足することはないんじゃない?

515 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 04:35 ID:???
>>508
そのうち自由に系統選べるようになりそう。
あんまり系統偏るとまずいから最初から決まってるほうがいいと思う。

516 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 04:39 ID:???
強化…Strengthening
変化…Change
具現…Embodiment
放出…Discharge
操作…Operation
特質…Special feature


517 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 04:45 ID:UWkcyUIn
念占いで変化系が出た・・・
気まぐれで嘘つき・・・

当たってる!アヒャ!

518 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 04:48 ID:???
↑こういう念の決め方が一番いいのかな・・・

519 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 06:56 ID:???
具現系が低い以外皆同じくらいだったよ・・
最高の系統は特質系・・

520 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 09:51 ID:???

そういう考え方が厨臭い

521 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 10:15 ID:???
ハンタ終わったら冨樫に作ってもらえ
レベルEでもRPG系の話あったからゲーム創作が好きみたいだし

522 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 11:05 ID:???
漏れはイルミ!!

523 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 11:23 ID:???
でも肝心の念能力はどうする?
一人一人に違う能力はさすがに無理だろ・・・

524 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 11:50 ID:39hxJ+/D
念能力の種類は自分で決めることは不可能だから
あらかじめ2000以上の念システムを考えておかねばな・・・

なんたってハンターの醍醐味は念での相手との駆け引きだからな

525 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 12:40 ID:???
2000種考えるのも良いかもしれないけど、組み合わせで個性を出すって案はどうよ?
例えばこんな感じ。

変化系は炎、氷、水、電気・・・etcの攻撃されたらダメージ喰らいそうなのを用意。

具現化系は剣とか鎌とか何でもいいから適当に道具を用意して
あとは特殊能力を付与できるかたちにする。

操作系も操作する対象を何個も適当に用意する。

放出系は指、口、胸、武器・・・etcの放出する部位を選べるようにする。

強化系は手、足、頭、武器・・・etcの特別強化する部位を選べるようにする。


あとは具現化した鎌から真空波出そうがプレイヤーの自由だし
ひたすら手を強化するのもありだし
分身具現化して操作するのもありだと思う。
特質系だけは個別に用意しなきゃいけないかもしれんが。
これで念の名前は自分で決められれば結構個性出るんじゃない?

526 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 13:04 ID:???
複合の念技はオプション制でいいかも。
持ちポイントを念系統別にx1、x1.2、x1.4、x1.6で買う。
もちろん威力の方もx1、x0.8、x0.6、x0.4で。

527 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 13:06 ID:???
>>276-286
ここに念について書いてあるぞ。

528 :爆弾魔:03/11/05 13:28 ID:AW/ss8TK
念能力について
 伝説のオウガバトル風な感じで最初に何個か質問があってそれによって、何系かが決まる。
 これなら原作の『水見式』+『ヒソカの性格別系統』を忠実に再現できる
年齢について
 この案は大賛成。HUNTER×HUNTERの場合寿命を気にしなくて良いんだよね。
 なぜなら、念能力者は纏を使うことによって生命エネルギーをとどめることができ、
 常人よりもはるかに若さを保てる(第6巻61ページ参照)。
 実際にネテロ会長は100歳を軽く超えてるし、ビスケも実年齢よりも若い。
ゲームの操作方法について
 DIABLO2を基本にすればいいと思う。(2Dじゃなくてもいい)
 左クリックするとマウスのポインタの位置に移動する。
 スキル(念能力)を各キーに割り、右クリックで作動させる。
例〕ゴンの場合
  F1キーにグー、F2キーにチョキ、F3キーにパーと割り当てる
  グーを使いたいときはF1キーを押した後に右クリック。
  チョキを使いたいときはF2キーをおして切り替えた後に右クリック。


529 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 13:42 ID:???
ビスケってあの念能力があれば
300歳はいけるな。

530 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 13:50 ID:???
3桁の問に答える性格判断テストでも精度が低いから時間の無駄だと。
オート、カスタムの2択でいいよ。

531 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 14:10 ID:???
念能力判定
ttp://bom-ba-ye.com/c.cgi?Fugetsu=2

532 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 14:21 ID:???
            /-ミi彡 -\
           />ニ∠ヘ>ニ∠ヘ
          〔_二二ニ二二ニ_〕
        (( 从´<_` ;=;´_>` 从 )) あっあっあっ
           ⊂  = 0 = つ
        ((  ⊂ = ○ = ⊃
♪放出系 放出系   ヽ ̄ )
  水見式 ♪      /|  |
    ,. 、,.、,       ./ |  |
   く)((ヾ、,(7  ((. 〈 |  | ))  
   ツソ ゚∀゚Yヾ     丶|  |     
    /⌒  `⌒ 、__/|  |
   / /^           ノ
   (_二二つ____ /

533 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 14:38 ID:???
もう念能力系統の選択は無作為抽出でいいんじゃないか?

>>531
それ貼ると自分は何系だったと書き込む厨が・・・

534 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 14:42 ID:???
>>531
やってみたら、特質系になっちまった。
自分では具現化か操作だと思うんだけどなぁ。

535 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 15:46 ID:???
作れそうだな おい

536 :柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/05 16:26 ID:???
作ったらいの一番におれがテストしてやるよ。
審査委員長だからななんにしてもw

537 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 16:34 ID:???
纏と練の修行をするとオーラの総量があがったりするのだろうか?

538 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 16:45 ID:???
>>533
>>534
ワラタ

539 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 18:03 ID:???
ネットゲームにする必要あるのか?

540 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 18:06 ID:???
http://member.nifty.ne.jp/417HP/
このゲームみたいに、基本はオフラインだけど
育てたキャラでネット対戦できるみたいのでいいんじゃね?

541 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 18:13 ID:???
オンラインというものを分かってない奴は(・∀・)カエレ!!!

542 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 18:15 ID:???
確かに
この手はある程度レベルUPがないと寂しいし
かと言ってオンラインでレベル上げなんて馬鹿だし
メーカーの金儲けにはいいけど。

543 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 18:15 ID:???
はっきり言ってオンラインゲームは無理だよ。

544 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 18:24 ID:???
MMORPGになると念の再現が中途半端になる

545 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 18:26 ID:???
俺は特質系

546 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 18:42 ID:???
やっぱ一人用がいいよな

547 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 18:46 ID:???
>>546
ゲ製作技術
http://pc2.2ch.net/gamedev/

じゃあ次スレは↑の板にハンターハンターのゲームを作ろうとかで立てるか
立てるとしたらだけどな

548 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 18:48 ID:???
とにかくオフラインが作れなきゃオンラインなんてできないよ。
結構スレの流れ速いな。次スレは立てるべきだろう。

549 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 19:09 ID:+XoW5RJ6
俺は強化系。

550 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 19:12 ID:???
>>543-546
同じ奴

551 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 19:20 ID:???
キャラ物のネトゲって一つもないよな
実現無理そう

552 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 19:23 ID:???
ラグナロク

553 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 19:25 ID:???
>>551は盲目

554 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 19:40 ID:???
国内でな

555 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 19:48 ID:???
ハンタから貰うのはシステムだけ
ナリキリ君は出てきてもゴンは出て来ない

556 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 20:02 ID:???
TRPGならGURPS基本にすりゃ
あとは念のポイント決めくらいでルールブック作れるな。
HxHが角川配下だったら間違いなく出てただろうに…。
「GURPS=念=」とかで。

HxHの念、幽白の能力、JOJOのスタンドがうまくなりたっているのは
キャラの性格が能力に反映されているという点だと思うし、
そういうことを考えると選択式というのは世界観を壊すだろう。
質問形式とだと自分の好きな系統になるまでいくらでもやり直す奴が出てくる。
攻略ページとかでこの系統になりたいならこう答えろみたいのがアップされるだろうし。
行動で決まるだと脳みそ筋肉の直情バカみたいなのが違う系統を選ぶために
わざと違う行動を取るってのも考えられる。
希望の系統になれるならネトゲで戦士が多い>強化
なんか厨房好きがしそうな>特質
この2種に大体わかれるだろうな。

557 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 20:10 ID:???
>>550=>>553

558 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 20:13 ID:???
TRPGって何?
検索したけどつまらなそう

559 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 20:14 ID:???
>>556
最初50問くらいの質問に答えて、レベル20になったら念取得
みたいにすればいいじゃん

560 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 20:18 ID:???
てGURPSガイシュツだったか。
GURPSがゲーム化されてないというよりも
TRPGは人間がGMだから選択肢が無限に存在するようなもの。
だからプログラム不能。
アーマードコアのアセンブルシステムみたいに選択肢を重ねることで
何万通りという結果を作ることは可能かもしれないけど、
今度はエフェクトとかの問題が出てくる。

561 :>>550=>>553:03/11/05 20:21 ID:???
正解

562 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 20:31 ID:???
エフェクト誰が作るんだよ・・・。

563 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 20:33 ID:???
念制作班が三年頑張れば結構できる

564 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 20:34 ID:???
NPCが(ry

565 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 20:37 ID:???
じゃ、俺はプログラム担当で。

566 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 20:39 ID:???
誰か集英社のメールアドレス知らん?

567 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:06 ID:???
>>566
ググレ

568 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:09 ID:???
漏れ今日から勉強するからそこそこ出来る様になったら雑用でもいいので参加させてください。
おながいします。

早速ですがこういうゲームって言語何?

569 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:22 ID:???
キャラだけど、目・髪・輪郭・服etc..みたいなパーツ用意しといて
組み合わせてキャラ作るようにすれば(・∀・)イイ!
その中にハンタキャラのパーツ紛らせとけば著作権とかも引っ掛かり難くて(・∀・)イイ!

570 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:23 ID:???
C言語

ソフトはVisual C++がいいかな。

これで統一しよう。

571 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:26 ID:???
そんなもんもってるやついるのか?
買うのか?何万もだして買うのか?

572 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:27 ID:???
>>571
流してもらえば良いわけで

573 :568:03/11/05 21:27 ID:???
>>570
今齧ってるトコなので丁度良いです、
まだコンパイルのやり方と基本を覚えたくらいですが・・・。


では一ヵ月後にまた来ます(´-`)ノ

574 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:28 ID:???
>>572
犯 罪 者 に な れ と

575 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:28 ID:???
>>570は自分が持ってるソフトだから言っただけ

576 :568:03/11/05 21:33 ID:???
とりあえず今はBorland C++ Compiler使ってるんですけど
C++Builder購入しようかと考えています。



577 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:35 ID:???
HSPでいいんじゃねーの?
フリーだし。
みんなで勉強すれば怖くない。

578 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:36 ID:???
フリーでやるならBCCとかDelphiとかあるじゃねーか

579 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:38 ID:???
RPGツクール

580 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:38 ID:???
>>579
ギャガーン

581 :568:03/11/05 21:41 ID:???
で、ジャンルは何に当てはまるんでしょうか?ネットワークシュミレーションRPG?

582 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:53 ID:???
君と響きあうRPG

583 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:54 ID:???
なんつってwwwwなんつってwwwwwwwwww

ヾ(〃▽〃)ノシ キャッキャッ

584 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:54 ID:???
モタリケプレイングゲーム

585 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:56 ID:???
ハンターMMORPG

586 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:56 ID:???
バトルポカリが飲みたいんだけど、これって具現化だよね?

587 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:57 ID:???
>>583
ちとワラタ

588 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:57 ID:???
グリードアイランド製作スレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043555186/l50


589 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:57 ID:???
MMOって何の略?

590 :568:03/11/05 21:58 ID:???
仮にマジでハンタ物として作るにはどれくらいのリスクが伴うモンなんでしょう?

591 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:59 ID:???
まさか もたりけの おくさんが

592 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:59 ID:???
精神崩壊

593 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 21:59 ID:???
>>590
リスク無し。逆にゲーム会社に誘われる。

594 :568:03/11/05 22:00 ID:???
>>593
富樫の許可とか要らないんですか?

595 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:00 ID:???
素人が1から勉強して会社から誘われるっつったら相当なもん

596 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:00 ID:UWkcyUIn
Massively Multiplayer Online Role Playing Game

597 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:00 ID:???
作ってから許可取れば

598 :568:03/11/05 22:01 ID:???
>>593
富樫とか集英社の許可は要らないんですか?


余談ですがYahooが落ちてる。

599 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:02 ID:???
別に金儲けでやってなけりゃ捕まることはない

600 :568:03/11/05 22:02 ID:???
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)

601 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:02 ID:???
>>594
似せて作ればいい。キャラの名前とか変えてね。
だから許可無しでおk。

注意がきたらそのゲーム消せばいいだけ。

602 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:04 ID:???
>>598
ゲーム会社じゃないと許可はおりんだろ。
だから似せて作るのみ。

603 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:07 ID:???
っていうか漫画のキャラ出すの?

604 :柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/05 22:10 ID:???
審査委員長はとてもワクワクして待ってますよw










プログラマーの皆さん頑張ってw

605 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:13 ID:???
ハンタオンラインにおいてはPvP>PvEだしょ?

606 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:14 ID:???
568はどんな感じのを作るのか書いてクレクレ

607 :568:03/11/05 22:15 ID:???
実を言うと週間少年漫画板のハンタスレから来ただけなので
ネトゲとかやってことが有りません(´Д`)
こういうのって鯖とかどう成ってるんでしょうか?

608 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:16 ID:???
え?568さんが自宅鯖を運営してくれるんじゃないの?

609 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:17 ID:???
原作のキャラはいらん
そこにこだわるとキャラゲー→クソゲーになる

610 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:18 ID:???
オレもハンタ好きで物作り好きで参加したいわけだが、まだ具体像がみえてこないんでなんともいえないな。
何なら今まで出た意見まとめた方がいいか?

611 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:18 ID:???
まとめたほうがいいです。

612 :568:03/11/05 22:20 ID:???
>>608
んなこと出来ません(´Д⊂、出来たとしても1年先くらいです。
最初にも言いましたが雑用なので・・・

613 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:22 ID:???
>>612
技術がないなら金・時間不足になると思うからその辺工面したらいい
話の流れをまとめるサイト作るとかドメイン取ってくるとか俺に金をくれるとか

614 :568:03/11/05 22:24 ID:???
ゲーム作るなんて考えられない程の初心者なんですが、
構想としてはFFとかと違って現実味があって尚且つハンタの要素を取り入れれば
面白いかな、とか考えてます。
オフラインとリンクする場面があったり...

615 :610:03/11/05 22:25 ID:???
んじゃまとめるとするかな。 どういう具合にやったらいいと思う?
オレはネタ出しが屋なんで現時点ではまとめるぐらいしかできないわけだが・・・

616 :568:03/11/05 22:27 ID:???
もともとWEB板常駐なのでまとめサイトくらいなら作れるかと、
今まで2chのまとめサイト2,3やったことあるんですがドメインはある程度
出来上がってから取った方が無難かもしれません・・・

617 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:29 ID:???
箇条書きでまとめてくれればいいよ。

618 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:32 ID:???
2Dか3Dかを決めてくれ。

619 :610:03/11/05 22:32 ID:???
ん? もしややろうとしれることが568と被ってるのか?
なら共同作業でやった方が効率的だよな? どうするよ?

620 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:33 ID:???
作成スレになってんの?
ゲーム会社に依頼したいスレじゃなくて。

621 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:33 ID:???
WEBを共同でやって効率的なんて聞いた事ねぇぞ

622 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:34 ID:???
RPGツクール

623 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:35 ID:???
ゲームの実現性を考慮した見える絵(具体的な実現方法)を考えるにはまだ早すぎる
何ができるといいかという妄想を出し切ってからでも遅くない

624 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:35 ID:???
3Dが良いなぁ

625 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:36 ID:???
>>620
そうだけど?
そのためにまとめる

626 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:36 ID:???
重そう・・・・

627 :568:03/11/05 22:36 ID:???
>>623
構想だけでまず2,3スレ使ってからの方が良いかも知れませんね、
特にこういうタイプの企画は

628 :610:03/11/05 22:38 ID:???
本スレまとめ役とまとめサイト作成役という分担のつもりだったんだが?

629 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:39 ID:???
その間にプログラマーの卵はプログラムの勉強してなさい!
俺はオナニーしてるからさ。

630 :568:03/11/05 22:39 ID:???
>>628
一般公開の為のサイトとスレのまとめサイトって事でしょうか?

631 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:39 ID:???
スレのまとめ大変そう…

632 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:42 ID:???
まぁまずは構想だ!

633 :610:03/11/05 22:43 ID:???
いやサイトはふたつは必要ないと思う。 そこはあなたにまかせるよ。
本スレで出た意見をまとめていく役をオレがやろうかなと・・・

もうある程度構想があるんなら全部あなたにまかせるよ。 オレはまだ全部の意見を把握してないんでね

634 :568:03/11/05 22:44 ID:???
勉強してきます・・

635 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:45 ID:???
>>568 >>610
細かい打ち合わせはスレでやるよりメッセとかやったほうがいいんじゃないか?

636 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:47 ID:???
プログラマの人ってのは完全0からのスタートなんですか?


637 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:47 ID:???
いよいよ本格的に始動ですか。
頑張れ〜♪
俺はバイト頑張るよ。

638 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:48 ID:???
5年は掛かる悪寒・・・

639 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:48 ID:???
>>636
まだ必要ない
話はまともな企画書が出来上がってからだな

640 :柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/05 22:49 ID:???
審査委員長はいつまでも待ってるぞw

641 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:50 ID:???
5年も続かない

642 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:50 ID:???
ハァハァ
このスレだけでオナニーでき(ry

643 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:50 ID:???
>>639
プログラムの勉強するっていう人がきてるからこんな話になったんだけど
その人ってのは完全に0からの初心者なのですか?

644 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:51 ID:???
0.08くらいだろ。

645 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:51 ID:???
C++は頑張れば1年以内に取得できるよ

646 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:51 ID:???
>>643
それ聞いてどうすんの?

647 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:52 ID:???
>>645
その1年は1日どれくらいC++の勉強に費やした場合の1年なんだ?

648 :568:03/11/05 22:52 ID:???
漏れは0からですが、その内実力者が現れてくれる筈。

・・・あくまで雑用です。

649 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:54 ID:???
とりあえず動くものを作ってくれ
妄想ばっか聞いてもおもろない

650 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:54 ID:???
起床
オナニー
学校
バイト
C++
オナニー
就寝

651 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:55 ID:???
>>649
RPGツクールでもやってろ

652 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:56 ID:???
構想とかまとめたって結局プログラマがいなければ今までといっしょじゃん。

653 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:56 ID:???
printf("実力者降臨ギボン");

654 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:57 ID:???
>>652
ネタ出し合ってまとめていくのがおもしろいんじゃん
暇つぶしですよん

655 :柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/05 22:57 ID:???
>>649>>651
ワロタw

656 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:59 ID:???
今いるプログラマが
神プログラマが”もしも”来たらそれにのっかって製作者として
名前を残そうとしてるのが見え見えな初心者プログラマしかいないのに
なぜここまで盛り上がっているのかが疑問だ。

657 :ジン:03/11/05 22:59 ID:???
呼んだ?

658 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:01 ID:???
プログラマなんてこういう企画の場合は一人で十分なんだよ
リアルで会って作るわけじゃないから連絡とかで絶対問題がでてくる
お手伝いは画像や音楽でいいのだよ

659 :568:03/11/05 23:02 ID:???
>>656
どっちかって言うと
神プログラマがもしも"現れなかったら"自分のペースで成り上がろう
って気の方が強いんですけどね(´-`)
とにかく今は勉強します。

660 :610:03/11/05 23:03 ID:???
オレははなっからプログラムなんかやる気はないが、せめて地盤だけでも固めておけば
それができる人がここを訪れたときすんなり入ってこれるからな。
これだけファンの多い漫画だし その中にプログラマーがいるだろうという希望的観測。

てか、製作者として名前を残して何になる?
ハンタ好きのプログラム初心者がハンタゲーをつくろうとプログラムの勉強をして何が悪い?
とりあえず妄想で結構。 妄想でゲームができるかもしれないだろ?

661 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:04 ID:???
いいからRPGツクールで念システム作れや!

662 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:04 ID:???
>>659
無職ひきこもりじゃなかったら学校とか仕事とかあるんじゃないの?
将来その道に進もうとか思ってるならいいけど
こんなもん作ってる間に遊んだり勉強したりしたほうがいいぞ

663 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:05 ID:???
>>660
はやくまとめてくだちい。

664 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:05 ID:???
妄想では・・・遊べないよ・・・

665 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:07 ID:???
とりあえず>>649のために
動けるやつ作ったよ。
http://www.h3.dion.ne.jp/~rank/game.zip

666 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:07 ID:???
>>662
自分の名前欄見てみろ

667 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:09 ID:???
前にもハンターのゲームを作る企画があった
そのときはTRPGだった
それですらできなかった
無理だろ

668 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:09 ID:???
>>664
妄想は楽しいぞ
そのうち夢にでてくるようになって念で具現化できるようになる

669 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:09 ID:???
>>662
作ることが遊びであり、勉強であるのです。

670 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:10 ID:???
>>665
「RPGツクール2000のランタイムパッケージがセットアップされていません。」
動かねぇじゃねぇかっ!

671 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:11 ID:???
ゲーム会社の方。
このスレを見ていたら制作会議を開いてください。

672 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:11 ID:???

厨丸出し

673 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:12 ID:???
↓できるやつの一言

674 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:12 ID:???
チンポかいぃ

675 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:12 ID:2JwtoN9M
ベース能力やLVのあげ方なんかはUOとかを
参考に考えた方がいいかもね。

それよりは念の能力開発に手間をかけたほうが
面白くなりそう。

念で一番ネックになるのは具現化のアイテム数
と念能力の表現だと思うんだよね。
膨大なデータ数が必要になるから。

TRPGならすげー楽だよなぁ。

676 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:13 ID:???
漫画→ゲームよりも
漫画→TRPG→ゲーム
のほうがスムーズにいくんでないか?
システムだけ考えておけばあとはプログラムできる人が
動くものにしていくだけでいいわけだし。
要するにダメージの計算式みたいなのを考えておけば
プログラマはそれを組み立てるだけでいいわけだから
いいんじゃないかと言うことで

677 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:13 ID:???
671 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/05 23:11 ID:???
ゲーム会社の方。
このスレを見ていたら制作会議を開いてください。

672 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/05 23:11 ID:???

厨丸出し

678 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:14 ID:???
TRPGってなんにょ?

679 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:14 ID:???
TRPGって何?
タクティクスオウガみたいなの?

680 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:14 ID:???
どうでもいいけど、ム板で宣伝スナ

681 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:15 ID:???
>>679-678
ケコーン

682 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:16 ID:???
ム板で人集めた企画は必ずつぶれる・・・

683 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:16 ID:???
プログラマちゃんがきてくれるかもしれないでチョ!!!

684 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:17 ID:???
ム板って何?

685 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:18 ID:???
ゲーム会社のメールアドレスを集めよう

686 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:18 ID:???
>>684
プログラム板、因みにプログラマ板はマ板と言う

687 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:19 ID:???
ハンター試験とか何人受かるようにするのですか?
落ちたら一年後ですか?

688 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:19 ID:???
スクウェア・エニックスに作ってとお願いメールを出すんだ

689 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:19 ID:???
>>685
内々でやってる分に構わないが
妄想メール垂れ流して人様に迷惑かけるようなことは止めれ

690 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:19 ID:???
暇なんでHH信者向きのゲームつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。

691 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:20 ID:???
一日の時間はリアルタイムより
ゲーム内時間を設定したほうがいいかな?

692 :508:03/11/05 23:20 ID:???
昨日から結構進んでるね
漏れも簡単にシステム考えてみたけど、プログラミングがなぁ・・・
とりあえずC言語の基礎力をつけることを目標に頑張るか

>643
漏れは今大学でC言語習い始めたとこだけど
UNIXだかLINUXだかのOSの基礎的な使い方を習って、エディタの機能を習って〜てので半年かかった
だから実際にC言語に入るまでに六ヶ月かかったことになるか
といっても、授業数少ないから独学でやれば一ヶ月でも余裕かもしれんが
これより前はほぼ0の状態だぞ

693 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:20 ID:???
>>690
本当に暇人だなおめぇ。

694 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:20 ID:???
ム板はコミュニティと似てます。
援軍を依頼したところで中途半端な戦力(陰獣)が現れて偉そうな口きくだけです。

695 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:21 ID:???
TRPGってのは「テブルトークRPG」のこと
ルールブックとキャラクター表とサイコロで
遊ぶゲーム。

全ての話が会話で行われることからテーブルトーク
「テーブルで会話しながら進行する」RPGといわれる。

いい仲間に恵まれると病みつきになるよ。

696 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:22 ID:???
>>690
47氏を思い出すな

697 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:22 ID:???
>>695
つまんなそう

698 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:24 ID:???
MMOにしたらハンター試験おもしろそう。

699 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:25 ID:???
独学って授業よりもやる気あるから早く覚えられるようにみえるけど、
完全に一人でやるからわかんなくなったらそこで終わりなんだよね。
遊びでやってるようなやつに分かるまで説明してくれる人なんていないし。


700 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:25 ID:???
>>697
ありもののルールに縛られて満足するがいい。

701 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:25 ID:???
>>695
一人じゃできねーじゃねーか!

702 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:26 ID:???
>>695
会話でできるんなら念とか簡単だしHH向けだね
TRPGをプレイしている図がうまく想像できないんだが

A「念弾をおまえに撃った」
B「はね返した」
A「はね返した瞬間爆発しておまえ死んだ」

みたいな感じでプレイすんの?

703 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:26 ID:???
>>699
まぁ向いてる人と向いてない人が居るわけで

704 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:27 ID:???
>>702
そんな感じ

705 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:28 ID:???
>>702
なんか恥かしいな

706 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:29 ID:???
そのTRPGのルール作るだけでも結構な時間がかかるわけだが

707 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:29 ID:???
ただのチャットだろそれ

708 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:29 ID:???
A「念弾をおまえに撃った」
B「はね返した」
A「はね返した瞬間爆発しておまえ死んだ」

( ´;゚;ё;゚;)キモーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!

709 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:30 ID:???
>>702
でも遊戯王のカードゲームって実際やるときはそんな感じだったな・・・

710 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:30 ID:???
念を普通のゲームで完全再現しようと思ったらそれこそ神みたいなプログラマが必須なんだが

711 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:30 ID:???
>>704
子供のときにそんな感じでヒーローごっこをして遊んだけど
バリア、キーンとか言い出して
それ、収拾つかなくない?

712 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:30 ID:???
A「地球が爆発した」
B「元に戻った」
A「爆発した」
endless...

713 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:32 ID:???
ハンターハンターの格ゲーくらいなら作れそうだけどねー
もうそっちでいいんじゃね?

714 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:32 ID:???
ttp://www.netsphere.jp/osaru/おサルのプログラミング講座

715 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:34 ID:???
>>711
ルール作ってサイコロふってやるの
ゲームでプログラム組んでやるところを人間がやるから優秀

716 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:34 ID:???
ネット対戦できる2D格闘ゲーム
3Dだとカクカクしてださくなるから2Dね
カプコンに負けない格ゲーつくろーぜ!!

717 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:35 ID:???
妥協スンナよ

718 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:35 ID:???
サイコロw
つまんね

719 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:36 ID:???
マジック風にすればある程度念に自由度出せていいかも
マジックのPC版も出てることだし実現はできる
ただのネットゲームになるが・・・

720 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:36 ID:???
C言語は一番汎用的な言語なので、色々な製品があります。オススメはMicrosoftのVisual C++です。目安に製品名を
挙げておきます。

<Mircosoft>
Visual C++6.0 Standard/Professional
Visual Studio 6.0 Professional
Visual C++.NET Standard
Visual Studio.NET Professional/Academic

Visual Studio系はVisual C++の他にVisual Basicなどを含んだ物です。
.NET系の方がVC++6.0より新しい製品ですが、Windows 2000やXP以降でしか使えません。

機能・価格等で比較して購入して下さい。機能・価格共にStandard<Professionalです。(Academicは学生・教師用)


予算が無いと言う方は練習用にBorland C++ Compiler 5.5という無料のコンパイラがあります。これは製品版C++Builder5の
コンパイラ部分と一部ツールで統合環境が付いていないのでエディタなどは各自自分で用意する必要があります。商用は
不可で、大きなプロジェクトのプログラム作成には向いていませんし、普通の方法ではDirectXを使うことが出来ないので面
倒ですが、練習には十分でしょう。


721 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:37 ID:???
>>716
気をしっかり持て!

722 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:37 ID:???
>>720
BCCだとDirectXのあたりがやたらめんどうでやめた
VCは高いからこれのために買おうとは思わない

723 :716:03/11/05 23:38 ID:???
ぼくハ本気だってばよ!

724 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:39 ID:???
>>716
MUGENやってろ

725 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:41 ID:???
>>715
ルールがあるのか
念の場合は

制約:腕立て50回
制約:コンビニへパシリ
制約:一枚脱ぐ

みたいにするのかな?
大変なほど強い技が使えるという

サイコロは威力補正?

726 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:42 ID:???
全部テキストにしてしまえばグラフィックの問題はなくなるぞ!
Aはうんこを具現化して攻撃した!
Bは10のダメージ!!
うんこの部分は変更可能だ!!
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

727 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:43 ID:???
ガンシューティングでいいよ

728 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:43 ID:???
んじゃTRPGのオンライン版とそのルール作ればいいんじゃん

729 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:43 ID:???
>>725
すごろくRPG?

730 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:44 ID:???
TRPGの方向にもってごうとしてる奴ウザイ

731 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:44 ID:???
念能力の部分は妄想でいいんじゃない?それが最強だぞ

732 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:45 ID:???
メールゲームだめかな?
基本的にWebサイト上で進行して
隣の町に移動など一日1〜2回行動が決められる感じで
それなら常にログインしている状態になるし
廃人が極端に有利になったりしないし

これでいいんじゃね?メールゲーム
よくあるじゃん

733 :ゼノ:03/11/05 23:46 ID:???
>>702
まるでごっこじゃの(ボソ

734 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:46 ID:???
>>732
CGIゲームみたいだな

735 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:48 ID:???
制約
一人になるとリストカット・・


736 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:48 ID:???
http://www2.mega-sp.com/users/hentai072/123.jpg
差し入れ。

737 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:49 ID:???
>>736
こんなの貼られるようになったらもうおしまいだなw

738 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:49 ID:???
>>736
(;゚∀゚)=3 ヌハー

739 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:52 ID:???
世の中にはできることとできないことがある

と、いうことが分かっただけでも今回のこのスレの存在意義というものはあったと思う。
これからも今までやってきた妄想の数々を思い出し。
よりいっそう楽しい人生を送っていただきたいと思う。
そしてなにかあったらこのスレを思い出しできないものはできないと諦めるのも
ひとつの選択ではないでしょうか?

740 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:53 ID:???
>>739
Σ(゚Д゚ )ま、まとめにはいってるぅぅぅぅぅぅ!!

741 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:53 ID:???
>>716
気をしっかり持て!

742 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:53 ID:???
>>739
なに締めてんだこら。
こっちは勝手にやってんだ。
おまいは必要ない。でてけ!w

743 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:54 ID:???
突然人が少なくなったのは、>>736の差し入れで抜いているからである
○か×か。

744 :lo;!!!き好大ケリタモ </b>◇QGxGgZI50o:03/11/05 23:54 ID:???
a

745 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:54 ID:???
>>739-742
ワロタ
みんなしっかりしろよw

746 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:55 ID:???
>>739








トコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨ
トコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨ
トコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨ
トコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨ
トコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨ


747 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:56 ID:???
>>743
×

748 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:57 ID:???
>>743
そんなモンじゃ抜けませんよ

749 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:59 ID:???
今週のマガジンより。
ttp://youchien.jpn.ph/cgi-bin/imgbd/src/1067983115746.jpg

750 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:01 ID:???
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1067403699/l50
このスレってヲチしてるだけなの?スレ住人が開発者なの?

751 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:02 ID:???
>>749
スゲー気になるよー、見せてくれよー

752 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:02 ID:???
>>750
ゲームしてるだけ

753 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:03 ID:???
このスレどこへ向かってんだ?

754 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:04 ID:???
>>750
そのゲームって製作者5人くらいなんだよな
プログラマは一人だけみたいだし
知識と根気があるやつがいればそこまでいけるんだろうけど
如何せんハンタヲタにはそこまでできる人間がいない

755 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:04 ID:???
俺が作ってやるよ。
MMORPGだろ?
バリバリの3Dで念能力バトルも入れればいいんだろ。
1週間俺が集中してやれば基礎のシステムができるよ。
そしたらみんなテストプレイヤーになってくれ。
20人くらいでいいかな。それくらいが限界。

756 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:05 ID:???
>>755
エン ペ ラー ムリ
絶 対 無 理

757 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:05 ID:???
そして伝説は始まった・・

758 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:05 ID:???
>>755
俺一番ね!

759 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:06 ID:???
>>755
応援してます

760 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:07 ID:???
>>755
ヤター
スタートダッシュできるように今のうちに念の修行しとこ

761 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:07 ID:???
>>751
http://youchien.jpn.ph/cgi-bin/imgbd/src/1067996852151.jpg

762 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:07 ID:???
集中して一週間で出来る様な物なら苦労せんよ

763 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:08 ID:???
HUNTER×HUNTERオンラインより>>749が気になるのは俺だけか?

764 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:09 ID:???
>>725

制約にもルールを作るわけ。
ルールブックをひもといてね。
フランクリンが指を落として威力UPで
例えると。
念玉の破壊力ボーナス+2とかね。
そのかわりボタンを押す文字を書くといったことに
関わるスキル習得とスキルボーナスがマイナス1とか。

サイコロは運も兼ねてると考えるといいかな。
念の戦闘は〜のモラウ敵解釈で。
出た目によっては格下が格上に痛手を負わせることも可能。



765 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:09 ID:???
>>761
ワロタ、該当スレは祭りになったんじゃないか?

766 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:10 ID:???
>>761
エロすぎ

767 :続き:03/11/06 00:11 ID:???
簡単に戦闘を説明すると。
肉体LV5で筋力15精神力15念レベル3のキャラが攻撃したとすると。
ダメージPはLV+筋力÷5で合計8
このキャラが強化系の念レベル3ならさらにこれに
念レベルの3と精神力÷3で合計6
上2つを加えてあいてに加える合計が14となる。

さらに防御する側の肉体LV4筋力12精神力10の念レベル2
が防御したとしたら。
合計が10なのでダメージは4Pとなる。
もし攻撃した方が制約で威力を上げてるならダメージポイントを追加
することができると。

これがガチンコならイニシアチブの早いほうから行い
あいてのライフが0になるまで続けるってかんじ。
実際はもっといろいろ加わるけどね。




768 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:11 ID:???
>>765
小規模な祭り中

769 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:15 ID:???
>>764>>767
すげー複雑だな、おい
てかそれ毎回手計算かよ
ヒーローごっこを極めるとそこに行き着くのか
無限にある念能力をルール化できる気がしねえ

770 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:22 ID:???
念は幻のグリードアイランドをぱくれば?

771 :柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/06 00:23 ID:???
>>659
審査委員長が許す!!
がんばれ。w

772 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:25 ID:???
>>771
上から物言ってんじゃねーぞクソガキ

773 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:25 ID:???
>>771
頼むからお前出てくるな・・・
神のやる気が殺がれるだろ・・・

774 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:33 ID:???
わかった。俺が作る。とりあえずC++って何かググって来るから

775 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:34 ID:???
俺も作るかC++ってのは分かる
コンパイラのタダで初心者でも使えるやつ探してくるー!

776 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:36 ID:???
それじゃあ私、配る!

777 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:40 ID:???
>>776ワラタ

778 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 00:43 ID:???
すでに念をある程度覚えた奴が
GIに入って戦うって言う話なら
簡単に作れると思うよ

779 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 01:02 ID:hjrOe1Qz
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 690氏HUNTER×HUNTERオンライン開発宣言 [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[

        暇なんでHH信者向きのゲームつーのを
        作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。

]]]]]]]]]]]]]]]]p://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067704391/690[[[[[[[[[[[[[[[[


780 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 01:14 ID:???
TRPGの話してる奴って1人か2人じゃないのか?

781 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 01:37 ID:???
>>768
スレどこか教えてくれない?ワラタ

782 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 01:44 ID:???
    . /\          . /\     >>779
    /::::::::\._____./ ::::::::ヽ、    ヽ
   / ::        .::::::::::::::::::::::::::::::::::\   つ
 /           :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  わ
 |    ...__.__.__._     __.__.__.__  ::::::::::::::| ぁあ
 |   ノノ  _      :    _  ヽ :::::::::::| ぁぁ
. |     /  ヽ  :   . /  ヽ    :::::::::| あぁ
. |   ヽ__ヽ○ /__ノ:   __ヽ ○ /__ノ  ..::::::::| ああ
. |         ::../             ::::| ぁあ
 |  :::      :::ヽ          ::::::::::| あぁ
 \  ::  / / |:^^^^^^^|:\.ヽ    .::::::丿 ぁぁ
  . \:  /. ヽ |:^^^^^^^|: / ヽ   .::/ ああ
.    \     ^^^^^^^      ./  ぁあ
    / .ー‐‐‐‐--------‐‐‐‐―´. \
   /                    \

783 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 02:15 ID:???
>>781
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1067964186/

このスレの>>512は蝶、サイコーw

784 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 02:32 ID:???
おもいついたぞおまいら!!

オフラインでキャラ育成
オンラインでライセンス取得、GIなどのイベント

でもオフラインでの升回避が難しいなあ

785 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 03:19 ID:???
>>784
なんでわざわざキャラ育成をオフラインにするのか意味が分からないわけだが?

786 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 03:32 ID:???

みんなの考えをまとめていくと
もう制作すればゲームできあがるぞ。

787 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 04:38 ID:???
>>786
その製作が一番大変なんだYO。・゚・(ノД`)・゚・。

788 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 05:24 ID:???
>>784
なんでわざわざライセンス取得、GIなどのイベントをオフラインにするのか意味が分からないわけだが?

789 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 05:24 ID:???
オンライン

790 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 09:47 ID:???
で、結局Lv制なの?

791 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 09:55 ID:???
フルスクリーン限定はいやずら

792 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 09:56 ID:???
モラウルールで強い奴に弱い奴が勝つなんて事も結ある方がいいよナックル
仏殺死


793 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 10:00 ID:???
不意打ちならゴンキルでも旅団の腕折ったり肋骨折ったりできるんだから
オーラで強く守っていない箇所に攻撃を当てたら即破壊ぐらいでいい
アナログスティックで流できるようにして

794 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 10:08 ID:???
その攻撃ってのは、もちろんオーラを使った攻撃だよナックル
仏殺死

795 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 10:12 ID:???
ず〜〜〜っと凝してないといけなくなるな。
もう戦闘はAIじゃないとキツクないか?流なんてどうやるんだ?
あとは、レベル制ならレベルが高くなったら、スキル制なら戦闘をたくさんこなしたら、
殺気とか気配で誰かいるってのがわかったりは無いとキツイな。

796 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 10:51 ID:???
レベルによって視界拡大
それかミニマップに他キャラの点が出る でレベルによってその範囲拡大

797 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 10:56 ID:???
結局レベル制か・・・

798 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:07 ID:???
PCだけじゃ張り合いないからNPCもどんどん強くしていって欲しいんだが
ゲーム開始直後はキメラアントの女王蟻一匹だけで
時間経過とともに働き蟻がどんどん増えていくような感じで
ネフェが出るころにはPCにもつえー廃人がいるだろうしそいつらが何とかしてくれる

799 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:15 ID:???
それ・・・良い鵺

800 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:21 ID:???
弱いプレイヤーは下級兵に捕まって肉団子に・・・
まぁ、HHの世界じゃ弱いんだから生き残れなくて当然か

801 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:21 ID:???
新参者にきついシステムだな

802 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:21 ID:???
肉団子になって、蟻になって生きていくと。

803 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:24 ID:???
リアルハンターってどうかな
ゲームなんて限度があるし小難しくなるだけだよ
リアル、そう、現実だ
現実にハンターになって念能力を覚えてお互いが好きな事をやればいい
一人だと恥ずかしいからみんながやれば怖くない
さあ、外に出てハンター試験会場探しだ

804 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:25 ID:???
>>803
TRPGですか?
概出ですよ?

805 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:29 ID:???
>>803
おい 昨日マトリックス見たやつの一部に念能力者出現だとよ
今からでも遅くないから見に行け 何か有るぞあの映画

806 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:30 ID:???
>>803
一日一回は報告を頼む。
つーかさ、フルマラソンを楽勝で走りきる奴らが合格しないのに、
オマイは合格できるのかナックル
仏殺死

807 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:31 ID:???
>>801
強いやつにぶち当たらないようにうまく行動して強くなっていくのも生きる知恵だわな
ゴンだっていつ死んでもおかしくなかったわけだし

運も実力のうちで新規にもトロくてすぐに肉団子になるやつと
うまく切り抜けて念を習得するやつが出てくるはず
強くなってももっと強いやつにぶち当たって死んじゃうかもしれないし
不慮の事故や病気で死ぬかもしれないから
うまく循環して強さのインフレは起こらないんじゃないかな

その中で生き残って強くなったやつは伝説のハンターになれるだろうしね
それでこそ価値がある

808 :ウェイクフィールド:03/11/06 11:34 ID:???
蟻だらけになるナックル

809 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:45 ID:???
うまく切り抜ける方法を作るのか完全に運次第になるのか分からん

810 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:46 ID:???
とりあえず1年以内に動かせるようになってると良いなぁ・・

811 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:49 ID:???
各種日本語プログラミングソフト
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se226293.html
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se154017.html
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se222577.html
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se177600.html
普通のよりは多少とっつき易そう

812 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:50 ID:???
プログラムは568タソが頑張ってくれるとしても3D作る人も必要だよな

813 :ウェイク国吉:03/11/06 11:52 ID:???
PKの罰をデカクしないと速攻で死ぬよね。

814 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:52 ID:???
>>809
運が強そうだな
自分より圧倒的に強く敵意をもったやつになった時点であぼん確定
念を使えないときに念能力者に狙われるとか
新参者が100人いたらゲーム開始まもない頃に80人はそれであぼんみたいな
んでやっとの思いでハンター試験に参加するもヒソカみたいなやつが混じってあぼんとか
怪物に食われてあぼんとか
ハンター認定証はリアルマネーで高い価値がつく

815 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:55 ID:???
そうなると、キャラを作ったりして、中に入るまでの所にかなりの人数が固まりそうだね。

816 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:55 ID:???
どうやら想像で楽しむゲームのようだな
それならば実現できそうだ
なぜなら想像は無限に広がるからだ

817 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:56 ID:???
>>811
かな入力並に使えないな・・

818 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:57 ID:???
警察の様な組織がかなり強くて、なかなかPKができないようにしないとそうなるな

819 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 11:59 ID:???
別に金儲けでやるわけじゃないから
PKが嫌でやりたくないやつはやらなきゃいいんじゃない?
新規に入って欲しいなーと思ってる時はプレーヤー間でPK禁止とか
新規UZEEと思ったら速攻で新規プレーヤーあぼーんとか

820 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:00 ID:???
そこでブラックリストハンターの登場ですよ

821 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:01 ID:???
星持ちハンターは、協会からの依頼で入ってきたばかりの奴らがうろつく場所の警備
およびPKの始末を一定の期間ごとに強制的にさせられ、断ったりサボったりすると、
星無しになるとかしたらどうかな?星の特典をかなりいいものにすればokだと思うのだけど

822 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:01 ID:???
作成中に仕様変更されると結構つらいものが有るんだが

823 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:02 ID:???
ゲームに入るまでの試練は面白そうだな、

824 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:02 ID:???
入ってきたばかりの奴らがうろつく場所の警備なんかをした時に星がつくようにするだけでいい


825 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:03 ID:???
死のリスクはキャラデリにすれば思い切った行動は思い切った覚悟が必要になっておもしろくなる
初心者PKを繰り返してると有名になってもっと強いやつから目をつけられる可能性が高くなる
ひっそり遊ぶもよし、派手に遊ぶもよし、知力と外交能力で遊ぶもよし

826 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:03 ID:???
PK、PKって騒いでるけど、PKってそんなにたくさんいるの?
PK有りのやった事無いからわからん

827 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:03 ID:???
>>822
仕様変更されると困るほどできてんなら画像とかうpしろよヴォケ

828 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:04 ID:???
>>827
画像なんてまだできてねぇよ禿
そんなこと言うなら絵うpれ 描いてる暇ねぇよ

829 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:05 ID:???
>>826
最近のゲームはプレーヤーを逃さないためにPKの罰が必要以上に厳しくなってる
だからPKとかはほとんどない。
PKの罰が他のプレーヤーに目をつけられる程度ならやるやついるかもしれない

830 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:05 ID:???
>>824
ブラックリストの中でもかなり危険奴を捕まえたり、殺したり、たくさん殺したり、
デカイイベント、難解なイベントをクリアしたりしても、星は増えた方がいいだお

831 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:06 ID:???
>>828
”画 像 と か”って言ってるだろインポ野郎。
作ってる証拠をなんか見せろっつってんだよ。

832 :826:03/11/06 12:06 ID:???
>>829
d

ちなみに、どんな罰があるの?

833 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:07 ID:???
>>831
うpロダうp汁

834 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:07 ID:???
>>830
そんなのは色々考えればいいんだけど、
☆があることで行動を制限するのはやめろってこと。

835 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:07 ID:???
フリーで作るなら万人受けするやつよりマニアックなやつにして欲しい

チャットしてただけなのに殺された><
横殴りはいくない

とかぬるいこと言うやつは排除で

836 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:08 ID:???
>>832
PKすると犯罪者になる
犯罪者のまま殺されると能力がアホみたいに下がる
とか

837 :830:03/11/06 12:08 ID:???
>>834
でも、そうでもしないとやらなくない?

838 :826 832:03/11/06 12:09 ID:???
>>836
なるほど、d

839 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:10 ID:???
>>835
プリプリのケツこそ(・∀・)mmo! 15杯目
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1067403699/

ここはタダゲーなのにそんなぬるいこと言うやつばっかりになってしまったんだよねー

840 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:11 ID:???
先に攻撃しかけた奴はそいつとの戦闘中のみステータス-70%修正
攻撃されたほうはステータス+100%&全ステ+40

コレならPKあんまいない
コレでもPKされる奴は素直にレベル上げろ

841 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:13 ID:???
>>840
先制攻撃者のほうが不利になるのはどう考えてもおかしいだろ
不意打ちしたいのに

842 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:13 ID:???
>>840
入っていきなりの奴はそれで大丈夫なの?

843 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:14 ID:???
>>841
お前らPKしたくないんだろ?
ならそれで良いじゃないか

それともPKのリスクなくしたいならPKエリア作ってそこでやれ

844 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:14 ID:???
本当にPKされていやなのは入ってきた直後より、
ある程度育てた後なんだよね。

845 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:15 ID:???
先制攻撃の奴が不利になるのも、おかしいけど、された奴の能力が上がるのもおかしい、
念って精神的な物が大きいんだよね?だったらかなり動揺してかなり下がるのでは?


846 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:15 ID:???
>>842
そのために+40が有る
全ステ100のやつにPKされても余裕で勝てる

847 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:16 ID:???
>>845
PKの規制の話してんのにそっち持ち出すなよ
それなら規制もなにも無しで良いじゃないか
なんでいまさらそんな話するんだ?

848 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:16 ID:???
>>842
魚の群れの知恵を借りるんだ
せっかくのMMOなんだし弱いやつは群れて行動すれば生き残れる確率が高くなる
それで死ぬやつは負け組み、生き残るやつは勝ち組
後は強いやつに媚売るとか生き残る方法はいくらでもある

849 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:16 ID:???
初期能力で30以上か、上限はいくつまでだ

850 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:18 ID:???
>>849
初期は1桁だろ 30は高すぎ
そもそもなんで30?

851 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:19 ID:???
プラス40で、100の奴にPKされても余裕で勝てるって言ってるからさ、
初期は最低30だろ?(30じゃ余裕じゃないけどね・・・)

852 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:19 ID:???
PKされにくくすべきとかぬるいこと言ってるやつは市販のMMOやってろよ
たいていPK禁止or強いペナルティだから望みどおりだぞ

853 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:19 ID:???
天空闘技場、GI、虫編などイベントでのみPK当たり前にしたらいい。

854 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:20 ID:???
>>851
>先に攻撃しかけた奴はそいつとの戦闘中のみステータス-70%修正
100→30
>攻撃されたほうはステータス+100%&全ステ+40
1→42
お前語解力無さ杉 よく読め


855 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:22 ID:???
キャラクター別に、初期ステータスと限界ステータスがあります。
それは両方見ることができません。これでやり直し厨が減ります。
成長スピードも人それぞれで、遅い人でも2時間程度で最強になります。
しかし死んでしまうとそのキャラクターは削除されます。
アイテムを置いておく倉庫のようなものを作れば死んでも新しいキャラを作るのが多少楽になります。
限界ステータスも長いことやっていれば少し上がるようにすれば長生きの価値があがります。
それでも大勢に襲い掛かられたら負けてしまうくらいです。
大勢で襲い掛かるといっても最初につっこんでいった人は死んでしまいます。

856 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:24 ID:???
二時間で最強になっちゃうってのは、そいつの限界までにいく時間だよね?

857 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:25 ID:???
>>856
そういうことです

858 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:26 ID:???
>>853
こいつうぜーけどPKできねー
MPKしても能力ちょっと減るだけで生き返るしなー

そんな世界いやずら

859 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:29 ID:???
二時間か・・・集中して遊ぶんじゃなくて、暇つぶしとかになりそうだ

860 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:29 ID:???
>>855
2時間はやり直し厨の対処可能範囲内だから最低でも8時間ぐらいにしないとだめ

861 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:31 ID:???
PKしたく無い派──┬──PKしてもいいけど規制を付ける派
                │    │
                │    ├ ペナルティを付ける派
                │    │          │
                │    │          ├経験地下降
                │    │          │
                │    │          ├ステータス下降
                │    │          │
                │    │          └ 金下降
                │    │
                │    └場合によってはOK派
                │                │
                │                ├PKエリア設置
                │                │
                │                └イベントのみOK
                │                
                │                
                ├──したくないけど諦めてる派
                │    │
                │    ├ 魚群をまねて一殺多生
                │    │  
                │    ├先行ペナルティ  
                │    │  
                │    └PK有るならヤンネ  
                │    
                └PK全面的に批判    
 

862 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:31 ID:???
>>859
最強になるまでの時間だから、他にもいろいろイベントとかあるだろ。

863 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:33 ID:???
>>862
念能力の修行がいいね
5分毎にチャットで鎖と入力していると鎖の具現化ができるようになってくるとか

864 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:34 ID:???
>>860
いっぱいやり直したいやつはやり直してもいいじゃん
どうせステータス見えないんだからやり直したいと思ったときには死んでる。
8時間だと死んだら終わりなんだからきついだろ。

865 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:34 ID:???
それ専用のチャットが必要だね

866 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:35 ID:???
他プレイヤー殺した香具師はブラックリストに入れて賞金かければ良い、


ブラックリストハンター「前世の恨みっ!」

867 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:35 ID:???
>>863
寝マクロ対策どうすんの?

>>866
殺した人数が多いほど賞金が大幅に増えていけば誰かが殺す

868 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:36 ID:???
>>861
>PK全面的に批判
>PK有るならヤンネ
これはちょっと驚き

869 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:36 ID:???
ブラックリストハンターが強くないとダメだね。


870 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:37 ID:???
他プレイヤー殺すのにもそれなりの覚悟が要るようにすれば良い

871 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:37 ID:???
前世の恨みによってブラックリストハンターが増えるから大丈夫だろ。
寝マクロ対策は無いとダメだな

872 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:39 ID:???
>>870
それはみんなわかってる、具体案を授けて下さいませ。

873 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:39 ID:???
ただ死ぬのもなんだから死んだ時に持ってたアイテムとかを指定した場所に
隠せるようにすれば?そして来世でゲト!
勿論自分より先に他プレイヤーに盗られる場合も有り。

874 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:40 ID:???
>>869
ブラックリストの載ってるようなプレイヤーはそうとう恨み買ってるだろうから
恨みのあるやつ集団でかかれば勝てるだろ
金を出し合ってもっと強い傭兵を雇ってGOだ

875 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:40 ID:???
PKやると賞金が掛かってより強いやつに狙われる くらいでいい
>>855みたいにすりゃ2時間で復帰できるんだからPKも大した障害じゃない


876 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:41 ID:???
>>873
死んだときじゃなくて生きてるときにできなきゃだめだな
リスク有りとはいえそれだと常に最強装備が持ち越せる

877 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:41 ID:???
ハンタの世界観を保つのならPKペナルティ無し
むしろ不意打ち食らったほうが制度下がる可能性有り

ゲームのバランス 面白さを追及するなら
PK有りだけどPKエリアやPKモード(PKモードONのもの同士でしかPK出来ない)

878 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:42 ID:???
賞金がつくってだけで相当なペナルティだよ

879 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:43 ID:???
殺してもOKな無法地帯作るのも面白そうだな、そこは殺されるリスクもあるが
経験値や取れるアイテムが良いとか

880 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:43 ID:???
ブラックリストの香具師とブラックリストハンター、有名ハンターは強制
ONにしたらダメ?

881 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:44 ID:???
>>875
中毒性のないMMOに未来はない
キャラに未練が少ないようなゲームをやり続けるやつは少ない

882 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:44 ID:???
>>880
ビノールトの漫画設定は無視か

883 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:44 ID:???
>>881
ハンターのゲームを作って金儲けしたらさすがにまずい。
つまり金儲けはしない。
やりたくないやつがいなくなってもなんら問題はない。

884 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:45 ID:???
死んだら何も残らないが、子供とか子孫としてその後にはじめられて、
その前にあったNPCが少しばかり親しい感じにしてくれるとかはどうざましょ?

885 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:45 ID:???
>>877
> ゲームのバランス 面白さを追及するなら
> PK有りだけどPKエリアやPKモード(PKモードONのもの同士でしかPK出来ない)

それハンタでも何でもなくてよくあるMMOじゃん
そんなどこの企業でもできる人寄せやっても意味ないでしょ

886 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:46 ID:???
>>881
だからアイテムを隠す金庫みたいなやつ作ったり木造り倉だったかそんなやつみたいなのもできる

887 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:47 ID:???
>>885
じゃあ前者のPKし放題で

888 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:47 ID:???
>>882
ごめん、どんな設定だっけ?

889 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:47 ID:???
PKで経験値や賞金などメリットあると自作自演厨が現れる

890 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:47 ID:???
>>888
自分も賞金首だけどブラックリストハンター

891 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:49 ID:???
1000万分の1の確率でゴンのような才能が身についたらいいな

892 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:50 ID:???
その設定で、>>880がなぜ設定無視なの?

893 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:51 ID:???
1000分の1の確立でモタリケみたいな才能が身についてたらいいな

894 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:52 ID:???
いいなぁとは思うけど、そいつはほとんどの奴に狙われるな。

895 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:56 ID:???
>>889
ブラックリストのやつは殺しても犯罪者にならない上に賞金と相手の所持品が手に入るようにして
賞金はあんまりなくていいよ

896 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 12:57 ID:???
俺はクロロがいい

897 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:04 ID:???
そろそろ次スレだゴルァ

【俺はジン】H×Hオンライン part2【おまえはモタリケ】

898 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:05 ID:???
次スレいるのか??

899 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:08 ID:???
考察スレという名の妄想スレも続いてるんだからあってもいいだろ
俺は立てないがな

900 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:11 ID:???
Hだと検索でかからないからハンターかHUNTERはいれろ

901 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:12 ID:???
その前に誰かPART1の内容まとめれ

902 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:18 ID:???
リネIIみたいに装備で服装が変わればいい
裸のマチたんハァハァ

903 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:19 ID:???
killモードの時だけPKできる

killモードの他プレイヤーが自分の「円」内に入るとアラームがなる(この時点で以下のペナルティが発生する)

でkillモードvs一般モード(襲われた場合)
だとkillモードのプレイヤー(襲った側)はステータス20%減・襲った側を殺した場合、BL入り

killモードvskillモード(PvPの場合)
は両者ステータスの減少、ペナルティなし

これでいいんでないかい?

904 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:20 ID:???
「円」の外から放出系の攻撃があった場合とか、どうしよ・・・

905 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:21 ID:???
>>903
ぬるすぎて話にならない
ROに(・∀・)カエレ!!

906 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:21 ID:???
スレの進みが異常にはえ〜

907 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:23 ID:???
戦闘のシステムがよくわからないからよくわからない

908 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:23 ID:???
>>905
でもkillモード=殺気、って感じだと思うんだがどーよ?

ROがどんなもんかしらんけどさ
killモードと一般モードの切り替え時間をなし(一瞬で切り替わる)にしたら、それっぽくないか?

909 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:24 ID:???
あと、ペナルティなし、とかはBL入りとかがなしという意味で負けた側はキャラデリですよ

910 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:28 ID:???
>>909
そうか、誤解してた
すまん
でもモードを分ける必要ないよな
油断しているやつが悪いわけだし

とりあえず死んでキャラデリされないようなシステムはいらないな

911 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:30 ID:???
>>910
う〜ん、そうなんだけど

「円」と活用したくて・・・

912 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:30 ID:???
PKモードで攻撃するとPCにダメージを与えられる
攻撃をしかけた側にはフラグが立ち、その状態で殺されても殺した相手はBLに入らない(正当防衛)
そのフラグは攻撃をされた側が逃げれば一定時間で消える(時効)
攻撃をしかけた側が相手を殺した場合BLに入る。これは消えない。
不意打ちによってのステータスの変化は必要ないと思う。
いきなり攻撃されたその一撃で死んでしまったらそれが不意打ちになる。

913 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:33 ID:???
>>911
じゃぁ普通は画面に見えるものが全てで
円使ってるときだけ良くあるレーダーっぽいので敵の動きが分かる様にすれば?

914 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:35 ID:???
キャラがやられたらPCが爆発

915 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:37 ID:???
>>912
PKを仕掛ける瞬間からしかPKモードにしなくていいじゃん
普段からPKモードにしてるメリット何もないし

それなら攻撃を仕掛けたらPKモード開始
攻撃を止めたらPKモード停止でいい
自動化できるしPKモードを切り替えできる必要がない

916 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:39 ID:???
>>915
PKモードの切り替えがないと間違って攻撃してしまう場合があるだろ

917 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:40 ID:???
俺はコピー能力で詐欺商売をしたい

918 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:41 ID:???
>>915
お前はどんなMMORPGをやってそんな考えを言ってるんだ?

919 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:44 ID:???
本日も妄想全開ですな
がんばってくれたまえ

920 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:46 ID:???
所かまわずPKやりたいならFPSやれよ

921 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:47 ID:???
PKエリアってのはアリかもね。

文化LVが高く治安が行き届いた都市部なら
(日本で例えると東京23区)
PK禁止というか殺されても一時的死亡とかでもいいかもね。
殺された次の瞬間病院のベッドの上とかね。
持ち物金品は奪われるということにして。
治療費は高めにしてもちろん払えなかったら借金もちに。

一度町を出ると無法地帯に。
危険度LVはあるとして。
いきなりPKされた場合だけど。
その場に印として墓が立つ。
しかしその墓も一定時間経つと消えてしまう。
消えるまでの時間は例えば肉体+念LV分とかね。
手早くセカンドキャラや誰かに報酬を払う形で都市部の
大きな病院に連れて行ってもらえないとキャラロスト
してしまうと。




922 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:48 ID:???
俺もelでグリードぽいの作ってみたけど
駄目だな。
友人がボマーで
俺がボポボ(キャラ2人しか作らなかったが)
俺はこつこつカードあつめてんのに
友人は漫画みたいにひたすらアカンパニー集めまくって
カウントダウンをNPCにしかけまくり。
偶然爆発に巻き込まれた俺を見て
いきなりアカンパニー。
以下略で死亡。
ていうかね。念能力を複数用意するのは無理。
UOみたいにスキルの組み合わせってみたいな感じで
うまいこと考えてくれる人はいないかね

923 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:50 ID:???
elって何?

924 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:50 ID:???
強いやつが多いとこでPKやるとすぐ仕返しされるとかでいいよ
死んだらキャラデリっていう殺伐感がほしいんだろ
なーにが病院行きだよ
東京23区なら死んでも生き返るのかよ笑えねー冗談やめてくれよw

925 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:51 ID:???
Easy Link Library
簡単なゲームぐらいだったらこれでok

926 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:51 ID:???
>>921
そうですか、漏れの住んでる地方はPK有りですか。

927 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:52 ID:???
>>926
921って東京以外の地方を馬鹿にしてる節があるよな

928 :921:03/11/06 13:57 ID:???
オイオイ・・・例えの話だろうが。

殺伐とした感じがゲームに
導入されて欲しいんだよ俺は。

PK禁止とか行ってる日和ってるのが
いるから折衷案を出しただけ。

929 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 13:57 ID:???
複雑度が維持できるTRPGでやるのが最強

930 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:00 ID:???
>>928
PK禁止みたいなMMORPGはいっぱいあるんだから、
禁止がいいやつはそっちいけばいい。
折衷案?いらないっつーの

>>929
ま  た  T  R  P  G  か

931 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:01 ID:???
>>921
のおかげでスレが殺伐となってまいりました

932 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:01 ID:???
>>928
> PK禁止とか行ってる日和ってるのが
ほとんどいねー

933 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:03 ID:???
PKって何の略?プレイヤーキック?

934 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:04 ID:???
>>930-932
おまえらどうせゲーム始めた瞬間殺されてPK反対とか自分勝手なこと言い始めるんだろ

935 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:04 ID:???
有りと無しで作ればいいじゃん。
基本は同じでPKだけ違う。

936 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:05 ID:???
ゲーム内で殺伐とする必要がどこにある?
MMOで一番大事なのはプレイヤー間のコミュニケーションだろ?

937 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:07 ID:???
pk禁止エリアっていうか
税金を取って、その金で
町にガード置けばいいと思う
最初はNPCガードで後からプレイヤーがなったり

938 :921:03/11/06 14:08 ID:???
>>強いやつが多いとこでPKやるとすぐ仕返しされるとかでいいよ
死んだらキャラデリっていう殺伐感がほしいんだろ
なーにが病院行きだよ
東京23区なら死んでも生き返るのかよ笑えねー冗談やめてくれよw


すぐ仕返しって?誰がするんだよ?
俺が居る目の前で殺しがあったら俺は逃げるんだが・・・。
殺した奴のLVも能力もわからなければなおさらな。
NPCの警官が駆けつけるのか?すぐには無理だな。

23区内の話はあくまで折衷案。
PKが嫌な人とPKありがいい人が共存できる形の
あくまでも「たとえ」
リアルで考えてみたらいい。
新宿の歌舞伎町で刺された場合と静岡県の山中(文句がくると
ウザイから俺のイナカだ)で刺された場合を。

前者は通報者がいる。
後者はあまり期待できない。
前者は通報から警官救急車のくる時間が早い。
後者は遅い。捜索の時間も加わるから。

これらを加味しての23区云々なんだよ。
笑えないとか言ってるならもうすこし建設的な話を頼む。





939 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:08 ID:???
>>936
HUNTER×HUNTERってのがポイントだね。

940 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:08 ID:???
>>936
RO池、グロくないゲームなど富樫大先生に失礼だ!

941 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:09 ID:???
つーかPKマンセーの旅団ボマになりたい厨房の要求は聞かなくていいだろ。
> PK有りだけどPKエリアやPKモード(PKモードONのもの同士でしかPK出来ない)
漏れはこの程度でいいけどな。

942 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:10 ID:???
>>941
それなら他のとこでやってるのといっしょじゃん
PKモード同士しかPKできないなんて市販物でもそんなぬるぬるな設定ないっつーのw

943 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:11 ID:???
>>928
>折衷案?いらないっつーの

グダグダいうまえにお前も案を考えろよ。
何にも出来ない、しないくせに嫁をいびる
姑のようでウザイよ。

944 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:11 ID:???
で、
>>921みたいな条件があるにしろないにしろ
基本的に死んだらキャラデリは前提でよろしいですか?

945 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:11 ID:???
>>943
>>912

946 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:12 ID:???
だから、有りと無しでいいだろ。

947 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:12 ID:???
>>946
だな

948 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:12 ID:???
>>ゲーム内で殺伐とする必要がどこにある?
MMOで一番大事なのはプレイヤー間のコミュニケーションだろ?


肝心なことを忘れていないか?
ハンターのゲームを作ろうとしてるんですよ?

949 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:14 ID:???
キャラデリは辞めた方がいい
金失うか、その場に持ってる物全部落とすとかでいいだろ
死んだら1時間プレイできなくなるとか。


950 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:14 ID:???
殺伐派とマターリ派の意見書けばいいじゃん
作ってくれると言う神がどっちに乗るかだよ

951 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:15 ID:???
>>949
んなの企業にやらせとけよ、個人で切り盛りする鯖でそんな事してたら
プレイヤー増えすぎて鯖落ちしまくりですよ

952 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:16 ID:???
ログインゲーになるのは勘弁だからなー

953 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:16 ID:???
>>937
それいいね。

死んだらLVが1つ下がるとかでもいいね。

954 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:16 ID:???
そろそろ次スレよろ

955 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:17 ID:???
>>953
プリプリのケツこそ(・∀・)mmo! 15杯目
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1067403699/
ここやってろ、まさにお前の望むゲームだ

956 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:18 ID:???
富樫gameならよ、
死んだら、敵に身包み剥がされて、臓器を売られて続けるか、デリートでいいだろ。

957 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:19 ID:???
>>950のレスをしたやつのちんこに爆弾をしかけた
この爆弾は時限式になっていてこのレスを読んだ時点でカウントダウンが始まる
この爆弾を解除する方法は2つ

1. このスレの1000を取る
2. 次スレを1000までに立てる

さぁ、急がないと爆発してしまうぞ

958 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:20 ID:???
ハンターらしさがなければ何の意味も無い。

959 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:20 ID:???
>>957
warota。
殺伐とした空気をいっきに吹き飛ばしたなw

960 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:21 ID:???
強盗とかpkとかやる側じゃなくて
やられる側になって考えた方がいいと思うぞ
ゴン見たいな平和的な人になりたい人もでてくるだろうし

961 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:22 ID:???
どういう人になるかは、プレーヤーの自由、無しにすると自由が減る、
弱い奴は語るな、語りたければ強くなれ。

962 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:22 ID:???
>ゴン見たいな平和的な人になりたい人もでてくるだろうし
喪前ハンタ読んだ事ないだろ

963 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:23 ID:???
前スレ
HUNTER×HUNTERオンライン
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067704391/

主な話
・PKについて
・死んだときのペナルティー
・製作者はどこにいるのか
・念のシステムについて


おれたててみまーす

964 :960ではありませんよ:03/11/06 14:24 ID:???
>>962
あの中では比較的平和的な性格だろ。

965 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:25 ID:???
>>963
ガンガレ。

製作者は中にいなくていいだろ、GIじゃないんだから。

966 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:26 ID:???
【殺伐?】HUNTER×HUNTERオンライン2【マターリ?】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1068096314/
たったぞ

>>965
作ってくれる人はいるのか?ってこと

967 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:26 ID:???
まずスタードダッシュ廃人がいるとする
誰もまずいないから
そこで鍛えまくって強くなる
その後、初心者が現れる場所で待機
出てきたら一方的に殺しまくる、初心者は勝てないから殺られるばかり
もちろん、殺されたらキャラデリ
こんなの望んでるのか?

968 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:26 ID:???
なんか急に人が増えたな

969 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:27 ID:???
>>960
サービス業でやるわけじゃないから多くの人が楽しいゲームである必要がない
制限をつけるより嫌ならやらなきゃいいだけ、というスタンスのほうがいい
商売ではできないゲームが作れる

970 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:28 ID:???
>>967
ハンター試験を終えるまでとか念習得イベントを終えるまではPKできないことにすればいい。

971 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:28 ID:???
キャラクター別に、初期ステータスと限界ステータスがあります。
それは両方見ることができません。これでやり直し厨が減ります。
成長スピードも人それぞれで、遅い人でも2時間程度で限界ステータスになります。
しかし死んでしまうとそのキャラクターは削除されます。
アイテムを置いておく倉庫のようなものを作れば死んでも新しいキャラを作るのが多少楽になります。
限界ステータスも長いことやっていれば少し上がるようにすれば長生きの価値があがります。
それでも大勢に襲い掛かられたら負けてしまうくらいです。
大勢で襲い掛かるといっても最初につっこんでいった人は死んでしまいます。
レベル制ではなくスキル制です。

972 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:29 ID:???
スタートダッシュができないようにすればいいのでは?
最初の方は、制限を凄く低くするとか。
ぬるくなるけど、初めてから一定の期間はPKできないとか、PKされても、デリート無し、
身包み剥がされるのも無しとか。

973 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:29 ID:???
>>967
100人同時にキャラメイク→ゲーム開始すれば一人ぐらい生き残るだろ?
それで十分

974 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:30 ID:???
市販ものはプレーヤーをできるかぎり長くいさせるため
レベル上げが大変になっている。
そうすることでみんなで冒険をしたりするのに時間がかかる。

975 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:32 ID:???
>>973
それだと、キャラメイクの画面に行くのすら困難にならん?

976 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:35 ID:???
キャラメイクのデータはあらかじめダウンロードしておくとかは?
で、サイトの告知画面に新規の方は7時からスタートしますとか
書いておくとか。

977 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:36 ID:???
新規のキャラクターをPKしても得することがないようにすればいいじゃん


978 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:36 ID:???
それいいですね、あとは入るだけになってるわけですね。

979 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:39 ID:???
得するとかしないとかでPKするの?暇つぶしとか、気まぐれでやる奴もいるだろ。
その行為自体が楽しくて、それ目的でやる奴とか。

980 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:39 ID:???
>>977
PKには快楽でPKをする者がいます。
新規でキャラ作ったらその辺はPK不可エリアにするしかないね
ゴンが育った島みたいなのを初心者島の住む島にして
一定の強さになったものは世界のどっかに飛ぶとか。


981 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:39 ID:???
新規プレーヤーはある街からスタート
街は大きめ
スタートする位置はランダム
これでまるく収まる

982 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:40 ID:???
×初心者島の住む島
○初心者の住む島

983 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:40 ID:???
それいいね。


984 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:41 ID:???
念覚えるまでは保護した方がいいかもな
覚えた後は死ぬか生きるかは本人次第だな
下手な奴とかはむろん即効死ぬ

985 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:43 ID:???
ハンター試験は生存率10%、合格率1%未満ぐらいがいいね
もちろん死んだらキャラデリ
ハンターにならなくても念を覚えられるので受けても受けなくてもいい
ライセンスを取得すればメリット大

986 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:43 ID:???
どれだけ、保護してもさ、結局打ち切られた時点でちょいと先に行ってる奴に
殺られるんだから、gameの楽しさがわかる所までは保護してそれ以降は無し、
自力で息抜きってのは念使い同士の〜〜〜〜byデカイ武器持った顎


987 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:43 ID:???
みんなキャラを育てるのに時間がかかるほうがいいみたいだけど
そういう固定概念にとらわれてはいけないんじゃないか?
みんな念覚えた状態ですたーとすればいいじゃん
レベル制でたとえるとLv100になるまでに2,3時間程度の時間。

988 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:46 ID:???
覚えてからも楽しいとは思うが、覚えるまでの工程も楽しそうだからね。

989 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:46 ID:???
あんま時間掛からない方がいいかも
キャラデリの場合は

990 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:46 ID:???
>>987
はぁ?それじゃつまんねーだろーがよ

991 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:48 ID:???
そんなキツイ口調は止めよう、荒れて話にならなくなるから。

992 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:50 ID:???
MMORPGなんだから人となにかをすることを重視したほうが面白いに決まっている。
シコシコレベルをあげることならオフラインゲームでもできる。
企業でやってるゲームがレベル上げに時間がかかるようにしてるのは、
できるかぎり長いことやってもらうため。

993 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:51 ID:???
念を教える師匠はNPC以外に普通のプレーヤーができてもおもしろいかもね。

994 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:51 ID:???
例えば、念を覚えた相手と対峙しても逃げられるような
設定にしとけばいいんじゃない
ハンターの目的ってなんかをハントすることなんだし
永遠と珍獣おっかけたり
世界の料理を食べたりとかでしょ
光栄の大航海時代みたいに無意味なことをやっていて
たまに戦闘だとか襲われるとかぐらいのバランスでいいんじゃない

995 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:53 ID:???
永遠とポックルを追い掛け回してみたり…


byネフェルピトー

996 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:54 ID:???
1000が近づいてまいりますた!

997 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:54 ID:???
そんなんええから

998 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:54 ID:???
1000!!!!


999 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:54 ID:???
いただいていいですか?どうも。

1000 :ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:55 ID:???
阿呆が

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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