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-ResonanceAge- Day142 -

1 :Tixi:04/01/02 17:44 ID:Id2qoYqm
■公式: http://www.resonanceage.com/
■IRC: #Resonance_2ch
■前スレ Day141 - 謎の特権http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071752061/

■関連スレ
 【WarAge 74 サロン】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1072942034/
■共有BBS ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板 ttp://dejisuke.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi
■お絵かき板 ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■参考サイト
 【FAQ】 ttp://f11.aaacafe.ne.jp/%7Ehaoyayoi/RA/RAFAQ.php
 【地図】 ttp://www.rifto.com/ra/
 【生産】 ttp://reson.hp.infoseek.co.jp/
 【総合】 ttp://www.boreas.dti.ne.jp/~brc/resonanceage/
 【アイテム】 ttp://www.ashes.co.jp/~cozmy/ra/
 【mob】 ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
      ttp://diaros.tripod.co.jp/
 【WarAge】 ttp://www.h4.dion.ne.jp/%7Emagulo/resonance/
 【RAリンク】 ttp://a.hatena.ne.jp/resonanceage/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 17:45 ID:mmz41l+O
>>1


3 :Seikun Yamn:04/01/02 17:45 ID:fcjqaJT7
お前らβ2開始早々オレをハメるなよ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 17:52 ID:uaoGWCxg






あ、違ったか

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 18:10 ID:rEp009lv
テンプレの画像UP板がずーぅっと消えたやつになっていたから
現在でもちまちま貼られている板を3つ紹介

ResonanceAge画像掲示板 生産(仮)さんのとこ
://paphi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi

共有マゾ画像BBS
://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/imgboard.cgi

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[a_b_c_d_e_f_G_h_I_J_k_L_M_N777@hotmail.com] 投稿日:03/12/08 02:16 ID:5lsAqYfQ
Resonance Age画像掲示板U

http://sanchnet.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi
ここに退避すると、長時間画像が保管されることを保障します
管理人は私ですからね・・・・w


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 18:23 ID:n4Ol6PR7
>>1
削除以来出しとけよ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 18:41 ID:Id2qoYqm
■寝マクロマンセー厨、自治厨、妄想厨対策用テンプレ

890 ネトゲ廃人@名無し sage 04/01/02 13:38 ID:???
>ご自分だけがゲームをプレイしているわけではなく、他にも多くの方が同じ
>世界に存在することを忘れないでください。

厨ってここの認識が欠如してるから厨って呼ばれてるんだよね?


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:07 ID:YqEH4S+g
自分の発言だして誰の同意も求めずテンプレ化してるのを見ると
>>7は厨としか思えないんだが?w

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:13 ID:Id2qoYqm
それもそうだな。
>>7テンプレに加えていい?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:18 ID:kpjwCu3F
要らんよ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:18 ID:xERA8l1j
>>9
テンプレに加えるほどの事もないでしょ。
かえって笑われる気が・・・。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:21 ID:YqEH4S+g
必要ない。
だいたい妄想厨ってなんだ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:30 ID:Id2qoYqm
そうか。じゃあβまでマターリしてくれ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:32 ID:RHBvGAGU
>>12 ですな。
何でもかんでも厨としてごっちゃにするのはボキャブラリの
貧弱性に繋がると思う。

彼らを呼ぶにふさわしい言葉としては「池沼」で十分

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:36 ID:Id2qoYqm
>>ボキャブラリの貧弱性に繋がると思う
_| ̄|○ 精進します・・・

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:38 ID:0h0lHZ/J
次スレおめ。

埋め草の文章を書いてたら1000いっちゃって、とうとう全部書ききれなかったのが心残りさ。
_| ̄|○

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:38 ID:YqEH4S+g
>>14
なら池沼マンセーだな
でないとこのスレ自体を否定することになるw

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:39 ID:R3wzLWQl
どの画像掲示板にもいるヤッピーってのは何?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:39 ID:GQWz23P4
>>0h0lHZ/J
β2冒険記ヨカータヨ
乙カレー

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:42 ID:xERA8l1j
>>16
次があるさ!

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:48 ID:Id2qoYqm
>>16
すまん
1000は漏れだ _| ̄|○

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 19:52 ID:xERA8l1j
んな事いったら・・・
次があるさ・・・とか言った漏れは999・・・_| ̄|○

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:08 ID:dfNaiiPw
■自治妄想

・チャットでフィルターを15人にかけられた場合ハドソンから自動でテンプレ警告メール、
30人にかけられた場合強制的にチャ禁にされる(謝罪メール送らないと解除されない)、
フィルターカウント人数はステキャラ防ぐ為1垢につき1カウント、人数限定。

・切断落ちした場合次にログインしたとき強制死亡、またはランクダウンやアイテムロスト。
プレでも。(種落とし出来なくする、鯖落ち少なくする事前提)
コネロスでアイテム全部落としたりスキルダウンする他のゲームと比べるとまだぬるい。
回線弱くて落ちるのはPCのスペック足りないからゲーム出来ないと言うような事なので無視。

ボンバーマンは荒らし対策として、途中退場時減点(ペナとしては軽すぎる)や、
キックアウト(強制退場)、キックされた後の部屋に入れないなどの仕様がある、
これによって初期投げ禁止や王ゲーなどユーザーが決めたあいまいなルールでも
正常にプレイ出来たり。荒らしに対してユーザーが加えれるペナルティがある為
多少は荒らし避けになっている。

ネットゲーではGMが介入して取り締まれる事の限界があるのだから、
ゾーンハメ禁止などあいまいなルールでは、制御出来ない部分が多い、
なので出来るだけ仕様で制限やルールをしっかり作り、
PCがゲーム内で自治出来る部分も作ってもらいたい。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:21 ID:MPb5xb8E
あと6日もすればβ終わって1ヶ月なのに…みんな妄想大爆発だね

25 :emanon:04/01/02 20:21 ID:rEp009lv
たとえば、sage一家とルシ隊とヘブンファミリーが示し合わせて
dfNaiiPwのキャラにフィルターかけたらどうなるの?
dfNaiiPwがログインするたびにだよ。
dfNaiiPwは毎回謝罪メール送ってRAプレイさせてもらうの?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:22 ID:oUCZfI7v
回線弱くて落ちるのはPCのスペック足りないからゲーム出来ないと言うような事なので無視。
( ゚Д゚)・・・・・・・・・・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:22 ID:YF1riBKw
どこが自治なんだ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:23 ID:RHBvGAGU
>>23
君の意見は人とのコミュニケーションを突き放しているようにしか見えないな
新規でMMOする人、他ゲームからRAに移住した人で、RA全体の暗黙ルール
や場を乱す人には、まず助言&忠告が第一だと思うぞ

日本語で意志疎通が可能なのだから(お隣の特殊文字使う方々には無理だが)

現にWarAgeにおけるBSQサイドではwarage(BSQ内?)における暗黙ルールに関しては
tellで助言するだけで、皆理解してくれたけどな
最初は訳がわからず「ich」で「ooc」の様な使い方してるアフォも皆理解してくれたし

但し、
千人に1人の逸材「bestgood」君だけはどうにもならなかったが。。。。。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:24 ID:mmz41l+O
お酒の飲みすぎは、体に悪いですよ!!

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:25 ID:fcjqaJT7
>>23
随分と息苦しい世界だな。
ワラゲの指揮官なんて常時チャ禁にされそうだ(藁

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:25 ID:oUCZfI7v
dfNaiiPwは前スレ954から始まり本スレの害虫と化しています

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:26 ID:YF1riBKw
暗黙のルールは守ってもハメは止めないのなw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:28 ID:YqEH4S+g
>>23
いい加減その考え方は独りよがりでしかないことに気づかないか

>>32
サロン行ってやってこいよ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:28 ID:oUCZfI7v
dfNaiiPwさんくどいです。帰ってください。
あなたのどの妄想も   最低    です。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:29 ID:Id2qoYqm
ID:dfNaiiPwよ
頼むからそういうゲームは自分で作って一人でプレイしてくれ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:30 ID:oUCZfI7v
dfNaiiPwはそろそろIDを変えて参上するので、皆さん注意しましょう。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:32 ID:RHBvGAGU
>>32
warageになれてきている人は、嵌め行為について止めには入るんだけどねぇ・・・・・
(ハドソンの公式見解出てからは特に)
でも、ゾーンでの意図しない鉢合わせには止めようがない
皆エキサイトして理性が飛ぶ人も結構いるからね



38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:39 ID:GQWz23P4
種族なんだが、種族ごとにどんなメリットデメリットが考えられるだろう。
個人的には、エルフ、ビーストブラッドは脚が速くオーガ、ドワーフは遅い、ってのが欲しいと思うんだが。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:41 ID:YF1riBKw
>>37
じゃあALPHAはワラゲ初心者でFA?( ´,_ゝ`)プッ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:41 ID:fcjqaJT7
ALPHA=無法者

つーかサロン行け池沼

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:43 ID:wlAIzcUC
>>40
自分は話題について触れといて、
他のスレ行けって言ってるお前も相当の池沼。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:45 ID:YF1riBKw
ごめ、つーか何が言いたいかと言えば、助言だの忠告だの
そんな物突き抜けちゃうのが確実にいるって事。



43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:50 ID:RHBvGAGU
>>39
ALPHA氏は人一倍、愛国心が強いが故、時に盲目的になることもある。
まあ、β1時代のことは水に流してやってくれ

・・・・なぁ ここではBBS戦争は控えようや。
warageスレは73スレ目で終了したのだから。
またーりとここで、気楽なRAの妄想でも楽しもうじゃないか?共に敵として戦った戦友よ


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:51 ID:UTligVas
種族による違いは、スキルの上昇率が違うらしい
ドワーフは鍛冶が上がりやすい、エルフは魔法系が上がりやすい
昔、某雑誌に載ってた

まあ足の速さについては触れてなかったからわからないけど
職、シップによる種族の偏りがない仕様のがいいな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:55 ID:GQWz23P4
上昇率が違うだけじゃ、最終的には見た目だけが違う同じキャラになっちゃうね。
それ以外の差別化も考えられてるのかなぁ。

>職、シップによる種族の偏りがない仕様のがいいな
はげどう

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 20:58 ID:n4Ol6PR7
>>44
>職、シップによる種族の偏りがない仕様のがいいな
それだと、種族の意味が全くないからなぁ。
種族によって得手不得手があって当たりまえ。
そう言うのがないなら、見た目だけってことだろ?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:00 ID:YF1riBKw
>>43
じゃあ速攻突っ込まれるような捏造レスつけんなタコ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:02 ID:wlAIzcUC
>>46
>職、シップによる種族の偏りがない仕様のがいいな
足の速さについてだろう

これには激しく同意

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:07 ID:RHBvGAGU
足の速さに違いがあるとしても、
その分ウエイトキャパシティや攻撃モーション速度で
差を付ければ、良いかと思うが?

エルフ、フェアリー:移動速度は早いが重い物を運ぶことは不得手
            狙った獲物は確実に捕らえ急所を狙うかのような軽戦士向き

ドワーフ、オーガ:移動速度は遅いが重量装備&重い荷物も苦もなく搬送可能
            足が遅いが故、逃げるMobの追撃には不向きだが、向かってくる
            攻撃対象には重量のある武器を人間には到底真似できない速度で
            扱い、振り下ろすことが可能

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:12 ID:IoXheo2a
>>38
移動速度は変えたらダメだろ
リネ2見れば判るだろうが、一方的なPKなどが出来てしまうようになる
移動変化は隙+俊足のTRと継続+弱俊足のSBだけでいい

>>44
脳内雑誌だろ?んな糞仕様にするわけ無い
廃な香具師らは見た目だけしか違わなくなるし、種族によっては序盤楽杉とかが出てくる


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:16 ID:xERA8l1j
足の速さで種族差・・・は漏れも止めたほうが良いと思う。
RAは移動回避が利くゲームだからね。
そこの基本は同じなほうが良い。

種族の特性は、実装が遅れても、じっくり練りこんで欲しい。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:16 ID:GxKO3Wq/
>>49
じゃあ遠距離系は足速い種族だけで十分ですね。
おまいワラゲ着たことあるかね?

足の速さ>>>(越えられない壁)>>>攻撃速度

ですよ
WCのペナルティなんざALC(特にWIZ)にとった何の意味もありませんよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:19 ID:UTligVas
各種族限定の特殊能力で差をつけるとか
フェアリーなら他PCの肩に乗れるってのが公式で出てたから
ビーストブラッドなら夜間だけ足が少し速くなり基本ステータスも+α

一応存在する雑誌なんだが
まあかなり前に発売された奴だからβ2では変更されてる可能性は高いが
ttp://www.onlinex.jp/

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:22 ID:n4Ol6PR7
>>48
あぁ、脚の速さ限定か
早い方がそれだけでかなり有利になるからな


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:23 ID:LAiQjZ1a
ドワーフ:スーパービッグキャノンを作れる。そして使える。重量はとても重い。

エルフ:MPがたかい。HPが低い。最強技エルフブレードが使える。(基本攻撃力120)

フェアリー:貞操。・・・・おっと、偵察。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:25 ID:GxKO3Wq/
種族差なんだがな。

バベルの塔で言葉がバラバラになって、別れたように(よー知らんので適当です)
カオスAgeとかで種族間戦争とかにしたらどうだ?

こうすればエルフなんかは魔法系が多く近接されるとつらい。
オーガは遠距離にいまいち。
フェアリーは肉の壁がないので蚊取り線香のえじき。
ドワーフは銃と大砲で応戦。
BBはなんだろ?情報なんくてわからんが肉球で応戦。

人間だけがそのオールマイティ性を発揮して様々な職種の人材を確保することが可能。

これで人間様のメリットがでたわけですがどうでしょう?








57 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 04/01/02 10:32 ID:GxKO3Wq/
>>56
妄想厨うぜえ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:25 ID:ts0ONZtA
種族の違いによるステータスの変化は攻撃力、命中力、回避力、魔法攻撃力
HP、MP、ST、のみでいい。
足の速さまで変えるとバランスが激悪になる。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:26 ID:YMVXFM+O
>>53
(´・∀・`)ヘーこんな雑誌出てたんだね
RAは何ページぐらいあるんだろう?
内容が凄くきになりまつ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:32 ID:wlAIzcUC
>>56
君は妄想してるが決して厨ではないと思う。
文章は楽しめるし他人の意見を聞く余裕もありそうだ。

β1が終わって妄想を前提としたこのスレに妄想厨などいない。
厨に見える奴がいるとすればそれは妄想だけが原因ではないはず。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:38 ID:YMVXFM+O
>>56
>フェアリーは肉の壁がないので蚊取り線香のえじき。
多分、他の種族とのコンビってパターンが多くなるんだろうけど、
先に大きい方がやられて、フェアリーだけ残ったら
フェアリーの中の人は生きた心地しないんだろうな・・・

よし、β2はフェアリーに決めた(・∀・)!!

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:38 ID:xERA8l1j
昔から言われてるが、人間より強力な戦士になりえる
オーガとビーストの包帯は制限して欲しい。(回復役が生きるように。)
ヒューマン戦士=包帯可能戦士・・・でキャラも立つし。

で、こういう現状のRAのバランスの悪さを補正する意味での種族バランスを
考えるのは楽だと思うんだけど、「まったく新しい種族固有要素」ってのはどの程度期待する?

例えば、極論だけど、オーガは両手武器を二刀流可能(NPCは使ってたね。)
ドワーフの背丈じゃないと通過できない坑道がある・・・とか。
後は、種族専用シップとかだね。

フェアリーに「他のキャラの肩に乗る」っていう特殊要素があるなら、
他も有る程度ありえると思うんだけど。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:41 ID:RHBvGAGU
>>52
現行β1におけるwarageだとそうかもしれないな
野戦において移動速度が遅いというのは致命傷だと思うよ

でもこれに拠点防衛が加わるとどうなるだろう?
CCの守護者としては結構メリット出てくるんではないだろうか?

門を盾を持ったオーガ&ドワーフが守護し(矢などは当然盾でブロック)
近づけば体重&瞬発力効かした盾によるバッシュ
&疲れ知らず(ディレイほぼ皆無)のボルテ炸裂

後方ではENC、cleによる補助回復 付け加えて地形的に高い位置での
wizとforによる遠距離攻撃

漏れはこんなCC争奪戦を期待妄想してるんだが


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:45 ID:xERA8l1j
>>62
CC争奪戦が熱くなるのは良いんだけど、
RAの場合、剣撃、矢から移動で回避できるじゃん。

そこに差をつけると、Pスキルが生きるだけに、
移動速度差がものすごい大きい差になると思うよ。
対人バランスは確実に崩れると思う。

64 :emanon:04/01/02 21:46 ID:rEp009lv
>>58
創刊号を出したっきり、廃刊になったよ
あの一冊のみ

65 :62:04/01/02 21:57 ID:RHBvGAGU
>>63
うぬ
確かに、足の遅さハンデに対して、他のスキル&パラメータに
ボーナスつけても機動力に勝る物はないなぁ

身軽さで回避し続ける敵に対して当たらぬ攻撃を繰り返す。。。
脳内で仮想戦闘やってみたが絶対不利だよな。。。

やっぱ移動速度に差を付けるのは無理があるなぁ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:00 ID:2yYhQCC6
>>64
ェェーそんな・・・

67 :emanon:04/01/02 22:19 ID:rEp009lv
>>66
正確には休刊とのこと。次号は未定
メーカーに問い合わせた・・・
あの創刊号が出たのが去年の8、9月で
ちょうど時期的にもメインはリネ2でっしゃろ。
RAは数あるネトゲのうちの一つとしてしか
紹介されてなかった。内容も大まかなことだけ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:20 ID:2yYhQCC6
>>67
そうなのか・・・情報サンクスコ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:23 ID:UX3pzNUa
じゃあ普通の状態では、ドワーフなども移動速度は人間と同じで。
フェアリーなんかが少し早い程度、しかしスタミナが少ない。

最大積載能力に決定的な違いを付けたらどうだろう?

極端な数字をあげると、ドワーフ800kg人間200kgフェアリー50kg
これならフェアリーがスタミナ薬を大量に持ち歩くことも出来ないし。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:27 ID:YF1riBKw
>>68
そいつに構うな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:27 ID:zfysu5qN
( ´(エ)` ) 種族格差や戦闘以外でのメリットデメリット、思いっきりあってもいいと思うけどね、
体は人間と全く違う外見なのに、能力も個性も何もない見た目だけになっちまうのはつまらん、

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:29 ID:0h0lHZ/J
逆に、最初選んだ種族で「やっちまったぁ〜!」となるのも困りますよね。
種族・クラスは変更できないから、その辺で極端に駄目な組み合わせができないようにして欲しいものですが・・・

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:31 ID:n4Ol6PR7
>>70
そう悔しがるなよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:33 ID:wlAIzcUC
格差をつけてWiz、CLEの90%はエルフ、
WARの90%はオーガみたいになったら嫌だけどね。

職とシップだけでも個性的なキャラが作れるんだから、
種族の格差は少なくしてオーガWizとか
エルフWarでも一応は使えるようにして欲しいな。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:40 ID:RHBvGAGU
>>74 同意
種族導入されたら多少ハンデ在ったとしても色物キャラは作ってみたいよな。

オーガCle とか、どう考えても癒しの技術持ってる柄じゃないだろうってのをね。

でも、FFから流れてきてる奴もいるから、効率重視されて爪弾きにされるのも
結構きついんだけどね
 

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:42 ID:xERA8l1j
エルフWARはWARの割りに魔法レジ高い・・・とかで、機能もしそうだけど、
オーガWIZはどうなの?

オーガはWIZ選べない代わりに、種族専用シップがある・・・とかの方が
無難な気がするんだけど・・・。
ネクロ型劣化モンク=ヴァンパイアならぬ、アルケミ型劣化モンク歌(踊り?)付き・・・みたいな。

クレリック・シャーマン・エンチャンターはオーガで前衛ぎみに遊んでも面白いとおもう。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 23:04 ID:G1AT/nqU
♂エルフのRanは最初のうちはやたらいそうだな

β2始まって、しばらくのうちは「昔は人間だけの島だったんだよな・・・」と感慨にふけりそう

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 23:13 ID:GxKO3Wq/
>>59
ああう、56は今までの流れを皮肉ったジサクジエーンネタのつもりだったんですが・・・。

まあいいや。
漏れは人間様好きだから
その平均的な能力が生み出すメリットを作りたいわけよ。
現状人間選ぶメリットなさげ・・・。

例えばスキルカンストすれば種族差なくてもいいと思うわけよ。
まあ武道とかでもそうだけど、必ずしも体が大きくて力の強い人が強いというわけじゃないと思うわけ。
小さくて力のない人の戦い方と言う物があると思うわけよ。
ま、これは戦闘にかぎったことだが。

例えばエルフは暗視能力もってるとか
ドワーフは最初からドワーブン系の武具防具が作れるとか(多種族でも経験つめば作れるようになる)とか
まあ、あんまし思いつかんけどそのデメリットも職業が少し限定される
程度でいいと思うわけですよ。

極めれば同じ。
無理して差をつけると偏りますよ?
まあ、エルフWIZで魔法特化してもらってワラゲ渓谷走り回ると言うのやりたいですがね(;´Д`)


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 23:31 ID:oUCZfI7v
藻前らとりあえず又吉の演説でも聞いて頭冷やせよ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 23:47 ID:N6Ca5MiU
スキル上昇率の差ってのは今まで出てる中で一番いいと思うな。

オーガWizみたいな色物やりたいって人は苦労してもらえばいいだけけど
もちろんその分達成感はあるだろうし

効率を求める多くの人はエルフWizなんかにするだろうから
カンストした時も世界観が崩れることなく楽しめる。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 00:00 ID:WTNgYnpQ
EQなんかでも、極めるとどの種族でも大差がなくなるな。
UXOは、初めから種族差そのものが無い。

ただその辺りの他社ゲーとの差別化も含めて、個人的には、
格闘アクションのように、バラバラの個性がありながらも、
全体のバランスを纏める・・・ってのにも挑戦してもらたい。
ハドソンのユーザーの意見を聞く柔軟さがあれば、それも可能だと思う。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 00:04 ID:Ci2+tFVs
>>81
>格闘アクションのように、バラバラの個性がありながらも、
>全体のバランスを纏める・・・ってのにも挑戦してもらたい。
良く分からない。

具体的にどういうこと?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 00:11 ID:EEPh5WFW
とりあえず画像でも見て落ち着け
ttp://sanchnet.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040103001057.jpg

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 00:13 ID:5+XMsYAS
とりあえず画像でも見て落ち着け
http://203.138.117.98/movie/654s.zip

85 :もやしみ:04/01/03 00:27 ID:EEPh5WFW
ttp://sanchnet.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040103002516.jpg
ttp://sanchnet.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040103002456.jpg

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 00:28 ID:WTNgYnpQ
>>82
あくまでも個人的な要望だけど、
単純に、全く同じクラス(シップ)バランスを各種族で共有するんじゃなくて、
種族それぞれに、他の種族では真似の出来ない個性を加える・・・
(専用シップを加える・・・など。)
その上で、対人バランスもきちんと取って欲しい・・・って事。

個人的には、β2開始時に種族の全てが揃わなくても、
確実に一つづつでも、実装し甲斐のある個性を各種族につけて欲しい。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 00:37 ID:Ci2+tFVs
>>86
なるほどね。

ただβ1であったシップを種族によって選択出来なくする
ってのは出来るだけ避けて欲しいな。増やすのはいいけど。

このビーストをやりたいけどβ1からシップはこれだと
決めていたのでビーストは断念する、みたいなことにも成りかねない。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 00:43 ID:kBVkTXdP
>>81
EQの種族差は激しいだろ
装備でそれを大差なく出来るがな

UXOの種族差が無いのは手抜きな
β開始ものびのびになって、種族バランスを纏めるのが不可能とみての無差別化を選んだんだろう
時間があったところで、OSIに種族バランスなんてとるセンスは無いがな

後半は禿同でつ


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 00:53 ID:11bTO3R3
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 01:15 ID:hEiEJRiz
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
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ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー




91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 01:21 ID:kBVkTXdP
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
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ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
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ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー

RA神ゲー( ´∀`)
RA神ゲー( ´∀`)
RA神ゲー( ´∀`)



92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 01:25 ID:hEiEJRiz
ハドソン マンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ハドソン マンセー
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93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 01:49 ID:9lq8IHDh
種族によってスキル上昇率が変わるのはダメでしょ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 01:56 ID:p7+8AiSs
リネ2始まったら
おまいらやるの?


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 02:06 ID:kBVkTXdP
>>93
ダメってことでFA出てるからNP
2chの中だけだがな

>>94
漏れは神ゲーしかやらない


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 02:10 ID:piY+CaPM
早くRAまた始まらないかなぁ。
漏れ我慢できないよ。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 02:29 ID:5+XMsYAS
        __,,,,,,,,,,,___/:/;/:/;;i::ノ/  待ちきれない?
  /^~"´ ̄-‐‐‐'''"´/:/;ノ;;;;ノ://                _、-、_
 /::::::/:::::::_,,,、---‐‐'''`~,、-''/::/              /"`'ー-''`''-、
/:::/:-‐''''"~~::::::::;;;;-、,,,,、-,,、-‐ヽ,,_             /        ヽ
;/;;'`"~、-''''''~^'''''ー-、_,,i:i、  ヽ`ヽ、;ヽ、,,,ノ.   /"´ ̄~''/         ::::ヽ
;;;/~":、---、___/´ ,,i:'''  ::   ヽ. ヽ.`'''"´  /´    :::./         :::::::i
;;;;;'''''^~~~~^'''''/ー-  ';、 :::    `  ヽ`''ー-,,,i_    -‐''"         ::::::::;/-、,
;;;、;;;`''ー-,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,、_   ''       ',::::    `'ー _、-'''~ ̄`''''''ー-、  :::::;/::  ヽ、
;;;ヽ、ー、;;ー-、,,,,,,,、-‐''"    .;´ ̄`,   ',::::,,,,、-  /"'::;,:ヽ    、    ヽ.:::::::      ''ー
:::::ー、ヽ、,,''ー-ヽ.''''",.,;' "^' 'ー-‐'' . _、-'''''"´  / ヽ,,,ノ   ヽ|     ヽ::::   ::
:::ヽ、`''ー-、ー-、'ヽ"、i;.     ヽ /"     i:::        i:     ':::   :::::
、::ヽ;;ヽ、:ー-、,,,,,、.ヽ ';''   ノノノ/;/        i::::::::::      υ    "    :::
ヽ,,_::''‐、,,,,''ー-''ー-"''/~'"''"/:/::      ::、:::i..::::::::::::::::::::::::::::::::::::       :::::::::
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98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 02:35 ID:vOdUMbXI
>>95
>ダメってことでFA出てるから
どこで?
下手に格差をつけて調整してきたバランス崩したり
種族とシップブレンド組み合わせの楽しみを狭めるより
最良の案って感じだが

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 02:51 ID:WTNgYnpQ
荒らしが多いね。
>>98
ヒューマンはβ1のバランスを維持するんだから、
種族で個性をだしても、極端にバランスを崩すことは無いよ。
スキル上昇率を種族で付ける>最後は差が無くなる・・・のは良案じゃないと思う。

スキルの上昇率は、固定じゃなく、日々の食事で臨機応変に選択できる・・・ってのが
今後のスキル制の常識っぽいからね。
種族固定だと、他のMMOに水をあけられるよ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:13 ID:hEiEJRiz
つか種族いらん。キャラの見た目のバリエーション増やして。
装備のバリエーション増加
見た目かわればよし。
能力差つけたらバランス崩れる


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:13 ID:OVMKGEG3
>>99
>ヒューマンはβ1のバランスを維持するんだから、

そ、そうなのか〜?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:15 ID:hEiEJRiz
いいよ他のMMOに水あけられても。
RAはRAだろ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:15 ID:vOdUMbXI
>>99
>スキル上昇率を種族で付ける
最後は差がなくなるからこそ苦労してでも
色物を育てようとする人に道があるんじゃないか

だいたいカンストするなんて一部の廃人だけだろう
上昇率を調整すればオーガのRS90〜は10MGかかるくらい激マゾにするなんて事も出来る

>スキルの上昇率は、固定じゃなく、日々の食事で臨機応変に選択できる・・・ってのが
>今後のスキル制の常識っぽいからね。
一体何のゲームを指して常識と言ってるのかね

RAのスキルの上昇率が食事に左右されるようになるなんて
飲食物にあれだけ付加効果のあるところを見ると考えられない

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:17 ID:mNsHnt9m
>スキルの上昇率は、固定じゃなく、日々の食事で臨機応変に選択できる・・・ってのが
>今後のスキル制の常識っぽいからね

そんなの初耳だが・・・
常識って言い切られてもねぇ

それと最終的に差がなくなることがなんでダメなのかもわからん

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:20 ID:piY+CaPM
飲食関係はRAのシステムが一番好きだな。
他のMMORPGは、食事がただのドーピング剤っていうのもあるからな。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:29 ID:OVMKGEG3
よく言うぜ。この千切り野郎がよ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:30 ID:hEiEJRiz
お前もよく言うぜ。このトマト野郎がよ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:30 ID:11bTO3R3
苺は〜?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:43 ID:WTNgYnpQ
どうもアンチ臭いのが混ざるね。
荒らしてるかと思えば、今更種族実装するなとか言ってみたり。

>>103
食事とスキルの話はまた今度。
変なの湧いてるんで今日は寝まつ。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:55 ID:vOdUMbXI
>>109
hEiEJRizはアンチってこともないと思うけどね
見た目だけ違う種族システムってのはUXOって前例もあるわけで
一概に悪いとは言えない(個人的につまらないが)

あと一緒に荒ら・・AAを貼ってたkBVkTXdPは
種族によるスキル上昇率の違いは嫌いなようだし

とりあえずおやすみ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:55 ID:oPUNOnnS
>>99
>ヒューマンはβ1のバランスを維持するんだから、
どこ情報?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 04:00 ID:hEiEJRiz
種族の違いはいいとこ各SHIP種族専用技であって欲しいな
偏らせるとFORのRNG+BREみたいに同じ性能がいいやつの量産大会になる


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 04:18 ID:qTKC499l
グラフィックレベルがEQじゃん。自分的には全然いいんだけど、一般的に受け入れられるには
最低でもあと1ランク上のグラフィックにしないと流行らないと思う。
次のベータでレベルアップしていることを願いまつ(´・ω・`)

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 04:41 ID:lC6Z2Rt1
はるかとゆかりで
ハルカリなんだってしってた?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 05:10 ID:LKD9KcNz
>>113
ゲーム性重視
グラは2の次でいい
おまえはFFかカンコックゲーの方が向いてる
頼むから臭い息をRAにかけんでくれ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 05:11 ID:vOdUMbXI
無駄に煽り過ぎ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 05:45 ID:u2PpwWG9
正月は願掛けで色々願い事を祈る事が多いけど


妄想は別枠でつよ

118 :113:04/01/03 06:09 ID:qTKC499l
>>115

いや、漏れはEQ現役ですw だから自分としては別に全然構わないんだけど、
サービス始まって、人数少なかったら盛り上がらないでしょ。
経営的なものもあるしね。ハドソンだしw
そういうの考えたら、一般受けするようなグラフィックにした方がいいと思うのよ。ハドソンだし・・
今のグラフィックレベルは正直3、4年前のグラフィックレベルじゃん。ハドソン・・

ちなみに韓国産ゲームは嫌いですw全部がってわけではないけど、なんか面白くないよね。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 06:44 ID:mNsHnt9m
>>118
一般受けするようなグラフィックってのがよくわからんのだが・・・
絵の段階でもうダメなのか、それとももっと描き込めってことなのか

まあ今のRAのグラフィック結構好きだから変える必要は全然無いと思うけどね
それに全てのグラフィックがバンプマップ対応になればそこそこきれいになると思うが

左:通常 右:バンプマップ
ttp://paphi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040103064521.jpg

120 :113:04/01/03 07:33 ID:qTKC499l
うん。漏れもこのグラフィック大好きw
思い過ごしなのかな?FFとかリネ2みたいなグラフィックにしないとダメじゃないかな?って
思ったんだよね。

絵は別にいいと思う。洋と和がうまく混ざったみたいな感じで、別に違和感無し
というかEQとモーションから何からそっくりだよね。も少しオリジナリティ出してもいいかもしれない

システムはUOが大好きで、世界観はEQが好きだから、このゲームってある意味自分の中の理想形に近いから
是非がむばってほしい。ハドソン頼むぞい。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 07:43 ID:sZBJvvF9
グラフィックの「密度」を上げる、ということでしょうか?
装備や武具、街の中、モンスターがよりリアルに…。
あと目が瞬いたりするとか。

グラフィック面では他に顔や髪型、体型の選択肢を増やす、
だろうか。
あとインターフェース。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 07:57 ID:aIKfNJbo
たしかリネ2ってあのグラにしたおかげで攻城戦において
非常なラグ発生で凍結されたそうじゃないか。。。(しかも現状ハイクラスのグラボ使っても)
結局、攻城戦するときは荒い描画モードにしないとどうにもならないそうだぞ

たぶん今の技術レベルでMMOで高グラと、ラグ無しの緊迫した団体戦なんてのは、
正直あの鰤でも出来ないかもしれない


ただクリックでPスキルほぼ皆無のリネ2でそれだから、ハドソンにたいして
「グラの質をもっと上げろ!但しラグ無しのwarageを作れ」というのはあまりにも
酷だろう。

それとも誰か有志が、資材投げ打ってハドソンに開発費資金援助するかね?




123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 08:25 ID:WTNgYnpQ
>>122
禿同。
それとMMO・RvRの操作性の向上の問題は、仮にハドソンに資本が有っても、
基本的にユーザー側のPCの性能と、回線の環境の影響も強いからね。
法外な金かけたらしいリネ2のRvRがコケタのを見ても解る。

今の路線は間違ってないと思う。
この路線でじっくりクオリティ(基礎デッサンなり、テクスチャのセンスなり)を高めてけばいいと思うよ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 09:34 ID:2/KMkVkv
本人じゃないがw>>113でいいたかったことは、多分
「EQのグラフィックまんまでもいいけど、EQを越えるグラフィックにして欲しい」
ってことなんじゃないの?EQやったこと無いからよくわからんけど。

RAのグラフィックは個人的にかなり好き。
米ゲーみたいに、拒絶反応が出るようなバタ臭さは無いし、
韓国みたいに萌え主流、渋系はまんまアメリカのバタ臭さではないしね。

・・・時にマップはまだ一人で作っているんだろうか・・・よく逃げ出さないよな。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 09:36 ID:WTNgYnpQ
>>103
漏れも、色物を育てる人の道・・・は大事だと思う。

でも、理想なのは、明らかに色物なオーガWIZなどは、選択不可能にして、
オーガ専門のアルケミシップを追加する事じゃないかな?
ネクロマンサーの例もあるんだから、明らかに整合性の無い種族+シップの組み合わせは、
未実装のまま放置>後でじっくり練りこんだものを追加・・・でいいと思います。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 09:43 ID:WTNgYnpQ
>>103
次世代のスキル制の常識云々ですが、UOくらいしか無かった完全スキル制MMOに、
今年はTFLOとマビノギの二つが加わるでしょ。
この両方が、食事とスキル上昇率(そして体型の外観)がリンクしてる。

肉食う>筋肉質な体型になる>パワー系スキル上がり易い・・・と,
より生活観のあるのが「スキル制の基準,常識」になると思うよ。

例えばRAの戦士職やると、他のMMOの戦士職は遊べなくなるでしょ?
そういう進歩の節目ってあるんだよ。


で、なんでワザワザ他のMMOの仕様を取り上げたか?というと、
これが魔法職のスキル上げの単調さの解決策の一つにもなりえるからです。

例えば、コーヒーやタバコ(もっと言えば怪しい薬)などを食した「リラックスした状態」をパラメータ化させ、
リラックス高い>魔法スキル上昇率上がる>タバコやお茶の食材をドロップするのはモンスター・・・
とすると、戦闘とスキル上げを関連付ける事が簡単に出来る。


まだβも碌に始まってないゲームと比べるのも変な話だけど、
TFLO、マビノギの2作が、この方法で「単調なスキル上げ」の問題を解決し、
RAだけが、出来てない・・・という状況になると、売り上げにも響くと思う。
パラメーターを追加し易いスキル制なんだから、ハングリー一辺倒から少し工夫しても良いと思います。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 09:50 ID:2/KMkVkv
要するにアレだろ?
シムピープルに出てくるような個体の状態を示すパラメーターが追加されて、
それによってスキルの上昇率が異なってくると

コーヒーを飲めばストレスは減るが、小便が近くなる
腹いっぱい飯を食えば空腹がなくなるがウンコが近くなる
綺麗好きな性格だと、風呂に2日入らないと発狂する


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 09:58 ID:WTNgYnpQ
>>127
ワラタ。
簡単に具体例を挙げると、初期プレステの良作に「ボクサーズ・ロード(だっけな?)」てのがあったでしょ?
あのマニアックなボクシングゲームはスキル制と言えばスキル制なんだよね。
料理を作る・・・ことまでスキル化されてるMMOは、それがより生きると思う。

TFLOの開発者は、おそらくあれを参考にしてるんじゃないかな?
(マビノギの方は、結局口だけで適当な物になりそう。)

ハドソンには、TFLOを追う・・・んじゃなくて、
国産メーカーらしく、「ボクサーズロード」の応用・・・を試して貰いたい。
・・・というのが個人的な要望。
(読みにくい長文スマソ)

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 10:05 ID:2/KMkVkv
これか
ttp://www.new.co.jp/vol-4/discography/br/br.htm

スゲー、こんなゲームあるなんて知らんかったよ
実装されたら料理人という生き方も出てくるな・・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 11:07 ID:E3dpBEfU
>>121
髪の色は白、茶、黒、金と定番の色でせめて欲しいね。自由設定にすると真緑とか真っ赤という気持ち悪い
色を使う厨が発生して世界観を失うからね。
体型は種族によって変えるのがいいかも。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 11:08 ID:8qg55vl+
http://www.junkmetal.net/

ファンタジーとSFという世界観抜きで考えて
ジャンクメタルとワラゲどっちが対人ゲームとして面白い?


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 11:18 ID:WTNgYnpQ
>>131
噂だと、機体と機体の衝突判定も無いんでしょ?>ジャンクメタル
RAは体が透けたりしないからね。

それに、単純な火器の撃ち合いだけよりも、白兵戦が絡むほうが奥が深いと思う。
ジャンクはやったこと無いけど、BF1942程度の前時代的なFPSよりは、漏れはRAの方が好き。
(対人時の選択の幅、その駆け引きの時間的な間がある。)

で、どう考えてもジャンクメタルはBF1942の水準には達してない。
でも、最終的には好みの問題だからね・・・全然違う世界観だし。
ジャンクメタルにも頑張って欲しいと思う。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 11:36 ID:oPUNOnnS
>>132

>ジャンクはやったこと無いけど、
>どう考えてもジャンクメタルはBF1942の水準には達してない。

やった事ないんでしょ?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 11:36 ID:4BxqzJHa
gj!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 11:44 ID:Sr3mH77N
>>132
対人はJMの方が面白いと思う。
多種多様な武器があって支援やら牽制、撹乱などもプレイヤー次第でなんでも出来るし、なにより戦闘が激しい。
とにかく、やったことない奴が妄想で話すなよな。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 11:53 ID:Sr3mH77N
やったこと無いから、なにも言い返せないw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 11:59 ID:WTNgYnpQ
>>135
そうなんだ。
で?機体の衝突判定が無い・・・って噂はどうなの?
それ聞いて激しく萎えたんだけど。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:01 ID:j+nbj7ib
糞だよ。詳細はスレみりゃ分かる。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:05 ID:6+k2fdJt
ボクサーズロードは食べもを選ぶところから育成して
たのしかった.

このゲームはPS2のはじめの一歩2の育成モードに
移植(?)されてるから期待してる。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:05 ID:WTNgYnpQ
>>138
糞らしい・・・FPSだと期待してると死ねる・・・等、悪評は聞くんだけどね。
機体の衝突判定が無い=位置情報が激しく曖昧=BF1942には達してないだろうな・・・と思ったんだが。

>>137さんの詳細なレポ希望。
衝突判定の有無くらい教えて欲しいね。
(スレ違いだけど、RAの参考になる部分もあるかも知れないし。)

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:06 ID:Sr3mH77N
>>137
ないね
ただそんなに萎えることも無いのでは?(人によるか)
あった方がいいけどね。パーツ毎にコリジョンもうけたら大変なのかも知れない。
戦闘も100人規模だし。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:10 ID:8qg55vl+
>>135
>多種多様な武器〜多様な技〜戦闘が激しい。

これはRAにもある部分なので比較が難しいけど、
具体的に他のFPS系のMMOとWarAgeとでどういう差があるのか聞きたいのです、

>例えば、ラグが少ない。カスタマイズが多様。
>キー連打でダッシュなど細かいアクションが優れている。
>ゾーンハメ対策が○○という風に作られている。
>敵倒した時の報酬が○○で、長期的にやりがいがあり何度しても飽きない。
>PKなどしても○○なので私怨や粘着妨害が生まれない。

などと具体的に違う部分ってあるのかな?
もしFPSとの決定的な差が無いのであればWarAgeはFPSと同等に面白いとして売れるわけで。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:10 ID:WTNgYnpQ
>>141
ないんだ・・・。
結構適当な当たり判定っぽいね。
(射撃ゲー、集団戦争ゲーとしては致命的だと思うけど)

まぁ、>>132でも書いたけど、最終的には個人の好みなんだろうな。
漏れはジャンクはいいや。
自分の後ろの味方が、自分を無視して透き通って前進してく・・・のは萎えると思う。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:14 ID:zDzjU7qY
ジャンクはそれ以前に出来が悪いよ
現在は動作テストレベル

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:17 ID:yB8l8Wxq
>>143
そうか、機体どうしのコリジョンと弾の当たり判定を同じにすればいいのか。
パーツごとの当たり判定はあるからね。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:19 ID:WTNgYnpQ
140修正 137は漏れだな。(>>141さん紛らわしくてゴメンヨ。)

>>142
RAのワラゲも、まだFPSに比べては足りない部分も多いよ。
特にタゲのシステムね。いちいちクリックして>攻撃だから、
アクション性には余分な一手間がかかる。
(UXOではこの点は改善されるらしい。)

FPSその物のように、「流れ弾」があるような判定をMMOでやるのが無理・・・
なら、タゲの切り替えを自動化>連続化させて、マウスルックに自然に追従させる・・・のがUXOだね。

以前ここで指摘した時も「そんなこと言われても想像できない・・・」とか言われたけど、
UXO触っちゃうと、RAやEQ式のタゲシステムは、古臭く感じるようになるんだろうな。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:21 ID:SJZOTe44
しかしほぼEQ仕様のαからUOの要素を大幅にパクったβに変化したRAだ。
今度は唐突にUXOの仕様を持ってくるかも知れないな。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:22 ID:4BxqzJHa
>>133
>>133
>>133
>>133
>>133


149 :145:04/01/03 12:27 ID:yB8l8Wxq
パーツごとの当たり判定について補足させてもらうと、
弾が武器に当たると武器が壊れるし、壊れた武器を縦にして攻撃を防ぐこともできる。
謝線を気にして動く必要があって、結構大変だよ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:35 ID:WTNgYnpQ
>>147
そうだね。
素人目に見ても、UXOがやってる事って、そんなに複雑な事じゃない。
(一定の条件で、一時的にRAで言う左クリック連打状態を作ってる?ような物でしょ。)
それで、擬似FPS性が高まるなら、応用して取り入れた方が良いよね。

>>149
ここに書き込んでもあんまり意味無いけど、
思う所あったら、メーカーにメールしてみれ。
ジャンクメタルも良いゲームになると良いな。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:37 ID:yB8l8Wxq
>>146
JMは流れ弾有るんで、気をつけて動かないと仲間にも撃破されちゃいます。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:39 ID:WTNgYnpQ
修正
>UXOがやってる事って
UXOがやろうとしてる事だね。
下手すると、具現化させるのはRAの方が速い可能性もあるんだな。

いずれにせよ、集団戦闘時のタゲのし難さが、
上手く改善されると良いね。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:42 ID:kktJXzNM
「集団戦ならPS無くても矢を当てられるぜ!みたいなゲームになってると嬉しいんですけどね。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:49 ID:8qg55vl+
>>146
なるほどねFPSとの違いは

当たり判定やアクションの細かさ、
タゲ無しでの攻撃←はRAのFORや範囲攻撃など改良すれば出来そう。
余分なものを省いて大規模戦でもラグの少ないMAP、
白兵戦以外で乗り物などでの戦闘の幅、
職差などはなるべく差が大きく出なくてPスキルで差が出る、
やりこまなくても廃人と一般人の差も少なく気軽に出来る。

こんなところか。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:54 ID:g+UUcdw6
スマソ

FPSとかRTSは何の略でどうゆう意味なのか教えてくれないか(;´Д`)
話題に付いて行けん・・・

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:55 ID:WTNgYnpQ
>>151
流れ弾あるのに機体の判定ないの?なんだか弾撃つたびにラグりそうだね。
それにメチャクチャ誤射が多そう。

地形が大雑把っぽい(ムービー見ただけだけど。)なのも含めて、大味な感じを受けるな。
 糞ゲー呼ばわりされてるのも、そのせいかもね。
(補助魔法などの非攻撃行動に重心を置かないから、タゲを簡略化したのかな?)

どのみち、ロボットが動き回る世界観で、機体の衝突判定の重々しさが無いのは勿体無いよ。
こんなところでクダ巻いてないで、巣に戻ってメールしなさい。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 13:01 ID:oPUNOnnS
>>156
>こんなところでクダ巻いてないで
彼は愚痴を言っている訳でもなければ、クダ巻いてる訳でもないじゃん。
あんたの質問に答えてただけでは?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 13:02 ID:kktJXzNM
FPS
First Peson Shooting? 一人称視点のシューティング。DOOMとやらが有名らしい。

RTS
Real Time Strategy? リアルタイム戦略シミュレーション。エイジオブエンパイアが有名らしい。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 13:07 ID:VZSPIsWD
現状で見るならRA>>>超えられない壁>>>JM

JMがcβ始まって一ヶ月も経ってなく徐々に実装・テストしてる段階だからオープンβの頃にどうなるかはまだ分からない。

>>156
衝突判定は意図的につけてない様な感じ。
少しずつ実装してバグ無ければ次ってやってるような段階だからバグの出易そうな奴は後回しっぽい。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 13:15 ID:WTNgYnpQ
>>154
だいたいそんな感じだね。
でも>余分なものを省いて大規模戦でもラグの少ないMAP、
って部分は微妙に違うかも。

FPSの場合は、MMOに比べて規模はうんと小さいよ。
16対16とか、32対32とか。
で、ワラゲの丘や峡谷より少し狭いくらいのマップで戦う。
だから細かい処理も鯖側でこなせるんだろうね。


>>157
文意をそんなに喧嘩ごしに取らなくても良いでしょ。
JMは国産なんでしょ?メールすれば、機体の衝突判定も直るかもしれないじゃん。
確かスクウェアだったよね?鯖に金をかけて、
処理の早さで強引にFPS+MMOをやるかもしれない。

そういう意味で、RAスレでクダ巻いてないで、
自分のスレでメーカーをビシッと叩いた方が良いって言っただけ。
クダ巻きにきたヤシに質問しただけであって、漏れがJMスレから召還した訳じゃないよ。


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 13:22 ID:vZzm9tMj
UXOの話がちらほら出てるが
もうβとかやってるのか?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 13:32 ID:aIKfNJbo
>>161
UXOはUOの続編ではなく正統Ultima(アバタール&ガーディアンの闘争)の
10作目にオンライン機能が付いた感じと思えば良い。
主に8徳の聖人作り上げてくゲームだから基本は”個人”だと思って良い

怖いのはRTSの流れを引くWoWの方かと思う。あれはもろ”勢力”間戦争の意味合いが
濃いので、RAの第2時代”WarAge”と酷似している。

ちなみにE.A.のサイトでは開発タイムスケジュールが乗ってたかもしれない。
日本ではまだβ時期の発表はされていない

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 13:38 ID:Bv5aqdaf
>>160
国産でも■eにまともなゲームを作れるわけが無い

FF11のクローズが良ゲーだったのに、課金で糞ゲー化させた■

DF、XGとDQから進歩の無いシステムのままMMO化させ廃れているe

ヤン魂は企画物としては、面白そうに見えたがゲーム根本が糞なのでchatゲー化

■eに要望なんて通じないし、まともなゲームは作れない

SF物でまともなのをやりたいならUCに期待だな 何年かかるか判らんが・・・

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 13:48 ID:WTNgYnpQ
>>161
公式での情報提示が、詳細にまで渡ってるんだよ。
内容に自信がある証拠なんだろうね。

ただ、>>162さんの指摘どおり、あくまでもソロゲーなんだよね。
対人も1対1のデュエルにしかシステム的な工夫が無く、それもかなり大雑把。
(1対1ならEQ,RA式のタゲシステムでも十分なのにね。)

集団戦は、プライベート・スペースで勝手にどうぞ・・・と言う感じらしい。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 13:48 ID:9HfvrHgB
>>130
遅レスだが

>髪の色は白、茶、黒、金と定番の色でせめて欲しいね。自由設定にすると真緑とか真っ赤という気持ち悪い
>色を使う厨が発生して世界観を失うからね。

は一理あるな

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:06 ID:j+nbj7ib
髪の色なんて何色でもいいやんべつに。と、オレは思う。どうせ兜や帽子被ったら見えない。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:11 ID:b8rXXezw
あえて頭出す女WIZがビスクにいたろうよ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:16 ID:9HfvrHgB
どうなんだろう?頭の色気にする人って少ないのかな。
極彩色の頭の連中がうろうろする西エリア・・・想像したくないぽ(´・ω・`)

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:19 ID:9HfvrHgB
別に派手な色使う人を厨だとは思わないけどね。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:22 ID:bWY2SI5s
厨だとは思わないけど
なんかの脳障害だとは思う。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:22 ID:5j15ZUOe
渋めの世界観は崩れるだろうね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:32 ID:vZ79E5cp
ヒゲ装備

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:33 ID:dEe4ObRb
赤い髪といえばキルヒアイスとか
俺は赤い髪使いたいぞ
炎のようでかっこいいではないか

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:35 ID:NUXQjqor
女ドレッド欲しい

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:37 ID:b8rXXezw
黒人で鼻の穴の広がり具合を
微妙にかつ大胆に調節したひ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:45 ID:kktJXzNM
現実の赤毛のような色合いなら可。
ときメモカラーは勘弁して下さい・・・

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:49 ID:q0BEwqvt
キルヒアイスって銀英伝か。
暗めの赤色ならいいかもね。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:49 ID:8qg55vl+
>>165
渋い世界観=RA住民が脳内で想像する範囲の渋さ、でしかないよ。
リアルで蛍光色や原色に近い生き物や、肌の色を赤や緑に染める人種もいるからね。

髪と顔出したいからわざと帽子被らなかった人も居る事だし、
帽子やヘルム以外に髪飾りや被り物、マスク類も豊富に用意してほしい所、
バランスのややこしい性能の違うアイテムより外見違うものを先に増やしてほしい、
女性ユーザーに受けそうな装備少ないからね・・・スカートも無いし。

>>172
オークマスクのように顔まで変えず、店売りの高価アイテム(金吸収用)として
カツラ、ヒゲ、眼帯、ヘアバンド、肌色染め粉、ほしいなぁ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:54 ID:b8rXXezw
ハドソンが渋め路線で攻めると言っているから
おまいら取り越し苦労だよ。それより、
選挙だよ。選挙。厨房国王を輩出して、
こっ酷い目に合って、リアルでも真剣に考えて欲しいな。
政治と言うものを。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:54 ID:5j15ZUOe
>>178
>リアルで蛍光色や原色に近い生き物
髪の毛は?生まれつきCCBみたいな髪の奴がいるか?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:55 ID:WTNgYnpQ
>>178
そういう趣味の問題とはべつにリアリティってのがあるでしょ。
生まれつき蛍光色の髪色のヤシは可笑しいって。

ゲーム内で、怪しい蛾の燐粉を集めて、それで蛍光色に染める・・・なら別に何色でもいいと思うよ。
ただ韓国ゲーみたいに、意味も脈絡も無く最初から「何色でもどうぞ」なのは
やっぱり世界観壊れるよ。

ヒューマンのデフォルトは、赤毛(とは言っても栗色っぽいけどね。)とか銀髪、黒髪、金髪みたいに、
自然にそうなる色だけでいいと思うけどね。

逆にエルフは何色でも良いかもな。
そういうリアリティは大事にして欲しい。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 14:56 ID:8IZ1/2nW
三が日から更新キタキタキターーーー

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:04 ID:q0BEwqvt
そのうちネコミミきぼんとか言いそうだな・・・

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:07 ID:8qg55vl+
>>181
あぁ色を無限に染めるのには反対だよMMO!みたいになるからね。
http://hyakupar.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi
RAのイベントのピンクギガスも許せない色だったよ・・・。
http://www.resonanceage.com/event/story02.html

決められた色だけでも髪や肌3色でいいから染めたい、
せめて1種族に白人黒人黄色人種程度の差は付けてほしい。
エルフならダーク系の色に肌染めてNECとかすると似合うと思う。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:10 ID:LKD9KcNz
一人の女性ユーザーとして意見があります
β2で欲しいのは、スカートでも蛍光色の髪染めでもありません
顔でもスタイル調整でも、新種族でもありません
「屋台」が欲しいです
豊富な食べ物、飲み物、それに伴うレシピもたくさんあるのに
手渡しの物々交換みたいなのだけではイヤです
露店っぽい屋台を開きたいんです

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:11 ID:dN0x0aH7
肌の色を簡単に変えられるような仕様はちょっと・・・

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:12 ID:kktJXzNM
個人的な意見を言わせてもらえば、あのびろんびろんに長い和製エルフ耳も却下なんですが。
β2ではそこに(も)期待。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:15 ID:8qg55vl+
>>183
EQでもUOでもDAoCも熊マスク鹿マスクなど動物系のかぶりものは
MMOの定番だし人気があるのも事実、変身魔法もね、変身魔法は血バードあたりにきそう。
ROのうさみみはやりすぎだが、熊や虎マスクぐらいRAにもほしい。

>>185
港や中央に固定位置でいいから特定の人だけベンダー出せるといいね、
出す店の種類選ぶと店の前に並ぶ品の見た目もグラが魚や武器に変化するとか、は無理か・・

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:15 ID:5j15ZUOe
>>185
それ、ハドソンに要望出してみたら?
屋台のグラフィックを出すのはそれほど難しくは無いはず。
(アイテムを落としたとき布袋が出る部分を再利用すればいいから)
意外と通るかもよ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:16 ID:WTNgYnpQ
>>183
猫耳・・・勘弁して欲しいね。
獣人に元々付いてるなら解るけどね。

それに、かわいい=2Dオタ迎合でも無いからね。
例えば、種族のフェアリーが、最終パチでのリリス(だったっけ?)ぐらいの小ささになるすると、
あの大きさで、町の入り口>建物>NPCと全てがミニチュアな「小さな町」が実装されれば、
それはそれで、渋さとかわいらしさを両立できると思う。

一つの木をくり貫いて作られた街・・・とかも、リリスのサイズでなら可能だしね。
所々穴が開いてて、中のチョコマカした様子を外から覗けると面白そう。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:18 ID:5j15ZUOe
猫耳の次はうさ耳とか言い出す奴が出てくるな・・・勘弁して欲しい

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:30 ID:5j15ZUOe
↓TFLOスレより。なんかどこも同じ奴が荒らしてる模様で・・・

782 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 04/01/03 15:27 ID:svDVQQ/z
はいはい、うさみみとかねこぱんちとかほしいんでしょ

( ´Д`)アァ?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:02 ID:Bv5aqdaf
>>191
早漏 甘すぎ 頭硬すぎ

猫耳&うさ耳が導入されて、SSとかに使われ宣伝に使われたらどうなると思う?
今までの(マゾ)+(信者)+(渋め路線好き)+(PvP野郎)+(只ゲー厨)+(妄想厨)だけで更正されていたRAプレイヤーに
(萌え好き)+(遊び心好き)+(猫耳マニア)+(コスヲタ)が加わるわけだ

人少ないMMOほどつまらんものは無いぞ?
RAは良ゲーなんだからもっと人増えて良いと思う(厨率は大幅に上がるだろうがな)

そして、そんな香具師らをワラゲで殺すのがオツってもんだろ(ここが一番重要)
いずれプレに篭るようになるんで、みたくねー香具師は、プレ行かなきゃいいんだしな(藁



194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:04 ID:kktJXzNM
preとWarAgeしかないと思ってませんか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:07 ID:5j15ZUOe
>>193
釣りなら悪いけど、RAにうさ耳出てもキモイだけで客寄せにはならないだろうね。
ただ、大衆迎合の運営は世界観を破壊する一番の原因だ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:14 ID:Bv5aqdaf
>>195
釣り+ネタ振り+本気÷3ですが何か?

ROみたいに3頭身じゃないんだし
世界観は壊れないと思われ



197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:21 ID:kktJXzNM
RAみたいな三頭身の方が、うさみみにはお似合いという気が。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:23 ID:mNsHnt9m
ROの3頭身でうさみみはありえるかもしれないけど
RAの8頭身で男がうさみみ付けてるとこ想像したくないな・・・

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:27 ID:NUXQjqor
耳はいらないけど毛皮は使ってみたいな
こういう感じで
ttp://www.firstview.com/WRTWfall2000/ALEXANDER_MC_QUEEN/00070.L.JPG

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:34 ID:BoSdO+4t
うさ耳だろうが毛皮だろうが何でもやれば良い
その程度で世界観が壊れるとは思わんし
嫌なやつは自分がしなければいいだけでしょ
いろいろ試してみて変なら後で変更すればいいんだから

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:41 ID:5j15ZUOe
RO厨ってやつは、どこのゲームにいってもうさみみとか
ねこみみとかサングラス欲しがるのなw

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:46 ID:ESX23shw
ところでフェアリーの出来がよかったら
ネカマフェアリーが大量発生するんだろうか?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:49 ID:8wwPWoCW
突然ですが/viewportの使い方教えてください。
あとモンクするなら何の種族がいいっぽいかな〜?


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:51 ID:WTNgYnpQ
>>202
知らん。というより、フェアリーは性別あるのかね?
いっそ性別の判定はなくして、中性的にした方がいいと思う。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:55 ID:Bv5aqdaf
>>202
ぱたぱた〜☆ぴとっ!☆ 
とかって肩に乗ってこられたらゾッとするよな(藁

サドソンさんへ
出来の悪いフェアリーキボンヌorネカマはフェアリー却下にしてくdふぁい


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:56 ID:BoSdO+4t
フェアリーって見た目の違いってどうなるのかな
中性的な感じがするんだが

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:59 ID:hEiEJRiz
>>200の意見は勘弁してくれ。自分やんなくてもまわりがそんなんばっかりじゃたまらん

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:03 ID:WTNgYnpQ
>>206
男女差なんて無くして、その代わり羽の色を多彩にして欲しいな。

どうせ戦士職・・には向かないんだから、
その分、フェアリー用の白兵戦アイテムは、ネタ具合に拘って欲しい。
食事用のフォーク=槍とか、オーガのボタン=盾とか。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:06 ID:OGw89xH5
RAもFF(FrendryFire)はこの先も無いのかな。
強力だが味方も焼き殺しかねないFireBallとか、隘路で剣を振り回したら
味方に当たるから槍でついたり短剣や拳で闘うとか、密集したら後列からの
射線が通りにくくなるとか、そういった戦術レベルの工夫も欲しいんだが。

MOならともかくMMOだとFFありってのはありえないんだろうなあ…


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:16 ID:5j15ZUOe
フェアリーがエレナみたいなのばっかりだったら萎えるな
さすがに色は変えて欲しい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:18 ID:WTNgYnpQ
>>209
そこをどうやって上手く擬似的に処理するか?だろうね。
(まともにやっても、ラグいんじゃ意味ないし。)

ただ、処理としては、既に可能なはず。
セイクリッドのような、タゲなしでHPをいじる処理は既にあるからね。
あれの範囲を調整して、HPの増加をマイナスにすれば済みそう。
ただ面白いか?どうか?は別だと思うよ。

それと、ウィザードには地形魔法は必要だね。
白兵戦があれだけ熱かったRAも、魔法は正直イマイチ。
ファイアーウォールすら無いもんな。(巨壁の応用で、実装されそうだけど。)
戦術眼の様な物が試される魔法がもっと有ってもいいと思う。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:26 ID:4TN4RrrM
MMOなのに間口を狭くしてどうするんだよ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:27 ID:5j15ZUOe
今まで間口が広すぎるのばっかりだっただろ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:30 ID:SJZOTe44
うさみみ姿のAniki…ハァハ(ry

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:32 ID:5j15ZUOe
>>214
ウッ(;゚∀゚)

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:39 ID:1pbIBi8c
スプリガンに羽でいいよ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:54 ID:ESX23shw
ema(ryがうさみみつけてるのを見たりしたら
目がー目(ryとなってしまう


218 :これか?:04/01/03 17:57 ID:b8rXXezw
o-o、
('A`) メガネメガネ         <オジイチャーン! アタマアタマ!
ノ ノ)_


o-o、
('A`) アタマアタマ
ノ ノ)_

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:59 ID:WTNgYnpQ
>>212
中世世界をモチーフにしたRPGで
「うさみみ」なんて間口が広いとは言わないだろ・・・。

というより、むしろ一点集中(藁。
しかも、かなり要らない一点だったりするし。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:09 ID:pbJ540W6
計略みたいなものをやれるといいよね。グリ谷のようなところでは岩を振らせる
ことが出来るとか、川のそばでは水とか、落とし穴とか。
回廊に落とし穴セットを設置して、そこをひたすらツルハシでかっつんかっつん・・・
ダーインに落石セットを設置して、そこをひたすら鎚でがっつんがっつん・・・


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:23 ID:Bv5aqdaf
219みたいな憂さ耳を毛嫌いしてる振りしてる香具師に限って
キモデブ引き篭もりガンブー童貞なんだろうな(プゲラ

普通あそこまで嫌がる必要ないだろ


222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:26 ID:kktJXzNM
「普通」、ね。
世間って思ったより広いんですよ・・・・

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:34 ID:H7QNG6Dr
RAβ2に「UZAMIMI」が導入されるとしてそれに対する予測は下記の通り

・ハドソン:テスターからの廃止要望メールでメールサーバーあぼーん
・ゲーム内:OOC等荒れまくりで収集付かず&耳付けてる奴のMPK祭り
・2ch+各種掲示板:耳付けてる奴のSS+キャラ名晒し(誹謗中傷コメント付き)

まあ、どう転んでも即効廃止だわな RAやってるテスターの多くがこんな行動に走るだろうな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:36 ID:WTNgYnpQ
>>220
落石も、範囲打撃を連打しながら落ちてくる、召還モンスター判定にすれば
以外に実装できるかもね。
落とし穴は、マップの処理的に難しいそうな気がするけど・・・。

後は火だね。
火が地面に付いて燃え広がってく・・・みたいな処理があれば盛り上がるだろうね。
鯖でするのは着火点だけ・・・あとは、各自のクライアントで勝手に燃え広がってくとか・・・
(無理っぽいけど。)

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:37 ID:b8rXXezw
>>224
なにもかもだめじゃん

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:41 ID:4BxqzJHa
個人的には頭だけじゃなくて、一装備としてバニーちゃん装備
(AC-100、ATK-100、AGI+100ATK依存技以外使用不可)
とかあってもいいけどな(・∀・)要は絵描きのセンス次第だろう。

しかし、大工装備やおしゃれ着の帽子ってださいな。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:45 ID:WTNgYnpQ
>>225
うん・・・結構無理があるね。
ただ、建設要素が実装する・・・って言っても、
SBのようには行かないと思うんだよね。
街の中、DAの中での、選択式のような物になると思う。

その点、>>220さんの言う、計略用の一時的な罠であれば、
建設しても、使えばマップから消えるでしょ。
大砲のように、処理的にはペット判定で、
マップに自由に置ける戦略的な物の種類が増えたら良いなぁと。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:46 ID:b8rXXezw
>>226
最後の1行は、RO、SO的視点から見て言っているのかな?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:49 ID:4BxqzJHa
>>228
いいや?あの手のゲームは俺は受け付けないし。


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:52 ID:Bv5aqdaf
>>223
必死にキャンプして憂さ耳独占するくせによく言うよ(藁
それにな、アンチ憂さ耳派が1000人いたとすると、憂さ耳マンセー派は1万人はいるわけよ
そこんとこわかれやヴォケ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:53 ID:hEiEJRiz
マンセー俗が他いけよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:54 ID:5j15ZUOe
必死だなw

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:59 ID:kktJXzNM
ビーストブラッドの実装は取りやめにし、クラッコン(昆虫人間。耳は手足の関節に有)を実装します。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:00 ID:hEiEJRiz
MOBじゃん

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:04 ID:ESX23shw
罠を設置すると
罠の手前で延々布陣
もしくはいつも一定の場所で罠を仕掛けて嵌め
などパターン化してだるくなるだけと思われ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:06 ID:vOdUMbXI
罠はForが解除出来るようになるはず

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:08 ID:hEiEJRiz
罠は今までの種でいいだろ、SenseTrapはムリがある

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:10 ID:hEiEJRiz
ちなみに大砲はNPC扱い。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:12 ID:vOdUMbXI
>>237
>SenseTrapはムリがある
何故?

例えば罠にはインビジ効果を持たせておいて
Sense HiddenやDiabolic Eyeで視認
Sence Trapで広範囲に解除ってのはありだと思うが

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:14 ID:H3cg6c3j
>>238
ALPHAのこと(ry

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:16 ID:hEiEJRiz
単一の職業ができる設定になるとどうしてもその職業が先頭でる必要あるし。
そればっかり負わされるのもどうかと。


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:19 ID:vOdUMbXI
罠の効果や範囲、コストや仕掛けるための時間を調整すれば
問題ないと思うけどな

もともと斥候なんかはFor頼みだったわけだし

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:20 ID:WTNgYnpQ
そう言えば、大砲ってMW一人あたりの設置制限とかあるの?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:21 ID:BoSdO+4t
うさみみが導入されれば何だかんだ言ってもかぶる人多そうだな
とにかくβ1では装備が限られてて皆似た格好してたんで
β2ではアイテム数増やすとともに各種族やクラスごとに専用の装備を導入して欲しいね




245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:21 ID:hEiEJRiz
大砲の設置制限はなし。作れれば作れるだけ置ける。ちなみに設置はダレでも可能


罠が見えると別に解除しなくても自分だけ進める事もあるだろうし
あとで「あいつFORなのになんで解除しないんだ」
というふうに当然の責務として負わされるのがイヤなのよ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:25 ID:kktJXzNM
種とは違うものとして、ワナを実装するなら、
・効果時間が長い(ゲーム内時間3日くらい残りつづける)
・探知・解除が可能
・敵味方関係無く引っかかる(重要! これが無いと防衛有利過ぎ)
という感じにしてほしいですね。
あと、地形依存のワナは戦闘が単調になる一因のような気もするので、あまり無い方がいいような・・・

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:29 ID:vOdUMbXI
>>245
ALCなんかだと補助するのが当然の責務になってるし
それぞれに役割があるんだから構わないだろう

Sence TrapはSoF60の技なんだからForでも使えるのは一部だけだし
「あいつFORなのになんで解除しないんだ」なんてことにはならないと思うが

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:34 ID:WTNgYnpQ
>>245
そうなんだ。
プレイヤーがオブジェクトをマップに置いてく・・・
見たいな路線は出来てるんだね。

大砲以外でも置ける物が多彩になると良いな。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:47 ID:mNsHnt9m
>>246
敵味方関係なく引っかかると嫌がらせで味方の通路に設置しまくる奴とか出そうだな・・・
ちなみに味方の罠は常時見えてないと一人でうろつくこともできんな

それと防衛側が絶対に有利ってことはないかと
解除しながら進めばいいだけだし、1PCで設置できる罠は1〜2個までならさほど気にならない

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:48 ID:oVb6esTm
確かにわなあるとFORっぽさが出ていいかも、捕虜?が実装されれば単騎でゲリラに来たやつを捕らえたりできれば楽しそう。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:50 ID:hEiEJRiz
大規模戦闘だと両軍50人Over1こずつだとしても50個。
きにならんか?
解除する時間のぶんだけ防衛側が補給配置が出来ることになるし有利でしょ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:51 ID:WTNgYnpQ
>>249
そうかもね。
罠解除の技がある=罠はありそう・・・だとすると、
CCの防衛力を付ける良い追加なのかもしれない。

例えばビスクが尼橋で待ち構えれば、
エルガンは虎砦を罠と大砲で強化して・・・みたいな攻防もありえるしね。
(CCの機能をもう少し強化してくれると良いんだけどな。)

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:55 ID:kktJXzNM
解除しているところを襲うことができるから、やはり防衛側が有利ですよ。
正直直接的なダメージより、そちらの方がよっぽどワナを使用する理由になると思います。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:55 ID:CpbJfQJa
>>249
俺嫌がらせしそうw

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:55 ID:vOdUMbXI
>>249
そりゃ罠を置いた防御側が当然有利になると思うけどね
じゃなきゃなんのために・・・

>大規模戦闘だと両軍50人Over1こずつだとしても50個。
ここはコストか威力で調節すればいいんじゃない

GEとネイチャー使って単騎で突っ込んでくる奴に
コマ種みたいな罠置いて捕らえるってのはよさそうだね

β1だとあまりにソロで色々出来すぎた
倒せなかったのはガングくらいかな?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:57 ID:hEiEJRiz
ちなみに補足としてSOF60まであげるのはβ1だと極めて簡単だった

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:02 ID:Nk7+lBhH
ビーストブラッド?イラネ
イッチョンとタルタロを使わせろ、話はそれからだ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:03 ID:mNsHnt9m
>>251
いや、罠を設置するにはどのスキルが必要なのかもわからないから何とも言えないかと
50ってのは全員が設置できるってこと前提の話だし

例えば、罠の機能が付いた種を設置で
PLANTスキルあげてる人のみ罠設置できるとか
何らかのスキルの技とした方がいいのでは

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:04 ID:hEiEJRiz
いっそのこと長時間置けるPLANTを用意すればいいんじゃねーの?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:06 ID:hEiEJRiz
矢の作成と同じでLongTimeVerがあればよさげ。LongArrowみたいにね
そうすれば足止め罠、火炎罠、眠り罠とか色々できる

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:29 ID:8qg55vl+
>>223

o-o、
('A`) コレデモダメカイ…
ノ ノ)_

http://paphi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040103202637.jpg

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:37 ID:CpbJfQJa
>>261
そんなのかぶる前にまず各シップ専用の服の充実でしょ。まずは。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:38 ID:H3cg6c3j
>>261
ビーストブラッドと混同するよ・・・
鹿とモラの頭(・∀・)イイ!!

264 :223:04/01/03 20:39 ID:H7QNG6Dr
>>261
・・・・・DEER HEAD は気に入ったよ
貴方センス在るかも
あとは、ここの住人に更に揉んで貰ってハドソンにメール汁

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:43 ID:8qg55vl+
>>261
カツラと顔のバランスよくみたら変だ…
画像70%にリサイズして見ておくれ…

そういえばフェアリーの装備とオーガの装備ってやっぱり別なのかな?
種族装備作るとするとやたら生産装備も増やさないといけなくなりそ。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:44 ID:6+k2fdJt
実はあの能面顔今好きな人に顔が似てるんだよな。

ハァハァ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:44 ID:H3cg6c3j
>>265
フェアリーだけ別ものっぽそう。大きさが違いすぎる
他のは共用だとしてもね・・・

て、前に同じレスをした記憶が

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 21:18 ID:4BxqzJHa
そんなのになったら最悪だな。
人間はそのまま着れて、他種族はリサイズツールが必要とかの方が俺はいいな。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 21:41 ID:hEiEJRiz
DEERは普通みれたが後は異性人くせぇ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 21:54 ID:ESX23shw
>>118
w付けすぎwwwwwwwwwwwwwwww
修正されるねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 22:24 ID:hEiEJRiz
サンプルの画像みたがやっぱどの格好も町なか歩いてたらキモい。
つーかサンプルがHumanとかアマゾだがそれ以外だとさらにキモい

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 22:35 ID:9cWna0x/
ネタ装備としては欲しいかも、特にモラ
長老ヌッコロしてふんだくるのだろうか。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 22:56 ID:MJSysaPj


猿たちの本当の頭を誰も見たことが無いってこと?
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:08 ID:hEiEJRiz
剥ぐんだろ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:26 ID:xciYCDw5
>>271
いやお前の方がキモイってwwww

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:28 ID:vOdUMbXI
>>261
良く出来てるね

バトルやハンタ装備の頭がないから
かぶりモノあってもいいかも

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:29 ID:MJSysaPj
鹿はRAらしくていいと思うが
あとはオークヘッドとかギガスヘッドとかな

そういや、ギガスヘッドでマスク作れる御仁はとうとう現れなかったな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:32 ID:b8rXXezw
>>277
実装されてなかったんだろ。
それともグングニ頼みか?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:42 ID:WTNgYnpQ
>>276
そう言えば無いね。
普通に考えれば、かぶり物を要望する前に、そっちを要望する方が先だな。
個人的には、鹿の顔を被るよりは、エルカースのような兜の角だけ鹿とかの方が良い。

ハンター装備の頭は、狩人=羽帽子じゃ安直かな?
被り物も熊、虎あたりはあっても良いけど、
それ以前に、帽子や兜の種類をもっと充実させて欲しいね。


しかし、アンチスレを見ると、ここで煽ってるヤシが生き生きしててワラタ。
まぁ、馬脚をみせるだけマシな香具師なんだろうけどね。

テスターに化けた暇なアンチRAが、ある程度混ざるのは仕方ないんだろうな。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:03 ID:dIccQgGJ
>>278
やっぱ未実装だよな〜
性能だけでも見たかったよ
ブレンド90の香具師でもムリだったんかな?

グニグニは(ry

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:03 ID:1Bpbi37o
つーか女キャラよりモンスの方が
顔かわいいって不公平ね

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:04 ID:MmQx0AqS
Bear's Head  Lion's Head  Ichcyon's Head
Orc's Head  Tiger's Head  Griffon's Head

データの中でこんだけ頭あるんだから、タイガーマスクとかありえる

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:06 ID:a6plmNVQ
実はマスクじゃなくて全部、兜焼きの材料

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:08 ID:MmQx0AqS
ギガスマスクはEE100でアイテムリンク出てたとかいうのがどっかに載ってたような
幻影から持ってきたBASIC ALL100のキャラなら作れたのかもしれん

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:10 ID:a6plmNVQ
EEとBasicは違うような

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:13 ID:/cQIARGJ
>>285はうっかりさん

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:15 ID:d8P6wLcs
>>282
どれも出したことが無い・・・
グリ頭(・∀・)イイ!!

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:19 ID:a6plmNVQ
はちべぇです

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:33 ID:1rKikoE4
ここだけの話、女キャラの走りモーション
気に入ってた香具師挙手汁

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:36 ID:2MvGkuGO
RAのイメージイラストで日本風の建物。
そしてBGMで笛?を使った日本風の物があることから考えれば
巫女服をきたNPCがいるはずなんだよ!


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:53 ID:/31oEqQ8
ワラゲなんてどうでもいいから生活要素を強めていってほしいものだ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:55 ID:LlsB8Kf7
>>289
女キャラのモーションは初期の方が萌える

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:56 ID:3HDk0zNI
>>289
走りは男女問わず気に入ってた。

でも最後のジャンプモーションはあれでよかったのか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:57 ID:a6plmNVQ
路線がズレってるな。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:04 ID:MdmXMIYp
2ちゃんにこれだけ影響される開発は三流どころかただのアフォだろ
おかげで開発者きどりの厨だけ増えて公式に掲示板もない
妄想なんて数打てば当たってるだけ
自分が動かしてるって勘違いが痛い

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:05 ID:wCsNe9GQ
>>291
トレジャーハンターがこの島に定住しちゃ話にならんだろ?

何せ5つの時代を渡り歩くわけだからUO的な”生活”はpreには合わないでしょ
生活概念が入るとしたらもっと後(第5Ageくらい)なのでは?
〜以下妄想〜

4 (古代文明のAge) >>3 (種族間戦争のAge) >>1 (現代PreAge) 

                  >>2 (10年後WarAge) >>5 (戦争終了後の復興のAge)



297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:15 ID:2MvGkuGO
ところでワラゲの勢力についてだが
勢力をもう二つほど増やして
信長のコレをぱくればいいんちゃうかと思うんだよ
http://www.gamecity.ne.jp/nobuonpress/report/saikou2.htm

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:17 ID:o3Aj3VsQ
age増やして、寂れた感じになるのもヤダな。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:20 ID:a6plmNVQ
第3勢力は予定されてたSassurって名前な詳細は不明だがな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:26 ID:nmrcpoKH
>>298
それはハドソンと漏れらの宣伝能力次第だ!
華やかに300ゲット












β2まだー?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:35 ID:a6plmNVQ
ハドソンはともかく漏れらってのはなんだ。


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:44 ID:wCsNe9GQ
>>300
宣伝能力の意味するところ

× 他板、他ゲームスレへの出張宣伝行為

○ SSいっぱい撮って、レビューサイト、日記サイト、攻略サイトの開設


すでに安置、タダゲ房が他板、他スレで猛威をふるった結果、今やRAの印象は
ROと同等に落ちたため、これ以上の安易な宣伝は逆効果

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:52 ID:a6plmNVQ
で、そのサイトの宣伝は?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 02:18 ID:1rKikoE4
おい、おまいら、そんなことより、Seal onlineで
年明け早々、スピードハックの取り締まりがあったんだけど
先生見事にBANされた模様w
レベル40以上行ってたのになw
乙wwwwwww

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 03:41 ID:udaqg9ZB
SpeedHack使ってもまだLV40だったのかよw

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 07:20 ID:ATo4ckbL
ハドソンの宣伝能力ねぇ
ムービーすら公式に無いのを見ると今の所宣伝する気無さげ、

日本のゲーム業界も映画業界もどこか閉鎖的でスケールが小さい、
低予算で日本の市場の事しか考えてないんだろうけどさ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 07:22 ID:HhBrJWwi
英語ファイルや韓国語ファイルあっただろ。中身があったのかどうかは知らんけど。
社長の挨拶でアジア展開するとか言ってた。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 08:00 ID:3HDk0zNI
一押し商品として宣伝してくれるプロバイダ次第だな

やっぱりアホーかな?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 08:02 ID:PupYPqQz
今してる某2Dクリックゲームと比較してみますた。

・盾を装備した場合
某ゲーム→防御力に加算
RA→ショートカットキーにて盾ガード
・移動
某ゲーム→クリック
RA→キーボード矢印キー、オートラン可能
・成長方法
某ゲーム→1レベルUPごとにステふり
RA→剣を使ったらスラッシュ、素手ならフィストなどその行為をしなければスキルは成長しない
・装備品
某ゲーム→レベルやスキルが満たないと装備不可
RA→男女職業レベル関係なく装備可能
・銀行
某ゲーム→狭いうえにまだ装備できない服やプチレア品などでギュウギュウ
RA→狭い。MWをやっていたため鉱石でうまっていた。改善してほしい
・戦闘
某ゲーム→PTを組んだらがしがし経験値たまる
RA→ソロでまったり
・視点
某ゲーム→空からキャラを見る
RA→自分がそのまま見てるような目線。空を見上げたり地面を見たりできる

その他RA
地図がないから道に迷う。いちいちお腹がへる、喉がかわく。
高いとこから落ちて死んでしまう。海でおぼれて死んでしまう。
耐久がどんどん減って、しまいにはなくなってしまう。


RA楽しかったな・・・(´・ω・`)


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 08:17 ID:o3Aj3VsQ
韓国ゲームいろいろやってみたが、どれもワンパターンでクソだった。

RAホスィ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 11:27 ID:JAHP4aIL
β2までの繋ぎで信長買おうと思ったんだが、値段高杉で断念。
しかもPS2と鯖共有らしいし。

仕方ないので汁ヤッテマスヨ。
使いにくいチャットとおまけのミニゲームみたいな感じで激しくツマランけどさ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 11:40 ID:9qmdj3bn
>>308
アホーだけは本気で勘弁して欲しいな。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:02 ID:L29CtCLK
社長が日本最大のプロバイダーって言ってたから
Yahooで間違いないだろね


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:11 ID:fOmBbv6T
去年の夏のYahoo主催のネトゲイベントにも、
ハドソンは出展してたからな。Yahooは確定してるでしょ。
SBなんかも、yahooが一番安定してるらしいから、別にyahooで行く事
そのものは間違っても無いと思う。

ただ、広告・営業をYahooに依存するのは、止めたほうが良いね。
去年の、ソフトバンク系の記事で、スピードハック・ツールの使い方例に、
RAを無断(無断だろうな。許可する訳無い)で使ってたように、
Yahoo側には、RAを大事にする意識は全く無い。

yahooに利用される・・・んじゃなく、利用してやろう位の気概が必要なんだが、
北海道の田舎者にその気があるのか、どうか・・・。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:15 ID:HhBrJWwi
中小零細企業じゃないんだからさー、YahooBBとソフトバンクパブリッシングの1雑誌に
関係がないのは分かるだろ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:27 ID:R5CXpV73
>>312
なんでYahooじゃ困るの?



317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:30 ID:fOmBbv6T
>>315
一例に挙げただけだよ。

Yahoo主催の去年のイベントにも行ったが、
ハドソンのブースは、前評判だけで大盛り上がりだったリネ2の真横。
開始時間も全く同じ。リネ2が取材カメラ集める中、
ポツポツ空席も目立つ感じで、モロにバッティングしてたよ。
(もっと煽りを食らってたのがSBな。ブースも隅のほうで明らかに貧乏くじ引いてた。)

言いたかったことは、ハドソン側に「メインとして扱ってもらえる」なんて認識があるなら
改めた方が良いと言うだけ。
Yahooを利用しながらも、当然自社での広告戦略も練った方が良い。
(公式などを見ると、現時点では弱すぎ。 今後に期待だけどな。)

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:32 ID:5fsYx+u2
nifty、OCN、BIGLOBE、IIJあたりだったら文句ないんだけどね…
ahooだけは絶対に避けて貰いたい。

まぁ漏れは15時組だから、ヤンキー魂みたいな事態になっても
耐えられるけどね。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:48 ID:Ia6Yr8ay
β2マダー?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:52 ID:1YsCZmGt
チンチン☆⌒_____\c( ・∀) β2マダー?
       \_/ \と ノ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 13:32 ID:fYrwRZvt
>>318
So-netはヤバイだろうか?
EQJEと競合するからと、それだけで
提携話を蹴る企業でもあるまい

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 13:47 ID:nmrcpoKH
おまいらおはよう

β2まだー?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 14:25 ID:HhBrJWwi
やばくはないけどハドソン的にはヤフーかOCNじゃないとメリットが薄いよ。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 14:28 ID:Dz1sqlLd
OCNだとNTTの方からいくらでも金が出るから
OCNで希望

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 14:37 ID:fYrwRZvt
OCNを熱烈希望
ミカカ関連は好きじゃないが、ヤフーはもっと嫌いだし
なんつーか色々ヤバイしな
一度契約したら解約するのに3手間くらいかかるらしいし
んなヤクザなところとは組んで欲しくはないな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 15:05 ID:fOmBbv6T
>>325
さすがにそれは要望しても無駄だろう・・・
開発担当でも決められる事じゃない。

Yahooなどのプロバイダと組むと、そのプロバイダの新規加入者に
ゲームダウンロード用のCDがおまけで付いたりするだけだからな。
どの道、大した影響は無い。

それよりも、営業・広告面でプロバイダー(何処であれ)頼りな姿勢の方が問題。
RAの公式より、ファンサイトの方がデキが良い・・・ってどういう事だよ(藁
「RA=取っ付きが悪い」ってのは、キー設定だけの問題じゃないと思うよ。
公式
http://www.resonanceage.com/
ファンサイト
http://www.boreas.dti.ne.jp/~brc/resonanceage/


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 15:13 ID:nmrcpoKH
DLのマゾさは変わらないで欲しい。


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 15:15 ID:UnEDscwk
個人的には種族いらないぽ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 15:21 ID:4o0t8K8V
ねじ式Online

330 :ALPHA:04/01/04 15:24 ID:X2dURlSw
UO信者がさー
RA来てオモロカッタからって
RAにUOカラー要求するなよ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 15:26 ID:4o0t8K8V
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 15:30 ID:R5CXpV73
パッケージ発売ってありえる?
個人的にはDLのがいいだけど・・・。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 15:31 ID:vb9UWQM9
俺はパッケージの方がいい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 15:37 ID:a6plmNVQ
俺は街頭配布がいい

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 15:38 ID:UnEDscwk
久々に公式のSS見てたら自分が2つ写ってるのに気づいた━━━━(゚∀゚)━━━━!!

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 15:39 ID:a6plmNVQ
へぇ

337 :SageLucky:04/01/04 15:42 ID:2MvGkuGO
所詮UO以外からきて対人してる奴なんてゴミだろ(藁
UOのプレイヤーこそ最強だ
それ以下の者などクズだ。クズ以下だ!

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 15:43 ID:a6plmNVQ
へぇ

339 :ALPHA:04/01/04 15:44 ID:X2dURlSw
みんなひさしぶり
げんきだった?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 15:50 ID:fOmBbv6T
>>332
パッケージ売り+確りしたシリアル管理にしないと、
BANも効果ないし、何だかんだで升も増えそうだな。

341 :ALPHA:04/01/04 15:53 ID:X2dURlSw
留年けっていしたんだ・・

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 16:02 ID:fOmBbv6T
>>341
とりあえず元気出せ。辛気臭くてかなわん。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 16:29 ID:9i5RFNPD
yahooが関わると自動的にbbgamesが関わって来るからヤバいね

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 16:31 ID:ATo4ckbL
ヤフーなどと手を組むというのは、ハドソンが

ヤフーに金払って宣伝コンテンツとして取り上げて貰うの?
それともヤフーから引き抜かれて金払ってもらってコンテンツとして参加するの?

後者だと思うけどどっち?
ハドソンは独自に宣伝と運営能力無いので
ヤフー=ネットゲームで言う所のハード(ソフト提供)、と考えればいいのかな。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 16:42 ID:fOmBbv6T
>ヤフー=ネットゲームで言う所のハード

それは無い。鯖のランニングコストは当然メーカー持ち。
プロバイダとMMOメーカーの関係なんて薄いよ。
ヤフーと提携が決まっても、当然ヤフー以外のプロバイダでもプレイ出来る。

ただ、ヤフーが新規加入者にRAのシリアル付きのダウンローダーなんかを配る可能性があるだけ。
ヤフーは以前はリネージュ1を配ってたな。

ヤフーの勧誘をする人はRAが付いてきますよ!って売れる。
RAは自動的に試してくれる人が増える・・・上手く行ってもその程度だよ。

ただ、ヤフーの八方美人ッぷりを見ると、
RAを配布・・・というよりは、いくつかの韓国MMOと抱き合わせで扱われる可能性が高いけどな。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 16:46 ID:IOwGCXf7
アホーと組んだ場合、アホー加入者限定βになる予感。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 16:48 ID:X2dURlSw
それはリネ2のログイン混雑集中を避けるための措置だったろーよ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 16:50 ID:nmrcpoKH
謎の特権キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 16:54 ID:5gFoGY1z
提携の中身がどの程度かわからんのにウダウダ言っても始まるまい

A.Gameサイトとしての窓口的役割(BBGames)
B.プロバイダ提供(提携)のコンテンツ(先行テスト、課金時引き落とし)
C.専用鯖提供など運営面での全面バックアップ

とかかな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 16:58 ID:fOmBbv6T
ソフトバンク・・・は鯖などのハード面のリスクは負わないだろ。
文字通りソフトだけ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:04 ID:hSzXvlb+
>>343
bbgamesが関わって来るとなぜヤバいんだ?
何かあったのか・・・?よく知らんのだが

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:10 ID:5gFoGY1z
RAβ1開始時の混乱を経験してたら、少々のことなら別に困らん/驚かんけどな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:10 ID:fYrwRZvt
>>350
けど、ソフト開発には介入されたくはないな
信ONとかでも経験して思ったけどさ、開発とユーザとの繋がりが薄い
オンラインゲームは、この先は生き残れないだろ

ユーザと開発側のキャッチボールってオンラインでは大事だよな
RAチームは、サポートメールとかに対しても定型テンプレとはいえ、
返信メールや追加修正等、よくユーザにフィードバックしてくれたしね

そして何だかんだと、β最終日もユーザー寄りに改善してイベントまでやってくれたし
ユーザーフレンドリーな開発状況だった
だからこそ、テスト期間終わっても支持されてるんだと思う
β終わってもBBSが盛り上がってるMMOなんて、そんな滅多にないことだぜ?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:11 ID:nmrcpoKH
デスクトップからデフォルトで起動できずランチャーを起動してゲーム開始

テスターには定期的にレポートを書く義務があるんだっけ・・・?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:25 ID:fOmBbv6T
>>353
介入もしないでしょ。
その辺りは、ハドソンがゲームメーカーとして確立してるだけに安心。
韓国のベンチャーに毛が生えたような会社とは違う。

いざとなれば、自社のPS2ゲームなりに、RAのダウンローダーCD同梱して宣伝・・・
みたいな荒業も可能。
プロバイダとの提携も、ぶっちゃけ無くても全然構わないはず。
有れば少しは楽できる・・・程度だろうね。

356 :356:04/01/04 18:58 ID:ldr5s6Xh
〉353
開発者きどりの妄想厨だらけだけどな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 19:08 ID:HhBrJWwi
どうやったら 〉 こんな記号が出るんだ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 19:17 ID:4lFBhO1/
OCNを押している人。
NTTは昔ネトゲのサーバー管理やってボロボロな結果出しているのを知らんのか?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 19:21 ID:R5CXpV73
celeron1.70GHzのボロPCでも戦争快適にできる鯖がいいなぁ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 19:31 ID:fYrwRZvt
>>358
NTTデータだろ?
ダークアイズだっけか
既出だが、ソネットみたいなコンテンツサービスみたく
OCNで展開したら、あの販売網はハドソンにとってもウマイと思うんだが
管理はハドソン、提携がOCNって感じで

>>359
β1だと快適とは言わないが、ゲリラ活動は出来た
この際、新PC買ってはどうか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 19:41 ID:M5MKScrY
22 名前: bestgood@管理人 投稿日: 2003/12/26(金) 00:24 [ 5R.RFl5k ]

best5m60cm@yahoo.co.jp
でつよ。
とりあえず時間をかけてゆっくり消すさ



↑bestgoodのメルアドw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 20:37 ID:X2dURlSw
いまさらなんだけど、β2があるのは確実なんだよね?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 20:41 ID:HhBrJWwi
さあ。β1かもしれん。α1は2回あった。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 20:47 ID:fOmBbv6T
>>363
ワラタ。
4亀ソースだと、

>相変わらずβ2テストの日程は発表されていないが,噂によると(?)
>ちゃんと進行しているようなので,お楽しみに。(Iwahama)

かなり曖昧だな。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 20:49 ID:L29CtCLK
課金では駄目なのか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 20:52 ID:HhBrJWwi
この段階で課金してもハドソン的にペイせんだろうよ。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 21:00 ID:3HDk0zNI
しかしβ2が短期間だとすると
ワイプ覚悟でまた育てることになるのかな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 21:13 ID:5gFoGY1z
5月の段階で決算報告に何らかの報告ができる、というのが例の動画に載ってたな
逆算で行けば次段階のβは日程的にそう長いものではなさ気

まぁ現段階では妄想以上のなにものでもないが

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 22:40 ID:WWSSk4Q7
少し遅れたが、あけましておめでとうございますお前ら。
相変わらずの妄想ぶりで、安心しますた。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 23:01 ID:X2dURlSw
おめでとさん

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:02 ID:Ja8VGw9u
むしろβ1の最終段階でも俺は課金okだったが

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:06 ID:wiALku4e
>>371
最終段階って最終イベント?

あんなイベントが毎日だったら社員死ぬな(藁

漏れは最終蜂の敵いるバージョンで月5000円くらいなら払う


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:06 ID:olizeUVm
β2のキャラが課金後も引き継げられればいいが
また一からやり直しだったりしたら嫌だな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:19 ID:0PqnJ8AQ
ステータス半分で引継ぎにして欲しい

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:26 ID:XM67bOAv
β2なんていらないから課金がいい。
不完全でもいいから課金がいい。
どうせやるなら引継ぎがいいから。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:27 ID:pBfsrQPf
>>371
β1終了時で課金OKな奴しかこのスレに残ってないと思われ。
改善して欲しいところはいくらでもあるけどね。

>>372
カンストパチなんて一週間もやれば飽きるだろうよ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:32 ID:rAVe+smR
引き継ぎキボンって、乞食か藻前らは。
タダゲーやりたいだけならそう言え。
漏れはきっちりβ2やってもらって、バランス調整兼ストレステストをした後で、
当然のようにきっちりワイプして欲しい。
製品版はまっさらな環境ではじめたいよ。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:36 ID:ec+me0O6
β2課金+クレカオンリーで頼む、ハドソン

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:54 ID:XM67bOAv
クレカオンリーが一番いいよな。小厨高いなくなるし。
でも企業的には(ry

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 01:08 ID:TTa34Bcp
>>372
あんなんだったら金もらってもやらね。
KOにも劣るわ。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 01:35 ID:wXNTm+0+
>>379
クレカでもある程度の厨は防げるが
決め手にはならんぞ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 01:43 ID:VpUPpC1/
でもよぉ、シールやていて痛感したわ、俺。
RAのキャラ名英字のみっつうの正解、大正解。
2Bの文字使えてみ?仮名漢字だよ。

もちろん女キャラで

 えくれあ♪
 ☆猫たん☆

レゾの世界ぶち壊し以前に、
これを操作しているのヤローだぜ。ケツ毛ボーボーの。
こんなのとPT組んで、どないせぇっちゅうねん!!!

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 01:49 ID:dtb4+5LF
手が届かん。誰か剃ってくれ

       ∧∧   
       (д`* )
       (⊃⌒*⌒⊂)
        /__ノωヽ__)

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 01:55 ID:8F8U1QAd
引き継げるとしても名前くらいだろ。
β1の時のキャベツ千切りみたいな事態になったらどうすんだ。


>>382
そういう名前つける香具師はRAに来ない希ガス
懸念されるのはむしろ

【薔】 兄 貴 【薇】

とk(ry

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 02:51 ID:JAAFqDO5
>>384
このスレで猫耳実装しろとか言うてるやついるぐらいなんだから、
>>382みたいな名前のやつが出てもおかしくないと思うんだが

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 03:00 ID:ec+me0O6
間違いなく出る。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 03:19 ID:6Y36Qh7O
>>385
***nanntoka***
とあんまかわらんじゃん

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 03:23 ID:JAAFqDO5
すまん、理解能力の低い漏れには何を言いたいのかワカラン

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 03:24 ID:ec+me0O6
☆猫たん☆
*nekotan*

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 03:27 ID:6Y36Qh7O
>>388

☆猫たん☆
** nekotan **
// nekotan //
@_@ nekotan @_@
^ ^ nekotan ^ ^
^_^ nekotan ^_^

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 03:27 ID:JAAFqDO5
上のと下のが大してカワランと?
読めば同じようなもんだがBSQの町並みに”☆猫たん☆”だぞ。
英字のほうが幾分ましだろうが

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 03:28 ID:JAAFqDO5
つーかそれ以前にβ1仕様なら記号は入らんだろうが

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 03:51 ID:I6ccIy92
xxxnekotanxxx
ooonekotanooo
orznekotanorz

てかβ2ではスペースくらい使えるようになって欲しい

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 03:53 ID:VpUPpC1/
ローマ字読みだと

xxEKUREAxx

バカっぽさがあるからまだ救われている。



えくれあ★

おまえ、何マジになってんの?むっさいヤローの癖して
あほかっつーの!!


あとこれ、

(´д`;)

なんて読むんだよ?!どう黙読すればいいの?
単語登録してねーよ!ぼけ。おまえをチャットで呼ぶとき
時間かかってしょうがねぇ。その口を表している「д」これ
何語だよ!どうやって出すんだよ。

と言うことだ、おやすみ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 04:07 ID:1rjxnILe
>>394
ロシア語
「でー」で変換できるんじゃないかな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 04:21 ID:ec+me0O6
キリル文字だな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 04:23 ID:acASZ9fF
名前xxxxとかいれとる奴うざいね
世界観が壊れる

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 04:28 ID:n28GIy2A
俺は日本語有りでいいと思う。
むしろ名前見るだけで
キモいヤシだと分かって便利

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 04:59 ID:pApejqyY
養老孟司教授とかが案外「ヽ( ・∀・)ノ ウンコー」とかいう名前でプレーしてたりして。
あの人息抜きにMMOを遊んでるからね。前テレビでやってた。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 06:29 ID:JAAFqDO5
>>398
実装された後で、キモいヤシが大勢いて萎えるぞ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 06:55 ID:olizeUVm
日本語実装されたら
悶絶!!どんでん返しという名前にします
見かけたら気軽に声かけてください

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 07:07 ID:dtb4+5LF
>>401
その心意気やよし!!!
漏れの股間と熱く語ろう

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 07:27 ID:kr2UZ+Xp
「うんこ臭い」「ちんまんこ」こんなやつが堂々と居る世界は嫌だ・・・


てか開発遅すぎだろ人件費ケチってたら売り時期逃してしまうぞ、
種族と新MOBくらい外注してさくっと作ってしまえばいいのに


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 08:02 ID:xT1KERhE
>>403
おいおい、なにいまさらサドソンの開発の遅さに文句言ってるんだ?

正直に言えよ。



どうか


    や   ら   せ   て   く   だ   さ   い   !!


とな_| ̄|○


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 08:08 ID:PKEJB2zW
>>399
あれオフラインゲームかな?と思ったのだが…。
違ってたのか_| ̄|○


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 09:37 ID:kr2UZ+Xp
>>404
WOW リネ2 UXO EQ2 TFLO などとどんどん次世代のMMOが出てきて
新種族やムービーの発表も盛んにしているのに、RA公式はSSすら削除してしまってる
自ら引っ込むような事せずにどんどん開発状況乗せればいいのに、

β1もいきなり女王やヘビ女のグラフィック変ったりと変更があっただろ、
そんな二度手間するくらいなら、フェアリーとかも先にイメージ絵だけでも公式に載せれば
ユーザーの反応見れるんじゃないか?、リネ2はドワーフ女のイメージ絵何度も公式に変更して乗せていたて
結局あれになったが・・・。



一言で言うと、絵一枚でいいから公式定期的に更新してください_| ̄|○
フェアリーの大きさだけでも他の種族と比較してるの見たい・・・


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 10:23 ID:Hi5OQpmY
>>406
素直じゃないなあ(・∀・)ニヤニヤ

漏れは声を大にして言おう。
SSとか仕様発表とか途中変更してもいい。



いますぐβ2始めてくdふぁい

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 10:26 ID:CR9GmS7o
>>406
ハドソンがMMOだけで食ってるメーカーじゃないだけに、
妙な余裕かましてる部分は大いにあるな。

ただ、その余裕が有るからこそ、他のどのメーカーもやらなかった
EQ系MMOとUO系MMOの統合を形にできた・・・というのも有る。
MMOのユーザー集めの難しさ・・・をまだ知らないというのも有るんだろけどね。

しかし、あれだけ糞だったαテストがありながら、
β1開始には数万人が集まってパンク。4日間、丸々何も動かなかった。
その点、β1の出来の良さ、期待の大きさ…を考えると、
宣伝は不要と考えるのが筋じゃないか?

おそらく、このまま宣伝無しで行っても、
β1不参加組も殺到するだろうから、確実に3〜4日はパンクするだろうし。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 10:38 ID:9yn3v4eg
おい待て、数万人てなんだ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 10:44 ID:pBfsrQPf
β1でどれだけプレイヤーいたのかねぇ
一番人の多い22:00〜でもRA全体で1000いなかったような

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 11:07 ID:CR9GmS7o
>>410
β1開始時はものすごい活況があったんだが、
ログイン出来ずに一気に人減ったんだよ。
で、ワイプ確定テスト…って事で、新規は増えなかった。

>>409
4亀ソースで数万…と思ってたが、今探しても見当たらなかった。
あの当時のただの噂かも。どこでソースだったかは覚えてない。
曖昧な記憶で語ってスマンかった。

ただ、β1開始時の人殺到>繋がらない>結局残るのはマゾテスターだけ…
は、β2開始時にも、確り繰り返されそうな気がする。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 11:12 ID:9FWJRpc8
懲りずに貧弱パチ鯖でまた来るのが
ハドソンのいいところ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 11:26 ID:9yn3v4eg
次回は一気にADSL40Mにアップして、上りは最大3Mでますよ

414 :名無しさん@お腹いっぱい:04/01/05 11:29 ID:4Fc3huCP
ソースも出せないデマを流してるんじゃないよ
ったく

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 11:31 ID:iCsmX7Ri
テスト終わってしばらく見てなかったが、久々に目を通してみると……。
テスト農閑期も面白いですね、おまいら( ´ー`)y-~~
RAはゲームよりも中の人たちが面白いんじゃないかと思えてきたよ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 11:47 ID:XM67bOAv
>>411
おい待て、数万人てなんだ。


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 11:50 ID:9FWJRpc8
俺たちの「熱い血潮」は数万人分に匹敵するってこったろ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 11:53 ID:XM67bOAv
なるほろ

419 :名無しさん@お腹いっぱい:04/01/05 11:56 ID:4Fc3huCP
夜道で野良犬を見ても「狼の群れに襲われた」というタイプだろう

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 12:02 ID:dtb4+5LF
ニホンオオカミとツチノコは幻のチン獣だな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 12:05 ID:TTa34Bcp
>>410
そのくらいはいたと思うよ、β1後期は
P・D併せて鯖の混雑度30~40行ってたから。

ラスト二日が混雑度40くらいであの人数だから
数字がいい加減じゃなければかなりいたと思われる。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 13:49 ID:QSsEFgYL
EQとRAってどこが違うの?
見た感じ一緒なんだけど

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 13:51 ID:9FWJRpc8
牛の乳臭いか
キッコーマン臭いか
このくらいの違いだ。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 14:55 ID:8F8U1QAd
レベル制かスキル制か

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 14:56 ID:1OEw3Sug
>422はどこを見て同じだと思ったんだ




分かったぞ!  「MMORPG」ここの部分だな(藁

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 15:39 ID:uHknjN2E
>>406
フェアリー?
グレイブンに羽だろ?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:10 ID:ljHIk3ph
クローズドβ2(仮称)のお知らせメールが来ました
その際には新規にアカウントを登録してくださいとのことです
特設URLページと、その他に特権内容、注意事項も書かれていました


* ネタバレなので、気になる人は読み飛ばしてください *


謎の特権内容
・βでの名前がβ2及び製品版で引き続き使える(名前取得優先、特殊ロゴ仕様)
・唐草模様のローブを女王から賜れる(機能は初期装備扱い)
・WandOfFortuneを開始直後キャンプで貰う(使用回数はメール数+1らしい(笑))
キャラメイク時に持っている緑のノア・ピースと交換に、上記の中から1つを選択してください
・・・面倒くさいかも

あと、メールによるとクローズド枠はおよそ1万人分
約60人の特権者と特設テスター枠600人分(おそらく雑誌関係?)
β1のテスターからランダムに2000アカウント、メール感謝枠に2000人分
インタビュアー分(不明)が40人、追加一般公募枠に5000アカウント(抽選)

β2からは、スターオンラインIDをハドソンのログインシャトルに移行するので
特権利用者はスターオンラインIDと、その登録に使ったメールアドレスが必要、
バックアップを取っておいてくださいとのこと

β2からはスタート地点が大幅に変更、その際のバックストーリーにもご期待ください
・・・らしい(笑)
シップ制は続行、種族追加とスキル内容が特設ページで修正されてました
お勧めはVampire、SS見るとカコイイです

あとは、特設ページで説明が文字化けしてるのがあって不明
特設ページにログオンするには、メールのIDとパスワードが必要
そのままログオンIDがRAβ2(名称は違うけど)で使われるため、ここでは割愛
IDを消したSSをRA画像投稿うpロダに10枚ほど載せました
それを見ると、かなり期待できます

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:17 ID:pBfsrQPf
随分大きなエサだな。
まぁご苦労様。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:23 ID:A/1Tam8L
これしってる?

170 :ネトゲ廃人@名無し(sage) :04/01/05 15:14 ID:???
某ファンサイトより抜粋


1β2は早くて1月中旬〜3月下旬あたりらしい・・・・

2.β2は期間が短く、途中から課金になるらしい・・・・

3.謎の特権は先行でゲームがやれるらしく、β2は人数制限があるらしい・・・

4.レゾナンスエイジはハドソンの誇るオンラインゲームにするため開発も
 急ピッチに行われてるらしい・・・(β2に向けて)
  
  by管理人

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:31 ID:XH7OBpzm
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

のか?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:38 ID:rv25tnfQ
>>429
ここか……
ttp://www12.plala.or.jp/sweetiedesu/uwasa.html

噂レベルでしかないのと、どう考えても2ちゃんでかき集めた情報。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:43 ID:Ja8VGw9u
>>β2は早くて1月中旬〜3月下旬あたりらしい・・・・

こんだけアバウトならあたる罠



433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:45 ID:uHknjN2E
ああ、来年受験だ。
始めるのは再来年からになりそうだ。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:45 ID:XH7OBpzm
>IDを消したSSをRA画像投稿うpロダに10枚ほど載せました
これってどこのうpローダなんだ?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:52 ID:YbF+NQbv
RA中毒者

ttp://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040105165053.jpg

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:54 ID:YbF+NQbv
早くβ2キテ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:58 ID:eg0xs5kf
SSはどこにのってんのさ!
つりなんか!?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 16:59 ID:TTa34Bcp
>>427
メールに公表禁止って書いてあるんだが・・・。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 17:01 ID:rv25tnfQ
>>435
ただの割れ厨

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 17:06 ID:pBfsrQPf
エサに必ず釣られる辺りが可愛いな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 18:18 ID:XH7OBpzm
なんだ釣りだったのか
共有にアンカー貼っちゃったよ、ママン

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 19:46 ID:YbF+NQbv
>>439
どこがだバカ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 19:59 ID:MmwVeKte
MMOじゃなくていいからRAの世界を手に入れたい
そして気が狂うまで遊びつくしたい

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 20:18 ID:YbF+NQbv
>>443
分かる分かる。
ただひたすらMobと戯れたい。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 20:39 ID:I6ccIy92
>>442
Winny2,WinMX

タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!!

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 20:57 ID:YbF+NQbv
>>445
よくいきなりそんなに失礼なことを言えるね。なんだってそんな
うたがいをかけるのかな。僕はペットの写真や自作映画を落としてるだけ。
女子高生の円光もの、ロリペド、その他違法ファイルはすぐ無視いきだね。
大体NyやMXと聞くと逮捕と連想する君のほうが怪しいよ。
スケベなファイルや違法ファイルなんかを落としてばっかいるんだろう?
キモイなあ。


447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 21:18 ID:lIX3Kn2y
>>446
このペドめ、ペドめ!

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 21:25 ID:olizeUVm
オープンでなかったらどうしよう・・
抽選怖いよ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 21:43 ID:+8+vXem3
つられるな。絶対オープンだって。
安心しなされ
最後のイベントのやつは、あれはきっと
ハドソンが別のものを用意してる。
みんな平等にできるさ!


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 21:54 ID:uHknjN2E
>>449
え?謎の特権てサドソンの釣りだろ?
どれだけ引っかかるかなと・・・。

ま、いいとこ名前と先行DLぐらいだな







正直うらやますぃ・・・(´・ω・`)←15時組

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 22:02 ID:+8+vXem3
俺も15時組。
αからしてる。
正直、今回よりは期待してない。
きっと、ラグが直らないし、嵌めマンセーだろうし。
升やDOPEだらけだとおもう。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 22:06 ID:uHknjN2E
>>451
同志よ。
あれだな、期待せずに待って、

うわぁぁあぁぁ(AAry

なんていいデキなんだと喜びたいんだな。
テレヤサンッ(*´д`)σ)Д`)<<451

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 22:10 ID:1OEw3Sug
漏れ様はインタビュー受けたから優先的にβ2へ(ry


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 22:19 ID:ZafngUsp
>>451
DOPE?

α組は厨多いという噂はまjなんでつね(ケラケラ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 22:32 ID:YbF+NQbv
>>454
そりゃそーだろ。ただのヒマジンのくせにやたら最初からいた
ことを自慢してくるし。
所詮学生かヒッキー。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 22:39 ID:+8+vXem3
ま、厨でもヒッキーでも学生でもない。
>>452さん
2開始するまで気長にまちましょー

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 22:51 ID:Ja8VGw9u
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20031216122311.jpg
ワラタ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 22:51 ID:kyHZfvt5
>>451
β1後期でも升やDUPEなんて無かったのに
テメーアンチだろ?消えろや糞ばかやろう
糞チョソゲーでもやってろタコ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 23:12 ID:+8+vXem3
>>455>>458
こういう低脳でへたな煽りしかできないのは
あぼーんしましょう。


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 23:15 ID:P0vnkVit
>>435
ボンバーマンやってるよこいつ。ケラケラ・・・

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 23:25 ID:XKlbs5lU
升やDUPEがないならすごく期待できそう

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 23:26 ID:TTa34Bcp
>>458
teshiusの作ったFLASHにDUPEした時のSS出てるよ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 23:33 ID:c7mxt33g
RAはユーザーが腐らす(した)

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 23:35 ID:1OEw3Sug
>>458
あれは違うような・・
DUPE事件の1ヶ月くらい前だな
なんかひょっこり現れていくつか大砲設置してログアウトしたみたいだが





ってかなんで俺はこんな事覚えてるんだ(藁

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 23:42 ID:TYmDOoZm
>>457
そのクイズは公式HPにすら存在が消されてるからな

おそろしいぜ ハドソンGM

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 23:44 ID:I6ccIy92
あれはDUPEというか、セーブされない状況でのバグで
しかもセーブされなかった理由がHDの容量が満タンになったのが原因らしい

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 23:54 ID:kyHZfvt5
>>466
なんだってー!!(AA略


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 23:56 ID:pBfsrQPf
β2でマップと種族と装備と技と魔法以外何が追加(修正)されるだろうか

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 23:59 ID:ec+me0O6
>>466
マジカー!!

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:03 ID:VUIglLi9
>>466
しかもその事実を自虐ネタクイズ大会のネタにしてたしな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:04 ID:NIHmzlMt
>>468
ギルドは入るんじゃねえの。
あと、開発ニュースに出てたWarAgeの実装予定要素は全て実装済みでβ2開始して欲しいな。
始まったら低スキルキャラで殺伐としたワラゲを戦い抜きたい。


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:04 ID:1dT9tI5+
>>466
プログラムの改ざん以外に、そういうバグを利用して
「アイテムや金の複製をする事」を総じてDUPEと言います。


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:05 ID:VUIglLi9
>>457
よ〜く見てみよう♪
犠牲者はELGばっかりだよ♪

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:10 ID:6O8CKT6d
>>471
ワラゲの実装予定要素は全て入るだろ
導入予定宣言してから半年経つわけだし
β2たのすぃみぃ〜


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:11 ID:MgyjNdtS
>>473
てめええ大阪人だな!? 
俺にはわかる! わかるぞ!

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:23 ID:aSwy5RzU
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20031127235300.gif

最初にして最強のBOSSだったな…。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:32 ID:VuvZbhom
               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、オッス!オラ36歳独身無職テスター暦半年!
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──`  中卒で就職先が見つからないのに
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       β2でまた認証鯖と戦えるなんて
                             すっげえワクワクしてきたぞ!!

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:40 ID:fgFmupc8
立て札欲しいな


鍛冶場とかに挿すと小さい案山子みたいな
******'s boardが出来きて話しかけると

(BD) ****** : 材料持ち込みでPlatinum Warまで装備作ります。保証付き。
とか
(BD) ****** : Ore、Ingot買い取ります。Platinum@1000 Gold@400 他100
とかがメッセージで流れてもちろん名前クリックしたらtell可能

話かけるまで内容が分からないから
それぞれ取引する内容に応じて立て札の場所を決めておく
(NPCの説明で「ここではよく薬の材料が取引されているんだ。君も(ry」を用意しておく)

世界観を壊さず交流も削らないでOOC地獄と
取引効率の悪さが解消できると思うんですがどうですか

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:48 ID:3DHerjuw
>>478
ゾーンインフォメーションに書き込めたメモが、
強さ評価を見られる時に表示されれば、それで良いよ。

既に実装していながら、空回りしてるのを何とかして欲しい。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:50 ID:lXB6C1oJ
ログインしてる間だけ表示されるのか。
ベンダーと違って、交流が促進されていいかもね。
立て札に武器や薬のマークを表示させれば、見る方も直感的に判断出来るし。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 00:52 ID:lXB6C1oJ
ただ何処でも挿せるとなるとちとごちゃごちゃするかもな。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 01:14 ID:fgFmupc8
>>479
そう言えばあったね
ただ商売向けの機能という位置付けではなかったな

あと立て札の機能として
「10:00〜イクシオンキング狩りメンバー募集(集合場所はここ)」
みたいに交流を目的としたものにも利用出来るかな

マークもいいね。ワラゲの階級星の色違いで

挿せる場所は土の上だけでかつ各立て札の半径1m以内には
挿せないとか制限を加えてた方がいいかもね
β1のマップのままだと土が足りないけど

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 01:23 ID:6O8CKT6d
立て札いいね
RAは目印になるもの置けなくて物足りなかった
KOみたいのでいいからホスィ


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 01:55 ID:8/PdNxU7
スカでロリという動画ってありますか?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 01:57 ID:8/PdNxU7
大誤爆(泣)
すいません。。。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:00 ID:VUIglLi9
>>484
こういう層がRAには集まる

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:01 ID:6QImaqq3
>>486
わけわからんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:02 ID:9PKVC7ro
>>484
こんばんは 435

489 :teshius:04/01/06 02:02 ID:gpBOr0fE
呼んだ?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:03 ID:3DHerjuw
ワラゲで、制圧後の砦入り口とかに並んでる、勢力の旗の
色・テクスチャを変えれば、幾つかの看板代わりの旗も出来そうだな。
大砲の設置に制限が無いなら、旗の設置も問題じゃない。

看板でペンキ屋…よりも、旗で染料で裁縫で…の方が
生産のシステムとも合うかも知れん。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:04 ID:6QImaqq3
ちなみに藻前ら、武器に旗ってあったの知ってるよな?
ELG、BSQのと中立のもあった

492 :teshius:04/01/06 02:06 ID:gpBOr0fE
ELGADEINマンセー

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:09 ID:3DHerjuw
>>491
中立てのは知らないな。
>>486
タイミングよすぎ(藁
3分間でID変えますたか?


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:11 ID:/hQcQqd7
ID変えるのに3分もかからん
嗚呼、ハルカのマンコは黒いんじゃろか・・・、臭い?
今夜はそれを思いつめながら寝るとしよう

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:12 ID:fgFmupc8
>>490
>大砲の設置に制限が無いなら、旗の設置も問題じゃない。
逆に大砲も制限した方がいいかも

ワラゲの荷物渡しモラHeiniに固めて二個大砲置いた人がいて
かなり多くの人が混乱してたな

攻撃できないから結局解体ツール使って壊したみたいだけど

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:13 ID:lXB6C1oJ
夢精に気をつけろ!

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:13 ID:3DHerjuw
>>494
おやすみー。
中立の旗が何色だったのか気になるけど、漏れも寝よ。

498 :teshius:04/01/06 02:16 ID:gpBOr0fE
DUPE、DUPEと人をいつまでもコケ落としてくれる
タケスがいるスレはここでつか?
フラれた腹いせにしてはしつこすぎるぞ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:23 ID:6QImaqq3
中立の旗は無地真っ白

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:24 ID:lXB6C1oJ
どうでもいいが、コケ落とすなんて言葉ないぽ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:30 ID:ZNe9v6Jb
コケにする+こき下ろす+こけら落とし

502 :teshius:04/01/06 02:33 ID:gpBOr0fE
訂正

いつまでもDUPE、DUPEとこき下ろしてくれる
粘着がいるスレはここでつか?

↑これに差し替えてください

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:37 ID:2N237z2h
他人の名を騙ってアホな言動・・・
よっぽど恨みがあるんでつね

504 :teshius:04/01/06 03:00 ID:gpBOr0fE
>>503
ウルセーバカ

505 :Aniki:04/01/06 03:29 ID:nLNFt6d7
何か沸いてるな・・・

506 :Aniki:04/01/06 03:35 ID:nLNFt6d7
俺の股間のワームの出番か

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 04:16 ID:LdiwHN/D
>>501
こけおどしも入れてくれ

508 :Seikun Yamn:04/01/06 04:36 ID:VPhaWVts
兄貴萌え

509 :Ichiro Yamada:04/01/06 05:50 ID:1mCmz0YJ
モマエラ俺に金渡せっちゅーとんねや、ボケェ!
はよ出さんか、ボンクラ!

510 :Aniki:04/01/06 06:13 ID:Pov3YwFW
玉もつけよう

511 :Altemisie:04/01/06 07:30 ID:sjMaw2BK
黙れ

512 :haruka:04/01/06 07:47 ID:3OAk2fHg
私の股間のなすびの出番か

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 07:54 ID:/hQcQqd7
ナスビ色?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 09:35 ID:yQWS8HrN
高橋名人も一撃なのですよ。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 10:00 ID:3DHerjuw
しかし、今後は…
確り造りこんで、去年同様3月末日から営業β>
>約1ヶ月の課金用鯖の動作テストの後、5月に課金開始…
ってのが順当な所なのか?

さすがに、あの追加要素を1月や2月に間に合わせるのは無理でしょ。
現在も、ようやくヒューマンのシップが完成した…くらいだと思われ。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 11:05 ID:dfin5Wp3
β1終了の時点でどれだけ造りこんでいたか
β2から造り込むかにもよるけど、1月中は間違ってもないだろうね。

まぁBBだってプロトタイプくらいは出来てただろうし
種族毎にシップを作る気もないと思われ


実装予定要素って今でも何処かで見れるかな?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 12:47 ID:+wA39udJ
〜ResonanceAge〜




 −−− 第一部・完 −−−

518 :Aniki:04/01/06 15:02 ID:nLNFt6d7
うんこ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 15:12 ID:0XrDVQUE
俺が予想するに
課金開始は 2006年8月31日だな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 15:21 ID:CbnlJxWN
これ始めたいのだけど、今って新規でできないの?
早くやりたい・・。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 15:51 ID:ZNe9v6Jb
新規も何も、テスト自体休止中です。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 15:55 ID:KlBk1FCL
>473
俺ELGじゃないぽ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:01 ID:iOVUezpG
5げっと

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:42 ID:7Ptoa5jZ
bestgood=裕樹 (中学生)です。
β2で会ったら「裕樹ー」と呼んであげましょう。

ちなみにbestgoodのメールアドレスは
best5m60cm@yahoo.co.jp
です。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:49 ID:WXziFi1S
間違ってもクレカだけってのはやめてくれよハドソン。
俺みたいなb(ry

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:51 ID:7qHmELRS
ハメテミス いつまでたっても ハメテミス

               歌丸です


これいってたELGの2NDのアホがいたな。
BSQのまちで

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:55 ID:VUIglLi9
クレカ
Webマネー
振込み
ゲームタイム公式HPで通販(送料無料)
このよっつ同時にすればよろし

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:57 ID:yQWS8HrN
♪生産放置 生産放置 童話式
♪生産放置 生産放置 童話式
♪そんなクリックしなくても 生産放置 ホ ホ ホ 童話式


アイテム持って生産セットしたら後は見てるだけ。
β1の仕様のままにするくらいなら、こっちにしてくださいハドソンさん・・・・

でもこれだけだとつまらないって気もしますね。
つきっきりで「力をこめて」「慎重に」とかいうコマンドを、表示に従って適宣入力していくと、失敗率の低下やいい物ができやすくなるってのはどうでしょ?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 17:02 ID:MC/RxRTK
>>528
あえて,違うコマンドを入力して最高級品や駄作も作れる
面白そうですな,手間かかるけれど

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 17:05 ID:I4tRiri7
魔法上げもそうしてくれ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 17:17 ID:HAYoebuK
俺は次回も升やるで。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 17:49 ID:zk3Zlp01
個人的には銀行枠もっとあるなら、β1の生産方式でいいかな。
いろんな種類の材料預けられれば、その時その時でチマチマ生産できるし、
そんなに苦でもないような。
それより生産失敗で何も出来ないってのがなぁ、、、。 
ケーキ作って、失敗したとしてもケーキらしきものは出来てるはずで、、、。
スキル満たしてる状態でかなりの低確率でレア装備とかもあっても良いのかな。
耐久減って無くなるだけだしね。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 18:06 ID:YQ7u4YNt
正しいオリハルコンアクセの作り方

1.ツールBOXに材料を入れて、作りたいアクセを選択
2.回線を抜く
3.コンバインしてみる
4.作成成功したらすぐに回線を挿し、失敗したらそのまましばらく待ってLDへ

これで失敗も怖くないので(゚Д゚ )ウマー

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 18:20 ID:FbzrY6Nr
升もネマクロもチャット荒らしも対処のしようが無いからな
ネマクロや荒らしなんて注意メール何度か届かない限りバンされる事なんてありえない
GMがいちいちβで監視なんてしないだろう、復垢取れば升もし放題

β2垢取りはクレカ必需かプロバメルアド必需にして、
警告無しで荒らしやネマクロはバンしてほしい
罰が厳しくないとタダゲーテスターになめられて、何でもしたい放題のゲームになる、
荒らしやネマクロが溢れてるゲームなんてそのまま課金する気しない

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 18:28 ID:hVw1iRBR
>>533
一回回線抜いたら再起動しないと繋がらなかったような・・・。
俺だけですかそうですか・゚・(ノД`)・゚・

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 18:37 ID:aUosjmhl
10000/1の確立で、★or☆付のアーティファクトが出来たらいいにゃー

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 18:41 ID:aUosjmhl
(ノд`)間違えた

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 18:58 ID:7Ptoa5jZ
>>526
そいつ知ってる。
「座布団一枚!」とtell送ろうとしてもいつも言った後逃げるから無理だった。
ヘタレだね。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 19:06 ID:7Ptoa5jZ
正月休み終わってまた1人暮らしに戻った。
生ハムメロンとミルクティーと猫のエサでも買って来るか。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 20:12 ID:EmBihcsv
正月休み終わってまた1人暮らしに戻った。
猫をハムにして(ry

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 20:14 ID:iOVUezpG
RAがマゾイマゾイといってるやつら、社会人になって仕事してるほうが
マゾイんだぞ!

といってみるてすと〜〜〜

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 20:15 ID:6QImaqq3
いやいや・・・・。ゲームですから・・・・

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 20:26 ID:PvFGQYg4
俺なんかリアル仕事以上に、スキルの上がりの悪さに
イライラしたぜ。ほんとにストレスを感じた、あの時はマジで。

544 :MW代表:04/01/06 20:45 ID:Pov3YwFW
あのな銀行枠増やすよりもっと切実な問題だ。




鍛冶場の隣に銀行員作れと

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 20:48 ID:VUIglLi9
UOのパック馬みたいなペットを販売すればよし

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 20:48 ID:EmBihcsv
>>544
何勝手に代表者名乗ってるんだよハゲ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 20:49 ID:6QImaqq3
3Dには邪魔だろUO移住者

548 :Aniki:04/01/06 20:50 ID:nLNFt6d7
すまん、UOに帰るWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 20:51 ID:6QImaqq3
>>546
代表はどうでもいいとして、>>544の意見には激しく賛成。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 20:53 ID:ZNe9v6Jb
大八車とかロバとかの方が風情あっていいと思うよ。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 21:05 ID:1dT9tI5+
ウェイトキャパ上げも糞ツマンネーな。
TのGMも「マクロ必須ですね」とか言ってたけどなんか考えて欲しいね。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 21:24 ID:O9YLiq23
ウエイトキャパなんて普通にプレイしてたら上がるだろ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 21:27 ID:dfin5Wp3
ウェイトキャパなんて魔法上げのツマラナさに比べたら全然まし。
なんでテレポオールを数千回も唱えなければならんのやら。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 21:42 ID:kc15aFYA
>>553
上げるためにやるからダルイんだよ
普通に使って上げれば良い

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 21:46 ID:gpBOr0fE
いま>>554が良い事を言った!

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 21:56 ID:FbzrY6Nr
>>554
接近上げながら魔法上げるより、
魔法だけ先にネマクロで上げておけばラクラクだからね、
手動なら二度手間だけど大して代わらない、

狩で接近スキル上げしながら魔法上げる効率が
城内などでネマクロより良くならないと普通に上げようなんておもわんだろう

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 21:59 ID:yQWS8HrN
寝マクロ対策もしっかりした上で(8割防げるくらい?)、
魔法スキル上げ+集中上げ+近接上げ=それぞれ別個で上げ、くらいの手間になれば。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:04 ID:1dT9tI5+
>>552
確かにそうなんだけどね、掘りとかやってない奴は
どこかで意識して上げただろう、そしてこれっぽっちも面白くない。(俺はな)

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:07 ID:kc15aFYA
こういうゲームやってるやつは結局Lvだろうが、スキルだろうが
上げなきゃ気が済まない。おそらくそう言う病気か強迫観念。
結果。
レベル上げダリー、スキル上げダリーとなる
プレイ時間に応じてあげられるキャップを設けるしかない。
始めてから1週間はここまでしか上がらないとか。
本当に死んじゃう人もいるんだから

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:10 ID:6QImaqq3
そういう愚か者は社会的にヤクタタナイので死んでもらっても結構

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:15 ID:y+yBEJle
>>558
俺は全く意識せずに95ぐらいまで上げたし、そこから特に100にしたいとは全く思わなかったけど。
スキル100マニアならともかく、実用的には80-90ぐらいでいいし、それぐらいなら1〜2ヶ月やれば自然に上がるはず。
もちろん、やろうと思えば1〜2日で100ぐらい簡単にいくけどね。
95-100までは3ヶ月で0.2とか0.3ぐらいしか上がらなかったけど、それはそれで全くかまわなかったし、
石掘り始めたらすぐ100になった。このバランスでなんか問題あるか?


562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:19 ID:1dT9tI5+
>>561
お前個人の経験談なんぞどうでも良い。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:22 ID:3DHerjuw
スキルの上限キャップをクエストで造れば良い。
高スキルだと受けられないクエスト。
もうすこし緩くするなら、高スキルでクリアするほど分け前が減るクエスト。

シューティングゲームなんかでは、
パワーアップさせないでおけば、取得得点が上がるシステムとかなかったっけ?
(タイトルは思い出せないんだが。)

低スキルで進んでいくことに「腕が良い」という価値があるような仕様を
一つの選択として用意すれば良いんじゃないの?

「上げてからじゃないと遊べない」強迫観念に囚われた香具師に
合わせてゲームを造っても仕方ない。


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:23 ID:dfin5Wp3
>>554
>>555
だからわざわざテレポオールって言ったんだよ

あんなの一日一回使うか使わないかだろ
消費MP少ない普通のテレポもあるし
普通に使ってたら何年掛かるんだよw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:24 ID:aUosjmhl
>>562
>どこかで意識して上げただろう、そしてこれっぽっちも面白くない。(俺はな)

>お前個人の経験談なんぞどうでも良い。

子供かお前は

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:27 ID:PokjG+DM
>>565

煽りにもなってないツマラン氏ね。

aUosjmhl←アボーンしましょう

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:29 ID:NIHmzlMt
ウェイトキャパごときのスキル上昇方法なんざどうでもいい。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:33 ID:aUosjmhl
>>566
怒るなよ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:35 ID:dfin5Wp3
むしろ>>565に禿同なわけだが

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:38 ID:kc15aFYA
スキルはその動作をしないと、徐々に落ちていけば良いような気がしてきた。
つまり、維持する事が大切になって来る。
一気に上げた場合は、一気に下がる。熱しやすく冷めやすい状態。
そうやって良いバランスにしていけば自然と、スキルは維持する物になっていくし、徐々に上がっていく感じになる。
メールしておいた。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:49 ID:t8DZyheT
日頃から鍛錬していないと一度覚えた技が
いつの間にか使えなくなってるってのはいいね

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:54 ID:OJ07QlRF
>>570
まじでお前は天才か!
気づかなかった…
おれも支援射撃しておくよ。

ぜひ、ハドソンに入って下さい。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 22:58 ID:6QImaqq3
( ゚Д゚)マジでいってるのか・・・・・・・・・

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:07 ID:4cFEUDg2
マターリできねー!!

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:10 ID:t1wj/BZ8
マターリスキルが上がるので大丈夫です。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:10 ID:6QImaqq3
とても妙案とは思えないわけだが

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:10 ID:OJ07QlRF
>>574
そういうゲームが好きならROがいいと聞いた。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:12 ID:t8DZyheT
効率良くスキル上げする楽しみはなくなるな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:13 ID:pDc8yCcE
手間増えるだけだしウザいだけだろ。
マゾさ増えるだけ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:14 ID:S7G437H6
のわぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:16 ID:4cFEUDg2
>>577
アホですか?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:17 ID:N/SATEvL
馬鹿しか湧いてない模様

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:20 ID:1dT9tI5+
>>565
てか重量オーバーじゃなきゃ上がんないのに、「気が付いたら上がってました(・∀・)!!」
なーんて、ラピスペンダントの広告に載ってる経験談並みじゃねーか。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:20 ID:OJ07QlRF
1行煽り多すぎだな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:21 ID:ZNe9v6Jb
狩りしてたら重量超過するだろ。お金も重いし。そのまま走ってればじわじわ上がるやんけ。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:29 ID:FCkGQgjz
>>570
昔UOがそれだったが
うざいので公式BBSで抗議されまくって下がらない形になった
モマエは歴史を繰り返したいのかと

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:42 ID:3DHerjuw
>>586
「昔のUOのように…」は、褒め言葉にも聞こえるぞ。
ただ、何もしてなくても全てのスキルに下がる可能性が…は漏れも反対。

しかし、走力持久スキルや、リカバリースキルなどの「野外生活スキル」
の類は、走ってなければ、もしくは座って休んでなければ(立ち寝マクロだけで上げてれば)
下がることが有ってもいいと思う。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:43 ID:pDc8yCcE
いらねぇよ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:46 ID:FCkGQgjz
>>587
いらねーって
しねよてめーきもいんだおたくでぶが
いてまろうか?こんちきしょー
まじこr−す
SBだったらこまじころしてるぞしねよかす


590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:46 ID:pDc8yCcE
きも

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:47 ID:r6zZZZHS
筋力とかそういうのは別にしてだな。
自転車の乗り方、泳ぎ方ってのは結構忘れないものだと聞いた。
一度覚えた技は体が覚えているので使えなくなるということではなく、威力減らすとかだな。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:47 ID:y+yBEJle
>>583
多少の重量オーバーなんて気にならんだろ。
常に最大荷重の+5ぐらいで動いてればそこそこ上がったんだけど…気付かなかった?
大体+10からかなり動きが緩慢になって+15ぐらいで限界で、それ以上だと動けなくなるかな。
だから、初心者を越えてそれなりに自給体制が整ったら、飯とか布とかミルクとか、そういった
消耗品、あと狩りの獲物を自分の過重より少し超えた程度キープして持ち運んでいけばよかったわけ。

こういうのはプレイしながら自然に学んでいくべきことだと思うんだけどなあ…


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:48 ID:pDc8yCcE
だ か ら 減 ら す の は い ら ん

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:49 ID:KgYe5wC7
ここを見てるとRAをやりたくなくなってくるから不思議だ

595 :名無しさん@お腹いっぱい:04/01/06 23:52 ID:3OAk2fHg
だから公式BBSもないのに開発者ヅラして寒い妄想すんなって

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:56 ID:1dT9tI5+
>>592
お前は金落とすmob狩った事無いのか?
無いですか、さようなら。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:00 ID:oW1eFnfr
>>595
藁タ。公式BBSがある某MMOの住人か?

走力持久とリカバリーが下がっても良い…ってのは、
どうせその2つのスキルは、先行して上がるから。
β1では、他が20程度の時に、60位になってた。

家庭用ゲームでも、育成シミュとRPGの違いは、
パラメーターの下がりが有るか?それがない単純な上昇だけか?
の部分が大きいと思う。

RAはただのRPGだから、下がらず上昇だけ…でも構わないんだが、
どうせ余るものを下げることで、ゲームに締りが出るならイインジャネェノ?と思っただけ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:04 ID:000EPuOH
別に下げなくても上がりにくくすりゃいいだけでは

リカバリー、走り耐性、重量耐性は上がりやす過ぎ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:06 ID:DsyU1jee
>>596
もっと分かるように言ってくれ。
どうせ逃げ口上だろうけどな。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:10 ID:BCQRq6AO
死体回収スキルもうちょい上がりやすくしてくれ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:11 ID:XtXecnwj
ウエイキャパスキルは廃止して、STRとHEALTHあたりに
絡めるで話しついたじゃないか・・・
炭鉱夫は筋骨隆々、宅間進だよ。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:15 ID:auiCGFeJ
宅間かよ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:17 ID:tT3lHB1G
敵を倒さないとスキルが上がらない、というのはどうだろうか。
戦っている途中は内部的にスキルアップの判定がされて、敵を倒し終わったときに精算
されて実際にスキルが上がる。

なんのためかって言うと、生かさず殺さずなぶってスキル上げ、ってのがちょっとどうかな
と思ったから。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:20 ID:I3ou38qg
>>599
RAの金は重いし、そんな事してたらあっという間に重量オーバーだろうが。
おまけにスウェーもできないし。

ああ、キャベ厨さんでしたか、金イランわな(・∀・)シネ!

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:21 ID:XtXecnwj
アンチ間の為に、全てを否定する(ゝ)イクナイ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:22 ID:eysFKGV7
ちょ、ちょっと待って!今>>603がいいこと言った!!

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:30 ID:CcAm/v3I
上昇率あげても、単調というのは変わらないから解決にはなっていないんだよな。
ハドソンのアイデア次第だな。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:30 ID:000EPuOH
>>603
>>606
じゃあ補助スキルはどうやって上げるんだ?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:30 ID:QE+Dfj3h
>>604

戦ってりゃ物資は減るし、それでも重けりゃ捨てろよ。
捨てるのが嫌なら銀行行くか、そのままキャパ上げすればいいだろうに。
甘えんな。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:32 ID:XkrsoBcZ
>>586
それは褒め言葉だな。
今の駄目駄目のUOはあそこから崩れていった。

>>587
何もしなくても、じゃない
何もしないから下がるんだ

>>603
それジャーただのレベル上げだろ。経験値制とかわらないじゃん

俺は>>570に全面的に賛成。ゲームが面白くなる分には良い提案だと思う。
βはただのヌルゲーだった。そう言ったゲームとして面白いリアリティを入れるのは非常に良い事だと思う。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:33 ID:4REXZ3rw
ウェイトキャパ上げきついとか喚いてるのの一人だけじゃん。放置汁

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:36 ID:8GJ8AWb0
>>610
>βはただのヌルゲーだった。
>βはただのヌルゲーだった。
>βはただのヌルゲーだった。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:37 ID:v5xZIkCN
金を大量に落とす敵と戦える頃にはウェイトなんて普通にあがってるよなぁ?
熊と互角くらいのときに皮とか肉を持ち帰ってれば気にせず上がったにょ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:37 ID:VAalYUFO
>>603
モンクだと攻撃力低くて最後の方にはほとんどスキルがあがらない(マクロ対策?)
ことがよくあった。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:40 ID:CcAm/v3I
落下について熱く語らないか?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:40 ID:XtXecnwj
レベル制、スキル制の区別は
MOB倒したあとか、戦っている最中か
で区別されるのか?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:40 ID:0UzyvuVP
ヌルゲーか面白いことを言う奴だ。









出直せ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:43 ID:CcAm/v3I
>>616
Sがレベル性(さっさと殴って経験値get)で
Mがスキル性(殴られてスキルが上がる喜びの民)

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:45 ID:000EPuOH
>>616
スキル制ってのは、特定の行動をすることでそれに対応した能力が上昇するってことで
>>603のはすでにスキル制ではなくなってる

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:49 ID:XtXecnwj
>特定の行動をすることでそれに対応した能力が
>>603
敵を倒し終わったときに精算されて実際にスキルが上がる。

これでもスキル制ではない?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:52 ID:uBz1gL9p
β2いつだろ・・・
パソコン冬モデルにしようか春モデルにしようか迷う

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:52 ID:8GJ8AWb0
>>619
>>603は倒すまでにスキルが上がらないってだけで
多く殴ってればその分倒したときに攻撃系スキルが上がるし
多く殴られてれば防御系スキルが上がるってことだろ

β1の仕様にそのまま当てはめるとすると
スキル上昇キャップのある1.0くらい上がっただろう時点で
敵を倒せばいいってことだな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:55 ID:8GJ8AWb0
つまりスキル制には違いないと

全く支持はしないが

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:56 ID:0UzyvuVP
TAMEとかそれだとかなりだるそうだから却下

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:58 ID:8GJ8AWb0
海岸ガードにMBとか出来なくなるから案外いいかもな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:00 ID:Qtx7+TxK
>>603
頭悪すぎ
今時のLVゲーでさえ叩いてれば経験値入るのしらねーの?
君みたいに遅れてるテスターは完成するまで来なくていいよ
スキル制の渋さ潰してどうすんねん

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:00 ID:I3ou38qg
>>609
>>561のこれに突っ込んでるので、お前のレスは的はずれ( ´,_ゝ`)プッ
>俺は全く意識せずに95ぐらいまで上げたし

>>615
即刻廃止すべきではる!

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:02 ID:Qtx7+TxK
>>620
SWGがその手のスキル制で
世界各国で糞の烙印押された訳だが・・
何のためのスキル制なのかと

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:03 ID:pK0Xz49G
「生かさず殺さずなぶってスキル上げ」
が「渋い」と言い切れる>>626に萌え

代案もない奴に限って下らない煽りをするんだよな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:04 ID:0UzyvuVP
代案なんていらねーよ、現状維持でいいんだよ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:04 ID:LcbSnw8Z
徐々にスキルが下がっていくって仕様になった場合、
時間が無くて週末にしかログインできない奴や、
ゲーム内でマターリ過ごしたい人間はどうすればいいんだろうな。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:06 ID:pK0Xz49G
>>630
またガードにバースト撃つんですか、そうですか

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:11 ID:oW1eFnfr
>>631
下がるのは、走力持久+リカバリーだけ、
判定はログイン時のみ…で良いじゃん。

野山を走り回ってる冒険者と、街周辺に引きこもってる根マクラーが、
パラメータ的に変化すれば良いんであって、全部を下げる…のはやり過ぎ。
走力持久やリカバリーなら、基礎体力的な位置づけで、整合性も取れそうだし。

逆に、走力持久などをβ1よりも上がりにくくするのは、
一般プレイヤーと、根マクラーの差が付き難くなる改悪だと思う。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:11 ID:sgfcD6Zf
>>631
>週末にしかログインできない奴
RA時間で計算すればいいのでは

>ゲーム内でマターリ過ごしたい人間は
マターリスキル上げすればマターリ下がるから問題ないだろ
スキル上げしたり堀に行ったり生産品作ったり


俺は反対だけどな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:16 ID:uBz1gL9p
ただ単にガードとか一部のNPCではスキルが上がらないようにすればよし

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:18 ID:nR/zKBul
>>627
>>592をもう一度嫁
ああ釣られちゃったよママン

・・・寝るぽ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:18 ID:Qtx7+TxK
>>632
ガードのヘボAIなおせば良いだけやん


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:21 ID:Qtx7+TxK
>>633
まるで池沼だな
ゲーム初めてから徒歩移動する香具師なんているんか?
誰だって座るだろ?

どっちも自然に必ず使うので、意味ないってことに気付け
寝マクラー対策にも使えんしな
一定時間間隔で座ったり走れば良いだけ

池沼逝ってよし


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:21 ID:000EPuOH
>>632
そんなの店売りNPCみたいに、ガードに攻撃できなくすりゃいいだけでは

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:23 ID:BCQRq6AO
ボンバーマンでRA3/31・βっつー名前の奴見かけてここに来てみたが
どうやら無駄足だったようだ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:27 ID:lyDWscvj
釣りスキルってほんとにあったのか
ttp://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040106001001.jpg

スキルはシステムウィンドウ常に閉じてればきにならんぞ。
ログアウトする直後にステータス確認する位の気持ちでやれば少しはマゾさが消えるかも・・・

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:28 ID:lyDWscvj
直後→直前

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:32 ID:XkrsoBcZ
>>631

上がる速度時間を1とする。
全く使わないスキルが、下がり始めるまでがリアル24時間後(ログイン中時間)
下がる速度時間を上がる速度に比べて1/5程度にする。
これなら、下がり始めたところで上げ直せばすぐに元よりも上がる。

例:1時間で10上がった場合。
  24時間(ログイン中時間)ダベリ、その後1時間毎にで2ずつ下がる。

単純に言うとこんな感じ。
とりあえず、一気に上げて放っておくってことが出来なくなる。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:33 ID:0UzyvuVP
しつこいサガルのいらない

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:34 ID:I3ou38qg
>>636
だーかーらー、「意識」して上げてるじゃねーか( ´,_ゝ`)プッ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:35 ID:CKaZ2cDE
戦闘後にスキルアップ生産は激しくイラナイ
戦闘中にスキル上がるからこそ喜びが(ry

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:36 ID:oW1eFnfr
>>636
寝マクロ対策としても効果あると思うが。
座ってる間は魔法、生産上げ使えん+HP満タンで座っても意味なし>リカバリー結局下がる。


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:37 ID:CbcTg0No
今さっき、>>637が良いことを言いかけた。

そうAIだよ。肝心な事を忘れてたな、俺たちは。
MOBのAIが賢くなれば、陳腐なMOB狩りで
スキル上げなんてデキネ、寝マクちゃお、も
なくなる。楽しくてしょうがないMOB狩り!
時の経つのも忘れて没頭、スキル充分上がっていたよ・・・
もう、とっくにFzB覚えられるジャン。早く言ってよ!!
あれ?アイテム持てないぞ?どうして?気づいたら
必要なレア材料持ちきれないくらいルートしてたんだ・・・

こりゃハドソンに苦情メール殺到だな。違う意味で。
「スキル60行ったらアラームでも鳴るように汁!!」

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:41 ID:XkrsoBcZ
正直、流行のMMOFPSにすれば良いと思うけどな。
あれなら、マクロなんてできないし、操作側のスキルが大きい。

650 :603:04/01/07 01:45 ID:tT3lHB1G
おまえらこんな時間なのに熱いですね。

まあ、やられてもやられても、立ち向かっていけばいつか倒せる、ってのが途中でスキルが
上がるよさなんで、それは欲しいんだよなあ。
オレはFORやってたわけですよ、んで、サイレントランではめ殺し(と言うか殺さない)で大分
スキル上げたけどもどうなんだろうと。なんも考えずに適用しても>622の言うとおりなんだけ
どね。なんか妙案はないかのう。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:46 ID:sgfcD6Zf
>>648
見るに見かねた痛い>>637をネタで擁護(晒しあげ?)してやったのはわかるが
AIの変更が簡単に出来るならとっくにやってると一言付け加えとく

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:59 ID:LcbSnw8Z
じゃ、苦労してスキル上げして100まで上がったとして、
スキル上げに疲れて、何日もマターリ過ごしてたりすると、
その最初に苦労してあげたスキルは無かったことになるって事か。
システム的にスキル上げを強要されるってのは、駄目なんじゃねぇの?

A:「ああ、もう下がり始める時間か……面倒だけど仕方ないからスキル上げいってくるわ」
B:「…つか、俺もう3も下がってるじゃん(;´д`)」

なんて話が町でたくさん聞けそうなシステムだな。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:02 ID:+QkDQQ1f
いっきに「馬鹿らしい」と感じ始めたのはルークからかな
強マンモまでは、それなりに楽しんで上げれたように思う
上位Mobが充実させるだけである程度緩和できるかも

上昇判定があのままだと結局ルークみたいなのを探す事になるとは思うが


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:03 ID:XkrsoBcZ
>>652
スキル上げを作業としてやってる人はそうなる
マッタリプレイしていればゆっくり上がって、ゆ〜〜〜くり下がる。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:07 ID:tT3lHB1G
>652
その辺は下がり具合を調整すればいいことだと思うよ。なんにもしなかったら筋力が
衰えるのは理にかなったことだし。
んでここで言ってるのはrunning enduranceとかweight capacityの話だろ。100が80に
なったって別に困らないのでは。それらの能力を日常的に使ってる、必要な人ならそんなに
下がることはあり得ないだろうし。

>654
下がる速度は一緒だと思うけど。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:07 ID:sgfcD6Zf
>>653
弱ウィスプ強ウィスプも同じ感じだったな
あれはハドソンがスキル上げ用に用意してたみたいだが

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:08 ID:LcbSnw8Z
>>654

だから、各人のプレイスタイルの幅を狭めるようなシステムは駄目だろ?
週末しか時間ないから、週末だけ頑張ってスキル上げして、
他の日はログインだけして、何か作業するって言う人もいるだろうし。
そういう人を排除するようなシステムは駄目だろ。

マターリ遊ぶ人が、どんな時でもマターリしてたいとは限らんし、
スキル上げを頑張る人が、常に頑張れるとも限らない。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:08 ID:oW1eFnfr
>>648
ワラタ。
本当なら、モンスターの動きのパターンなどは、
家ゲー造ってきた日本のメーカーの方が得意そうだけどな。
(実際、MOだが、カプコンは相当新しい事試してるし。)

実際RAでも、こちらの攻撃を盾でガード…とか、こちらの盾をガードブレイク…とか、
人型のモンスターに限っては他のMMOには無い面白い部分も有るんだよね。

シューティングゲームのように編隊を組んで襲ってくる敵…
とかも、ハドソンなら、ヘズラーのような範囲固定のクエストを利用して、
もっと上手く演出できると思うんだけどね…。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:10 ID:LcbSnw8Z
>>655

あんまし使わないスキルだからって、下がって良いってものでも無いし、
理にかなってるから良いってもんでもない。
ゲームとして、プレイヤーの心情としてどうなのって事だろ。重要なのは。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:12 ID:tT3lHB1G
>659
心情とか言い出したら主観の問題だから、下がった方がいいって人と下がっちゃ困るって人と
永遠に平行線だな。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:14 ID:XkrsoBcZ
>>659
そんなヌルゲーマーのあなたには、ROがお似合いですよ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:15 ID:7leCQ6kp
おまいら熱すぎまつ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:21 ID:0UzyvuVP
1キャラに下がったりするような成長に無駄に時間かかる状態だと
他のキャラ育てられんがな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:22 ID:LcbSnw8Z
>>660

そうか?一般的に考えてスキル下がって喜ぶって人は中々いないように思うのだけど。
「よし、今日は5もスキル下がったぜっ!」とか言うのか?
そりゃないだろ。

一部のマゾプレイヤーの為に、一般人がついてこれないシステムいれても、
客が来なくて破綻するだけだと思うがどうか。

>>661

釣りだと思うけど、返答しとく。

漏れがヌルゲーマーかどうかは兎も角、
そういうマゾイ仕様に、MMO初心者とかが本当についてこれると思ってんのか?
マゾゲーマーとヌルゲーマーどっちが多いかを考えたら、
多い方寄りのシステムになっていくのは、商売として作ってる以上当然だと思うのだが。
商売抜きとか、趣味で作ってるってなら別だが。

いや、だからってヌル過ぎるシステムにしても駄目だとは漏れも思うけど、
スキルを下がるようにする必要なないと思う。
上がりにくいならわかるが。




(`・ω・´)というところで寝まつ。
ただ反論したかっただけじゃないって事をご理解頂きたい。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:31 ID:oW1eFnfr
>>664
おやすみ。

まぁ、どの道「単純に時間に比例したスキル下げ」なんて古いシステムなんだよな。
TFLOの場合は、これを食生活でやるらしい。
(マビノギも公式では、同じ様な事言ってる。韓国人の場合、ハッタリの可能性も大きいが。)

時間でおなかが減る>何かを食べる>食べるもの+行動で、成長と劣化のバランスが決まるらしい。
ただ食ってるだけだと太ったりもするんだと。

前にボクサーズロードの話が出てたが、
どの道スキル制は育成シミュのような要素をマッタリ楽しめる物に水準が上がる。

なんだが、下がるか?下がらないか?も含めて、
ぼちぼちスキル制=UOの先入観を捨ててかないと、
RAだけ他のスキル制から取り残されてる…なんて事にもなりそう。

って事で漏れも寝ます。長文連発失礼しますた。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:33 ID:uWMqyvkr
ヌルゲーマーだとか
マゾゲーだとか言ってる奴は馬鹿

スキルの低下が単純なマゾゲー化になって問題と言うなら
その分β1より上昇率を上げればいいだけ

スキルが下がることの問題は単にマゾくなることじゃないだろ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:44 ID:uWMqyvkr
>>665
>TFLOの場合は、これを食生活でやるらしい。
力説してくれるのは結構だがそれが面白い保障なんてあるのか

ただ面倒なだけ、多くの人にとってはちょっとした作業
にしか感じないの代物かもしれんのに

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:44 ID:CcAm/v3I
だから単調でスキル上げしかすることないのが問題なんだよ。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:49 ID:0UzyvuVP
             それがスキル制

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 02:53 ID:uJTy+86v
>>668
RAでスキル上げしかしてなかったのか?w
それはプレイスタイルが悪い。


671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 03:03 ID:cqQw9EMH
>>667
ID:oW1eFnfrに何を言っても無駄。
今までずっとその調子で、年末年始一日中張り付いてたからね。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 03:04 ID:eysFKGV7
>>621

自作するがよろし。
遅レスすまそ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 03:11 ID:zA/uhZvk
スキルが下がるのも別にまぁ構わないと思うけど。

下がるんなら下がるペースをはるかに越えて上がりやすくなってもらわないとやってられないよね。
この「はるかに越えて上がりやすい」感覚は人によって全然違うから下がらない方がいいんじゃないの?
と、思うけどね。

仮にβ1のスキルアップな感じなら、「下がる」と、思うだけでやる気なくすよ。
下がった方がいい、と言ってる人はスキル80とか90とかにあげたことがあるのかしら?

RunningEnduranceはまぁちょっとくらい下がっても大差ないかもしれないけど、
WeightCapacityが下がると、結構影響大きいと思うけどな。
たとえばだが「たかがOre一つ。されどOre一つ」・・・ですよ。
重量満タンでLogout。なんらかの都合でしばらく繋げられなくて、
繋いでみたら「重くて動けません」・・・って、いやじゃないか?


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 03:14 ID:CcAm/v3I
スキル下げなんて付けないだろ。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 03:14 ID:uJTy+86v
>>673
>下がるんなら下がるペースをはるかに越えて上がりやすく
>なってもらわないとやってられないよね。
そんなことはない。
下がるペースと同じくらい上がり易くなればいい。

下がらないのが一番だと思いますが何か。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 03:21 ID:vl2s0zA/
で、ここで妄想膨らませたら下がると思ってんのか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 03:34 ID:uJTy+86v
それが真っ当なものならメールでもすればハドソンが採用するかもな。

ここでの妄想はハドソンが目を通す価値があるかどうかの
一時審査をしてるようなもんだし。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 03:45 ID:0UzyvuVP
一時審査か。
>>570とかその後続が独断で考えて普通にメール送ったみたいだがな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 03:53 ID:GT34KrkA
だらだら飽きないなお前ら

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 03:54 ID:uJTy+86v
>>572はネタだろ。
メール送ったのは>>570くらいだと思うが。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 03:59 ID:rtPLIO7u


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 07:10 ID:Bszh+xB7
てかカンスト厨で悪いが
下がる仕様だとどうやってもカンストできませんね。
マッタリやるもの者の中でも
いつかカンストなれたらいいなあと思う香具師がいることお忘れなく。

てかそんな二度手間やらせんなヴぉけ。
そんなにリアルうんぬんいうなら、リアルでやってこい。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 07:40 ID:ZmqCZyuM
アメリカ人みたいに現役時代は鬼のように働いて
その代わり早めにリタイアしてあとはマッタリと後半生を過ごす。
スキルが下がるシステムはそういうプレイヤー達の楽しみを奪うような気がする。
ここまで頑張ったのに持続させるためにまだ頑張り続けなければならないのかと。

それより「スキル上げの単調さ」部分の改善にもっと知恵を振り絞るべきだと思う。
上昇率をいじったりスキル低下システム入れても成長が楽しくなるわけじゃない。
例えばシューティングゲームは楽しいから弾を撃ち続けられるわけだよね。
楽しければ上昇率なんて気にならない。
今こそ「楽しいスキル上げ」システムを考えるべきじゃないだろうか。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 07:44 ID:TXFaTTCW
女性蔑視の古い価値観をもった人が依然として集まるスレはここですか?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 07:49 ID:jEmSqREG
>>683
「今こそ」じゃなくて散々既出。

しかし案山子、ウィスプ、無敵Mobを放置してるところを見ると、
ハドソンがこの点について積極的じゃないのは確かだな。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 08:15 ID:V3/Z69Kq
β1終わってスレが消化されていくごとに
ネタが尽きたからなのかわけわからん案がいっぱいでてくるな
スキルが徐々に下がるとか何の意味があるのやら・・・

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 08:26 ID:lyDWscvj
んじゃドキドキルーレットでスキルが下がるという事で。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 08:38 ID:5YaLKYwq
>>686
冬休みだったから変な案ばかりだったんだろう

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 08:43 ID:JsYDQDLI

目的が強くなることだけだと、効率求めて単調化するのはしょうがない
ということでHomeAge(仮称)実装きぼん

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 09:07 ID:jEmSqREG
Warageでスキル上げしながら戦争出来たのはよかったな。
敵が来た時にすぐ迎撃に向かってたから単調にはならなかったし、
効率が悪くてもそれ以上に楽しめたから気にはならなかった。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 09:21 ID:S6PxZ739
このゲーム経済がやばかったらしいが
何がそんなやばかったん?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 09:40 ID:JsYDQDLI

MWであった漏れとしては、スキルの上昇とかより鉱石の扱いに色々不満があったな
難しいと思うが、何はともあれ鉱石に純度の概念を入れて欲しい
希望としてはアマ巣やタルパレの奥地に行くほど純度が上がるみたいな感じで
純度導入によって銀行のスタック数不足や炉までの移動、携帯作成ツールの活用など
多くの問題が改善するはず・・・
いや、もっと切実な問題として、この職業無くならないでくれぇ〜

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 10:20 ID:ol4zR7Tn
>>691
バグを利用して金を無限?増殖できた時期があったからかな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 10:28 ID:4SLzo+c/
下がるスキルは基本体力的なの(STR,Running,Health等)にして、下がる速度も
上げたときの数分の一で下限も一度上げた最大値の80%くらいまでとか。
カンスト君に対しては、カンストという概念自体をなくす。例えばリネージュとか
みたいに一定まではサクサクあがるが、それ以後は激マゾ。当然、その壁を
こえて上がったスキルは確率的にほぼ落ちない。

スキル減少のメリットは寝マクラー対策以外にも職業間バランスを取ることにも
つながりそう。例えばALCの近接を現状よりもっとあげると、WARの立場がなくなるわけだが
下がることにより、魔法メインで戦っているALCは近接が落ちるし、近接メインで
戦っているALCが近接強くて魔法弱くてもWARも納得かなと。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 10:42 ID:Fs11Z7lZ
前半と後半で矛盾してるよ
寝マクラーの為に一般人ダルーなシステムなんか糞

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 10:59 ID:nsh0PCkx
公開テスト休止中なのにやけにスレ進行早いな・・・。

ところで、武器防具に耐久や使用回数があるように
飲食物に賞味期限を加えるというアイディアはどうだろう?
アイテムスタックに関してはちょっと置いといて。

例えば食い物に関しては
作成後24RA時間以内ならそのアイテムの既定回復値。
その後時間が経つと空腹回復の値が減少。
終いにはマイナスに転ずる(腐って痛む)というような。

β1ではCookingってのがほぼ趣味のスキルと化していた気がしたので
ちょっと考えてみました。

アイテムスタックは・・・誰か良案ヨロ。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 11:05 ID:jEmSqREG
痛んだアイテムは同一アイテムとしてスタック出来なくなる。
腐ったリンゴみたいに隔離されると。

さらに飲食物を腐らす罠なんかも実装して・・・トルネコ思い出したな。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 11:08 ID:k+fT0dkX
>>691
ハドソンの経済がヤヴァイ!
RAをたった15人でしか開発しないという経費削減

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 11:14 ID:Ab02ktPO
他にも色々βMMOを試してみたけど、どれも期待できなかった
たった15人なのにテスト公開終了後も支持されてるRAは
本当に期待されてるなと思うよ

ここで世迷いごとを言うアホが最近多いけど、RAスタッフは
しっかりとRAの世界観と仕様を貫き通してほしい
改悪していったMMOのβを体験して、本当にそう思った

んで日を追うごとにRAの過去のSS見て懐かしんでるのは
俺だけじゃないはずだ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:09 ID:FM1xAVlu
>696
アイテムごとに腐敗度(仮称)を設定してたら、スタックできずに大変になりそうですが・・・
腐敗度は平均値を取ればどうでしょう? 昔の信長の野望の「訓練度」みたいなかんじで。

腐敗度0*20+50*5→腐敗度10*25、と。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:18 ID:mNzsQDQm
UOやEQでもβ期の開発・担当スタッフは意外と少ない
それは大勢で通常の開発手順を踏んでも効率が上がらないから・・・
(人海戦術は余り意味をなさず、むしろ開発費が無駄にかさむだけになる事が多い)

少数精鋭の「出来る」人員に良い仕事をさせるが この開発段階でよくとられる手法。
(当然完成させる段階に入ったらこの限りじゃないよ)

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:20 ID:mNzsQDQm
因みに今海外の業界で注目されている「Dark and Light」は開発が4人だったりする。
http://www.4gamer.net/previews/darklight/dl.html

運営段階に入ったら沢山雇い入れるだろうけどね

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:25 ID:bd95pKTY
わけわからんな。んなことして楽しいか?脳内で楽しめ。DQNぶり満載だな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:35 ID:UeyO9VZQ
>>702
DnLの「北海道ほどの半分ほどの広さで」「zoneがなく」
「ラグが存在しない」というものに非常に惹かれてるわけですが。

RAではできるのでしょうか。無理ですかそうですか。


705 :704:04/01/07 12:38 ID:UeyO9VZQ
ミスった。zoneはあるみたいです。スマソ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:56 ID:oW1eFnfr
>>704
広さ…ってのはフランス製のお国柄が出てるのかもね。
パリ以外は、ずーっとだだッ広い農耕地らしいからな。
EQのアメリカも同じだね。

逆に、RAの立体的な山あり谷ありの狭い島…ってのはモロに日本風なのかもな。
細かく緻密に、立体的なマップを造りこむって路線は、個性あると思う。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 13:31 ID:ov/7G6KC
ラグが無いって何の冗談かと思ったら、
ただ単にZone移動による読み込み時間が
存在しませんってだけのことね。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 13:52 ID:GpBPt7bf
>>694
そんなことになったら純WIZはどんどん近戦スキル下がっちゃうよ。
最初のうちにわざわざ他職やって上げといたものが下がるってのはちょっと・・・・
評価弱いmob殴っても上がりにくいから、かなり低い近戦スキルで
それなりのmob殴りに行かないといけなくなる。
魔法撃ったときヘルスがもうちょっと普通に上がってくれるならいいかもだけど。

まあ、街中でまったりチャットや商売やるのが好きな人もいるし、
スキル下がっちゃうって言うのは面白そうな案だけど反対だね。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 13:52 ID:5YaLKYwq
>>696
そうなっても焼肉を現地で作るだけ
材料費掛かる上に、作り溜めして持って行ってもどんどん痛む物を持って行く奴はいない

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 13:54 ID:t3oxmbe/
そのうちキャラが歳をとって、寿命で死ぬとか言い出しそうだな。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 13:55 ID:uBz1gL9p
ベータ2まだー?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:02 ID:tIIOPOSz
>>694
同意

>>708
チャットしかしてないんだから、スキル下がって当然だろ。
ぶっちゃけチャットしたかったら他でやれよ。

百歩譲って、チャットばっかしてる愚民は
チャットのスキルが上がれば、良いじゃないか
あと、商売のスキルとか。それなら文句もないだろう。

そういうところに頭が回らないのが、ハドソン。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:11 ID:GXHDVZmp
>>712

あっそ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:16 ID:tGI5y1Gb
>>713
スルーしろよ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:31 ID:jEmSqREG
>>702
動画も見たけどRYLっぽいな。色んな意味で。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:38 ID:hYQLJIm0
いいかげんスキル下げろとかいってるの消えろよ、
なにがSTRやHEALTH等だ、HPと攻撃力へるじゃん死ね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 15:09 ID:Bt1Rwg/m
こいつ牧師じゃないのか
信長終わったから暇なんだろう

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 15:53 ID:Hn+B3WG9
結局後発組のUO厨、RO厨が来てからRAの評判がた落ち(一部)になってきたわけで
初期は辛かったけど、はっきり言って楽しかった。
UO組とRO基地外共が来てからヌルくなりだし、共有は荒れだし、基地外有名人
が多く排出され、よその板に出張してはRAの評判を落としだし・・・

人が集まるのは良いことだと思うが、

お 前 ら が 来 て か ら つ ま ら な く な っ た こ と に 気 づ け

いらないよ。漏前ら。ここにもくるな。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:03 ID:gFdZqVcH
>>718
たぶんαからやってる人はみんなそう思ってる。
αからあったファンサイトは次々と更新停止したしな。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:03 ID:FM1xAVlu
そんな事言っても、他スレの住人からは目くそ鼻くそとしか思われませんて。
文句言う暇があったらRAの評判を上げる手立てでも考えたらどうですか?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:11 ID:/7Rm7bAv
初期のマゾ仕様に悦に入って、厨が存在しない過疎状態を懐かしむのは結構だが、
それで営業的にRAが成功するとお思いで?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:12 ID:ZYnBbXnz
>>706
こないだ、初めてフランス行ったが、
パリ以外と言うかね、一歩でも外でたら農耕地ばっかですよ。
信号じゃなくてロータリーで車まわすし・・・。
土地あまってないとできませんな。

まあ、漏れはエイシスみたいなのにすごい感動した口。
α時代に始めてエイシス入ったとき、
最高のPCLVが20いってない時に入ったが
その状態じゃイチョーンが鬼強くて永眠魔法使わんとにっちもさっちもいかなかった。
そして狭い通路に苦労して進むも
曲がり角おそるおそる覗き込むとそこにはイチョーンの顔が・・・。

広くなくていい、
バリエーションと凝ったつくりの今のMAP形式のまま漏れは作り上げてホスィね。
無駄に広くても移動しんどいだけ。
ワラゲerで悪いが、ここで戦いたいというMAPキボンヌ。
エイシスでゲリラしたかったよ。・゚・(ノД`)・゚・。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:18 ID:hYQLJIm0
つかβ1初期にも厨いたべ。
gozyaru(スペル違うかも)とかグニグニにseimeitai(こいつは最後までいたな)

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:28 ID:mMdOPhHL
gozyaru=ぱそ魂・・・・って思い出したけど
何やった奴だっけ?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:29 ID:ZL4AdeHT
コルムオンラインやってておもったんだけど、
1鯖3垢じゃだめかな?
でも、自分がD鯖メインで育ててBGとか荒らしもDメインだと・・・ダメカ。

あと、ドロップアイテムで通常のアイテムより少し強いアイテムでるのも良かった

RAには他のMMOのいい所をこれからも出来るだけパクって?いってほしいね

ネマクロについては、前にだれか言ってたけど/emote*****で相手タゲって
テレポ等つかうとでるYES・NOが10分くらいでてそのままだと動作解除

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:32 ID:TXFaTTCW
寝マクロ自警団結成ですな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:34 ID:Hn+B3WG9
いや、まぁハドソン株買ってしまった今、基地外共でも入ってくれないと
困るんだが(藁
それでも、後からのこのこ出てきた奴らにボロボロにされていくRAの
姿は結構寂しいな・・

ヌルゲーとかこいていた奴なんてモロそうだろ・・上がりが良いとかスキル
カンストしたいなんてのはみんな思っている。でもそこに行く過程が楽しい
というのもある。皆でワイワイチャットしながらやったり、効率の良いmobを
探したり、アイテムの売買、生産、いろいろあるのに、やれ、魔法のスキル
上げがダルいだとかお前らはそれしかないのかと・・

つーか、魔法使いが途中で一気に増え(ワラゲ増員)スキル上げがヌルく
なった時期が重なったのは偶然ではないだろ・・UO組みとRO組みの基地外
共はほとんどAlcに行ったと思っている。妄想もほとんどがここだし。

RAはそれだけじゃなかったぞ。森に行くためにガルムへ入り、皆でイクシオン
の目をかいくぐりながら試行錯誤して土手を走り、追いかけられて死ぬ。
それを見て助けに戻った奴も死ぬ・・回収祭り始まる・・
なんていうのを後発組は知らないだろ・・・本当に楽しかったぞ。
アクティブだから数の暴力では対抗できず、数の暴力で殺されまくるし(w

ヌルくして、すぐカンスト、ワラゲで遊ぶ・・というのも一つの選択肢ではあるが
トレジャーハンターとして、Preで冒険をするという本質もこのgameにあることを
わすれるな。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:34 ID:hYQLJIm0
前に結論でたろ。んなもん搭載したら最悪だろ。
普通にやってただけなのにいきなりそのEMOTE撃たれたりしたら気分悪いし。
そこらへん解ってるのか?

ネマクロ自警団ってBGみたいだな(´ー`)

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:35 ID:hYQLJIm0
ここで語ってるやつでβ初期からいたやつなんて一握りだろ。


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:37 ID:oW1eFnfr
>>722
なるほどねぇ。
とりあえず、RAのマップ担当さんには、頑張って欲しいね。
海岸>丘>エルガディン王国…と、実装される度に、
「立体の生かし方」のクオリティが上がってると思う。

エルガディン王国なんて、狭いけど、初めは本当に迷ったよね。
裏口のせいで、単調になったけど、RvRマップとしても良く出来てる。
たまに表からの攻防になると、面白かった。

階違いバルコニーみたいなのは、エルガディン王国にも有ったけど、
半地下になった一階…とか、3階、4階部分が橋で繋がったマップとか、
重いグラフフィックのEQ2やリネ2には出来ない、凝りに凝った3Dマップにして欲しいね。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:39 ID:o5bHNDEV
15時組挙手



732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:40 ID:wjhc5EWA
既出だけどシステム面は未実装だったところを実装してくれるだけでいいんだよもう。
あとはラグ無くしてβ2(課金)早く始めるだけでいいんだよもう。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:41 ID:VQltws6S
寝マクロ対策はGMコールでいいよ。
専用のホットボタンで通報。相手に知らせるんじゃなくて、直接GMに行く。
情報としては、通報者のキャラ名、被疑者のキャラ名、被疑者のloc情報とかそんな感じで、専用チャンネルにログがたまってく。
で、対処はGM任せ。GMも他にやることあるから即対応は無理だろうけど。
これでいいじゃん。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:41 ID:hYQLJIm0
王国もよかったがな、漏れの一番のお気に入りはWARAGEの御龍砦

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:43 ID:hYQLJIm0
>>732 >>733 いいコトいった(゚д゚)b

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:47 ID:5YaLKYwq
>>727
もうお前の好きだったRAでは無くなってるんだよ
気に入るものを探しにどっか池

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:48 ID:eysFKGV7
>>731
( ´,_ゝ`)プッ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:51 ID:hYQLJIm0
>>736 ←UO組みとRO組みの基地外

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:54 ID:UeyO9VZQ
>>731


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:55 ID:tIIOPOSz
>>731


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:56 ID:hYQLJIm0
15時組挙手ってなぁに( ´∀`)ノ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:57 ID:4SLzo+c/
>>708
純WIZが近戦低くてもいいと思うのだが。それに下がるとわかっていたら、
始めからあげないと思うし。その恩恵として近接の上限を現状よりだいぶあげて
warほどとはいわなくても近接だけで強く、魔法はへぼなALCとか存在しても
いいと思う。全てのことができるパーフェクトなキャラじゃなくて、自分のやりたい事、
やってる事だけができるキャラじゃダメなのかな?
結構、個性のあるキャラが増えそうな気がしていいのだけど。
まぁ裏をかえせばシップブレンドのシステムと根本は同じなのだが、それをより
強調したシステムってわけだね。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:57 ID:ZYnBbXnz
>>727
あー回廊の壁走り&回収ゲーは楽しかったなあ。
最初はフルPTで。
ひとり死にその回収手伝う前にもうひとり死に
うわああとか言いながら、
いつも誰かが死んでた。
3時間ぐらいそれだけに費やしたがおもしろかったよ。

>>731
ノシ
もちろんβ2も15時組であります!!

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:59 ID:TXFaTTCW
15時組ってなんですか?

知らない僕のような素人は猿ったほうがいいでうsか?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:00 ID:ZYnBbXnz
>>742
おバカは死んでください。
あの少ない近接をも利用して戦うのがWIZです。

てかねやりたいことしたいだけなら、
スキル下がるの採用してオプションでOFFに出来るようにしてください。
そうすればあなただけONにしてスキル下がるの楽しめますよ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:04 ID:oW1eFnfr
>>727
懐かしいねぇ。右の土手沿いに進んだ後、水に再び入る所で、
一箇所、イッチョンの首の動きを見切る必要がある所があったね。
RAがアクション性が高い…ってのは、戦闘に限った話じゃ無かった。

あそこで見つかると、泳いでる背後を魚人に追跡されるハメになるんだよね。
で、他のPCが餌食になってる間は、自分は安全に通行できたり。

しかし、森に即飛びできる状況じゃ、
あの緊迫感のあるゲーム性は生きないだろうね。

実際、ワラゲでも初期から育成可能…なのは、大事な要素だと思う。
どちらかと言えば、ワラゲ優先…にした判断は間違ってないとは思うけど、
両立可能か?どうか?は、ハドソンしだいだな。
結構、色々な所弄らないと無理だと思う。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:06 ID:hYQLJIm0
>>724
gozyaru
ぱそ魂のBBSに出現してあのBBSを壊滅に追いやった原因の一つ
OOC連発、ストーカ、物乞い、横殴り。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:08 ID:I3ou38qg
>>722
こったマップもいいけど、そればっかりじゃつまんね。
ミーリムの砂浜の5倍くらいのマップで白兵戦とかもしてみたい。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:08 ID:Ab02ktPO
>>731

ノシ

Code30に反応する人って何人残ってるんだろ
あとBTL3のBGMはαからあるって何人知ってるんだろ
エイシスの前に、アルテミスの原石を取る為だけに
ABC世界でサソリ叩いた人って何人残ってるんだろ
そしてそれを100gpで買い叩かれて、あとで800gpになるって
知ってショックだった人は漏れ含めて何人いるんだろ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:10 ID:tT3lHB1G
いっぱいいるだろ。

>748
実際やったらつまらんと思うよ。塹壕掘れるとかならともかく。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:20 ID:0fdxJZ1w
β2からは

ダイアロスをグリーンアイランドにして
HUNTER×HUNTERオンラインが始まるそうだ、
漫画通りのゲーム仕様でPKもなんでもあり、専用系統での系統ブレンド、特殊能力、
100種類のカードを集めたら上級者専用鯖に移動出来るそうだ、
そして上級者専用鯖で100個のカード集めたらリアルマネー500万もらえるらしい!
もちろんNPCに旅団とか鬼強い敵とかがいて一度死んだら最初からやり直しだから
素人にはオススメでは無いらしい。

やっぱハンターは宝探ししなきゃね!
β2からハンターハンターオンラインヨロシク!!!

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:21 ID:miHCW7Sn
公式ページでβ2テストの概要キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:24 ID:JsYDQDLI
>>748
漏れは、白兵戦は障害物が多ければ多いいほど楽しかったけどな
丘<渓谷<森<墓場
特に墓場での戦闘はメチャ楽しかった

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:33 ID:UeyO9VZQ
>>741,744
βテスト初日から頑張ってダウンロードしてた戦友のようなもの。
どうってことない存在なので、流してくれればよろし。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:35 ID:tGI5y1Gb
15時組がそんなにいっぱいいる訳がない
4・5月あたりから始めた香具師が見栄を張っているだけだろうな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:39 ID:7l9Okoqu
15時組ってなに。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:40 ID:gFdZqVcH
>>749
漏れは800Gと知ってて集めて持って行こうとしたら80Gの修正パッチが来たよ…

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:41 ID:o5bHNDEV
15時組、それは全ての始まり
ここからRA/ハドソンの最強伝説が始まった

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:44 ID:OI12Fbiu
>>731

15時組みだが5月〜6月ごろのDUPE祭りや
各種ハメやツールでスキル上げて喜んでるアホどもに愛想が尽きて夏で引退した。
あれからそういう方面の対策はマシになった?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:44 ID:ol4zR7Tn
>>752
( ´_ゝ`)プッ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:46 ID:tIIOPOSz
>>759

β終了まで変わらず…

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:47 ID:JsYDQDLI
>>756
たしかβ1クライアントの配布開始時刻
まったく繋がらず、まともになるまで1週間ぐらいかかったかな
最初からF5アタックし続けてたマゾい人達

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:59 ID:oW1eFnfr
DUPE,升はザルだったのから「βとしては並」くらいには進歩したね。
クライアントの配布方法を工夫して、意味のあるBANにしないと、
完封は難しいだろうけど。

しかし、寝マクロも対策はされたがもう一つ。
ハメに関しては、最後の最後まで続いてたね。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 18:06 ID:OoLzVlLJ
それはTの奴らがアホォだったから。ついでにそれに踊らされていたGMもアホ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 18:13 ID:OI12Fbiu
>>761
そっか…それを受け入れる空気があるようならRAの未来も暗いかもしれんな。


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 18:23 ID:oW1eFnfr
>>765は、またループ議論を呼びたい煽りですか?
…漏れが釣られましたかそうですか。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 18:29 ID:0fdxJZ1w
>>765
リアル世界でも全ての犯罪取り締まれないだろう、
世の中やったもの勝ちだよ、ネマクロもデュープもやったもの勝ち
やらないやつは馬鹿正直なまぬけ、
何時間も同じ魔法連打なんてするやつは頭イカレてる。

要するにネマクロやハメなどずるしたくなるほどのマゾ仕様がクソ、
そこで>>751だ、全員ラクラクと最終的なエキスパートスキル値、強さまでは到達するが
そこからレア技など奪い合い殺し合いを楽しむゲームにすればいい、
これだと成長にかける時間より、対人ゲームして遊ぶ時間が増える

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 18:34 ID:Ab02ktPO
もう、妄想厨はほっとけ
俺はむしろ、βのうちに出せる膿は全て出して欲しいと思ってるから
ループ話題で不正な行為はどんどん出て欲しいと思ってる
正式スタートで滅茶苦茶やられたら、マジでシャレにならんし

んでループ話題だが、DUPEや升でやる気失うくらいなら、
おとなしく製品版ができるまで待ってた方が吉、つーか待て
テスト段階でキャベツだイチゴだと騒いでる奴の言いたい事もわかるが
それは叫んでる人が「ゲームとして楽しんでるから悔しい」だけだろ
言葉飾って寝マクロがどうとか言うが、それは自分のキャラに対して
他の相手が有利に動くのが悔しいから自己弁護してるとしか思えん

んでさ、そういう穴があって、それがゲームにどういう悪影響が出るかが
テスト段階でわかったから結果OK

むしろ、そういう不具合を洗い出すためのβであり、ゲーム内容云々を
希望したりシステム酷評したりするのは、それこそタダでゲームをしたい
アホの我侭としか聞こえないわけだが

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 18:46 ID:oW1eFnfr
>>768
DUPEや升はある程度は対応されてるって。
少し整理して話し汁。

寝マクロなんかは、元祖のUOでも放置されてる、スキル制のシステム上の穴。
ワラゲのゾーンハメもそう。マップの?ぎ方や、
ゾーン移動時の無敵判定の調整…など、積極的に弄らないと直らないでしょ。

不具合、バグを直す程度じゃ、β1開始時のRAは
終了時の良ゲーにはなってないと思うけど。

ただ、以前は具体案だしても、2週間に一回程度でハドソン側のスタンスが解った。
でも休止中の今は解らん。>だからループ議論は不毛だと漏れは思う。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 18:47 ID:JsYDQDLI
>>768
まぁそうなんだがチョットβのくせに放置しすぎだったろ
巻き戻しやアイテムデリ(一回あったかな)やるべきだったと思うよ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 18:49 ID:tT3lHB1G
人手が足りなかったんだよ。

イベントの時の○×ゲーム、あのシステムをユーザーに貸し出してくれないかな。有料でも
いいし。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 18:49 ID:I3ou38qg
やっべ釣られそうだ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 19:02 ID:hYQLJIm0
>>771 がバカなことを言っています排除しましょう

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 19:15 ID:tK4S1vbX
で、β2まだ?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 19:28 ID:Bt1Rwg/m
UOからそんなに有名な奴らきてたか?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 19:39 ID:Ab02ktPO
>>775
ワラゲスレで一時(バカっぽくて)話題になった奴等は大勢いたな
エロの全盛期?で、たしか夏頃だったと思う
ビスクは裸ゴリラ時代で、ワラゲスレはエロ一色だった

そんなスレの雰囲気を風刺した、煽り書き込みが段々エスカレートして
最後には「UOの対人は別格」「お前ら皆殺し」「全員の総意」等
いろんな迷セリフが出てきた頃でもあった

エロの指揮官叩きや、チャットログ晒しが頻繁になったのもこの頃からだな
特徴があまりなかったビスクに、頭文字Aの人達が目立つようになったのも
この頃だった



まあ、つまりだ
夏頃からUOのUOA辺りに見切りを付けた連中が、休みに合わせて
いろいろな人種がRAに流れてきたという事で、有名とか無名とか
ぶっちゃけ関係なかったと記憶している

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 19:49 ID:2wGq8imd
>それは叫んでる人が「ゲームとして楽しんでるから悔しい」だけだろ
>言葉飾って寝マクロがどうとか言うが、それは自分のキャラに対して
>他の相手が有利に動くのが悔しいから自己弁護してるとしか思えん

んなわけねえだろと。
オフゲーの早解き競争じゃあるまいし、勝ち負けとか有利不利とか普通気にしないだろと。
むしろ過剰に気にするような奴こそが、効率を求めるあまりそういうものを使ったりするんだよ。

つかどんなゲームでもマクラー・チーター・BOTerの言い訳って似てくるんだな。
UO、RO、FFとかで↑と似たような論旨をさんざん見かけた。
頭の構造が同じってことなのか。あ、一般論ね。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 19:50 ID:nsh0PCkx
15時組>ノシ
α組>ノシ

そういやアルテミス石が値下がりする前に売って儲けたよ・・・。
あとで80Gまで暴落したのよね。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 19:50 ID:tIIOPOSz
一般論

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 19:56 ID:OoLzVlLJ
UO組なんて結局昔からネトゲやってましたって言う
社会に適応出来ないキモヲタ共の巣窟だろうに・・

漏れなら恥ずかしくて言えない( ´,_ゝ`)プッ
対人最強?(゜Д゜) ハア??

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 19:58 ID:tT3lHB1G
マターレ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:02 ID:Ab02ktPO
>>777
けどさ、共有の取引スレとか見てみなよ
いろいろと活発化するのはいいけど、不具合の洗い出しより
単純に楽しんでる人のが多いだろ
それはそれで結構なことだが、正規版でも無いゲームでBANしろとか
鯖不安定すぎとか、あさっての方向に怒ってる人が多すぎる

いつも話題になるのが「誰々がウザイ」「誰々が升er」「誰々が寝マクロ」
そんなしょうもない話題がよく上がるわけだ
んでテスト段階のゲームで「アリーナ最強は誰だ」「名指揮官は誰だ」みたいな
そういうのに興味が行く人も多いわけだ

競争社会の弊害か知れんが、みんな妙にスキルや装備やアイテムに
執着していってたね
取引スレや生産βのHPが大反響というのがいい例

生産βの管理人には頭が下がる思いで、あれはデータベースとして見ると
いろいろなバランス問題が見えて、かなり良かったと思う
問題は、それを利用した人が「ゲームのキャラを育てるためだけ」に
利用してたって人が多いところだろ、試しじゃなくキャラ育成のためにね

あそこの掲示板みてると、しまいには質問掲示板になってて、ちょっと
管理者が大変そうだと思ったよ

寝マクロが云々より、個人やシステム批判だけで代換案も出さずに
ブーブー言うだけなら誰でもできるさ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:05 ID:I3ou38qg
マジで釣られそうだw

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:05 ID:tT3lHB1G
最後の「代換案」がすべてをぶちこわしにした。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:06 ID:tIIOPOSz
>>782
>>570
に良い案が出てる。
心して読んでおけ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:06 ID:Ab02ktPO
>>777
んでさ、気に入らないからって「一般論」とか言って括るのやめてくれないか
他のゲームで見かけたからって、それが全部そうだとも言えないわけで

人格や性格で批判するくらいなら、最初から論争に顔出さないほうがいいよ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:07 ID:Ab02ktPO
>>784
そうか
んで、どんな風にぶち壊しになったか教えてくれないか?

>>785
サンキュ
読んでみる

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:08 ID:0fdxJZ1w
不正対策本気でしたいならプレもワラゲも無差別PKありにしてくれ。

UOみたいに犯罪するごとに名前赤くしてペナルティもうけたり、
プレでは3人殺すごとにスキル半分に下げられるくらいのペナルティ
ワラゲでは味方10人殺すと中立に強制的に送られて二度と勢力に入れなくするなど。

ペナルティのキツイPKならあってもいいだろう、
スキル上げなどはマゾいくせにペナルティとか
不正対策とかの部分はぬるぬるだから不正やりたい放題
スキル上げたい放題になっておかしいんだよ。

Mobは三倍強く死んだときのペナルティも十倍キツくしていいから
スキルは二倍上がりやすくしてくれ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:10 ID:Ab02ktPO
>>785
いや、メールしてそれを決めるのはハドソン
その一定のルールに従えないからと、ギャースカ妄想立てて騒ぐより
メールしたのかと思うわけだ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:12 ID:Ab02ktPO
>>788
本気でそう思うなら、意見の同意を求めるよりもメールした方がいい
煽ってるのなら別だけどね

βが終わっても、口喧嘩になれそうな程期待されてるRAって
ある意味幸せだよな
信長とか、スレが急に閑散になってるぞ

791 :bestgood ◆IHLbs/YhoA :04/01/07 20:27 ID:GXHDVZmp
なぜか前の掲示板がつぶれた為新しく立てました。
まだスレも何もないけど、よろしくお願いいたします。
       http://jbbs.shitaraba.com/game/10763/

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:33 ID:nQ+IUweJ
なんつうか、精神が病んでいる配色(ry

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:47 ID:zpt0FAXq
何かいきなり子供が増えたような

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:55 ID:hYQLJIm0
>785 いいかげん>>570の信者は消えてください

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:02 ID:TqNw+mmC
                        ∩
                       / /
                   /⌒ヽ / /
                 / ゚ω゚=)/
                 /    / < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                // / ノ    | あきらめろ。
              // / 〈     | おまえは30円。
              // /   ヽ     \_______
          .  // /⌒ヽ  l
  ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ ̄/  〉 }
 /   _  _      /  / /
./   _/ /  / .    /  ヽ_ノ
'.   _/ /_/ ,__   /
  .,,.,. ===' '"´   /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:17 ID:eysFKGV7
■■■■■■■■定期コピペ■■■■■■■■■■


bestgood=裕樹 (中学生)です。
β2で会ったら「裕樹〜」と呼んであげましょう。

ちなみにbestgoodのメールアドレスは
best5m60cm@yahoo.co.jp
です。




797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:22 ID:kUNHIh+A
寝マクロやっちゃいけない理由って何なの?やったところを見てないからよく分からないし。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:29 ID:TqNw+mmC
>>797
たとえば君が毎日必死でがんばって勉強したとして、だ、
なんとかテストで90点を取れたとする。

ところが隣の家のサトシ君は金に物を言わせて教師を買収し、勉強することなく100点を取った。

自分は時間をかけてがんばったのに、ズルをして楽に自分よりも上を行ったサトシ君。
やるせない気持ちにならないか?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:32 ID:nQ+IUweJ
自分で勉強する = 自分自身の力になっている
教師を買収する = 自分の力になっていない→いずれドツボにはまる

寝マクロ(・A・)イクナイ!!の例えとしてはちょっとな。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:32 ID:JsYDQDLI
>>798
まぁ心情はそうかもしれんが
寝マクロは外部ツール使うから禁止事項だろ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:34 ID:eysFKGV7
※ハドソンが禁止事項として規定しているから

これでいいぽ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:35 ID:kUNHIh+A
>>798
そのパターンだと今後サトシ君は俺よりいい進路に行けるから卑怯だとは思うが・・・。
ゲームだと最終的にスキルカンストという同じゴールにたどり着くだけで何ら変わりが無くりそうな気も・・。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:37 ID:oW1eFnfr
>>797
RAはRPGだからね。
音楽や街の建物の配色…など全てが演出なんだよ。

赤やら緑やらにピカピカ光ったり、効果音がウルサかったり、寝マクロは雰囲気ぶち壊し。
寝てるから、話しかけた所でどうしようもないし。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:41 ID:TqNw+mmC
勉強はたとえが悪かったかもしれんが、
寝マクロしない連中の心情には近いと思ったわけで。

寝マクロする奴は「便利な裏技」程度の認識しかないことが多いが、
やってない(やらない)奴は勉強と同じ認識で、「寝マクロやってる奴は損をする」って思いたいんじゃないかな。

>>800
寝マクロしない奴の心情も考えて、禁止事項になったんだろうな。

ちなみに>>795は誤爆っす。申し訳ない。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:42 ID:FM1xAVlu
>803
手動でピカピカしてたらいいのか、という問題が。

チート・BOTなんかをやられると、巡り巡った挙句に関係無いこちらにも、何らかの被害が及ぶ事があるため。たとえばリログ強要されたりね。
よってそういうことやっちゃダメ。迷惑。

でも、ま、とにかく禁止事項を破ること自体ダメ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:44 ID:kUNHIh+A
>>801
規定してるんだったらわかったぽ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:46 ID:ZRDbVZr+
>>797
それくらい自分で考えろよ( ´,_ゝ`)

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:47 ID:ZRDbVZr+
>>806
ごめん見てなかった。誤ります。
スルーして。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:51 ID:TqNw+mmC
どうして寝マクロしちゃいけないの?
っていう感覚がちと心配。

自分で良い、悪いを判断できないのかなぁ、なんて老婆心に思ってしまう。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:53 ID:oW1eFnfr
>>805
手動でピカピカしてる人って、
目があったら止めるから直ぐ解るね。

要は皆で遊んでるんだから、
嫌がられる事は止めましょう…って事なんだよね。
寝マクロってシカトにも近い感じがある気がするな。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:01 ID:zpt0FAXq
マナー厨うざ。
やりたいやつはやればいい。
漏れはやらんけど。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:02 ID:G7vlhrgn
アルケミの8割がやっていたわけでw禁止にされると困る訳よ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:03 ID:hYQLJIm0
>>811 おかしい、君、おかしい。
   規約嫁

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:07 ID:JsYDQDLI
>>810
そんなことはないぞ
基本的に魔法は動かずやったほうが効率よかったりして
寝マクロなのか違うのか判断は不可能に近かった

話し掛けても、本読んでて画面から目を離してる奴や
無視する奴もいたろうし判断は出来なかったはず

ハメもそうだがやっちゃいけないことはハドソンが
出来ないようにする又はやると損するようにするべき

変にローカルルール作っちゃうと
せっかく自由度の高いRAのいいところが台無しになる

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:09 ID:hc5+jhle
テストの例えで言うなら教師を買収というより
カンニングのほうが合ってる気がするな
見つかればどうなるかは言うまでもない

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:15 ID:2aLwNukH
別に寝マクロしようと、チートしようと、
良いか悪いかなんて関係ないだろ。

それぞれがやりたい事すれば良いさ。

マクロしようと、それを追い出すためにメーカーに
メールを送ったりしようと。

責任を負う自由だろ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:16 ID:zpt0FAXq
>>813
寝マクロうざーとか言ってるヤシの方が、寝マクロ自体よりうざいんだよね。
寝マクラの処分はハドンソにまかせて黙ってろと言いたい。
まあ個人的な意見だからスルーしてくれ。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:19 ID:kUNHIh+A
>>809
そりゃ>>805さんが言っているようにチート・BOT等は[人に迷惑がかかる]から悪いっていうのは分かるけど。
寝マクロについては自分だけの世界でやってるから他人が突っ込みすぎると嫉妬にしか見えないんだよね。
もしワラゲで寝マクラが一人二人いたって一方的に価値が決まったりしないし。
禁止の理由はそんな細かいところにはなくてもっと漠然とした意味なんだろうね。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:20 ID:kUNHIh+A
>>818
価値→勝ちだ(;´д⊂)

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:26 ID:eysFKGV7
>>812
おいおい、ALC代表として言わせてもらうが8割は言いすぎだろ。
まじめに上げてた奴もたくさんいるんだからな。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:28 ID:FM1xAVlu
とりあえず>818さんは1歩引いた視点で物を見るべきかと。
「もしワラゲで寝マクラが一人二人いたって」 みたいな個人個人の視点じゃなく。

っていうか、ゲーム全体で寝マクラーが一人二人しかいないゲームってのは、かなり寝マクロ対策が厳格なゲームだと思うんですけど。
そこの所がわかってない気がしますね・・・

個人的には、全体に影響するくらいの数がいたら問題、いなければOKだと思います。
で、β1ですが。目に見えない所でも、結構色々と寝マクラーやチーターの影響があったんじゃないでしょうか。
バランスには絶対影響は無い、と言いきれるくらいまで寝マクロ対策はしてほしいもんです・・・・

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:42 ID:xgy74cC5
まぁまぁ、RAの曲でも聴いてもちついてヽ(´ー`)ノ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:47 ID:CRCFBvPy
魔法スキル90以上のアルケ&ネクロの8割は寝マクロやってたかもな。
70,80程度だったら使ってないやつのほうが多いと思うが。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:48 ID:TqNw+mmC
>>818
口悪く言ってしまえば・・・
「寝マクロしない奴が妬ましく思うから」
だと思う。自分はね。

「自分は苦労してスキル上げた。でもアイツは寝マクロして楽に上げやがった。俺の苦労はどうしてくれるんだ。許せねえ。」
ってことだと思うよ。
寝マクロに嫉妬する人がいたりして、ゲームが荒れる原因になるから、やめましょうと。
この辺は立派に人に迷惑をかけてることになると思う。

寝マクロなんてのは一人やりだすと必ず同じことをやる奴が出てくる。ゲーム内で教える人間も現にいたしね。
MMOなんだから、家庭用ゲームと違って自分一人がよければいい、っていうのはマズイ。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:50 ID:FM1xAVlu
寝マクロ前提のバランスになるのが嫌なんダー!!

でも寝マクラはどんなバランスだろうと寝マクロするワナ。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:51 ID:I3ou38qg
寝マクロでスキル上げるゲームじゃないし。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:57 ID:JsYDQDLI
寝マクロじゃないけど
生産はマクロ使いたくなるよーな仕様だったぞ
腕がぴくぴくして何度心が折れそうになったことか

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:08 ID:CKaZ2cDE
>>827
でも心が折れなかったら立派じゃないか
UOみたいにキャラ消えたらキレるけど・・・・

てか15日間無料の本買ってやってみたらちゃんとログアウトしたのに
次ぎの日消えてたけど当たり前なのか?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:16 ID:000EPuOH
UOでキャラ消えるなんて3年やってて1回も無かったけど

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:22 ID:tT3lHB1G
何が消えてたのか書いてないから分からんな。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:24 ID:VQltws6S
UOでキャラ消えるなんて5年以上やってて一回も無いぞ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:46 ID:zoqekY6x
寝マクロしようが、チートしようが、好きにやればいい。
そんで、そいつ等を周りが白い目で見ようが、晒し、
メール、注意、一切相手しなかろうがそれも好きに
やればいい。各自の責任はそれぞれ誰にでも
負わされるものだから。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:50 ID:6i9lTLzj
:::::::::::/          ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::|  く   じ  君 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ ま   つ   はノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/  だ   に    イ:::::::::::::::::::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i     ::::::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ     ∩___∩
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、       |        ヽ クマ──? >>1-832
/. ` ' ● ' ニ 、    , / ●   ●  |
ニ __l___ノ     | ( _●_)   ミ
/ ̄ _  | i     彡、  |∪|   、`\
|( ̄`'  )/ / ,..    / _ヽノ   /´>  )
`ー---―' / '(__ )  (___)   / (_/
====( i)==::::/      |      /
:/     ヽ:::i       |  /\ 


834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:53 ID:uBz1gL9p
ハドソンが悪質なプレイヤーに対して
対処してくれればなんの問題もないのにな。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:54 ID:nQ+IUweJ
kumakuma?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:05 ID:LPj3F6y6
>>834
案山子で釣ってスイーパ晒しとかはあったが
逆に楽しすぎたからな(藁

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:09 ID:++XIyvMa
>>718
こういう奴たまに沸くよな。
最初からいたってだけで何故か選民意識バリバリ。

人の少なかったあの頃は良かったと勝手に懐かしむ。
お前達が来てから何もかも悪くなったんだと後発組無差別攻撃。


いい加減その発言事態が恥ずかしいものだということに気づかないのかね。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:16 ID:YRujkIjs
いちいち突っ込むのも恥ずかしいとおもわれ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:17 ID:0mGUXVRb
信者や厨房と言われる連中の中でも最高峰の「自覚がない」タイプですな

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:23 ID:ECVaIYc8
>>718
>結局後発組のUO厨、RO厨が来てからRAの評判がた落ち(一部)になってきたわけで
RA厨の責任転嫁(・∀・)イイ!!

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:25 ID:v2PsEI7c
100レスも前の話いいかげんに忘れとけ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:25 ID:lEIjA+qm
「昔からやってる」
電気料金と通信料が他の人より高いだけなのに気づけ。

「やらない奴が嫉妬してるから」「誰にも迷惑かけてない」
MMOである以上、誰かが不正な手段で手にした強さ・アイテム・金etcは
無関係なはずの他人を巻き込んで世界を破壊する。だから禁止される。

「楽しんだもの勝ち」
一人でエミュ鯖立ててオナニーしてくれ。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:25 ID:LPj3F6y6
718みたいな糞のせいでαのRAにも糞が移って糞ゲーだったんだろ


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:29 ID:AxJ5HwGL
ROからの移民はマジいらね(°∀°)アヒャー

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:30 ID:v2PsEI7c
皆さん>>718叩きに必死ですね

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:30 ID:uHNJXp3F
BGはもっとイラネー

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:31 ID:uHNJXp3F
v2PsEI7cさん>>718擁護に必死ですね。

あ、本人ですか。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:32 ID:v2PsEI7c
残念ながらYRujkIjsでした、あしからず

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:44 ID:6wH/tzXW
お前ら釣られすぎ。少し落ち着け

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:45 ID:Ma56Gs3F
>>822
曲だけじゃ静まらんよ
RAの曲でなんかフラッシュでも作ってくれ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:46 ID:ZiOVs8zB
話題変えて、スキル100のテクニックを妄想でもしようか。

β終了段階で、スキルが90まで確認取れたものを
列挙した(中身は未実装)
テクニックがスキル80以下までしかないものは、
100まで実装されるかわからないので愛した
(既存90でも100来るかは当然わからない)

[WAR]
FIREARM

[ALC]
RAVAGE SPELL
HEALING SPELL
MYSTERY SPELL
PROTECTION SPELL

[FOR]
MIMIC

[NEC]
CONJURATION SPELL
DEATH SPELL


あとよろしく。そんでもっておやすみ。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:48 ID:ZiOVs8zB
愛した→割愛した



「割」を割愛しました。


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:27 ID:3rV1hV1s
恥ずかしいなぁ。UO厨って。。100スレも前の事に必死になっちゃって( ´,_ゝ`)プッ

でも、実際初期が良かったから人が増えてきたわけで。

お前らが来てから RA厨 という言葉が出来たわけで(≧▽≦)ノ♪ぶわはは 恥ずかしいね

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:32 ID:1Bgt5pXm
つ、釣られるもんかー

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:33 ID:v2PsEI7c
(≧▽≦)ノ♪ぶわはは 恥ずかしいね


856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:34 ID:UqTNYW70
これで>>851は無駄な努力に終わりましたとさ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:36 ID:xlt5dE/j
微妙なネタフリだしな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:41 ID:LPj3F6y6
>>853
ぷぷ
漏れの記憶ではRAの初期(αのLV+スキルの案山子マクロ必須時代)は
各スレで酷い言われようだったがな
人も漏れ2アカで寝マクロしてて/w allしたら10人もいねーし
漏れ抜かしたら8人かよ!MOとかわんねーと思ったもんだ
それも全部3rV1hV1sとかの糞タダゲー厨信者が、カス妄想メールしか発射しなかったせいな訳で
βで漏れらリネ&魚出身者が着てからだろ良ゲーになってきたの
853が居つくとまた糞ゲーに退化するので、コラムにでも逝けよなシッシ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:43 ID:kJJKc/Zx
>>みんな

仲直りビーム!(ノ≧∀≦)ノ・‥…━━━★ピキューン

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:45 ID:3rV1hV1s
あ、ごめ〜んw
初期ってβからの話しね。αは確かに糞だったし人いなかったけどな。

そのβはαの奴らが要望して作ったモンていうの判って言っているのかね?このアフォ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:45 ID:v2PsEI7c
>>853 も >>858もとても気持ちのワルイ選民意識の塊です

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:48 ID:HeSjaofm
>>858
酔ってんの?何書いてるか良く分からん

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:48 ID:kJJKc/Zx
ほ、本気で自分達がメールしたおかげで良くなってるとか思ってるのか・・・?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:50 ID:Ma56Gs3F
精神年齢とリアル年齢のギャップって
結構あるよなぁ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:50 ID:UqTNYW70
>>853-862
以上RA厨の醜い争いでした。

俺もナー

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:51 ID:3rV1hV1s
途中から入ったような椰子にはワカランだろうなぁ(w

ついでにUO組の選民意識の方が気持ち悪いので巣に戻ってください。
つーかそんなにUOよければUOやれよ。まじで。
UOがいいんでしょ?良かったんでしょ?楽しいんでしょ?なんでこっちくるわけ?

867 :862:04/01/08 01:57 ID:HeSjaofm
>>865
素で読めないんだが

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:59 ID:MSVLEDzt
句読点つけないのは基地外

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:03 ID:HUC8bZBX
http://www.resonanceage.com/patch/p_patch_test.html
半分とまでは行かないけどかなりの部分はユーザーの意見と2chのスレから取り入れてる

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:04 ID:ZJlB3qNB
>>867
な、なんだAA(ry

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:08 ID:ZJlB3qNB
>>869
新技とか新魔法の妄想なんて実装された試しはないけど、
他職弱体化なんかはかなり反映されてるね。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:12 ID:HUC8bZBX
Kiyomizuは妄想から出た新技だった木が・・・・

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:14 ID:v2PsEI7c
BREの未実装だったPETに気合いれる技も共有からデタ話

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:14 ID:Km1BJa5W
>872
>>295

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:19 ID:DKpDPkFq
たしかファイターのWマスタリースキル自体が、
元はテスターの妄想だった気が…ここで出てた時の名前はバトルテクニック。

ハドソンが始めにデザインしてたのは、スキル丸々武器防御だったな。
唐突な変更では有ったけど、功を奏したと思うね。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:21 ID:dyKdJTsi
ハドソンもかわいそうだな
新要素考えても、全部「テスターの妄想から」で片付けられてるし

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:22 ID:a5w0kRHn
RAの時代の流れと各種族の特徴

α組 ・・・ 誰も知らない時代からRAマンセーしている絶滅危惧種。
       人数が少なくMMOとしては成立していない。寝マクロ、嵌めなどはごく当たり前。
 ↑ 煽る

β前半組 ・・・ 最凶にマゾイβ初期からRAマンセーしているアホども
          寝マクロ、嵌め、DUPE、升などでプレイヤー同士が衝突している。
          RAの最終形態を作るのは自分たちだと信じきっている。
          マゾプレイに慣れきってしまい、他のゲームを糞扱いする奴が多い。
 ↑ 両方を煽る

β後半組 ・・・ ぬるくなってから突如湧いてきた新種。
          寝マクロ、嵌めに対し異常なまでの嫌悪を抱き、β前半組に対し妙な優越感を持っている。
          基本的に自治厨が多く、開発者気取りで妄想を吐きまくる。
 ↑ 全てを煽る

UO組 ・・・ UO最強!RAなんて糞決定!
        WARAGEはUO経験者だけの独壇場だと思っている。
        実社会では在日朝鮮人以下の価値しかない。
 ↑ 
さて、次はどんな種族が実装されるんでしょうかね( ´∀`)

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:26 ID:xlt5dE/j
>>877
頑張って書いたんだな、えらいぞ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:27 ID:HUC8bZBX
>>876
だな。
まぁヒューマンボムや合体する魔法とかはかなり予想外だったわけだが・・・

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:32 ID:Bq0V4Ic4
使い勝手の良いガード技ってのは最早望むべくも無いのだろうか
SHIELDのどっかにWGの形変えた何か復活せんかなー

あと、マスタリーは攻撃の幅広がるわけじゃないし、一考して欲しいですよ
自己バッファより相手に有害なテクニックに
まぁ妄想ですがにゃー

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:36 ID:v2PsEI7c
自己バッファより相手に有害なテクニックに
サムライあったがな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:36 ID:9IwQqT8C
>>880
>自己バッファより相手に有害なテクニックに
それ思いっきりSOUL OF WARRIORと被ってますがな。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:37 ID:3uJIB8Vr
藻前ら、仲良くしとけ。
どうせβ2なり課金なりが始ったら、そこから初めてRAに触る奴と
β以前からやってた香具師等で、温度差が出来るのは必死だろうからな。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:55 ID:zpmrIo6p
知っているUO組リスト(当方ELG)

ivvi

Tachyon
Nakaikun
Sage
Elston
HandleName
少なくとも以上の奴らはUO組
BSQに関しては本人に確認取れんから知らん


885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:56 ID:v2PsEI7c
ちなみに虎はUO組みだがαからRAいたけどな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 03:06 ID:K+VDfO6f
パソの無い田舎に帰省して2週間、
ようやく愛しの富士通と再会したわけですが
スレ5つくらい進んでて禿げしく取り残された悪寒・・・

これまでの5000の言の葉を要約しておせーて。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 03:09 ID:9IwQqT8C
>>884
それ見るとUO経験者の独壇場と言われても仕方ない気がするな。
UO組が気に入らない奴は自分が指揮でもとってみたらいいんじゃないか?

個人的にはどうでもいいけど。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 03:09 ID:+/Zl70b3
>>886
おもいでぽろぽろ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 03:12 ID:v2PsEI7c
>>887
ただ単にあいつらが目立ってただけ。
強さから言っちまえば他にも強いのはゴロゴロいた。

うるさかっただけ。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 03:18 ID:K+VDfO6f
>>888
なんかしんみりきた。ありがとうよ。

…もう1ヶ月ですか。早いねぇ。
とりあえずお休みなさい。ノシ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 03:29 ID:9IwQqT8C
>>889
BSQにいたから敵としての評価だけど

HandleNameとかNakaikunは要注意人物として有名だったよ。
指揮官も色々いたみたいだけどSageの指揮が一番は良かったって評判だよね。

煩いのは別にしても、そこら辺が何かしら活躍してたのは確かだと思うよ。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 03:45 ID:euDzRE18
Nakaikunは反則だよな。龍に挨拶されてたし。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 03:48 ID:v2PsEI7c
ELGの指揮官叩きに耐えられた?というか喜んでいたのがSage,Nakaikun


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 04:14 ID:Ma56Gs3F
叩きに耐えられず、名前変えても晒されたのが
虎とivvi
叩かれる理由がわからず、しつこい粘着受けてたのが
fuukiとScarlett
先生とかはある意味超越してるので、叩きや晒しには
何の影響も及ぼさなかったな

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 04:18 ID:Ma56Gs3F
>>892
通称でエロ首脳陣と言われた、廃集団のチャット中でも
「影の総帥」とか呼ばれてた記憶がある


896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 04:19 ID:v2PsEI7c
エマ公は一時疲れたといってWARAGEから離脱したぞ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 04:30 ID:3IyakOOs
ワラゲスレ行けよWWWWWWWWwすっかりAAスレだけどWWWWWWWWW

おまいら妄想どうしたんだ?????WWWWWWWWWWWWW

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 04:33 ID:3IyakOOs
スマンWWWWWWWWWWWこんな時間だったWWWWW寝るよWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWW

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 06:06 ID:dnkO5ymD
DTKの紹介分が優遇されすぎ。修正汁!

Summoner 死霊を召喚し、死体から力を吸収する。
Death Knight 冥界から降り立った、暗黒の死神。
       死を操る魔法と闇を切り裂く剣術で、手向かう者を恐怖に陥れる。
Vampire 未実装。血を吸って美声(歌)で魅了する。
Blood Bard 未実装。呪いの詩を詠んで楽器を演奏する。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 06:07 ID:nhC/c8nd
>>899
それどこに載ってた紹介?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 06:11 ID:Gan3jGdC
>>877
αは1と2(又は前期、後期)があったハズ。
全然人がいなかったのはα1のことで、α2はそれなりに人いたぞ。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 07:35 ID:1Bgt5pXm
β2はもっといろんなゲームから人くるのに、
今からこんな閉鎖的でどうするよ。
とりあえず賎民意識、捨てようぜ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 07:36 ID:1Bgt5pXm
β2はもっといろんなゲームから人くるのに、
今からこんな閉鎖的でどうするよ。
とりあえず賎民意識、捨てようぜ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 08:44 ID:nhC/c8nd
RA厨に良識ある対応なんてのが出来るわけがない。
>>718を見れば分かるだろ。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 10:48 ID:h49bwuFP
うんこち〜んちん

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 10:54 ID:KLYug0po
>>718
がいいたいことは、「寝マクロやOOCで荒らす」後発組の批判であって、
後から入ってきた奴がみんなイラネということではないとおもうんだが、
誤解を招く表現であることに間違いはない。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 11:15 ID:okTom1zb
>>906
どんな眼鏡かけたらそういう解釈が出来るんだ?w

3rV1hV1sのレスも検索してよく見てみな。
他スレで忌み嫌われるRA厨を代表するレスだということが分かる。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 11:18 ID:nF4Va6yk
良識のある房も居るってこともわかってほしいです。


909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 11:31 ID:fX758Gr8
>900
DTKの文は以前の公式にちゃんと出てたよ。
あれ見て勘違いした人が(ry

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:01 ID:RCjzxYwb
久しぶりにαのときの公式が見たいな。
どこかで見れたような気がするんだけど誰かわからん?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:01 ID:jPzMMJeb
発表あるまでスレいらんだろ?だから次たてるな。私は厨ですといってるようなもんだぞ。妄想は。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:19 ID:euDzRE18
黙れ。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:22 ID:DKpDPkFq
>>910
漏れも解らん。
α時の仕様って、細かい部分はイマイチ謎だよな。

マビノギがレベル制での戦闘>exp入手で基礎パラメーター上げ
加えて、スキル制で技獲得…らしいが、これがRAのα仕様なのかね?

これだとスキル制の作業?プレイと、レベル制の狩場での横殴り問題の
両方の駄目な部分を合わせそうな気がする。
α=糞ってのは、その辺りが理由なのかね?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:24 ID:DKpDPkFq
>>912
ageてるのは荒らしでしょ(笑
昔から居たね。

β2発表無くて、基本的にみんなイライラしてるから、
釣られる/荒れるのも仕方ないけど。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:26 ID:06ZNUrrv
なんでテスト休止中にスレ立てるんだ?

ただゲー厨のくせに態度でかいぞお前ら。。。。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:28 ID:euDzRE18
http://web.archive.org/web/*/http://www.resonanceage.com/

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:36 ID:euDzRE18
>913
マビノギの仕様は知らんけど、αの時はレベルで基礎パラメータ+レベル*5がエキスパート
スキルの上限。ベーシックは最初から500まで上がったような。細かいことは忘れたなあ。
寝マクロしても際限なくスキル上げるってことは出来なかったので、それほど寝マクロに
たいして神経質じゃなかったんだと思う。αはαで面白かったよ。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:36 ID:8X2rdpzb
kita----------------------------------!!!!!!!!

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:42 ID:DKpDPkFq
>>917
解説あり。レベル上げとスキル上げの両方が必要なんだね。

>>916
ありがとう。ただいま探索中。

>Bank 銀行に預けられるアイテムの多さ 銀行員に金を与える

仕様としては、β1にも有ったけど、αではスキル扱いだったのかね?
所々がなんだか新鮮。(古い仕様に対しては変な感想だが。)

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:43 ID:fX758Gr8
上位職種に転職するのに裸一貫からってのがワラタな。
漏れは結局転職しないままα終わったが。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:53 ID:RCjzxYwb
>>916
THX
>>919
銀行員にトレードで賄賂すると増える
β2で復活希望。あれはあれでおもしろかった
>>920
転職するとき大変だったよな。装備全部外さないといけないからアイテム枠とかが足りなくてさ。

そういやαのときあった町(キャンプ)はどうなったんだ?
ちなみに海岸→港の道がαでは街に繋がってた。あの街も復活希望。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:56 ID:euDzRE18
>919
スキルだったよ。銀行員に賄賂を渡す(直接D&Dする)と鍛えられる。50-100Gずつ細かく
何度も渡すと上がりが良かった。βの生産スキル上げに通ずる物が。

魔法はRS、HS、PS、MSという分け方では無く、Fire,Wind,Water,Earthの属性ごとだった。魔法
クラスは全部の属性を上げなきゃならなかった。

ベーシックスキルを鍛えるのは大変だったが、RunningSkillは良く走り込むBowHunter(Ranger)
が、他のクラスよりよく延びてて長距離走が得意だった。泳ぎスキルも放置じゃ上がらなかった
ので、上げてる人は「泳ぐ人」として尊敬のまなざしを受けてた。(一部誇張)

最終盤では消えながら種を植え、死んだ振りをしてタゲを切るForester(転職せず)が最凶だった。

懐古厨。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:01 ID:fX758Gr8
>>921
ハンターズキャンプね。
ジョー・アダムスだっけ、クエスト・オブ・エイジを依頼してくるおっさんがさながら宣教師のように広場に突っ立ってたね。
あそこはビスクができたんで必要なくなったんでは。
あの開拓地っぽい感じは、あれはあれで好きだったけど。

銀行枠増やす賄賂はβでもあったよ。αでは賄賂やってないので違いは分からんけど。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:06 ID:euDzRE18
βのは金庫買い取り拡張、という合法的な物だったけど、αではホントに贈賄だったんだよ。
「おぬしも悪よのう、越後屋」とかNPCが言ってた(一部妄想)。
まあ公務員じゃないから本当は賄賂ではないんだけど。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:11 ID:DKpDPkFq
>>922
いやいや結構新鮮ですよ。
レベル依存の転職制>職混ぜ可能なシップブレンド…レベル制撤廃
っていう面は、確実にmmoとして進歩だと思いますし、
大筋としては、α仕様はやっぱり古いな…という感じがしますが、
所どころ光る仕様もありますね。

>Bearing 方向探知 SenceHeadingを繰り返す

質問ばかりですみませんが、これは何ですかね?
土地勘スキル?のような物なのかな?


Flame Arrow 矢に炎効果を付与する(お守りが必要)
      スキルに応じて効果時間が上昇 Fire Alchemy
Thunder Arrow 矢に雷効果を付与する(お守りが必要)
       スキルに応じて効果時間が上昇 Wind Alchemy
Freeze Arrow 矢に氷効果を付与し、対象の素早さを低下させる(お守りが必要)
       スキルに応じて効果時間が上昇 Water Alchemy

この辺りの弓技も面白いですね。
弓使いボウハンターにも、Fire Alchemy などの魔法系スキルがカウントされてるって事ですよね?

この辺なんか、そのままエルフ辺りに再実装しても良いんじゃないでしょうか?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:29 ID:HeSjaofm
>>924
>公務員じゃないから本当は賄賂ではないんだけど

(゚Д゚)ハァ?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:34 ID:euDzRE18
方向探知スキルは未実装のまま終わりました。

弓技も地水火風の属性で威力がかわりました。お守りは未実装(不要)で、矢は消耗品では
なかったので、スタミナの許す限りいくらでも打つことが出来ました。
属性ごとに矢があったのではなく技だったので、持ち替えの必要無くBindingArrow->Flame->
->Thunder->Freeze->Vampric 等のコンボが可能。打つときも立ち止まらず打てるので弓は
楽しかったです。移動射撃またしたいけど、PvPの都合上無理なんだろうなあ。

回復アイテムが無く、通常技でもスタミナを消費するので、スタミナ管理はかなりシビアでした。
CleにRevitalかけてもらうために、「スタミナ切れた!!」等をHOTに登録していました。

>926
公務員じゃないから贈賄罪に問われず、違法ではない、って事ね。ビスクの法律は知らんけど。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:36 ID:fX758Gr8
そうそう、投げナイフはメインにスロットしないといけないんで激しく死にそうになったが、
何度投げても手元に戻ってくるんで楽しかったよ。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:42 ID:HeSjaofm
>>927
賄賂と贈賄罪がごっちゃになってるのか、もうちょっとお勉強しましょうね( ´,_ゝ`)プッ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:50 ID:DKpDPkFq
なるほど。未実装も多かったんですね。(想像できます。)
矢の弾切れない、お守りも未実装…だと、やっぱり大味な気がしまするかな…。
お守りが消費触媒じゃなく、ETC装備のような物で重複不可能なのかな?と思ってました。

しかし、レベルupと、スキルupの両方が必要なマビノギや、
弾切れの無い大味な弓システムになるらしいUXOが、いま立ち上がる所…
って事を考えると、RAって1サイクル進んでるのかもしれませんね。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:50 ID:+2dQoaWy
公式更新したけど_| ̄|○

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:55 ID:QfjIY9zF
>>931
β2の情報全くでないね〜

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:56 ID:3IyakOOs
SSだけかよWWWWWWWWWWWWWWWW

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:59 ID:y4QIbcSl
>>906
「寝マクロやOOCで荒らす」後発組

4月からすでにそういうのはいたぞ。


935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:04 ID:KLYug0po
そうやって、SS更新一つ一つにまで過剰反応を示すこのスレの住人。

それを見ながらほくそ笑む開発陣。

反応がなくなるまでは安泰。と、重い腰を上げない経営陣。

へんな妄想とかしているうちはβ2はじまらないような気がするよ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:07 ID:DKpDPkFq
>>935
関係ないよ(笑
ここの住人が嫌なら、来なきゃ良いじゃん。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:08 ID:a5w0kRHn
TFLOよりはまだマシだがな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:18 ID:kJJKc/Zx
>>884
虎って誰?また、その由来は?
遅レススマソ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:20 ID:kJJKc/Zx
本年3/31より続いておりましたβ1テストは
↑更新されたのにここが直されてない

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:23 ID:a5w0kRHn
>>939
ワラタ
ナイス突っ込みw

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:39 ID:OeL1oqMM
サーバー[DIAMOND]は停止しています。
サーバー[PEARL]は停止しています。
サーバー[脳内]は動作しています。妄想状況は45.2%です。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:41 ID:Ub/8KlaB
>>939
まあ、最後に記載の日付が書いてあるんだし、直す必要はないんじゃないか?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:49 ID:1azWaWjg
この話題出て、すぐ公式直ったら・・・・・・

おい、見てるのか??

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:49 ID:xTmmGt9L
RAβ1が終わってリネ2、シール、信長をやってみて痛感したのが
RAには萌えがないって事だ。

みんなリネ2のドワーフ娘や信長のスモールサイズ巫女みたいのと
タルタロッサの夕日を眺めたいだろ?
あとは装備品にミニスカートとかチャイナ服、メイド服なんかも欲しいな
(;´Д`)ハァハァ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:54 ID:NPb85KDi
>>944
そんなのは要らないからタルタロッサになってバッサバサしたり
オークにブヒブヒしたい

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:57 ID:V7oYEJhW
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:57 ID:PIn8ECxD
>>944
萌えイラネ
むしろオリハルコソ装備みたいなベタベタなのキボン

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:00 ID:AxJ5HwGL
萌えイラネ
ネタっぽいのもイラネ
ただ普通にやってほしい

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:03 ID:a5w0kRHn
>>943
あのGMじゃ、見てない方がおかしいだろ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:04 ID:AZvghobR
>>946
今更SSが増えてもねぇ・・・

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:05 ID:o2kgCShU
イッチョンみたいな鱗が付いてるキャラクターが個人的に萌え
β2でイッチョンとタルタロッサ種族に追加しといてくれよサドソン


952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:05 ID:xTmmGt9L
>>945>>947>>948
ID変えてまでイラネなんて必死すぎだろw
おまえらはキモイキャラしかいない洋ゲーでもやっとけや。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:06 ID:91ULU4wU
萌キボン。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:08 ID:91ULU4wU
萌キボン燃え

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:08 ID:KLYug0po
萌えイラネ。
萌え厨は他のゲームやてればよいがな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:10 ID:2bHyFKrH
>943
萌えはいいけどRAらしいものにしてほしい。
チャイナだのなんだのと、既存のものしか想像できないというのは想像力が貧困と言われても仕方ないかと。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:10 ID:91ULU4wU
萌くれー

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:12 ID:vhmAerR6
xTmmGt9Lイラネ(´・ω・`)

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:12 ID:ukcQ1HTy
SS追加された→さらにRAのやりたさが増しできないため萎える

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:15 ID:DKpDPkFq
萌えは要らないね。
マトモな装備を増やしてくれた方が良い。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:16 ID:v2PsEI7c
萌えいってるのキモ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:17 ID:a5w0kRHn
>>956
ハゲ堂。前に誰かが合成した鹿ヘルムはよかった。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:17 ID:1nXHGeQP
萌えってなんだ?
ネコ耳とかか?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:18 ID:+2dQoaWy
>>950
次スレよろ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:18 ID:v2PsEI7c
鹿ヘルムもわるかなかったがバトル装備とかにしかマッチしなそ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:19 ID:euDzRE18
開発者も「RAは硬派路線一筋」って言ってたし、3等身的「萌え」はないだろうけど、
ハンター服みたいなのは追加されるんじゃないの。

>956
チャイナはRAにあうと思うけどね。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:22 ID:a5w0kRHn
しかし鹿ヘルムは敵をタゲするときに角が邪魔になりそうな悪寒

>>966
チャイナってよりは、もうちと胴着っぽい感じがいいな

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:22 ID:zqHmbap7
えーとβ参加してないんで聞きたいんですが
DAoCよりRAのが対人面白いんですか?

MLF鯖,誰もemainに来ないからDAoCのRvRつまんなくなったんで。


969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:22 ID:SEU4zJTz

もっと種類増やして、唐草等のネタも入れでくれれば現状で十分
一般的に萌えと言われてる、パンチラ、ロリコン等は
個人的に萎えるし、RAの世界観を損なうので絶対やめて欲しい

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:22 ID:jPzMMJeb
次いらね。もう終わりだ。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:23 ID:NPb85KDi
硬派なら硬派なりのかぶりものを…
Deamonっぽいかぶりものをして邪教徒装ったりしたい

かぶりものフェチですが何か

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:24 ID:HCSOKa/y
>>907
捏造レスまでして必死すぎ。

あなたみたいな粘着レスが延々つくようになったのも
後発組が入ってきてからというのもあるのであながち
>>718がいっているのも間違いではないと思いますが。
他板で宣伝してそのゲーム馬鹿にしているのって
あなたなのでは?
後発組云々はなしにしてもUO組うざいのは変わ(ry

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:24 ID:HMc4bsSk
次スレ立ててみるわ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:25 ID:euDzRE18
>972
終わった話題ですよ。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:25 ID:xTmmGt9L
-ResonanceAge- Day143 -
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073543047/

(;´Д`)ハァハァ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:26 ID:HMc4bsSk
既に立ってたので誘導
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073543047/


977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:31 ID:euDzRE18
スレ1本1週間持たないのか。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:31 ID:1Bgt5pXm
萌えイラネってことは
ハンター装備廃止汁!ってことか

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:35 ID:euDzRE18
β前に「ぷにエルフで萌えたい」とか騒いでる基地外がいたんだが、その答えが
ミーリム海岸マップの離れ小島にいたPuny Elvenという名の♀ドワーフだ。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:35 ID:o2kgCShU
インドのサリーなんかRAの世界観に合うと思うが
オーガ♀がチャイナドレスなんか着たら
ハードコアなマニアしか萌えん

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:36 ID:AxJ5HwGL
>>968
どっちが面白いかなんて
人に判断してもらってキミは納得するの?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:36 ID:AZvghobR
>>978
βが終わった直後はスレ一本三日のペースだったぞ

983 :982:04/01/08 15:39 ID:AZvghobR
>>978ではなく

>>977だったYO

OpenJane使っているのに間違えるとは(´д`;)

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:44 ID:2bHyFKrH
〜 RA β2冒険記 〜

親切顔腹黒ネクロのおかげで、再び子蛇生活を余儀なくされてはや二日。
ちょっと派手に魔法を使うと貯金が飛ぶため、非常に地味な狩りが続いている。
しかし世の中悪い事ばかりではない。
子蛇狩りを通じて軟弱ウォリアーDebusenn(すごい名前だ)と知り合いになった。
「Debusenn、オレがしかけるから後ろから殴れ!」
「はははっ!後ろからでもちっとも当たらないや!」
さすがだ。背後攻撃ボーナスの存在などものともしない。

そんなある日。
今日も子蛇狩りと思って狩り場へいくと、そこにはDebusenn他十数人の死体が。
「どうしたんだDebusenn。なんだこの惨状は!?」
回収を終えてむっくりと起きあがるDebusenn。
「はははっ!いやぁ〜まいったよ。いつものように狩りげぶぅっ!」
突如崩れ落ちるDebusenn。
Debusennを軽く一撃で叩き潰しオレにせまってくる敵。その名も「MotherSnake」
「はははっ!たまに出るんだよねコイツ。子蛇狩りすぎちゃったかな?」
Debusennの笑い声を聞きつつ、必死に逃げる俺。
スタミナの続くかぎり、前へ前へ。ひたすら前へ。

やった!金属鎧のいかにも強そうな人が!
/yellコマンドを入れつつ、その人の後ろに回りこむ。
「よっしゃあ!」
叫び声も勇ましく、MotherSnakeに向かっていく強そうな人。
なんとか助かったか・・・

と思ったら。強そうな人はそのままMotehrSnakeの背後へ。
「背後攻撃いただきィ!」
嬉しそうなその声を聞きつつ、オレはMotherSnakeに一呑みにされたのだった・・・・・

教訓:ネクロマンサー以外も頼りにしてはいけない

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:59 ID:dyKdJTsi
埋め

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:59 ID:2bHyFKrH
〜 RA β2冒険記 〜

朝早く銀行に顔を出したオレは、奇妙な一団を目の当たりにした。
「ビ、ビキニ鎧!?」
そう。古臭いファンタジー小説に出てくるような、金属製の鎧に身を固めた♀PC達がカウンター前に並んでいたのだ。
「Debusenn、あれはいったい?」
一緒にいたDebusennに尋ねるが、返事が無い。
みとれていやがるな・・・・ニヤリ。

/target Debusenn
/pickpocket gold
/pickpocket gold
/pickpocket gold
冗談でしかけたスリだが、Debusennは全く気がついてない。のんきにビキニ鎧と喋っている。
三回目にして、ついに「Debusennは金を持っていない」と表示されてしまった。
我が親友ながら、ちょっと情けなくなってきた・・・
「Debusenn、そろそろ狩りに行こう。」
「そうだね!でも食料を買わないと!」
いいんだDebusenn。食料くらい山ほど買ってきてやるよ・・・お前の金で。
「ありがとう!君って意外とかせいでたんだね!」

そして翌日。

いつものように待ち合わせ場所に到着したオレを待っていたのは。
Debusennのまぶしい笑顔と、新品のビキニ鎧に包まれたマッチョボディだった・・・・
「ネカマっていうのも楽しいもんだね!」

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:24 ID:SEU4zJTz

β2ではFighterやる宣言

埋め

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:32 ID:V3Zzrxcd
β2でもWIZ宣言



989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:34 ID:hnP3l3CB
俺は育てるの楽なSABかFIGかな
β2はβ1ほど長くはないだろうし




990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:36 ID:a5w0kRHn
俺はネタにフェアリーで遊んでみるよ


梅宮

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:37 ID:UNj2W/D8
ビーストブラッドでブリーダー
ケモノケダモノ肉汁




ウメ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:38 ID:2bHyFKrH
使いなれたDTKに新SHIPをブレンドしてみる予定


埋め

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:40 ID:UNj2W/D8

女優ケイト・ハドソン、第1子となる男児を出産
tp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040108-00000746-reu-ent

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:48 ID:HeSjaofm
次もMTW/SABで行くぜ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:49 ID:UNj2W/D8
己らやる気見せんと
わいが1000取ったろかぁ?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:50 ID:lx5yyeUV
β2もRANやるかな

ume

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:50 ID:QioM0+YT
1000は俺がもらった

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:51 ID:g01PXBK5
papiko

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:51 ID:HeSjaofm
エマは市ね

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:51 ID:YMI8hfW9
オーガでBloodBardやるぞ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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