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Knight Online 41

289 :宣伝:04/02/27 18:03 ID:9YcpFgPt
ウォーリアー
晩成型で序盤以降はPTのお荷物と批判されることも。けれども60になってからの
硬さと充実した攻撃力は素晴らしい。 転職前と後では全くの別キャラ。
・アタッカー
 2次転職するまでがものすごくきつい。しかし転職後はソードダンシング連打で殺しまくる事も可能+HPも高い
・ディフェンダー
 一番きつい。が、とにかく硬い。ディセントを覚えれば楽しめる。 62になればスクリームを覚えるため火力も少し補える。

ログ
近接のアサシンと遠距離の弓に分けられ、早熟型。攻撃力が強くPTでも火力として求められるため育てやすい。
装甲の薄さと装備が高価であることが難点。スィフト、ストレングス・ウルフのスキルを持ち、PT必須職。
・アーチャー
 狩りはしやすいが単調になるため、飽きやすい人には不向きか。対人では60いかないと使えない
・アサシン
 全職中最大のダメージを与える事が可能。一番貢献度を稼ぎやすい職。

ウィザード
晩成型。装甲の薄さと遠距離魔法(弓より短射程だがホーミング性あり)が特徴。火力は意外なことにそれほど高くはなく
60以降で伸び始める兆しがある。PTでの必要人数は0〜1という厳しい見方もあるが大体は2。3でもなんとか。
・火
 三種の中で最大のダメージを与える。その分追加効果はない。PTmob狩り向け。
・氷
 鈍足効果があるためメインかサブには振っておきたい。対人でも非常に有効。 ソロmob狩り向け。
・雷
 スタン効果は対人で脅威となる。60ノヴァは集団をスタンさせるため今一番恐れられているのが雷か 。対人向け。

プリースト
PT標準人数は2。人口は決して多くはないので需要は高い。
50以降あたりから公式にあるような「準戦士的性格+回復+ステータス異常攻撃」の者も出せる(育て方次第。全部は無理)。
・オーラ・エクスタシーメイン
 プリの中で一番多い職。PTに一人は必須で、10分に一回「あり〜」と言われる。
・スピ・チャームメイン
 80%蘇生を覚えればあちこちから蘇生依頼が殺到する。対人では恐れられる職。
・ヒールメイン
 これも序盤では組みづらいかも。全体ヒール覚えれば対人PTで重宝される。 一部mobも全体ヒールがいないと辛い。

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