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-ResonanceAge- Day143 -

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:24 ID:xTmmGt9L
■公式: http://www.resonanceage.com/
■IRC: #Resonance_2ch
■前スレ - Day142 -http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073033085/

■関連スレ
 【WarAge 74 サロン】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1072942034/
■共有BBS ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板 ttp://dejisuke.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi
■お絵かき板 ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■参考サイト
 【FAQ】 ttp://f11.aaacafe.ne.jp/%7Ehaoyayoi/RA/RAFAQ.php
 【地図】 ttp://www.rifto.com/ra/
 【生産】 ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/
 【総合】 ttp://www.boreas.dti.ne.jp/~brc/resonanceage/
 【アイテム】 ttp://www.ashes.co.jp/~cozmy/ra/
 【mob】 ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
      ttp://diaros.tripod.co.jp/
 【WarAge】 ttp://www.h4.dion.ne.jp/%7Emagulo/resonance/
 【RAリンク】 ttp://a.hatena.ne.jp/resonanceage/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:25 ID:TIZtoo0Y
  三|三
  イ `<             ,..-──- 、         _|_
   ̄             /. : : : : : : : : : \        |_ ヽ
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ      (j  )
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     _ヽ_∠
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}       lニl l |
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!      l─| l 亅
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ        _
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      l  `ヽ
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \       l/⌒ヽ
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、      _ノ
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:26 ID:+2dQoaWy
>>1
お疲れ様です

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:26 ID:euDzRE18
モツカレー

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:28 ID:HMc4bsSk
>>1


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:28 ID:SEU4zJTz
>1
どうでもいいが145か146くらいのはずだぞ
あと画像UP板もしんドル

とりあえず乙

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:30 ID:euDzRE18
どうでも良いなら言うな。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:35 ID:kJJKc/Zx
大学やめたい。
友達もいないしつまらんし。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:42 ID:a5w0kRHn
>>8
今の時代、大学入った時点で負け組みなんだよ
_| ̄|○

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:45 ID:kJJKc/Zx
なぜ?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:49 ID:HeSjaofm
>>10
どうせ三流だろ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:53 ID:kJJKc/Zx
ああ、三流大学の場合ってことね。
どうせ○○大学だ。(○○には都道府県名、つまり駅弁_| ̄|○)

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:58 ID:SEU4zJTz
>>8
大学は友達出来にくいよなぁ
RAも友達出来にくかったな・・・ん?
もしかして俺に原因があるのか・・・
いや、RAはチャットが糞だったんだ_| ̄|○

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:58 ID:Cc9jvEaF
ループ話題ですまんが
成長システムにスキル制とレベル制とシップブレンドを併用というのはどうだろうか?
成長させるのに3段階の過程をふむ必要をもたせる。
まず、最終的な上限をシップブレンドで設定して、従来のスキル制で常々の上限を
上げる。それと別に経験値でのレベルアップによりポイントが加算されて、
好きなスキルにそのポイントを振って成長させる。ポイントはベーシック、エキスパート
共通で1レベルUPあたり0.1×10ポイントくらいもらえて、結構サクサクレベルはあがる。
そしてそのポイントはストック可能でいつでも好きな時にふれる。
ポイントを振れる上限は従来のスキル制で上がったところまで。

BREやってたのでペットの成長から思いついたのだが、ペットはまず主人の
TAMEスキルをあげて、その後ペット自信が経験値により強くなっていったので
これをPCにもとりいれる。
これなら寝マクロで先にスキルをあげても結局戦わないと強くならないし、
生産にも経験値を付加することによって生産による、他能力の成長も望めるようになって
生産により価値がでてくる。意識的に経験値を稼がなくても普通に戦ってたら
スキルと同様にあがっていくようなバランスで。


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 16:03 ID:DKpDPkFq
>>14
戦いに意味を持たせる…って趣旨はわかるけど、
ポイント割フリは要らないと思うよ。

戦いに意味を持たせるなら、前スレにあった「銀行スキル」同様、
アイテム管理力もスキル依存にして、
既存の死体回収スキルを「mobの死体からの収穫量」にも比例させれば良いんじゃないの?

戦って死んだり、相手を殺してルートしてかないと、
死体回収スキル上がらない>これが高くないと、入手できない生産材料が有る…とかさ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 16:06 ID:euDzRE18
>13
tellが通らなかった頃はアレだが、その後は別に糞と言うほどでもないだろ。誰に言ってるか
分かりにくいってのも、目の前に立ってhailしてからしゃべり始めれば問題ないし。

17 :14:04/01/08 16:45 ID:Cc9jvEaF
>>15
確かに戦闘に意味をもたすという事だけでなら、いろんな解決方法がありますよね。
15さんのも良い方法だと思います。
ただ>>14でのシステムには寝マクロ防止(寝マクロはなくならいので、それだけで強くならない)
以外にも用途があります。
レベル制を導入によってPTプレイ時のメリットとかを付加しやすくなります。
ただ基本はスキルなので現状βどうり、ソロの方があがりやすいですね。なので
効率的にはスキルはソロであげて経験値はPTで稼ぐといった方法などが考えられます。
ただLV制の問題点は失敗したらやり直しが効かないというのがあるので、
?レベルというのは無くして無限にレベルは上がり続け(ポイントを獲得し続ける)、
その時のcon評価によって獲得する経験値を↑↓させて、シップブレンドをいじった時の
上限を超えてしまった分のポイントは破棄される。とかアイテムによりレベル、
振っていたポイントを初期化できる等の対処は必要かもしれませんね。
私は基本的にはソロスタイルなのでPTメリットは必要ないのですが、
これならソロもPTも一長一短でいいのではないでしょうか。PTのみしてると
ポイントばかり貯まってスキルはあがりにくいですし。PT組んで戦闘してる時間と
同じくらい、ソロで生産してもポイントが貯まればどっちのプレイスタイルにも
対応できるかなと。


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:07 ID:SEU4zJTz
>>16
まぁ軽い冗談なんだが
まじめな話、チャットは最後まで糞だったぞ

回線状況状況にもよるが、tellも繋がんない時あったし
PTチャットやチャットルームの会話は、遅れて一気に着たり途切れたりしたし
チャットルームもすべて表示されなかったり、チャンネルもほとんどが使われてなかった

まぁPCスペックによる個人差あったけど、かなり改善しなきゃいけないとこがあると思う

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:34 ID:a5w0kRHn
>>18
チャットのスピードに関して言えば、ハドソン側の回線品質向上で直る。ADSL8Mだそうで。
結局チャンネルルームの検証は出来なかったな。もっと盛んに使われていれば改善点も洗い出せたものだが。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:40 ID:DKpDPkFq
>>17
実際の行動とは無関係な成長要素の「ポイント」というやり方自体が古いと思うよ。
それと、3〜4行おきに、1段空きの段を加えないと読み難いです。

(↑こういう風に)
レベル制はデメリットの方が多いよ。
expのボーナスでpt優遇しても、ptで経験地稼がないとアホ臭い…っていう
えらい歪んだ世界で、作り笑いのptプレイを強要されるだけになる。
FFやEQの失敗を、ワザワザ繰り返すことも無いと思われ。

それと、基本的に意見・要望・妄想は、前スレ埋めがてらの方が良いね。

21 :14:04/01/08 18:06 ID:Cc9jvEaF
>>20
空白行の挿入、以後気をつけるね。

スキルを設けることにより、ソロの方が成長が早いくらいのバランスなら問題ないのでは?
PTで貯めたポイントは貯まっていく一方。ベーシックくらいにしか使い道がない。
もしくはシップをいじって再振りする時に貯まってるポイントあれば楽ぐらい。

FFとかの場合はPT組んだ方がっていうよりPT組まないと話にならないのが
問題だったのではないかな?まぁPTに関してのメリットは成長の直接的なものに
するよりは付加的なものにした方がいいね。

とりあえず次からは前スレ埋まってから書くようにしま。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:10 ID:3IyakOOs
今日はCc9jvEaFが熱いですね

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:11 ID:euDzRE18
パーティボーナスとして、Cleと組んでるとそれだけでHP回復アップ、HNTとだとDEFアップとか、
そんなんで良いんじゃないの。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:15 ID:HeSjaofm
>>22
いつもの奴だろ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:19 ID:a5w0kRHn
今日のあぼーん対象 ID:Cc9jvEaF

みなさん、レスしないようお願いします。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:20 ID:2jcBsXl/
>>23
BREと組むとどうなるんだろう…
PTメンバーにペットがランダムで支給とか?
ネズミとかだったらどうしよう(;´д`)

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:21 ID:a5w0kRHn
あれか。ID:Cc9jvEaFは虎厨か。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:24 ID:v2PsEI7c
Cc9jvEaFカエレ、その制度COであったがダルイだけ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:28 ID:kJJKc/Zx
長文書くな。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:32 ID:euDzRE18
COってなに? コラム? 泡沫ゲームまで略されても困るな。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:33 ID:v2PsEI7c
もうPT制度に利益付けようとするとロクな事にならん。

廃案

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:34 ID:v2PsEI7c
CORUMU ONLINE

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:35 ID:Cc9jvEaF
とりあえず不評そうだし、これでストップします。
>>28そういえば確かにCOでも少し似た制度あったような気がする。
全然ちがうけど。

ところで意見、妄想書くと煽り?本気?がくるのだが、
このスレではどんなレスが望まれてるのかな?おせーて>ALL

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:36 ID:v2PsEI7c
雑談

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:38 ID:DKpDPkFq
基本的に、みんなストレス溜まってきてる感じだな。
なんの情報も出無いからね…。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:38 ID:VsjGyzv5
釣りと煽り

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:41 ID:v2PsEI7c
*04.01.08 β1終了イベント特設ページ「スクリーンショット」に画像を追加し、再編集しました。

埋め

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:42 ID:v2PsEI7c
え?、終わりじゃないって?そうですか


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:43 ID:T1WwyYoL
「ResonanceAge」サポ−トです。

ご意見ご感想、誠にありがとうございます。
頂いたご意見につきましては、今後製品開発を進める中で、
開発スタッフで対応を検討し、参考に致します。

また、β1テストに参加して頂き、誠にありがとうございました。
テスターの皆様から頂いたご意見やご報告等を参考に、
より多くの皆さんに楽しんでいただけるタイトルとする為に、開発を続けていきますので、
今後とも「ResonanceAge」を宜しくお願いします。


ハドソンも新しいテンプレ用意したみたいだな

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:48 ID:SD+gHsXs
>>37
もう埋めるのか?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:55 ID:kJJKc/Zx

■■■■■■■■定期コピペ■■■■■■■■■■


bestgoodの本名=裕樹 (中学生)です。
β2で会ったら「裕樹〜」と呼んであげましょう。

ちなみにbestgoodのメールアドレスは
best5m60cm@yahoo.co.jp
です。




42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:58 ID:pSWJS896
>1 おつかれ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:59 ID:euDzRE18
>41
面白いと思ってやってるのか知らんが、うざいだけ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 19:00 ID:QioM0+YT
祐樹=yuukikunnか?
β1で仲良くなった香具師の一人なんだが・・・

45 :アンチチョー文上等:04/01/08 19:04 ID:pSWJS896

■生き別れクエスト(名前テキトー)■

 自キャラが実は他PCとダイアロス島漂着以前に何らかの関係があったことが
判明するクエスト。それは親兄弟、友人、師弟関係、恋人などさまざま。
このクエスト以後、そのPCとパーティを組む事によってボーナスが得られる。
誰が自分の過去に携わるPCかは分からず、ある条件の下に判明しクエストが発動する。

 全PCに「使い道の無いアイテム」を最初から持たせておく。漂流してきたときに、
唯一手元に残った日常品ということにしよう。物は手鏡、財布、コイン、写真等
何でもいい。ダイアロス島に漂流して記憶を失っていて、以前の事が分からなかったが、
そのアイテムが鍵となって、それぞれのPCにまつわる過去が明らかになる。簡単な
エピソードが流れる程度、そんなに大げさでなくてもいい。拡張パックや追加シナリオ、
続編への布石にも使える。

 誰が生き別れになったPCなのかは分からず、強さ評価やスキルの平均値が一定を
超える等の条件を満たせばクエストが発動する。その条件を満たして、「使い道の無い
アイテム」を所持したまま、対象PCにtsかtellをするとクエストが発動する。こうすれば、
クエストがいつ起こるのかは分からないから、プレイヤーは枠Tマス分を犠牲にして
常時持ち歩くか、または銀行に預けっぱなしにしておくかは任意。

 「使い道の無いアイテム」を捨ててしまえば、こクエストは一切発動しない。
生き別れたことになっているPCがクエスト発動前にデリートされたり、「使い道の無い
アイテム」を捨ててしまった場合の事前対処として、PCが死ぬたびにそのPCの組み合わせが
リセットされ、違うPCが生き別れ対象PCになるよう随時チェンジすれば問題ない。
死ぬたびにリセットされるのは、自分よりもあとから始めたPCが、自分の生き別れ対象に
もなりうるからである。

 全く話もPTも組んだことの無いPC、敵対勢力に属するPC、頻繁に行動を共にしているPC、
一勢力の国王にまで登りつめたPCと万年アマチュアのPCが実は師弟関係にあったなど、
誰なのかは全くわからない故、とんでもない例の厨房が自分の親だった… 何てことが
起こる諸刃の剣、クエスト発生時に双方で発動するかどうかの選択肢が出るのがいいのかも
しれない。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 19:05 ID:YMI8hfW9
>>33
この数日ろくでもない妄想が続いたから、
厨房が妄想に拒絶反応起こしてるんだろう。
まあタイミングが悪かった(空気嫁)ってことで諦めれ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 19:26 ID:yW6jXNzg
今までの話をまとめると、潜りスキルは泳ぎスキルにまとめろってことだな。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 19:26 ID:okTom1zb
妄想しかすることないんだからいくらでもして良し。

ハドソンにメールなんてしなくても楽しめりゃそれでいいさ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 19:27 ID:euDzRE18
そうそう。良い暇つぶしになる。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 19:30 ID:okTom1zb
>>47
それかなり前からβ2ではそうなるって言われてたよ。
あまりに脈絡ないから分かってて言ってるんだと思うけど。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 19:32 ID:DKpDPkFq
>>45
各プレイヤーに個別のフラグを持たせる…って事でしょ。
UXOの8系統にパラメータ化したクエスト用フラグ(同時に技も入手可能)な徳に比べると、
手間かかりそうな割りに、物語としての色合いは薄そう。
ゲーム性への貢献も無いかも。

妄想も良いんだが、ハドソンのスタンスを補強・補正する物にしない?
RA独自のクエスト系要素なら、時代移動や、ヘズラーなどの区域限定クエスト。
ワラゲの暗殺依頼や、亡命クエストも有るんだし。

例えば、
実装予定の暗殺依頼クエスト>暗殺された味方の死体から「仇クエスト」のフラグをルート出来る>
>逆暗殺の仇クエストとかさ。(強引か?)

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 19:56 ID:ukcQ1HTy
FORのEtc欄に鹿帽子希望。鹿系MOBに普通に近寄れ、またペットにできる
確立もUPできる。

とか。

RAの♀はセクシー系なんだか萌え系なんだか。。。

オバハンk(ry



53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:10 ID:YtKIGLxQ
殴ってHEALTH、殴られてENERGYが上がることに
違和感を覚えたことがある香具師はいないのか?


銃の弾に照明弾、信号弾。大砲の弾に打ち上げ花火キボン。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:15 ID:KLYug0po
僕としては、泳ぎと潜りは別スキルであって欲しいと思う。
一緒にしたスキルなんてイラネーYO!

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:32 ID:HMc4bsSk
>>51
>妄想も良いんだが、ハドソンのスタンスを補強・補正する物にしない?
>RA独自のクエスト系要素なら、時代移動や、ヘズラーなどの区域限定クエスト。
>ワラゲの暗殺依頼や、亡命クエストも有るんだし。
禿げ上がるほど同意

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:33 ID:yW6jXNzg
はじめは5文字しか打てないチャットスキルをつけてもらおう。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:40 ID:2bHyFKrH
>53
同意。
普通は殴るとスタミナ、殴られるとHPが上昇すると思う。
何か意図があっての事かもしれないけど・・・

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:53 ID:6hNxeTNd
>>57
何かの意図とは,ただ他に振り分ける当てがなかったからでは・・・

>>53
照明弾をつくるのなら,もっと夜を暗くしてほしい
ランタンもって,夜の森を探索したいです

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:57 ID:euDzRE18
今から夜を暗くするのは難しいと思うから、真っ暗なダンジョンを実装すれば良いんじゃない?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:02 ID:HeSjaofm
>>58
ガンマコマンドで暗くしとけ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:03 ID:jei7/RX0
そんな事より、マクロ対策出来てないしな
マクロ対策ぐらいやってからβ2を始動してもらいたい

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:07 ID:XWhmApmP
>>61
βの仕様であった1,5スキル上げたらゾーン移動かログアウトしないと上がらないってので十分だと思う
魔法スキルは高くなると0.1上がるたびにゾーン移動かログアウトしないと効率悪いしな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:09 ID:HeSjaofm
脳内仕様?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:11 ID:yW6jXNzg
木工で投石器作りたいな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:11 ID:HMc4bsSk
>>62
ゾーン移動も入れたマクロだったら駄目じゃね?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:23 ID:AZvghobR
>>65
丘のHPでテレポオールマクロやっていた香具師いるもんなぁ
エロの某指揮官が

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:24 ID:T1WwyYoL
fuuki

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:27 ID:YMI8hfW9
>>61
昨日の今日。ループさせんなアフォ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:28 ID:MzYH40H8
(゚ε゚)キニシナイ!!



70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:32 ID:a5w0kRHn
ループばっかりだなw

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:51 ID:l9hPp9e9
辻魔法うざいからマクロ対策なくていいよ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:55 ID:v6Q+DzLR
>>64
それは漏れも妄想した。

投石器作るなら、建物や壁を壊せるようにすると面白いと思う。
それには修繕・建築出来るようにしないといけないけど。
さらに堀れる物に石を追加するのはどう?
石や木で建築出来るようになるとか

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:12 ID:2bHyFKrH
>62
そういう初心者イジメなマクロ対策は駄目でしょう。
もっと寝マクラーに的を絞ったやり方じゃないと。

とはいえ、どういう工夫をすればいいものか・・・

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:31 ID:uCp45KWf
最近ろくな妄想ないでつね

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:33 ID:a5w0kRHn
寝マクロ対策

・マクロツールを起動時に排除する仕様にする
それでも寝マクロしてる奴がいたら、
・話し掛ける→GMに通報→GM確認→制裁

同じことでループすんなやハゲ

76 :bestgood ◆IHLbs/YhoA :04/01/08 22:33 ID:V7oYEJhW
掲示板を作った。雑談でもして盛り上がってクレや。
あとこれから共有にレスしないでこっちにレスしろ。
http://jbbs.shitaraba.com/game/10763/

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:41 ID:T1WwyYoL
23:00 F5 Attack /gogogo
http://jbbs.shitaraba.com/game/10763/


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:43 ID:HUC8bZBX
やいおめーら。公式更新されたけど俺の写ってるSSが結局一枚も無かったわけですが
俺だけですか?俺だけですか?俺だけですね・゚・(ノД`)・゚・

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:54 ID:DKpDPkFq
>>78
漏れもだよ…
噴水の端で青く光ってる香具師の影になってるんだと思う…・゚・(ノД`)・゚・


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:58 ID:/ZtcruoR
いるいるー、ゲームでセカンド作って派手にあばれてやろうとして失敗したやつw
まあ特殊な存在として無駄な時間浪費ごくろうたん!bestつくしてね

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 23:15 ID:AxJ5HwGL
ゲーム内にすでにいるキャラの名前は使えないじゃん?
一文字違いとかもダメにしてほしいなぁ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 23:16 ID:tX5RzJNF
公式落ちた?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 23:18 ID:tX5RzJNF
復活・・・。
お騒がせしますた。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 23:25 ID:dyKdJTsi
じゃあネタ投入で

Chaos Ageは混沌の時代ということで、上級者用Pre Ageとして
魔族系のグロいMobいっぱいなの希望
ちなみにMobの強さはカンストが何とかソロ可能な奴〜カンスト50人規模のツアーじゃないと殺せない奴まで

RAって動物、亜人、竜族とか普通すぎるモンスター多いのがなんかね
それと対人が出来るAgeは2つもいらない

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 23:26 ID:T1WwyYoL
つーか藻前ら共有で・・・


名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2004/01/08(木) 21:58 [ 2F6Q/vc. ]

http://f26.aaacafe.ne.jp/~gungunir/ScreenShots.htm

SSうpしますた。




( ゚Д゚)・・・・・・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:19 ID:pEz6nau9
グニグニキター

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:24 ID:8BF0yy4r
>>73
FreePKが良いと思う
なんでこのゲームFreePKじゃないのかな
PKこそMMOの醍醐味なのに、処女作だから許すけど(そもそもハドソンじゃ無理か…)

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:28 ID:Vx+w7JVh
preにある死にMAPの有効利用法を思いついた!

金を払えば利用可能なカンストモラを死にMAPに設置する。
と同時にアリーナにあるpvpパネルも設置。

遊園地のアトラクション感覚で気軽にカンストpvpを体験できる。
使用料は10000gくらいで・・・・


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:29 ID:pc40Myq9
>>87
RAでPK可能にしてしまうと、新しく入ってきた人たちが((;゚Д゚)ガクガクブルブルになってまう。
馴れ合いも発生しなくなる恐れがあるし、死体回収という面で見てもPKされる側が大変。
PKするほうに何かしらの制約がほしいところだね。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:32 ID:scylEYyD
タルツアーいったときのルークでスキルあげしてるやつがうざかった
ちょっと攻撃されただけで


MPKですか?


とか言われるんですよ。こいつらの隔離施設でも作ってくれ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:34 ID:R58qZwnk
カンストモラなんて最後のお楽しみだったんだからあるわけないじゃん

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:37 ID:8BF0yy4r
>>90

そう言うのがうざいな。
MPKとか言っちゃって、素直にPK出来ない仕様が糞だな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:37 ID:54/yBmU3
>>90
ルークはダメすぎだったな、ヌルパッチ前にブラ50台で一匹ごとにスキル上がってた。
ランダム沸きでああいうおいしいのが沸くのはいいけど。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:37 ID:rx5E0gUD
>>89
海岸とかを初心者エリアにすればいい。
つまり海岸などの入り口にガードを配備すればいい。
保護仕様はUOガード的方法でいいんじゃないか?
PKするにししてもRAの場合ステータスロスが一番痛いだろ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:40 ID:tRwj6JMf
PKとシーフは必要だよな
リネとか魚に寝マクロが少ないのはPKやシーフがあるからだしな


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:42 ID:tRwj6JMf
>>94
RAのマゾさならPKのスキルロス=引退ってくらいきついな(藁
でもむかつく厨を殺してリハなら我慢できる悪寒

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:42 ID:8BF0yy4r

寝マクロしてたら殺された→自己防衛しろよ
こういう感じになると、寝マクロにリスクが伴うし
みんな隠れてやるようになって、徐々に減って来ると思うんだよね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:43 ID:CA9lvOy4
また潰された話題ループ始めたな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:47 ID:vOGUwJb2
>それと対人が出来るAgeは2つもいらない
禿同。

Chaos Ageは、強いモンスターもそうなんだが、
ルールから、根本的に辛口な仕様が良いね。
「攻略が難しいアクションRPG」ってどんな物だろうね?

家ゲーでも、アクションRPG自体が、以外にヌルイ物が多かった気がする。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:50 ID:k9IZjMb0
今、某半島ゲーで4日前に巻き戻りらしいね。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:01 ID:qqbLehbU
PK=寝マクロ防止云々の話は置いといて、
その場で挑戦状叩きつけるようなシステムがあってもいいような。
気に食わない香具師がいたらその場で挑戦状、相手が承諾すればPvP可能。
この時点でPvPチャンネルに「○○時よりAとBがアリーナで決闘!」とかメッセージが流れる。
時間予約制で、指定した時間に両者が自動的にアリーナへ転送される。
対決して勝ったほうは元の場所に自動的に転送(転送後は動くまで無敵)
対決中は加勢などが出来ないようにリングに上がれない&リングにいた奴は押し出される仕様か
または普通のPvPとは別枠(1対1専用の当たり判定)でリング共用の仕様にする。
ログアウトしたか、その時間にログインしてない香具師はその場で不戦敗、何らかのペナルティとか。

賭博システムもあれば財テクにもなるしHomeAgeに繋がるような気も。
以上、妄想ですたが。


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:05 ID:CA9lvOy4
その時間にログインしてない香具師はその場で不戦敗

急用ができてもゲーム優先ですか

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:05 ID:7IdlzDWZ
>>13
激しく同意!!!

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:06 ID:YuA0MuZX
>>84
俺的にはスキルカンストとかどうとかではなく、プレイヤー個人の経験や知識、判断力が
問われるAgeが欲しいかな。それもwarage的な操作能力ではない形の。
現在までのRA(だけには限らないだろうけど)だと、ボスmobや大掛かりなイベントといった、
運営側がPCに投げかける大きなクエストに対して、PCは人数ごり押しと先人達の築いた攻略パターンで
対処してきたわけだけど、そういったものではなく、自動的にクエストが生成もしくはGM等によるクエストがポストされ、
ミスした場合リトライ不能な設計になっているような感じのもの。

イメージとしてはヘズラーやウンディーネなどの隔離型クエスト。酒場の親父がJoe Adamsのような機能を持ち、
話し掛けると現在ポストされているクエストに対して挑戦権を得ることができる。
クエストには参加可能人数が限られていて、1PT単位でしか参加できないモノから、大規模なRaidでの参加を前提にしたものまで
様々にする。理想的にはAgeでアクティブに活動するプレイヤーに対して必要充分な数のクエストが同時並行的に
ポストされていて、プレイヤーはその中から好きなクエストに挑戦できる。
ポストされているクエストは一定時間(クエストの規模や質によって異なる)達成されずに経過すると、ミッション失敗として、
自動的に破棄され二度と同じクエストはポストされない。
クエストを達成すると、規定のクリアボーナスが支払われ、オマケとして履歴が残る。

まあ、ルナドン風の依頼システムを適当に簡略して搭載して欲しいってだけなんだけど。
輸送や護送などの地味なものから、1カ月おきに更新される大型ダンジョンをいろんなパーティが
智恵を絞って挑戦する奴とか。
3Dマップを使ったパズルっぽい奴も欲しい。折角RAにはシーフがいないわけだし、罠対策とかも
プレイヤー自身ができる。ここに落とし穴があるんじゃないか、向こう側に見える通路には
どうやって渡るのか、とか攻略サイト見るんじゃなくて自分で判断したい。
(下手にシーフ系スキルとかあると、シーフも戦士も同じように罠にかかるのはおかしい! とかになるし…)
罠も”毒針を喰らった! ステータス毒に”とか、”落とし穴でXXダメージ”とかではなく、
ピット・シューター・テレポーターから回転床、視界が狭くなったり、強制的に視点変更する罠とか、
PvPモードに変更させられる同士討ちの罠とか、下から突き上げるように吹っ飛ばされるとか、
大風で風上から風下に押し流されるとか、岩が転がってきたり、天井が落ちてきたり、そういう感じの奴。
ゲームの中で受動的なブービートラップがランダムに配置されるわけではなく、
PCが積極的にトラップを回避したり探索したり克服していくような感じのもの。

システム上、地形マップは有限に成らざるを得ないだろうし、色々仕様上の制約はあるだろうけど、
もっとオリジナルの冒険を演出する仕組みを取り入れて欲しいかな。現状ではボスmobとかも、最初に攻略されて以降は
単なる作業と変わらないし、ボス見学ツアーとかテーマパークの怪獣並に舐められてるしね。


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:08 ID:8BF0yy4r
>>102
いや、リアルスポーツでも普通そうだよ
どんな理由でも、試合すっぽかしたら負け


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:09 ID:CA9lvOy4
>テーマパークの怪獣並に舐められてるしね。
いや、別に全然。

つーか長い

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:12 ID:rx5E0gUD
前スレ読んだが
またSageを持ち上げてる香具師がいるな


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:13 ID:CA9lvOy4
んでまた持ち上げたわけですか

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:15 ID:rx5E0gUD
>>108
本人沸いてるだろって事だ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:15 ID:CA9lvOy4
なるほどな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:16 ID:QeHZ1D61
>>105
102がいいたいのはそういう事じゃなくて、ゲームの為にリアルが左右される
仕様を増やすのかってことだろ?同じリアル同士で優先度を天秤にかけるのはわかるけど、
たかがゲームにリアルを合わせるようになったらそれこそ廃人の所業では?


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:20 ID:8BF0yy4r
>>111
別に、急用出来たから抜ける=負け
で、いいじゃん。
あらかじめ、やりますと予定くんでるんだし。
リアル理由で負けたくないの?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:21 ID:qqbLehbU
>>104
>PCが積極的にトラップを回避したり探索したり
面白そうなんだけど、トラップ外しは全シップで対応できるものにしないと
HNT有利になってしまいハンターエイジとか言われるやかん。
例を上げれば、時間内に○○を壊すとかどうしても限界が出てしまう。

>PvPモードに変更させられる同士討ちの罠
これ、DTKのカーテンに使えないかな?周りは真っ暗だけど、キャラの存在だけは
わかるようにして(全ての名前が「Something」になって区別が出来ない)しまうとか。

まあ妄想なんだけどな。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:24 ID:qqbLehbU
>>111
たかがゲームだし。リアルで負けるほうがよっぽど恐ろしい。

さて、そろそろ寝るか。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:32 ID:k9IZjMb0
公式のSS更新されたのに、やっぱり漏れ載ってなかった_| ̄|○

     し   か   ぁ   し  っ   !  !  

>>85のグニグ〜ニshotにチラッと写っていた( ´∀`)

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:33 ID:CA9lvOy4
グニグニのSSか。カナシイな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:47 ID:OcW+bvxr

PKいいんだけど、PKしたら逮捕って出来ないのかな?
MMOのPKリスクで逮捕って聞いたこと無いんだよね
束縛って反対意見が多いのか、それとも技術的な問題なのか

倒した瞬間プリズンマイン行き。で、強制労働
回数と束縛時間又は労働量を比例させればいいと思うんだけどなぁ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:51 ID:CA9lvOy4
以下の話題は【板違い】です。適切な板を選んでください
※稼働しているMMOゲームの話題を扱う板→【MMO板】
※速報(サーバー落ち)・ニュース(開始・パッチ等)→【ネトゲ速報】
※少人数のマルチプレイゲーム→【ネットゲーム板】
※妄想・雑談・チート・BOT・RMT・キャラWatchなど→【ネトゲサロン】

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:53 ID:vOGUwJb2
>>104
平たく言えば、「クエストにも駆け引きを」って事でしょ?
普通にプログラムで自動で処理してる限り、必ず動作は読まれると思う。

RAにも、1対1のシンプルなPvPには、常に判断を問われる「対人ならではの駆け引き」がある。
(これを集団戦にまで拡張できるか?はどこまでRTSを取り込めるか?だね。別の問題だけど、これも期待。)

で、理想なのはクエストにいかに他人が絡む、他人との駆け引きをいかに取り込めるか?だと思われ。
他人が絡む不確定要素がないと、常に新鮮な「判断を問われる状況」は作れないと思う。


その点、ワラゲの「亡命クエスト」は良く出来てるね。
いかに「他のPCを絡めるか?」で言えば、配達系のクエストも、
NPC>NPC間の配達じゃなく、NPC>PC間の配達にしてしまえば良いんじゃないかな?
(今ログインしてる香具師から、ランダムで選択とか。)

もう一つは、他人の足跡がNPCに影響を与え、それが自分の障害になり判断を問われるパターン。
(MPKなんかも、そういう意味では「判断を問われる」んだよな。)
代表的な物だと、ボードゲームのモノポリー。
それを家ゲーに応用した桃鉄シリーズとかだね。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:54 ID:k9IZjMb0
>>117
ビスクガードたちがグレイトエスケープを駆使して
検挙しに来ればいいだろ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:55 ID:k9IZjMb0
ワラゲの「亡命クエスト」をやったことあるの?w

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 01:55 ID:CA9lvOy4
以下の話題は【板違い】です。適切な板を選んでください
※妄想(ry→【ネトゲサロン】

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 02:08 ID:iTIsg8Y2
>>115
SS載ってたぜ!
ま、載ってると言うか俺にしかわからないと言うか微妙なSSだけどな_| ̄|○

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 02:18 ID:vOGUwJb2
揚げ足取られてるし(笑
>>121
お前さんと、CA9lvOy4さんはvOGUwJb2をアボーン登録ヨロ。


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 03:02 ID:7Iygrq8+
>>104
   ___    クルッ…   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  / || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))  < どこを縦読みするんだ!?
  |  ||__|| <  丿    \___________
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/  
  |    | ( ./     /


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 03:18 ID:5pozj22P
久しぶりに公式ページをだらだら見てたんだが。
俺のForesterでかでかとPortraitのとこに写ってんじゃん?! べっくらこいたよ。

で、思ったんだが。まさかと思うが謎の特権の効用って・・・

公式ページのPortraitに載るよっ 発表はSSみてねっ

・・・って、訳じゃないよな。

謎の特権もらわなかった奴で、Portraitに載ってる奴がいたら杞憂に終わるんだけどな。


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 03:19 ID:8BF0yy4r
>>126
Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 03:23 ID:Gcw6n3QM
>>33
>寝マクロ防止

やその他前向きな意見出すと必ず意味の無い煽りが来るのがこのスレの定番、
煽るだけでまともな反対意見出さない奴は荒らしかネマクラーと思って
気にせずに妄想続けていいよ、長文うざいやつは読まなければいいだけ。

成長をスキルのみにするとそればかりで単調になるから、
スキルを基本にして、ポイントやクエストやワラゲの対人戦などでも
ボーナス的にスキル上昇するといいね。


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 03:25 ID:OcW+bvxr
>>122
これまでの話題ならまだわかるが、何で以下の話題なんだ?
もうレスするなってことか?ともかくお前さんが言うこっちゃ無いな
文句があるなら削除依頼してきなよ

>>124
俺、揚げ足取られてる?
牢屋って書いてもよかったんだけど
こっちのが分かりやすいと思ったんだけどなぁ


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 03:34 ID:rW9gxIr9
>126
オレも今回の追加ででかでかと載ってる謎の特権持ち。
        ∩  n
       / .|//
     ./   /
  ⊂二     二⊃
    (、σ_ )

モウ・・・・ダメポ・・・・・



131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 03:53 ID:gFDBk6GE
つか、漏れ2枚乗ってるんだが確変でも引いたのだろうか…

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 04:00 ID:Gcw6n3QM
>>95>>97
・PKはビスク信頼やスキル下がる。
・自分より評価弱いPCは攻撃出来ない。
・ガード呼ばれたら即牢獄行き。

など制限つければいいだけなのになんでRAはPK無いのだろうね、
こういう部分がぬるいから、プレで狩場独占して「横殴りするな」とか言ってきたり、
ワラゲのヌブールでich荒らしするヤツなどが堂々とオーラ撒き散らす。

>>99
あと3つAGEあるから対人用AGEは2つはほしい、
無差別PK用AGEとギルド戦争用AGEと生活用AGE。
Mob攻略用ならAGE作ってゲーム仕様変えなくても
プレのミッションやダンジョン増やせばいいと思う。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 04:04 ID:UnVBUHvN
>>128
>寝マクロ防止やその他前向きな意見出すと必ず意味の無い煽りが来る
そういうわけでも無さそう。

例えばネマクロ対策としてWarageのNPCで魔法スキルが上がらなくなる
っていうのには特別反対意見は出ない。

ネマクラに限らずアルケにとってはかなり大きい問題のはずだけど、
上がり難くなる分上昇率あげてくれーって程度なんだよね。

ネマクロ対策にPreでのPKを持ち出す人がいるけど
ネマクラーの粘着tellや間違ってネマクロ判定してしまった場合の雰囲気の悪さを考えたら
Preでは誰とも仲良くやりたい、間違っても他人の気分を害するような
ことはしたくないって人には邪魔な仕様でしかない。

あと基本システムを変更するような妄想はよっぽど秀逸でもなければ総じて受けが悪い。
特にここで馬鹿にされまくってるレベル制を取り入れるようなものは。

とにかくどのスキルであってもネマクロ出来るような単調さのない、
人間がやって楽しく上げれるような方法を考えるのが先だろうってこと。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 04:05 ID:rW9gxIr9
PKのあるなしと厨の排除は関係ないだろ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 05:21 ID:Gcw6n3QM
>>133
>WarageのNPCで魔法スキルが上がらなく
勢力の味方NPCではスキル上がらなくして、
その代わり狩場や対人などで魔法スキル上げやすくする仕様にしてほしいね。

>他人の気分を害するようなことはしたくないって人には邪魔
争いごと嫌いな人は他人の気分を害するような事しないと思う。

レベル制をそのまま取り入れろと言ってる人は居ないよ、
レベル制の良かった部分を取り入れればいいと言う事ね、
強い敵に挑むほど報酬も成長も早かった点とか
効率しか考え無い人でもPT組みたくなるような仕様とか。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 05:35 ID:Gcw6n3QM
>>134
PKがあれば少しは厨の排除になるだろう。

β1のRAは無法地帯だった、GMやシステムで規制、
管理出来ない部分はPCに頼る仕様も作らないといけない、
ボンバーマンオンラインでキックアウトが無ければまともなプレイ出来無いのと同じ。
犯罪者にリスクが少ない世界では荒れるに決まってる。

PK反対する人はなんでPK仕様が嫌なのかと、どうすれば他に厨排除出来るか教えてくれ、
PKされるのが嫌だからとか、ゲーム内にGMコール付けるとかはかんべんな、
MPKやハメくらいで使う奴多そうだ。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 05:38 ID:7fUSonRq
効率しか考えてないような人とはPT組みたくないけどね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 05:59 ID:8dRrsbbL
NECならPKし放題だね
逝ってよし

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:02 ID:UnVBUHvN
>>135
>争いごと嫌いな人は他人の気分を害するような事しないと思う。
だからそういう人(PKしない人)にとってPreでのPK実装は殺される可能性が増える
ってだけで何のメリットもない。

当然Preくらいマターリさせてくれよってなる。

>効率しか考え無い人でもPT組みたくなるような仕様とか
それがレベル制の弊害。

スキル上げは敵を探してソロでサクサク
PTプレイはボス戦やWarage行って集団でガヤガヤって人から

スキル上げでさえソロで出来ないのか?って反発が出るのは必至。

スキル上げのソロ志向はβ1でのRAの大きな特徴でもあるから、
PTプレイ必須のゲームが好きなら他(FF)行けって人も出てくる。

まぁギルドが実装されれば他人との関わりって部分は増えんじゃないかな。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:04 ID:Gcw6n3QM
>>137
そりゃそうだが
効率も考え無いとやってられない仕様だからな。

言い方悪かった>効率を考えてもPT組みたくなるような仕様。だ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:06 ID:xKGBaJ02
回廊や森でも呼べばガードが駆けつけるのか。
斬新ですね。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:09 ID:9hELCQBZ
そんなことよりおまえら、ちょっと聞いてくださいよ
光栄がまたまた小細工してきましたよ
信ONの発売日を延期未定にして、RAのβ2に合わせて
公開、数日先行してスタートするようですよ
必死なのはわかるけど、期待度じゃクイーンエリザベスと
マンギョンボンくらい差があるんですけどね
え?どっちがどっち?
そんなの信ONスレで言えないから、こっちで
言ってるんじゃないですかぁ
わかってくださいよ、もうぅ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:15 ID:mYxjZhLz
>>139
>だからそういう人(PKしない人)にとってPreでのPK実装は殺される可能性が増える
>ってだけで何のメリットもない。
そういう人を殺す理由が無いんだから、気軽にPKできないようなリスクがあればいい
どんなリスクがあってもあいつだけは許せん、とか思わないとやれないような仕組みにすれば
ボーっとしてて殺されたとかがなくなると思う

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:22 ID:Gcw6n3QM
>>139
>何のメリットもない
逆にMPKやチャット荒らししてるやつを対処できなくてイライラするより
>>132くらいの制限付きでPKあったほうがマターリ出来る。
PKされるかもしれないという刺激も増える、
殺されたとしてもデメリット大した事無い、PKなんてNPCと思えばいい。

>スキル上げでさえソロで出来ないのか?って反発が出る
ソロで出来なくなる事などありえない。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:22 ID:xKGBaJ02
リスクって具体的には?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:24 ID:xKGBaJ02
>PKされるかもしれないという刺激も増える、
>殺されたとしてもデメリット大した事無い、PKなんてNPCと思えばいい。

押し付けないで貰いたいにゃー。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:32 ID:8grx1ct+
いきなり出てきて>>128だからな。
穴だらけな案しか出せないで言えた義理か。
電波振りまくのもその辺にしやがれ、と

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:37 ID:UnVBUHvN
>>144
そういう考え方の人にはいいかもね。否定はしないよ。
ただこれ以上は好き嫌いの押し付け合いだけで楽しくなさそうなんで終了。

149 :143:04/01/09 06:44 ID:mYxjZhLz
>>148
俺の意見は無視ですか

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:50 ID:UnVBUHvN
>>149
>>145と同意見でリスクというのを具体的に聞きたいですね。

>ボーっとしてて殺されたとかがなくなると思う
これを前提に考えるならリスクのバランスとるのが無茶苦茶難しいと思う。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:56 ID:Gcw6n3QM
PK反対派の人には、どんな条件出しても
反対としか言わず意見近づかせようとしない、
何がそんなに嫌なのか理解不可能、頭固すぎ。

PKされたほうに金支払う仕様でも嫌だと言いそうだ。

いまさらプレにPKが実装されるとは思えないが、
新しく出来るAgeはありにしてほしい

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 07:00 ID:mYxjZhLz
>>150
>>132で出てる
・PKはビスク信頼やスキル下がる。
・ガード呼ばれたら即牢獄行き。がリスクで

2,3人殺したら嫌われた状態になるようににして
今よりビスク信頼を上げにくくすれば相当やりにくくはなる
それに、PKをすると赤ネームになって、殺すとビスク信頼が上がればPCが積極的に殺しに来るし

ただ、初心者も殺せるようにすると捨てキャラで信頼上げとか初心者虐殺とかになるから
スキル平均20くらいまでは安全という風にすれば結構うまく行く気がするんだが

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 07:00 ID:VDBxlWhO
人格批判キター
氏ね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 07:14 ID:dwjzMrF1
てかさ、PT組むメリットって
・死にくくなる。
・一人じゃいけない上位のエリアにも行くことが出来る
・ワイワイ話しながら楽しめる

これ以外に良いメリットなんてあるのか?
これがPT組む意味であり、楽しい部分。

少なくとも、PTにメリットつけることで他人との交流って言う香具師は
真性アフォとしか思えん。
自分から進んで行うから生まれる交流だろ。
お前らはシステム的に助けてもらわないと人としゃべることすら出来ないのですかと。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 07:15 ID:dwjzMrF1
sage忘れ。

漏れが真性アフォでした_| ̄|○

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 07:23 ID:UnVBUHvN
>>152
スキル低下ってどの程度かとかガードの行動範囲はまだ分からないけど、
自治のためにネマクラー殺すのにそんなリスクを負うのかい。

相手は復帰したあと何もなかったようにネマクロ開始。
MPKも同様。で粘着tell&報復PKのおまけ付き。
怨みが怨みを呼びsayでの罵り合いを聞かされる周囲の人。Preなのに。

とてもいいバランスだとは思えないなぁ。
PK楽しむならWarage行けばいいんだし。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 07:35 ID:mYxjZhLz
>>156
スキル低下はいらないかも
それが無かったら一回殺したら自分も殺されて信頼落ちって程度だしいいと思ったんだけど
>粘着tell&報復PK
粘着tellとsayはフィルターかければいいし、報復にPKって言っても相手も同じようにリスクがあるんだから問題ない
>PK楽しむならWarage行けばいいんだし。
純粋にPvPやりたいんじゃなくて、PK有になることで厨行動起こしにくくなるようになってほしいって思ってる

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 07:44 ID:dwjzMrF1
>>157
なあ厨行動もMMOの醍醐味だと思うのだがどうよ?
確かに皆が付会ないようにってのが理想だが、
そりゃ現実でも無理なわけだ。
ネット上だからって同じと思うわけよ。

粘着Tellとかはフィルター掛けれるようになれば問題ないし、
あとは喪前さんの余裕次第だと思うがね?
そういうシステム的に規制して、抑制するのではなく、
生暖かく見守れる度量も必要じゃないかと思うわけよ。
キレイ、キレイばっかだとつまりませんよ?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 07:45 ID:YhIuKvLN
ああ、あれだ。PK on/offにしたらいい。
on同士のみで判定ありで。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 07:45 ID:dwjzMrF1
>>158
×付会→○不快

付会な文章ですまそ。
変換おばかなのよおおおう_| ̄|○

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 07:48 ID:7Iygrq8+
>>159
いいね。初めて賛同できるレスだ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 08:01 ID:mYxjZhLz
>>158
まぁ醍醐味かもしれんがそれが嫌な人もいるだろうし、
例えば嵌めやMPKや横殴りされても晒すぐらいしかできないってのはどうかと思うよ
PKができると牽制になってそういうこともできないし

心の余裕っつったら、極論だが他人のやってる事なんて全部どうでもよくなるだろ
ちょっとした厨がいても放っておくかっていう余裕は確かに必要だけど

>>159
寝枕みんなoff

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 08:35 ID:V8QHRgcj
>>162
>寝枕みんなoff
別にこれはネマクラーを懲らしめるためのアイデアじゃないし。
PKを楽しみたい人、そうじゃない人を分けるいいアイデアだとおもう。

さらに言えばPK逃げ出来ないように
PKした人は一定時間offに出来ない仕様にするとかあるといいかもね。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 08:50 ID:pIJgTyiM
どれだけ制限つけても、人に不快感を与える手段にPKが増えるだけだYO(´・ε・`)
外部ツール起動不可にして、スキル上げの単調さを無くす方がいいYO

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:30 ID:OcW+bvxr
>>164
それが出来れば苦労しないw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:38 ID:76nw6WIa
でも実際、有名ツール探知で数減らし&漏らしたのはGMコールで狙い撃ち、ってのが有効っぽいですよね。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:43 ID:qqbLehbU
>>165
出来るよ。バイナリエディタで名前さえ変更されていなければ。
まあ、有名なツールだけになってしまうがね。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:47 ID:QeHZ1D61
PK=殺人 とすると、現実世界でそれがあった方が緊張感があっていいと思う人は
いるのだろうか、、、他人に殺されることがとにかく、恐くて嫌って人もいると思う。
特に女の人とかには多いんじゃないかな。

だから現実で殺人を犯した時におうリスクみたいに大きなリスクを抱えるんならいいんじゃないかな。
罪の基準をGMなりと裁判して大きければ、垢BAN程度ではなくアクセス禁止。
小さければキャラステダウンとか、金はらって釈放、強制労働くらいで。

まぁ人との殺し合いが嫌でワラゲ行かなかったって人も、殺し合いがしたいって人もいるから、
PKありで生活できるAGEやPK有無サーバーを作るなりするのがいいかもね。
あとは個人の好みで選ぶってのでいいと思う。

ただPKありのAgeを作る場合、そこでしかない要素はあまりない方がいいかも。
PK嫌な人はできる事がそれだけで少なくなるし、同じ課金でバカらしくなるかも
しれないからね。そういう意味ではサーバー単位でわけるのがベストかな?
運営は金かかりますが、、、


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:49 ID:qqbLehbU
有名外部ツールの制御のいいところは、クライアント側で処理すればいいわけだから
鯖に負荷かけないで済むし、追加コードも短い。

抜け道はいくらでもあるんだが、そこまでして寝マクロをするというのは
誰から見ても悪質に見える。そこがポイント。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:56 ID:t1+piH/n
PKAgeはスキル上昇三倍+レアドロップ率upとかでいいんではないか。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:57 ID:76nw6WIa
人殺しはあくまでもゲーム内の事ですから、それがハラスメントとして行われるのではない限りは、BAN・アク禁などのゲーム外の措置を取るべきではないと思います。
殺人者はとっつかまると強制労働、キャラ削除も不可にして捨てキャラを容易に作れなくすればなおよし、とか。
しかしPKなどの特定のシステムの有り無しでサーバーは分けない方が良いかと。
大体、ありとあらゆるプレイヤーを囲い込むことなんて不可能ですからね。
好みのゲームを選べる時代になったと思いますし、、そのシステムが嫌な人は違うゲームへ行けばいいんですよ。
きもちはわからなくもないですが、やはりRAはRAらしさを貫いてほしいですね。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:03 ID:qqbLehbU
PKはあればそれで面白いが、無差別に出来てしまうのは論外。
そもそも殺人犯が昼真から人出の多いところをうろうろするだろうか。
普通なら人目につきにくい、人里はなれた場所でひっそりと息を潜めるはず。

信長は山にある特定の抜け道で可能だったが、PK可能な場所を作るのがいい。
ちょっと近道で敵も少ない。そんな場所がいいだろうね。


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:14 ID:9h9cpBJi
>>172
信長のをRAにぱくってほしいシステムはけっこうあったな・・・。
生産品が業物とかになるのは良いシステムだったな。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:16 ID:vOGUwJb2
既にある、ワラゲの中立を生かせば良いんじゃないの?
予定されてる中立?への「暗殺以来」が実装されれば、

ワラゲビスクの街中で寝マクロしてるビスク人を、
ビスク人が依頼して中立に消してもらう…とかも出来そうだけど。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:20 ID:QeHZ1D61
PKのシステムはおもしろいと思う。悪人と名高い人とかもでてくるだろうし。
ただ無差別は嫌かなぁ。一部の心無い人(寝マクラー)の為に一般人まで被害
うけるのはごめんです。このスレを見る限りでは一部ではないみたいですけど、、、
自分の周りはゲーム内の知り合いも含めて一人もいませんでしたしね。
やり方すらみんな知らないし。

>>171好みのゲームを選ぶという意味でのサーバーを分けるという意味なのですけど。
このスレでPKの話題をしてる人はPK以外では現状のRAのプレが好みのゲームだと
思う。

寝マクロ排除の為のPKなら、PK申し込み制でいいんじゃない?断ってきたら不可で、
申し込みから一定時間応答がなければ可ということにして。



176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:22 ID:76nw6WIa
ワラゲの暗殺依頼なんかは、システム実装されなくても普通にできるんではないですか?
今はpreの話だと思いますが。

preでは殺人に限らず、色々な行為が(ペナルティ付きで)可能になってほしいもんです。
盗み、詐欺(トレードウィンドウの表示をごまかせる)、NPCへの強盗など。
図書館辺りで刑法の本を読めるようにしておくのも良いでしょうね。
いっそ軽犯罪として、街中でのある種の魔法の使用禁止ってのもありかも・・・

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:35 ID:76nw6WIa
>175
サーバーを分けると「費用がかかる」「過疎化の危険性」などの問題が出るので、思いきってワールドは1つでいった方が良いのではないかと思いました。
まぁこのままPK無しでいくのが、一番穏当な方法だとは思うわけですが。

しかし寝マクロ防止目的のPKとすると、殺される方にリスクが無いと駄目なんじゃないでしょうか?
ゲーム開始時のスタートダッシュならともかく、ゲームが安定してきた頃になると、寝マクロ一晩分邪魔されたところで痛くも痒くもないでしょうし。
PK賛成派の方々はその辺どうお考えに?


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:38 ID:QeHZ1D61
犯罪をどこまでゲーム内で許容するかって判断になってくるね
殺人、詐欺、強盗、レイプ、セクハラ、放火、いじめ、傷害等、現実にはいろんな犯罪が
あるけど、ゲーム内くらいは犯罪行為のないヌルイ世界で生きたいな、、、
まぁチャット、TSがある時点でセクハラは容認もしくはシステムに盛り込まれてる
ようなもんだが。

ただ、それをすると現状ではBAN対象になってくるし、殺人、詐欺も悪質なら
同じくらいの措置でいいのではないかな?無差別なんて悪質きわまりないしね。
犯罪もやろうと思えばできるけど、やらないくらいのバランスでシステムが提供
してくれるといいかもね。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:46 ID:MdNgejr7
トレードウィンドウってどうやって出すんだった?
何故か気になって・・・。
ダメだな俺も。RAをちょっと忘れかけているよ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:59 ID:qqbLehbU
>>177
>マクロ防止目的のPK
こんなこと考えてるのは君だけ。誰も寝マクロ防止目的なんていってない。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:01 ID:vOGUwJb2
せっかく時代別でルールを分けられるんだから、
プレゼンをPK可能にする意味は薄いでしょ。

ワラゲをプレゼン並みにクエストを充実させた世界に完成させれば良いんじゃないの?
ワラゲはスキル上昇率2倍…その代わりPK有りでいいと思うけどね。

PKもマッタリも、両方出来る所にRAの良さがある思うよ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:08 ID:pIJgTyiM
(  )
ノ( * )ヽ ブッ
 ノωヽ\
     \
       \  ベシ
        ●( `Д) >>179


>>181
ですよね〜  ヽ( ・∀・)ノ ●ハイ ウンコ ドゾー

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:22 ID:UKNr1gAs
自分で思いついたことが採用されて欲しいってキモチはわからんでもないが
めんどくさい仕様にしてとっつきにくくなって人が集まりにくい環境だけはやめてほしい
やっぱネトゲなんだし本質は人がいてなんぼだろ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:22 ID:gEzPZ3SF
warageのイベントって
 暗殺依頼
 奇跡(終了)後の国総出でのミッション
だけでしたっけ?公式には他にもまだあったような気が…。
エルガルディン側では幽閉?された国王も見つけ出すとか
いろいろありそうですね。

>>174
暗殺依頼は他にもビスク側だったらアクセル暗殺があっても
いいと思うし、両方でも銀行員とか店員暗殺なども。
(パーティー単位が面白いかな)

>>179
デフォルトでB、もしくはアイテムをドラッグして
相手にクリックでもいけたかと。



185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:24 ID:QeHZ1D61
>>179
タゲってディフォでは”B”キー

PKの話題に関してRAのプレイヤーには大きくわけて二種類あると思うのだけど、
一つは戦闘が楽しい(RAゆえ)アバターチャットの進化型RPGを主に楽しむ人。
もう一つは、格闘ゲー、FPSのように対人戦を主に楽しむ人。
このスレ内は後者の方が多そうな気がするけど。

これら2種類の人たちでPKに対して反対の価値観をもってて矛盾してるんだから
折り合いをつけるのは無理なのかな。サバで住みわけるのが一番だと思う。
多分、on/off制や、申し込み制にしたところでPKしたい人にとってはあまり
魅力的なシステムにはならないだろうしね。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:25 ID:MdNgejr7
そうそうBだったね・・・すっきりしましたありがとう。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:37 ID:vOGUwJb2
>>185
だから、ワラゲとプレで住み分けのシステムできてるジャン…。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:40 ID:OcW+bvxr

だいたい前スレ読まない脊髄スレで議論が迷走するんだよな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:46 ID:QeHZ1D61
>>187
ワラゲのPKで不満だからPK可にしろって話じゃなかったのか?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:46 ID:5pozj22P
PK ON/OFFは、「Age全域でDuelをしたい(させろ)」としか読めない。

PKってのはDuelと違って無差別かつ相手の意思を無視してプレーヤーを殺せるもんだろ?
実装済みのPresent/Warの両AgeでPK可能にすることは反対。
Duelがしたけりゃアリーナが用意されてるんだからアリーナにいけ。
WarAgeもプレーヤーに対する攻撃は可能だけど、あれもPKと違うっちゃ違うんでないか? 
PKがあるともっと(WarAgeに輪をかけて)殺伐とするもんだろ?
「自分(と、知り合い)以外はみんな敵」みたいな感じで。

寝マクロ他の処罰(をプレーヤーがしたい)ためのPKも反対。GMコールで充分。
AFKをキルリーズンにされるようなゲームはあんましやりたくない。
ちょっと便所に行ってる間や、電話に出てる間に殺されてると萎えますよ?
Logoutすりゃいい話なんだがな。

UOのフェルッカやムゲンのようなPK可能Ageを設けてくれればそれで充分。
PK可能Ageでは、街中(いわゆるガード圏やProtectAreaね)では全てのスキルが
上昇しないようにして、街の外に出た場合にのみスキル上昇する。
スキル上昇やモンスターDropなどに若干の優位性を持たせてあげればいいのでは?
当然ながらPresentAgeからの物資補給は不可な。

WarAgeでもPresentAgeからの物資補給不可にした方が、おもしろくなるような
気がしないでもないが、これはまた別の話だな。



191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:53 ID:vOGUwJb2
>>189
ワラゲのPKが不満なら、
ワラゲのPKのシステムを強化するのが筋じゃないの?

>>175サンの言う「ゲームを選ぶ意味での住み分け」はもう出来てるじゃん。
それが時代移動のシステムでしょ。

ワラゲから出る必要も無いくらい、ワラゲの狩場や流通が充実する方向に持ってけば良いし、
そうなるでしょ。


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:57 ID:QeHZ1D61
>>190概ね同意

ただ自治をしたい人達や、そんなことでGM呼ばなくても、
システムにより制限すれば寝マクロなんて防げるっていうループ意見
が出てくるでしょう。

他にはプレからの物資供給不可は賛成だけど、サバによる住み分けと同じ問題で
過疎化があるからPK推奨派の人達は納得してくれないでしょう。


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:01 ID:tvKXeSNo
ぷりあげ:NON-PK/EK
わらげ:EK
かおすあげ:PK

おしまい

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:13 ID:54/yBmU3
からあげ :(゚д゚)ウマー

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:13 ID:s0CQHsfe
おまいら何妄想してんだよ
いままで実装予定だったものを実装すればいいだけ。
あとは小さいバランス調整

以上!!!

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:17 ID:rW9gxIr9
PKしたい人は誰をPKしたいわけ?

>195
そんなんじゃ「生まれ変わる」とは言わんな。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:20 ID:5pozj22P
一個書き忘れた:p

Age全域で「PKさせろー」と言う人は、PowerAbuseについてどう考えてるんだろうか?
(簡単に言えば弱いものいじめな)

それこそGMコールで・・・で、終わりそうだが。
WarAgeはまだがまんするとしても、PresentAgeでPowerAbuseをする奴がでたら
された側は最悪された瞬間にゲームをやめる人がでるよ?

PKしたらペナルティを附加すると言う意見もあるが、PK可能にしたんなら
ペナルティを附加するというのは俺に言わせれば論外。
PK可能エリアにいるなら、「殺されたぐらいでがたがた言うな」とね(笑
マスランダムPKにならない限りはなんのペナルティも設けるべきではないとも思う。

PresentAge:プレーヤが(深い意味で)操作になれ、ある程度キャラクターを育てるAge
WarAge:PresentAgeである程度育ったキャラクターが、Bsq対Elgという戦争をするためのAge

と、考えているので、190で言ったように両AgeでのPKはNG
PK可能Ageの過疎化・・・は、PK可能という仕様上やむをえないものなのじゃないか?


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:21 ID:76nw6WIa
自分より弱そうなPCを殺して泣き言言われてみたい。
んでその挙句にPKKに出動されて討ち取られてみたい。
あ〜、悪のヒーローごっこやりたいよぅ・・・

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:27 ID:OcW+bvxr
>>196
漏れは、WarAge実装しただけで違うゲームになった気がしたよ
突然の実装だったからかもしれないが・・・

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:37 ID:vOGUwJb2
全てが敵の殺伐AGE…はワラゲで中立ソロでOKなんじゃないの?

ワラゲの主軸はビスクvsエルガディンでいいと思うけど、
中立のソロ(両勢力から依頼を受ける暗殺者プレイ)とか
中立のギルド(奇跡は起こせなくても、DAくらいは占領できるとか。)
辺りを充実させてけば良いんじゃないのかな?

どうせ、β2で新マップが追加されれば、ワラゲのマップも増えそう。
ビスクvsエルガンだけじゃ、持て余しそうな気がするんだけど。
(実際、β1でもガルム回廊なんか持て余してたし。)

それと、下手にPKageを増やすと個のAgeか過疎化するのは有ると思う。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:52 ID:rW9gxIr9
アイテムの移動をChaos->Pre->Warの一方通行にして、
Chaosでは希少な材料が手に入りやすい事にする。そして無差別PK可能。

んー、これだとワラゲの意味が大きすぎて、Chaosでもどっちの軍勢か、を
引きずってしまうか。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:53 ID:eISKT4en
>>200
>全てが敵の殺伐AGE…はワラゲで中立ソロでOKなんじゃないの?

行動のベクトルがすべて戦争に向けられてしまうwarageじゃ殺伐の意味合いが違ってくるよ。
PK有りの世界がいいって言ってる人は、初期UOみたいな
冒険や狩り、生産、生活のなかにPKもシーフもそれに対抗するPKKも自警団も含まれる、
それらまとめてひとつの世界。そういうものを求めてるんじゃないかな。
さんざ既出だけど。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:54 ID:1x6PBH/d
UOと違って後ろから殴られりゃ終わりのこのゲームじゃ無理だろ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:58 ID:rW9gxIr9
>203
PKとは直接関係ないけど、HPは増やすかどうかして一発死はなかなかしない方がいいなあ。
リープカーニバルも、HPを10分の1にするとかの効果の方がいいな。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 15:04 ID:vOGUwJb2
>>203
漏れもそう思う。

よほど気を使ったシステム考えないと無理だろうね。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 15:38 ID:MdNgejr7
>>196
>>そんなんじゃ「生まれ変わる」とは言わんな。

俺は鯖が強化されて戦争快適に出来るようになるだけで生まれ変わったって思う。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 15:54 ID:5ORZf59z
別に生まれ変わらんでもいいし、つーか上にもレスあってきづいたが

※妄想・雑談・チート・BOT・RMT・キャラWatchなど→【ネトゲサロン】

消えろ妄想ドモ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:31 ID:vOGUwJb2
>>207
そういうのを被害妄想って言うんじゃないの?
アンチさんかな?

【ネトゲサロン】より
●ネトゲ各板案内
・速報ではないゲームの話題は[ネットゲーム][大規模MMO][小規模MMO]へ


常識の範囲で雑談してりゃ良いんだよ。
案内はあくまでも案内。

だいたい、既に有るPK要素をプレにまで広げるのか?否か?
はバランス論だしね。

209 :イケメンBOY ◆iKemEnmBdY :04/01/09 16:32 ID:TypmMOqv


はやくβ2キテ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:40 ID:QeHZ1D61
>>207
雑談・・・オマエモナー
小規模MMO板ではゲーム内の情報交換のみ行われるべきなのだな。フム。


突然のPKには転送のスクロールアイテムなどを作れば解決できるが、、、
無差別PKはいらねーな。

>>206 α→β1以上の変化で生まれかわるだしね

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:48 ID:5ORZf59z
本年3/31より続いておりましたβ1テストは、12/8をもちまして終了いたしました。

様々な不具合や未調整部分が多いにもかかわらず、最後まで多くの方々に参加いただいたことを励みに、開発スタッフはより良いものを目指して進んで行こうと決意しております。

まだまだクリアすべき課題は山積しておりますが、より多くの皆様に安心して楽しんでいただけるタイトルとするために、ResonanceAgeは生まれ変わって皆さんの前に再登場いたします。

長らくのご協力、ありがとうございました。

そして、今後ともよろしくお願いいたします。



α→β1以上の変化で生まれかわるだしね

過去の話

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:57 ID:QeHZ1D61
いつのまにか過去の話になってたのか_| ̄|○

つーか、ゲーム外の話(スレ違いかどうか、RAに関しない雑談等)の議論の方が
無駄なレスだよな。私もだけど。反省

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:57 ID:5ORZf59z
>>210みたいに 使う奴いるからハドソンもその文消したんだな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:58 ID:tcMndkiP
β2マダー?

215 :bestgood ◆IHLbs/YhoA :04/01/09 17:01 ID:VZs+kqpY
掲示板を作った。見にきなさい。
http://jbbs.shitaraba.com/game/10763/

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 17:04 ID:TypmMOqv
>>215
お、裕樹だ。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 18:05 ID:s0CQHsfe
一時間レスが止まった・・・奇跡だ

218 :イケメンBOY ◆iKemEnmBdY :04/01/09 18:43 ID:TypmMOqv
どっかで祭りでもあったか?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 18:47 ID:76nw6WIa
今だから言える。




>>171は華麗なる縦読みのつもりだった。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 18:55 ID:/L8uHRpa
流れが止まったところで
>>45の妄想はどうよ?
オレ的にはbestでgood!!

221 :イケメンBOY ◆iKemEnmBdY :04/01/09 18:57 ID:TypmMOqv
>>219
プ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:00 ID:npBF5v1G
ハドソンIRカレンダー
○2004年
1月28日 (予定) 平成16年3月期 第3四半期決算発表(連結/単体)
5月 平成16年3月期 決算発表(連結/単体)及び決算説明会
6月 第32回定時株主総会
8月 平成17年3月期 第1四半期決算発表(連結/単体)
11月 平成17年3月期 中間決算発表(連結/単体)及び中間決算説明会

「5月には何らかの報告が出来る」って浩くんが言ってたなぁ。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:15 ID:qqbLehbU
残念ながら人員削減を断行せざるを得なく・・・




ザワ・・・ザワ・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:21 ID:UnVBUHvN
>>223
禿しくワラタ


流石に半年以内に課金開始しないまずいだろうね。
リネ2なんかにも結構人流れそうだしな。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:23 ID:/L8uHRpa
Xdayは1/28か・・・今月じゃないか!
役員がダメ出ししそう、RA開発チーム?
2chばっか見て、おまけにカキコまでしてんだろ?
仕事もろくにしね〜で、解散だよ解散
RAお蔵入りケテイ!!( ・∀・)

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:24 ID:vOGUwJb2
しかし>>222を見る限り、
「5月に発表」ってのは3月期の話なんだな。

去年強引に3月末日からβテスト始動させたのも、
5月の発表のための強引なスタートだったのかも。

そう考えると、β2の開始時期なんかも3月末なのかね?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:28 ID:/L8uHRpa
ここでトリビアをひとつ

ハドソンと言えば北海道、北海道と言えばJリーグの
コンサドーレ札幌、このコンサドーレとは







道産子(ドサンコ)をひっくり返しただけと言うのは
周知の事実、真のトリビアンは









このコンサドーレの名前を考えたのは川崎市に住む
主婦(当時37歳)である。公募にハガキ送ったそうな。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:41 ID:qqbLehbU
川崎の教育委員会は




文部科学省がさじ投げるほど問題のあるところで
真のトリビアは





川崎生まれ、川崎育ちは例外なくアホ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:50 ID:pIJgTyiM
ハドソンは昔、





PC版「マリオブラザーズ」を販売していた。


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 21:13 ID:PsJ4Pk+j
>>227-229
( ´_ゝ`)フーン

231 :イケメンBOY ◆iKemEnmBdY :04/01/09 22:17 ID:TypmMOqv
トリビアなら共有のトリビアスレへ。

RAのトリビア*へぇの数→
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5303/1066362520


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:18 ID:rW9gxIr9
なんだか急にオトナシくなりましたな。

激しく罵りあえるネタキボン

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:23 ID:sblkQduY
>>232
じゃぁ、もう何度でたか判らないけど、ネタ投下

漏れ的には、チャットのデザインで、現状・吹き出しともに世界観壊さない
案であれば問題ないと思うが、いっそのことRAの吹き出しはコレを希望

    1         2           3           4
.     __                       __             _
    ,i,_,i_        ,-,_         ,-i,_,l 、      :.. :. ≡=-i'__l,
    |  `i         /'-' `i         //l   l       iコ==ラ`'i ti
    | lヽi li,   →  | lヽl li   →   l i,,l   l |   →     ./  /l/
    | l-'l |,l       | | // l        `"|iコ=''         /  /
.    'Fヲ|,H      E三l_l_A         | .i .|         /  /
    ,i_| .| |                   | || |         i' /l .l,
     -'‐'                      | || |_       l l .ヽ,ヽ,
                          ‐' ' `‐'       -'-'  -'-'
    脱ぐ       たたむ      コーヒーを     砂糖と塩を
                         つくる      まちがえる。


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:32 ID:rW9gxIr9
微妙なネタ振りですなあ。ええっと、「そっちの吹き出しかよ!」

吹き出しに関しては実装の方向、イヤな人は設定でオフに、でFAでてるっぽいので
語ることもあんまり無いかな。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:33 ID:HJXjCLti
>>232
それじゃどうすれば近接スキル上げが楽しくなるか。

・案山子の廃止
・低ATK高ACなMobの廃止
・無敵Mobによるスキル上昇判定廃止

ほとんど意味は同じでスキルを上げるには命を懸けろってこと。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:34 ID:NuYAlXF4
>>233
便利そうだな。砂糖と塩をまちがえた時とか

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:35 ID:5ORZf59z
漏れは普通に近接スキルアゲつまらなくなかったな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:47 ID:vHVb6K4f
近接より遠距離の方がつまらないんでないかい?
特に魔法。
弓と投擲系は結構楽しかった。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:49 ID:2mf79FeZ
つーか近接も弓も投擲も魔法も全部やったが別につまらん事なかった。

案山子永遠と叩いてる時ぐらいしか退屈感じないと思うんだが?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:52 ID:rW9gxIr9
MOBの種類が十分じゃなかったので、特に終盤ひたすらルーク、ってのはつまら
なかったな。MOBの行動パターンが増えて、盾やガードブレイク使ってきたり、
種まいたりするようになったのは良かった。尼橋みたいなところで、ワザと崖下に落とす
ようにタックルしてくるヤツとかいると楽しいかも。

他ゲーではどんなアルゴリズムのMOBがいるのかな。EQで聞いたことがあるのは、
哨戒役の雑魚いMOBがいて、そいつに見つかって逃すと強いのが来るとか。
あとなんだっけ、開発中のゲームで、MOB同士が見つけあって徒党を組んで行動する
とか言うヤツ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:52 ID:HJXjCLti
同じ敵を弱い武器装備して複数人で嬲り続けるのが楽しいか?
効率は求めてないとか、ルークも知らないって言われればそれまでだがなー。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:53 ID:uagwagZo
ENC80〜のテレポ帯だけなんとかしてもらえればあとは文句言わない

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:54 ID:2mf79FeZ
β1にもリンクはあったけどな。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:55 ID:HJXjCLti
>>242
文句言わないとかじゃなくてさ、
もっと普通の人でも楽しめる仕様はないもんかね。

どうやって上げたか知らないけど、少なくとも楽しくなかっただろ?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:56 ID:2mf79FeZ
同じ敵を弱い武器で殴り続けるってのもβ1のMOBの少なさの影響だろ。
MOBふえりゃいいべ。
つーか無言でたたき続けりゃそりゃつまらんが
会話があれば普通に楽しいと思うが?お互いにどれくらいスキルあがったとかね。
ルークやってたが会話しながら戦ってたしそれ程苦じゃなかった。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:57 ID:hk2eJhV5
君たち、だろだろ族ですね、だろ。
何でそんなだろだろだろだろ言ってるんですか、だろ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:58 ID:76nw6WIa
敵の取る行動がもっと増えたら、「早く倒さないと○○するかもしれない、急げ!」みたいな緊張感のある戦いになりませんかね?
早く倒さないと仲間を呼ぶ、攻撃力があがる、薬を使う、とか。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:59 ID:s/pLYPQE
なんでだろ〜なんでだろ〜

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:03 ID:2mf79FeZ
巣みたいのあるといいかもな。

巣的なMOB倒さないと永遠とMOBが沸き続ける。

まぁスキルうんぬんの話もあるがな

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:05 ID:kQdidmWT
素敵なMOB

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:09 ID:PsJ4Pk+j
酢的なMOB

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:13 ID:2mf79FeZ
巣を倒さんと沸き続けるMOB
攻撃の種類にPCを混乱(キー操作がメチャクチャになる)させる。
β1終了時にあったフリーズビームだっけ?あれみたいにほぼ完璧に凍結状態にされる。
SHMコンフュと同じ効果の技を使ってくる。
山岳地形で特定の場所通ると突然沸いて奇襲してくる。(あんま意味ねぇか)
自分の使った技をコピーして使ってくる。
特定の攻撃をしてしまうと分裂する。
逆に合体する(全体能力UP)
目玉やイクシオンコメトのようにインビジ使ってくるMOBを増やす。

無駄な妄想か

253 :イケメンBOY ◆iKemEnmBdY :04/01/09 23:18 ID:TypmMOqv
お前らも気を付けろよ。

ttp://news.www.infoseek.co.jp/topics/society/kids.html?d=09yomiuri20040109i306&cat=35&typ=t

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:24 ID:vOGUwJb2
まぁ、新しい行動パターンが実装されれば嬉しいけど、
パラメーターの設定をもっと極端にする程度でも、随分違うと思う。
集団で高速移動だが低HPとか、移動遅いが攻撃射程がメチャクチャ長いとか。

それと、モンスターの湧き位置の設定が
「みんなで仲良く狩り出来るように」で画一的だね。

もっと極悪な、プレイヤーを殺しにかかるような湧き位置の設定があっても良いと思う。
白兵戦じゃ届かない、段差の上から弓撃ってくる敵とか、
通らなきゃならない水路にイッチョンとか。

この辺りのアクションRPG的な調整は、国産メーカーの十八番だと思うんだが。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:37 ID:H5lWwVPi
神風でじりじりと包囲してくるイクシオンガード
見方にFBをかけまくるソーサラー
影縫いで動きを止めてくるアサシン

HPをある程度減らすとエイシス奥部に逃げ込む雑魚イクシオン。
放置しておくと長老に通報されて上位種が群れになって襲ってきます。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:37 ID:2rvpCfCO
人間大砲の実装に梃子摺ってβ再開が遅れるとにらんでみるテスツ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:51 ID:gEzPZ3SF
昔サターンで出てたトア〜精霊紀〜?ってゲーム知ってる人いますか?
あんな感じで進むageが欲しいな、、、

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:57 ID:/L8uHRpa
あんな感じってどんな感じよ?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:58 ID:vOGUwJb2
>>257
マニアックだねー。
どっち買うか悩んで、ガーディアンヒーローズを買ったんで未プレイ。

壁の松明から火の精霊を呼んだり…とかってゲームだっけ?
でも「あんな感じ」で伝わる知名度は無いと思うな。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 00:01 ID:4OtY9wVa
それの前作のメガドライブで出てた奴ならやったことあるが、普通のアクションRPGって記憶しかないな

あとBandit Riderはドラゴンとそれに乗ってる奴と別々にタゲが出来て
ドラゴンを先に撃ち落すと、乗ってる奴が地上に下りてきて襲ってくるとか

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 00:05 ID:awPf3kHG
>>260
逆に乗っている奴を先に倒すと竜は?
もしかして・・・クマー!!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 00:18 ID:4OtY9wVa
Forcibly Fatalizeでテイムして騎乗・・・できたらいいな・・・

あと1体だけどタゲが2箇所あって、それぞれ魔法と近接で攻撃しないと倒せないMobとか
面倒なだけか・・・

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 00:37 ID:hrqrXN9t
魔法のエンチャントとかも一度かけたら持続とかだけでなく、
NECのナイトカーテンみたいなエフェクトで炎や吹雪に耐性のあるバリアを術者
中心にはれる。エフェクト内にいる時はそれらの攻撃をはじくとかあるといいかも。
よりアクション性でるし。
クリックをし続けてる間発動しつづけ、マナも序々に減っていくみたいな。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 00:41 ID:awPf3kHG
タゲ制だからな〜
肉の壁が出来ん
術者はいい標的

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 00:47 ID:5FmKRHwd
は、はやくRAやりてー!がんまできねー!
いつやるかだけでもいいから公式更新してくれー!
じらすのはもう勘弁してkるえ_| ̄|○

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 00:51 ID:hrqrXN9t
そっか〜確かにタゲ制だとあんま効果ないね〜
たとえば、Mobがもっと全体攻撃みたいのいっぱい使ってきたらいいんじゃない?
ドラゴンが一方向範囲に吐く炎とか、イッチョンが吹雪を吐くとか。
PVPでは・・・残念ながら使えません。今までどうりのエンチャで魔法防御です。

あと久しぶりの某国のMMOやってみたのだが、レアアイテムほしいね〜
価値のあるやつ。現状耐久があるからあんま価値でないけど、極端に付加価値の
あるアクセとか。アクセならあまり耐久減らないし、実際闘魂リングとかそこそこに
価値あったし。コレクター的にも楽しめたらいいなー。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 00:59 ID:U+EIchMs
>>257
パズル要素高いageってことかな?
パズル要素高いmmoって今までにあったかな?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 01:28 ID:awPf3kHG
シップポイントをスキル上限以外にも使うってのはどうだろう?

269 :268:04/01/10 01:30 ID:awPf3kHG
考えがいまいちまとまらなかったので寝るわ。
オヤスミ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 01:39 ID:1RZt68ej
ここで一つ








β2まだー?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 01:43 ID:EUsGHZke
まだだ!!まだ耐えられる!!













β2マダー?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 01:50 ID:14tRX93r
吹き出しよりフリップ実装キボン
 
    ∧_∧
   ( ´д`)
  ||””””””””””|
 ( )β2マダー?( )
  .||_____|
   / /  ) )
  (_) (_)


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 02:27 ID:ZpnKZFB6
何か逃がしたら大量に来るとか。
射程が長距離とかはタゲ制のRAから考えると少しむずかしくね?
それこそMPKだって話になってくる。



だからってPK実装しろよって話は永遠とループするので無し

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 02:28 ID:7JOpfzmc
>>272
やばい、かなりウケタ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 02:30 ID:rVzAM74P
>>261
赤いドラゴンだけになるとティムして乗れるといいね。

ラグ直らないのなら、ワラゲ以外のAgeや移動用のみだけでもいいから乗り物ほしいよ。
http://www.blizzard.com/wow/images/screens/all/ss028.jpg
http://www.blizzard.com/WoW/images/wallpaper/gryphonrider/gryphonrider-800x600.jpg
http://www.blizzard.com/wow/images/screens/all/ss052.jpg


ペットも同じ色の動物のみだと個性が出ないのでペットの色染めたり、
たまに同じ種類の動物に白や黒など特殊な色のレアペット(強さも通常の二倍)が出現とかしてほしい、
最終的に全員が同じ外見のドラゴンティマー目指すってのもありきたりでつまんないので
猿だけど育てれば(外見も巨大化)ドラゴンより強く出来るようなレアペットがほしい。

武器にも同じ事が言える、最終的にみんな同じ鎌やモルゲン目指すってのはなんともつまらんので
武器にも特殊生産(宝石など合成)で下位武器に上位武器に負けない能力をランダム数値
低確率で付けれる様にしてほしい。

276 :257:04/01/10 02:34 ID:q3bm7mwr
一言で言うとゼルダのようなアクションRPG
+さらに頭を使うような感じです。

ゲーム内の仕掛けとかシステムとかをうまく説明したいんだけど、
昔のことなのでそんな感覚だった、ということしか残っていない、、
スマソ

参考:
ttp://www.tonbi.jp/Game/Review/TA/Thor_SS.html
ttp://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~nagasima/thor/kansou.html

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 03:03 ID:yJK/5aDy
PS2だけど、ワイルドアームズみたいな仕掛けダンジョン&パズルボックスも
面白いかもね。
MMOではどうなるかワカランが。
ま、そういうのは後々になって「こんなageもあったらいいな」程度のモノだが。

まずは
 1.アカウント取得 (2週間前)
 2.ファイルDL   (1週間前)
 3.β2開始
次回こそはこの手順で始めて下さい。>ハドソンさん

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 03:22 ID:KXN/Th1D
現在DAY114 TIME04:20です。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 03:51 ID:4OtY9wVa
今Sealが升で存続の危機にさらされてるから
β2開始する時は、アカ取得とかもうちょい厳しくして欲しいわ・・・

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 05:17 ID:8bjZAvQ9
229 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/01/09 23:39 ID:???
まったく本スレは同じようなことを何度も何度もよく飽きないね。
んなことだから妄想厨うざいだの言われるんだよ。
これからは簡潔にまとめる努力汁よ。匿名の2チャンだからと
舐めてる香具師が多いんじゃないか?まあ漏もだが(ワラ
めんどうな長文が多いのもそうだが、内容も酷い。
たまにしか読みにこない漏れが見ても酷いと思うんだから
いつも書き込んでる連中が解らないはずないと思うんだがナ


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 05:28 ID:HdiRihbn
>>280


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 05:36 ID:bUOYxQE6
ここで議論してるのはβ2になったとき不具合のある実装があった場合に
すぐメール発射出来るよう、狙いを定めるためってのもあるんだけどね。

最後のMasonance(ryとかOriharukosoを見る限り
開発者がよく2ちゃんを見てるのも間違いないと思うから、
ここで絶対やらない方がいいって言われるような
過去に失敗例のあるベタな愚行はしないと思うけど。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 05:38 ID:GemVGVsH
オレはただの暇つぶしだけどな。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 05:47 ID:hU07RkH5
朝5時から暇つぶしとは大変だな


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 06:18 ID:ZpnKZFB6
ここで議論してるのはβ2になったとき不具合のある実装があった場合に
すぐメール発射出来るよう、狙いを定めるためってのもあるんだけどね。

んなことしてたか?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 06:29 ID:bUOYxQE6
>>285
もしPreにPKが実装されたら廃止メール送る奴多数だろう。
そうなった場合に一々議論しなおさなくても
このスレを見てれば何故PKが嫌なのかとかは容易に理解出来る。

全てを妄想と考えるか一部を想定と考えるかは個々人の自由だけどな。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 06:30 ID:HdiRihbn
不具合じゃないじゃないか

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 06:36 ID:bUOYxQE6
多くの人が好まない仕様なら不具合と言ってもいいんじゃないかと。

何かの価格が高いとか何かの魔法が強いとかも、
バグとは言わなくても不具合とは言えるし。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 06:39 ID:PS6VRbF5
なんかおかしくなってきたな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 06:41 ID:HdiRihbn
無理があるな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 06:43 ID:PS6VRbF5
もう「他職の技強い、気にいらん」を不具合って言ってるようなもんだ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 06:51 ID:bUOYxQE6
そのままで具合が良くないなら、
それをハドソンが修正するだろう。

具合の意味なら辞書でも引いてくれ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 06:55 ID:PS6VRbF5
OK、ブラザー。よくわかったわかった。

な?早く起きすぎたんだよな。
もう一回寝とけよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 06:58 ID:bUOYxQE6
釣りかな?
それとも日本語が分かってないのかな?

ああ、寝ぼけてるのか。


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 07:04 ID:5Xbwfmg0
こんな時間から口喧嘩とは、随分仲がおよろしいのですね

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 07:07 ID:bUOYxQE6
そりゃ愛し合ってるから。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 07:11 ID:xZmo3RL9
>>286
実装してから2ch見て修正するなんて在りえないだろ
しかし、何でそんなに必死なんだ?
意味ない雑談だっていいじゃん

大方の予想じゃXdayまで一ヶ月切ったんだし
マッタリ行こうぜ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 07:22 ID:bUOYxQE6
>>297
>実装してから2ch見て修正するなんて在りえないだろ
というより2ちゃん見た奴がメールして修正されるってパターンだろうな。
強すぎ高すぎ系で修正入ったのはほとんどそうだし。

まぁ妄想でも雑談でも全然構わないんだけどね。
どうも板違いだとかなんとか言ってくる御仁もいるようだから。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 07:29 ID:GemVGVsH
>297
>大方の予想じゃXdayまで一ヶ月切ったんだし
楽観的すぎるような。オレの予想は7月。

>298
>強すぎ高すぎ系で修正入ったのはほとんどそうだし。
それこそ妄想。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 07:37 ID:omVY96vs
>>242
>>66

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 07:42 ID:SMZXbmtg
つかRAやってる香具師が全員2ch見てるわけでないのに
このスレ見ればわかるとかって・・・




ああこれが2ch信者か、うぜーな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 07:48 ID:xZmo3RL9
>>299
まぁβ1のときはエライ延びたからなぁ

でも、WarAge実装や新シップ等の追加告知から半年ほど経ってるから
β2の物は出来てて、今は社内バグつぶしだと信じたい・・・

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 08:01 ID:ACpOgt7a
妄想ウゼーって言ってる奴は燃料投下しろよ


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 08:12 ID:V7KcNcZ8
共有の方でも出てたがSteam Blood廃止汁。

アルケだとSHM40振り固定になってシップブレンドが楽しめないじゃないか。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 08:50 ID:yv1dUdeY
>>301
preは2chねらの含有率は少ないかもしれないが、
warageの方は、かなりの人間がねらで構成されているはず

RA内のwarage&2ch-warageスレ内のBBS戦争 
この双方の車輪が在ったからこそ
私怨丸出しの勢力間戦争が出来たと俺は信じてるが?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 08:54 ID:hU07RkH5
Ageって全部でいくつ予定されてるんでしたっけ?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 09:02 ID:V7KcNcZ8
>>305
BBS戦争なんて気にしてたのは一部のエロい人たちだけ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 09:04 ID:omVY96vs
>>306
pre war future chaos ancientの5つ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 09:35 ID:hrqrXN9t
パズル要素のあるダンジョンはランダムにしても、先駆者が全て発見して
どこかのサイトで公開するんだろうね。ネトゲをする者は情報サイトを見るのが
常識みたいだし。そうなると、ただこなすだけの面倒臭いだけになったりして、、
情報サイトで公開されるより、早く新しいパズル要素が実装されていけば解決するが。

クエスト妄想
最初、ディフォでシップが30ずつ平均的に振られてるのだが、これを変更することは
不可にする。職業毎、シップ毎のクエストを作りこなして行くことにより、
シップポイントを振れる上限があがっていき、そのシップに特化していける。
というのはどうだろう?

クエストの報酬にSHMship35とかを用意してどこどこのダンジョンにいる
精霊にあってくるとか、MNKship40道場の師範と戦い勝利するとか。
んで50前のクエストは誰でもできる簡単なものにして、50以降はクエスト
そのものの発生をランダムにする。こうする事で同じ廃でも運のいいのと
悪いので差ができるし、同時に新規者でも運がいいと廃を追い抜く可能性もあるし。

クエストの発動、完了にレアアイテムを交えるだけで、物価があがって金に価値もでるし。
耐久などの要素のないレアアイテムがないと高価なアイテムってできにくいしね。
現状、技書、魔法書くらいしかなかったかな?<レアアイテム


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 10:38 ID:rrMAg5tU
>>309
人間が作ったものは常に解析されていくんだから、変更を加えなかったら
当然陳腐化していくよ。ぶっちゃけ乱数の導入は解析にかかる時間を稼ぐためだし、
稼いだ時間の間に開発運営サイドはさらに変更を加えてユーザサイドへの解析情報の
浸透を阻むべきなわけ。
(解析そのものを否定するわけではなく、解析の浸透を阻む必要がある。
解析できないようにしてしまえば毎回行き当たりばったりの行動をとるようになり、
それはそれでユーザサイドが考えることがなくなるから。
参考書は有ってもいいけど、模範解答集はあるべきではない)
ランダム要素がなく、常に一通りのパターンしか用意されていない場合、
最初の到達者がでた直後から次のクエスト挑戦にかかる間に開発運営側は対処しなければならない。
ボスのRespawnはせいぜいリアル24時間程度だから、その間に修正を入れるのは不可能。
ランダム要素を入れると、その攻略パターンの再現性も導き出さねばならないし、
変更の可能性が常にあるならば、100%の回答を提示することは困難になるため、
ユーザはよりベターな手を模索する必要があり、一定の緊張を強いることができる。

永久機関のように一度作れば永遠に動きつづけるようなシステムと言うものはありえない。
飽きにくい工夫をすることはできるけど、飽きない工夫と言うものは出来ない。
どうしても人の手による調整をしたくないならば、最初から”システム”であることを放棄して、
完全な人手任せ=プレイヤのコミュニケート主体のゲームにせざるを得ないだろう。
開発サイドはプレイヤが活動する”場”を用意するだけで中身には最小限しか関わらないタイプ。
PvP主体のゲームも言ってしまえばこのタイプ。

いかにMMOが長期間の運営を前提にしているといっても、4-5年も続けば上出来なわけだから、
その間に飽きられない程度の仕組みがあれば良い。それだけ引っ張ればその間に次のシステムを
くみ上げるプロジェクトを立ち上げればいいわけだし。
銀行・証券とかの業務系システムじゃないんだから、20-30年連続稼動を前提にする必要なんて
まったくないと思うんだけど。


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 10:38 ID:ABE8aSdi
>>309
情報サイト=攻略本だよ。
見るかどうかは個人の自由だろ。


自動生成にすれば解決だが、無理だろうな。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 10:45 ID:AhD/x6FH
>>309
スキルキャップをクエストで付ける…んじゃ意味無いよ。
育成の自由度や、システムの拡張性を犠牲にして、
フラグ立てクエストの価値を上げてもしょうがない。

FFの転職クエストのダルさが延々と続くだけでしょ。

技書・魔法書の入手をクエスト(β1でも30技であったけど)
ならまだ解る。「上げてから取りに来る」事もできるから。
ただ上がらなくなるのは論外だと思うよ。

それよりも、「攻略法にどうやって味や判断の幅をつけるか?」
が問題だったんじゃないの?


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 10:54 ID:hrqrXN9t
>>311情報サイトを見るのが常識といったのは、一通りのサイトやBBSで出てる
情報を知らないでレスした時に、「既出だ」などの叩きがくる2CHでの皮肉まじり
の言い方だったのであしからず。見る見ないは個人の自由です。

>>310ゼルダ風のってあったので、そう思っただけで。ランダムの要素も一人じゃ覚えきれない
くらいの数があれば問題なしですね。例えば通る時にクイズが出題される。
問題数は数千とか。数ピースから構成されるパズルを完成させるとか、毎回配置、絵等が
ランダムとかね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 10:58 ID:omVY96vs
>>311
ゲーム内のOOCにて
「Mistから貰った裁縫屋宛ての手紙は誰に渡せばいいんですか?」

しばらく経ってから

「Tellくれた人どうもです。ロバートってどこにいるか教えてください」

さらにしばらく経って

「革屋って何ですか?どこにあるんですか?」


こんな香具師いたぞ
もうね、あほかと。ばかかと。
情報サイト見ろよなって言いたくなる

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 11:02 ID:yyXzG8Fb
馬鹿を基準に考えたらいくらでも難癖つけれる。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 11:04 ID:kSwus7ln
情報サイトとかに頼るより人に聞いたり(ゲーム内で)自分で調べたりがMMORPGの醍醐味だと思うが…
質問厨はウザいが「サイト見れ」で切り捨てるようなコミュニケーション拒否もどうかと思う。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 11:05 ID:Eg8NXFN6
それは情報サイトみてもわからんくらいの
真性うましかかと

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 11:13 ID:hrqrXN9t
>>312
クエストをするまでのバランスが問題なのではないかな?35のキャップを越える
クエストをスキル20くらいでできるくらいのバランスならいいんじゃない?
スキルが上限までいくと上がらなくてストレス感じるだろうけど、クエストしながら
戦ってたら自然にスキルも上がってくらいで。

寝マクロだけしてても上がらないから、必然的に戦いながらスキルをあげるように
なって寝マクロの抑制にもつながるし。特にスキル50以降と手前で廃と凡人に
決定的な差がでる現状を緩和できるかなと。それに一度キャップをあげてしまえば
好きなように振れるから自由度はどんどん広がっていって、無くなるという事はないよ。


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 11:14 ID:laBAIgPj
>>316
OOCでの連続質問は、ちょっとその人に問題があるんじゃねーの。
最初 質問に答えてくれた人に、続けて聞けばいい事なんだから。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 11:32 ID:AhD/x6FH
>>318
>スキル20くらいでできるくらいのバランスなら…
と言うけど、そういう風に基準を作っちゃう事自体が、
可能性を削ると思うよ。
スキル20になったら、やらなきゃ…になるわけでしょ?
35になってからやっても、ウザがられたり。

それに、そこまでクエストで縛っても、クエスト自体が面白くないんじゃ意味無い。
今の議論は「いかにクエストを面白くさせるか?」であって、
「クエストを必須にすれば良い」って話とは違うと思うけど。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 11:33 ID:q68e0p1Z
>>316
RPGって街の人から情報を集めてゲームの謎を解くのが本来の姿だと漏れも思ってる。
最初は駆け出しの冒険者をロールプレイする方が楽しいからね。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 11:40 ID:AhD/x6FH
>>321
それは、間違って無いね。
RAの場合、「クエストは冒険者ギルドから」という古典的な方法を取らず、
散りばめてある。石斧>ルー杖のように、それが上手く機能してた物もあった。

ただ、やっぱり情報は拾わせにくいよね。
家ゲーRPGは、一本道だからこそ誘導もできるんだよな。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 11:52 ID:PtirIfvi
もういっそのことPCがクエスト作れるでいいよ。
報奨金出してさ。初心者がその依頼を受けて
材料拾い行ったりする。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 11:57 ID:JoFMT5Vr
>>323
それだ!

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 12:54 ID:rVzAM74P
>>323
ゲーム内に掲示板やベンダー(売り買い両用)があればいいんじゃない?
アイテム数や時間など設定しないと詐欺とか依頼者被ったりすると思うから、
クエストとして設定するのは難しそう。

そういえば暗殺依頼とかどういう仕様にするんだろう、
普通に賞金首かけて早い物勝ちにすると、
知り合いに頼んで殺してもらったりしそうなので、
賞金かけられて死ぬとスキル下がるくらいのペナルティがほしい

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 12:57 ID:Eg8NXFN6
かけられて死ぬとスキルさがるなら
みんなスキルがある程度あがりきったあとの金の使い道が
相手国のプレイヤーのスキルをいかにロストさせるかという
それはもうドロドロとした戦いになるな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 13:17 ID:rVzAM74P
>>326
プレが平和過ぎる分、ワラゲは徹底的にドロドロでいいよ
強さ評価の分スキル下がるか、銀行の金リセットか
そのぐらい厳しくないと面白く無い。

賞金は味方勢力にも懸けれる様に、
懸けられたら味方勢力にも攻撃出来るように。

逆に一定期間ワラゲで過ごして逃げ切れば時効になって
逆に懸けられた賞金もらえるくらいの見返りもほしい。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 13:26 ID:AhD/x6FH
中立への暗殺以来…は、
元々、ビスク人がビスク人暗殺を依頼…と言った使い方も出来るわけでしょ?
選挙絡みでドロドロするが醍醐味でしょ。
もちろん敵勢力打倒の傭兵的な使い方も出来ると。

ただ、スキル下がるのはまずいよ。ワラゲ以外のAgeにも影響する。
下がるのは、勢力内の階級でいいと思うな。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 13:53 ID:V7KcNcZ8
軍属ってのは他プレイヤーとの一体感がいいんじゃないか。
わざわざドロドロすることもないだろう。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 13:54 ID:PtirIfvi
もっと計画的にやるんだよ。暗殺ってのは。
攻撃可能なワラゲにいたから、ハイ殺して終わり、
じゃつまらんでしょ。
おびき出し役
実行役
濡れ衣役
このくらいは必要だな。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 13:58 ID:yyXzG8Fb
ついでに濡れ衣役逮捕後に逆転裁判みたいなミニゲーム追加してくれ。

332 :チョット待ったァッ!!!!:04/01/10 13:59 ID:PtirIfvi
>>331
異議有りっ!!!!

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 14:00 ID:woQOZ53z
西部警察onlineマダー?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 14:06 ID:PtirIfvi
渡哲也、怪我人の入院先まで行って土下座したんだぜ。
頭は下げても、男を上げたな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 14:09 ID:rVzAM74P
>>328
中立のみしか暗殺プレイ出来ないなんてβ1と一緒だし面白くないよ、
階級下げられたところで知り合いに頼めば痛くもない。

選挙絡みでドロドロもいいね、
勢力でワースト3までに入った人のみ味方からも暗殺されるようにすれば
軍属の一体感も無くならないだろう、ワーストランクに入るような人要らない。

選挙はある程度強さ評価あるキャラで一人一票、
投票にはお金がかかるようにすればふざけて投票する事も少なくなる。
期間限定での当選にすれば、ずっと賞金首にされることも無い、
期間中に反省してワーストランクに入らないように努力すれば何の問題も無し。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 14:41 ID:PtirIfvi
>>335
そのワーストランク付けはいつどういう風に決まるの?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 14:42 ID:gejeb4dy
>>336
選挙

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 14:44 ID:HdiRihbn
>>335
ある程度のキャラがふざけて投票できないくらいの額っていくらよ?
あまりに多いと逆に投票に来ないし少ないとふざけられるよな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 14:52 ID:yWNiWdlN
そもそもワーストっていっても「0票」「0票」「0票」になるだけじゃ?
陶片選挙(だっけ?)みたいな追放者を選ぶ選挙ならともかく。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 14:57 ID:1RZt68ej
またまたくだらん妄想を・・・

そんなの実装されるわけないWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

341 :イケメンBOY ◆iKemEnmBdY :04/01/10 15:01 ID:z+NhTLSW
でもあれだなー、選挙に当選したやつはめっちゃ図に乗るんだろうなー。
そいつらは一般のプレイヤーよりも楽しみが増え、指揮官としてのさばる。
なんかくやしいよ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:04 ID:D8t/CBsV
妄想もいいけどもうちょい考えて書き込もうよ…
突拍子なさすぎたり本当の廃人仕様だったり…

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:07 ID:/aFbR3Cc
>>341
名君として語り継がれるか厨の烙印おされるかの二者択一になるぞ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:08 ID:qH6RsE8C
>>342
だから妄想なんだよ
判断基準が自分しかないんだからさw
書き込むとき「俺ってスゲー、天才!」とか思っていると思われ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:27 ID:PS6VRbF5
結 局 自 分 が 楽 し い 仕 様 に し た い だ け だ ろ







他人?しらねぇよ。俺楽しければいいもん。 だろ?そうなんだろ?


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:30 ID:ACpOgt7a
ギルド実装するだけでいいと思うのだが
選挙ないとダメなのか?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:34 ID:PS6VRbF5
選挙はβ1からハドソンが企画してたしな

348 :俺ってスゲー、天才:04/01/10 15:37 ID:rVzAM74P
>>336 あくまで個人的な理想。

・選挙券(権)は強さ30〜50と同等以上のPCがNPCに5k〜10k支払う事で1枚発行(ND)。
・通常選挙とワースト投票は別で2つするには二倍お金が必要。
・お金払ってまで選ぶ人が居ない場合は不投票。
・選挙期間=当選期間(当選者の待遇などがある期間)はリアル2週間〜一ヶ月程度をRA時間計算。
・トップ10とワースト3を決め、トップは様々な特権、ワーストは暗殺されるなどペナルティ。
(ワーストは厳選したいので少なめに、トップの特権は多いほうが平等になる)
・トップの当選時の待遇が毎回同じ人だと不公平なのでトップ当選のみ2期間連続して当選不可能に。

・ギルド設置後は同一ギルドと同盟ギルドからの組織表は限定される。
・ギルド設定後は中立でも何らかの特権を決める選挙を実装する。
・トップ10に入った人がワースト3に入っていた場合トップ当選の権利剥奪。
(もしくはワースト表とトップ表をシーソー化、ただの知名度当選にならないように)

・勢力ワースト3に入った人には賞金が懸けられて一定期間誰からでも無差別に攻撃される。
・逃げ切れず殺された場合厳しいペナルティ、逃げ切り時効になった場合は懸けられた賞金貰える。


選挙は実装されると書いていたので今のうちにネタ振り。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:38 ID:ACpOgt7a
キツすぎるデスペナが、PVPの足かせになることも分からんのか
もうちょっと質の高い妄想してくれ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:42 ID:rVzAM74P
>・逃げ切れず殺された場合厳しいペナルティ、逃げ切り時効になった場合は懸けられた賞金貰える。

これ期間を当選キャラでのログイン時間にしないとだめだな。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:43 ID:MKUA45CZ
warageが途切れることなく戦争が続いてる状態(一般的な対戦ネトゲー)に
なるような案を出すべし!

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:45 ID:HdiRihbn
>>351
外国とも鯖共有

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:46 ID:PS6VRbF5
仕様内戦争
ELG VS BSQ
国境間戦争
日本人 VS 外人 

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:48 ID:rVzAM74P
>>349
限定された人のみなら通常のPvPに影響は無い。
最低でも知り合いに殺させて逃げる事よりはキツいデスペナにしないといけない。

ワースト3に入るような奴ならそれくらいされて当然、
もし俺がワースト3に入ったとしたら自業自得だとなっとく出来るよ、
>>349は自分がワースト3に入る自信でもあるのかい?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:52 ID:PS6VRbF5
対,タクキノ,Plen,BG,牧師効果になるな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:54 ID:rVzAM74P
>>351
・対人でスキル上がるようにする。
・砦落とした数が多い人に特権が入る。
・敵の給料殺すランキングや一定時間内に敵PC倒した数のランキングなどで報酬。
・階級ランクの給料を上げてメダルも自動取得(PT分散)にする。
・奇跡を起こしたくてたまらなくなる仕様にする。

スキル上げする価値=ワラゲで戦争する価値
くらいの設定にすればいい

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:55 ID:PS6VRbF5
・対人でスキル上がるようにする。

馴れ合いしたいんだな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:56 ID:3vWpPcFs
・対人でスキル上がるようにする。



suikoのこと知らんのか

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:57 ID:yWNiWdlN
Warポイントにも価値を持たせたいところですね。
結局β1では金と最低限の装備が手にはいるだけでしたし。

WarAgeだけしか意味の無いものという代わりに、WarAgeにおいてはものすごい価値のあるものとしてほしいです。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:01 ID:rVzAM74P
>>355
チャット荒らしやスパイやネマクロ程度の厨避けにも最適
タクキノ,Plen,BG程度のちゃっちい小悪党は消えるだろね、

逆にルーやエマくらいの真性ならワースト3になって喜ぶだろう
エマは意外と人気有るからワーストには入らないと思うけどね


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:02 ID:qH6RsE8C
>>356
釣りか?と思わせるほど見事な妄想だ。
システム的なことは一切考えていないところがまた香ばしい。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:04 ID:xZmo3RL9
>>348
それだと別垢でワーストキャラ作って死に制度になる予感
順位が上がったら牧師のような行動を起こしつつければいいんだし

ワーストなんて作んない方がいいと思うけどね
投票の上位陣が、目に余る奴を制裁できる(賞金首リストに入れるとか)の方が現実的

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:06 ID:HdiRihbn
>>362
>投票の上位陣が〜
人数の多いギルドが権力を持つって事になる予感

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:06 ID:PS6VRbF5
>投票の上位陣が目に余る奴を制裁できる
廃人一派が徒党組んだらイジメられる一方だな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:06 ID:rVzAM74P
>>357.358
>warageが途切れることなく戦争が続いてる状態(一般的な対戦ネトゲー)になるような案

に対する答えなだけ。
もしプレの存在のバランスまで考えるなら、
対人でスキル上昇は、プレで普通にする効率の1/4くらいが理想

そうすればわざわざ慣れ合う人は絶対居ない、あくまでPvPでのオマケ程度のスキル上昇、
現に前の仕様でも補助ALCは戦争で普通にスキル上がっただろ、
それなら攻撃スキルが少しくらい上がるようにしてもいいじゃないか。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:08 ID:PS6VRbF5
>そうすればわざわざ慣れ合う人は絶対居ない。
どうかねどうかね。
つーかそこまでしなくてもいいだろ。別に24時間戦争しなくていいよ。


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:18 ID:yJMRrh6E
「戦争」は、殴りあうだけじゃなくて兵站訓練補給も含めたものだと思ってます。
ので、WarAgeといいつつも四六時中大規模に殴り合っている必要はないと思うのです。

兵站補給をがんばってる人にもなんらかの光が向くとうれしいな。
勢力共有倉庫の設置。
供給倉庫に納入すると若干のWarPoint獲得。
とかね。

「殴らないとWarPointもらえない」って言うのもまぁいいんだけどさ。
それでも俺はβ2でも鍛冶屋をやって武器配るつもりだから。


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:19 ID:JoFMT5Vr
突然なんだけど包帯にもシップみたいなのが欲しいな。
振り分けが回復量と回復する時間の短縮と攻撃されて中断したときの耐性とかね。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:22 ID:xZmo3RL9
>>363,364
結局、そういった不の要素があるのが選挙じゃないの?
一応多数決による採決なんだしさ


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:25 ID:HdiRihbn
>>368
普通に包帯の種類を増やせばいいんじゃない?
今の回復量が違うだけのからクリーンは回復量、シルクは時間が短い、とか

前から思ってたんだが包帯って傷の治りが早くなるとか説明文に書いてあったと思うんだが
それならHPリカバリーうpじゃないのか?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:30 ID:V7KcNcZ8
>>365
>対人でスキル上昇は、プレで普通にする効率の1/4くらいが理想
>そうすればわざわざ慣れ合う人は絶対居ない
馴れ合ってでもスキルが1/4上昇しない程度で、
よくwarageが途切れることなく戦争を続ける気になるな。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:31 ID:3vWpPcFs
時間も種類によって変わってたような気がするが

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:33 ID:hbxPgvg5
>>372
きのせい

374 :イケメンBOY ◆iKemEnmBdY :04/01/10 16:34 ID:z+NhTLSW
またかちゅがおかしい。
行が空いて見える

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:38 ID:V7KcNcZ8
>>367
>勢力共有倉庫の設置。
>供給倉庫に納入すると若干のWarPoint獲得。
対人での武器トレード時にWarPointと交換してもらうってのでもいいんじゃないかな。
Amateurの人からはポイントもらえないけど、出世払いを約束してとかで。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:38 ID:HdiRihbn
>>372
同じだった気がする?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:43 ID:3vWpPcFs
店売り包帯とクリーン包帯だと
微妙にクリーンのほうが早かったような気がするんだけど
気のせいか・・・・

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:47 ID:AhD/x6FH
>>375
WarPointがマイナスになっても、それで維持されるって事か。
マイナス中は、NPCからの買い物に支障がでるとか?
そういうリスクがあるなら面白いかも。

リスクの無い出世払いが可能だと、WarPoint自体が無価値になりそう。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:53 ID:rVzAM74P
>>371
>>351-365
読んで理解しろ。

オマエラ人の揚げ足取る事しか考えてない奴の頭の中は
「釣りたい!」「何が何でも煽りたい!」

低レベル過ぎて煽りにもなってない、少しは進歩しろ、
人を見下して優位にたったつもりで自分は何も成長していない奴の定番だ、
たまには少しくらい前向きに生きろよ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 16:59 ID:GemVGVsH
>370
>前から思ってたんだが包帯って傷の治りが早くなるとか説明文に書いてあったと思うんだが
>それならHPリカバリーうpじゃないのか?
最初はそう言う仕様だったけど途中で変更された。説明文は別におかしくないだろ。
ほっといたらなかなか治らない傷が、包帯を巻くことでそれよりもはやく治るんだから。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 17:03 ID:3vWpPcFs
俺にはID:rVzAM74Pが釣ってるようにしか見えんのだが

























382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 17:04 ID:hbxPgvg5
>>380
まあ適切ではないやな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 17:10 ID:V7KcNcZ8
>>379
分かった。

君の案は全て素晴らしくて何も言えないよ。
全てが完璧過ぎてスキル上昇なんてなくてもいいくらいだね。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 17:15 ID:JoFMT5Vr
廃人が多いせいで就職が楽で楽でしょうがないよ。多少廃な俺でも仕事に就けたし。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 17:45 ID:hU07RkH5
暗殺といえば必殺仕掛人
必殺仕掛人といえば緒方拳の藤枝梅安

男が厠で小便をしていると
背後から闇に紛れて梅安が現れる
口には針を咥えている
針を掴む梅安、ゆっくりと男に近づく。
ブスッ・・
静寂な空気の中、梅安の針が男の首に突き刺さる。
頭から穴に垂れる男、すでに事切れている。
ゆっくりと後ずさりし闇へ消える梅安

暗殺とは人知れず殺すことなり



386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 17:46 ID:Az/VY4cg
β2でも、ドキドキルーレットやるのかな?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 17:49 ID:5EuZLBfs
Warpointについてだが、
既出かもしらんがメダル廃止して、
pointを消費することで

point×500g程度の金がもらえたり
階級装備(性能しょぼいので)2Pぐらいで一セット購入できるとかどう?
あと武器とかも。

そのほか選挙権もこのpointで買ったりとかね。
これで給料自体はWarloadで5kの時の水準で。
装備支給はなしね。
んで、Warpointの最大値を200に戻して、
奇跡が起きたりすると勝った陣営には全員80Pぐらい(適当)のボーナスが。
これで奇跡起こす意味と、
point消費しすぎでpointの総量がほとんどないとか
少しは回避できるんじゃないかな。


しかし階級装備とはいうが、
渡す物が足りないだけで別に階級装備じゃない希ガス。
あれじゃ国別装備だよ・・・


まあ、妄想ですが、こんな案どうでしょ?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 18:05 ID:AhD/x6FH
>>387
選挙権=WPはいいと思うよ。
もちろん、WPでのアイテムトレードや、共有倉庫への納入でWP獲得…
などの、幅広いWPの稼ぎ方が可能なのが、前提になるけど。

それと、選挙で選ばれるのは「現場指揮官」であって、
メインの王なり、リーダーなりはNPCがやってるのはワラゲ勢力の面白いところだと思う。
(中立でギルド作って、王を名乗れても良いと思うけど。)

WP消費してガングなりに進言する…って形にすれば、
システム的に色々できそう。(建設なんかも、このパターンかな?)

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 18:11 ID:4OtY9wVa
国に貢献してる人が、必ずしもポイント持ってるとは限らないから
何でもかんでもポイント依存にするのはどうかと

あとPre→Warのアイテム移動は、タイムカプセル使用量として大金(最低50k〜)が必要になれば
WarAgeでの素材の調達・生産もさらに盛んになるだろうし
PreのGoldの総量も減らせるしいいと思うんだがどうだろ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 18:16 ID:9+JOyt7H
>>387
メダルがなくなるとポイントの入らない補助職にとっては痛いな。
触媒が買えなくなる。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 18:24 ID:5EuZLBfs

>>389
国に貢献うんぬんのくだりは、そうかもしれないけど
それぐらい厳しく、上に立つ者なれば
貢献してポイントも稼ぐぐらいはやってもよいかと。
そしてWPの移譲ができれば、
本当に貢献しててそれでもWPないって人ならば
皆が寄付してくれるんでない?
まあすべて妄想前提ですが。

>>390
んーだから奇跡ってのがねあるわけですよ。
あれによって一気に国の景気をよくしようという(;´Д`A



392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 18:31 ID:yWNiWdlN
ポイントを求めずに配布する良い人出現→ポイント求めると厨扱い→ポイント引き換え無しの配布がデフォルト化

システムで無理矢理ポイントを払わせない限りは、まずこうなると思っていいと思いますが。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 18:36 ID:AhD/x6FH
>>392
それはそれで良いんじゃないの?
ポイントでのランク制が相対評価のピラミッドになるのが決まってる分、
WPの価値は、とても高くなる。「ポイントが余ってダブ付く=無料譲渡」にはならないと思われ。


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:09 ID:sFVLiI1/
100円払うからゲーム再開してよヽ(`Д´)ノ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:19 ID:63gK1+bG
>>394
Insert Coin(s)

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:34 ID:hrqrXN9t
ワラゲの対人でのスキルアップのシステムで馴れ合いを防ぐには
*階級下位から上位に攻撃した時しかあがらない
*スキルは相手のスキル値、もしくは強さ評価までしかあがらない
*別勢力間ではワラゲにいる間、チャットができない
*同じPC相手にはその相手が死ぬかログアウトするまで一定
 以上あがらなくする(各スキル0.1までとか)
*上昇率は通常のワラゲどうり2倍

これくらいの規制を設けたら馴れ合いしてあげるほどの価値はなくなるかと
普通にMob殴ったほうが効率いい。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:41 ID:h3tA7C0Y
>>370
Fine Silkは短かった 2秒くらい早かったので多用してたよ


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:41 ID:6kbRBNYO
お前らは知らない
ファイアーアローのレシピを

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:49 ID:PS6VRbF5
そして藻前も知らない

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:49 ID:PS6VRbF5
そこまで効率悪くするならスキル上昇いらないだろうが。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:52 ID:4OtY9wVa
>>396
*階級下位から上位に攻撃した時しかあがらない
階級が違う者同士の馴れ合いが発生

*スキルは相手のスキル値、もしくは強さ評価までしかあがらない
これだけは賛成できる

*別勢力間ではワラゲにいる間、チャットができない
IRCなど連絡手段はいくらでもある

*同じPC相手にはその相手が死ぬかログアウトするまで一定
 以上あがらなくする(各スキル0.1までとか)
ログアウトすればいいだけ

*上昇率は通常のワラゲどうり2倍
馴れ合いを防ぎたいんじゃないのか・・・


と突っ込んで見る

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:56 ID:PS6VRbF5
つーか対人したい奴が集まる場所に無理に利益作ることないと思うが?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:58 ID:ZwqrdQiQ
対人はしたいけどスキル上げに時間とられたくない、という思考なんでしょう。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:00 ID:xJYk0KB8
なぜ対人スキル上昇が必要があるのかよくわからん
WarageからPreにアイテムが持ち込める方法があるってあったが(未実装)
持ち込める方法が奇跡をおこしてなんらかの基準をクリアしてる
とかだったら、対人でスキル上昇を加えなくてもWarageにも人が集まると思うが

まぁPreに持ち込みしたくなるようなアイテムがあればだが

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:02 ID:PS6VRbF5
贅沢杉。効率求め杉。妥協しろ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:05 ID:PS6VRbF5
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ <  効率マンセーさんたち!!こんばんは  ,,、,、,,,
    /三√ ´∀`) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,\ワショーイ!!/ \ワショーイ!!/  \ワッショーイ!!/
      //三/|三|\     /■\/■\ /■\ /■\  /■\ /■\
      ∪  ∪       ( ´∀` )´∀` )´∀` ) ´∀`  ( ´∀` ) ´∀` )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  /■\/■\ /■\ /■\  /■\ /■\
      ,,、,、,,,       ( ´∀` )´∀` )´∀` ) ´∀`  ( ´∀` ) ´∀` )
             (( (つ  ノ(つ 丿(つ  つ(つ  ノ(つ  丿(つ  つ
                ヽ  ( ノ( ヽノ ) ) ) ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
               (_)し' し(_) (_)_)(_)し' し(_)   (_)_)


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:09 ID:ACpOgt7a
逆に信者は調教されすぎだな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:09 ID:qH6RsE8C
要するに、WARAGEのMobを増やせと。単純に。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:18 ID:yWNiWdlN
>395
コイン1こかそれいじょういれる

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:21 ID:PS6VRbF5
β2マダー? の回答


















「ResonanceAge」サポ−トです。

誠に申し訳ございませんが、
今後の日程や、変更点の詳細、運営スケジュール、
課金の情報等につきましては、現段階ではお答えする事は出来ません。
どうかご了承下さいます様お願い致します。

今後とも「ResonanceAge」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:31 ID:h3tA7C0Y
普通、戦争ゲームは対人戦でスキル上がるけどな
このゲームはマゾゲーなんで意味も無く制限かけてるだけだろ?

UOも魔法打たれまくったらたまにレジスト上がったが、
本気で上げようと思ったら骨メイジ部屋か霊性WISP逝った方が
効率よかったんで馴れ合いなんて無かった

DAoCはふつうに敵国PCぬっころしたらEXP入ってたが
馴れ合いで殺すなんて見たことない
DAoCはルートもなんも無くて死のリスクほぼ皆無にも限らず無かった

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:33 ID:h3tA7C0Y
つまり何が言いたいかというと
RAの楽しみのメインのワラゲで戦争しながら
スキルも成長していけば、これほどストレスのない素晴らしいゲームはないってこったな
ずっと戦争に明け暮れてたらPREで安全にLVingしてるヘボよりキャラスキルで差つけられるってのは
糞以外のなんでもないだろ


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:34 ID:PS6VRbF5
DAoCはDAoC。実際β1のWarAge序盤、魔法喰らってレジあがる事あったが
中立だかBSQだか忘れたが(たぶんBSQ)
「レジ上げ屋のスナフキン、上げたい人は触媒もって案山子まで」
って奴いたしな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:48 ID:yWNiWdlN
>411
戦争ゲームなのは全体の1/5ですよ。
RAの4/5はそれ以外で構成される予定。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:51 ID:Eg8NXFN6
「コインいっこいれる」

問答無用

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:56 ID:PYEzgIH0
>>413
何言ってるか分からんのだが・・・
電波なレス送信する前に読み返してくれ。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:58 ID:PYEzgIH0
よく見たら朝からアホなレスしてる奴だった。すまん

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:00 ID:PS6VRbF5
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::




419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:02 ID:qH6RsE8C
PS6VRbF5でチェックしてみたが、PS6VRbF5の言いたいことはわからないでもない。
むしろ、わざわざID変えてまで自分の妄想を否定した奴をアホ扱いしてる奴の方がおかしい。
たかがゲームなのに、リアルで人を殺しかねない。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:06 ID:9+JOyt7H
>>417
>よく見たら朝からアホなレスしてる奴だった。
お前ほどじゃないだろ?

と思ってレス検索したらたらお前さんの言うとおりだった。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:09 ID:AhD/x6FH
まぁ、確かにワラゲはRAの1/5の世界…ではあるんだが、
元々のコンセプトは「5つのRPGが同じ世界に」の大風呂敷でしょ。

ただの対人世界じゃなく、RVR仕様のMMORPGとして
ワラゲ部分単体でも売り物になるクオリティに仕上げて欲しい。

って事で、漏れも>>408さんい禿同。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:17 ID:PYEzgIH0
>>419
h3tA7C0Yだってことか?違うぞ
>たかがゲームなのに、リアルで人を殺しかねない。
たかが2chでここまで言われるとは思わなかったぽ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:21 ID:PS6VRbF5
熱いですね

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:29 ID:qH6RsE8C
>>422
そうだったか、失礼しますた。
ここに常駐している長文妄想厨と勘違いしてしまった


_| ̄|○ 介錯お願いいたす

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:41 ID:SpKMuP/y
>>413
それはβ初期があまりにスキル上がらんかったから
スキル上げ目的のメラーがワラゲきて叫んでたんだろ
後期のワラゲはそんな香具師ら森のアフォどもくらいで
大体が戦争を楽しんでた

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:49 ID:aBl8/fKR
対人でスキル上がるとして馴れ合いで問題になりそうなのは
各種レジストくらいか 他はβ見る分では想像し難い
スキルでレジストっての廃止してしまうのうはどうか
もともと死んでるスキルだが生かすのも難しそうだし


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:52 ID:PYEzgIH0
>>424
では失礼して

    ○
   .∵  ● ノ
   ':.  | ̄
_| ̄|  / >

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 22:02 ID:1QVshPeC
ガイシュツだけど、新月の夜は真っ暗に近い方がいいなぁ。
闇にまぎれての進軍、暗殺、潜入、逃走が楽しいと思うんだけどな。

それをやらない人は、松明やランタンなどの明かりアイテムを装備するような感じで。
そのアイテムは、あまり燃料や効果時間の制限など細かいこと言わずに
Moonlight Stoneのように持っているだけで効果は永久に続くような感じで。

β1の夜はモニタいじれば意味が無いからね。


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 22:07 ID:9+JOyt7H
>>426
>各種レジストくらいか 他はβ見る分では想像し難い
敵に大砲置いてもらって墓地でスキル上げしてた奴がいたくらいなのに?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 22:11 ID:DKoAcwKs
一定以上の距離から描画しないで遠景や霧の感じで黒く塗ればいけるよ
ルナドンに近づいていきますね

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 22:49 ID:hrqrXN9t
>>401
0.1毎にログアウトですよ?面倒臭くならないのかな?廃は気にしないのか、、、
IRC等外部ツール使って連絡するとなるとお手あげだし、そこまで必死な人が
少しくらい(結局相手のスキルまでしかあがらない)馴れ合いしてもいいんじゃない?

MMOにおけるスキル上げレベル上げって行為ははっきりいっていらんと思うのよ。
プレで仲間達と旅をしていたら意識しなくてもスキルが上がってた、ワラゲで戦争
してたらスキルがあがってたくらいが楽しんでできると思うのだが。

2倍というのは、戦場でPCを攻撃して行うスキル上昇判定がMobを殴って
行う上昇判定の回数よりだいぶ少ないと思ったから。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 22:52 ID:PS6VRbF5
必死なら馴れ合いしてもいいのか

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 22:53 ID:hrqrXN9t
>>431
補足
馴れ合い禁止であとはGMに委ねる。垢BAN。
寝マクロと同じ程度の措置にすればいいかな?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 22:58 ID:qH6RsE8C
キター

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:09 ID:xZmo3RL9
対人スキルアップ廃止してあんだけ盛り上がったのに
わざわざ元に戻すこともあるまいに

それよか、城があるのに道が無いことに違和感を感じないか?
序盤は、せめてアマ橋までと夜間キャンプまでに目印となる道が欲しかったよ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:20 ID:hrqrXN9t
しかし、ここの住人達はもしかして廃しかいないのかな?
効率求めすぎとかいうレスを見てるとそう感じるのだが、一度みんなの最終スキルと
クラス、およそのシップ振り、β参加した期間、プレイ頻度を書いてみてくれないか?
それで全然違うようならバランス調整合わせるのは無理だと思われ。まず自分から

【β参加期間】 5月中旬〜β1終了まで
【職業】 For 【シップ】HUN30 RAN50 BRE50
【最終スキル】SL,BL,Bow 45前後 防御系50↑ tame40↑ 
他ベーシックで意識してあげた 木工50前後 裁縫30前後
【プレイ頻度】週3くらい。2日に一度くらいやってた気がする。
一度の平均プレイ時間2,3時間。

けっこうなゲーマーだと思う。RA期間中はRA以外のMMOはやってない。
他の人もよろしく。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:23 ID:aGJFnDOa
>>435
俺はそういうわかりにくいのが好きだったりする(*´Д`)

ところでみんな何してる?
どのゲームも2週間すれば飽きてしまう。
リネ2まで何しよう。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:24 ID:PS6VRbF5
語る舌を持たぬ

439 :イケメンBOY ◆iKemEnmBdY :04/01/10 23:25 ID:z+NhTLSW
【β参加期間】 8月下旬〜終了まで
【職業】 ALC 
【シップ】ENC90 CLE40
【最終スキル】魔法スキル&SLA&EEカンスト、その他60くらい。 
【プレイ頻度】毎日。
【一度の平均プレイ時間】3〜8時間。さまざま。


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:26 ID:ACpOgt7a
JUNKMETALやってるが
あっちも似たようなことでもめてるな
武器、弾薬買う為にクエストやPVEやる必要あるんだが
PVPやりたい奴等にはそれがダルくてたまらんらしい。
対人してるだけで金入ってくるようにしてくれと、流れまで同じ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:34 ID:ezdPOmrV
【β参加期間】 β1開始〜β1終了まで
【職業】 War 
【シップ】MTW100 MNK30
【最終戦闘スキル】基本戦闘スキル50程度
【最終基本スキル】木工62 料理50 その他低め
【プレイ頻度】ほぼ毎日だが1,2時間程度
【プレイスタイル】終始ソロ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:42 ID:laBAIgPj
>>434
また勘違いしてますよ。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:47 ID:4OtY9wVa
>>431
そんな0.0から馴れ合いでスキル上げる奴なんかいないと思うけど
基本的に馴れ合いってのは、通常のプレイでは上げにくい
又は上がりにくい状況になってから発生するものだと思ってたが

というかそんな面倒な仕様入れて規制するくらいなら、WarAgeでのスキル上昇無しが一番いい

あとMMOでスキル上げ、レベル上げいらないと思うなら素直にFPSやってた方がまし

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:56 ID:hrqrXN9t
>>443
ちがーっ!それはちがうぞ。成長の概念はいるけど、延々と何時間も同じ場所に
留まって同じような行動を繰り返し続けるってのがいらないかなと思っただけ。
適度?(人によって様々だろうが・・・)に一箇所や一種類のMobを見飽きない程度に
次の未知な場所へ進んでいけるくらいのスキル上げならいいんじゃない?

あとPVPだけがやりたいわけじゃないからFPSはちょっと・・・

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:56 ID:5FmKRHwd
ワラゲでBreのペットのこと考えてほしいなぁ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:59 ID:14tRX93r
ttp://www.initial-g.com/index.htm
なんかアンケートの項目変わってる

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:59 ID:PS6VRbF5
完璧使い捨てだしな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 00:00 ID:MAZrkBp9
【β参加期間】 五月初旬〜β1終了まで
【職業】 War 
【シップ】MTW71 SAB59
【最終戦闘スキル】レジ(50)ヘルス(90)以外完スト
【最終基本スキル】ケーキと強火炎瓶とプラアクセと大鞄程度。
【プレイ頻度】ほぼ毎日5時間程度
【プレイスタイル】主に晒しスレでの叩き&晒し。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 00:03 ID:gbHBSyDI
>>446
荒し依頼してんじゃねーよ
氏ね

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 00:05 ID:2Lm0ydj+
>>448
IDおしい!!!

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 00:09 ID:lS8h8Bm0
【β参加期間】 β1開始〜β1終了まで
【職業】 For 
【シップ】BRE100 RAN30
【最終戦闘スキル】TAME70 SMASH86 レジ以外カンスト
【最終基本スキル】死体回収、木工以外70over(生産:木工55 薬学カンスト)
【プレイ頻度】ほぼ毎日 3〜4時間程度
【プレイスタイル】基本的にソロ ワラゲは少数でゲリラのみ


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 01:01 ID:x9thYGj9
【β参加期間】 9月〜β1終了まで
【職業】 WAR 
【シップ】MW100 FIG20 SAB10
【最終戦闘スキル】SLA20 SHIELD13
【最終基本スキル】TALOR30 SMITH22 ACCE20 製薬10 料理10
【プレイ頻度】ほぼ毎日 2〜5時間程度
【プレイスタイル】ソロ 自分の必要な物は全て自作を目指した。狩り・採掘・生産リピート


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 01:44 ID:uiopUMHx
【β参加期間】 6月中旬→止めてた→8月中旬月〜終了まで
【職業】 FOR
【シップ】HUN50 RNG50 BRE30
【最終戦闘スキル】古代長弓、血鎌、デス装備が扱える程度、擬音55、魂70、種30、殴35程度
【最終基本スキル】↑作れる、薬55、裁縫35程度
【プレイ頻度】8月以降ほぼ毎日 1〜5時間程度
【プレイスタイル】完全ソロ セカンドはMWで武具も自給自足だった

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 03:07 ID:AOCsYOEh
補助魔法でスキルが上がるのと馴れ合いスキル上げとどう違うというのだ?

β2からは対人で攻撃スキルもプレと同じくらい上がるようにしてくれ、
ひたすら同じMOB狩ってスキル上げるより、ワラゲやアリーナでスキルあがるほうが
面白いだろう、お金が無くなれば必然的に狩りもしなきゃいけなくなり
難しいクエストをもっと増やせばプレの存在も薄くならない。

>>436
廃人とネマクロの成長速度に無理やり一般人が合わせられてるからダルい、
MMOだからマゾ仕様や単調作業は当たり前と考えてる奴は洗脳されてる。

成長が早すぎてぬるいと言うならば、
死亡時のペナルティやMOB攻略をもっと厳しくすればいい、
だらだらと時間さえかければ誰でも強くなれる仕様なんて小学生向けのRPGだ。

ボンバーマンオンラインのランキング見ると糞だろ
ひたすら時間かけてランク高いだけの奴が優遇されるんだぞ・・・
あれも負けた時に減る点数ペナルティが少なすぎるからどんどん糞廃人仕様になる

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 03:17 ID:RI58uN7g
(´ー`)素晴らしい提案ですね、でも素晴らしすぎるのでメールなんてしないでくださいね

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 03:23 ID:Eu5B6fE4
さいきょ宇宙(←なぜか変換できない)でした

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 03:23 ID:iUvI2CIl
ボンバーマンはランク上げても別に良いこと無いだろ。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 03:29 ID:Eu5B6fE4
なに、ボンバーって自己満すら出来ないの?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 04:11 ID:PuzPqQ+J
ぼんばー!

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 04:17 ID:AOCsYOEh
接近スキル100など時間さえかければ馬鹿でも到達できて
時間にゆとりのない常人にたどり着けない領域があるのなら、
プロでも攻略難しいくらいPスキルの要るハードなクエストやランクなどもほしい。

無駄に時間かかる部分だけマゾくすればイイってものじゃない
プレが面白くないのは、頭弱いゲーマーに合わせてぬる過ぎるからだろう、
渓谷の敵なんか全部リンクしてもいい、ウンデーネアルターは定員5人くらいで
もしくは少ない人数と時間で攻略するほど良いアイテム出すような設定に。

ゲーム難易度が低くて時間短縮できる分を無駄な単調作業にまわさないでほしい。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 05:18 ID:QcANjyKe
廃人レア厨が大量発生しそうな糞仕様ですね^^

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 05:28 ID:Eu5B6fE4
しょうがねえだろ。時間にゆとりのない
プロフェッショナルなんだから。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 05:34 ID:9Uue5wtx
なあWarAgeSkillでも作ったらどうだろ?

ソロだろうがPT組んでだろうが、
ひとり殺せば、上昇判定起きてあがって行くの。
これで階級決めるとかは?
ついでにワラゲにおいてのみ、そのスキル値分なんらかのスキル+になるとかね。

こうすりゃPreや他のAgeにいけば効果なくなるし、
ワラゲで戦い続けてる香具師はその分強くなれるしね。

さあ、漏れの妄想を聞け!!

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 05:39 ID:RI58uN7g
いいかもな。と初めて思った

465 :妄言:04/01/11 05:56 ID:Otj0gWfX
war ageだと対人でもオナニーでも馬鹿みたいにスキルUPするようにする。
ただし死んだらリセット。
他ageに移ってもリセット。

新技覚えるもよし。まじめにシップバランスを考察するもよし。

さあどうだ。




466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 05:57 ID:RI58uN7g
だめだな。とまた思った

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 06:13 ID:AOCsYOEh
普通に対人でスキル上がる様にすればいいじゃないか、
魔法スキル上がるのに接近スキル上がらないのは意味不明、
戦争せずワラゲでNPC狩る妖精が多いのも対人でスキル上がるようになれば減るだろう。

馴れ合いマクロ、プレの存在価値なんてのはバランス次第でどうにでもなる。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 06:15 ID:RI58uN7g
楽天的ですね

469 :387,463:04/01/11 06:46 ID:9Uue5wtx
>>387>>463ちょい修正。

この仕様だとMWさん(β2で残ってるかは知らんが)とか生産者さんの配布オンリーな場合(オンリーじゃなくてもいいが)、
戦闘のみだと極めて貢献にも関らずスキルあがらないので、
確かハドソンのワラゲ改造計画に国庫とかあったはずだから
作成したものをそこに投入することでスキル上昇判定。
ただしナイフ大量に投入してスキルバカあがりとかかなわんので、
生産物の必要スキルにより上昇率が変動。

例 WarAgeSkill9.9だとナイフ系じゃあがりにくい。
  ショートソードの方があがりやすく、シミターだともっとあがりやすい。
  鎌なんてぶちこんだ日にゃ即0.1うp。

  WarAgeSkill80だとナイフ系じゃほぼあがらない。
  鎌でもあがりにくい。War装備ぐらいでやっとあがるかなってくらい。

これで生産オンリーな人でもいけるんじゃないかと。

国庫からの取り出しにはWPを必要とする。
これに上で出したWPの金銭化を加えればいけるんじゃないかな?

妄想だがとりあえずWPの意味とスキル厨の欲望と奇跡の意味を付加してみました。
長文すまそ

470 :469:04/01/11 06:51 ID:9Uue5wtx
× WPの意味とスキル厨の欲望と奇跡の意味を付加してみました。

○ WPにより意味をもたせ、スキル厨の欲望を満たし、奇跡発動する意味をちょい付加してみますた。

WPについての問題等は>>390-393あたりを参照してくだされ。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 07:02 ID:5C+n86vF
ワレゲで魔法スキル上がるのに何故近接は(ryって言ってる奴がいるが魔法職やったことないだろ?

ワラゲで普通にスキルが上がるのなんて極一部のレベル帯だけ。MS60→MS70とかね。
ほとんどのレベルの魔法は戦争じゃ使えないし
使えてもレベルの低い魔法ではスキル上昇はしない、
高位は戦場で連打するような魔法じゃない。

スチームなんかも大抵40でカンストさせるからスキルは上がらないしな。
しかもPT組んでリログ出来ない状況だとキャップですぐに上昇が止まる。

あの効率ならそこらのNPCに連打してた方が100倍マシ(大げさではない)
近接と違って不満なら戦場で魔法スキルが上がらないようにすればいい。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 09:37 ID:nevGzaD+
別にスキルあがることに問題ないんじゃないの?馴れ合いで上げられたら
そんなに問題あるのだろうか。
↑の方に書いてるプレイ時間とかみてたら、みんな毎日やってるってのがほとんど
ですごいね。週1,2って人はいないんだろうか。まぁでもカンストしてる廃と
それ以外で半々くらいっぽいね。

結局ヌルパッチ後もマゾ過ぎってことだな。ヘビーゲーマーでカンストしてないから
ライトプレイヤーだとほとんどスキル上がらずワラゲもいけなかったんじゃないかな?
(行っても何もできずまた戻って延々とスキルあげ)
そういう人達でもワラゲを体験しながらスキルも上がって序々に戦えるように
なっていくほうが楽しめるのでは?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 10:32 ID:PuzPqQ+J
いっその事、全スキルの数値見れなくして
んでもって、スキル上がっても表示出ない仕様にして
ついでにHPもMPもスタミナも全部バーもろとも無くしてしまえ!
武具のACやDamage等の詳細説明なんか無くしてしまえ!
これならスキルに拘らず、何時死ぬかわからんスリルも味わえて一石二鳥だ。

もう数字に振り回されるのは嫌なんだよ・・・ _| ̄|○




474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 10:36 ID:OcHUr/4N
未だにスキル上昇云々・・・なんて言ってる香具師が居るのか。
そんなものβ2があるなら、そこで幾らでも弄れば良いでしょ。

それよりも、今ハドソンが作ってる真っ最中で、
一度も表に出てないもの・・・のほうが「ユーザーの反応」は気にしてると思うぞ。

例えばドワーフ<>ヒューマンの差別化とかはどうなの?
「わざわざドワーフを使う理由」は、とても解りにくい。

選挙やSB系の建設にのような内政要素にしてもそうだな。
「実装して当然」の空気があるけど、
話題に上がらないなら、普通に未実装に終わる可能性も大きいと思うけど。

選挙や建築シミュ的なゲームなんてハドソンとしても初挑戦。
素人の糞妄想でも、担当者のプレッシャーを和らげるような効果はありそう。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 10:38 ID:WxcAEPY2
オハヨウも前ら。
今日の長文妄想厨はだれでしか?

そういや昨夜は>>434でまた間違えてたのか


_| ̄|    介錯お願いいたす  ...,○

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 11:07 ID:MAZrkBp9
>>469
他に4つAGE
があるのに生産品の供給バランスぐだぐだになるぞ。
>>472
それだけ長く楽しめるって事じゃん。
上昇率よりも、育てる過程がうんこなのが問題。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 11:20 ID:lAcyGY1S
そうそう。カンストすると「やれる事」が一つ減ってしまうわけですからね。
それよりスキル上げ以外にももっとやれる事を増やすのが先でしょう。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 11:30 ID:pOjH7ApQ
>>477
そこでクエストを直せとかいろいろ言うと「FFのだるさ・・・」ってループしちゃうよ。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 11:36 ID:WxcAEPY2
そして寝マクロ対策の話へ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 11:44 ID:lAcyGY1S
じゃあここからループする話として、
・クエストを充実。報酬で釣るのではなくやってて楽しいものを。
・家が欲しい→ギルドハウスくらいが現実的
これくらいでしたっけ?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 13:39 ID:s+1KtYCL
釣るで思い出したけど、β2ではFishingスキル実装希望

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 13:56 ID:pOjH7ApQ
>>481
釣り竿は木工スキルだといいな。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 14:01 ID:0askuNhy
>>481
それは実装確定らしい

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 14:01 ID:iUvI2CIl
竿は木工、針は鍛冶、糸は裁縫、組み立てはブレンディング。
餌は採集、撒き餌は料理、釣り自体は釣りスキル。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 15:12 ID:GKZ3cnaa

早くβ2始まんねーかなと思いつつも
始めの蛇、鼠の奪い合いを思うとチョット憂鬱
期待が高いだけあってえらい混雑すんだろーな・・・
皆さんビギナーズキャンプのスキルぐらい持越しでもいい思いませんか?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 15:19 ID:x9thYGj9
じゃ、俺は最初は熊いこう。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 15:20 ID:tgdAJqKC
むしろマップをちょっといじってほしい

まぁ、俺は受験終わってからなんで始めるのが来年の4月頃なんだが
大学受かりますように…

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 15:20 ID:yZzsNWLT
縮小されてるマップが拡張されたら
種族によってスタート地点が違うとかあるんじゃないの?

でもスタート地点が寂れてたら嫌だね。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 15:32 ID:2Lm0ydj+
>>487
受験がんばれよ
俺みたいに軽い気持ちで浪人とかしないように
今頃後悔_| ̄|○

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 15:32 ID:OcHUr/4N
>>485
ビギナーズキャンプって幻影世界(だっけ?)のこと?
あれってβ2にも残るのか?

幻影って区切り自体を廃止して欲しいんだけど。
あのマップと小さなダンジョンを、そのまま現実世界の、どこかの一部にして欲しい。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:05 ID:UwXDF8pb
>>415
正確には「なさけ むよう」。

>>490
幻影はいいからチュートリアルをもうちょっと何とかして欲しい・・・
慣れるまで1時間ほどかかったよ・・・

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:20 ID:5vw7sjeE
>>488
× 縮小されてるマップが拡張

○ マップ作成担当者が一人で頑張ってるマップが完成

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:27 ID:AOCsYOEh
>>476-477
カンスト後にやれる事を増やすのを忘れないで、新AGEとかで、
無理にスキル上げ時間長くするからワラゲ体験した事も無い人も増える。

>>471
対人で接近スキル上がるようにしたところで
効率ならそこらのNPC狩るほうが大分早いだろう、同じ事だ、
オマケとして対人でスキル上がる方が戦争も盛上る。

PVPでスキル上昇に反対の人は、また何十時間も同じMOB殴り続けるような
虚しい事したいわけ?
MAPや敵増えてもあの単調作業が無くなる事は無い。

時間余っていて単調作業大好きな廃人は
対人戦でスキル上がる事の素晴らしさが分からないんだろうな。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:31 ID:RI58uN7g
>また何十時間も同じMOB殴り続けるような

そんなことしたことねぇなぁ?



495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:32 ID:AOCsYOEh
>>471
魔法スキルは60のでも90まで上がる事お忘れなく。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:34 ID:RI58uN7g
やっぱ魔法職やったことないんじゃねーの

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:35 ID:zij7tL0+
スキルは最初からカンストで
ワラゲのみで良いと思っちゃう自分が…

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:39 ID:MAZrkBp9
>>493
完ストしなきゃワラゲで戦えないとか言う発想がおわっとる。
低スキルでも上手い奴は上手いし、完ストしてても雑魚は雑魚。

成長過程がうんこなのが既出として、その期間が縮まったところで
うんこゲーな事には何ら変わりがないのは分かる?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:41 ID:AOCsYOEh
>>496
60-75=60で普通に上がる
75-85=60魔法では70魔法より効率悪いが上がる
85-90=60魔法でネマクロ10時間もすればたまに上がってるの確認できる。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:49 ID:RI58uN7g
普通の概念がおかしいですね。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:50 ID:yZzsNWLT
>>499
ネマクラ氏ね。

ネマクロ10時間で「上がる」なんて言えるのはお前だけだ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:50 ID:RI58uN7g
つーかPVPでスキル上がる時点で他AGEがかなり過疎化するのは目に見えてる。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:55 ID:AOCsYOEh
>>498
>完ストしなきゃワラゲで戦えないとか言う発想
そんな事誰も言ってない。

廃人が時間さえかければ何時かカンストキャラが溢れるだろう、
その時カンスト後にも飽きずに遊べる仕様が多ければ多いほど良いと言ってる。

耳までソーセージのピザ食った事あるか?
最後まで投げ出さずに美味しく食べれちゃう素晴らしい発想だ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:56 ID:RI58uN7g
ID:AOCsYOEhがウンコなのはよくわかった

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 16:57 ID:J8IdO/DS
>>498
同意

warage初参戦の目安はヌーブルから自力でビスク城に
帰ってくる事が出来る程度の能力在れば十分

如何にスキル上げしてHP高くなろうと、Pスキル無い奴は瞬殺
有ったとしてもアルケの極悪コンボで瞬殺(β1末期除く)

これがまかり通るのがwarage

スキル足りないからといってwarageに参入しなかったのは単なる食わず嫌いなだけ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:02 ID:AOCsYOEh
>>501
あんなマゾいスキル上げをマクロしてない奴のほうが異常だ。

>>502
RAで一番面白い仕様は何?半数近くの人はPVPと言うだろう
ならプレと同じくらいワラゲが賑わってもいい、
溢れすぎるとラグで困るからあと幾つかの新AGEもPVP(ギルド戦争)とPKを仕様に
すればPVP好きも分散されてほどよくなる。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:04 ID:MAZrkBp9
>>503
>耳までソーセージのピザ食った事あるか?

ない、どこで売ってるか教えれ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:06 ID:RI58uN7g
>ならプレと同じくらいワラゲが賑わってもいい

うんこすぎるからもうしゃべらないでください

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:08 ID:OcHUr/4N
>>506
対人AGE増やしたら何処も過疎化するよ。
視野狭いわりに文長いのはイクナイね。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:09 ID:GKZ3cnaa
>>503
ご立腹のとこ水を差すようだが
耳までソーセージのピザの想像つかないよ

カンスト後の仕様が欲しいのはもちろん賛成

家や畑や各種生産といった趣味、娯楽類も欲しいけど
漏れは、転生とかでスキルの上限が上がるとかじゃなく、特殊な能力がつくとか
付加価値がつく自己能力の開発みたいな仕様も欲しいな




511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:09 ID:MAZrkBp9
ていうか先っぽがあんな形なのって宅配ピザくらいじゃね?
ピザ屋で食べるピザって先っぽまでチーズいぱーいだった気がする。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:11 ID:RI58uN7g
ID:AOCsYOEhはうんこ。  これにて終了。

引き続き妄想スレをお楽しみください

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:12 ID:c9fGu7NQ
>>506
>あんなマゾいスキル上げをマクロしてない奴のほうが異常だ。

おまえもうしゃべるな( ;´Д`)
寝マクラーだらけだったのは事実だろうが
禁止事項であったことには変わりない。

>耳までソーセージのピザ食った事あるか?

イタリアかアメリカ行って本場物のピザ食ってからほざけyp

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:21 ID:yZzsNWLT
>>506
>あんなマゾいスキル上げをマクロしてない奴のほうが異常だ。
ネマクロでスキル上げてた奴の話なんて参考にもならないんだよ。
とっとと消えろ。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:23 ID:AOCsYOEh
>>507
http://www.pizzahut.jp/menu/crust.html

>>474
種族の違いはどうつけるんだろなステータス変えるくらいしか想像つかね、
フェアリーは多種族の装備付けれそうも無いけど
名前は同じ装備を縮小ツールなどで種族毎に外見変えるのだろうか。

フェアリーのSSマダー

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:25 ID:OcHUr/4N
β1のワラゲは、初期に升erがノサバッてたせいで、
いきなり敷居が高い「高スキルが当たり前」の仕様になってたな。

普通にテストすれば、もっと中位、低位の香具師も楽しめるんじゃないの?
あいても中位、低位なんだし。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:27 ID:RI58uN7g
これなら、お子さまも大満足! ワラタ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:29 ID:MAZrkBp9
>>516
ジャッジ・フリーズ・ショックボルト

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:31 ID:AOCsYOEh
>>514
ネマクラーや升などが居たおかげでそういう行為出来ないようにする改善がなされて行くんだろ
スピードハクにしてもネトランに晒されたおかげでようやく注意文など公式に載せて
動き出すくらいだからな、危うくならないと動き出さないハドソンは危機感なさ過ぎ。

β2でも堂々とバン覚悟でネマクロ、チャット荒らし、
スパイ、切断逃げ、嵌め、デュープ、しまくるのでヨロシク、
漏れがバンされない=管理不十分の糞仕様って事だwwwwwwwwwwwww

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:33 ID:RI58uN7g
>>519
おまいはさっさと消えろwwwww

以後。ID:AOCsYOEhは完全スルーで


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:35 ID:OcHUr/4N
しかし、日本の「アメリカ式ピザ」って、アメリカのとくらべて汁っけが無いよな。

一度だけアメリカで食べたグラタン?のようなラザニア?のような
分厚いジューシーなピザが忘れられん・・・・。

>>518
蟲も凶悪だったね。初期はシャーマンのためだけのワラゲだったな。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:43 ID:b6L1s130
スキル、武器によるパラメータインフレを抑え、高スキルと低スキルの
差を緩和。技・魔法は以前通りスキル値で縛る。
つまり頑張ってスキル上げてもあまり強くなれない仕様にしてしはdjkh

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:55 ID:OcHUr/4N
>>522
パワーインフレの問題は重要ですね。
何れ本来の「宝探し」のストーリーに見合ったレア武器なんかも登場するんでしょうけど、
大味になるのが心配ですね。

β1では、MWと戦士が分業・・・その上バランスも生産品が強い事で、
武器依存の対人になり難くなってましたね。

それでもインフレ気味の攻撃力に対処して回避力を重要視した結果、
モンクが妙に強いバランスに感じました。


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:58 ID:gbHBSyDI
攻撃力とかはもうちょっと上手くまとめて欲しいな。
その場しのぎの修正が多くて、ツギハギだらけって感じがした。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:17 ID:k9HzUhkU
待った、待った!チョット待っったぁぁぁ!!

MOB狩り単調→対人でもスキル上昇

これ連呼している香具師、スレッドの流れも
こういう雰囲気になっているけど、おまいらは
見限ったのか?AIを、ハドソンが作るAIを!!
誰がいつ、AIはβテスト時のままで行きますって言ったよ?
やる前から諦めてんじゃねーよ!まるで小泉政権だな。

ResonanceAgeおもしろくないじゃん 2
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1067852796/425
ここの425レス目を425万回音読して、しょんべんチビッてろ!!

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:24 ID:RI58uN7g
チビった

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:25 ID:lAcyGY1S
既出ですが魔法・テクニックの必要スキル値は”必須”じゃないようにして欲しいです。
スキル値が足りないほどにMP・ST消費大&ディレイ増加、ってな具合に。
スタミナどころかHPすり減らして、背水の陣でEXE撃ってみてぇ〜!

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:33 ID:Y4reIaNy
対人戦では通常の1/4の確立でスキル上昇というのが一番妥当な線だとおもふ。
単なるスキル上げならMOB相手にしたほうが早いけど、
対人では楽しみながらもちょびっとずつスキルもあがるという。。
>>525
AIも期待してるYO

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:40 ID:lAcyGY1S
・WarAgeでの物資の補充をより重要にする
 (店売りアイテムを減らす&割高にする?)
 (Preからの物資の輸送に制限を加える)
・WarAgeのモンスターを多種多様にする
 (必要な物資を落とすモンスターを増やす)
 (自分のスキルに合ったモンスターを選べるようにする)

以上の2点の改良を行えば、必然的にWarAgeでもモンス狩りを実行しなければならず、
ということはつまりスキルも上がっていく事となります。
四六時中対人戦しかしないわけでもないし、これでいいんじゃないかと思うんですが・・・

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:48 ID:AeTzstlo
寝マクロに関しては悪いのはハドソン。
他のゲームでマクロ組んで、成長していくゲームなんてそんなないだろ。
しかもRAの場合は、適当なツールがあれば3分もしないでセット完了だし。
寝マクロなんて実はやる方もダルいんだよな。そんなもんなくても楽しく
遊んで上がればそっちの方がいい。
テレポ、ライト、インビシ、リコールアルタ、ちょっと考えただけでも、
寝マクロ以外で使える魔法じゃないよな。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:49 ID:GKZ3cnaa
>>529
WarAgeでmob増やすとさらに重くなるから
できれば砦以外は居なくなって欲しいけどな

戦争出来るAgeということでいいじゃん
ほかの事は他のAgeと言うふうに分けといた方がスッキリする

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:51 ID:AeTzstlo
>>529
それはそれで対人が楽しくてwarageきてんのになんで狩りしなきゃならんのだ
って事になっちゃうよなー
なんでwarageでスキル上昇しないと気がすまないのか不思議。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:51 ID:s+1KtYCL
WarAge住人ってのは
もうPre帰るの嫌だからWarAgeでスキル上げも狩りも両方させろって人多いのか?


534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:51 ID:Y4reIaNy
>>529
ワラゲは対人戦のためのAGEだと認識しているので、
プレと重複する機能を付け加えるのはどうかと思う。
(必要な物資を落とすモンスターを増やす)というのは賛成だけど、
(店売りアイテムを減らす&割高にする)
(Preからの物資の輸送に制限を加える)
ここらへんは賛同できない。
物資補充に余計な手間がかかるし、さっさと戦争したいから。
それに(自分のスキルに合ったモンスターを選べるようにする)というのも、
戦争に人員が集中しない原因になりそうなので反対。


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:57 ID:RI58uN7g
>>533 そんなのしかいない

>>530 ライトは常時かけてればいい。インビジは戦闘で使える
   テレポとアルターは実用的な魔法を同じSKILL値に突っ込めばよさげ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:58 ID:AeTzstlo
もうWarageが面白いのはみんなわかってるのだから、スキル上昇2倍とか、
Warageでスキル上げウマーとかそういうのが無しでも、いくらでも人来るかと。

戦争が積極的に起こるようにスキル上げ対象のMobを配置するってのなら
いいと思うけどな。丘のライオン林〜渓谷のグリ坂あたりに美味しいmobとか
案山子あったら面白いなとは何度か思ってた。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 18:59 ID:Y4reIaNy
あと、何回か話題に出たかもしれないけどELG,BSQ双方の本拠地に、
アリーナ(現行のものよりずっと大きい)設置希望。
練兵場という形で欲しいという声が多かったので。
戦争の空白時間の穴埋め、戦術を実際に確かめる場としてもいいと思う。

538 :615:04/01/11 19:01 ID:yZzsNWLT
>>533
>WarAge住人ってのは
>もうPre帰るの嫌だからWarAgeでスキル上げも狩りも両方させろって人多いのか?
Pre帰るとワラゲの状況分からなくなるしね。
鍛えるのは戦争の合間にやってたから対人でスキル上がらなくてもいいけど。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:01 ID:OcHUr/4N
>>529
良いね。
ただの「対人空間」なら、他のMMOにも幾らでもあるんだよね。

中立がギルドしてDAも管理できる>狩場が縄張化>差があるからこそギルド間の貿易も発生・・・
みたいにワラゲ世界が発展してくと最高だね。


ユーザーギルドだけのRvRじゃ、貿易なんかしないで実力行使・・・
になるけど、圧倒的な力をもつビスクvsエルガンの両横綱が居ての
中立ギルド同士の関係・・・だと、以外に友好的になるんじゃないかな?

ワラゲは色々な可能性があるね。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:04 ID:s+1KtYCL
てかβ1の森でのスキル上げの再来はやめて欲しいな
どうせWarAgeでのスキル上げが優遇されても
「こっち必死に戦ってるのに、あいつらスキル上げだけかよ」ってなるだけ

だったらWarAgeでのスキル上昇無しにした方がいいわ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:05 ID:nevGzaD+
>>473遅レス
スキル値が見えないというのは妙案かも。自分の強さをMobやPCと相対的に
判断する。弱いなと思ったら、修行してきて、強くなったか試す。
数字が見える以上に倒せなかったMobを狩れたら嬉しそう。

装備品などのスキル値制限は説明欄に数字は書かずに、装備品、技、魔法の名前を
必要スキル値に応じて色で表す。80%未満や装備不可なら赤 85%未満でなんとか扱えるなら
濃い目のオレンジ・・・以後5%刻みくらいで白に近づけていく。

で、どの装備などが強いかはわからないのでアタックとして相対的な強さを書く。
HPや空腹、ウエイトといったステータス類は表示した方がいいかな。
あと与ダメ被ダメとかも。
カンスト厨もいなくなるし、よさげ。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:08 ID:MAZrkBp9
奇跡にそれなりの価値が出ればそれで良いじゃん。

後半は奇跡の店でレシピとか売ってたんだっけ?
あんな感じで、たとえば10枚揃えたらレアノアピと
引き替えできるチケットとか色々欲しい。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:11 ID:OcHUr/4N
>>540
ワラゲ=全体戦争・・・だけじゃどの道なくなると思うよ。
100vs100も面白いけど、森での小規模戦なんかも面白い。

森での狩り=森を守ってるに自然になればいい。

ただ、β1での砦のボスハメのスキル稼ぎが異常だけどな、
普通の狩りが意味を持てばそれで良いよ。(重くなるほど増やさなくてもいい。)

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:12 ID:AeTzstlo
>>537
個人的にはそれはイヤだなあ。確かに面白いとは思うんだけど、やっぱり
warageだから敵対勢力ともっと戦うようなシステムが欲しい。

アマ城辺りが完全中立のNPCの集落になってて、中にコロシアムがあって、
戦闘場には、1vs1〜5vs5限定で入れるようになっていれば、暇人がそこに
集まれるようになったりしないかなあ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:19 ID:OcHUr/4N
>>537
それこそ、「訓練場」みたいな形で街に建設出来ても良いかもね。

確かにRAほどPスキルが生きる仕様だと、練習しとかないと出来ない事も多そう。
弓兵部隊や前衛+回復クレリックのの陣形化など、
頭じゃ効果的だろうな・・・と思ってても、ぶっつけ本番じゃ実現しない事ってあるしね。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:31 ID:Y4reIaNy
>>544
ん〜敵対勢力と激突した時、遅疑なく迅速に行動できるようにするための、
訓練場があるとよいと思ったんだが。。
両軍にらみ合って動けない時の暇つぶしにもよさげだし。
1vs1〜5vs5の対人はプレのアリーナの規模を大きくしてできるようになるといいと思う。



547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:41 ID:AeTzstlo
しかしβ2では回線とか鯖とか強化されるのかなあ。
いろいろなものが実装されたり新シップや種族追加があっても、
重くなるだけだったりしたら・・・

とりあえずβ2開始の時はβ1の時よりも人は多くなると思うのだけど・・・
マゾ調教済みの連中だけ残れるようにして後は快適〜でもいいけどね。
1,2ヶ月β2やったら課金で本稼動してくれないかな。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:42 ID:AOCsYOEh
>>525
便利で変った技が追加されるたびに
ハメや必勝パターンが増えてPCが有利になる。

見限ってるさAIとの戦闘なんて、β2ではリンクする敵3倍にしていいよ。
AIでは所詮PCキャラと戦う面白さに勝て無い。

>>540
ワラゲNPCでのスキル上昇少なくして対人で普通に上がるようにすればいい。

同じMOB何時間も殴って「スキル上げマゾーダルー」と言いながら1.0スキル上げるより、
戦争何時間かして気が付けば1.0上がってるほうがゲームを満喫できる、

プレやMOB狩りはマターリしたい時とアイテムや金集めたい時のみで十分必要性がある、
もしも対人でスキル上昇するようになってプレが寂れるとしたら、
プレがワラゲより面白く無いというだけだろう、何の問題も無い。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:45 ID:lAcyGY1S
RA=WarAge、Preは初心者用ステージなんて考えている人は。
はっきり言ってRAの癌なんじゃないかと思う今日この頃。
他スレでRAの評判を下げまくっている”RA信者”もこのタイプが多いし・・・

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:46 ID:5vw7sjeE
本日のアボーン対象は「AOCsYOEh」
毎日毎日ほんといかに自分が楽に馴れ合いでスキルあげようと必死ですな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:55 ID:i2GFwRbN
β1でのpreとワラゲの2ageだけの状況で遊ぶ事しか考えてないし>AOCsYOEh

まぁ、一部のワラゲerにとっては他のageなんて邪魔なだけなんだろうけどさ(´・ω・`)

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:58 ID:P7yG0pIc
Mobに比べ戦う機会も少ないし、会えてもスキル低ければ前に出て瞬殺。
装備、アイテムのロストもある。Forなら或いは、という気もするが・・・
ワラゲ対人でスキル上がるようになったところで、誰ぞに案山子役
やってもらわない事には成長はしないだろ。殆ど。


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:59 ID:nD+sTptQ
仲良いなお前ら
新撰組でも見るか・・・

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 20:07 ID:Rv0iOFmA
あなた方は金製武器・防具の強さに疑問を持ったことはないのですか?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 20:11 ID:F2wfaV9f
AOCsYOEhは粘着釣り氏か真性だからスルーしろと
丸一日近く常駐してるんだからわかりやすいだろ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 20:21 ID:L5rVXL63
おかしなこと言ってると思ったら
またAOCsYOEhか

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 20:57 ID:I+/jwLOi
そんなに気合があるなら就職すりゃいいのに
まー間違いなく落ちるだろうけど・・・

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 21:02 ID:OcHUr/4N
ウィザードリィのアレンジ版で武神ってPS2ソフト知ってる香具師いる?
あれに出て来た「死神」なんかMMO向きだと思うんだけど。

1)死なない。倒せない。アクティブでウロウロしてるが、移動速度は遅い
2)取り付かれると、その場ではなんとも無いが、死んだ場合のデスペナが跳ね上がる。
 
武神の場合「取り付かれて大きくなったデスペナ」は即キャラロストでやりすぎだったけど、幾分調整すれば
こういう「狩りに無関係なモンスター」を増やせば、判断を問われる面も増えるんじゃないかな?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 21:16 ID:k9HzUhkU
MPKに光明が。

560 :559:04/01/11 21:23 ID:k9HzUhkU
寝マクラ退治の際です。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 21:27 ID:l0e1mhBk
ワラゲはもうスキル上昇、Mob無しでいいよ。
あと案山子はPreに移動。
スキル上げは全部Preでやればいい。
ワラゲなんかでスキル上げなんかしたくない&しない。
対人だけ楽しめればそれでいい。


562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 21:34 ID:rSkQYhdj
ハゲ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 21:44 ID:Y4reIaNy
なぜそういう方向で落ち着くのか。。
まぁスキル上昇無しなら無しでもいいんだが。
めいっぱい対人しておまけ的に少しでもあがればうれしいと思ったんだがね(*´д`;)

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 21:45 ID:L5rVXL63
戦いながらスキル上昇ってなんか気が散りそうだ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 21:47 ID:Qwbf+zFB
下らん煽りしか出来ない香具師はほっとけ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 21:51 ID:l0e1mhBk
>>565
え、俺!?
そんなつもりじゃなかったんだけどなぁ。
ごめん。


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 22:01 ID:Qwbf+zFB
ああすまん>>555-557あたりと同じ香具師かとオモタ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 22:33 ID:k9HzUhkU
女キャラの横顔はヨカッタ(・ω・` )

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 22:55 ID:sZVRPZuO
俺の日課








β2マダー?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:06 ID:t1I/EZ8g
個人的に大変お世話になった-Resonance Age Map-が消えてしまった…


571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:14 ID:s+1KtYCL
β2での地図はどうなるんだろか

昔貼られてたTのログでは
・コンパスかミニマップを実装
・地図の作成(地図スキル)
なんかがあがってたけど

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:21 ID:OcHUr/4N
地図スキル無しにミニマップは要らないな。
さらに地図スキルを得る事で、何かが得られないような反比例が無いと面白くない。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:25 ID:WxcAEPY2
地図はいらないな。コンパスはあってもいいかもしれない。
方角コマンドあったわけだし。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:27 ID:MAZrkBp9
今後どうなるか分からんけど
マップが特徴あるからそもそも迷う事自体無かったな。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:32 ID:OcHUr/4N
>>573
漏れも出来れば実装して欲しくない。

もしも、もう準備してるんであれば、最悪でもスキルで制限し、
かつ地図スキルを得ることがリスクになるようなバランスは必須だと思う。


ワラゲしか面白くなかった・・・というのは事実かもしれないけど、
ほとんど作業化してる狩りプレイしかないMMOの中で、
RAのダンジョン探索などは相当面白い部類だった。
(PT戦時でのモンスターAIでこそEQに劣るけど、ソロでの探索は一番面白かった。)

で、やっぱり真剣に迷えたり、頭使う必要の生まれる「マップ無し」の仕様のおかげだと思う。
最終的にそこに慣れた後は、普通の狩りになるんだけどね。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:33 ID:lAcyGY1S
>573,574は初心者の心を忘れている!
ガンマ補正すら知らなかったあのころ、真っ暗な中を必死に手探りしてビスク城下町への道を探していた事は無かったのか?
ようやく見つけたPCに何度話しかけても無視されて、延々と酔いスキル見せられてたあの日のことを・・・
あれは寝マクロというやつだったんだなぁ、と気がついたのはずっと後のことだった。
寝マクラーなんかでぇっきれーだぁぁぁぁ!!



ええと、なんの話だっけ?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:38 ID:MAZrkBp9
>>576
なかった。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:40 ID:TQRPwyz7
地図を表示しているときは、すぐそばのMOBしか見えない。手に
取った地図に集中しているから、少し離れたところには気が回らない。
かつ、アクテブにならないくらい離れているMOBがアクテブになる。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:41 ID:NC3JCbDI
RAが全世界でサービス始めたら
日本人 VS 韓国 VS アメリカとか
なったら面白そう

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:42 ID:QXVr7EHW
正直な気持ち。あまりにも身勝手だとは思うのだが。

β1最終パッチの直前の状態でメンテナンスを始めとするあらゆるサポートなしでも
構わないからRAやりたいよな・・・

β2が始まるのが最善だけどね。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:47 ID:WxcAEPY2
>>576
暗闇でγ補正する香具師はヘタレだろ。
あの暗さがあってこそ、夜の野外活動がドキドキワクワクだったわけで。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:49 ID:WxcAEPY2
>>580
>メンテナンスを始めとするあらゆるサポートなしでも
定期的にメンテナンスしてたのはサポートじゃなくて
鯖がWin2kserverだったから・・・

してもらわなきゃ困るって

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:51 ID:8P4Fpe1O
>>580
サポ無しだとゾーン際種連発で鯖アボしてすぐ終わるぞ…

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:01 ID:ZrKmdhsW
>581
ごめん。ガンマ補正するまでは、日の出とともに狩り・日が落ちると街で焼肉作ってました。
夜の野外活動なんて不可能だよ・・・

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:03 ID:PXQBUak0
地図に敵がレーダー表示されるとかならアレだけど、そうじゃなければ
毛嫌いする理由がよく分からんなあ。GMの話に依れば自分で作っていく
タイプになるっぽいし。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:03 ID:6NkGWkw1
それはそれでいいな。
あーランタン欲しい。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:06 ID:h7JXkrQ9
夜はMOBより敵側陣営の人の方が怖いかも。


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:16 ID:HdhF44ol
>>584
そもそも環境で暗さは結構違ってたっぽ。
なので、語る事自体無理がある。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:19 ID:wHY23Yee
あーもう、作っちゃおかな!
ワラゲだけのRAエミュ
みんな来てくれるかい?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:19 ID:fb5oPP9W
いかせてもらいます。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:19 ID:bKvolDbT
最初のとき夜は死ぬほど嫌だったな。
いや、実際崖から落ちたりオルバンに齧られたりして死んでたんだが。

RSのライトを覚えた時にはそれはもう重宝したもんだ。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:25 ID:6NkGWkw1
>>589
禿げ上がるほど行く

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:25 ID:fb5oPP9W
というか漏れのキャラ。なぜか終始、キャラが発光して暗闇で困ったことないんだが

漏れだけ?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:42 ID:O2ntyLeT
RAやりたい(つД`)

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:44 ID:wHY23Yee
ハドンソには内緒でヒトツ
>>593
禿げだからだろ?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:48 ID:cD/aU2LT
ギルドキター
http://www.uxo.jp/feature_guilds4.html
http://wow.dissector.net/modules/news/

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 01:50 ID:qjbJO7Cd
お舞らほんとマゾだな

だがそk(ry

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 01:58 ID:msllN2Wt
RAまだー?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 02:21 ID:wHY23Yee
>>598
ほらよ
ttp://age.tubo.80.kg/upl2/img/1083.jpg
D.V.D!
D.V.D!

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 02:48 ID:fb5oPP9W
それの原作なんだよ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 07:00 ID:O2ntyLeT
>>599
(・∀・)イイ!!
じゃなくて俺はRAがy(ry

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 09:37 ID:6aRApBN+
>>598
ほらよ
ttp://no.m78.com/up/data/up082521.jpg

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 10:57 ID:O2ntyLeT
Day17の頃みたいに狂乱して良いですか?
RA以上のMMOがマジで無い。早くやりたい。金を払ってでもやりたい。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 11:03 ID:4gMVt+02
つ・ついにβ終了1ヶ月にしてレスの伸びが止まってきましたね。


・・・と思ったら共有のWIZのスレで妄想が繰り広げられていた_| ̄|○

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 12:32 ID:SHphRliV
>>603
確かに面白いのが無いね。
プレゼンの狩りでもRAの水準が高かったのが良くわかる。
(マップと戦闘・育成システムの基本が良く出来てる・・・ってのは強いね。)


話は変わるけど、SBをやりこんで、あの建築要素を把握してる香具師って居る?
(漏れは戦闘が糞過ぎて、即脱落してしまった・・・。)

建てられる物のリストアップとか見てみたいんだけど。
建築部分でハドソンが参考にしてるのもSBだろうし。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 12:35 ID:UT74jhVf
γ修正も升と同じ。ゲームを改良しているから。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 12:40 ID:zT4HTAE1
>>603
>>605
だからって他のゲームでRAの方がおもしろいとかほざくなよ。
そういうのがRAの評判落としてるんだから

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 12:41 ID:HdhF44ol
>>606
ゲーム内のコマンドなわけだが

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 12:47 ID:UT74jhVf
>>608
コマンドでも夜を必要以上に明るくするのは升。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 12:59 ID:zT4HTAE1
>>609
まだバグ利用って言った方が良かったと思うが・・・

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 13:01 ID:zX8VLa2l
>>609
御前さん、釣りかもしれんが本気なら余りにも可哀相なんでマジレスするが
チートは不正行為なんで、ゲームに備わってる機能使ってチートとはいえないぞ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 13:19 ID:O2ntyLeT
>>607
そんな煽るようなことやりません
RAやりてーとか言って反応見たり、同士を見つけたり、スルーされたりするだけです。
まだ一回もアンチに出会ってないので揉め事も起こして無いっす

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 13:45 ID:copzpQxi
地図はいらんな。
しばらくやってりゃなにかしらの目印見たら
どこかわかるようになるし。
まあ自分で作成地図(オート作成でなく自分で書く)だったらあってもいいかな。
てかそんなのリアルで紙に書いた方が早そうだが。

コンパスはいいかもね。
SUMかETCに入れる装備品としたらいいかも。
めちゃくちゃ広いなにもない砂漠で
突然磁気が狂ったりして
ここどこじゃゴラア
とかやりたい・・・・。










ウワアアアアンはやくやらせろー(´・ω・`)

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 13:52 ID:SHphRliV
地図も徹底的にやって行けば面白いとは思うけどね。

ウィザードリーのようなオートマッピングじゃなく、
アイテムのインクを消費する度に、その時の視野にある地形がマップに加わってくとか、
その地図に、自分で1行程度のメモが書けるとか。
スキル制らしく「地図師」っていう仕事が成り立つくらいの物なら有っても良いと思う。

でも、中途半端にオーマッピングなら要らないね。
敵まで写るレーダー付きだと最悪。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 13:52 ID:bOeTpVnd
ところでゲームのフォントがデフォルトでは明朝になっているのはどういう事なんだろうな
ゴシックに汁と小一時間・・・
SSを見ると明朝のままの香具師も結構いたみたいだが

ゴシックと明朝では読みやすさも読むスピードも全然違うのにな
かなり大きい文字なら明朝でもいいが、普通のサイズのなら絶対ゴシックにすべき
紙に印刷された文字はともかく、ディスプレイに表示された文字の場合は
明朝の場合はゴシックに比べて読みにくいため、無意識のうちにストレスを感じるというデータもあるぞ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 13:53 ID:SHphRliV
ω・`)
オーマッピングってなんだよ・・・スレ汚しゴメソ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:01 ID:ke0ueKmN
落ち着いた所で漏れの妄想につき合ってくれ
「意識集中」状態ってのがほしい。それの機能
は集中した相手に対しては5%ほど攻撃力及
び、防御力があがって、その他の相手からは
5%ほどダメージがあがるのよ。

重要なのは集中した相手以外は赤色とか青色
とかのただの立方体になってしまってラグ軽減
なんだけど・・・技術的にはどうなのよ?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:07 ID:6aRApBN+
>>617
立方体にしたって意味内。ラグは通信状態によっておこるもの。
パケットの中身に3Dデータが入っているわけじゃない。
むしろ、いいグラボ使えと。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:09 ID:SHphRliV
>>617
切り口は面白いね。
「周りが見えない」状況を作るわけか。

自分から「集中」する以外でも、あいての挑発でそうなっちゃう…
ってのも駆け引きがあるかも。

でも、負荷軽減でモデルを軽量化…って以前に、
そのモデルの挿し替えで負荷がかかるかも。
集中してる間は、遠くまでは見えなくなる…でも良いかもね。
(ファークリップだっけ?あれを強制的に下げるとか。)

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:09 ID:ke0ueKmN
>>618
>むしろ、いいグラボ使えと。

それはそうなんだが、漏れ以外の全ユ
ーザーにも同じ事言う訳?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:10 ID:ke0ueKmN
>619
>でも、負荷軽減でモデルを軽量化…って以前に、
>そのモデルの挿し替えで負荷がかかるかも。

なるほど・・

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:16 ID:6aRApBN+
>>620
せめてハドソン推奨環境でプレイするべきでは
スペック足らない奴に合わせるとクオリティが落ちるのは当たり前。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:18 ID:mYTPGgOo
でも見えないところのオブジェクトも処理してるんでしょ。
他の国産ゲーだと見えないところは完全に消去しておいて
PCの見える範囲に入ってきたら復活させるって聞いた。
しかしそれだと、突然キャラが現れてくるとかの弊害もあるそうな。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:19 ID:ke0ueKmN
>>622
ああ、ごめん。今漏れの中で想定し
てるのは。ワラゲ等の大規模な人数
での事なのよ。例え推奨環境であっ
てもMMOの場合、イベントやRvRだと
どうしても開発側の意図していない人数
が読み込まれるでしょ・・・

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:44 ID:3qikUsk4
あ〜も〜!!!
5、6月のログを読んでたら猛烈にRAやりたくなってきたぞ!!!



    や  ら  せ  て  く  れ  な  い  か  ?  ハ  ド  ソ  ン






626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:48 ID:EpWTN1r1
>623
キャラ表示とマップ表示は別々に処理してるから問題ない

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:58 ID:ra7gYVgF
>>625
BBS戦争ならいくらでも付き合うぜ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:59 ID:msllN2Wt
β2まだー?

課金でもやるからさー

629 :BRE:04/01/12 15:30 ID:mYTPGgOo
FORがNIN実装によって、どのぐらい変わるか楽しみだ。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 15:34 ID:2v10CuxY
>>625





お前みたいな奴は速攻で氏ね







631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 16:08 ID:GaP+qF0A
激しく同意!!
あの明朝はいただけん!!
即刻、ゴシックにすべしぃっ!!

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 16:15 ID:PaG61cRk
あれ?入れるよ、いま

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 16:18 ID:6aRApBN+
うわーマジだ!祭りの悪寒w

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 16:19 ID:wHY23Yee
開発者のページ、直接飛んでみ
いろいろ書いてあるけど、更新途中を
間近で見れて笑えるぞwww

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 16:25 ID:UT74jhVf
>>633
IDがRAなのに釣りでもしてるのか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 18:59 ID:rvtOgQib
お前ら元気ねーぞ( ゚д゚)ゴルァ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 19:11 ID:9RLD/a0Z
>>612みたいなことも控えて欲しいもんだな。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 19:14 ID:gUOdhBiW
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020530/yuki26.htm
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1071130519/
このゲームすげー
一人用RPGだがPreがこんな世界なら文句出ないだろな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 19:19 ID:EpWTN1r1
そのようなグラを目指してコケたリネージュ2というものをあなたは知らないのかね

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 19:26 ID:gUOdhBiW
いや・・グラのことではなくてだな

>たとえば、誰それが持っているアイテムを奪ってこいという任務があったとする。
>普通に頼んでもアイテムをくれない場合はどうしたらいいだろう?
>「Morrowind」では賄賂を渡して友好度を上げたり、もしくはしゃべりを駆使して相手を挑発し、
>切りかかってきたところで返り討ちにしたり(相手が先なので犯罪にはならない)、
>有無も言わさず相手を殺してアイテムを奪ったり(自分は賞金首になる)など、様々な解決方法がある。

こういう自由度が高くて、いろんな方法で解決できるクエストあれば
Preがツマランって不満が出ないんじゃないかって意味
脊髄反射で文句いうのは勘弁な

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 19:31 ID:OaQeZhSJ
>>639
リネ2っていつコケたんだ?
まだオープンβすら始まってないのに。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 19:55 ID:nUdh+hZ5
k

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 19:55 ID:SHphRliV
>>641
攻城戦はコケてるよ。
一度テストして大失敗。対処しないまま課金開始…
年明けに低品質のグラに差し替えて攻城戦をやるよなシステムのクローズテストをやる…
とか言って、どうなったかは知らん。(ハッタリの可能性も有ると思う。)

高位グラRvRとしてのリネUは、もう無い。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:06 ID:gvEeyKb6
RAやってた奴で、シールオンラインに出入りしてる奴もいるのか…

【GM】Seal Online巻き戻り講義スレ【死ね】
ttp://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1073560925/l50

401 名前:名無し@お前ら落ち着け メール:sage 投稿日:04/01/12 19:44 ID:z7VmQSCE
>>398
どう見ても捨てキャラ&捨て垢だろ
Banされても粘着続けそうだな

402 名前:名無し@お前ら落ち着け メール:sage 投稿日:04/01/12 19:45 ID:TOZeMhhq
ミーリム海岸に入りました

403 名前:名無し@お前ら落ち着け メール:sage 投稿日:04/01/12 19:47 ID:xzvfxnFQ
ダーイン山に入りました

404 名前:名無し@お前ら落ち着け メール:sage 投稿日:04/01/12 19:47 ID:ZGeTXebz
>>402
RAかよ!


恥を知れ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:15 ID:wYg/QChX
>>643
テストはすでに始まって結構な成果を収めてるぞ。
動画もあがってるがなかなか壮観だった。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:15 ID:frKE7S/M
グラなんか今より劣ってもいいからFPS100突破するくらい鯖強化汁

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:19 ID:gvEeyKb6
>>646
それは 鯖 の問題か?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:22 ID:TO+fYCoA
>>640
それって凝った内容のクエストを増やせって事だろ。
誰も文句は言わないと思うが・・・。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:23 ID:SHphRliV
>>645
最近出回ってる、ほとんど止まってるシーンから始まるあれか?
あれって新規のテストの奴なのか?
あれで調整後だと、けっこう不味いと思うけど。
(失敗した前回のテストのかと思ってた。)

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:29 ID:TTguOA4w
>>638
名作の予感ではある

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:32 ID:mSgaYZlv
サーバの負荷なんて俺たちが気にすることじゃねーよボケ。客数に
相応して増強するのが筋だ。Skill バランスなんてどーにでもなる
んだよボケ。GA ってしってっか? ウンコな skill 使いをマヌケに
すればいいんよ。しかもヒューリステックな知恵は必要ない。HogeAge
なんて夢見てるんじゃねーよ。War と Pre で十分機能してたじゃ
ねーか。そんなのいらねーから…

友人達に会いたい…(;_;) 一期一会なんてあまりにも寂しすぎる
チャットサーバだけでもいいからさぁ。ねぇ


652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:45 ID:28lgVyRn
お前…いい奴だな。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:55 ID:mYTPGgOo
>>651(;_;)
このスレにはもまいの友しかいないぞ。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:55 ID:6aRApBN+
>>651
>一期一会
むしろ漏れはその方がいいけどな。
いつまでも、どのゲームでもダラダラ続いてしまう関係は好きではない。
あの世界は崩壊したのだ。Enosの転生の秘術の効果が出てくるまで待とうではないか。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 21:00 ID:4jgdo+IM
β1と同じ名前取れなかったら・・・

RAのチャット鯖にはかなり泣かされたよ
PT使えん、Tell使えん、OOC荒れ始める・・・etc

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 21:02 ID:mYTPGgOo
-ResonanceAge- WarAgeスレDay74
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1072942034/294

gooooood job ! ! !

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 21:03 ID:QhjxWQIs
一部の奴に嫌われてたし
β1と名前違ってもイイや

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 21:24 ID:s7LELQdk
つーかみんな何歳よ
ネトゲで同じ趣味の奴とか見つけれてんの?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 21:33 ID:JzOoRd9J
別に趣味が同じじゃなくても会話ぐらい出来るだろ?
俺は出来ないがな(´・ω・`)

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 21:48 ID:ImTiprgi
成人式で数年ぶりに会った友人となぜかネトゲの話題に。
ROをやっている人間もいたが、RAをやっていたという奴もいて
世間は狭いと感じた。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 22:13 ID:X7WuvvTi
すごいおもしろかったんですが、できない期間が長くなると
RAに対する情熱が薄くなってしまいます

妄想の限界ですよ・・・
はぁ明日公式にβ2の開始日とかでないかな。TT

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 22:46 ID:X4GazA9S
>>661
まだ終わってから1ヶ月でつよ?
マゾスキル足りないみたいだね。
スキルカンストした香具師らなんかもうね(ry

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 22:52 ID:PXQBUak0
後期αは9月に終わって、秋に再開とアナウンスされ、それが延びに延びて
3月まで待った。それに比べりゃ最近の若いもんはこらえ性が無いねえ。
この辺でも読んで待ってなさい。
http://yasai.2ch.net/mmo/kako/1032/10327/1032790246.html
http://game3.2ch.net/mmominor/kako/1035/10354/1035493088.html

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 23:19 ID:PaG61cRk
nobuOn飽きる頃にβ2開始きぼんぬ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 01:00 ID:k0m0+M+H
     / ̄ ̄ ̄ ̄\
    /   ⌒   ⌒\
   /    ・    ・ |
   |(6     つ    |
   |    三 | 三   |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |    \_|_/  | < あー疲れた
    \    \__ノ  /  \__________
   / \ ___/\
  │ ∴∵━━○━∴│      ____
───────────── /∵∴∵∴\────
                   /∵∴/∴∵\\
    _。_    旦~       /∵∴< >∴∴.< >|
   c(_ア            |∵∵∵/ ●\∵|
                  |∵∵ /     | |
                  |∵∵ |      | |
                   \∵ |      |/
                    \|



666 :名無しさん@お腹いっぱい:04/01/13 01:11 ID:XNxH1Q4j
男がわんさかいればそれでいい
漏れは多くは望んでないよ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 01:32 ID:DSToq0XE
>>666
Aniki キタ━━(゚∀゚)━━━!!

668 :666:04/01/13 01:42 ID:XNxH1Q4j
別にAnikiでもないし冗談でもないんだが…

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 01:59 ID:i1qMk/lV
Anikiってキャラ名は競争率高そうだな。
他にも競争率高そうなのあるかな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 02:09 ID:NOyyiNSv
ttp://xxalphaxx.hp.infoseek.co.jp/
ネタなのかそれとも真性なのか

ここに行くとβ2は半年後でもいいよと思えるから不思議だ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 02:40 ID:HfHJuFFw
ネタ?
<β2テスト日程のお知らせ>

いつもResonanceAgeのテストプレイにご協力いただき、誠にありがとうございます。
β1終了に伴い来年早々よりβ2テストへと進むことになりました。

今後のβ2テストは、以下のような日程になります。
2004年
1/25-2/10 公式ホームページ上でテスターの募集
2/14 第1、第2サーバー駆動、β2テスト開始
TESTサーバー(非公開サーバー)も同じスケジュールで開始いたします。

なお、これらはあくまで予定ですので都合により開始日程が延長される場合があります)


オイラの精神も限界なので寝る。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 02:53 ID:mS3JFgNj
釣られてみようか。

>いつもResonanceAgeのテストプレイにご協力いただき、誠にありがとうございます
企業が ”いつも” はねぇだろ
>なお、これらはあくまで予定ですので都合により開始日程が延長される場合があります)
尚ぐらい変換すんべ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 03:01 ID:8ccZEq/5
まだ雪融けてねえし

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 03:14 ID:hn7roTh3
>>670
('A`)うわぁ・・・・
なんか、モー娘をモチーフにしたエロ漫画描いた人に
軍隊で使うような言葉で色々批判してたモー娘ファンのホムペ思い出す・・・。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 03:16 ID:YS3cdkRx
ちょっと入りたくなったのは秘密だ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 03:20 ID:Ntx2XvE5
あれ?
BGのページって、背景、真っ赤じゃなかったっけ?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 03:41 ID:atqCj1HM
なんつうか掲示板荒らしてる奴はほどほどにしとけよ。
必死すぎてカコワルイから…

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 03:43 ID:NOyyiNSv
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/12/20 13:23 ID:OKu8qMbK
<β2テスト日程のお知らせ>

いつもResonanceAgeのテストプレイにご協力いただき、誠にありがとうございます。
β1終了に伴い来年早々よりβ2テストへと進むことになりました。

今後のβ2テストは、以下のような日程になります。
2004年
1/25-2/10 公式ホームページ上でテスターの募集
2/14 第1、第2サーバー駆動、β2テスト開始
TESTサーバー(非公開サーバー)も同じスケジュールで開始いたします。

(なお、これらはあくまで予定ですので都合により開始日程が延長される場合があります。)


また古臭いの持ってきたな・・・
ちなみに2chや共有に出てるβ2の予定は全てネタだと思われ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 05:03 ID:TrAyD6MA
今時MMORPGなんて溢れてるゲームにせずに
RTSかFPSに近いMMOにしたほうが売れんじゃない?
PVPの時代メインに3つくらい作ってさ

家も建てれないんじゃ生活ゲームには出来ないんだから
いろいろな形式の対戦システム作って対人ゲームにすりゃええ

対人で成長するMMOとして売り出せば
普通のマゾゲーに疲れた人もやりたくなるだろう

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 05:21 ID:tT5ZwmF6
>>678
おまえがもってきてるじゃねーか

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 07:06 ID:VwLuLWSE
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/5079/ra-b1-2.html
やっと出来た
見てくれ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 07:58 ID:k0m0+M+H
>>681


BGJ!



続編キボンヌ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 08:03 ID:kLCo1VH/
でもさーその作者ってちょっと痛(ry

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 09:53 ID:oNa12rBs
>>681
よく出来てる。
音楽はハドソン製だけど、演出にHNKのプロジェクトXがうっすら。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 11:29 ID:a+0LKiBA
>>681
(・∀・)イイ!!続編キボンヌ
自分のSSが使われてて嬉しかったです。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 13:32 ID:vlc0EcKa
RYLも終わってやるゲームがいよいよ無いなあ。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 13:44 ID:QhLfnhul
レベル差のあんまりない最終PvPイベントは結構面白かったな。
RAとは随分趣向の違うゲームだから、対人は単調というか大味に感じたけど。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 14:00 ID:vlc0EcKa
とりあえず久しぶりにDransik改めAshen Empireでもやるよ。
3ヶ月の無料期間の間にRA再開しますように。RAなら金払いますよ。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 14:13 ID:oNa12rBs
Warrior     ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/warrior.htm
Alchemist    ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/alchemist.htm
Forester     ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/forester.htm
Necromancer   ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/necromancer.htm

今更だけど、β1終了時の全技・魔法の一覧をようやく発見…。
(ResonanceAgeβ1生産(仮)さんより。今まで全く知らんかった…)

技・魔法に関しては満腹かな?
ネクロの三途の川?(これもすごい魔法だよな…)辺りを見る限り、
地形魔法もやる気だね。

鎌もってる香具師だけが通れるゾーン…なんて判定の魔法が可能なら、
MMOにある大抵の地形魔法は行けそう。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 14:16 ID:QhLfnhul
×鎌
○銭

似てると言えば似てるけどね。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 14:17 ID:9l57y/1q
RPGツクールでResonanceAge マダー?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 14:24 ID:oNa12rBs
本当だ・・・銭だ。

銭ってなんだ?想像以上に怪しい魔法になりそう。


693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 14:36 ID:XtiIS52a
ギリシャ神話のアレ。
死後の世界で川守に渡すように、死人の舌の裏にオボール貨を入れておくんだっけ?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 14:46 ID:F9md0nSA
>681
RAのBGMってほんっと名曲ですね

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 15:16 ID:GoCHTXXP
ワラゲの渓谷の曲は何度聴いても泣きそうになる・・・。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 15:29 ID:u+7GuAlo
>>693
仏教じゃないか?
三途の川の渡し賃としてお棺の中に六文銭を入れ風習があったはず。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 15:54 ID:y5QuhoEF
ナイトカーテンみたいに範囲設定して、その中で動こうとすると持ち金ががすがす減ってくとかそんな感じにしようとしたんじゃない?
NPCの判定が面倒だけど。無関係に動けるならネタで終わるし、lootできる金が減るってのもネタチックだし。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 16:35 ID:bqSGr4WI
RAやるときのBGMはいつもDJ SPINNA ですた・・・
今聞くといいですねRAのBGM通常戦闘以外は

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 16:43 ID:XhTDvkgG
>>698
>BGM通常戦闘以外は
なんか、通常戦闘の曲は聞きなれてるっていうか、どうも好きになれないんだよね。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:02 ID:Wkp/8eCO

久々に来たが、ここはマッタリと進行してるねぇ

ところで、β2じゃ武器の追加もあるのかな
防具もそうだけど、このゲームほんとに装備の種類が少なかったな
武器なくしてバランステストになってたのかと要らぬ心配してしまう

漏れは、どうしても鎌が馴染めなかったからモルゲン使ってたけど
ほんとは剣を装備したかったんだよなぁ
せめて、β2ではチンマン剣ぐらいは復活してほしいよ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:07 ID:QhLfnhul
ボーンキャスターローブがダサいと思ってたのは俺だけか。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:11 ID:Os5J87tT
β2まだー?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:12 ID:oNa12rBs
>>700
武器無いなりに、モンクが前衛最強っぽかったから、
結果としては良いんじゃないの?

β2では武器は増えてくると思うよ。
ワラゲの新要素や種族を実装するより、作る側はずっと楽でしょ。
RAって結構、簡単にもっと面白く出来る部分が手抜きだったりするよね。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:15 ID:XtiIS52a
威力よりも命中重視な武器ってのも欲しかったなぁ。
モンクに全然当たらないままはつらい。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:18 ID:XhTDvkgG
モンクに3、4人でかかっていって、目の前でモンクを倒せず人がやられる光景を見た日には((;゚Д゚)ガクガクブルブル
それほど強かったからねぇ。。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:21 ID:nofUgmo4
Dark and Lightのムービー
http://www.malefice.org/index.php?lien=videos

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:31 ID:Wkp/8eCO
>>704
高命中や低DELAY、低スタミナ消費量等の特化武器はもちろん欲しいけど
β1でもアクセ系でそこそこ補えば全然当たんないって事は無かった

漏れはWarAgeではフル鋼鉄アクセでDEX100位だったけど
房有名モンク(カ○タやブ○等)にもそこそこ当たってたぞ
まぁタイマンはきついけどそれはまた別の問題

あと、回線にも問題はあるけどね・・・

708 :707:04/01/13 17:35 ID:Wkp/8eCO

カ○タ→サ○タ
訂正・・・って伏字意味なくなっとるな
フルネームじゃないってことで勘弁^^;

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:52 ID:xXLVOZpK
>>700
武器の追加もそうだが、材質によってもっと個性を出して欲しいな
銀の「アンデット系に有効」ってのも実装されなかったし・・・
あと、>>554 にもあったが、金武器、防具はもっと弱くして、
付加効果を高めにして欲しいな。
叩くだけで紙より薄くできるものが武器として優れているとは思えない。

MWをやってた漏れとしては、銃のグラがカッコイクなればそれでいい。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 18:34 ID:TOvTMYHY
>>704
禿げ上がってスキンヘッ同意
耐久度(不可逆)を設けて、使い捨ての道具とういう感が
否めない武器防具だからこそ、色んなバリエーションが
欲しかった。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 18:43 ID:XtiIS52a
>709
金は打撃武器と相性が良い、とか。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 18:56 ID:GoCHTXXP
素材によって、エンチャントの乗り具合が変化するとか良いかも。

この素材は、FzBより、FBの方が有効。
こっちだと、FzBのが威力上がる。
逆に、付与であまり性能が向上しないけど、素で強い武器とかな。

いつもは重くてDEX下がるけど、Rising使用時だけペナルティが軽減とか。





ええ、オレ、ENC+SHMですよ!
文句あっか!

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 18:56 ID:QhLfnhul
一発叩いたら一耐久が減るような敵もいいね。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:14 ID:vlc0EcKa
よくねーよ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:18 ID:C0Bb7jfU
>>713
ばこばこ雑魚を殴る→調子にのってメイン連打→一発一耐久減の敵沸く→気付かない
→漏れのプラチナ鎌返せヽ(`Д´)ノウワアアアアン



(・∀・)イイ!!


あと武器はもうあれ以上威力高い武器はいらんね。
正直あの武器でちょっとアクセつければ、
通常80近くもっていけるからあれ以上つよいとやヴぁい。
むしろ上で出てきた命中率うpとかそっちのほう強化した武器にしてほすぃ。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:21 ID:6374bmF5
藻前らとりあえず HP2倍は必要だと思いませんか?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:25 ID:TrAyD6MA
弓、盾、銃のグラフィック少なすぎ
槍も弓も見た目地味すぎ

世界観にこだわりすぎて地味にしてるのかしらんが
あんなしょぼい武器でモンスター狩れるほうが変だ
リアルの武器のほうがもっと派手で大きいぞ

剣と棒も最終的に使う武器皆一緒
せめて鉱石の種類で色変えて
材質別に一長一短をはっきりしてほしい

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:26 ID:Wkp/8eCO
>>713
そういう敵もありでしょうね
甲羅系や甲冑系の固い敵
そういうmobのバリエーションも増えてくれるとうれしいな
Preでalcが弱いというのも、基本はほとんど変わらない敵ばかりだったからだろうな

>>716
漏れはそこそこ良いバランスだと思う

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:27 ID:7YUnaXbu
>>713-714
ワロタ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:27 ID:XtiIS52a
どっちかというとアイテム追加で防御力2倍になるんじゃないかな?>高ダメージ対策

Warな人専用になるだろうけど、それはそれで良し。
打撃でダメージ与えにくい→攻撃魔法の出番だ!って事になりますからね。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:36 ID:C0Bb7jfU
>>720
で、タゲが移って一発ノックアウツなわけね( ´_ゝ`)フーン

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:38 ID:vlc0EcKa
>720は対人の話だと思った。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:40 ID:C0Bb7jfU
>>722
対人だったらまず邪魔なAlcから始末するので違うと思いまつ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:43 ID:vlc0EcKa
防御力が2倍になるのはWAR。防御力が2倍になったWARに対抗するには攻撃魔法。
つまり対人。おわかり?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:49 ID:C0Bb7jfU
>>724
どうやら話がずれてたようだな。
高ダメージ対策ってあるのと上で堅いMobの話が出てるからな。

それに防御力が二倍になろうが攻撃魔法使うまでもなく皆でたこ殴り。
へたに魔法撃って存在しられると狙われる。
堅いからよけいやヴぁい。
まさか多数(こっち)vs1(堅いWar)の話してるんじゃあるまいな?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:57 ID:C0Bb7jfU
>>725
ちょっとわかりにくいかな?

多数対1ならたこ殴り。
多数対多数ならWarなんか堅いWar同士にまかせて
Wizなど遠距離攻撃できるやつは、
後ろの補助職やWizをやる。
なにがかなしゅうてHP高いWarの相手なんぞせにゃならんのかと。
後ろの雑魚いのからやってそんで残った堅いやつをたこ殴り。
どんなにダメージ低かろうが関係ないよ。


727 :BG ◆IHLbs/YhoA :04/01/13 19:58 ID:G2igu0dq
HPを作った。
なんと今度は娯楽施設までつくってしまった。
まだまだ少ないが、掲示板で要望は受け付けている。
ストーリーかなんかを作ってやってみようと思う。
ぜひ期待してくれ。
しかし第一回の作品は本人がはずがしがってしまったからなちょっと出来がわるい。
今後に期待だな。

728 :BG ◆IHLbs/YhoA :04/01/13 19:59 ID:G2igu0dq
ココです。貼り忘れました。
http://xxalphaxx.hp.infoseek.co.jp/

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:03 ID:TOvTMYHY
war技でスタミナ消費して防御力2倍なるのか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:04 ID:QhLfnhul
ソードダンスの立場がないな。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:05 ID:VwLuLWSE
>>728
いまどき、こんな簡素な作りのHPで何をしたいんだか
そろそろ妄想から冷めろよ、ウザイんだよ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:07 ID:6374bmF5
というか娯楽施設いったがアドレスが
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Pictures\CIMG0011.AVI (藁

バカジャネーノ


733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:22 ID:VbWhRxZu
>>716
最大HPを上げる魔法ならSHM(Protection Spell30)にあったぞ
Blood Rushっていう魔法が
ただ10ちょっとしか上がらなかった罠

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:25 ID:6374bmF5
2倍って言い出したのも、β終盤のWarAge参加してて思ったんだが。
なーんか一撃必殺技の入れ合いとしか思えなくてナー。
お互いWAR同士、FOR同士ならそれなりに駆け引きあるんだが、どうもALCとかNEC混じるとねぇ。
まぁRNGの弓も一撃に近いようなもんだったがなー

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:31 ID:C0Bb7jfU
>>734
てか終盤ちょこっと顔出したくらいで言い出すなや・・・。
いや、言ってもいいんだが色々やったのかね?
ゲリラとかやるだけでだいぶ違いますよ?
ちょっとやって一面だけみて判断いくないよ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:34 ID:6374bmF5
>>734
散々やりましたぜ。 終盤ちょこっとつーか、WARAGE開始からずっと最後まで参加してたんだけどな。
ゲリラもしたし、森の妖精共にも単独突撃もした。単にFZB、ISとReapの普及が原因かもしれんがな。
あとプラチナ武器か。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:40 ID:C0Bb7jfU
ふむ、漏れも開始から最後までおったが防御はやっぱいらんなあ。
死ににくいのはいいんだけど、テンポが悪くなるしなあ。
例えば物理防御だけあがったら
魔法強すぎ、魔法防御も二倍にしるとか言われて、
結局だらだらになりそうなのが・・・。

それにますますゲリラし難くなると思うのよ。
一つどころに留まってる危険性いろいろやったなら知ってるしょ。
ある程度の速さで倒せるからいけても倒せず長引くと
敵増援→堅いからじわじわなぶり殺される

こんなのヤダよ(´・ω・`)

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:44 ID:Wkp/8eCO

死ぬやつは簡単にぽこぽこ死んでたね
まぁPCスペックや回線の関係もあるだろうけど
安易な防御力アップやHPアップは止めて欲しいな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:52 ID:Jd1oxVsR
だから要はPCスペックだって。
どんなに強いキャラ作っても戦争時にFPS0.3とかだったら話にならん。
各軍30〜40人くらいでそうなった。
でもゲリラばっかりってのもいやだし・・・。

そこでメモリ増設したいと思うんですが変わるもんですか?
256MBから512にして。
経験あるひと教えてください。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:53 ID:Cx5hZjt5
それでも簡単に死にすぎてた観があったような。
物理防御つーかワシが+してほしいのは単純なHPUP
1,5倍でもいいのよ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:54 ID:Cx5hZjt5
あ、ちなみにワシ>>734ね。停電してID変わったよ(´・ω・`)

ちなみに>>739さんへ、知り合いにPC強化した人いたけど
メモリ増設するよりグラボ強化した方がRAは軽くなるらしい

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:55 ID:JJqlWyVQ
>>739
次のバージョンがリリースされてから考えれば?
β1のラグは異常でしょ。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:58 ID:QhLfnhul
廃WARなんてフルエンチャのEXEのカウンター(350over)でも
入らない限り即死することはないんだが。
WIZですらFZB付き攻撃程度なら即死はない。

まぁ俊足Forの飛び込み範囲(ボルテ、火種)どうにかしろって感じだな。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:00 ID:Cx5hZjt5
いやまぁ、それは廃ですからねぇ。
それにRVRだから敵は一人じゃないの(´・ω・`)

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:02 ID:TOvTMYHY
>>743
まぁ一人を相手にしているならそうなんだろうが、
で、ぶっちゃげおまいらどこに落ち着きたいわけよ?
即死しないために、

1.HP高くしろ
2.攻撃力減らせ
3.防御技増やせ
4.攻撃技強杉、弱体化しろ
5.FPS寄りだから瞬殺する(される)のがBGJ!!
6.その他

どれ?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:03 ID:Jd1oxVsR
そっかー、グラボ変えるほうがいいってのは知ってたんだけどいろいろ相性とか(?)あるらしいかなな〜。
せめて平常時FPS20ほすぃ(´・ω・`)
β2では変わるのかなぁ・・・?

あ、それとどこかでビューポートコマンド使えって言われたんだけどどう使うんだろ?
これ最後にするから知ってる人教えてください。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:03 ID:XtiIS52a
ちょっと待った。
そういえば前回は、2・3発ですぐ死んでしまう→HP上げろ→それより能動防御技増やせ、って話じゃなかったっけ?

ということで。不意をつけばあっという間&正々堂々ならけっこう持つPvPに期待!

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:04 ID:GoCHTXXP
>>739
そういう質問する時は、PC構成全部晒せや

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:09 ID:Cx5hZjt5
>>746
GeForceの最新機種にPen4 2GHz これ積めばFPS20いくさ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:10 ID:QhLfnhul
>>744
>それにRVRだから敵は一人じゃないの(´・ω・`)
だから実際には一撃なんてほとんどなかっただろ。
リープなんてソニックが無ければネタ。ISも必殺ってほどではない。
ほとんど範囲で削られて、あとは死んでるか瀕死ってところだ。

>>745
6.範囲弱体化

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:12 ID:9l57y/1q
>>746
ttp://f11.aaacafe.ne.jp/%7Ehaoyayoi/RA/RAFAQ.php
28:各種ウィンドウが邪魔で、ゲーム画面がよくみえません。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:17 ID:BILJAJZQ
>>746
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1072781636/
ここに逝ってこい

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:17 ID:Cx5hZjt5
一撃で死ぬつーか、それが原因でかなりの高確率で死んでたのがねぇ。
自分のキャラにReap使いも俊足ボルテFORもいたけど。
Reapはネタつーけど案外コツが解れば簡単に入れられたよ。それ用にSteelで命中上げてたしね。
俊足FORのボルテは確かに強かった。
ツイスターボルテが強いというかサイレントとネイチャーが強かったね。
最後のEVENT用PACHの前のPACHで自分はネイチャー使えなくなって死亡率結構あがった。
それでもサイレントあるおかげでそう簡単には死ななかったがね。




段々何いいたいのか解らなくなってきたな(´・ω・`)

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:18 ID:JJqlWyVQ
死んだってすぐ復帰できるんだから、それはそれで有りだとは思うけどね。
でもSABでタンク役やりたいなあ。


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:20 ID:8nMvfc/W
>>749
漏れはBarton2500+、MEM1024MB、Radeon9600pro、回線100Mでやってたけど
最終パッチのひとつ前のパッチ以降は
人の少ないところだと大体FPS50〜60ぐらいが
ワラゲ大規模戦なんかだとFPS1以下だった…_| ̄|○

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:23 ID:lVJaCa2S
みなさんありがとうございます。
β2以降ラグが解消されることを祈ってこのままにしときます。

>>745
現状維持

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:26 ID:Wkp/8eCO

漏れはPentium700MHz、ビデオカード8M、メモリー256M、回線8M
でも、普段はFPS15くらいだったし、戦争100overでも2前後をキープしてた
結構低スペックでも遊べたのがRAの良いとこだったな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:47 ID:VbWhRxZu
>>746
ここも参考に汁

PCスペック発表会
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5303&KEY=1056219030

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:47 ID:QhLfnhul
>>753
戦場で簡単にリープ入れてた人がいたとは初耳だね。
是非名前でも晒して欲しい。

>それでもサイレントあるおかげでそう簡単には死ななかったがね。
目の前にいるのに攻撃出来ないもどかしさ。
去り行くForには追いつけず。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:50 ID:gI6Hs/6s
>>755

ゲームに向いてないラデオンを使ってる時点で負け組。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:59 ID:VwLuLWSE
>>759
Alvell
ソニックリープとゾーン待ちハメコンボの使い手


762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:59 ID:bKAtvTG7
ゲリラに意味を持たせるため背後からの攻撃にダメージボーナスがあればHP2倍でもいい。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:00 ID:Cx5hZjt5
ワシはAlvellじゃないがなー(´Д`;)


764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:03 ID:QhLfnhul
だからソニック除けばって(ry
一時期スラの上限がソニック使えない78くらいに暫定的に
下げられてまた元に戻ったんだっけ?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:13 ID:Cx5hZjt5
Slash、65までしか上げてないから覚えてね・・・

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:51 ID:x3cjqvzu
bestでgoodとか言いまくって荒らしの名前流行らせようとしてる奴ウゼェ。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 23:19 ID:xq6AfgZI
|  |
|  |∧_∧
|_| ,,゚∀゚) こ・これは!
|モウ| o o
| ̄|―u'  http://web.archive.org/web/20030602033605/www.resonanceage.com/serv.htm
""""""""""

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 23:21 ID:YSyyo5Pu
>>767
精神的ブラクラ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 23:47 ID:EZOvsUO7
POTと回復魔法使えば死なないだろ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:14 ID:VxnSzszU
>>760
何故むいてない?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:16 ID:22dFNC8k
最前線じゃPOTと回復魔法じゃオイツカン

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:46 ID:fOjzfos9

POTと回復魔法で追いつかないってことも無いが、死なないってこともない
RA稼動停止になって、妄想もまともに稼動しなくなったか?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:48 ID:1S2QcvEa
>770
今どきラデがゲームに向いてないとか言ってる人は化石なので放置。

774 :汁onで:04/01/14 00:51 ID:EMjPwM6H
ネカ●デスが「男のロマン」ってアイテムを
高額買取露店出してたぞ。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:54 ID:2vTvAkWQ
http://www.resonanceage.com/event/ss_story/096.jpg

これってキャラの大きさがおかしくないか?
左下のTachyon?がやけに小さい
いや、その奥の弓FORと白ローブがでかすぎるのか?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:57 ID:ZnvMAg46
>>775
小人になる魔法かけられたんだろ
漏れはチキンになる魔法かけられて踏み潰されたぞ(わら


777 :BG ◆IHLbs/YhoA :04/01/14 00:58 ID:7bBMWU4e
おかしいな。ま、そんなことはどうでもいいとして、


いままで寝ていて更新が出来なかった。_| ̄|○
今からする気もないんだが。
私のファンのひとすまんな。

778 :BG ◆IHLbs/YhoA :04/01/14 00:59 ID:7bBMWU4e
とさりげなく宣伝。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:01 ID:waCEdRA3
>>778
死ね祐樹

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:01 ID:JMkVeE/Y
>>776
それが体験できなかったのが今でも心残りさ。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:03 ID:2vTvAkWQ
>>776
そ、そんな魔法があったのか・・・
そういえばMutation試さずに終わっちまったな_| ̄|○

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:03 ID:Rc4vS5YS
>>777-779
カエレ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:04 ID:1S2QcvEa
本人はあぼーんしとけばいいのだが、釣られるヤツがいると意味がないんだよなあ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:20 ID:22dFNC8k
小人って漏れには白ローブがジャンプしてるからとしか思えないンだが

785 :名無しさん@お腹いっぱい:04/01/14 01:35 ID:arR5Wbcl
寒いね。寝酒にワカメ酒でもきゅっと一杯
やれれば最高なんだろうが、さすがに古女房のは
アレだし隣でもう高イビキかいてるからな。
金がかからないでどっかで調達できないもんか…

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:38 ID:7KY7uZIv
>>753
キャラ名晒してよ
ていうかAlvellだろ?


787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:49 ID:NNqr9acv
>>785
俺でよければ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:52 ID:SunyKVXF
ソニックリープにゾーン待ちとゾーン逃げコンボ
そんなのがコツって言ってるならbestgood並な厨ぶりだな
人間的に失格だが、ALPHAやbaayaと比べたらAlv何とかっつーのもNewbie
名前詳しく覚えとらん

789 :785:04/01/14 01:56 ID:arR5Wbcl
いや、男は興味ないもんで
しかたない、ちょっと車で流してみるかな


790 :☆ 転送量無制限:04/01/14 01:59 ID:RbQRA+G5
フィルターかけたくらいじゃうざいの直らないチャット荒らし対策として
β2ではどうするのだ?とこのスレ見てつくづく不安になる。

荒らしと釣り師うざい

荒らしと釣りに反応する奴もうざい

ワラゲ荒らし対策
・ishは強さ判定30以上のキャラしか使えなくする
・ichは階級がコマンダー以上しか使えなくする
・ヌブールはich誰も使えなくする
・RA時間1日のooc shout ish ich発言数に規制をかける
・RA時間の3日に1人無差別PK出来るようにする

これくらいしてくれないとβ2も大荒れになる、ハドソンの管理体制なめられてるし、
バン対象であるような奴インタビューして公式に載せるくらいだから
何も考えてないのかも知らんが、荒らし放置するのなら課金する奴減るだろう

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 02:03 ID:RbQRA+G5
フィルター付いたところで
釣られて反応する奴と荒らし用の捨てキャラまで登録するのはダルすぎる

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 02:06 ID:1S2QcvEa
簡単に登録出来れば良いんじゃないの。チャットウインドウの名前のとこで
右クリックとか。登録がダルいとか言ってるヤツは脳内フィルターかけときゃいいし。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 02:19 ID:U4DZtUqS
β1の仕様だと階級はアテにならないけどな。
補助屋はWP入らないし、特攻繰り返して軍に貢献してる香具師もたくさん居る。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 03:42 ID:QK6kyH9U
ハドソンが粘着・うざい奴を監視→BANまで対応してくれればそれでいい
βテストと言えど、規約を守れてない奴はBANしても問題ないだろうし

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 03:52 ID:1S2QcvEa
問題はないが、βの間はそんなしょうも無いことに労力を割いて欲しくはない。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 04:25 ID:RbQRA+G5
しょうも無いことじゃない

チャット荒らし、ネマクロ、ゾーンハメ、切断逃げ、復垢多重起動スパイ
その他にもいろいろ細かい問題は在るが
MAP追加やラグ対策する前に直さないといけない部分だろう。

β2開始時はクレカかプロバメルアド必需でアカ取るようにもしてくれ
フリメルなんかでアカ取らすから2重3重起動なんて事も出来る

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 04:38 ID:lKSRjYrT
よく言われてることだけどさ、正式運用までのテスト期間って
GMや運営側のサポート体制、運営方式なんかのテスト期間
でもあるらしいじゃん。

だからテスト期間中にきちんと対処していないと、正式運用しても
荒れるだけ。

やらなきゃハドソンってこった。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 04:52 ID:1S2QcvEa
そんなんはRCからでいいよ。少なくとも前回βにGMはいなかった。DEVしか。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 05:13 ID:lKSRjYrT
サポートとかが悪ければ、いいゲームも糞に見えてくるもんでしょ。
まめに公式を書き換えたりするだけで、ユーザ(テスター)の
好感度うpするのは、どこのゲームでも一緒。

未実装のものとか、拡張なんかも重要だけど、同時進行で
体制もスキルを上げていって欲しい訳よ。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 11:27 ID:QnYAn9ta
リープはなあ山賊なら多少決めやすいと思う。
基本的に気付かれにくい。
良く決めたのが、丘⇔渓谷ゾーン
ここでお互いのゾーンを見張って後ろがら空きの軍属に結構(っても片手で数えられる程度)決まった。
もちソニック無しね。
が、案外決めやすい技ではないのは間違いない。

あとFPSだが、漏れ100人規模でもFPS30はあったんだ。
でも、関係ない。
落ちるときは落ちる。
通常60ぐらいのときでも普通に落ちる。
そら確かにFPS1台とかならさらに落ちやすかろうが、
あんましかわらんぞ?
ちなみにCATVな。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 11:44 ID:dkvKeDnN
>>800
もともとそういう技だろうね>リープ
カオスフレアなんかにしてもそうだな。
奇襲/暗殺専用の技・魔法があっても良いね。
(そういう暗殺依頼のクエストもできるらしいし。)

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:01 ID:dkvKeDnN
それと、β1では発表だけで未実装だった技・魔法が実装されると、
戦術から全く変わってくるでしょ。

Lunatic Contest パーティメンバー全員をバーサク状態にする(β未実装)

ファイターやってた香具師なら、これがいかに強力か解るはず。
レンジャー4人にファイター一人> Lunatic Contestで全員バサーク後、一斉バルクショット・・・
など、より組織力重視になりそう。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:06 ID:6bv+sssK
バーサクってどんだけ攻撃補正あったんだ?
スタミナの消費量が増えるらしいが。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:10 ID:JMkVeE/Y
うろ覚えだけど、スキル値依存で6~30位だったと思う。
スキル100の奴が使えばかなり効くね。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:55 ID:6bv+sssK
FzBとVigorと味噌汁つけたバルクなら200超えそうだな。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 13:09 ID:dkvKeDnN
まぁLunatic Contestに限らず、PT向けの技がドカッと増えそうだからね。

FFのようなデータ判定の組み合わせや、経験地ボーナスでのPT誘導ではなく、
アクション性のある操作の中で、息が合えば強力な攻撃が可能な技・魔法…
でスキル制+PTプレイに持って行こうとしてるのが解る。
プレイヤー側の仕様としては、EQ以上のPTプレイを楽しめるのは間違いない。

ただ、問題はモンスターのAIだね。(RvRでは関係ないけどな。)

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 13:20 ID:MZnpV7Mm
バーサクは確かATK補正+6~16くらいで全部の技がST消費1.5倍くらいになたよ
Lunatic ContestはPT全員がATK+20になってACが0になったよ
グレートエスケープ中に誤爆して出すとPTの嫌われ者になること必至な技・・・

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 13:36 ID:LAXqK5mZ
>>806
>>607

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 13:39 ID:fOjzfos9
>>806
魅力あるPTプレーも、AI強化mobも
全て同期がしっかりしてないと逆にイラつく原因になるしなぁ
いや、もちろん期待はしてるけどね・・・

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:47 ID:E1Ucj24z
>>800
ボルテ修正パッチ(11/17)以降も100超えの戦争の前線でも
FPS30以上出てたのならPCスペック聞きたいかも…

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:49 ID:E1Ucj24z
>>810
以降もじゃなくて以降のだ・・・

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:54 ID:GvvDj9Hj
だからさ、ハドソンがADSL8MBの回線じゃグラボ変えても意味ないっての。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:56 ID:1S2QcvEa
FPSとは関係ないだろ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:59 ID:QnYAn9ta
>>810
アスロン2500
メモリ1m
GeF4−4200
だけどいけるよ。
ただし、800でも書いたけどFPS表示あてにならんぽ。
ラグは発生しまくるし、ゲリラ以外じゃ魔法発動しなくて、ずっとひとりだったよ。
まあ、もともとゲリラ屋だったし、マラソンやってられんかったからよかったけど。
5人対5人ぐらいでもう魔法発動しなくなるのにはまいったがね・・・_| ̄|○

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:00 ID:QnYAn9ta
>>814
メモリ1Gだった。
1mじゃなんにもできないじゃねーか_| ̄|○

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:03 ID:dkvKeDnN
最終パチで魔法当たりにくかったのは、
距離修正が入ったからじゃないのか?

敵を範囲内に捕捉し続けとけば、普通に発動シテタ気がする。
時間が惜しかったんで、良くは検証してないけど。


817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:42 ID:LwfYAxAf
残像をタゲって詠唱した時点でスカだった。
その後本体がワープを繰り返していたが、いずれも射程内だったよ。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:45 ID:QauNr4vU
>>816
詠唱終了時に範囲内に捕捉しててもそのさらに
2秒程度後にも捕捉出来てないと当たらない。

出撃する仲間に補助撃っても当然のごとく失敗するしな。
恐らく完全に受けて依存の判定になっててラグが考慮されてない。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 17:36 ID:dkvKeDnN
受けて依存なのは当然だと思うけどね。
弓も剣もそうでしょ?
魔法だけ例外だったのが、おかしかった。

ラグは、製品版ではさすがに8M〜10M程度の回線はないだろうから、
改善はするんだろうが、ラグに影響されにくい地形魔法の類も実装して欲しいな。
むしろ、ウィザードはそっちがメインぐらいでも良いと思う。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 17:58 ID:a4dHi5im
謎の特権キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:04 ID:SunyKVXF
>>820
メール欄「釣り」
ザコが、出直せ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:05 ID:RbQRA+G5
妄想だけで57までスレ伸びた伝説のMMORPGが1/16日からβ募集。

http://www.xbox.com/ja-jp/games/tflo/beta/default.htm

http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1074039020/

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:09 ID:Mi2FJGmn
>>819
>弓も剣もそうでしょ?
弓は知らないけど剣なら普通に当たるよ。
近接に補正かけてなきゃ戦闘になってないって。

ラグや補正がどうなってるかはβ2でのお楽しみだけどね。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:10 ID:QN7Iyr2b
β2まだー?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:38 ID:ulIFHWHC
>>821
何故むきになる・・・

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:40 ID:RbQRA+G5
RAのキャラカスタマイズこれの半分でも出来るようにならないかね?

http://www.level5.co.jp/products/new/tflo/1010image/1010raceb_e003.jpg
http://www.level5.co.jp/products/new/tflo/1010image/1010raceb_v003.jpg
http://www.level5.co.jp/products/new/tflo/race.html

人が住んでそうな町並み。釣りと船。草原が明るい色で暖かそう。
http://www.level5.co.jp/products/new/tflo/images/wgb_do002.jpg
http://www.level5.co.jp/products/new/tflo/1010image/1010wgb_cr005.jpg
http://www.level5.co.jp/products/new/tflo/images/wgb_do001.jpg
http://www.level5.co.jp/products/new/dq8/images/02.jpg

>>812
RAの鯖は北海道?


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:43 ID:dkvKeDnN
ハドソン、PS BB専用「ボンバーマンオンライン」

【パッケージ版】2月19日 発売価格:3,800円
株式会社ハドソンは、1月26日まで無料プレリリースを実施しているPlayStation BB専用ネットワーク対戦アクションゲーム
「ボンバーマンオンライン」のパッケージ版「ネットでボンバーマン」を2月19日に発売する。価格は3,800円。

「ネットでボンバーマン」は、爆弾をぶつけあう(略
事前に入力しておいた「勝ち!」などのメッセージを対戦中にふきだし形式で表示する
「フキダシシステム」などの新システムも搭載されている。


ハドソンフキダシやるんだな。RAにも来るのかな?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:50 ID:VyHszl0M
「デジドルと遊ぼうボンバーマンオン!」イベント開催。

隊長!股間から別のものがフキダシてきそうです。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 19:01 ID:QnYAn9ta
>>822
音楽いいなあ。
RAにもあんな感じの音楽もきぼん。
勇ましかったり渋かったり暗かったり、
すごいRAの音楽好きなんだが、
なんつーかRPGとしてTFLOの音楽もいいと思いますた。

>>827
吹きだしはあの3D画面には合わんのでいらね。
てかラグで吹き出しとキャラずれたり表示遅れたりするし、
そもそもその吹き出しのおかげで随分重くなるのでまったくいらね。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 19:49 ID:1S2QcvEa
枠が無くて文字だけなら雰囲気崩れることはないと思う。

吹き出しに関しては、イヤな人は設定でオフにする、でもう決着済みです。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 19:56 ID:RbQRA+G5
>>829
RAの雰囲気は全体的に陰気でジメジメしてるから
カラっと明るいBGMやMAP(お花畑にPOP調の音楽など)も一つくらいほしいね。

通常チャットと別に吹きだしチャットを文字数15程度に制限して
吹きだしのon/off付ければ重くはならないと思う。

ダメージ値の視覚化表示付いても前と重さ変らなかったし
何処で誰が喋ってるか分からないのはどうも、
話し掛けてる人の頭の上にニコちゃんマーク出るとかでもいいが


832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 19:59 ID:8gi2cSus
吹き出しは黒い半透明のバックに白文字なら全然問題ないべ。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:03 ID:Mi2FJGmn
yellの方向表示に他の言葉を組み合わせたいな。
突撃(前方)とか敵襲(後方)とか。叫べるように。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:05 ID:8gi2cSus
あ、でも3DMMOの吹き出しってどこかの会社が技術特許取ってて
使えないって聞いたことがあるけど・・・・

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:08 ID:kDTG68Dv
向かい合って離しているときに、相手の向こうから敵が来たとする。
相手に、「敵襲(後方)!!」と叫んだつもり・・・が
向かい合っているため、相手には「敵襲(前方)!!」と聞こえる。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:11 ID:QnYAn9ta
てかさ吹き出しOffにしたらどうなんのさ。
Offにした人だけチャットログに表示されんの?
他の人が吹き出しでてるなら何の意味もないんだけど。

Offにしたら全ての吹き出しきえるっていうんならいいけど、
正直そんな糞どうでもいい機能つけるくらいなら、
もっと装備の充実やらクエストやら、
ラグの解消に向けての鯖強化やらやってほしいもんだね。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:13 ID:8RV9ViSn
sayしたときに名前の横にスピーカーマークが付けばそれでええよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:15 ID:QnYAn9ta
>>835
それは別にモウマンタイ。
敵襲を叫べば、画面内に敵がいなければ画面外を探すだけ。
あんなんニュアンスでわかれといいたい。

>>837
漏れもそれぐらいがいいな。
名前が光るとかそこらへんぐらいで。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:20 ID:LEUP23bu
         =≡=
          /
        〆          . .∈≡∋
         ||  γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::| ..〓  .||
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

          ∧_∧
         ( ・∀・)            β2
         ( ∪ ∪                まだ・・・?
         と__)__)  旦

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:22 ID:JMkVeE/Y
メールキタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!










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841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:23 ID:GvvDj9Hj
どこの風俗だよw

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:25 ID:uHEde/YP
画面内のキャラが喋った時は、キャラからバーがにゅ〜っとアニメーションしてメッセージウィンドウへ。
で、メッセージウィンドウで文字に変化する、とか。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:27 ID:Mi2FJGmn
>>835
普通は叫ぶ人が最前線(最後方)に立って警戒するからね。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:30 ID:1S2QcvEa
吹き出しは
・詳細表示
・簡易表示
・無し

詳細・・・周りのPCの喋った言葉が全部吹き出しに表示。ウインドウにも表示。
簡易・・・喋っているPCの頭の上にアイコンが出る、名前の色が変わる、等。
無し・・・前回までのテストと同じ。

これで良いだろ。こだわるような議題じゃない。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:34 ID:taEMB+47
吹き出しでググったらResonanceAge-Day15-とかヒットしたぞ。
どんだけループしてんだよ
on/offにすればいいでFA出てんだから
いらねーいらねー騒ぐな
これだから信jy(ry

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:37 ID:8gi2cSus
吹き出しは
・詳細表示
・フリップ表示
・簡易表示
・無し

詳細・・・周りのPCの喋った言葉が全部吹き出しに表示。ウインドウにも表示。
フリップ・・・お手元のフリップに台詞を書いてだす。
簡易・・・喋っているPCの頭の上にアイコンが出る、名前の色が変わる、等。
無し・・・前回までのテストと同じ。

これで良いだろ。こだわるような議題じゃない。



    ∧_∧
   ( ´д`)
  ||””””””””””|
 ( )β2マダー?( )
  .||_____|
   / /  ) )
  (_) (_)


847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:42 ID:QnYAn9ta
>>846
いちいちβ2マダーとループさせんな。
これだから信j(ry





β2マダー、チンチン☆(AAry


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:46 ID:ulIFHWHC
>>829
耳当たりはいいけどすぐ飽きるかも>音楽

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:48 ID:QK6kyH9U
>>834

こんなの出てきた
ttp://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20010508104.html

ちなみにSEGAのPSOは吹き出しが視界を遮るのを防ぐ特許らしい

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 21:00 ID:LAXqK5mZ
ttp://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/bomb_online/fukidashi.html
「アイテムゲット」 「みそボンから復活」「勝ち」などの状況に合わせて
メッセージを事前に入力することで、対戦中にキャラクターのセリフがフキダシで表示します。
楽しいセリフをあらかじめ入力しておけば、笑いの絶えないゆかいなバトルが楽しめます。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 21:04 ID:8gi2cSus
>>849
お、まさしくそれ。thx

吹き出しは特許取らんと駄目なんかなぁ・・・
よく読んでみるとフリップもだめそうだし(つД`)

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 21:11 ID:uHEde/YP
もうアレですよ、人文字しかないですね!命!

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 21:16 ID:taEMB+47
SWGとリネ2は吹きだし採用してから
別に問題ないんじゃないか?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:21 ID:CE12tGdf
FFのBGMはどんな感じなの?
やっぱりいい?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:35 ID:49gZ+R29
なんか知らんがTFLOのゲームインフォの
「TFLOの世界」のFLASHのBGMが激しく(・∀・)イイ!!


RAはBGMだけでごはん三杯いけるからねえ。
吹き出しとかよりこういう面強化してくださいよ、サドソンさん


856 :855:04/01/14 22:42 ID:49gZ+R29
ゲームインフォ→About TFLOだった_| ̄|○






β2が早ksづふぁlgmdん0gかんgdじゃじゃldfがkl

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:47 ID:Mi2FJGmn
昼頃から他スレで神ゲーとか言いつつRAを仄めかしてる恥ずかしい奴がいるんですが。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:49 ID:dkvKeDnN
世界観の問題もあるよね。
>>826さんの「人の住んでいそうな町並み」って指摘もよく解る。
RAにはそれが無いね。

ただ、逆に言えば描く必要も無いとも言える。
一つの島の建設間もない城塞都市であるビスクの、街その物が要塞のような無骨さ。
そういう部分を、もっと確り作りこんで欲しい。

兵舎とかビスク軍の武器庫とか、あってしかるべき物が無い。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:51 ID:JMkVeE/Y
トイレもないな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:58 ID:mSndC0cR
すまん
β1やってないんだが、β2はいつ頃開始されますか?
まだ未定?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 23:05 ID:ulIFHWHC
>>860
サドソンの放置プレイ中でつ。
禁断症状が出ている患者>>856もちらほら

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 23:41 ID:FFiQ/RzC
久しぶりにこのスレにきたが..懐かしい。。
皆が腹減ったって言うんで
昼飯と浣腸を並べて撮影してうpした者なのだが
三時組(十五時組だったけな)のやつら俺覚えてる?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 23:44 ID:o4Du+rF/
サドソンの運営まじで舐めてんよな

1ヶ月も放置なんて聞いたことねー

まじで有能な開発者だけ引き抜いて

チョンか□eでRA売ったほうがマシ


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 23:48 ID:dkvKeDnN
>>862
すっかり忘れてる。ゴメンヨ
へんなDJが居たことや、一時期「おとなの時間」のSM板に
本スレが出張したのは覚えてる。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 23:51 ID:o4Du+rF/
ほかすれもこんなんばっかだろ
302 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/01/13 17:09 ID:???
β2マダー?
303 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/01/13 17:42 ID:???
β2なー
遅くてもいいから大体の季節だけでもいい・・・教えてくれ社員さん

304 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/01/13 17:49 ID:???
とにかく、β1終了イベント情報だけの公式更新はやめてくれ_| ̄|○
305 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/01/13 18:24 ID:???
harukaのはきっと臭い

β2の発表早く汁!

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 23:52 ID:VyHszl0M
GBAでファミコンが出来る「ファミコンミニ」。
ハドソンよ、ボンバーマンはいいから「高橋名人の冒険島」を出してくれ。
あと「忍者ハットリくん」も。

β2ではニンジャ実装くるよね?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 23:53 ID:LAXqK5mZ
何かよく分かりませんが、
ここにティッシュ置いときますね。

  _,,..i'"':,
  |\`、: i'、
  .\\`_',..-i
   .\|_,..-┘

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:14 ID:RchNI7Zy
持ち家に物飾れたりバザーどこでも露天
http://www.xbox.com/assets/ja-jp/games/tflo/life_of_tflo/index4.html
SWG並みのカスタマイズ
http://www.xbox.com/assets/ja-jp/games/tflo/characters/index1.html
夜でも窓の明かりや外灯の明かりがいい雰囲気出てる
http://www.xbox.com/assets/ja-jp/games/tflo/tflo_guide/ss/ss6_05.jpg
http://www.xbox.com/assets/ja-jp/games/tflo/tflo_guide/ss/ss1_3.jpg

この開発会社ドラクエオンラインも同時に作りながらRAより開発速度速そうだ、
RAはあと3AGEの妄想段階の構想発表か、種族のSS1枚でも発表してほしぃ。
RAのキャラカスタマイズ少なすぎる・・・β2ではどうにかしてくれー

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:16 ID:RchNI7Zy
>>866
β1の全身黒タイツのださい忍者装備見てから忍者どうでもよくなった

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:20 ID:867Qqx1W
>>868
キャラが・・・
何かの冗談ですか?

RAのグラはRYLのと全部差し替えで頼む

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:22 ID:ocqvM9lf
>>870
藻前さんもあまり変わらないけどな。


872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:25 ID:oqdwlPeU
R.Y.Lはポリゴン数の割に良かったよ。技・魔法のエフェクトは欲しい。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:27 ID:70+Qkpo0
>>869
あれは忍者装備じゃなくて、Chainmailを真っ黒にしただけでは

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:29 ID:pfwh3+A1
>>868
個人的にはキャラのカスタマイズなんてどうでもいいな。
どうせ装備で隠れるし。

それより金Warなんかの光沢感がよかった。
実際金属で鎧作ったらあんな感じだろう。


いつまでも新品ならな。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:29 ID:Nfe08940
RYLクラスのグラフィックの質感+TFLO並みのキャラカスタマイズ性はほしいよな

β1のRAはゲーム的には頭一つ抜きん出ていたが、

キャラカスタマイズ性が最低レベルで萎えた

肌の色と体格くらいチョソげーでもいじれるっつーの

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:39 ID:0EsYlzWg
誰か>>826のリンクの一番下についてつっこんでやる香具師はおらんのかいの

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:40 ID:fv5a6u0z
>>863の早漏に乾杯して今日は寝る。
喪前らお休み。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:53 ID:UIU9ZhQS
β2はつまらなくなりそうだね。。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:55 ID:hE0oKx8J
RYLのグラフィックがいいっつってる奴、センス無い。
あれは汚い。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:22 ID:yyoAgGfi
ルールだ何だと、おまえら相変わらず妄想だらけだな
見たかよ?公式ページ、ttp://www.resonanceage.com/
てっきり既出だと思ってここ来たら、全然さわいでねーし
知らないなら今すぐ見ろよ、RAの再開のニュースが載ってるから
臨時ニュースのページだぞ
つーか、β2もオープンなんだな・・・フリーメールや携帯メールはダメらしいが

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:26 ID:+leg+2hC
臨時ニュースはどこ?

クリゲのSS、たびたび貼ってすまん。
吹き出しの具合見てくれ
kyrietan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgb/img-box/img20040115012216.jpg

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:29 ID:oqdwlPeU
それはSayじゃなくて露天の看板みたいなもんじゃないのか。
何のゲームか知らんが。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:30 ID:ze+otHUU
>854
腐ってもFF。
音楽は良い仕事しています。
特にロンフォールの音楽がオススメ。

RAでマスケット銃追加されないかなぁ…
あの大砲はダサすぎ・・

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:40 ID:RchNI7Zy
>>881
枠イラネ、ついでにUIの枠もイラネ全部透明に
http://lineage2.kisha.ath.cx:8080/cgi-bin/smt_bbs/smt_bbs_img/12_737_1.jpg
http://lineage2.kisha.ath.cx:8080/cgi-bin/smt_bbs/smt_bbs_img/12_713_1.jpg
http://lineage2.kisha.ath.cx:8080/cgi-bin/smt_bbs/smt_bbs_img/12_974_1.jpg



885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:46 ID:Nfe08940
臨時乳酢ーねーし
まじで宣伝するきないのね・・・マゾナンス
このままではTFLOに流れるな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:48 ID:yyoAgGfi
880 の Fishingのスキルが 0.1上がった (881)
880 の Fishingのスキルが 0.1上がった (885)

880 の Fishingのスキルが 3.0になった!

たて読みして、下から読んで見れ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:52 ID:ocqvM9lf
>>885
別に流れても良いよ。全然違うゲームだし。
去年のゲーム商で触ったけど、RAとは真逆のゲーム。
TFLOを気に入る香具師はRAは向いてないし、逆もしかり。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 02:13 ID:RchNI7Zy
>>887
RAは多彩な技での戦闘と対人戦が特化
TFLOは生活とキャラカスタマイズが特化
両方を兼ね備えれたらもっと面白くなるだろう。

RAに家クレとか乗り物クレとは言わないから
せめてキャラカスタマイズを肌色5髪色5顔5程度は選ばせてほしい
宣伝ももう少ししたほうがいんじゃないの、
壁紙とか戦争時のムービーくらい置いてくれ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 02:19 ID:H3rsXBV0
もっと光回線が普及すればな
帯域なんか気にせずでかいデータでも送れるのに

プラスチックファイバー早く実用化してくれ>>総務省と国土交通省

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 02:26 ID:Mx+q0U8a
>>885
ゲイツボックスしか出ないので興味なし

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 03:08 ID:tGM9/3TV
分類としてはRAはEQやDAoCの後継でTFLOはUOの後継だから、あまりかち合わないな。
国産MMOとしては両方供強く期待している。
どっちも何時になったら製品版がでるのか分かったもんじゃないのが不安だが(w

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 05:39 ID:IVtvnX66
妄想楽しいですか

いくら妄想に浸っていても脳みその中でしかプレイできないよ

妄想してもこのゲームはもう二度と世に出てこないよ

すでに過去のゲームだよ

RAは糞ゲーだよ

それともここで妄想するとサドソンから妄想した分だけ給料くれるのかな

そしたら僕も妄想して給料もらいたいよ



893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 06:04 ID:o0tRr2kp
>>892
> 妄想楽しいです
>    妄想に浸って  脳みその中で  プレイ    よ
> 妄想して       もう二度と世に出てこないよ
>    過去のゲーム
>   は糞ゲーだよ
> それと    妄想すると      妄想した分だけ給料くれ
>       妄想して    いたいよ


どこまで妄想すりゃきがすむんだ・・・

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 06:14 ID:yyoAgGfi
>>893
ワロタ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 06:31 ID:g9A7J5pQ
>>893
喪前すげーな
普通にワロタ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 07:04 ID:gATUQ3W3
ネ申かyp

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 07:27 ID:zN2/almJ
wowの流出版で散歩してるけど凄いなこれ、いろんな所探検したくなる
マップデザインが良い。しかもマップ広いのにエリアチェンジのHDアクセスが
全くといっていいほど無いぞ?どうなってんだ??RAもwowみたいな滑らかに
隆起してる地形描画方法にしてほしいよ。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 10:32 ID:oBWUtxK5
商売するところを作ってほしい
西ビスク銀行近くに別ダンジョン?として大きな酒場を作る
今ある宝石屋?近くの意味のないお城の入り口みたいな所をつぶして
ここに酒場作ればいいと思う
そこではイスにも座れて、友達と話するにもってこい
ギルドできたら、そこでスカウトする場所にもなる
FOR長がいる所は一応酒場なんでしょ?
なのに酒が売ってないし、ここで売ってほしい
カウンター側はMNKが酒を買う
入り口側は商売待ち合わせ
真ん中は暇人の場所
みたいな


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 10:41 ID:H3rsXBV0
>>898
リア厨は学校にいけよ


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 11:06 ID:JvPoD/f2
>>898
あそこにはイルミナ城ができるんだよ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 13:56 ID:JgFBjKve
売買契約書妄想

WarAgeへのモラ倉庫とNPCへのクエスト用アイテム受け渡しを流用して
銀行内NPCから売買契約書を購入するとし、ITEMウインドウが出現

販売者はそこへ売りたい物をD&Dし、確定するとNPCが一次保管してくれる
(WarAge倉庫モライメージ)

OOC等で販売契約書のITEMリンクをクリックすると
NPC内の一次保管庫が参照可能

購入者はその販売契約書をNPCにトレードする事で、一次保管庫より
ITEMを引き出す事が出来る。

これで鎧のSET売り、鉱石等の素材の取引きが活発になれば良いなぁ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 14:00 ID:PSY0k407
それじゃあ今までより倉庫が広くなるだけみたいなもんだから何も変わらないだろ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 14:38 ID:TD4hltSO
897みたいなモラルの欠片もないクズはβ2こなくていいよ


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 16:08 ID:JgFBjKve
>902
倉庫の量よりも、トレード時の利便性を考えました。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 17:02 ID:sVJdAVtU
>>903
先ずお前のハードディスクに入ってるエロ同人誌をなんとかしろ話しは
それからだ。引篭もりのヲタがモラルなんて言葉使うと笑われますよ。


906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 17:29 ID:2Z+kA15r

MMOでモラル語る奴って嫌われるよね〜
そして、周りに自分の常識を求めると精神衛生上最悪になる

ところで、北海道は大雪みたいだがハドソン大丈夫かな?


907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 17:53 ID:ydvFG4Zy
ハドソン社員コールドスリープの悪寒

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 18:05 ID:ZEI1PJAP
共有のWIZスレとMNKスレに最強厨発生していまつよ

ネタ職化? Wizardの集会場Part2
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5303&KEY=1067998538
@モンク実装予想@
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5303&KEY=1073555581

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 18:05 ID:vDqUSYK/
β2コネ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

そろそろ発表があってもおかしくないのに。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 18:09 ID:d7K21VC+
>>908
妄想くらい勝手にさせとけばいいだろ。
お前はどうして欲しいんだ?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 18:11 ID:vDqUSYK/
>>908
お前そこに書き込んでただろ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 18:19 ID:jqbHvc5y
WIZスレに馬鹿なこと書いて反論出来なくなったから
助け舟でも出して欲しいんじゃないの

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 18:21 ID:TD4hltSO
漏れは割れを落としてるのを「モラルがない」と言ってるんだが
これってそんなにおかしなことか?
まあ変なこと言ってるみたいなので逝ってきます

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 18:34 ID:DyjiWIt2
Wizスレのは要は技の選択できなくて、
簡単に死んでく雑魚兵。

スロット足りないという免罪符を得てよろこんでるだけのオナニーどもだから放置しる

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 18:38 ID:BRFgBKYF
スロット足りないから死んだYo!

なんて言ってる方は見たこともないんですが
だいたい戦闘だけならショックボルトとフリーズさえあれば勝てるっしょ

これ>>914それ本気で言ってるのかね?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 18:42 ID:vDqUSYK/
>>915
Wizスレにいるやつらのこと言ってんだろ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 19:03 ID:2Z+kA15r
>>913
もちろん真っ当な事だと思うよ〜
ただ、モラルの無い奴を一々気にしてたら自分が楽しめなくなっちゃうって事
・・・タダゲー房とか言われちゃいそうだな。漏れも逝っとく


918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 19:28 ID:sVJdAVtU
お前が今まで聖人君子のように生きてきたなら非難するのも
もっともな事だがそうなのか?大多数の人間にとってモラル云々は
不毛な議論にしかなりえなって事だよ。wowリーク版の場合むしろ
Blizzard Entertainmentの管理の甘さが非難されて然るべきだと
思うよ。


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 19:53 ID:eC4uY48f
Uninstallしたいのですが、フォルダーを消せばOKでしょうか?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 19:57 ID:Kwe7L87L
スタートメニュー>コントロールパネル>プログラムの追加と削除
だ!

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 20:03 ID:eC4uY48f
そこにRAが見当たりません。(´・ω・`)

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 20:05 ID:X9lZA8eV
>>915
>スロット足りないから死んだYo!
そういう奴がいるってことにしとかないと、
スロット増える可能性が出てきて都合が悪いんだよ。
普通に考えれば妄想の産物でしかないがな。
WARかFORやるから他職にとっては魔法が不便であればあるほどいい。


こういう奴等の詭弁だから放置しとけ。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 20:16 ID:RchNI7Zy
>>922
WARもFORもNECもスロット9じゃ全然足りないっての
わざわざ多彩な技の戦闘を潰すようなスロット制限は誰がどう見ても
クソ仕様、入れ替えのめんどくささがRAの面白さ半減している



以下ループするので、スロットは9×5で増やす(アイテムも登録可能)と言う事でFA

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 20:26 ID:Kwe7L87L
>>921
じゃあフォルダ削除するしか無いかな・・・
間違えてSSとか削除しないように

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 20:43 ID:X9lZA8eV
>>923
一度使えばしばらく使えないが緊急性、即効性の高い技と
何度でも連続して使用出来るが詠唱時の鈍足と詠唱時間によって
使用を制限される魔法を同列で考えることが間違ってる。

魔法なんてのは色々あったところで手数が増えるわけじゃないからね。

スロットも含めたUIはβ2で一新されるらしいから、
ハドソンのお手並み拝見ってところかな。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 20:56 ID:nmwSiLpJ
でもナイトカーテン使いたかったなぁ・・・

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:00 ID:657DmWKQ
Hotキーとからめて
制限ない前提なら、マクロで”/cmd 固有技名 <ターゲット>”とか使えると
便利だろなぁ。でも、持ち替えガードとかで片手武器が死ぬ様に、副作用
もあるだろうし、無い方が無難か。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:22 ID:P3yazIw5
9個の魔法と技しか使わない戦闘なんて単調でつまらん
もまえEQしかやったことない親父だろ?
おっさんは養老院からでてくるなと

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:30 ID:Io6hBGb+
誰に言ってんだ・・・

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:35 ID:b3JEMvdy
年明けても妄想語ってんのか、暇で頭の調子が悪いようだな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:37 ID:X9lZA8eV
>>930
調子の良かったときのログでも上げてくれ。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:52 ID:PfTMkBIb
そろそろ次スレの季節なんだが、テンプレどうすんの?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 22:06 ID:70+Qkpo0
次スレ再利用
どうせ妄想だけで1000行くんだし、厨臭いスレだけど我慢ってことで

http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073979559/

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 22:10 ID:AtRU3XSx
>>933
それ以前立ってた129を消化しちゃったもんだからまた同じの立てたんだろ。
そういうのは削除依頼して放置しないといつまでも立て続けるよ。

935 :898:04/01/15 23:04 ID:gH6TvEVV
>>899-900
ごめん。1ヶ月ぶりくらいにスレ見たから、進行とかわからずにかいた。
知らない所で何かしらよくなってきてるんだね。
テスト再開するまで生暖かく見守ってるよ。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:45 ID:Lt4P+dQn
ここにしません?
ずっと前からあってbestでgoodじゃないですか?
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1068304244/l100

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:47 ID:PzNn3Vih
なんかもう起ってたぞ
ビソビソにな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:57 ID:PfTMkBIb
_| ̄|○

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:12 ID:qldk7Kzb
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1074177740/
既に次スレたってた

しかし、なんでRAのスレ立てる奴って適当な奴が多いんだろか

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:20 ID:Tx7iRhK1
-ResonanceAge- Day144 -
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1074177740/

Resonance Ageのスレキボンヌpart2
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1068304244/

マゾナンス DAY129 っもうすぐオープン
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073979559/


どれを次の本スレにするの?決めてくれ!

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:23 ID:XNPQb6le
>>941
-ResonanceAge- Day144 -
正規継続スレ

Resonance Ageのスレキボンヌpart2
宣伝&妄想用糞すれ

マゾナンス DAY129 っもうすぐオープン
β2マダー?専用スレ




942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:29 ID:Tx7iRhK1
>>941独り言か?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:54 ID:i88X2hCT

もう次スレ立てたのかよ
候杉だし、スレ番も間違ってるし、テンプレも適当
そんなにあせってもβ2は始まんないぞ
ハドソンは、今大荒れの天気の中、雪かきに忙しいしな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 01:19 ID:qldk7Kzb
>>943
スレ戻って調べて見たけど、スレ番間違ってないぞ
どこで間違ってるって判断したのか知らんが

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 02:14 ID:KQSnHJRo
株式会社ハドソンも入ってる三慶ビルは1〜9階くらいまである。
そしてハドソンが入ってるのは2階だ。
三慶ビル周辺の雪かきはどの階に入ってる企業がやるんだろうな〜。
順番かもしれないし除雪車が来るかもしれないなぁ。
もしハドソンが雪かき当番だとしてもアルバイトにやらせるかもなぁ。
それにResonanceAge以外のゲーム関係のアルバイトもいるよなぁ。
つーか北海道なら雪かきも担当する課があってもおかしくないしなぁ。

とするとβ2に向けて頑張ってるであろう開発陣が雪かきで忙しい可能性は相当低いと予想される。
まぁ雪かき自体寒くてダルいだけでそんなに忙しくないな。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 02:18 ID:ddIaBo8K
ビル管理会社が雪かきをする

とマジレスしてみる

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 02:19 ID:5T+KeKtg
北海道に住まう人に雪の心配は
要らぬ心配だろうて。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 02:22 ID:QJLvISFj
>>945


2点

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 02:40 ID:iV9aF3Uc
東京は週末雪だ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 02:44 ID:i88X2hCT
>>944
漏れが覚えてるだけでも137と141で重複してた
他の重複を詳しく調べる方法わからんので、確かなことは言えないけどね
再利用とか入れたら+4〜5くらいにはなりそう

雪かきに引っかかるやつが居るとは思わなんだ
話題なくなっちゃったか?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 03:06 ID:qldk7Kzb
-ResonanceAge- Day136
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1070639045/
-ResonanceAge- Day137
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1070810915/
-ResonanceAge- Day137 (138)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1070810939/
マゾナンス DAY128 (139)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1066570983/
-ResonanceAge- Day122 -神パッチを待つ人々たち- (140)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1065495695/
-ResonanceAge- Day141 - 謎の特権
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071752061/
-ResonanceAge- Day142 -
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073033085/
-ResonanceAge- Day143 -
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073543047/

調べる方法わからんのに言い切ってるのがアレだな
てか釣り発言してる時点で・・・

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 03:11 ID:i88X2hCT
>>951
141のもう1つは「れぞなんす141」みたいな感じだったぞ

しかし、調べ方があるんだな
ご苦労さん

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 03:32 ID:o4WE4Bfc
んなスレ無いぞ
専用ブラウザ使えや

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 03:35 ID:QSURNtHw
どうせ読み返すことはないと、1000消費するごとにログは消去している。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 04:47 ID:i88X2hCT
>>953
漏れのブラウザじゃ残念ながらdat堕ちしたスレは見れない
倉庫がみれるブラウザがあるのなら教えて欲しいな

名前に確信は無いがあったのは確か
というか、本スレで適当なスレ名もっとあったし、
>>951もブラウザのログを確認してるだけじゃないのか?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 04:55 ID:rlZeJcQk
いくらでもあるだろそんなの。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 09:10 ID:ewaCVCnH
>>955
倉庫ならIEで普通に探せるから
http://www1.odn.ne.jp/mimizun/

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 09:28 ID:Kqk6VH6+
何スレか前から間違ってるとか言ってる人いたな
突っ込まなかったけど別に間違ってないよ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 12:05 ID:k5IGCrfx
RAチームでは、どういう流れで行くかって決められんでしょ
次期RAをβ2にするのか、それを無料か有料か、はたまた
正式リリースにするのか。ハド社の展望が見える1/28が
やはりXdayだ罠

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 12:25 ID:ddIaBo8K
まあ今まで相当開発費がかかっているだろうから、
β2があったとしても半年以上は考えにくいな・・・あったとしても短期間だろうね

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 13:11 ID:CUw4iU1L
現実的に考えれば、じっくり造ってから、去年同様に3月末からテスト開始
で、役一ヶ月で5月から課金開始じゃないの?

一番それが無難だと思うけど。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 13:20 ID:QSURNtHw
それはまず間に合わないだろ。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 13:23 ID:h5uDcvC2
有料化の後もテスト鯖はあったほうがいいな。
有料テスト鯖だと信者いっぱい、無料だとタダゲ厨いっぱい
と思ってる俺は悲観的すぎるんだろうか


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 13:33 ID:1RUOgsMt
個人的にβテスト、正式リリースは仕事が落ち着く5月〜7月の間がいいな。

大体の日程でいいからハドソン社員さん教えてくれよう
落ち着いて生活できねぇよ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 13:39 ID:CUw4iU1L
>>962
予定されてる物を完全実装しての製品化…は無いでしょ。
商品として破綻の無い程度なら、とっとと商品化して軌道に乗せるんじゃないの?

収入が入ってくれば、人も増やせるだろうし
開発スピードも上がるからね。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 14:00 ID:QSURNtHw
「予定されてる物を完全実装」なんて当然思ってないよ。1ヶ月のテスト期間で、
破綻をなくせる程度の完成度、これを3月末までに実現するのは無理だという考え。

5月から課金を開始したとして、それにかかるコストに比べれば当座の収入なんて
微々たるモノ。ハドソン全体としては収益上がっているんだから、人は増やそうと思えば
増やせるだろ、コストの面だけで言うなら。



967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 14:03 ID:MNCjZnwZ
しかし、ハドソンはゲーム業界の中では珍しくプロジェクト続ける会社だな
他のメーカーなら、採算取れそうもないとわかったらすぐ解散なのに
いい会社だな。俺様を雇ってくッ(ry

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 14:15 ID:CUw4iU1L
>>966
なるほどね。
〜3月末が短い…ってのは解る。
β1と平行して造って置いてる部分がどれだけ有るか?だね。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 14:52 ID:6tqbDAEe
しかしさ、ここでワラゲだのRvR、PvPって言ってるヤツの大半が
時期テストではMONKやるんだろうな。

ワラゲの人口比だと
MONK4:ボルテFOR1:ENC1:その他FOR1:NEC1:WIZ0.5:
FIG0.5:その他WAR0.5:その他ALC0.5
って感じの割合になりそうだw

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 14:54 ID:rlZeJcQk
今までの経験則から言うと、強い物は弱く
弱い物は強く修正されてるわけだがな。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 15:03 ID:CUw4iU1L
というかβ1の常識は通用しなくなると思われ。

Sense of Wonder 移動時に使用不可能な技を 移動しながら使用出来るようになる

このWマスタリーの新技を組み合わせれば、銃での移動射撃と移動盾を組み合わせる事も出来る。
モンク以上の最強なシップの組み合わせが発見されて、
またそれが修正されて…などのドタバタが有るでしょ。


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 15:05 ID:QSURNtHw
前期αの初期でもモンクは最強だったんだよね。初期だけ。

>967
煽りにマジレスするのもアレだが、ハドソンはRA単体で儲けようとはそれ程
思って無いと思うよ。その後に続くネットゲームのための研究的側面もあるから。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 15:26 ID:k5IGCrfx
ボンバー、ゼロカップ、RA以外のネトゲを作るソースは
どこで入手?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 15:43 ID:12X8bT4Y
>>973
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~sasayaka/sasayakalink/netoge.htm
ここが見えやすいぜ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 18:54 ID:XsqmExQD
チャージスラとチャージブラのモーション
2hand武器でも片手で持って攻撃してるのを
何とかすべし。
/oioi 片手で持てるんかい

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 21:02 ID:J8ys6mIT
        __,,,;:::-ー'ニ""  ゙ミー-:、
     ,;r'''" -ー = ニミ:、 ミヾ)) ゙ト、_
    ,;f" ''ニ" ̄ー ミヽ ゙'i,) ソ,レ',,ムノ,,} ゙i,
  ,;r' ,,ニ"-'',ニ=''""''''''''''''ヽ<"~    ゙ドl,
  ,l'  " .,i'"        -'゙ゾ     ゙lミl
. ,l'   ,リ                 ゙l,゙i,
 .|,  ソ |   ,,        、.,;:'      .V
  `l 〃,|     _,,,,,,_     _,,::==ー、}  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ゙レ',ノ' }   ,-'''"_三二゙''''ー   7,;'-tテシ ,i'   | うめに参加しとくか。
   レー、|   .ニ三゙'ー'゙ ア''"ノ  l;゙ゝ ̄'"  :{.   | 
   {  ヾl, ,,    ゙゙       ゙l;::.     } < ウメっしゅ
   ゙l、 っ゙l.゙i,         ,,. ゙l:::.   ./  .| 
    ゙ヽ、_,, ヽ      -''..,,,,___;:'::   |   \________
     :{  ゙l、 `        _ニ_,,,   ;l
      | ゙i.|゙i;     :: ''''''~ー─'''".  .;|
     ゙ヽゝゝ\      ===='''"  ,/i゙l、
      ,イ゙:l、::::. ゙ヽ、          ,r',
     /i ヘ :::.   `ヽ、,_  _,,,:r' 
     -'"    |  :    ̄ | 
        γ⌒へ-;;;;ヾv;;;人;;へヽ    
       /⌒  ];;;;;;;;`i´;;;;;;;;; ) `ヽ 
       /    ノソ、___ v_ _人  λ  
       !  ,,,ノメ\;;;;;;;;_人;;;; ノr;^>  )   
      (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/へ、/   
       ヽ_√ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /   
         ヽ;;;;;;_ ヽ ̄´(○)}:;;;; ソ、 
           〈J .〉テ` Yソ)ヽ-´ 
           /"" \;;; )/  〉  
           レ   :ノVI  リ  

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 21:05 ID:vkZrn9/t
埋め埋め

■Ashen Empires β 1Ettin■
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073883276/

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 21:08 ID:J8ys6mIT
  (((;;;:: ;: ;;          ;; ;:;::)) ::)
   ( ::: (;;   ∧_,∧   );:;;;)) )::: :; :))
    ((:: :;;  (´・ω・)っ旦;;;; ; :))
     ((;;;  (っ ,r どどどどど・・・・・
          i_ノ┘

 ((;;;;゜;;:::(;;:  ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜))  ::)))
 (((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・`)  ;:;;;,,))...)))))) ::::)
  ((;;;:;;;:,,,." ヽ旦⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
   ("((;:;;;  (⌒) |どどどどど・・・・・
         三 `J

         .∧__,,∧   ;。・
       ⊂(´・ω・`)⊃旦
    ☆   ノ   丿 キキーッ
      ヽ .ノ  (⌒) 彡
       と_丿=.⌒

         .∧__,,∧ゼェゼェ テレビ間に合った
        (´・ω・;)  『男だらけの水着大会
         ( o旦o )))   ポロリもあるよ』
         `u―u´ 

umeのAAには困らないね

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 21:43 ID:HPY77qUO
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) <正しいテンプレの次スレじゃないとヤダヤダ
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 23:19 ID:1RUOgsMt
umeついでに妄想を

名刺があるといいな
スルーでよろ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 00:04 ID:DXeH470e
真面目に次スレってどこなわけ?
↓ここ?
-ResonanceAge- Day144 -
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1074177740/

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 00:44 ID:T7626FS+
もうそこでいいよ。決定!

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 00:49 ID:H2viQcbb
>>981
そこしかない。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 01:32 ID:4IMUqqaL
おまいら
 umeも1000取り合戦にも疲れましたか・・・

985 :ume:04/01/17 01:37 ID:4IMUqqaL
あと、妄想にも・・・

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 01:39 ID:+MkU/JLz
>>1000
オメデトウ


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 02:04 ID:LqNAEARN
生め

もう公式に動きあるまで次スレいらないな

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 03:31 ID:Hmu7PwzN
公式に何も動きがないとやる気が、、
情報に飢えています。

ttp://lineage2.kisha.ath.cx:8080/article/detail.cx?id=50
正直やや面白いと思った。
RAに導入すれば攻城戦がやや面白くなる…のかな?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 04:12 ID:g2kk46Hw
けちけちせずに中身見せろよ・・・ハァハァ

オマエと何年付き合ってると思ってんだ・・・ハァハァ

たまには本音で話してくれよ・・・ハァハァ

ちょ・・ちょっとくらい触らせろ・・・ハァハァ

あ゛ーーーーーーーいらいらする・・・ハァハァ

さっさとやらせろ!・・・ハァハァ・・・ハァハァ・・・ハァハァ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 05:57 ID:rv6hjzPU
うめーっしゅ
なんか、もうダメポ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 06:54 ID:qTm+HEWd
>>988
いくらうめ中だからってどさくさで糞ネタはるなよ。自演は糞リネU糞スレだけに
しろよ。糞在日糞NCJ社員諸君。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 08:41 ID:gwSqJmSv
ミクル、ガングの首取り勝負はやりたいな。


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 08:45 ID:1BZd844c
サドソンよ。
漏れらはたいがい調教されとる。
放置プレイなんかもう病み付きで禁断症状まででる香具師もおる。

だがな、たまにはアメください。
じゃないと感じすぎて頭がkdlgkんば小津gぁめmkjfdhdpgか;えk

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 08:58 ID:DXeH470e
別に988はLine2が面白いと言ってるわけではないのに、何をそんなに剥きになってるんだ?
韓国ゲーがどうしようもないのはわかるが、単純にこのゴーレムはちょっと良いと思った。
まあ記事を見るとバランスなんてあったもんじゃないようだが。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 09:06 ID:tdsBAAVm
1

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 09:08 ID:1BZd844c
おウメさーん

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 09:09 ID:1BZd844c
おらおらついでだから1000鳥にいくぜーあひゃひゃ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 09:11 ID:1BZd844c
うはwww
一人かよwww
おkwww

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 09:14 ID:rv6hjzPU
              /⌒彡
     /⌒\    /冫、 )  
     /  ∧ `./⌒ i `  /ゝ
     /  ノ⊂  ( <     ( \\
  ̄~⌒ ̄ ̄~  \`つ    ⌒ _)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
漏れもいるぞ。フガフガ


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 09:14 ID:1BZd844c
次ヌレ

-ResonanceAge- Day144 -
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1074177740/



1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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