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JUNKMETAL 屑鉄27個目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:13 ID:HRr/nIPI
タイトル:JUNKMETAL
ジャンル:MMO 3D Robot Action(FPS+RPG)
発売日:未定
βテスト:12/8 開始
公式
http://www.junkmetal.net

前スレ
JUNKMETAL 屑鉄26個目
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1072083275/

・嵐やコテは放置の方向で。
・ここで愚痴るなら先に公式に報告しましょう。
・次スレは950が立てましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:14 ID:7PUSjxPR
('A`)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:14 ID:HRr/nIPI
■参考リンク

スクウェア・エニックス
http://www.square-enix.co.jp/
メトロ(開発元)
http://www.metro-japan.com/

JunkMetal Junkie
http://junkmetal.s41.xrea.com/
JUNK METAL Document
http://jm.i-sod.net/
JUNK METAL fansite
http://kobe.cool.ne.jp/junk-metal/
4亀記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1277.html

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:15 ID:FJP00A41
外部ログ

JUNK METAL 垢クレクレ厨隔離スレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071227461/l50
小規模 垢ねだりスレ・公式で追加募集してるけどね

JUNK METAL 私怨晒しスレ ドラム缶2往復目
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1071600240/l50
ネトゲサロン 晒しスレ

【つまらない】JUNKMETAL=UNKOMETAL【面白くない】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1071621263/l50
ネトゲサロン アンチスレ

JUNK METAL
http://jbbs.shitaraba.com/game/9698/
したらばBBS 過疎板

JunkMetal Conquest BBS
http://jbbs.shitaraba.com/game/10090/
したらばBBS 輪を掛けた過疎板・見た目2ちゃんねる

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:15 ID:HRr/nIPI
■外部ログ

JUNK METAL 垢クレクレ厨隔離スレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071227461/l50
小規模 垢ねだりスレ・公式で追加募集してるけどね

JUNK METAL 私怨晒しスレ ドラム缶2往復目
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1071600240/l50
ネトゲサロン 晒しスレ

【つまらない】JUNKMETAL=UNKOMETAL【面白くない】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1071621263/l50
ネトゲサロン アンチスレ

JUNK METAL
http://jbbs.shitaraba.com/game/9698/
したらばBBS 過疎板

JunkMetal Conquest BBS
http://jbbs.shitaraba.com/game/10090/
したらばBBS 輪を掛けた過疎板・見た目2ちゃんねる

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:17 ID:HRr/nIPI
■過去ログ
1:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1064595141/
2:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1065679028/
3:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1066664073/
4:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1068545843/
5:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1069234841/
6:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1069663568/
7:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1069914378/
8:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1070123300/
9:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1070349987/
10:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1070601275/
11:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1070636753/
12:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1069663270/(重複スレ有効利用)
13:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1070630243/(重複スレ有効利用)
14:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1070857565/
15:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1070898060/
16:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1070969040/
17:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071048485/
18:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071134595/
19:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071212277/
20:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071293741/l50
21:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071386395/l50
22:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071495165/
23:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071599195/
24:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071771089/
25:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071920441/
26:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1072083275/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:18 ID:FJP00A41
余計なことして申し訳無い

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:19 ID:HRr/nIPI
マリア様に見放されてトラブルにぶち当たった
哀れな蛆虫共!!俺のいう事をケツの穴もおっぴろげてよく聞け!!

    /ノ 0ヽ     Q.Sir!ログイン時のID、パスワード入力面倒であります、Sir!
   _|___|_    A.そのちっちゃな脳みそでグダグダ考える前に一度入れろ!
   ヽ( # ゚Д゚)ノ    頭の悪いお前等の為に保存状態になって、次から入れなくて済む!
     | 个 |     Q.Sir!キャラクター作成でキャラが出てこない(表示されない)でありますSir!
    ノ| ̄ ̄ヽ      A.お前のチンポみたいなビデオカードでも付いてるだろうから、
     ∪⌒∪     バンプマッピングオンにしろ!タマ切り落とすぞ!!
             Q.Sir!文字が表示されませんSir!
             A.さっさと再起動しろ!もたもたするな!鯖稼動時間終わっちまうぞ、アホ!

    /ノ 0ヽ      Q.Sir!弾は何処で補給すればいいでありますかSir!
   _|___|_    A.ふざけるな!さてはタマがないホモ野郎だな!
   ヽ( # ゚Д゚)ノ     ガレージへ来い!貴様のタマ切り取って銃に詰め込んでやる!
     | 个 |   
    ノ| ̄ ̄ヽ     Q.Sir!資金が底をついて修理も補給もできないであります、Sir!
     ∪⌒∪     A.クソまじめに払うこたぁない!
                見習い修理工に任せりゃケツにタマを突っ込んでくれる!

    /ノ 0ヽ      Q.Sir!煽っている馬鹿がいます、Sir!
   _|___|_    A.ときおり議論厨が出現するが、議論厨は意見の押しつけと
   ヽ( # ゚Д゚)ノ      揚げ足を取ることしか頭にないぐずろくだ!
     | 个 |       相手をせずに放置徹底しろ! わかったか糞ども!
    ノ| ̄ ̄ヽ   
     ∪⌒∪

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:20 ID:HRr/nIPI
■無料修理屋
プロメキアV:Bゲート→アイテム屋のところを右。
X:4592 Y:1853 バクラ・ゴイック 

プロメキアU:Aゲートから左に北上
X:3563 Y:1016 ミヒャイル・ゴイック

シンヤマト:北西ゲートの裏
X:2984 Y:878 フュデリーコ・ゴイック

ウエスタンオアシス:南東
X:3007 Y:4089 アブドラ・ゴイック

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:22 ID:HRr/nIPI
■素材店売り価格
HE   AR   CA   LE   CO
100  300  300  ***  1000  M-PARTS ハウンド
120  330  ***  ***  ****  M-PARTS ファング
150  375  350  750  1050  M-PARTS ジョー

220  240  360  600  1200  M-PARTS フラッター
288  264  384  ***  2100  M-PARTS グライダー
360  300  420  900  ****  M-PARTS バルチャー

200  400  600  1000  2000  M-PARTS ホッパー
240  440  640  1200  ****  M-PARTS トリッカー
300  500  700  1500  2100  M-PARTS ゲイザー

360  720  1080 1800  3600  M-PARTS シザーズ
432  792  1152 2160  ****  M-PARTS クラブ
540  900  1620 2700  3780  M-PARTS フィドラー

300  600  900  ***  ****  M-PARTS エイプマン
360  660  ***  ***  ****  M-PARTS ウータン
450  750  1050  ***  ****  M-PARTS ウッズマン

1110 2260 3360 **** ***** M-PARTS アルバトロス
**** **** 3300 5500 11000 M-PARTS アギト
**** 2360 3540 5900 11800  M-PARTS デスクリッパー

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:28 ID:BYuKID5y
これだけ人数に差があっても、100%支配にならないってことは
まだまだ調整の余地ありですね。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:29 ID:HRr/nIPI
1日で100%になってもらっちゃ困るわけで


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:30 ID:5xDU5Jhl
勢力弱い方が戦力的には不利だけど、内容としては十二分に楽しめるモノだとは思わないか
何処に行っても仲間に守られるのより、時には一人で、時にはサポートに、時にはデコイに
それが負け戦だと分かっていても今までより自然に戦闘に加われて終わった後に・・・


終わった後戦力差に愕然とする

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:31 ID:X1NfIj7U
結局戦争なんて頭数なわけで
このままだとPOFはヤバイわけで

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:31 ID:BYuKID5y
いや、60前後からかなり動かないですよ。
ロンバでずーっと狩ってたけど。

だいたい常に10人前後いて、無限8の無所属2ぐらいだったけど。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:31 ID:IwffU1K8
>>1 otu

正直この状態どうよ?
以前と変わらない散発的なPvP、悪化したゾーンPK、低レベルは企業お断り・・・
個人的にはかなり寒い感じがするんだが、どうもこの仕様でイイって思う人が多いようだから
公式にもなんとなく書けずにいるんだが・・・


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:32 ID:q1SyY87N
つまりなんだぁ
今日からグールの新種族の一つにPOF追加ってことでFA?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:32 ID:ArEq0iFL
大丈夫ですよ、少ない方にフリーがつくんで。
ただ、何のためにやるのかがわからないけど。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:32 ID:qRGwvoE0
POFでシノクは結構楽しかったけど・・・もう金ね〜よ
明日からどうすればいいんでつか(´・ω・`)

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:33 ID:HRr/nIPI
気になったんだが敵Junk倒して企業ランクポイント入ってるのか?


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:33 ID:uB4FdgJk
>>1
おれPOFに入って頑張るよ!


起きたら忘れてるだろうけど・・・・・・皆さんおやすみなさい。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:34 ID:MIHJHcLz
>>前スレ988
>しばらくはずっとこんな感じなのかねえ。
>それとも明日いきなり神のようなパッチが出て
>さくっとバランス改善されたりするのか。
>今のしらけた雰囲気が続くようだとJM本当にやばいよ。

しらけてるのは無限だけ。
POFはホント必死ですマジで…
オマンマの食い上げだよ。

狩り場がない→お金稼げない→勢力逆転のためにPv→お金なくなる
→でも逆転できない→狩りはできない→お金はない→以下略。

でも楽しいぞまじで。いつか逆転しちゃる…
つまんないとか寒いとか言ってる奴、POFに入ってみれまじで。
誰かが企業チャットで言ってたけど、マゾの資質ないとだめかもだけどなw

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:34 ID:q1SyY87N
>>21
寝るな
いや、寝ないでください。忘れないでください。お願いします。plz

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:34 ID:FJP00A41
せっかく陣営に所属してるんだから給料くらい支払って欲しいもんだ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:34 ID:mkRSZggm
>>15
それはつまり、敵対企業のPCころさにゃ支配率が一定以上に上がらないってことじゃないの?
それも1体や2体じゃだめと。
もしくは、自分の企業の仲間が蟹さんに撃ち殺されたとかして、支配率をお主ががんばって上げ
ても、出撃しては殺され・・・を繰り返してる奴が支配率を下げてると。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:34 ID:TLI6/DeE
叫ばせてくれ

シノクでLライフル落としちまったー!!!!
拾ったやつ大事に使ってやってね、ぼきゅのライフル
狙撃がJMでの楽しみだったのに
。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん

それだけ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:36 ID:oRlKnfwI
確かにこのマゾさはPOFに入ってみないと分かんないなー
多分、今無限に入ってる奴らなんて耐えられんな(ワラ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:37 ID:TfbXRews
POF入ったけど、そんなにマゾくもなかったし、白けもしなかったよ。
何回かヌっ殺されたけど、お金は入社前より増えたし。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:37 ID:BYuKID5y
>>25
そうなのかなあ。

POFは見かけ次第殺して、それでも上がらないから
後半は無所属も殺したりしてたんだけどなあ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:38 ID:UFnpt3CA
エリア移動した後のブラックアウト中でも
キー入力を受け付けているのは気のせいですか?


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:39 ID:FJP00A41
>>28
あ 増えたんだ それならいいか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:40 ID:qRGwvoE0
>>28
それは、前線で戦ってないだけじゃないのかい?


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:41 ID:mkRSZggm
無限かなり楽そうだねぇ
これから企業所属者専用のパーツとか出てきたら自分の趣味に合わせて
2つの企業に散ってゆく・・・なんてならないかな・・・。

初心者はプロメキア2あたりの田舎で始めるといいと思う。
今日シンヤマトでPOFに所属してぼろぼろになってた人をプロメキア2まで
つれてったけど、結構平穏なところだった。近くに強いグールいる場所もな
いし、今のところメインの戦場はガレージから敵の街が近いし、見晴らしの
いいシノク草原とその周囲だから、そこから離れられればどうにか生きていけそう。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:43 ID:wzMXJsMt
今の状態を例えるなら
政府軍(無限)とそれに反抗する勢力(POF)の戦いだよね。
無限のほうが頭数が多いし、大半の地域は無限が優勢だし、POFの酷くジリ貧なとことか。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:44 ID:xDvqH8ut
ゼキショウ草原とかはかなーり平和だからな。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:44 ID:yDqKFs84
お前等あんまりPOF楽しいのバラすと明日から勢力が均等になっちゃいますよ

奴等は楽しみなんて求めちゃ居ない、自分等が強けりゃイーんだ、という事が頭を過ぎった
さらに、均等になる途中で辛くて無限に戻る奴が大半で結局変わらない、とも思った


関係無い話、今までLマシ使わなかったけど流石に辛くて使わせてもらいました
何だかゴクウが無茶苦茶重い装備外したカンジ、 奴 等 は よ w(ry
タイマンなら簡単に勝てるけど対複数だと丁度イイ装備だと思ったよ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:44 ID:aaHc8Rsh
え、もしかしてシノク以外は無限が押してたの?
なんか、ロンバでも蜂の巣にされるは、蟹が硬くなってるはで(マシ弱体の影響か?それにしても硬かった)
しかたなーくシノクで蟹釣ってた。
おんなじ場所にPOFいたが、初めは撃ち合うことも無く2人でマターリやってたら、POFジャンクが2機
新たに到来。たちまち地獄絵図・・・。まー、蜂の巣になったわけだが。
正直、JM初めて以来今日が一番つまらんかった。シノク以外行きゃよかったんかな。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:44 ID:ArEq0iFL
>>33
田舎?てめぇ俺の故郷なめるなよ!

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:44 ID:pbVJed4S
つーかあんだけ戦った後に
敵対企業同士で一緒に買い物してるっておかしいだろ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:47 ID:HRr/nIPI
>>39
表と裏が激しい人たちが住んでるんですよ!


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:49 ID:y6RvBykj
ゾーンPKするのもされるのもつまらない。

お互いクルクル回って当たってんだか当たってないんだか
わからないマシンガンを撃ち合うPvPもつまらない。

馬鹿みたいなお使いさせられるミッションもつまらない。

グールを狩るのもただの作業だからつまらない。

多様性があるようで実はまったくないジャンクのカスタマイズもつまらない。

リアルじゃないからつまらない。

温いからつまらない。

うんこ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:50 ID:jIHWDK+F
>>40
そこで街中でのストリートファイトの実装ですよ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:51 ID:8iHFLgx3
そんなあなたにダブルLハンマー

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:52 ID:pbVJed4S
ミッション
敵ビルに爆弾セットせよ
とか

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:55 ID:jIHWDK+F
街の外ではPK、街ん中では両軍入り乱れて殴りあい
気の弱い奴は、も〜ガレージの中で引きこもってるしか無いって仕様が実装されたら

すごいなぁ。。。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:56 ID:aaHc8Rsh
コア耐久度表示のソフトいれてみたが、これ入れると位置ずれの酷さがわかるな。
平行移動中に位置ずれが起こるのは分かるんだが、真後ろや横から撃ってもあたらんと言うのは・・・。
状況にもよるだろうが、根本的に座標のズレが起きてるときもある様な気がする。
まー、とりあえず旋回戦の時にヒットエフェクトが出たときは当たってないな。これじゃ爽快感なんぞ
ないよなぁ。こっちじゃ当たったように見えないのに敵機が爆発するんだもん///.



47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:57 ID:pV7qgcpJ
圧倒的優位な方へ付いて自分が強いと勘違い
少数派に入るといじめられちゃうからやだ

まさに今の日本人弱者の居場所的な無限に萌え

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:57 ID:pWiG7tko
急遽街中のシステムはポスタル2に変更されることが決定しました

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:58 ID:6EWW36GF
みんな戦争すきね。
無限人が多いと思われるオアシスからしか行けないノークティア。
POF:14%
無限:8%
グール:44%
中立:34%
んで、中立支配になってますた。なんかドロップ率高めだった様な希ガス。
あとミサイル撃ってくるサルがいっぱい居て危険ですた。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 03:59 ID:6Rd3WWgP
>>48
どっかにガソリン撒いて、全チャでうまい事言ってそこに人集めて、火をつけたりするわけだな。


たまんねぇ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:01 ID:8atxq+g+
>>50
このゲームだと地雷だけどな。
出待ちしてそうな場所に仕掛けておく。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:02 ID:airS96v9
>>46
ずいぶん前のことだけど、知り合いと色々実験してた時に、バズの弾は打ち落とせるのか?
ってことになって向き合ってしばらく高さがどーだ合図はどーだと会話(その間両方とも動かず)した後
とりあえず当たらないように3キャラ分くらい横にずらしてで撃ったら当たった
なんてこともあった
位置を変えずに1分はたってたから、遅延とかそういうレベルじゃないと思う

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:02 ID:y6RvBykj
いつもパッチの後はそれなりに公式フォーラムは賑わってきたが
今日に限ってピタッと止まったままだな。
おまえらお願いだからなにか前向きな改善案を出してくれ。
おれはなに一つ思いうかばん。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:04 ID:TfbXRews
>32
一概に、前線で戦うことが自勢力に貢献してるってことじゃないと思うけど。
数で圧倒されてるんだから、そこに正面から当たるのは無謀かと。
倒せる可能性の高い状況で、個別にゲリラをやってたよ。


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:08 ID:cyqBBuWv
今日は入れなかったんだけど

無限大公社が多いのかぁ
当初の予想(漏れの)ではPOFが多い感じだったのになぁ
無限は建物見たら萎えたって香具師もいたし


企業悩むなぁ・・・ショウスウハガスキナノニ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:12 ID:UFnpt3CA
POF所属でホームをヤマトにしてリトリでトリッカー狩ってたら
3時間で15kほどお金が貯まったよ。

ってここで言うと明日はリトリが最前線になるのか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:13 ID:iko425zq
単独でグール狩りしてる香具師は狙いやすいからね
例として蟹狩りソロプレイヤー、蟹のタゲとったときに背後から攻撃開始すると
半分パニクって蟹とマシンガンのサンドイッチでほどよく逝ってくれますよ

ソロ時の狩られ防止策は
グループ組むか、同企業プレイヤーと固まって行動すべし


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:14 ID:paq/EVWq
多脚の速度上がってるのね。
S多脚が基本22→32/ブースト36→56。
今までと比べるとぜんぜん違う。その気になりゃジャンクの弾だって避けられる。
こ、こんなに早くて本当にい、いいんですか?
あと燃費もすんごい良くなっててびっくり。常時ブーストかけてても
雑魚グール15匹は軽く狩れる。そのうえ余裕で街までブーストですっ飛べる。
ほ、本当にいいの?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:14 ID:a+r8+LZT
さすがに無限の人数が多いのか、今日の戦跡・・・POF所属機を151回撃墜、
POF所属機に26回撃破。戦争やってる割にお金も増えてウマーですた。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:15 ID:6EWW36GF
両勢力とも、シノクを自勢力にしたい⇒シノクで戦闘
ならわかるんだが別にフロンティアレベルとかどーでも良くなっちゃってるのがイカンのではないか。
下手すると勢力表を一度も見たことが無いのがいっぱいいるような。

もちっとみんなでマップごとの支配率とか意識してやってみないか?
補給も安くなるし支配地域専用ミションとかあるし、金回りとかも変わってくるかもよ。

ちなみにデルデ砂漠用ミションは「トリッカーを狩って来たら一匹100sol(上限5)」ですた。
POFのヒト、リーフォル用ミションは何ですたか?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:19 ID:BbdBh2/P
とりあえず気になるのは、なぜ予想に反して
無限が圧倒的多数になったか、ということ。
とりあえず人多くて有利だったから、て奴は答えなくていいから
他の純粋に俺だけで決めたって人、できれば理由を。

ちなみに漏れはPOFで理由:無限人大杉宝。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:20 ID:y6RvBykj
>>55
いや、最初はそこまで差はなかったんだよな。
だけど無限大の方が人数が多くて有利だってわかった時点で
POFから無限大へ転職するヤツが多数出た。
これが決定的な差になった。
某エボス山脈で防衛してたPOFの某グループなんて突然
グループ事無限大に集団就職してて笑ったよ。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:21 ID:6EWW36GF
漏れは無限
自JM名が漢字だっ宝。内装が亜細亜調。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:26 ID:wzMXJsMt
漏れはPOF
理由は無限のチャイナな内装が嫌だったから。

>>62
いたいたそういうの。
同じ時期にPOFに入った香具師が一時間もしないうちに無限に寝返ってた。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:27 ID:6Rd3WWgP
最初は公式かどっかの説明文見て無限にしようかな〜
と思ったけど実際ゲームの中で建物(主に門の模様)に轟萎え、
公式でも何故か無限だけ宣伝GIF、止めに今日の「無限圧倒的多数」の報。
POFに入るしかないと。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:33 ID:TLI6/DeE
俺は無限 ↓理由
無限大公社って名前をはじめて聴いた瞬間に
コレだ!この馬鹿らしいセンスいい!って思ったから

え?腐ってるビルの内装?知らん

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:34 ID:/btnbYFu
俺は無限の方が少数だと思ったから・・。
たぶんこういう人多いんじゃないかなー?
とりあえず明日は無限裏切ってPOFに行って見ます。
POFの人よろしく!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:35 ID:TfbXRews
既出だけど、ポイントは自動販売機のあるなし、かと。

寝返りはいただけないねえ、企業変更に撃墜数リセットうんぬんじゃなく
万人が被るペナルティ(金銭等)が欲しいですな。
でないと、このままPOFでやってく決意ができません。。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:39 ID:6EWW36GF
企業レベル(だっけか?)のリセットが入るから
金回りとかの点でペナルティになりうるんでない?
レベル2以降のミションの価値次第だが。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:41 ID:emxxKsl9
1時ぐらいからシノクでドンパチやらせてもらってたけど
そんなに人数差感じなかったんだけどなぁ。
明日POF多すぎとか言われないよう気をつけて。


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 05:08 ID:aaHc8Rsh
無限に入った理由。
ジャンク名が漢字であること+無限の方が人気なさそうでアウトローっぽいから。

で、蓋開けてみりゃ無限マンセーか・・・。なんだかなー。
ガンダムにたとえると、POF=連邦 ジオン=無限 っぽいようなきがするんで、テスターには
ジオンフェチがおおいってことか?まあ、あくまで推測なんで流してくんろ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 05:12 ID:Fm97/cwV
企業実装で影に隠れている感があるが、
脚部パーツ全体のバランス調整がされているんだよな。

2足の場合、
Sは旋回率アップ (45→52くらい)
Mは据え置き (45→45)
Lは浅海率ダウン (45→40)

逆間接はよく覚えていないが、
Lに行くほど旋回率が落ちるように変更された模様。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 05:33 ID:lFYb3Lt+
狩場で敵対企業の奴とPvPに突入するも、周りのフリーランスの方々に弾が当たりまくったようで2人仲良く蜂の巣にされました。
明日は退社してフリーで行こうっと。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 06:15 ID:lyEFG74R
使えない自販機に意味などない!
ので無限にはいりますた。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 06:30 ID:oUIfNQ2m
昨日のJM情報

企業が実装され、早速企業に分かれるプレイヤー達
人数比は 無限 3:1 POF ちょっと無限が圧倒的かな
無限はプロメキア2 オアシス ヤマト周辺を圧倒的な人数差で制圧
それに対しPOFはプロメキア3とその周辺の地域の奪還を宣言(現在シノク制圧中?)

明日はPOFに移る裏切り者の群れが見れそうだけど
気にせずにガンガン戦争しましょー

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 06:36 ID:V4RP/tfg
3時に鯖入って街入ったら一番近くのビルが無限だったので無限へ就職。
ミッションやっていくが報酬がしょぼくて企業に愛想尽きて退社。

マターリ無所属で狩ってたらPOFにいきなり背中から襲われたので
無所属状態で復讐としてPOFを狩る。

またマターリ狩りしてると、そこの狩り仲間が何故か皆POF・・・_| ̄|○
たまーに入り口とかで無限に襲われてるのを見て無所属なのに助太刀していいものが悩む。

気が付いたら深夜にはPOFになってた(((( ;゚Д゚)y-・~~ ))))ヒィーッガクガクブルブル


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 06:39 ID:V4RP/tfg
>75
> 明日はPOFに移る裏切り者の群れが見れそうだけど
> 気にせずにガンガン戦争しましょー

あんま気にしないと戦争する相手いなくなって戦争できなくなるぞw



78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 07:02 ID:y6RvBykj
パッチの内容説明に出てないけど夜になるとより暗くなるようになってる。
マップによっては暗視カメラがないと辛いレベル。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 07:24 ID:/rVWsR5j
>・Lサイズマシンガンのパラメータ修正
>重量を増やします。
>発射間隔を延ばします。

なんか1掃射で殺せなくなったなーと思っていたら、
攻撃力も地味に落ちとるね。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 07:42 ID:/rVWsR5j
後、マップにもよるんだろうけど、
時間によってグールの沸きが変わるね。
夜になるとでかいファングがわんさか沸いてきたり・・・。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 07:56 ID:YYeBVtDK
某マップは夜になると暗視カメラなしではまず見えないな。
さらにグールの湧く場所が散会したのか、レーダーもホシイところ。

無限に入った理由。
POFがスマートすぎなんで、無限のカオスな雰囲気で楽しもうかと。
あと、元々シンヤマトがホームで無限のイメージが強かったというのもあるか。
劣勢だからPOFにってのは考えてねぇや、今更な気もするし。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 08:09 ID:GYAyJYA0
無限は数に頼るヘタレって印象しかないな。
PvP好きなやつはPOFだろ。獲物探すのに苦労しない。

隣の町に移動するのさえグループ組んで集団行動しない
と死亡する確率が高い緊張感がいいんだよ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 08:12 ID:oRlKnfwI
3時から入った奴は仕方ないだろ。
俺は、かなり出遅れたんで色々みんなが、
どこの所属しているのか様子見てたら。
あまりにも無限が大杉で萎えたかr

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 08:13 ID:Jort0uIJ
アサシン・ジョー のレーザーMコア一撃だったよ・・油断した

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 08:32 ID:/6WUTesM
人数少ない企業は割引やミッションの報酬あげれば良いのに

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 08:44 ID:W+fSuxhO
おまいら!!


さんざん言っといて楽しそうじゃないですか。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 08:56 ID:K2JfEk1S
お互い相手の名前が出るまで警戒しつつこそこそと接近し
POF同士であるとわかったとたん「ほっ」と一息し遠ざかり
目的の街に再び進路を取ったら
さっきの人から「頑張ろうぜ」とのtell
なんとなく企業が嬉しかった瞬間でした

今度はお出かけ前に企業内で仲間を募ろうとおもいもすた

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 09:09 ID:piAZyXcA
>>87
いいなぁ。
フリーランスにもそんなのないかなぁ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 09:10 ID:UHvKNaQ2
POFはいいぞぅ?
自販機にとどまらず、落ち着いた内装に均等に並んだ端末とベンチ。
丁寧なオペレーターと巨大なモニターが、古くから惑星開拓を行っていたこの企業の将来生の高さを伺える。
そして一歩外に踏み出してみれば周りはすべて敵。
他のJUNKとすれ違う時の緊張感と、それが僚機だった時の安心感は無限では絶対味わえないだろう。

何が言いたいかと言うと、少数派に萌えるので厨は来ないでください。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 09:28 ID:cBrB3Onq
案の定、少数派POFの人たちが何とか自分たちの自尊心を満たそうと必死になってますね

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 09:30 ID:y6RvBykj
自尊心の意味を勘違いしてる気がする。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 09:41 ID:ut8j8RP+
今更だけどジョーの攻撃力が上がってたり
防御力のパラが下がってたり
POP場所の調整があったりしたんで
隠れパッチも多いかな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 09:52 ID:a+Tqd7gL
>>89
ワラタ。町移動とかしてるときに無限の狩り場とか通る時の微妙な緊張感がたまらんw
ツネに後ろを気にしつつ、油断なく通り過ぎる。無限の連中も狩りをやめて
じーっとこっちの様子をうかがってたりするからな。
味方がいた時のうれしさと言ったらw 

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 10:29 ID:PpZ8wYLn
>>55
>>61
>>66
>>71
>>81

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メール:sage 投稿日:03/12/23 21:01 ID:eJYk5RRw
日本的な名前に厨が集まる。つーか、常識だろ。
おかしい奴がいるなと思ったのは、紅白戦でシンヤマトを守るために戦ってる、との書き込みを見たときだな。こいつは狂ってると思ったよ。

だから、無限とヤマトはやばい。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 10:30 ID:qUudIBRL
はぁ・・・戦争がしたいな・・・・
一心不乱の大戦争を('A`)

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 10:43 ID:a+Tqd7gL
>>95
> はぁ・・・戦争がしたいな・・・・
> 一心不乱の大戦争を('A`)

したいな。そのためには破壊されたら終了でなきゃだめだな。
ガレージに戻るんじゃいみないし。
もしくは、ある特定の場所を両方で取り合う。
その場所はA(POF)とB(無限)との中間くらいにあり、相当な距離を移動しないと到達できない。
負けてもガレージに帰って復帰できるが、再び援軍として戻るにはかなりの時間がかかってしまう。
補給をどうするかだよなー 今のままだと補給やりたいと思えないし。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 10:45 ID:MKDKEf4/
てかな、今確かにPOF人少ないけどおまえら騒ぎすぎ。いまのとこはそいうゲームなんだと認識しろよ。
とはいえそのPoFも、ProIII中心にある程度組織だった反撃ができるだけましだよ。
某D○oCとかP○ane○Si○eとか、鯖や陣営によっちゃ仲間だけで常にローミングしてないと圧倒的な数で叩き殺されてゲームにならない。それにくらべれば、まだまだヌルイ
ただ、経験的に、システム上何のてこ入れもなければ、7-8割の人は楽な陣営いく。これは日本人だけじゃなく外人も一緒。
後の2-3割は、多数派嫌い、多数の敵狙い、単なるマゾとかだったりするわけだが、まあ少数派だよな。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 10:50 ID:WD7r563k
 昨日シノクでの攻防戦にPOFで序盤から参加したものだけど、3時ちょい過ぎにログインしPOFへ加入して、各エリアをうろついてみたものの、
無限PCが多く攻撃される為ソロで安全に狩りができないなぁと思ってた。そこで企業チャットで声掛け合いシノクだけでも制圧し、少数派のPOF
が安全に狩りをできるエリアを確保しようとしたのが当初のきっかけだったと。

 出待ちPKについてだけど、V側出口に関しては当初V側から出撃する無限PCも多く、自然と出口付近が戦場になりやすかったことと、奥地に
向かい損傷してV側出口に戻ると無限PCが多数いて帰還できないことになってしまう為結局出撃ポイント側の出口に関しては封鎖しないと安全
に抗戦ができない為のものでやむを得ずの措置だったと思います。

 シンヤマト側出口に関しては、POFの息詰まった状況から来る措置だったと思います。冷静に考えれば出撃してから戦闘を始めた方がいいの
は解っている人が多かったと思いますが、PC数に劣る為一度押し込んだ戦線を後退して出撃するとなると結局数の論理で押し返されPOFから
してみるとより一層の消耗戦になるだけだった。

 他エリアや中立PCに対してはこちらから無闇な戦闘を個人的にはおこなわなかったけど、他のPOFPCが攻撃を戦闘開始した場合には援護し
てました。味方を助けるという気持ちは皆あるみたいで、相手が1、POFが多数であっても撃墜してた。やられる方は理不尽さを感じるかもしれな
いけど、これは仕方ないかもしれない。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 10:52 ID:PALfomEc
オアシスでPOFなんだが無限の人と一度も戦火を交えなかったぞい。
リトリ→スーラ→アレスの繰り返しだったが・・・。
中立の人が多かった気がしないでもない。

目下のところ最大勢力はフリーじゃないかな。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:18 ID:NQ0W+okL
ヤバイヤバイ。グールヤバイ。
なにがやヴぁいってロンバのバルチャーボムがやヴぁい。
見た目フツーのザコ鳥なんだが、ヤツの機銃を3発くらったらMコア(タトゥー)が
沈んだ・・・ナメたらあかんぜよ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:22 ID:03ASgSJI
ゲートのサーチライトの所にLマシ設置して、ゲート前でドンパチやった
馬鹿は問答無用に蜂の巣ってほうが世界観にあってる気もする。
グールから街を護る必要あるはずなんだから、ゲート前ががちがちに防
御かためてたほうが雰囲気でるのに、呑気にジャンクが戦闘出来るのは
興ざめだよ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:30 ID:96QdFKw0
ソフトウェアの話が出ないんだけど、実装されたのは企業システムだけ?
中の人達、追加募集も外れた俺にもハァハァさせてくれよ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:32 ID:qUudIBRL
>>101
ゲート前を固めて防衛線張るのはかまわないけど、
現状だと撃つ対称がゲートから出てきた人だからなあ。

どうせならゲート前の戦いは、劣勢のPOFが無限の猛攻にギリギリの線で耐える・・・
というような構図になれば燃えるんだけど。


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:33 ID:f7duMWdM
一度だけシノクの戦闘に参加したけど無限側出口の坂守ってれば地形効果で
楽に守れそうなのになーと思った。

そのうち「POFにはシノクしか狩り場が無いんだよ;;」
とか言うアホまで出てくるし。
狩場ほしいならあそこ守ってりゃええやん。と。

なんつーか嬉々としてゲート前PKとかやってるアホがそういうこと吐きやがるから
無限に鞍替えしました。

シノクには近寄りさえしなければ割と安全に狩り出来てたぞと。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:38 ID:yDqKFs84
無限の猛攻にギリギリで耐えてる、つっても無限の物量的には手ェ抜いてるようなモンだろ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:38 ID:WKouzTKW
>103
おそらく101が言っているのは街の出口に警備員みたいのを置けってことじゃね?
(もしくは固定砲台か)

「グールだろうがなんだろうが、この俺様の目の届くところでぶっ放した奴は
 蜂の巣にしてくれる!!わかったか、この蛆虫どもめ!!」

って感じで叫びながら撃ちまくる警備員希望。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:43 ID:+H/t/m0w
>>104
出口の坂で防衛してたPOF社員だが
>一度だけシノクの戦闘に参加したけど無限側出口の坂守ってれば地形効果で
>楽に守れそうなのになーと思った。
では、なぜ1度だけしか戦闘しなかったですか?
楽に守れるなら積極的に防衛してくれよ

そして、蔵換えしてる香具師にアホなどといわれたくない

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:44 ID:nI7x91KG
>>102
規約があるから


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:52 ID:y6RvBykj
>>102
あえて断言しよう。
βテスターの誰よりも抽選にはずれたおまえはしあわせ者だ。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:52 ID:03ASgSJI
>>106
>「グールだろうがなんだろうが、この俺様の目の届くところでぶっ放した奴は
> 蜂の巣にしてくれる!!わかったか、この蛆虫どもめ!!」

それだよ、それ。
蝶サイコー。

グールに追っかけられてゲートまで逃げてきた
低レベルな初心者もグールもろともにぶっ殺し
て欲しいもんだ( *゚∀゚)=3

つか、どうせならNPCとかシステム周りも殺伐
としててくれよな、まったく。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:03 ID:f7duMWdM
>>107
あんたみたいにガッツがある奴ばかりなら良かったんだけどねえ・・・
ホントに。

暫く守ってたんだけど防衛に来る奴殆ど同じなのよ。
後は素通りしてカニ狩り行こう〜ってな感じで。

そこかな。
呼びかけても同じメンツしか来なかった時点であきらめたよ。
そういうのに即時性を要求するのは自分でもどうかと思ったけどさ。

自分も楽したいダメ人間なので。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:06 ID:PpZ8wYLn
>>111
だって呼びかけてたのmi氏だもん

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:15 ID:pV7qgcpJ
>>112
だな
奴の呼びかけには同企業社員でも躊躇する

で、途中から奴を見なくなったんだが無限に寝返ったのか?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:16 ID:PpZ8wYLn
>>113
Kenに変身しました

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:18 ID:o4a6f7wR
グループに入れてもらって殺せばいいんじゃねーの?mi氏を JM辞めるまでな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:19 ID:PpZ8wYLn
あ、K氏です。
すいません。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:19 ID:f7duMWdM
ダメなやつだったんか。。。

名前までチェックしてなかったが誰か必死に勧誘してるなら
俺も言うのはウゼーかなと思ったので。。。

取り合えず謝っとく。
なんかスマン。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:21 ID:YYeBVtDK
とりあえず流れを無視して一言言わせてもらうとだ。
無法もなんでもかまわんがポリシーくらい持てよ、と。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:22 ID:cL6qbkKo
POFと無限のバランスをよくするにはまず寝返ったやつらがPOFに戻って、
昨日の様子を見た人達がPOFに入ればいいんじゃ?ここ見てるかたの一部で
いいからPOF入ってください

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:25 ID:GulaNOvs
紅白戦最終日を考えれば判るだろうが、大して人数移動があるとは思えないけど。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:27 ID:PpZ8wYLn
リトリ、スーラあの辺をPOFが押さえると状況は変わってくる
あそこを根城にしてるヤツ多いからな
しかしなんだか ヤマト=無限大 と考えているヤツがおおいっぽ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:28 ID:HRr/nIPI
最後の一人になろうとPOFに残る!!


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:29 ID:GulaNOvs
なんでもいいが、また公式に厨がpopしやがった・・・。
火消しplz。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:29 ID:YYeBVtDK
>121
街の雰囲気と無限ビルの内装の雰囲気と相通じるものがある、と考えられないか?
ヤマト=無限と考えてるのはそういうところからだと思うんだが。
逆にプロメキア=POFってイメージあるんだがな。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:30 ID:UHvKNaQ2
micchiが無限と1:2で戦っていても俺は間違いなく無限側につく。

そんな俺はPOF社員

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:30 ID:oUIfNQ2m
>>121
ヤマト、オアシス、プロ2が無限
プロ3がPOF

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:32 ID:vxGX10i4
垢さえあれば…

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:32 ID:yDqKFs84
>>122
お供するぜ(゚д゚)b

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:33 ID:MIHJHcLz
POFでシノク、リーフォル、エボスの南半分以外で狩りしてた奴、
コツを教えてくれ…

デルデでグール倒すミッション受ける→移動途中エボスで道封鎖あぼーん
ベルギュ→ゼキショウ経由でデルデ出る→デルデ内で集中砲火あぼーん

アレスでグール倒すミッション受ける→シノクの激戦であぼーん
もう一回挑戦→シノク突破→アレス湖で集中砲火あぼーん

ミッションいいやリトリでお金稼ごう(´・ω・`)
ロンバガーノン経由→シンヤマト側入り口であぼーん
ベルギュダック経由→シンヤマト側入り口であぼーん
シノク経由→乱戦あぼーん
ようしリトリついた!→お金稼ぎヽ(´ー`)ノ→さて帰ろう→シンヤマトコワイからオアシス行こう
→なんかこっちもいっぱいいる→あb(ry
カーゴ落とした。

これが昨日のオレの行動だ。
まだLv低いし晒されてるわけでも無いんだが。
ソロ無理だってことに気づき、途中からグループ行動してたんだが、それでも数には勝てん。

…超絶的に運悪いだけ?_| ̄|○ ソウデスカ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:34 ID:GulaNOvs
>127
追加募集分に期待汁。
ああ、当たったら公式BBSの火消しおながいします。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:34 ID:PpZ8wYLn
>>124
確かに、そうかも
しかしあの辺美味い狩り場がない
プロ付近に美味い狩り場があれば、無限大なんかに寝返ったりしなかったのに…

>>126
そう考えると、イメージ的にPOF不利だな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:35 ID:oUIfNQ2m
地域企業状況

無無P無無無無P無無
P無無P無無P無無P
無無無無無P無無無無
無無PP無無無無PP
無無無無無無無無PP←プロ3&シノク
P無無無P無無無PP
無無P無無無P無無無
無無P無無P無無無無
無無無無無無無無P無
無P無無無無P無無P

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:38 ID:1fGDbWZ9
聖夜には、赤と白のツートンカラーに染め上げたJMで虐殺パーティー
きぼん。JM名は「HappySANTA」。作戦名は「Operation:Bloody X'mas」だ!
.
.
.
_| ̄|○

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:39 ID:HLHiZdcT
シンビジウムIに合う頭ってなんでしょうか?

心優しい方・・・教えて下さい。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:40 ID:oUIfNQ2m
>>133

馬鹿野郎!こういう日はな!顔を白く縫って体を肌色にして

  し  っ  と  団  だろ!

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:43 ID:YYeBVtDK
>131
狩り場ないんか、そうなるとシノク防衛したくなる気持ち分からなくもないな。
最初からヤマトで、めんどくさくてホーム変えてないから知らなかった。

(´-`).。oO(>131のちょっと参加したい気もするよ)


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:44 ID:cxOH/AIG
おまいらフリーランス忘れてないか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:46 ID:GulaNOvs
>137
実質一匹狼の集団なんで、こっちから積極的に手出さない限り脅威にならない。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:47 ID:oUIfNQ2m
>>138
フリーも倒さないと支配率なかなか上がらないので手を出すしかない

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:48 ID:cxOH/AIG
>>138
1:1ぐらいなら無視するけど集団でボコってたら助太刀にいきますよ?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:49 ID:GulaNOvs
>139
ミッションやりまくった方が支配率上がるんじゃないのか?
俺は試して無いから知らんが。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:49 ID:nJr2UJhz
視界に入る物は同企業以外問答無用でぶち殺しです
でも、ソロでやってるときは怖いから、手を出されない限り何もしません

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:51 ID:oUIfNQ2m
>>141
その地域を制圧しないとミッションは出ないし
現在3つしかミッションは実装されておりません

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:51 ID:PpZ8wYLn
>>142
暴走族並

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:51 ID:GulaNOvs
>140
だから、実質一匹狼の集団って事だよ。
unevenな戦いでもなければそっち側から手も出さないだろうに。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:54 ID:oUIfNQ2m
>>145
中立という存在を甘く見てる
両企業にとって中立は邪魔なだけ
DAKARA,撃て

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:55 ID:vn/bfnJS
>>134
レティーナかギガンティアじゃない?
レティーナ・オンシジウム・多脚の組み合わせに
個人的に大興奮。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:58 ID:GulaNOvs
>143
いや、地域を特定勢力支配にするのは、フリーにまで攻撃的にならずともいけないか?
んで、それ以降はミッションメインで支配率稼げないか、って話なんだけど。
まあ、ミッションがそれぞれ一回ずつのみで、自動生成もされないっていうのならしょうがないが。


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:59 ID:kQYboi71
>>148
あんたβテスターじゃないだろ。


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:00 ID:xKsPx6Gw
企業関係の問題が大変で足の性能が試し辛いよな
S、M多脚の性能はどうなった?
俺的にはかなり良さそうに見えるんだけど
二足から移る位に。
実戦での旋回速度、後退速度の有利さは大きい?
燃費なんか逆足の半分だぜ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:01 ID:GulaNOvs
>146
今はそれでも良いんだろうが、もっと両勢力が拮抗してくると、下手に敵を増やすのは得策ではない訳で。
とりあえず撃てというのはどうかと思われ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:02 ID:7Ecwqo/j
やっぱりひとつの街にひとつの企業がいいな。
街の出入り口に敵企業のJMを自動攻撃する砲台おいたり。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:02 ID:oUIfNQ2m
>>148
ミッションがでてこないつってんだろが

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:03 ID:PpZ8wYLn
国じゃないところが、癌か?
あえて、FMと被らないようにしたのか…

企業じゃなくて、国だったらもっと自由にできた気がするなぁ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:04 ID:oUIfNQ2m
>>154
MAPの数が追いつきません

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:06 ID:+H/t/m0w
昨日ログインしてしばらくはフリーでやってたが、いつもと変わらない感じで狩りできた
その後POF入ってからは、まったり狩りなんてしてられなかったよ

結局の所、まったり狩りしたければフリーが一番いいかもね
それから、POFの方々、フリーにはやさしくしてあげたほうがいいかも
そしてPOFに勧誘してください('A')

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:06 ID:GulaNOvs
>153
だから、ミッション試して無いっていってるじゃん。
あくまで仮定だ、仮定。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:11 ID:0XfkQ4T1
 当選メーノレ来てくれ〜

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:19 ID:AzLo3VNo
>>157
試す試さないの問題じゃないんだがな・・・・公式嫁よ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:23 ID:GulaNOvs
>159
公式のどこよ?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:27 ID:oUIfNQ2m
>>160
公式のどこにミッションで支配率が上がると書いてあるのか小一時間

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:34 ID:GulaNOvs
>161
ああ? んじゃ調べてやるよ・・・

.
.
.
_| ̄|○ スンマソン カンチガイシテタミタイデス


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:44 ID:GulaNOvs
なんで勘違いしてたのか気になってたが・・・。
原因は前スレ>420の発言か。 ミッション試す気なかったからそのまま真に受けてたのか。
まあ、そのまま信じる俺が悪いんですがね。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2003/12/23(火) 15:47 ID:uVYWU+JH
企業関連報告

企業に入った後、退社して別の企業に入る事は可能。
デメリットはランキングとかその辺がリセットされる事。
ミッションは共有しているようで、別の企業で同じミッションを
こなそうとしてもミッションが無くこなす事は出来ない。
ミッションをこなしたり、ライバルを倒したりする事で支配力を
高める事が出来る。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:48 ID:WD7r563k
 マジメな話し昨日の状況がこのまま続くのであれば、POFは自然淘汰されるような気がする。されたらいかんってことじゃないですけど。
 無限からPOFにコンバートする人もいるだろうけどやはり少数だと思うし、POFを見限り無限に付くかフリーランスになる人が増え崩壊。
 
 狩りできるエリアが確保できず、ミッション遂行も厳しく、消耗戦繰り返しても結局資金難に陥り少数派はただ単に不利なのが問題。
 POFが自然淘汰されれば無限PCのターゲットになるのはフリーランスPCになるのも目に見えてるし、PvP以外を楽しみたいと思ってる
 人達にとってみれば、無限に所属するのが無難という選択になってしまう。
 
 無限のみんながPOFを壊滅させてしまえばいいと思うのであれば、このまま押し切ってしまえば崩壊するだろうけど対抗勢力を残すべき
 だと思うので有れば、無限PCにPOFへコンバートしろとは言わないけれど(FPSではないし数の有利不利はあってもいいと思うから)
 MMO的要素も含まれたJMでは、他企業PCへの攻撃できるエリアと中立エリアなどを協定等で確保するとかなんらかのユーザー間の
 やりとりが必要な気がしてきた。

 ちなみにシノク以外では平穏だったという意見がよくあるけれど、それはPOFがシノクに攻勢かけていた為無限側のPvPしたい人の多数が
 シノクにきてた為、他エリアでは好戦的ではない無限PCが多かったんじゃないかな。まぁシノクを避けて他エリアでPvPをやっていた人も当
 然いるとは思いますけど。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:48 ID:2TJ+2w6A
今までに実装されたミッションのまとめテンプレキボン。
できることなら、町とキャラ名、報酬品もPlz。
お願いします・・。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:51 ID:8vld2Gbx
>>165
未だ報告無し。よって自分で調べろ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:53 ID:BYuKID5y
ミッションまとめようとしてるサイトならあるよ。

宣伝とか言われそうだからリンク書かないけど

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:54 ID:AzLo3VNo
>>164
まだ1日しかプレイしてないんだし、あと2〜3日は様子見ようや。
それでヤバかったら何かしら対策でも練ろう。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:58 ID:lRKHKZQ+
淘汰されたらどうなるのかみてみたい
βテストなんだし

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 13:59 ID:xKsPx6Gw
今日繋ぐと全ての街のゲートで無限が出待ちしてると見た。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:02 ID:+H/t/m0w
>>169
とても平和な世界が訪れるでしょうヽ (´ー`)┌

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:03 ID:8vld2Gbx
今日出待ちしてる奴らを両手持ちバズーカで一掃する夢を見た…

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:09 ID:BYuKID5y
バズーカは肩装備だー

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:13 ID:WD7r563k
>>169

 淘汰された場合、POFの人々はフリーランスか無限入りかJMをやめるの3択。フリーランスになったとしても、相手を失った無限の
 ターゲットにされ結局はフリーランスも消滅。一時的に平和は訪れるかもしれないけど、以前に紅白戦も行われていたしPvP指向な
 人は多いわけで、そういった人達の何割かがPvPをするためにPOFへコンバートをするような気がする。PvP指向が低い人にとって
 みれば無限で平和を確保。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:14 ID:UHvKNaQ2
>>156
正直フリーランスをPOFに誘いたいのは山々なんだが、
今の状況じゃ入っても苦行続きだから素直に誘えないんだわ、これが。
ガンヲタお得意のガンダムで例えると、
08小隊の終盤のジオンが今のPOF。
もちろんノリスなんていない。
残党兵狩にまで人型よろしくミサイル持ち出してくる始末だよ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:15 ID:Z7OEognX
MAPが広くなって、それに伴って移動速度がもっと早くなって
武器の射程が全般的にもっと延びて
弾速がもっとずっと高速になって、集弾率設定されて
ラグが無くなりますように。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:16 ID:BYuKID5y
ガンオタは08なんて有象無象な作品でたとえないです。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:18 ID:YrIJN0s3
>>71
>>ガンダムにたとえると、POF=連邦 ジオン=無限 っぽいようなきがするんで

もうじき V 作戦発動

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:19 ID:V4RP/tfg
まぁ資金切れしたら皆PvP止めて狩りするしかなくなるので
数日で収まると思うのだけどな(´-`).。oO(だってPvPは金食い虫だしネ)

ヤマト(シノク)でPvP好きが集まったおかげで
他の地域ではまぁ企業を楽しみたいけどマターリと狩りもしたいって奴が
普段よりチョット危険レベル程度で狩り出来たと思う



180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:20 ID:oOMRV+fV
POF所属でないと買えない装備ですか?
結局PKドロップで無限に渡り手に負えないに一票。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:21 ID:zlzxRB0/
POF、フリーランスが壊滅したら


別にペナルティがあるわけでもなし、
無限同士でのPvPが生じるようになるだけだろうな。
共食い・・・。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:22 ID:PpZ8wYLn
30代 大杉

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:23 ID:HD4HvNlq
人が無限だけに集中しないように、POE入るメリット作って戦力を分散してほしいな
給料システム導入して、人数少ない方の企業は給料が高いみたいなのキボンヌ

いやね、金が減ってくばっかりなんだよ( ´Д⊂)

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:28 ID:QBbLqPdO
戦争から煌きと魔術的な美がついに奪い取られてしまった
五井やテスターがラブリーエンジェル達と危険を分かち合いながら
JMで戦場を駆け巡り、企業の運命を決する。そんな事はもうなくなった。

これからの英雄は安全で静かで物憂いエリア入り口に居て仲間達に取り囲まれて敵を殺す。
一方何千というテスター達が出待ちでJMの力によって殺され息の根を止められる

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:29 ID:oRlKnfwI
POFは密かにrx計画中

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:29 ID:sITsCQ7G
みなさん、お金もってますね。β初日からやっとりますが、いまだ
ブースト月籠も買えません。当然武器は初期のをつかっております

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:29 ID:PpZ8wYLn
>>183
それ俺、メールに書こうと思ったけど
まだ、マトマッテナイ。
単純にミッションの報酬額が多くなるとかでイイかもと思ってる
まとまったらメールはする

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:31 ID:+nl/aD3h
結局何が一番問題かって、金だよね、金。
Junkはパーツでできてて、そのパーツは戦争で落としたりもする。パーツは金で買うわけで、
その金はMOBから得るわけで、MOBは狩しないと金落とさないわけで、狩は安全地帯でないとできない・・・。
現状、POF側は戦争して消耗してくだけで、消耗した分を取り返す余裕がない。
前に、別の対人ゲーではもっとひどかったと書いたけど、考えてみればそれはPvP面だけで、装備を整えたり
する部分は安全が保障されてたり、そもそも装備自体が無料支給だったりしてた。
そういう意味では、(ある勢力に属する限り)PvPも狩もできない、ほんとのドツボにハマル危険性があるな、このゲーム。
まあ、中立になったり、優勢なほうに鞍替えすればいいわけだけど、それじゃつまらないよね。やっぱシステム的なテコ入れがほしい。
てことで、公式にもでてたけど負けてる勢力には救済措置として相手JUNK1体倒すごとにいくら支給、EXPもゲッツってのはどうかね。
そうすれば、グール狩りマンドクセ香具師らが自然とあつまるし、そいつらが両企業をわたりあるくことによってバランスとれるような気もするが。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:32 ID:V4RP/tfg
>187
ミッションは結局無限の支配地域多くて出来ないから
時間制で貰えると嬉しいのだけど

”危険手当”としてw

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:32 ID:MIHJHcLz
>>183
今公式でその話出てる。

というか藻前らも書き込みしる。
ヌルゲー厨が…タダゲー厨が…!

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:32 ID:+H/t/m0w
>>183
公式などでも出ている話な訳だが、漏れもその辺が妥当かなと思う。
まぁそのうち何らかの対策はあるでしょ。
てか、このまま放置じゃ完全に終わってる

>>187
現状のミッションでは人数少ない方でミッション達成するのは困難です・・・

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:33 ID:PpZ8wYLn
>>189
働かざる物食うべからず

ソレガ良いと思うなら、それを公式なりメールしれ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:35 ID:F3j83nUH
20日からプレイしてないんだけど、とりあえず

・企業が実装
・無限が有利(?)
・Lマシンガンちょっと弱体化
・足パーツの修正


こんな感じでOK?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:37 ID:F3j83nUH
>>184

キミはきっと、NHKの特集を11集、すべて見るに違いない!!

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:38 ID:PpZ8wYLn
公式 企業戦争について


誰だこんな書き込みをしたのは???

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:38 ID:xDvqH8ut
■グール出現位置の調整
・新たに大型グールが出現するようになります。
高額で取引されるレアなアイテムをドロップします。

これって、エボス山脈の強化ジョーとかあそこらへんのことかい、やっぱ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:40 ID:RAxXP9Xi
>>71
逆じゃないのか?数の上だと。


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:40 ID:8vld2Gbx
>>196
あとカニも強いのが出るようになったとか。

俺は>>188にあるようなドツボにはまって今無料シリーズで頑張ってるから倒しにいけないけどね

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:40 ID:oRlKnfwI
>>195
POFの辛さを知らない奴

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:42 ID:QBbLqPdO
>>194
気づく人いるとは。見ますよ…あぁ今日も見るとも…1人で_| ̄|○
今夜が「世界は地獄を見た」だったらなぁ…

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:43 ID:eKGwjPqY
映像の世紀では、芥川の動画にちょいと驚いた。

屋根に上るな。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:47 ID:a+Tqd7gL
>>200
昨日も面白かったなー
俺も一人でみてるから、お前一人だと思うな!
俺たち イ中間 ('A`)人('A`)

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:49 ID:PpZ8wYLn
>>191
>現状のミッションでは人数少ない方でミッション達成するのは困難です・・・

じゃぁ、無限入れば?
漏れはPOFでミッソンやってたけど、かなり緊張したし、途中でやられたりした。だから、無限入ったよ。
報酬が多ければPOFにいる意味あるけど。同じだからね。楽な方行くよ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:50 ID:xDvqH8ut
>>198
やっぱあそこらへんの敵か。thx。

SSにあったような巨大グールかと思ったが報告無いからやっぱ違ったか。

205 :194:03/12/24 14:50 ID:F3j83nUH
>>200&202
お前らずるいぞ!
俺も仲間にしてくれよ!!
('A`)人('A`)人('A`)

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:51 ID:AzLo3VNo
>>189
時間で貰えるなんて甘い香具師だなぁ。
そんなことしたら誰も町から出なくなるだけ。
何もしないで金がもらえると寝稼ぎばかりになる。
やはりミッション完遂で支給額大幅アップくらいにしないとナ。
ミッション遂行するのにも危険が付きまとうし、ちょうどいいだろう。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:52 ID:AzLo3VNo
>>203
近年まれに見るヘタレ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:53 ID:8vld2Gbx
ホッパーテストやらバルチャー退治やらは時間制限があるんだから
〜匹までってのやめてほしいなぁ…

いや、そうなったらアレスがえらい事になるか

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:53 ID:xDvqH8ut
ミッションはおそらくこれからかと。
現状、レベル1ミッションしかないしね。
2,とか3とかになったらどんなミッションが来るのやら。

明確にLv7以上敵対JUNK3機撃破せよとかあったりな。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:55 ID:PpZ8wYLn
>>207
メリットが無いからね
ただ、ドロップ率に付いて調査中

>>209
あるな、必ずある

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:55 ID:8vld2Gbx
>>209
ランクミッション1までって書いてあるからテストではこれ以上ミッションは無さそうだね。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:59 ID:PpZ8wYLn
>>209
個人的には名前部分の表示、Lvじゃなくてランクを表示して欲しいけどね
その方が狙いやすい。ランク1のヤツヤッテモ意味ないし。
狙うなら高ランク、そんなJunkに私はなりたい。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:01 ID:AtT15RXc
それよりもう設定いじってでも敵対JM撃破につき100円くらいくれ
無限を50以上は沈めたのに企業はなにもしちゃくれないよ・・

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:06 ID:f95PWoI7
撃破ランキング112位
グール撃破ランキング153位だ
昨日なんか適当にミッションやってシノクで適度にPvPやってただけなのにな
人少ないんだのぅ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:06 ID:PpZ8wYLn
>>213
敵企業のJUNKを、撃破することが目的のゲームになっちゃうからヤダ


ところで、このゲームの目的って何?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:09 ID:GYAyJYA0
ランクといっても現状だとこつこつお使いした人が高ランクだからねぇ。
敵企業JM撃破ランキング上位の人は一定時間ごとにポイントが入って
くるようならいいんだけど。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:14 ID:eGYWkbY/
>>215
敵企業のJUNKを、撃破すること

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:20 ID:lRKHKZQ+
グールを倒してレベルアップより
敵企業JM撃破が目的のが遥かに楽しいな、俺は。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:25 ID:hXmPC0OP
「俺はお前らとは一味違うぜ!」と思って無限に就職したら
同じ事を考えてる香具師がいっぱいいた罠

「俺はまともな多数派なのさ!」と思ってPOFに就職したら
実はとんでもない少数派だった罠

ところでPOFの自販機に対抗して、無限はドリンクサービス担当の
ネーチャンを配置するってことでどうよ?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:27 ID:PpZ8wYLn
典型的な厨

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:28 ID:dufXZ7Dj
とあるミッション説明
プロメキア2を出てゼキショウ東からベルキュダックへ抜けて南へ行くと新大和
アレ?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:30 ID:aKVetqwR
弱いジャンクしか持ってない奴はただただ狩られていくだけですか。
アホくさっ さようなら

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:31 ID:GulaNOvs
>219
チャイナドレスキボンヌ。
とはいえ、あの顔じゃな・・・。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:33 ID:PpZ8wYLn
チマチョゴリでイイよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:37 ID:bh3yUHuy
適当にPOF勢あしらってただけなのでランカー入り・・・_| ̄|○
すんません、狙わないでください・・・

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:44 ID:airS96v9
撃破ランキングってやられたらポイントダウンするんかね?
27位が12ポイントで、漏れ20機落としたけどランク外だ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:46 ID:VBoPhTms
いま、ひとすくないね・・・
なんかポフポフの人たちのが2-3人ずつで行動してて恐いんですが
無限の社員は早くログインしろよゴルァ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:49 ID:xYTjkLn3
>>225のカキコは

テキトーにやってもランカー入りするし、POF弱すぎ(プゲラ
いちいち雑魚なんか相手してらねえけど、隙があったらいつでも撃って来いよ、
まあ、10機まとめてきても負けねえけどwwwwww

と、解釈してもよろしいでしょうか?
POFの諸先輩方。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:49 ID:/G7mEdBu
無限に入ったら何気にお店の品物が安くなってた
…でも、ほんの少しだけ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:53 ID:6gZW3Owd
中立見たら殺せ、しか言わないのは頭ゆるいな。
雇って敵対陣営襲わせるとかそういう発想はないのかね。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:54 ID:bh3yUHuy
>226
そういや、あんま死んでないな

>228
そんなに過剰反応しなくなても・・・

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:56 ID:nf5Z+u+C
追加募集された方に質問です。
追加募集の案内に「発表日時、期間」について記述がないのですが
私がどこか見落としているのでしょうか?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:57 ID:zTtVCGy0
>>230
実力もわからない馬の骨かもしれない相手に
交渉を申し込むほど暇はないでしょ

それならいっそ、中立偵察の疑念と支配率向上のために駆逐

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:59 ID:Z5dTud9T
>>230
POFはそんな資金がない。
無限はそんな事しなくても楽勝。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:59 ID:8vld2Gbx
>>230
でもライバル企業より中立のほうが邪魔なのが現状…
中立さえいなけりゃもう無限はほとんど支配できるからなぁ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:00 ID:AzLo3VNo
150機以上撃破26回被撃墜ってカキコしてた香具師がいたはずだ
がPOF側にはランク入りしてんの?
無限側にはそんな香具師いないぞ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:00 ID:/G7mEdBu
武器やられて帰還中に後3歩で街というところでPOFに殺された…
さらに唯一の武器のMマシ落とした…
泣ける…

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:00 ID:PpZ8wYLn
書いてないでゲームしろよ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:02 ID:GulaNOvs
しっかし・・・何度も言ってるような気がするが、公式の香ばしさが日を追うごとに増してきてるな。
いや、俺も対して変わらん様な気もするが。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:02 ID:iko425zq
中立は狩るべし
中立0%じゃなければ支配率をスポイルしておきたいし
中立が支配率0%のグール狩りをすれば自組織の支配率スポイルして中立の支配率になるし

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:04 ID:qqxNZSXO
中立であることが無闇と賢いと思ってたり、
中立が他者にとって価値あるものであると思ってる
いかにも平和ボケ日本人がいるようだが、
中立ってのは一つの立場でしかなく、
その立場も保障されたものでなく
維持していかなくてはいけないものだと早く気づけ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:05 ID:PpZ8wYLn
スポイルの意味わかってんのかな?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:07 ID:Z5dTud9T
中立ってのは、双方より強くなければ生き残れないからな。
中立を生かしておくメリットがないし

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:11 ID:G9Z3xkvX
「中立」って表記にするから勘違いするのが出るんだよ。
「フリー」とか「無所属」の方が勘違いを防止できて良いと思うんだが・・・どうよ?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:12 ID:PpZ8wYLn
>>244

撃破すると所属不明機だよね
浮浪者orエグザイルがいいかも

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:21 ID:otmGFKGh
>>236
POF側では最高80くらい。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:22 ID:pV7qgcpJ
中立とは
公明党のようにその時強い奴に付く事

卑怯だが一番生き残り率高し

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:26 ID:nI7x91KG
>>247
創価学会のような宗教といっしょにするなhage
hage

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:29 ID:FVxLv5Bo
層化学会ってお釈迦様が知ったら泣くか怒り出しそうな宗教だよね

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:31 ID:qqxNZSXO
>247
一番生き残り率高いなんて寝言は寝てから言えよ
世の中には中立を目指して消えていった集団はごまんとあるし
公明党が中立だってか?バカだろ?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:33 ID:LFYiE6VT
中立と第三勢力との区別もつかないお子様がいるのがゲームなんだよ
クリスマスだし笑おうじゃないかw

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:35 ID:a4Q3t+Ej
「tempippy氏のうちでのこづち」を知っていますか?
YAHOOオークションで高額取引されていたものです。

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253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:36 ID:V/yz1OX2
>>247
ほらよ、すこし賢くなれ。

ちゅうりつ 0 【中立】
(1)ある特定の立場・意見にかたよらず、中正の位置にあること。
(2)戦争に参加していない国家に生ずる国際法上の地位。
交戦当事国に対して公平と無援助の立場をとること。局外中立。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:37 ID:AzLo3VNo
>>246
ほう、無限側は某有名無差別PKerで75機くらいだから
POFにはかなりの腕のジャンク乗りがいるようだな。

>>247
なるほど、中立を狩り取ることこそが正義ってことだな。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:37 ID:a+r8+LZT
>>236
期待して見に行ったら、ジャンク撃破数27だってさ
どんな計算でこうなるのかよくワカラン

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:50 ID:/G7mEdBu
NPCが16日ごとに集計って言ってたから途中でリセットされていると思われ
多分、ゲーム内の16日…リアルだと何時間だ?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:53 ID:otmGFKGh
>>254
すまん、56だった・・。
80は漏れの順位だわ、もちらんランク外な。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:54 ID:zlzxRB0/
同じJUNKは何度撃破しても1回分しか数えられてないとか。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:06 ID:airS96v9
>>258
あー、ありえるかも
いかにもやりそうなバグだし、漏れの撃破数の大半はシノク戦線の序盤戦だから、同じヤシとばっかり戦ってたし

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:06 ID:ayygu8AK
ところで、アレス湖の蟹島はどうやって逝けばいいんでつか?
飛び石づたいに逝こうとしても、何度やっても溺れる・・・。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:12 ID:BYuKID5y
>260
でかい足でいけ
でもいっても瞬殺されるぞ。

いっぱいいるし、レーザー撃ってくるし.。

あと無駄に遠いから、時間かかるし。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:14 ID:PpZ8wYLn
>>259
>いかにもやりそうなバグだし、
>いかにもやりそうなバグだし、
>いかにもやりそうなバグだし、
>いかにもやりそうなバグだし、

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:15 ID:ayygu8AK
>>261
dクス
試してみまふ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:15 ID:PpZ8wYLn
>>259
お前、入院してこい

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:21 ID:zFDF4hxa
IDで検索すると気持ち悪くなるな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:25 ID:1RVJ6nyG
高級JMを乗り回し。
右折左折を繰り返し。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:38 ID:7yqIgJid
>>260
渡れる浅瀬があるよ。他の人を追跡してみれ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:43 ID:nJr2UJhz
ゲート前でチャットしようとボーっと立ち止まってたら、後ろから撃たれた(当たり前だが)ので
即振り返ると、何故か相手も突っ立ってたのでLマシ2回連射したら、もの凄い勢いで耐久力減っていった
全体的に攻撃力下げるなり、コアの耐久力上げるなりして、PvPの時はもう少し、長持ちするようにした方がいいんじゃないかね
グールの攻撃で死ぬのは別にいいんだが
現状は当たってるようでも、外れてるから、その辺微妙だけど

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:44 ID:7b1ommtK
ログインに1ページだけ記事があったぞ
地雷とソフトについて

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:45 ID:AzLo3VNo
要約きぼん

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:45 ID:efQCfJ0A
無所属団体を敵に回していいの?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:51 ID:QD4+cws+
>>271
というか、敵。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:52 ID:vFHR6zBh
今日狩っていたら、POFの奴にカーゴ壊されたりPKされたりしたから無限公社に決定。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:55 ID:vFHR6zBh
>>271
じゃまだけど手を出すとやっかいだからなー
という感じになるんじゃ?
その場にいるフリーが結束してどちらかの企業の社員を攻撃してたら、
その企業の敵対企業もその攻撃に参加するだろうし。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:55 ID:yDqKFs84
POFは必死だからな
無限の様に悠々としてられない

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:00 ID:otmGFKGh
漏れ的妄想
無限公社→チョン、チャン
POF→アメ公
無所属:創価学会

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:01 ID:bh3yUHuy
         / ̄ ̄ ̄ ̄`丶、
      ,.-''⌒´              \      いらっしゃいませっ………
   /         ⌒`          ヽ
  /       i"'"! !`、         |      無限大公社へようこそっ……!
  '/     イ| |   | i i、      \  |
  |ィ′ / /ノ j lノ  ヽ\ヾト、、    丶 ヽ    当社はフリーランスでも POFでも
  l'|.イ ,イ' ``丶、  ×´\\\     i    
   |へ.| ===。=、  = 。==== ヽ \、  |    誰でもウェルカムっ……!!
      |.` ー‐ '/   ー― '" |ト、   |
       |   /            ||,) |ヽ. | 
       |.く__ - 丶      |!'ノ i||
       ハ ー――‐一    /! i |_  | 
       ゙イ,`、 ===     / ,||||  ~"'''‐-
    ,. -‐'''"~ヽ.     /  ノノノ/|
          \__/    /  |
           | \    /    |
               |   ヽ/     |
             l  /\      |
            l/|  /\  |



278 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:03 ID:a+r8+LZT
>>258
ちょっとログ調べたけど、同一人物消しても74撃破してるんだよな
やはり反映される時間枠が短いのかも知れんな

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:03 ID:pV7qgcpJ
>>276
ってことは
唯一の日本は創価学会の無所属かよ・・

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:04 ID:RbH+sM6b
攻撃されたわけでもないのに中立を倒したいっていってるのは
PvPはしたいけど弱小企業POFには行きたくないっていう無限厨だけだろ?
本来なら2大企業の覇権争いでフリーに手を出してる暇はないはずだけどな。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:04 ID:AzLo3VNo
無限は最高責任者がチャンだな。
協賛企業は日本企業。
チョン要素は入ってない。

>>273
カーゴ落としたら入ってたアイテムはどうなんの?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:04 ID:dufXZ7Dj
中立にも支配率がある以上、狩りの対象
また中立がグール狩るだけでも企業支配率に影響するので狩り場から排除の必要あり

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:05 ID:otmGFKGh
>>281
実は在日企業

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:08 ID:AzLo3VNo
>>280
フリーは第三勢力、すなわち敵。
中立と言えば聞こえはいいが、
実際は企業に所属しない無所属無法者だからな。
山賊みたいなもんよ。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:09 ID:xDvqH8ut
無限はソフトバn(略

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:10 ID:Qq2V4+x9
>276
建物のデザインを見ると国内産業じゃなさそうだよな。
あのセンスに少しひいてPOFを選んだ自分・・・まぁ、仮に無限大公社が
東亜重工って名前だったら、例え一人になっても戦い続ける気概はあるけど。




いや、どうでもいいことだけどね。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:10 ID:FVxLv5Bo
無限公社にするか創価学会にするか迷うところだ・・・・
POFには行かないつもり

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:12 ID:efQCfJ0A
現状POFは、無所属にはあまり攻撃をしない。

勢力を伸ばす為、無限は無所属に攻撃。

POF+無所属 VS 無限大

こうなる?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:12 ID:u100JQgZ
全員で示し合わせて同一企業に所属すれば

・襲われることがかなり少なくなる
・日常的にグール狩りが行われ支配率が上がる
・上記によってパーツの価格が下がる
・懐具合にあわせて模擬戦闘ができる

ウマーじゃないか


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:14 ID:bh3yUHuy
>>288
それは考えすぎだと・・・
現状は

POF苦しい、勢力少しでものばすために無所属攻撃


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:15 ID:Z5dTud9T
無限が又待ちPK始めやがった・・・

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:17 ID:HRr/nIPI
>>289
つまらなすぎて(゜д゜)マズーだ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:17 ID:efQCfJ0A
>>290
そうなのかぁ。

まぁ、とりあえず俺は無所属で、狩していて
攻撃されたら、そいつと反対側の陣営にいくつもり。


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:18 ID:AzLo3VNo
>>291
どこよ?教えてくれれば注意くらいしに行くけど。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:20 ID:WF+XNGWg
じゃそっから出るな。
その狩場が欲しいならみんなで迂回なり何なりで排除しれ。
その後2度と囲まれぬように守れ。
いらん場所なら他所で狩れ。
メリークリスマス。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:22 ID:Z5dTud9T
>>294
デルデ、オアシス側。
まぁPOF劣勢地帯に乗り込む俺が悪いんだけどさ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:24 ID:otmGFKGh
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |  メリークリスマス
        \______ ______
                  ∨

        ○           ,,--、
       /⌒`ヽ       ./  ゝ○
       [二二二]      [二二二]
       (,__;´∀)  ξ   (∀・;__,)         ζ ζζ ζ
       (__lつヾィつc□ξ.⊂ゞ/∪_)         _ノ(゚○゚;,)(゚●゚;,)⌒ヽ
     ○(  ⌒l^)^)  □0 (^l(^l⌒丿○   ○(つつUU⊂⊂ ⊂' ノ○
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|   今年はサボるか。
\_____________

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:30 ID:ZU1g41Xu
アレス湖の無限に粘着される・・・・・・。これで3回目。
頼むからLマシ買う金くらい稼がせてくれよ・・・。
このゲームやってて始めて人を晒したくなってきた。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:30 ID:8vld2Gbx
クリスマスイブくらいゲームするなよ

って昔言われたなぁ…

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:33 ID:Z5dTud9T
>>298
俺も晒したくなってきた。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:33 ID:+yCxnigf
ノークディアでmob狩りしてんのに支配率全然あがらん。
しかし、何であそこオアシスからしか道無いのに
∞の支配率があそこまで低いんだ?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:35 ID:+yCxnigf
>>298
金稼ぐのにわざわざ∞支配のところに行くのがマズいのではなかろうか?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:38 ID:nJr2UJhz
>>298
何故Lマシ買う金貯めるのにアレス湖まで行くんだ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:41 ID:WF+XNGWg
>>296
すまん、漏れ今デルデに居る∞人だ。
・・6〜7人ほどしか人いないし皆散ってるような気がするが。
集団で囲んで一歩も動けないウチに昇天なわけでないならフツーでないかい?
正直なところ一人で敵地、しかも金回りのイイ所に行くのはオススメできないが・・・
ほんとはリーフォルでexp稼ぎたいが∞人にはもうムリでつ。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:49 ID:oRlKnfwI
リトリートできねぇ(つД`)

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:51 ID:9I172T0c
なんか敵企業に狩られたからって愚痴ってる馬鹿が居ますね。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:53 ID:Z5dTud9T
>>306
ああ、愚痴るさ。
でももう良いや。無限に移るよ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:53 ID:PpZ8wYLn
同じJUNKは何度撃破しても、1回分しか数えられてないのは、
バグだとか言ってた香具師が居なくなった…つまらん
IP変えて尻尾巻いて逃げたか…

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:53 ID:7Ecwqo/j
無限は1VS1だと攻撃してこねーのな。
こっちから攻撃すると、必ず次々に増殖してきてやってらんね_| ̄|○

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:54 ID:efQCfJ0A
>>306
おでん食いながら、日本酒飲んで
愚痴をいったって、いいじゃない。

それが次への活力にもなる。

いや、ならない。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:55 ID:efQCfJ0A
>>309
勝つ見込みがある時しか、
攻撃しない。
別にいいんじゃない?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:56 ID:d3SXmhq1
貧弱装備でのこのこアレス湖くんだりまで一人で出かけていって3回も狩られるバカは
無限に移ったところでPOFとフリーランサーに狩られる罠。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:58 ID:Z5dTud9T
初期装備で狩れる狩場、無限の領地と化しているな。
こりゃらくだ。
PvPしたい人も、無限で金稼いでからにしたほうが良いよ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:59 ID:V/yz1OX2
初期装備だろうが殺すことに意義ができた今
ソロ狩りだなんてことをしてる奴はバカだろ?

などと、大見得を切りたい反面
まぁ、わかっててもバカにならないとやってられないことはあるわけで
かといって、複数人の無限ジャンクにお情けで気配満々で素通りされるのも悔しくもあり・・・

メリークリスマス

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 19:02 ID:PpZ8wYLn
クリスマスは明日

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 19:02 ID:oRlKnfwI
まあ何にしろ楽しんだもの勝ちさ。

メリークリスマス

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 19:07 ID:HRr/nIPI
>>314
素通りした後に後ろから敵を全滅させたら真のJunk乗り


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 19:07 ID:8Wkj5Iex
ファクトリーはやいとこ実装して欲しいなあ〜


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 19:21 ID:8vld2Gbx
>>311
忍者みたいな感じだな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 19:24 ID:/G7mEdBu
>>318
収拾つかなくなると思われ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 19:26 ID:8vld2Gbx
>>318
課金へのラストカード切っちゃってどうするんだ('A`)

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 19:28 ID:JqgIwRuG
よく考えたら俺RPG派だから無限大公社が全土制圧してRvRが消滅し
JMがグール狩りレベルアップゲーと化しても何の問題もないや

無限大公社の奴はみんなJMにレベルアップゲームになって欲しいんだろ?
ホントはシビアな戦闘なんてしたくないんだろ?

なあ、そうなんだろ?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 19:30 ID:JUXNJzJP
クソ・・今日パッチあたらねぇのかよ
えぇい
JMなぞやってられるか、外に遊びに逝ってくる

ヒャッホーイ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 19:38 ID:zc+iRGr9
>>322
色々以前は妄想があって理想のMMOになるだろうと言われてたが
結局は糞仕様で糞なテスターしか集まらず糞提案しか出ず
糞ゲーへとなりつつある

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 19:44 ID:8vld2Gbx
>>322
俺は操作が下手糞なんで別にレベルアップゲームでも良いかな〜と思ったけど、
延々とレベル上げるほど根性がないので別にならなくても良い。

俺が望むのはもうちょっと収入と消費周りの改善だな。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 19:45 ID:7Ecwqo/j
>>323
同じく。
こんなストレスがたまる一方のゲームやってられっかってわけで、偏りが直るまで休止。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:04 ID:gC9ZAmKa
>>288
それ完全にPOFと無限が逆。
昨日よりは無所属放置気味だけど。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:05 ID:kQYboi71
ホッパー狩るミッション受けたんだけどさ
以前ならアレス湖行けばいくらでも居たホッパーが23日パッチで全滅してやがる。
もしかして、ミッションの難易度を上げるためにPOP押さえたのかね。
だとしたら、めんどくさいだけだから勘弁してくれよ。
もうこのクソゲーにも愛想が尽きてきた。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:10 ID:YrIJN0s3
ミッション受けた人が狩ってるから減っただけじゃないの?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:12 ID:2k8hD7ev
>>328
ちょっと沸き場所が変わったとこがあるのと
もともと豊富ではなかったとこにミッションで狩る人が増えたから
前は4−5人程度が10人以上なってるしな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:12 ID:ZU1g41Xu
パーツのカスタマイズや企業間の抗争が売りのゲームなのに
パーツは□eが出し惜しみ、企業は抗争以前に無限による独占状態。
確かに糞ゲーとしかいいようがないな。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:15 ID:kQYboi71
違う。
もうあからさまにPOP率が違う。
ていうかログアウトしたらミッションが消えたよ。
やり直しだ。うぜえ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:16 ID:RbH+sM6b
現状、企業によって手に入るパーツやらミッション等違いはなく、
単純に人数差しかないんだから
RPG派=無限 FPS派=POFってだけだろ?
無限優勢と見るやどっと無限になだれ込むなんていかにもRPG派っぽいしな。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:21 ID:2k8hD7ev
βテストだからな韓国産のようにお披露目+テスター登録数で
金が出るとかじゃない
楽しませて遊ばせるのが目的じゃないぞ?βテストは

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:22 ID:BYuKID5y
>>333
>RPG派=無限 FPS派=POFってだけだろ?

どんなわけかただよ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:22 ID:JqgIwRuG
無限=特化型
POF=高性能型
って企業の性格付けを前もって決定してしまったことが仕様上の失敗と言えるかも知れない
少数陣営が状況打破の為に一時的に魅力的なパーツを放出されるような仕様なら
人数が偏ることを抑制できるような気がするがどうか

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:23 ID:9u6kcsm8
余裕の無いPOFの人がBBS戦士化してきたぞ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:24 ID:kA0XW0oC
>>331
やっぱり戦争ゲームに仕上げた方がよかったぜ。アルター8を舞台にした企業間紛争。
マタリと狩りをしてたら、企業チャットみたいなのでいきなり「○○司令部に敵企業からの強襲あり」とかメッセージ流れたりしてさ。
それで急いで狩りをやめて加勢に行ったりすんの。

なのになんで一つの町に仲良く共生してんだよヴォケ


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:26 ID:fqwJ5xwS
グールがアイテム落とさない・・・
20匹狩ってひとつも落としてくれないと
さすがにへこむな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:26 ID:83KcoE2R
質問なんですが HDDの容量はどうすれば増えるんでしょうか?よろしければ教えてくだされ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:28 ID:7Ecwqo/j
>>340
コアパーツのスペックをよく見ろ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:28 ID:9u2ficWX
製作者の小粋なクリスマスイベントまだ〜?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:29 ID:83KcoE2R
>>341
了解しました どもです

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:33 ID:JqgIwRuG
>>335
FPS派っていうのは本来対人戦を楽しむ筈だから
的の少ない無限大に所属する筈がないってことだよ
現状優勢で危険が少なく一方的に有利な陣営にいるのは
自分が勇者じゃないと気がすまないRPG野郎か
自覚無く優位な時しか仕掛けないヘタレ自称FPSシューターしかいないだろうよ
ってことだよ

333じゃないが勝手に返答

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:34 ID:gqLE/GHN
POF=マゾ=俺最高

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:35 ID:kA0XW0oC
>>344
確かにそういう面はあるが、一概には言えないな。FPS派にも様々なのがいるからな。横レス須磨祖

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:38 ID:AzLo3VNo
俺は無限所属だが別に人が多いから入ったわけじゃないなぁ。
てか3時になってからすぐ入ったから人が多いとか分からなかったし。
今後POFの方が優勢になったとしても無限から抜ける気もない。

「無限=有利な方に流れる人間ばかり」にしたいPOFのBBS戦士がいるようだが
そういう人間の方が少ないんでねぇの?
無限を選んだほとんどは特化型(今は何もないが)に興味を持ったと思うのだが。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:39 ID:a+Tqd7gL
クリスマスイブですが、今日の24時には蛍の光がながれるんでしょうか?








蛍の光が日本の曲ではないと知った24の夏。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:40 ID:BYuKID5y
>344
>自覚無く優位な時しか仕掛けないヘタレ自称FPSシューターしかいないだろうよ

不利な時に仕掛けるのは、ただのバカじゃん。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:44 ID:bh3yUHuy
正直こんな位置ズレひどくて当たったか当てられたかも分かんないゲームで
FPS派はPOFとか勝手に決められても・・・

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:44 ID:yDqKFs84
ちょっと射角の事で調べたいんだが誰か手伝ってくれないかな
今の場所はオアシスPOFだけど他の場所ってなら気合で行くよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:45 ID:AtT15RXc
とにかく位置ずれをなんとかしてくれ
完璧にSコアのど真ん中にLマシ40発は撃ちこんでるのになぜ沈まないんだ。。


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:46 ID:9u6kcsm8
コア耐久力表示ソフトいれて見てるがほんとズレすぎ。
なんとかしてくれ。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:47 ID:Z5dTud9T
POFに居ると、ろくに狩りも出来ないので無限へ。
心はPOFなので、援護や誤射を装って無限撃破中。
すまんなヘタレで

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:47 ID:Utro/UDW
システムが破綻しているだけだから中の人は気にしなくてイイヨ

頭の回転が悪いデザイナーの責任ダヨ

みんなでシールオンラインでもやって寂しい時を過ごそうよ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:48 ID:bh3yUHuy
>>344
ええ、私も大抵のFPSではいい成績残してる方だと思います
このゲームにおいても1対多人数でも勝てる自信はありました。ええ、ありました・・・

なんだよ、この位置ズレのヒドさ・・・そもそもFPSにすら届いてないという中途半端な・・・
これさえなけりゃだんぜんPOF側なんだけどなぁ・・・

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:49 ID:kA0XW0oC
>>351
いいぞ。最近ログインしてないから何処にいるかわからんが、おそらく新大和に居た。
だからオアシスと新大和の接点のリトリ砂漠はどうだ?

てか、シャウトとかでその辺のやつを誘ったほうが早くないか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:49 ID:V4RP/tfg
POF社内人いねーって思ってたら
1人入ってきた

仲間だぁ(・∀・)

声かけようと思ったら
目の前で退社しやがった・・・_| ̄|○

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:50 ID:kQYboi71
本当のFPS派はPvPはつまらないのでやらない、が正解。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:50 ID:0dm/z+Eg
>>358
ワロタ

後つけて全弾ぶち込め

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:51 ID:iC69In+i
大抵のFPSではいい成績


















( ´_ゝ`)

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:51 ID:GulaNOvs
>355
今日限定で一人で過ごすなら、素直にいいともスペシャルと明石家サンタ見てる奴が勝ち組だろ?
明日からはシラネ。 まあ、現状が問題だと■eの中の人が認識してるなら、流石にあと数日の内にパッチ当たると思われ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:52 ID:bh3yUHuy
ちなみに位置ズレについて自分なりの意見ですけど

相手の位置は見えてる位置には絶対にいない(多分そこから2〜3.5キャラ分は先)

PING値いくらですか_| ̄|○・・・・・

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:52 ID:yDqKFs84
>>357
悪い、リトリは死ぬ気しかしない
今からツインビーでシンヤマトに向かうよ
待ち合わせ場所はそちらで決めておくれ


シャウトは皆必死だからちょっと気が引ける

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:55 ID:Z5dTud9T
紅白戦再開してもいいかもね。
無限VSPOFじゃ勝負見えてるし。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:56 ID:kA0XW0oC
>>364
ツインビーというのはネタ?
それともジャンク名?

じゃあ新大和の第1層で

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:58 ID:yDqKFs84
>>366
いや、タツーの両腕無しで行くよ、って俺ん中で定義されてたんだけどやっぱり違うか
すぐ行くよ、一層のDエレベータ前に居ておくれ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:59 ID:Utro/UDW
>>362
そんな希望的観測はしちゃダメダヨ

ZONE待ちなんて基本的なことを見逃してるんだよ?

一応23日パッチを待ってみたけど何も対処しなかったじゃない

そうそうシールオンラインはヌルゲーだからいいとも見ながらやってるよ

コンボは画面見なくても簡単にできるしオススメダヨ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:01 ID:BYuKID5y
移動する敵の、だいたい5機分ぐらい先を撃てば当たる感じだよね。

というか、マシンガンの斜線を相手の移動先に置く形にしないと当てられない。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:02 ID:o4a6f7wR
>>328>>331 アホか 今は段階践んでテストしてる最中だろ なんでテスト中の仕様に文句言ってんだよ 只ゲームを楽しむ事しか考えてないタダゲー房は垢置いて巣にお帰りください なんで応募したのか・・とムキになってみる

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:05 ID:kA0XW0oC
>>367
あ OS再インスコしてクライアントインストールしてなかった
10分後ならいけるけど、どうする?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:06 ID:yDqKFs84
>>371
待ってますヨ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:10 ID:G2mxAdSe
とりあえずもうなんだ
池袋ウエストゲートパークでも見ようぜ
展開似てんじゃん(σ・∀・)σイェ〜イ

そういう俺はCOMLv3のくせに金稼ぎたい+弱い側が好き派なので
POSに所属してる、当然鴨だな
激戦区じゃなくても移動中に破壊されるぜぃ
初期カーゴだっちゅうのにね

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:12 ID:kA0XW0oC
>>372
おk 現在だうそ終わり解凍終了

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:17 ID:kA0XW0oC
クライアントインストールしゅうりょう
あと5分後ぐらいにいくとおもう

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:20 ID:yDqKFs84
>>375
パチ当てとか終わったら教えておくれ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:22 ID:GulaNOvs
>368
そんなにヌルゲーが好きなら、そのままシールでも何でもやっててくれ。
ZONE待ちが直ろうが、企業バランスが直ろうが、ヌルゲーにはならんからな。
つか、煽りだろ? そうでないならアンチスレにでも行ってくれ。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:22 ID:fCbLK4As
照準に毛を要請する!

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:23 ID:kQYboi71
>>370
このクソっぷりはテスターとしての義務感で耐えられる範囲を超えてる。
現状は駄目だけど良いパッチが当たって良くなっていくなら我慢するが
パッチがウンコだから先が見えてる。これから良くなっていくとはとても思えんな。
まあおまえjは頑張ってくれ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:26 ID:BYuKID5y
テスト中のゲームにクソとか言う気はないけど
やることないよね。

PvPも着弾がずれるからめくら撃ちでつまんないし。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:28 ID:HRr/nIPI
>>351
俺もオアシスいるから手伝うよ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:29 ID:kA0XW0oC
>>376
やっと ろぐいn

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:29 ID:mnoiKPj7
まあ、なんの対処もしてなければ多い方に人が移っていくのは
分かり切ってたことだ。
初日以降の多脚の減りようとか、Lマシ×2が増えまくったのみ
れば、テスターの質なんてしれてるたろ。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:30 ID:kA0XW0oC
シンヤマト 第一層とうちゃく

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:30 ID:yDqKFs84
>>381
ヾ('A`)ノ" スマンもうシンヤマトなんだ

>>382
今から行くからジャンクの特徴だけ教えておくれ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:30 ID:8Q+ZSc0I
>>379
俺は屑鉄10個目スレで既にJMの暗い未来を予測してたよ。
でもまだテスターやってる、JMは良いゲームになってほしいからな。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:33 ID:kA0XW0oC
ジャンプしまくってるやつ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:34 ID:Z7OEognX
ソフトウェア追加とかグール追加とか、
そんな小手先の変更は後でいいから、位置ずれを直して欲しい。
位置ずれが今後も直らないとしたら、どう考えてもこのゲーム成功しないって。

位置ずれが直っても成功するかどうかは知らないけど。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:34 ID:GjHqbh0e
>>383
もしお前の言うような「質の良いテスター」だらけだったらそもそもβテストにならんな。
βテストを何だと思ってるんだか。


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:46 ID:mnoiKPj7
>>389
べつに質が良いか悪かは言及してないけど。
まあ、すくなくともオレは初日からずっと多脚でプレイして
問題点を改善するよう要望出したし、いまPOFでやってる
奴らも要望出すだろ。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:49 ID:W0jmV7mp
今、狩りしてるところでやたら仕掛けてくる奴いるけど、
うぜぇ〜と思いつつ楽しんでいる漏れがいたりする。
今までこういう緊張感って味わったことないからなんかいいな。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:49 ID:vFHR6zBh
>>281
壊されてもブーストが使えなくなっただけだった。
ものが拾えなくなるかは知らない。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:49 ID:0dm/z+Eg
>>388
同意
現状最優先で直すべきは位置ずれだな。
おそらく難しい問題だろうけどな。

あと企業間の人数偏りだが、もう2,3日様子を見たほうがいいな。
このままじゃ面白くねぇってみんな気付くだろうから、その後どうなるかだな。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:51 ID:8vld2Gbx
俺は対人戦で負けたら必ずといって良いほど何か落とすんで
すっかり対人戦恐怖症になってしまった…

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:54 ID:QBbLqPdO
PlanetSideのPingの高い海外鯖でそれ程位置ずれが無かった事を考えると
国内であの位置ずれは酷いかもね。確かにPSにも存在した事はしたが
我慢できる程度だったしなぁ

あと敵、倒してんのに爆発してくんないのが地味にストレス溜まる。
企業システムは占有で企業間戦闘が無くなった地域が出てからどうなるかだな。

396 :370:03/12/24 21:55 ID:o4a6f7wR
>>379 スマン 実は家じゃないからJMできないです。だからこうやって携帯からウォッチしとります。偉そうに言ってた割にはこんなんです。ハイ。みんながんばってorz

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:56 ID:2k8hD7ev
パーツ種類やバランス 企業の人数差による狩りできねえとかは
今後パーツやエリア増えたり小手先修正でどうとでもなるが
(劣勢企業が打開に性能良いパーツその企業のみリリースとかな
機密保持のため落としたら即爆発で拾えない 譲渡不可しとけば
有利不利で動く香具師等は鞍替えするだろ)

位置ずれと出待ちPKだけはなんとかしてくれんとだな
コア耐久表示でより解るようになって不満増大だし
(手や武器に当たってる可能性もあるので両手外して
もらって実験したがかなりひどかった)

出待ちは画面表示される前に弾当たってたら萎えるだろ
さっさと10秒無敵(移動のみ可)とか導入早めにだな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:58 ID:kQYboi71
>>391
ベルキュダック?
うぜえだけだって。
PVPなんてつまらないんだから突っかかってくんなよ。
鬱陶しい。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:58 ID:GjHqbh0e
Lithtechエンジンの本領発揮といったところか。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:03 ID:8Q+ZSc0I
>>395
PlanetSideのネットコードは完全クライアント判定型、
だから「狙ったら当たる」が、「避けたつもりでも食らう」

でもMMOならしょうがない事だと思う、そこを落しどころとしたPSの
ネットコードデザインには感服した。JMも見習うべきだと思うんだけど…。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:04 ID:V+ScnQg0
公式 Gre○ あとは分かるな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:07 ID:bKBoni+T
撃破ランキングって集計ごとにリセットされるんかね?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:08 ID:pF3AI+RG
JMは被弾側判定コードだけど、PSみたいに攻撃側判定コードに直せって事?
やっぱ、きっちり避けられるゲームより避けたつもりでも食らう方がいいのか?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:10 ID:QBbLqPdO
位置ずれ、出待ちが修正されたとして、どうなるかっていうと
必死に金稼ぎ→ちょっとのPvP→必死に金稼ぎ→以下エンドレス
かね?
製作者の意図は「操作」FPS風味のRPGなのかもしれない。。。
PvPのメリットが無さ過ぎる。勝利条件なんかあれば戦法も色々出てくるだろうし
メリットがあるんでPvPやるだろうけど…

>>400
同意。MMOで大規模戦闘、弾幕張りまくりってのが「避けたつもりでも食らう」を
結果的に上手くカバーしてた。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:12 ID:Hqcqtj2v
PvPがくるくる回るだけでつまらないというのは、やはり地形によるところが
大きいね。平面が多すぎる。通常のFPSだと、マップの作りで面白さが左右
されるほど、マップのデキは重要。もっと障害物だとか、建物のような立体
的な構造物があるだとか、そういったオブジェクトがないと、ただくるくる
回るだけの戦闘になってしまう。これはどうにかならないものか。

それから、いまいち多脚のよさが見えてこないのは、多くの武器を装備
しても、同時に撃てるのが2つだけ、というのが原因だと思う。だから、結局、
火力は逆足と多脚でたいした差が生まれなくなってしまっている。どうしたっ
て同時発射は2種類の武器に限られるから。メックウォリアーだと、全段同時
発射とかできるんだけどね。JMでもそうなれば、逆足と多脚の火力に差が
出てくると思う。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:13 ID:Z7OEognX
現状は、ノロノロ飛んでくるマシンガンの弾を避けながら、
敵が居そうな位置に適当に撃つゲームになってるからなぁ。

弾を避けられるという辺りはまぁ、好き嫌いあるだろうけど、
狙って撃っても当たらない、当たってるかどうかも分からないってのは、
撃ち合いにおける当てる快感というものに欠け、
避けられると言っても、設定上ジャンク自体の機動性、操作性に割と難があるから
反射神経でひたすら避ける・・・みたいな避ける快感というものにも欠け、
避けるにしても当てるにしても、中途半端。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:13 ID:GulaNOvs
>403
俺はそっちの方がいい。
とりあえず当てれば壊せるしな。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:15 ID:kQYboi71
つかね。
当たり判定をクライアントで分散処理させるっていうのは特別な処理じゃないし。
ずいぶん前からFPSのほとんどのタイトルが分散処理をさせてる。
pingが悪くても避けたのに当たったなんて不自然なこともない。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:17 ID:AzLo3VNo
>>405
同時発射はそれだけ通信パケットが増えるからな。
今後も厳しいんでないかい?

>>407
避けても壊れるぞw

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:21 ID:2k8hD7ev
狙って当たれば当たるが 避けれない
狙って当たっても当たってないが 避けれる

どっちがいいかと言われれば
狙って当たれば当たるが 避けれないが漏れは良い

弾丸見てから(見えることすらおかしいが)避けれるわけねえし

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:21 ID:xKsPx6Gw
管理者からの企業強制割り当てってどう?


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:22 ID:GulaNOvs
>409
どっちかといえば当たってるのか当たってないのか判らない方がストレス溜まらんか?
回避の方ならとりあえず動けば避けられる確立増えるし。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:22 ID:qnMD4m61
空気読めなくてスマンのだが、
追加テスター募集の当選メルってもう届いたヤシいるの?
激しくヤリたいのだが、、、メルこねえ。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:22 ID:+yCxnigf
あのさ、時々後ろに弾出てる人いるでない?
あれにあたるとダメージ食らうのな・・・
いきなり前の人の背中から弾が飛んできてやられちゃったさ。
いくらなんでもそりゃないでしょ_| ̄|○

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:23 ID:JqgIwRuG
>>349
いいんだよ俺が言いたいのは
POF=バカ
無限大=ヘタレ
ってことなんだから
え? 俺?









ヘタレ・・・

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:24 ID:pF3AI+RG
しかし、実際に避けてもあたるように変更されたらされたで苦情だしそうな気配
それでも、避けられなくてもいいっていうならまとめて公式にかいてみる

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:25 ID:AzLo3VNo
>>412
実のところ、どちらがいいかは漏れも分からない。
とりあえず当てたらダメージ避けてもダメージの要望送ってみるか。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:25 ID:BYuKID5y
私も着弾処理は逆の方がいいな。
いまの誰もいない位置に撃つのは爽快感がない。

それにしてもこのゲームずれすぎじゃない?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:27 ID:47gxeTOB
なぁなぁプロ3近辺はPOFの方が勢力しめてるんですが・・・
ロンバガーノン以外は。
結局どっちもどっちなわけだ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:27 ID:GulaNOvs
そういえば、さっき思ったんだが、まさかミサイルってロックオンした場合、こちらから見える相手に向かって飛んでいくんじゃ・・・?
だとしたら、ロックオンしない方が使えるな・・・。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:28 ID:HRr/nIPI
POFだけどさぁ人数差は今でも面白いけど
やっぱり位置ズレだなぁ、問題は・・・

倒したときは、そんなに爽快感無いが
その割りに倒されたとき激しくいらつく_| ̄|○


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:28 ID:LPkUc9Iu
集弾率が必要になってくるな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:28 ID:kQYboi71
さっきから気になってんだがなんで二択なんだよ。
きちんと避けられてきちんと当たるようにするって選択肢はないのか。
技術力がないのでどっちかが犠牲になりますってんならまあしょうがないか・・・・

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:29 ID:GulaNOvs
>420
やべ、sage忘れた。
スマソ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:30 ID:iC69In+i
■eに技術力がないだけ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:32 ID:GulaNOvs
>423
現在の通信技術じゃ結局は2択になる。
ただし、今のJMはネットコードそのものが激しく糞なので、それさえ直ってくれれば今の処理法でも随分マシになる。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:33 ID:AzLo3VNo
>>419
現在無限占拠3、POF占拠2。
実はPOFは言われてるほどひどい状況ではない。
もちろんシノク占拠はシノク部隊が頑張ってるおかげだがな。
無限にきてグール狩りばかりやってる香具師は
チョソゲーでチートでNPC狩りやってる香具師等と変わらんから無限の勢力とは言えないし。
無限は見た目の多さほどの戦力がないともいえる(それでもPOFよりは多いが)


正直シノクはかなり熱い。
POFでも無限でも余裕がある香具師は行ってみる事をお勧めする。
POFがプロV出口、無限がヤマト出口な。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:34 ID:PExZuJ4N
>413
フォーム閉めてないし、案内もないみたいだからまだだと思う。
あと当選してもテスター用のBBSのログ漁りが待ってるので
すぐにはクライアントの出番はないと思う。がんがれ。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:35 ID:MPvEatx4
>>423
物理的に難しい気がする。お互いキャッチボールをしている状況でさ
片方がボールを持っていない時間をどう割り振ろうかと悩んでいる時に
同時に投げて同時に受けるようにしろって言ってる様なものだからな。

いくら早く投げ返そうとしても技術力に限界があると思うんだ。
いずれ上達(進歩)していくとしてもね。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:36 ID:Z7OEognX
仮に当てたらダメージってのになったとしたら、
視界の通る戦場はスナイパー合戦になりそうではある。

ヘッドショットで一撃死みたいな事は無いから(今の攻撃力じゃ)
腕や武器に弾くらいながら突撃できるし、そんなことも無いのかな。


きちんと当てられてきちんと避けられるっていうのは、
まず位置ずれしてる時点で絶望的。
現状のシステムでも、全く位置ずれなければきちんと当たるわけだし・・・。

紅白戦みたいな大規模な戦闘じゃなくても、位置ずれしてるってのは、
回線のラグだけが原因ってわけじゃないよね??

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:39 ID:kQYboi71
>>426
JMの場合はほんと二択になりそうなのはわかるけどな。
不自然内なく当たり判定を処理できてるMMOFPSがすでにあるわけで、
それと同じ位の処理を望むのは無謀なんだろうか?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:39 ID:9I172T0c
>>427
グール狩りでも占拠率は変動しますが何か?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:42 ID:AzLo3VNo
>>431
>不自然内なく当たり判定を処理できてるMMOFPSがすでにあるわけで、
ないとおもうが、あるなら名前を挙げてくれ。
MMOFPSと言えば代表的な2作品にも不自然なラグや位置ずれはあった。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:44 ID:tNMLOVIo
ラグはどうしようもない問題だからなぁ

せめて、今の半分まで何とかできたらなぁ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:45 ID:GulaNOvs
>431
PlanetSideは上の方で誰かが書いてた様に乱戦なんで不自然さが少なくみえるだけ。
勿論、そもそものずれの度合いも段違いにマシなんだけれども。
とりあえず、技術的には可能。
が、それはMETROのJM開発チームに神プログラマーが来ない限り、一朝一夕には無理。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:58 ID:UFnpt3CA
一秒間に何回データの送受信してるのか誰か調べてよ
ついでに一回あたりのデータ量も


437 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:00 ID:YxzW8M7U
とりあえず今JMやってる奴等は負け組み

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:02 ID:8Q+ZSc0I
>>436
パケット監視&解析は、NDA的に激しくヤバゲだと思う。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:04 ID:aTmEKLrf
>>436
調べてどーなるもんでもないだろう。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:09 ID:8Q+ZSc0I
という訳でPOF入りました。ぽふぽふ。

無限のアジアンテイストも惹かれるものがあったけど、まぁ何事も経験経験。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:10 ID:qnMD4m61
> 428
res thxxx
楽しみに待っておくよ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:21 ID:VJJKYg40
>>437
じゃあテスターに外れ続けてる漏れは勝ち組だな

onz

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:56 ID:yDqKFs84
着弾実験の皆どうも有難う、イイデータが取れたよ・・で、コレ何('A`)

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:59 ID:HRr/nIPI
明日あたり素敵パッチで燃料投下してくれないとやばいな


445 :あひゃ:03/12/24 23:59 ID:kA0XW0oC
お疲れでした・・・で結果は・・
基本的には初弾の位置に全弾集中てこと?
被験者ばっかやってたので、結果はなんかよくわからんかったけど、

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:59 ID:dxb0KANy
>>443
公式にあげてー

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:03 ID:k7nkAy6L
NDAで無理っぽいので公式に結果書いてほしい・・

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:06 ID:fxFjJdxV
追加テスター募集 糸冬?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:09 ID:UVKp+p/X
心配するな。
このていたらくではすぐにでもテスターの追加募集があるであろう。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:16 ID:VIBh2aB0
結果書いたよー
実験長い時間やってたから穴が有るかもしれんけど指摘宜しく頼むよ


さて、LマシはMマシで代用出来る性能と着弾処理だし
MRF+L腕マシS2脚当たり目標にアセン組むか ε=( 'A[ガレージ]

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:17 ID:EGnk2+6W
今って、スタン効果がある攻撃食らうとJM相手でもスタンするよね。
2丁スナイパーライフルで交互に撃たれると結構抜け出しにくい。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:23 ID:LXvpDAzG
バズーカも硬直するけど、当てるとだいたい2発で沈むからあんまり意味なし

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:29 ID:EGnk2+6W
バツーカ連続発射だと1発当たった時点で相手がスタンして
2発目も確定で即死コンボになってない?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:30 ID:k7nkAy6L
>>450
おつ
・・・2番の項目、俺は意味不明だった

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:37 ID:UVKp+p/X
>>450
おつかれ。
衝撃的事実だな。

ちなみに俺も2番目は意味不明。
2ch見てなくてマシンガンの話だと知らない人は1番目も解読できなさそうだ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:38 ID:i74zqMEE
>>454
>>455
禿同

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:39 ID:cHzcFrWG
あのレポートを見る限り、今起こっている不可思議現象の内の幾つかはやはりネットコードが糞なのが原因臭いな。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:41 ID:oC/lEhrJ
>>457
少なくともFPSプログラムに関しては素人っぽいし、仕方ないのでは?
まぁ完成するのに1年くらい掛かりそうだが。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:44 ID:XGDDsa/L
>>458
往々にして、仕方ないのまま課金するんだよな…
これが、ハドソンならまだ期待が持てるんだが。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:48 ID:oC/lEhrJ
流石に現状で課金したら、誰も残らんでしょ。
ゲームの根幹が腐ってるわけだから。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:48 ID:cHzcFrWG
>459
今までのMMOの殆どがそうだな。
で、改善されぬまま廃れる物も多い。


関係無い話だが、公式BBSにただ愚痴垂れ流してるアホがいるんだが、アレどうにかしてくれ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:50 ID:CEAXvIG5
しかし弾がカーブするマシンガンはいただけないな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:50 ID:VIBh2aB0
y=-('A`)マシンガンって言うの忘れてたよ、書き直してくる

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:50 ID:OVW1EVrS
要するに、

・射撃動作中に照準を振って弾を散らせる行為は無意味

・射撃後、旋回・移動で自機の位置を変えてからもう一度射撃しても
照準を動かしていない限り1回目の着弾地点にむけて弾が発射される

ということかな?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:51 ID:cHzcFrWG
>460
そうだな。
もちろん、アメリカ辺りのネットゲームのノウハウの豊富な会社(例えばid softとか)とJM開発で提携したとでもいうのなら、俺は少しだけ残ってみるが。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:53 ID:LXvpDAzG
ていうかこれって、同じ内容書いてるすでにてスレが立ってただろ。
マシンガンの弾道とグールの当り判定ってやつ。

実験はご苦労だったが、既出。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:53 ID:s7zSr4ut
しかしこの結果は致命的すぎるかも
プログラムの根本の部分だから正直是正されるのはむずかしいのでは?

やる気が・・・

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:54 ID:cHzcFrWG
>466
アレを受けてもっと細かい所まで突っ込んだのが今回の実験だろ?
とりあえず前回分だけじゃ判らなかった事も多いし。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:56 ID:cHzcFrWG
>467
いや、長い時間をかけて糞ネットコードを実用に足るレベルまで引き上げたゲームなら幾つか知ってるんで、絶対無理という訳ではない。
ただなぁ・・・■eとMETROじゃ・・・どうなんだろ。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:57 ID:LXvpDAzG
>>468
そう?

両方読んだけど同じ事が書いてあると思うんだが。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:58 ID:s7zSr4ut
致命的な欠陥をユーザーが気付いて騒ぎ出したんだから
今こそ公式BBSに開発サイドからの意見が必要だな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:59 ID:VIBh2aB0
>>470
向こうに仮説書いてあったんで、それに幾つか基づいて実験
その結果と対応策を書かせてもらったよ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:59 ID:UVKp+p/X
>>466
あったな。
ただ、あれは半分は中途半端な知識での妄想だからな。
今回のは実際の現象をきっちり検証してあって説得力がある。
同じような事を書いてあっても全く違う。文章力は俺以下だがGJだ。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:02 ID:cHzcFrWG
>470
いや、2番目の現象なんかは前回のレポートには無かったぞ。
それに、他の現象にも微妙に補足が入ってる。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:02 ID:XnOrnEXD
いやだから前から言ってるのになんで今更な会話してるんだよ
紅白戦で忙しかったのか?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:04 ID:4NpPE/Ja
2番目のやつとかはなるほどなって感じだな
ミサイルばらまきだとか照準動かさず左右平行移動だけで
ばらまいてたりしたが 全く無意味だったとは_| ̄|○

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:12 ID:VIBh2aB0
>>473
文章力は本当にないんですゴメンナサイ・゚・(ノД`)・゚・

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:13 ID:KcOfxM2R
なんか実験結果見たら、さらにやる気なくなったわ・・・

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:14 ID:IT7eRQ66
話ぶったぎりでスマンのだが・・・弾薬交換てみんなどうしてるよ?
上位弾薬に変えようと思ったんだがデキヌし・・・
撃ちきってから込めろということですかsir!!

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:15 ID:k7nkAy6L
漏れも実験に参加したよ
公式みてちょ
意味わかったらいいなあ、と。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:16 ID:4NpPE/Ja
>>479
Ctrl+<か>

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:17 ID:k7nkAy6L
>>475
今回は、旋回や平行移動、照準移動、ハンドマシンガンと腕マシンガン、
などなど様々なパターン細かく試したので。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:19 ID:XYwcY+k5
画面の真中に照準置いて撃って、
次に照準動かさずに真後ろ向いて射撃したら、
背中の方に弾が飛んでいく

こういう解釈で合ってますか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:20 ID:IT7eRQ66
>>481
ありがたう、出来たよ(`・ω・´)
この銀の弾丸を・・・・・・_| ̄|○ 弾破産しそうだ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:22 ID:4NpPE/Ja
>>483
合ってる

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:24 ID:capO4fQx
しかし、メインの収入はミッションですって言葉は大嘘だったな
_| ̄|○あんなミッションじゃ全然金足りないよ・・・

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:26 ID:XYwcY+k5
>485
ありがとう、今度から戦場で
自分の背後に向かってバズーカ撃つ曲芸師になるよ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:29 ID:cHzcFrWG
戯言なんで聞き流してもいいんだが、一言。
実験自体は凄いと思うし、乙としか言えないんだが、
レポートには最終的な考察の他に、細かい実験の方法、回数、それぞれの結果など欲しいと思った。
いや、流石に実験の理由などはいらないけど。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:35 ID:wXlQm2p0
いつもは最後までやってるが
今日だけは明石家サンタを見るために途中で止めた

俺だけじゃないよな(・∀・)

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:37 ID:k7nkAy6L
>>488
まあね、大学のレポートの形式のように、
どのような条件で実験し、その結果が何で、そして考察がほしいよね。
現状は、考察に当たるものが書かれているだけだよね。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:37 ID:4S0cHZmG
>>489
心配するな。俺なんか映像の世紀見るために(ry

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:40 ID:cHzcFrWG
>489
安心汁、漏れもだ (・∀・) ナカーマ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:41 ID:CEAXvIG5
あれだな後ろのジャンクと前のグールを同時に攻撃するという
すばらしい技が出せそうだな。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:42 ID:Rk4Nqf58
まぁまぁ、一介のテスターにレポート形式なんて求めちゃあかんでしょう。

で。
OK、オレも背面撃ちしながらシノク突っ込んでくる。
というか平行移動で照準そのままのばら撒きがまったくの無意味だったとは _no

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:47 ID:i74zqMEE
>>482
要するに主旨が同じなんだからスレを乱立するなって事だ
細かい実験をしたなら以前からあるスレに追加で書けって事だ

とにかく、実験乙

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:47 ID:4NpPE/Ja
☆ ☆ ☆
│ │ │
│ │ │
((((((・∀・)
本人と画面上はこうなってたのが


│\ \
│  \ \
((((((((((・∀・)
他の香具師らからしたらこう見えてその通りだったわけ
だしな・・・傍から見てたらカモだったんだろな_| ̄|○

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:50 ID:oMgQWZH+
池沼が2人?ほど、POP中
プロキシかな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:57 ID:cHzcFrWG
公式に年末年始のサポート体制が載ってる。
βテストのスケジュール自体は載って無いから、年末年始も通常運用かな?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:00 ID:eSOKi3SP
。・゚・(ノД`)・゚・。さっきトレードで購入したばかりのLバズ、間違って捨てちゃった!
確認も無しで、容赦なく捨てられちゃうのね……。
要望だしとこ。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:15 ID:SpCgKIKS
言われて見れば自分視点じゃ
敵が撃ってくるマシンガンは全部直線でばら撒き無しだったしな。
なのに気づかず平行移動や照準ぶん回して撃ってた自分がアフォらしい・・・
もう糞FPS仕様にするくらいなら
完全MMO化でいいよ・・・

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:37 ID:z5LlO9AU
JunkMetalJunkieのデータ修正。
アギト ランクA COは知らんが、LEが5500円

経験値20のグールがランクA?
lvl15ぐらいが最高レベルなのか?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:42 ID:GMikAlbX
実験してくれた人乙。

レポート見ました...今までの疑問が解決しました。そして絶望しますた。_| ̄|○
しばらくPvPやる気起きないな。
グール狩りも、お使いミッションも飽きたし来年まで封印決定。

βテストとはいえ、よくこんな仕様でFPSと言えたもんだ('A`)

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:51 ID:9tbKcutW
ポフ社員ですがシノク戦争に飽きてきたよ


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:52 ID:fVWBMzJY
良い傾向だ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:56 ID:36gfMXtB
なんかグールの攻撃力上がってないか?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:59 ID:LXvpDAzG
>>501
キラーシザースが多分いまんとこ最強かな。

マシンガンじゃダメージ通らない装甲。
一撃で死ねるレーザー。
経験値も101だし。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:59 ID:So28f1HG
銃撃戦から生まれる愛って
どっかに落ちてませんでしたか?

いや、クリスマスだしさ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:00 ID:DCX61yXh
POF社員ですが、戦争にはお金がかかりすぎるので、
あっちこっちで、単独行動している無限社の犬どもに正義の鉄槌を食らわしております。
無論、背後からLマシ発射です。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:01 ID:LXvpDAzG
戦場のメリークリスマス











スマン

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:01 ID:w8S4gh/o
誰かJunkieのアドくだせぇ。
帰省しててわからん・・

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:02 ID:oC/lEhrJ
>>510
>>1

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:03 ID:So28f1HG
>509
もっとキモイレスを期待してたので、
正直、意表を衝かれてしんみりしてしまった
サンクス

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:04 ID:cHzcFrWG
明石家サンタオワタ。
JMも今日の稼動時間オワタ。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:04 ID:w8S4gh/o
>>511
見つかった。
Thanks!

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:08 ID:8gceZhrS
ええと、ここで質問していいものかわかりませんが
junk metalの海外版みたいなゲームがいま開発中ときいたのですが
ゲーム名分かる方いたらおしえてくださいm(__)m



516 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:10 ID:AXkpArrp
努力して(画面上は)弾当ててるのに、ちっとも効いてないし。
で、ぐーる狩ってたら5M離れてる立ち止まってた味方を撃破してるし…
多少のラグがあるのはわかるけど、あまりにひどい。

ていうか、なんでうまい奴はきっちり当ててくるわけ?
教えてくれ強い人。あんたどこを狙ってるんだ?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:10 ID:KyROnThb
公式のFAQの一番下のところに

「延命が可能となっています。」

ってのがあってワラタ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:11 ID:SpCgKIKS
>>516
公式のマシンガンレポ読めば自ずと答えは出るだろ
頭使え

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:13 ID:MzHjd+5m
要は対人でマシンガンを使う意味があまり無いってことか(確実に初弾を当てられる状況なら別)

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:13 ID:iwEBuoKl
>>515
ロボット
で検索

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:20 ID:cjaz19IP
>519
言いかえると、背中からのLマシが最強だったのも納得できるな。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:22 ID:4NpPE/Ja
ばらまきがNGな時点で大きく価値は下がった かな<マシンガン
PvPで全弾一直線に来てるのまともに食らう香具師も だしな
止まってる気が付いてない香具師には有効だがな

ところでシノクでやりあってたので意識して照準動かすように
やったがそこそこ当たって撃墜もできた
お互い平行移動してるときは相手の画面上での位置変わらないので
撃っては動かし 当たるはずのない場所や別の目標撃ってとか
やらないとだめだったのがきつかったが(´・ω・`)

例のマシンガンレポ2番目直せればかなり良くなりそうな感触だった

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:22 ID:UVKp+p/X
まっすぐ走ってるヤツの真後ろから撃って全弾ヒットさせても
1ポイントもダメージが入らないこともあるけどな・・・

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:34 ID:4NpPE/Ja
>>523
角度が付いてて初弾が当たらないとこに飛んで
そのあと機体運動で照準動かさず撃ってたら
当たってるように画面なってても実際は最初外した
地点に延々と撃ってるのでそれでかも

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:40 ID:RZF3OskP
ぶっちゃけ、さっさと作り直せ。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:48 ID:m/8jMZCw
なあ、当たり判定を攻撃側クライアントで判定させて、避けてんのに当たっちゃうよウワァァァァン!!って
不満を「気分的に」なくすためにバズーカやミサイル以外の弾は見えないようにしちゃうってだめ?
あるいは自分が撃った弾は見えるけども他人が撃った弾は見えないってゆーのでも俺的にはOKなんだけど。
で、こーすると命中率が格段にあがり、同じパーツ構成のジャンクでも勝負が一瞬で決まりそうだから
攻撃力と防御力に修正いれて、PVPである程度ドンパチできるくらいのタフさにする、と。
耐久表示のソフト入れて分かったけど、この位置ずれは半端ない。
判定を発砲側で処理すれば、妙な誤射も減るし、3,4機に囲まれて、全身被弾エフェクトでテカテカなのに
いっこうに壊れないゾンビのような現象も減るし・・・。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:50 ID:iwEBuoKl
近すぎると明後日の方向に弾が飛ぶ事が多いよ意外と

向かい合ってると良くわかる

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:59 ID:4NpPE/Ja
いままでは通信ラグやネットコードのできで遅延起こって
位置情報が大きくずれてると思われてたから
当たり判定どっちがやるか議論あったけど

照準動かして撃たないと着弾予定点の更新 再取得してないっぽい
ってのが実験で急浮上してきたからそれ手直ししてからがいいと思うが

上でも書いたが1クリックごとに動かして撃って狙って当てて
ってやったらきちんとダメージ与えてたラグは気になるほど
ないかもしれん

詳しい考察とかまた着弾実験の結果のとこで参加した香具師が
書いてくれてるから読んでみてくれ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:07 ID:m/8jMZCw
公式は一通り読んだ。確かに、照準を動かさないと・・・というのもあるのだが
位置ずれも確かにあるとおもう。
やはり、当たり判定を攻撃側か防御側かの2択とすると、俺は攻撃側のほうがいいなぁ、と思うわけよ。
現状じゃマシンガンで弾幕張ることもできないわけでしょ?やっぱマシンガンはばら撒きたいよなぁ。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:11 ID:Wx5muir2
おまえらが言ってることをすべて実現すると、馬鹿みたいなサーバーになるわけで
利用料月3000円でもいいと言うなら喜んでやってくれるだろう

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:20 ID:36gfMXtB
ハンマーの時代がやってきたな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:23 ID:QsjuRbTJ
なるほど、明後日の方向に撃たないと移動中の敵にはかすらんわけだ。
(少なくとも有効打にはならんわな。不意打ち食らうと糞痛いのに)
マシンガンあたんねーよってのは、ラグとかそういうこと以前に
開発のポカってのが大きいのか。それさえ直せば結構ましになるんじゃね?

> 529
乱戦になれば弾幕の効果は十分あるだろうが
でもやっぱり、これが直らないと話しにならないよな。
ネットコードとか言う問題よりは希望を持てるんじゃね?


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:27 ID:XNF9lZc6
公式掲示板、ヌルゲーマーの忍耐が切れて暴発してるね。
それに対するハードゲーマーの反撃の量もまた凄い。
ハードゲーマー優勢のゲームって、日本のモノじゃ最近見たことないな。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:28 ID:LXvpDAzG
ラグはあるよ、確実に。

バズーカは連続で撃っても動けないんで
動く相手を狙う時はかならずカーソルは動かすでしょ?

だから座標情報は更新されて、最初のところに延々うつことはありません。
でも実際は当たりませんから。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:32 ID:rwGAG9gx
>530 
今のままなら300円でもプレイしてあげない。

着弾予定点を設定して銃口から直線で結んでる、という説が載ってたが
そうだとしたら攻撃側で当たり判定させるのって無理なんじゃないか?
今の仕様だと実際に飛んでる弾は相手・第3者から見たモノが絶対位置にあって、自分が見ているのはニセモノ・・・
あれ?自分が見ているのを本物にして、相手・第3者が見てるのをニセモノにすりゃいいのか。
見たとおりに当たってるほうが漏れもうれしいが、ミサイルとかが見た目と違う位置で避けられない、とかはキツイかなあ。
マシは1・2発あたってもさほど痛くないからいいが、ミサイル6発発射→回避絶対不可とか嫌かも。

とりあえずハンドガンまで斜めに飛んでるのはどうかと思った。単発武器くらい何とか汁。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:34 ID:Br3G1vAV
バズーカ一発あたったら「死んだな。」って思っていいし。
動けねぇよ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:40 ID:rwGAG9gx
>>534
漏れも実験見てた。みてただけだが。
マウス振ると目標座標更新される様だが、確実ではないらしい。
特に「大きく」マウス振った場合は大体リセットされるが、
細かく (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルさせても同じところに飛んで行くのがほとんどだった。
これはマシンガンの話だけど。

バズの場合も同じだとすると、バズの命中修正は画面上でさほどマウス動かさんだろ?
中・長距離が多いし見かけの照準移動量はあんまり無い。
とすると実は初弾の位置に全部飛んで行ってて、後の補正は効いてない→当たってない となってるのかも。
照準リセットされる条件が確実にはわからなかったようなのであくまで仮説だけど。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:43 ID:i74zqMEE
ちょっと見てくれ俺のID

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:47 ID:i74zqMEE
ごめん誤爆

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 04:50 ID:4NpPE/Ja
クライアント上のバズの弾速とサーバーでの速さに
差異があるとかな これは□eにしか調べようが無いが

あとはサーバー>クライアント間のPingによる遅延
これは避けようがないし逆脚ブーストで弾速遅いバズーカなら
Ping値分の僅かな移動差でというのもありえる

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 06:37 ID:ssjMg/Ar
今頃追加募集に気づいてあわてて公式覗いたんだけど見当たらない・・・
もしかして追加ももう終わりましたか?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 06:40 ID:4NpPE/Ja
終わったっぽい

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 06:46 ID:fPFCABed
大丈夫、この分なら再々募集かかる

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 08:20 ID:Rt7dIocP
このゲームって昔プレステであったカルネージハートてやつのロボを
自分で操作して他人と戦うっていうゲーム??

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 08:25 ID:g3HwMzgl
>>544
そんな感じ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 08:32 ID:Bk720kRg
>>544
OKEのもっさり感も見事に再現してます

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 09:28 ID:Mg2zgi9h
何かここを読んでいる限り、ロボゲーじゃなくて潜水艦ゲーにしたら楽しそうだな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 09:32 ID:TmNQjI0O
起きたら2次募集締め切られてるよ
よーしパパ当たっちゃうぞー

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 09:34 ID:mXBnqB/e
タツー・カナストラTに合う頭ってありますか?

教えて下さい。出来れば売ってる場所も・・・お願い。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 09:52 ID:Bk720kRg
>>549
タトゥーには頭付けられません

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 09:52 ID:4NpPE/Ja
タツー系 はヘッドハードポイントが無いので頭付けれない
付けれるのは**ボックス系とネビュラシリーズだが
ネビュラのほうはカーゴハードポイントないのでお勧めできない
(カーゴ付けれない=ブーストはもちろん ルートもできない)

現状では**ボックスシリーズで頭乗せるしかない状況

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 10:00 ID:5yjS7Prp
>>533
ヌルイとかなんとか言うよりも、公式の晒されてる香具師は常軌を逸してるだろう

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 10:14 ID:bPlqXNMa
ネビュラコア使えばタイマンなら負ける気がしねえ
さすがにバズーカ何発もブチ込まれると死ぬけど

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 10:15 ID:05CVVy0T
M多脚でヤマトからプロ3へ山嶺を通って歩いてみた。

パッチ前、83リットル消費→パッチ後、20リットル消費

ああ、もうスンゲー神パッチだよ。
これで多脚でもエボス越えでプロ2行けるようなったぜ。
まあ、今は危なっかしくて遠出できんけど(´・ω・`)

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 10:26 ID:pc4MICKx
ロボじゃなくても良い奴はPSかInfやっとけ
どっちも文句無しのネットコードだし、装備のカスタマイズもできる

漏れは今日でJM引退
やってらんね


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 10:37 ID:mAPYLxO5
実験場所に居た本職スナイパの人とも話したけど
スナイパーRFだけなら位置ズレは起きてないと思う
自クライアント上でのみのノックバックが起きない限りは、だけどね

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 10:49 ID:vMbpAiyd
>>555
PSは攻撃側で当たり判定、Infは食らう側で当たり判定だな
両方良く出来てるってことは、上で言われてるような
どっちが良いとかそういうことではないんだろうね


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 10:52 ID:FW+RYEjI
足のバランスはかなり改善されたね。
3つともそれぞれ得手不得手があっていい感じ。
今回のパッチで今までの不満部分かなり改善されたんだけど、
企業実装ですべて流された感じだね・・・。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 10:53 ID:UVKp+p/X
ましなパッチが当たる半引退だ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:00 ID:vMbpAiyd
ましなパッチをあてさせるのがテスターの役目だと思うんだけど・・・
まあ、別にいいけどな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:10 ID:05CVVy0T
>>560
つまり引退するとか言ってる連中はタダゲー厨ってことか、
引退したままでいいから、もう戻ってくんなよ(゚Д゚)y─┛~~

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:13 ID:hdoaOeu1
そもそもβテストで引退って意味不明

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:16 ID:BrErXW9a
ロボットだからパーツを購入ってことでバリエーションが生まれやすいが、
それゆえ、MMO独特のお買い物の辛さ(強くなる達成感)が、
マルチFPSの流行る理由の一つである気軽な楽しさを台無しにしている気がする。

もっと、撃破ロストでアイテムボロボロ落し、
全体的に販売価格を安くしたほうのが気楽なのにね。
富める者がより一層富むだけな弱肉強食なのはいいが、
落とすも拾うも運次第ってのは、努力の報われないゲーム。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:18 ID:T95bwi4C
タダゲー厨は永遠に不滅です。
\(´Д`;)(;´Д`)/

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:19 ID:EGnk2+6W
企業に入っているとレベル4以降も弾薬代と修理代はタダ
になるといいのに。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:21 ID:m/8jMZCw
↑修理費はともかく、弾薬タダはやりすぎだろう。
まあ、燃料くらいは配給してほしいよな。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:23 ID:Uye4mp6t
「テスター」に応募した人間が、なんで糞パッチをやらない理由にするのか
本当にわからんのだが・・

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:23 ID:rdjXbzmq
>>515が言ってるのはこれかな?
【ロボット】Dark Horizons:Lore【MMO】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1068951957/
こっちは普通のFPSと言われてるが…

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:25 ID:Q968jbRX
>>563
確かに現状だと、良いパーツで固めた一人を三人の並装備で襲ったとして、
ウマー高確率なのは良いパーツで固めた方だもんな。

価格調整を前提として、100%落として一定確率で再使用できるパーツGetでいいのにと俺も思う。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:30 ID:Q968jbRX
 引 退 し た っ て い い じ ゃ な い

         だ っ て た だ ゲ ー 厨 だ も の

                          み つ を

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:31 ID:rdjXbzmq
>>563
>>マルチFPSの流行る理由の一つである気軽な楽しさを台無しにしている気がする。

これは俺も思う。現状の装備を維持するために、資金をある程度持っとかなきゃ駄目で
それを貯めるのにやたらと時間がかかるわけで。Lv1から始めるとPVPの用意だけで膨大な時間がかかる。
正直、あまり時間をさけない人間としては企業でPVPなんてしてる暇ないっす。

この辺を解消するのがファクトリーでレア複製かな、と思ってるんだが
どちらにせよ、自分で複製できるか、複製できる組織に所属して無いと無理だわね。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:32 ID:Q968jbRX
>>570
TNC?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:33 ID:4NpPE/Ja
漏れはあんまり落とさんほうがいいかも と最近思う
特に企業導入後のなりふり構わない殺りかた見るとな
今は倒しても利がほとんどないからシノク以外は見かけても
撃たれない限りやりあわず素通りが多いが
パーツぽろぽろ落とすなり 1撃破に報奨金出るなりしたら
はっきりいってゲームにならんと思われ
もうちょっとマップ広がって最前線と後衛エリアとかできんと
劣勢側金貯めもままならず詰む

パーツ導入ごそっと本運営並に入ったら企業ランクで
RAみたいに装備支給とかあってもいいかもとは思うが

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:41 ID:BNm718YJ
どなたか、リネ2アカウントと交換していただけないでしょうか?

どうかおねがいします。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:43 ID:7f1PNSpw
>>574 u must go there
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1071227461/l50

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:45 ID:capO4fQx
βテスターは別に給料貰ってる訳じゃないんだから
面白くなかったり飽きたら好き勝手に止めていって何の問題もないんだよな。

なんか、勘違いしてる香具師がいるみたいだが。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:53 ID:fPFCABed
βテスターは給料もらってるわけでもないし、
ゲームの設計に口を出せるわけでもない。
ゲームがあまりにひどい状態になってしまったら、
メーカーさんに口で謝り心で罵りアンインスコ。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:53 ID:ibbByw53
>>576 はタダゲー厨


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:56 ID:ILOAox95
>>5781は、素厨


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:56 ID:h/4Sjyxn
「テスター」と言うのは仕事じゃないからな。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:57 ID:G22hNfer
>>576
マーケティング要素が強くて一般に公開されてるβテストならな。
でも、これまだCβだろ?
お前がやりたいっていって応募したんだろうが。
飽きた程度で辞める気なら、はなから応募なんてすんじゃねぇよ。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:01 ID:xSA4cuNz
なんでそこまで縛られなきゃならんのよ。

まあ引退するって奴は黙ってやめろ。
お前だって、自分が楽しんでるゲームで、
糞ゲー引退するわとか言われたら気分悪いだろうに。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:03 ID:h/4Sjyxn
>>581
一度応募したなら責任を持ってやれと?
それは個人の自由だと思うんだが。
応募は「飽きない人限定」とは書いてないし、そういう事態を予想して■eも追加募集したんじゃないか?

続ける奴は続ければいい。
辞めたい奴はサポートに報告するなりして辞めればいい。


584 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:06 ID:j35/iLHN
タダゲー厨は報告なんてしません、
2chで愚痴を垂れ流すだけです。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:06 ID:h/4Sjyxn
いや、俺はタダゲー厨に対して言った訳じゃあないんだが・・・

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:07 ID:vMbpAiyd
タダゲー厨はやめていいよ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:08 ID:FTZbFFlW
「飽きない人限定」とは書いてないが「テスター募集」とは書いてある
ゲームを良くするのに何の役にもたたん奴がテスターなのか?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:09 ID:odBOJku8
しったか多すぎ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:14 ID:h/4Sjyxn
「テスター」とは何なのか?
それからまずは考えてみないか?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:16 ID:ge0wRwoa
こういうやりとりってアカウントない奴が見たら暴れるんじゃない?




< まままま、まじばっ殺すうぅぞぞぞおぉぉ!!!!!

  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\  /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
          /:|.       | |     /:|
        /  .:::|       ∨    /  :::|
        |  ...:::::|           /   ::::|
       i       ̄ ̄⌒゙゙^――/    ::::::::|
      /_,,___    ル  . _,,,,__,_     :::::::::::\            ヽヽ
      /   ゙^\ヽ..  , /゙   ¨\,.-z   ::::::::::\      / \            \  │
      「      | 》  l|       ゙》 ミ..   .::::::\     /   \ ──────     ノ
     /i,.  ●   .,ノ .l|  《   ●  ..|´_ilト    ::::::::::\   /     ヽ            /
    / \___,,,,,_/ .'″  ^=u,,,,_ v/..       :::::::::::::l!  /       \         /
    |            ̄ ,,、         i し./::::::::.}        ■■■
   |          _,/ ̄ \ \      ノ (  ::::::::::|      ■■■■■
   |          /       \       '~ヽ  ::::::::::│     ■■■■■■
   |         |    /    :;|           :::::::::│       ■■■■■
   |         |    ;:|      ;:|          :::::::::::|       ■■■
   ヽ        |    ;:/     ;;|          ::::::::|         |
    |:          |    ;::;|    ;;;;|          ::::::::/         /
    |         |   :;:;/|    ,,;;;/          ::::::::/        /
     \       \;:;;:/ \;;:::;:/         ::::::::/        /
      \:::::::::::         ::::::::::       ::::::::/         /
      ヽー─¬ー〜ー―一―-――-〜―一―-γ       /


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:16 ID:vTocRXZt
実際にプレイしてみて
感想いったり、意見いったり、不具合報告したりのフィードバックをするひと

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:18 ID:0FCORsqp
開発側としてもそのくらいは見越して配布してるんじゃないのかな。
そんな糞にたかる蛆虫以下のゴミどもなんて相手にする必要はないさ。

まぁ、愚痴しか言わない奴は大抵ムーミン谷の住人なんだろうが
もうちょいマシな選考方法を取れば良かったのに・・・自業自得っぽいな。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:25 ID:uBx9blqL
>>526
本来戦争物FPSはマシンガン、ハンドガン系の弾は見えないのが普通だけどね・・・。
多分JMのFPSのSの意味はSimulationだと予想してみる。

Cβだから装備品、敵、金の価値等のバランスはいくらでも変更効くからいいんだが、
当たり判定は早めに直してほしいね。

マシンガン系、ハンドガン系の弾は見えない方が、もっさりしなくていいんだが。
全体的に敵も機体もこの1.3倍くらいの速さでもいい気がする・・・。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:37 ID:rdWJBQ5c
おまえら公式みれ。

正月できないのかよ_| ̄|○

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:38 ID:cHzcFrWG
>593
mechやheavygearだとオートキャノンやらなんやらの玉は見えてた。
とはいえ機体の全体的な速度も速いが、弾速も早いので遠距離じゃないと見てからじゃ遅すぎるけど。

つかさ、弾速って早くした方が最終的には鯖の負担が減るんじゃないのか?
オブジェクトの同時処理数減るだろうし。

596 :594:03/12/25 12:38 ID:rdWJBQ5c
・・・と、思ったらサポートセンターか。

やっちまった_| ̄|○

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:39 ID:cHzcFrWG
>594
それはクローズドβの稼動時間じゃないと思われ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:40 ID:XYwcY+k5
避けられない速さで、弾見えなくて、集弾率があって、
銃口が派手に光る武器と、そうじゃない武器、ってなって欲しいな。

もしくは狙って避けられない速さだけど、一瞬弾道が見えて
火線の方向だけ分かるとか。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:43 ID:ABnfcxL4
着弾位置のズレがとりあえずネットコードのせいでないのが分かったのは一安心。
判定処理方法の問題ならやる気さえあればパッチ当てで比較的簡単に対処できるからね。
これがネットコードみたいな根幹部分だと時間もかかるし技術的な部分でも難しかったのだが。

>>593
巨大ロボだから弾もデカいだろうし視認できるのは構わないんじゃないかな?
全てをFPSの主流にあわせる必要もないだろうし。
機体の速さについては同意、もう少し速い方がいいと思う。

さしあたっての問題はマシンガンだな。
初弾を当てなければならないとなるとハンドガンと変わらない。
判定処理を修正してばら撒き可能にするとマシンガン一回発射あたり
ハンドガン6回分の処理が発生する。
個人的にはマシンガンの再発射インターバルを今よりもう少し長めにしてでも
ばら撒き可にして欲しいが。
サーバ負荷との兼ね合いをうまくしてほしいところだな。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:43 ID:m/8jMZCw
弾が見えてしまうおかげで、ライフルの「隠れて狙撃する」っちゅうー特性も台無しだもんなぁ。
だって、どこから撃ってるかかなり正確にわかっちゃうんだもん。仮に光学迷彩入れたとしてもな。
弾見えなくすれば、被弾エフェクトで撃ってきた方角は大体分かるが正確な位置までは分からない、
としたほうが狙われている側も「ヤベ!ナンカネラワレテルyp!!」っていう緊張感が増して面白そうなんだけど。

601 :600:03/12/25 12:46 ID:m/8jMZCw
うわ、600ゲッツだったのか、&文章が支離滅裂なのに、エンター押してから気がついた。スマソ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:47 ID:cHzcFrWG
>599
素直にマシンガンからオートキャノンにして、発射をフルオートにすれば全て解決。
その場合、MG「ダダダダダダダダ」
AC「ドン、ドン、ドン、ドン」
なんで鯖負担もそこまで上がる訳ではなさそうだし。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:48 ID:vTocRXZt
光学迷彩とかサーチライトとかって処理落ち兵器になるかな?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:49 ID:KyROnThb
>>603
ロウスペックマシンには脅威かもね

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:49 ID:LXvpDAzG
レーザーはさすがに弾速はやいでしょう。

でも、なんか照射されてる時間でダメージ量が決まるみたいだけど。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:51 ID:LXvpDAzG
>>599
>さしあたっての問題はマシンガンだな。
>初弾を当てなければならないとなるとハンドガンと変わらない。

初弾を当てなければならない?
そんなことはないでしょ。

直線でしか飛ばないから止まってる相手以外は一部の弾しか当たらないだけで。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:52 ID:HjQnWBmw
>600
ライフルの弾は非常に見にくい上、どっから撃ってくるのかわかるのは
ズームがないせいで視認距離からの狙撃になるせいだと思うが?

それよりライフルの威力上がってませんか??
Mコア(ボックスだけど)8割近く食らった気がするんだが
…ラグで同時射撃食らってたらスマソ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:56 ID:rdjXbzmq
他のFPSだと弾の何発かに1発、閃光弾(?)か何かが出て
弾が見えるみたいなのあったな。設定で何発毎か変えられたりとか。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:56 ID:uBx9blqL
>>599
見えるのは構わないんだが、JMの場合全体的に遅くてマシンガンという気がしないんだよ。
マジンガンを目視して避けれるってのはおかしくないか・・・?

初弾のは同意だね。何とか直してほしい。
Cβ中にマシンガンは散弾できるようにして、弾一つ一つに当たり判定を出した場合に
どの程度のパケ量になってどの程度負担かかるのかも調べてみるといいような。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:56 ID:KyROnThb
で、パッチま〜だ〜?チンチン(AAry

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:00 ID:cHzcFrWG
>599, 609
勘違いしてないか? あのレポートにもあった通り、MGの当り判定自体は全ての玉に個別に存在してる。
なので、フルオートなりバラマキ可にするのに鯖が必要なのは、多分玉のベクトル情報だけだよ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:00 ID:vCFnRnkY
コア耐久力が防御力の関係で差がありすぎる気がするな
M箱<<<L箱<<Mツインビー<<<Lツインビー くらいかな
レーダー装備の箱タイプはコア脆いので狩りやすい
それにくらべ、Lツインビーはとても硬い印象をうける

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:01 ID:ILOAox95
初弾外れると、後は当たり判定はないの?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:02 ID:LXvpDAzG
ベクトル情報というか、最初のクリックだけしか送ってないカーソル位置情報を
全弾分送るようにするんだけどね。

まあ、パケット量が増えるから今みたいにしたんだろうけど、やっぱりダメだよね。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:03 ID:cHzcFrWG
>613
>611一行目。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:04 ID:GwOZ8yPb
>>609
時速90kmの移動速度から弾丸の速度を計算すると
およそ360〜450km程度、あの大きさの武器で連射できてこの速度は


反則

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:06 ID:cHzcFrWG
>616
射程距離の短さを考えなければ、な。
まあ、そこいら辺は未来技術なんで色々考えられてるんだろう、角度とか。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:06 ID:ABnfcxL4
>>606
>>611
スマソ、その通りだった。
弾のベクトル情報も弾発射ごとに付け加えなければならないってことだな。
戦闘部分はアクションゲームのキモなんで
不自然になるようなパケットを削減はしないでほしいところ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:15 ID:4NpPE/Ja
>>605
カニやデカホチキスのレーザーだと この間
運良く避けれてほっとしたのもつかの間照射中のレーザー
に操作ミスって突っ込んだらばりばりダメージ受けた
感じ的にはレーザー当たってると単位時間でダメージ受けてる
ように感じられ

って・・・レーザー撃ってるときは移動も照準移動もできないように
しておかないとややこしいことになりそうな予感が(;´д`)

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:16 ID:B4PYferk
マシンガンってのは着弾のイメージ的は長い槍投げてるみたいなものなのか

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:18 ID:CEAXvIG5
>>620
レーザーと同じと考えればいいんでね?

それより猿のレーザー使いてぇ。あれがあれば接近戦にも光が・・・

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:19 ID:TaNva9Vb
やれないとやりたくなる。
でも3時になって、良しやるぞ!と思ってやると
30分で飽きる。
不思議だ。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:22 ID:B4PYferk
>>621
弾速遅くて照射時間の短いレーザーのようなもの・・・メガ粒子砲ですかw

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:42 ID:XyPCfG5m
どうせならエンジン自体乗せ替えてほしいな新しいエンジンで
重くなるよりも多少古いエンジンで解像度と画質あげてやりたい。
いまの内容ならシリアスサムのエンジンで十分だと思うんだけど
あれならあほみたくマップ広いの作れるしグラフィックも
あんなもんで十分でしょ?マシンパワーも食わないし
MMOに向くか向かないかはわからないが

ついでに巨大カミカゼmobも・・・


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:02 ID:LXvpDAzG
>>624
そんな100%無理な話しても仕方ないだろ。

626 :600:03/12/25 14:02 ID:m/8jMZCw
>>607 いや、それはそうなんだが、JMのマップじゃズームが実装されて、視認外からの射撃でも
結構場所分かっちゃう様なきがするんよ。入り組んだマップとかあんまりないっしょ?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:07 ID:R0V7FLaJ
なんか思いつきと勢いで作っちゃいました感がプンプンするな。
ゲームなんてそんなもんか。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:12 ID:m/8jMZCw
それはそうと、あのタコ野郎はマシンガンばら撒いてるのに、漏れたちはばら撒けないってのは
どーゆー了見だ!

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:14 ID:4lU+yprU
つまりあれか


グラフィックエンジンの選定からしてミスってるってことか?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:15 ID:YskhnGKm
真正面から撃たれたら一瞬弾道とhitの閃光が見えるけど、モニタに写らない方角からなら判らんよ。
現状のレーダに映るギリギリの距離(270m)から相手狙撃してるんだが、目視じゃほとんど点だから
あわてて振り向かれても、バーニア光やマズルフラッシュ出さない限りこっちの位置はバレない。
微妙に位置変えて撃つとか、自機と判別しにくい木を背にして撃つとか、
本職スナイパー目指すなら工夫次第で何とでもなるでしょ。
あとこれ以上弾速早くなると、あまりにも簡単に当てられ過ぎると思われ。
スナイパーライフルだけ弾速が限りなく無限に近いようなFPSもあるけど、このゲームなら今でも十分な速度だよ。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:22 ID:cHzcFrWG
それにズームなんてソフトウェア、実装されてもそうそうどのJMにも積みこめるような物じゃないと思うけど?
攻撃者の位置が特定出来るような高性能レーダーでも出ない限りは問題なさげ。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:23 ID:vzNwY0rK
>600
入り組んだ地形だと
余計に狙撃しにくい気もするが。
まぁ、狙撃ポイントは特定されにくいだろうけどね。

現状では、ロンバーガノン辺りで狙撃されると
ものすごいわかりにくそうだが。
入り組んでるのは山系マップかの。
ゼキショウみたいなだだっぴろいマップだと超遠距離から
狙撃できそうやね。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:24 ID:LXvpDAzG
狙撃ポイントってそんなにないからなあ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:29 ID:YskhnGKm
やはり高低差とある程度開けた空間があること・・・とすると今の所ベルギュしかないな。
高低差はないがアレス湖も狙撃向きな気がする。
まあ地図みると今の倍くらいのマップは予定されてるようだ、それっぽいところも出てくるだろ。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:30 ID:m/8jMZCw
針葉樹林は霧が濃くて狙撃できない夜間が・・・。狙撃できるようなポイントもないしなぁ。


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:32 ID:QM/EkN8j
しゃがみ(腰を落とす)モーション(アクション)欲しいな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:32 ID:HjQnWBmw
熱映像スコープでもあれば針葉樹林でも狙撃できそうだけどな。
強すぎるか…・

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:32 ID:LXvpDAzG
そういえば、このゲーム伏せたり出来ないね

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:33 ID:vzNwY0rK
最近はどこも夜になるとえらい暗くなると思うが・・・。
暗くならないマップもあるのか?

暗視スコープとの併用でなんとかなるんでね?

どこでもスナイプが可能ってのも微妙だと思うので、
(出待ちスナイプとか考えたくねー)
狙撃が強いマップが少ないぐらいでちょうどいいんじゃねぇ?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:35 ID:m/8jMZCw
多脚はどう腰をおとせb(ry

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:35 ID:QM/EkN8j
開脚で

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:36 ID:RZF3OskP
>>639 ニューヨーク

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:37 ID:bRZzXZla
さっさと追加当選だしてくれよ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:38 ID:rdjXbzmq
支えが出るとかどう?
ガチャン、ガチャンて脚から鉄の支えが出てその状態だと
メリットあるとか。デメリットは動けない事。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:41 ID:vTocRXZt
消防自動車ってそんなのなかったっけ

はしごしゃみたいな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:41 ID:Rk4Nqf58
多脚は伏せたりしなくても安定して行動できるってのを特徴にしたほうがいいきがす。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:41 ID:m/8jMZCw
え、おまいらもしかしてオプションの「画面明るさ」っていう手動暗視スコープ使ってないの?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:43 ID:vTocRXZt
がんま最高まであげても暗いかんじがする

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:44 ID:XNF9lZc6
姿が発見されても、相手の武器が届かないのなら一方的に攻撃できるわな。
後退していれば、追いつかれないし。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:44 ID:OzwToYq7
スナイプで一番微妙なのは相手がわかんないところ

ベルギュでスナイプなんてマジルーレット
スナイパーに今一番必要なのは味方を狙撃したときに謝れる素直さ

倒した時名前出るんだからJM名確認させてくれ・・・

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:45 ID:vzNwY0rK
夜なんだから、あれぐらいでもいいと思うけどな。
明るさ最大にすれば、それなりに見えるし。

まぁ、デフォルトの明るさだとホントに何も見えなくなるが。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:51 ID:B4PYferk
歩きながら精密狙撃なんてできるの?>後退スナイプ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:52 ID:m/8jMZCw
ライフル撃ったことある?3,4秒くらい動けないよ。それに動き回る相手に当てるのは至難の業。
まあ、そこが腕の見せ所なんだけどね。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:52 ID:TPCB2BQO
レティクルというか、集弾率というものの概念が無いからな…。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:57 ID:QM/EkN8j
スナイパーならヒットandウェイだろ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:57 ID:m/8jMZCw
さて、そろそろ出撃か・・・。

657 :649:03/12/25 14:58 ID:XNF9lZc6
>>652,653
スマン。
折れのヘボPCじゃJMがワープ表示されてるんで、
対戦したライフル使いが、動きながら撃っているように見えただけのようだ。

青蟹に特攻して死んできま

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:58 ID:UVKp+p/X
おいおい今日もパッチなしかよ。
まさかこのまま年末年始の休みに開発陣は入るとか言わないだろうな。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:58 ID:YskhnGKm
ヒットアンドウェイじゃマズかろう。
撃って道に出ちゃイカン。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:00 ID:Bk720kRg
所用で昨日はプレイ出来なかったんだけど、一昨日よりは企業間の抗争は落ち着いた状況になった?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:05 ID:XNF9lZc6
>>658
完成直前じゃなくても休みがない物なの?
ゲェム業界は?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:09 ID:QM/EkN8j
>>659
突っ込みサンクス
アウェイダタ…

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:17 ID:pTyFg/5i
早くてもフィードバックには4,5日程度かかると思うのだが・・・

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:21 ID:vzNwY0rK
>660
全然なっていないが・・・
プロメキアVにPOFが集結している分、
他の地域では無限がマッタリしてるのかのぉ。

パッチは問題がでかいだけに、
改善する方向性を決める時間が長引いてるんじゃねーの?


665 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:22 ID:0tDII7Dm
そんな貴方にアクティブスナイパー
遠距離でも確実な援護
中距離で先制可能なら必殺のスナイプ・マシコンボ
中量のスピードで近距離戦もこなす万能遊撃タイプ

っていう夢を見た
何が足りないってMライフルの軽さorダメージと、重量が改善されない場合はロックオンソフトが足りない

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:26 ID:cHzcFrWG
>665
ロックオン?
まさか、ロックオン出来なければスナイプすら出来ないヘタレスナイパーですか?
ズームならまだわかるが。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:35 ID:0tDII7Dm
やっべ一文抜けてた
重量の関係でM腕ミサ装備ぐらいしか出来ないんだよ
と言うかスナイパにロクオン有ったら当てられる自信無いぞ
ズーム機能は要らないから名前とかの識別機能が作動する距離伸ばす要素欲しいな
ズームがそうなんだろうけど

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:08 ID:cHzcFrWG
>667
やっぱ文抜けてたのね。
まあ、それはいいとして、確かにズームで識別伸びないとなるとレーダー必須になるから結構辛いね。
一応公開済みのSS見る限りじゃ識別伸びてる様にも見えるけど。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:11 ID:0xemF9Pd
いまさらなんだが、当たり判定がクライアント処理ってFAなの?
どっかに関係者の話とか出てるなら探そうと思ってるのだが
現状、攻撃側のエフェクト表示は攻撃側クライアント判定だと思うが、
ダメージ判定までクライアント処理なのか?

攻撃側と防御側とサーバの3者で分散処理するより、
判定をサーバ側でやってクライアントは表示のみの方が、
通信ラグやチート対策考えると良くないか?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:14 ID:YsoLYEP6
PvPの着弾の問題は、そう簡単に修正できるものじゃないよ。バグじゃなく、
そういう「仕様」だったんだから。おそらく、集団PvPを可能にするために、
わざわざBOT戦と処理方法を別にしたんだろうから。BOT戦と同じような処理に
すると、重すぎて戦闘にならない、ということだと思われる・・・。ということは、
根本的な処理方法の見直しが必要になってくるってことじゃないかなぁ。
大幅改修になると思われ。マターリ待つしかないね〜。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:31 ID:vMbpAiyd
>>669
サーバーで判定するのが理想なんだろうけど、現実的じゃないだろ。
どんな強力なマシンがいくつ必要になることか。
どちらかのクライアントで処理させるのは仕方ないと思われ。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:32 ID:+MEOB0j0
ていうかまだ出待ちなんかしてる香具師いたのな
飽きずに懲りずにまぁまぁって感じ
つかブーストカーゴもMorLマシも装備してない機体狩って嬉しいのかYo


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:33 ID:ibbByw53
>>672
次は別の出口からでることだな。終了。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:36 ID:QM/EkN8j
素朴な疑問

BOTってなに?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:38 ID:Lzo6ojHe
駄目だ・・・
こんなに難しいFPS今までで初めてだよママン

もうどんな方法を用いてもPvPで確実に勝てる気がしないのでなんとか改善されるまで
プチ引退します・・・

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:41 ID:Ydi5shrn
>>674
私の大胆かつ主観的な意見だが、多分mobのことではないかと思われ
グールはメカメカしいし

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:44 ID:ABnfcxL4
>>636>>638>>640>>644
ゲームで再現されるかどうかはわからないが
設定では多脚と逆間接にはしゃがみというか姿勢を低くして安定させるモードがあるね。
多脚は足の姿勢を低く+中心部(胴体の下)から地面に杭打ちとかするようだ。
まだ実装されてないものにスナイプモードってのがあるみたいだから、
こいつで使われるんでないかと予想しているのだが。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:48 ID:YsoLYEP6
失礼、BOTじゃなくてMOBの方が正解か。どうもFPSが抜けないな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:03 ID:c9TAW6Kg
いやぁー、23・24日は彼女とベッタリで全然出来なかったけど
今日からまた宜しくなっ!お前等!!

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:08 ID:pTyFg/5i
>>679
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    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ・・・・・
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:09 ID:k7nkAy6L
遠くからこっそり狙撃なんて、戦争が存在しないJMの世界じゃ、ただの嫌がらせじゃん

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:11 ID:0xemF9Pd
>>671
キャラ1000人で暴れてても鯖で判定処理してるゲームとかもあるわけで、
それでもクライアントの3D描画が追いつかないでカクカクな現実とかもある
この処理量が鯖的に無理なのかというあたりから疑問がある
それにCB用の機材でラグるとしても、本運用の機材はそれなりの
スペックにすれば済む話かと
よほど高性能な鯖を使ってない限り、金を払って性能倍にするとかも
現実的じゃないのかな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:14 ID:rdjXbzmq
ん〜あんまり詳しくないので解らんのだが
1000人規模で暴れてるゲームで鯖で判定処理してるのってなんですか?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:24 ID:6fujUvfM
このすれ読んでると普通のFPSはクライアントで処理してるらしいけど
チートとか大丈夫なの?

DiabloとかPSOとか某国のMMOとか、チートで廃れたもの多いから心配になったよ。
すでにスピードハック使ってるやつが出てるくらいだし、出来る限り鯖判定してもらいたい気がする

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:26 ID:KyROnThb
>>683
クライアント処理で1000人できるゲームがあるんだから
100人くらいなら鯖処理できてもいいんじゃない?
って言いたいんだと思う。

できるかどうかは私には分からないがなー

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:27 ID:vTocRXZt
ttp://yattare.hp.infoseek.co.jp/ultimatecheat.htm

こんなんでてきた

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:27 ID:Lzo6ojHe
>>684
普通のFPSは全ての動作にも同期を取っているので大抵大丈夫
ただ、他のMMOFPS系はどうなのか知らないが多分大丈夫

あと、スピードハックについては23日のパッチで対応されてるので問題ないと思われ


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:30 ID:6fujUvfM
>>687
なるほど、サンクス

スピードハックだけどさ、あやしいの昨日見たんだけど。
気のせいかな?
そいつと対峙した他の人も、ハックっぽいねって言ってたんだけど


689 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:32 ID:QM/EkN8j
>>686

東京在住
Vさんの声

どんな名前だよ…

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:34 ID:KyROnThb
>>689
ヴぁんどうさんだよきっと

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:36 ID:TPCB2BQO
>>682
当たり判定をサーバー処理で1000人以上を収容できるMMOは、
単純に判断する要素が少ないから実現可能なだけで、火戦飛び交うMMOFPSじゃ無理。

それにサーバースペックと収容人数が比例しているから、
cβ機材でラグるなら本運用機材でもラグる。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:37 ID:rdjXbzmq
>>685
なるほど。文意がよく解らなかったので助かりました。

PlanetSideがクライアント処理だから出来たらMMOFPSだと世界初かな?
CoDは最高128人でしたっけか。WWO2は分かりませんが。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:40 ID:vMbpAiyd
>>682
その1000人暴れてるゲームを教えてくれ
かなり面白そうだ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:41 ID:Lzo6ojHe
>>688
こちらにできれば晒しキボンヌ
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1071600240/l50


695 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:44 ID:TaNva9Vb
シノク抗争は面白いんだけど、本当に無意味だ

696 :693:03/12/25 17:45 ID:vMbpAiyd
ああ、FPSとは書いてないのか・・・
FPSじゃなかったら別にいい

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:45 ID:4RiH+DXR
で、漏れが待ちに望んでいるホバー足はまだなの?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:47 ID:TPCB2BQO
>>694
晒しスレとか言ってゲサロにスレ立ててる時点で、晒したがりは確信犯なんだよ。
IDが出ないんじゃ真偽も糞も無い。
隔離が目的でゲサロを選んだのだとしても、これは
玄関先に置いた生ゴミいっぱいのゴミ袋でゴキブリが繁殖するようなもんだ。

大体が晒し対象が飽和状態じゃないか。

名前晒しは善意だろうと悪意だろうと全面禁止、これでFAだ。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:52 ID:Lzo6ojHe
>>698
注意人物に気をつけるにこした事はないでしょ?


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:55 ID:0xemF9Pd
>>682
FPSではどうだか知らんけど、RPGでは普通じゃないか
名の知れたタイトルでクライアント処理してればチートは出るから
実際、鯖で処理してる現場を見たわけじゃないし、FPSの判定処理は
桁違いに重いと言われればそれまでなんだな

そういう意味では鯖で処理してると言う確信は無いけど、
MMORPGで同じ現場に居合わせても、リッチなマシンは問題なく動いて、
ショボイマシンだとカクカクでそれでもダメージはしっかり貰って
死亡というのはざらにある
ただこのことから、3Dで多数のキャラが関わる処理するとなったら、
クライアントがそれを表示する処理は既に重い
ここに判定処理まで加えて負荷分散的に意味があるか疑問で、さらに
攻撃側−鯖−防御側で往復しないと処理が完結しないようだと
ものすごくラグるだろうなと思ったわけ
そんなことするくらいなら鯖の強化を考えた方が現実的ではないかと

あと1000人規模だと数千人の話になるけど、キャラ1000人だから
そちらの言い方にあわせるなら数百人規模ね

それと、JMがクライアント処理してるという話のソースも引き続き募集

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:57 ID:FVpaO7Bg
日曜夜の紅白戦の影響で未だ極貧(つд∩)

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:59 ID:TPCB2BQO
>>699
注意人物かどうかは誰が決めるんだ?
晒しスレなんてヌルゲ万歳派や腐れに利用されるだけだよ。

名前晒しは善意だろうと悪意だろうと全面禁止、これでFA。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:00 ID:Z+KjEXZE
なんだよ・・・今日もパッチ無しかよ
もう年明けまで糞放置っぽいな
こんな糞テストして年明けるぐらいなら
田舎に帰って野糞たれた方がいくぶん開放的だぜ


しかしゲームをプレイせずとも要望が浮かびまくる・・・

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:04 ID:RQZVMeRc
参考までに聞いて欲しいんだけど・・・
某2DのMMOアクションゲームでも、ほとんどの処理はクライアントで行ってるんだよね。
そのせいで、一時期はチートだらけになったんだけど、
対策として行われたのが、鯖側で処理されるんじゃなくて、不正検出プログラムの強化だったんだよね。
もちろん、会社の規模とか違うから一概に言えないけど、
MMOのアクション系ゲームで、当たり判定とかを鯖側で処理するのはやっぱ難しいんじゃない?

もちろん今のラグで位置ズレしまくりの状況じゃ駄目だけど、
鯖側で処理すればいいばっかりじゃなくて、他の可能性を模索した方がいいんじゃないかな?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:04 ID:QM/EkN8j
そんなにパッチほしいのか?
23日アップで25日またパッチでたら、確信犯。

普通すぐ出来ないぞ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:06 ID:6fujUvfM
スピードハック疑惑人物だけど、あくまで疑惑なのでサポートへメールしときます。
調べてよーってね。


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:07 ID:PuuGhWD6
>>705
なにぃ、あれ確信犯じゃなかったのか(;゜ロ゜)

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:14 ID:pTyFg/5i
>>707
あれってなんだよ…
まぁ、週1ペースぐらいでパッチでてればいいんじゃないのか?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:15 ID:YHMZB2sY
早く光学迷彩実装されねーかな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:18 ID:htNQqwZ2
>>707
まあ分からなくともないけどな、
今のところどのパッチもあまりやる気が上がるパッチじゃ
無かったからな
パッチ当たる前は妄想でやる気UPになるんだが・・・_| ̄|○

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:20 ID:4RiH+DXR
オートランとオートダッシュってどう違うのですか?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:24 ID:BwCROvju
組織だって狩り場でPKされたから出待ちに切り替えちまったよ_| ̄|○

出待ちはやりたくないが、現状ではやらざるを得ない_| ̄|○


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:24 ID:MVsO8b1P
暗視カメラってどうやって使うの?
インストールして夜のマップいっても暗いままなんだけど。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:24 ID:RQZVMeRc
つーか、まだクローズβであって、動作確認とかそういう段階なのに、
意欲的にバランス調整とか始めてくれてるだけでもかなりがんばってるだろ。
おまいら期待しすぎだっつーの。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:26 ID:QM/EkN8j
>>714
でもさ、あんだけ早くパッチが当たると
期待しちゃうのも無理ない気がするな

バランス調整屋に払うお金無いから、
漏れらにタダでヤラセテンダロがな

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:30 ID:6RZOuZg0
オートラン(自動で歩く) 5TB 500sol 9キーで作動
オートダッシュ(自動でブースト) 10TB 1200sol 0キーで作動(オートランも可能)
暗視カメラ Tキーでソフトウェアウィンドウを開いてダブルクリック(しかやり方知らない)

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:32 ID:BwCROvju
>>716
「/soft 暗視カメラ」マクロは使えんの?
オートダッシュはできたぞ


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:32 ID:rdjXbzmq
>>700
クライアント処理しているってのは誰かが実験して結論だしてた。
公式にも色々書いてあったけど違うと思うなら自分で実験して確かめてください。
まぁ作り手側の発言ないから、まだ憶測だろうけどね。

しかし数百人規模のFPSで鯖に当たり判定を求めるのは少し難しいんじゃないかな
射撃の有無、射線、射角、障害物の有無、これらを数百人分一つずつ処理させる
ってのはどうかな。現実的じゃないと考えたんじゃない?

クライアント処理ならプレーヤーの位置情報を送ってやればあとは
各々のPCで処理できるから鯖に金かからんのでしょう。

あとFPSは一般的に高スペックのPCを求められるよ。PCの性能が悪いから
プレーヤーが瞬間移動して見えるなんてのはFPSにもある。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:33 ID:4RiH+DXR
>716
サンクス じゃダッシュ買った方が(・∀・)イイ!!んですね

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:33 ID:3pn97PTh
オートラン(数枚の10円玉を束ねてキーの上に置く) 40円 人力

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:34 ID:KL7KKvbI
>>717
シラネェヨ
つぅかダッシュで使えるなら使えるんでないの?
オレが勉強なった。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:36 ID:nCR2rdxZ
>716
※※※暗視カメラってマクロ登録すればつかえる
ちなみに俺はF11キー

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:39 ID:6fujUvfM
>>718
チートでないなら瞬間移動して見えても、時間あたりの移動量って変わらんでしょ?
まぁPCのスペックもゲーム用としては並以下だから、断言できんけど

サポートには不具合メールとして報告しておきますた。


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:41 ID:6fujUvfM
アンカー ミスった
瞬間移動ってチートの話じゃなかったんだね orz

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:41 ID:rdjXbzmq
>>723
あ、ごめん。瞬間移動だけそっちの話と混同してた。ラグの話を書こうと思ったのに…
移動量が明らかに多かったらチートだろうね。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:45 ID:ABnfcxL4
オートダッシュでオートランってどうやんの?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:50 ID:Bk720kRg
オートランボタンを押す

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:01 ID:g3HwMzgl
マウスのスクロールボタンをオートランに割り当てられたら楽なのになぁ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:04 ID:UWk7+T12
Rにオートダッシュ割り当てお勧め
かなり楽

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:18 ID:KVl7si0m
>>728
キーボードの←と→に左右のリロード割り振ったら、
ちゃんと横軸のスクロールには対応したぞ。
縦軸は無理だったけどな。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:19 ID:QM/EkN8j
>>730
チルトマウスってヤツですね
買おうかなぁ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:29 ID:0xemF9Pd
>>718
thx
いつのまにかクライアントで処理してるの前提の話ばかりに
なってる気がして、何が起こったのか知りたかった

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:57 ID:fl1Aj4bP
みんな忙しそうだな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:59 ID:ykNKpSKj
プロVに企業じゃないミッション追加されてた
OSのコピーの受け渡しやらで
「こんなのにいちいち金はらってられないよな」
とかいうNPCにワロタ

話は変わるが正面で向かい合ってる時は何もしてこないのにこっちが通り過ぎた途端
背後から撃ってくる奴に反撃する暇なく沈められるのはどうにかならんのか・・・

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:05 ID:TPCB2BQO
>>734
先に撃て

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:12 ID:4NpPE/Ja
ソフトウェアで後部カメラとかちっこいのでいいから欲しいとこだな

通り過ぎて後ろからしか撃てない小心者に後ろからLマシ斉射で
沈められるのがやられ方で一番脱力させられるw

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:12 ID:KVl7si0m
>>731
ちなみにマウスに四つボタンついてるんだけど、
三番と四番が使えるかは試してない。
エクスプローラーの戻ると進むに設定すると便利なんで、
設定変える気がなかなかおきんのよ。
Fキーとかシフトに設定可能なんだけどね。


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:15 ID:Bk720kRg
>>734
敵がいるのに後ろを見せる方が悪い

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:15 ID:i74zqMEE
名前を憶えておいてcβ終わるまで毎日探し回れ
ウザくなってきて相手からコンタクトとって来たら
知障のフリをして会話にならないようにしろ
数日もすれば相手は居なくなってるよ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:25 ID:rdjXbzmq
不思議なのだが何故プレーヤーの横を通ろうとするのか…
プレーヤーが前にいたら進路変更して弾の届かない辺りを通る、で防げないか?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:27 ID:4RiH+DXR
突然撃たれてもこっちは撃たず
カーソルを上に向けて、両手バンザイ状態にすれば撃つのをやめてくれる


人もいる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:30 ID:KVl7si0m
すれ違うときはバンザイ。
相手もそうしてるときは警戒しない。
いまんところそうしてる人に後から撃たれたことないし。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:37 ID:LP3mZl7U
多脚S 前進速度30 後退速度30 旋回速度60

二脚M 前進速度36 後退速度29 旋回速度51
二脚M 前進速度31 後退速度21 旋回速度45

今気付いたがなんだかなー。
だんだん多脚のハンデキャップがなくなってきたのはいいんだが
単純に性能アップしてるだけだから他の脚との差異がなくなってきた。

数字の部分を小手先でいじったって駄目なんだよ。
もっと根本的なところで解決してくれよ。はぁー。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:40 ID:FaB6ADsS
というか、23日のパッチで急激に強くなり過ぎたんだけどね。


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:41 ID:wXlQm2p0
多脚はかなりモロいよ?

多脚のPKには脚破壊すれば後はタコ殴り

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:44 ID:KVl7si0m
つか、23日以前は忍耐力を付ける苦行ですか? 
ってくらい多脚使うのしんどかったけどな。

地形効果実装のあかつきには逆間接が同じ苦しみ
を背負うかと思うと、今から楽しみでしょうがないです( *゚∀゚)=3

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:44 ID:LP3mZl7U
>>745
そういう事を言ってるんじゃないんだが・・・・
二脚と多脚の差は微妙な性能差と壊れやすさだったのか?
違うだろうが・・・・・


公式フォーラムで出待ちPK規制反対、
いくらでも対処方はあるはずとか言ってる人も同じ。

そういう問題じゃないんだよ・・・・・

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:45 ID:UWk7+T12
普通に視点は敵においたまま進行方向にすすめばいいだろ、後進できるんだから

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:47 ID:/MeizhsY
マシンガンレポート読んで、照準動かしてから撃つようにしたら敵かなり柔くなった。
早く直して欲しいなぁ・・・

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:48 ID:wXlQm2p0
>747
なら自分が納得する性能差を公式BBSで提案すればいいじゃんw

>公式フォーラムで出待ちPK規制反対
これもしかり、反対ならレスつけとけば?

俺はどっちでも良いけどな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:52 ID:LP3mZl7U
開発者たちがパッパラパーぽいからもう無駄なんじゃないかと思ってるよ・・・
ミッションも意味がわからない。
金稼ぎはミッションで言ってくせになんだこの報酬。
開発者の頭が悪いとしか思えない。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:55 ID:1nIohlm+
おまいさんが賢いのはよくわかったからよそでやってくれ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:00 ID:YsoLYEP6
> ミッションも意味がわからない。
> 金稼ぎはミッションで言ってくせになんだこの報酬。
だから、そういうことは公式でと何度言ったら・・・

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:05 ID:ABnfcxL4
>ID:LP3mZl7U
今の多脚に文句言ってるのはおまいくらいだよ。
多脚の特徴は足の遅さと旋回速度の速さ。
多脚とバトルしてみれば二脚との差が微妙なものではないということくらいわかると思うがな。
数字だけ見てるようじゃ分からんだろうが。

>金稼ぎはミッションで言ってくせになんだこの報酬。
ミッションによってはたいした報酬が出ないものもあるが、
逆にかなりもらえるミッションもあるぞ。
アレスミッションなんてついでに狩ってくれば6k余裕で越えるしな。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:06 ID:cHzcFrWG
とは言え、公式で意見にすらならないような愚痴や穴だらけの意見を垂れ流されるよりは、ここで管巻いててもらった方がマシな様な気がする今日この頃。
つか、火消し疲れました。 これ以上仕事増やさないで下さい、マジで。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:14 ID:wkY2bwH6
よっぽどDQNじゃないと火消しとか言えないと思うんだが。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:17 ID:KvzfHm/H
ほっといてやれよ、「うほ、俺、良い火消し」とかって満足してんだろ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:19 ID:cHzcFrWG
>756
俺が? それとも相手が?
相手なら、最近そういうの増えてきてるから。
俺なら、DQNでごめんなさいとしか。

何にしても、変に公式汚されてもなぁと思う訳で。
開発の人も見ている場所の重要度を考えれば、
公式>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>2chスレ
だろうし。


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:22 ID:KvzfHm/H
>>758
そういうことは書かない方が良いと思う

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:24 ID:lmrr0vF6
自称火消しなんていっちゃう人は、自分が正しいと信じて疑うことがないんだろうなあ

仕事増やさないでなんていっちゃって、もーすてきすぎる

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:26 ID:hdoaOeu1
おまいら人煽ってる暇があるなら要望メール出して来い

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:26 ID:i74zqMEE
>>758
まぁアレだ
君は疲れてるんだろうし、今日の所はもう寝なさい
火消し乙

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:30 ID:KvzfHm/H
あ、メリークリスマス!

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:30 ID:KyROnThb
>>736
正面から先に撃てないあんたが一番小心者だ

とりあえずコレを100回見てから出直してくれ
ttp://www.4gamer.net/files/movies/JUNK.zip

だまし討ち上等、だまされる方が悪いんだよ(゜Д゜)

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:33 ID:QFor3mqI
まあ ID cHzcFrWG の人はいつもの人なわけでして。
JMが好きなのはわかりましたけど、無闇に入れ込みすぎるとよくないですよ?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:35 ID:YeTsDSJJ
X Wheel とかのツール使えば、アプリごとにマウスの
ボタン設定切り替えられるだろ。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:41 ID:ABnfcxL4
いつもの人って誰だ?
いつも阿呆みたいにクソゲーだの引退するだの言ってる馬鹿はいるが。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:42 ID:ykNKpSKj
敵対企業だからといって無差別に撃ってくるのは体感では3割くらいに感じる
甘いのはわかってるけど基本的にやられた場合のみやり返してるので
争う気がないと思って背中見せた途端にっていうのはなんだかなぁと思った次第・・・

シンヤマトで企業ランクポイントをお金に換えてくれるNPCがいたので話してみたら
100ptで500solって・・・少なすぎだろこれ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:46 ID:Bk720kRg
>>768
上のムービーからも分かる通り、メーカーが勝つための卑怯な手段を推奨しているので
スキを見せた方が悪いのです
システム上可能な事で文句を言うのは負け犬の遠吠えなのです

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:47 ID:hdoaOeu1
>>768
でもそんなおまいが好きだ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:48 ID:znoEnLkw
今、一番弱い脚って逆関節だと思うよ。
耐久力無い、火力無い、旋回遅い、燃費悪い。
唯一の取り柄だった足が速いってのも、
他の脚との差がどんどん縮まってきて、いまいちメリットを感じないんだよな。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:53 ID:9FB0/eqj
>>771
そう言うけどさ、多脚より遥かに早い歩行が出来るんだから。
十分なメリットだと思うよ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:55 ID:rdjXbzmq
>>768
争う気無さそうだから無防備に横を通るのって、本人が甘いからじゃなく
無防備なだけ。甘くたって警戒して巧く回避(弾避けじゃないよ)する人はいるさ。
背後から襲うのがシステム上可能なようにそれを避けるのもシステム上可能。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:58 ID:SpCgKIKS
だな、逆足片腕Lマシの連中は目に見えて減ってるし
残ってる奴等も、普通の1on1じゃ勝てなくて
撹乱同士討ち・不意打ちメインで凌いでる感じ。
sakuraなんか勝率減ってるのによく続くよな、ある意味偉い。
ただ、初期から逆Sやってて90km体感してると
どんなに鈍足化されても、他の足じゃやってられないってのはある。


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:07 ID:KvzfHm/H
JUNKメタルでクリスマスイベント
なし得ない

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:10 ID:3pn97PTh
すれ違わなきゃならない狭い道を通るときは、
とりあえず相手の背後に銃口を向けるように動いていますが

お互いに同じ事をしていて笑った経験がある (*´∀`)

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:23 ID:KR/P0Drs
そこらじゅうで赤と青が戦闘しててグダグダだな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:27 ID:k7nkAy6L
>>2
2getがあるかと思えば・・・ワラタ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:32 ID:KvzfHm/H
>>778
前スレはもっとひどかった

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メール:sage 投稿日:03/12/22 17:55 ID:1bOxH3gk
( ゚Д゚)

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メール:sage 投稿日:03/12/22 17:55 ID:1bOxH3gk
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メール:sage 投稿日:03/12/22 17:57 ID:1bOxH3gk
⊂⌒~⊃。Д。)⊃

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:33 ID:XNF9lZc6
狩り仕様の装備で外をほっつき歩いている青って何がしたいんだ?


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:34 ID:59XrO8hl
狩り

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:34 ID:KyROnThb
>>775
イベントしてる暇あったら早くパッチ作れって
暴動が起きます

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:35 ID:SpCgKIKS
>>780
狩り

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:35 ID:fl1Aj4bP
敵と出会ったら撃てよ
撃ってこないのには勝てない理由がある=カモ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:45 ID:4NpPE/Ja
快楽殺人者ではないので利は薄いし弱ってる香具師倒してもつまらん
狩場での後ろ向けてる香具師やりあう気ないやつには撃ってない

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:47 ID:4Ae/jdwE
ノークティア山脈は現在POFが占領しております
所属不明機及び無限所属者は見たらヌッコロシです

有志求む

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:49 ID:bPlqXNMa
>>772
あの程度の速さで低装甲のリスクを負う程の価値は無い
>>784
どこ行ってもそこらじゅうでドンパチだから
飽きてきて攻撃しねえってのも多そうだけどな


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:49 ID:tvotQk+B
>>787
戦術兵器を派遣しときました

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:52 ID:i74zqMEE
>>785
漫画読みすぎですか?
3日分出しときますね
お大事に〜

次の方〜

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:01 ID:Xcbj8FRW
奇襲怖いならツインビーのLコアにしておけ。
あれならバズの奇襲以外、一方的にヌッコロされるこはない。


791 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:09 ID:Qt3dDGhf
てーか、普通に考えて会議→作成→バグ検証という経路を取ってたら
要望かパッチ化されるまで一週間程度かかるわけで…

パッチの内容も一週間前の公式BBSの話題と一致するんで
BBSの速度でパッチができると思ってる奴は早漏すぎ

と、某開発している人間としていってみる

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:09 ID:4TnXdp4Q
>786
オアシスなら無限がそこら中にいるだろ。
ココで募集するのか?ヘタレだな。

晒しスレで晒されてる粘着か?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:11 ID:B6cN8/hI
>>567
よく分かった。
でもこのまま製品化するのがありえないというのは分かってるな?


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:22 ID:8TD0EFQM
今まで撃破されてはきたが、今日始めて完敗したと思え
る奴が出てきたよ。
やっぱり、撃破ランキング一桁の奴は巧いな、金が尽き
るまで対戦したくなってきたわ・・・粘着してぇー

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:28 ID:UUAIdydI
>794
そうして何時しか晒しスレに晒されてしまう悲惨な>>794と言ってみるテスト。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:32 ID:neJMNi/H
ロックオンソフト実装されたら対中量以下なら手マシより腕マシの方が強くないかなと思う
腕マシは単体で使うにはかなりの弾速の遅さで使いにくい
今でも腕マシで火線を張って、Mマシ等で攻めて、腕マシの上を通らすように使う訳だが
ミサの飛び方次第ではその闘い方がかなり簡単になってくると、ふと思った

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:33 ID:sRh75lG3
漏れ的にランキング上位なヤツは
ゾーンPK野郎か、廃人(グールランキングな)だけどなー。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:33 ID:KPRCtHKg
いまのうち晒しスレだけは潰しておかないと、JMは確実に低年齢化するぞ。
本スレが無事だからいいや、とか言ってると、
玄関先に放置した生ゴミ袋のように見えないところで腐敗が始まる。

JMを、UOやROや、リネージュみたいにしない為に、晒しスレは潰すことを提案したい。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:36 ID:Qt3dDGhf
そうや、ロンバガで鳥打ってたら後ろからばっさりやられて
むかつくので、発見→森の中に入って、名前便りにマシ打ち込んだら、
動かないのに倒せないので、外に出てみたら…

すでに別の奴に殺されてた…(;´д`)
そして、いつまでたっても戻ってこねぇ…別のマップに行ったかも

俺の怒りはどこにぶつければいいですか…

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:36 ID:5C4CTNew
>794
こいつ・・3位だ!

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:38 ID:UUAIdydI
>800
マップでも相手のランクなんかが確認できればいいんだけどねぇ。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:40 ID:vB04bPeM
大人は晒しスレなんて気にしていませんよ
子供にはそれがわからんのです

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:42 ID:FDCDgGh2
大人は関係ないかもしれないが
それに刺激された子供が恐いな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:43 ID:vB04bPeM
つーか本スレに流入されても困るから
晒しスレは必要悪

必要悪とは何か
悪を悪と認識するための悪
悪を纏めるための悪

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:43 ID:uHLNIWWd
町でもオートダッシュ使えるんですね

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:43 ID:RPmHGzjr
>>797
ジャンク撃破ランキングに乗るのも簡単だよ。
狩場に行って後ろから撃ってればガンガン撃破できる。
シノクなんて行っても撃破数は増えない。

でも、明らかに乗り気じゃない相手と戦っても虚しいだけなんだよな。
俺にはこのゲームは向いてないのかもしれない。
このゲームのコンセプト通りに、不意打ちとか多数で少数を
袋にしたりしても、全然楽しくない。

FPSで言えば、NEWBIE用サーバに乗り込んで虐殺するようなもんだ。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:44 ID:uy9hFQQR
>>805
?尻から?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:46 ID:Xcbj8FRW
晒しなんて自然発生するモンを
一体どうやって潰すんだ?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:48 ID:FDCDgGh2
>>804
本スレからのリンク一切無しのしたらばで好き放題やって欲しいもんだ。
あれって必要悪とかでは無く単に晒しを助長させるスレだよ。
あのままほっといたらまさに上で言ってる玄関先に放置した生ゴミ状態になって
本スレまで攻め込んでくるぞ。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:48 ID:pxH+XnrO
まぁこのゲームでは晒されるぐらいの卑劣な行爲をしてる奴ほど素直に楽しんでるとも言えるわけだが

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:48 ID:KPRCtHKg
>>804
お前は部屋の中にあるゴミ箱の中で蛆が湧いてても気にしないのか。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:48 ID:D+blh2uq
>>795
ランキング一桁なのにさらしてくる奴って・・・

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:59 ID:FDCDgGh2
ま、隣の家の定期的に中身捨てるゴミ箱くらいならなんも言わん。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:00 ID:8TD0EFQM
>>800
3位?ツインビーとかいうのと間違えてるのか?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:01 ID:vB04bPeM
ゴミ箱なくしたらゴミの行き場が無くなっちゃうだろ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:09 ID:KPRCtHKg
事なかれ主義か…、まぁ、それが普通のテスターなんだろうな。
俺も晒しスレに気をまわすの嫌だし。いいや、どうなっても。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:10 ID:Z8m3pntr
>>814
まぁその機体がPOFで1桁っていうなら緑色の俺の機体だろうな



ごめんなさい言ってみたかったんです

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:12 ID:XFhCDNQa
腕と武器が一緒になってるヤツ買ったんだが
照準のトコに飛んでいかねえのよ、照準1つ分↑に飛んで行っちまう
コレってバグ報告したほうがいいのか?

819 :800:03/12/26 01:16 ID:5C4CTNew
>814
ランキングってことでエアマスと絡めたつもりだったんだが
スレ違い&判りにくくてスマソ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:20 ID:RPmHGzjr
今全財産あげるってシャウトしてたヤツがいた。
おまえがゲーム止めるのは勝手だが
なんか白けるからゲーム中にそういうことをするなと言いたい。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:21 ID:OFrniSOP
初めてアームパーツ落とした。プチショック

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:28 ID:1eV/pvqT
初めてアームパーツ拾った。無料の初期腕だった。プチショック

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:30 ID:uW3/5wj2
足とコア、エンジンは落さないのかね。


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:31 ID:NYKx+HHT
>>823
予備が無いのに落としたらガレージから出られなくなってゲームオーバー。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:35 ID:c6I2hYYi
正直今の状態で絶対勝てないとかないだろ・・・

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:36 ID:GPXGu65F
M左腕、今までになんか3ホンくらい拾ったわ・・・

ところでオオカミは戦場で生まれましたか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:37 ID:gEOG2++B
>>816
晒しスレは潰すも何も徹底的に本スレでは、語るな構うなスルーしろ
テンプレにリンク張る必要もない、
関わった奴(オマエや俺みたいな奴)は晒しスレ容認してるのとおなじ

どうせアンチが晒しスレ建てて必死に煽るだろうから
相手にしない関わらないといった基本的な対応しかできないでしょ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:38 ID:vB04bPeM
中傷する気はないのだが
現状ではハイエナばかりが生まれている気がする

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:38 ID:0GKU4xwl
>>806>
未だにそんな無用心な狩場があんのかよ?
背後から撃ってくるようなやつがいたらその場の全員で振り向いて袋だろ?
激しくネタっぽい。

>>824
それってネタかバグだろ?
いままで数々の落し物を拾って落し物もしてきたが
足、コア、カーゴの三つにはお目にかかったことがない。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:38 ID:ytAHI+nE
そういえば、腕落とすのも左だし拾うのも左ばかりだな。
右なんて一度も拾ったことねぇよ。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:44 ID:NYKx+HHT
>>829
いや、そうなるから落とさないようになってるって話。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:47 ID:vB04bPeM
俺は晒しスレは本スレが荒れないようにする為に必要だと思っているから
テンプレにリンク貼るよ
別に>>827を煽ってるわけではなくて
俺が持っているその存在(晒しスレ)に対する価値観を言ってみたまでだが
晒しスレは無くならないし
晒しレスも無くならない
容認するとかしないとか
見えないとこでやって欲しいとか
そんなこと言っても仕方ない

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:48 ID:RPmHGzjr
>>829
PoFに入ってデルデ、リトリ、ベルキュダックに行って実際やってきてごらん。
絶対にランキング15以内には入れるよ。
俺は8位になった。
同じ場所にしつこく何度もいくんじゃなくてローテーションしてな。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:50 ID:Qt3dDGhf
たしかに、純粋にグール倒して金稼ごうとしている奴を
こっちから一方的にしとめるってのは
面白くないし、どーも後味悪いんだよな

なんか、うまいことその辺解消できないかねぇ
「この区域は3時までバトルゾーンとなります。PK苦手な方は去ってください。」
みたいなアナウンスが流れるとか…

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:50 ID:neJMNi/H
>>818
仕様だな、絶対。今の照準は横はコアの真中と、縦は普通の手武器のラインだと思う
ちなみに、照準からズレても、距離に関係なくそのズレが生じてる方が命中率は高いぞ
有る一定の位置で照準と交わる、っていうのが一番厄介

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:51 ID:4TnXdp4Q
>833
まぁ狩りしてグールを相手にしてるJUNKを背後から撃って歩けば
8位にもなれるけど、自慢することではないぞ。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:51 ID:liFQmNsG
ってかJM撃破ランキング上位なんぞ
漏れは後ろからイパーイ撃って倒してます
って言ってるようなもんだろ

自分から俺はチキンですって言ってるある意味
自己晒しだろあれはw

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:52 ID:YieVsdk7
>>830
私のジャンク元々左腕しかついてないので、左しか落ちません


839 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:54 ID:6NUZuZN7
>>834
だから、現在のMMORPGのPvPのトレンドは「PvP専用ゾーン」の用意
なんだよね。JMでも導入すべし、という意見が前スレでもいくつかあった。
グールが出現するノーマルゾーンじゃなく、PvPエリアの占拠で、企業の
優勢・劣勢を決められるようにした方がいいかも。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:55 ID:RPmHGzjr
>>836
あんたはちゃんと流れを読んでるか?
ランキングに載るくらい撃破数を稼ぐのは手段を問わなければ
簡単だけどむなしいしつまらないと言ってるんだよ。
殺伐とした世界を体現してやろうと思ったんだが、なんかしっくりきませんでしたってお話。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:56 ID:effxTw27
グール狩りでも支配率は変動するからね
グール狩りでも相手企業から問答無用に撃たれると思ったほうがいい
しかもやられる側が一方的に不利、自組織の支配率は落ちるし、ドロップアイテムの可能性もある
撃たれたくなければ徒党を組んで狩場を制圧すべきだ。


メインアームは右腕にしたほうがいいよ
どこクリックしても撃てる
左腕だとチャットウインドウアクティブにしてしまったりと、事故る可能性ある

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:57 ID:0GKU4xwl
>>833
漏れはリトリとデルデで延々と狩ってるが背後から撃ってくるPOFの香具師なんかいないぞ。
リトリでもデルデでもPOFは見つかったら蜂の巣にされてるじゃねぇかYO!
ベルギュダックは知らんがネタにしか見えん。
ローテーションしてるならいつかは漏れと同時期にフィールドにいるはずだが、
そんな香具師にはお目にかかったことがない。
デルデなんか狭いからそんな香具師がいたら目立つしな。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:58 ID:liFQmNsG
>>834
野良でPvPしたいとき無料腕マシンガン相手に当てるようにしてる
当たってもたかがしれてるダメージだし足元撃つよりも
明確に相手に「やるぞゴルァ(゜д゜)」って伝わるしなw

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:01 ID:Qt3dDGhf
>>839
個人的にはいまのJMが全フィールドPK可能というのは魅力だから
UOみたく、PK不可能ゾーンを設けるってのは無しであって欲しい

でも、紅白みたいに大規模でなくてもいいから、
PvPをしたいやつはここに集まれ、みたいにゾーンを限定できないかなと思う
ミッションで、今日一日、シノクで敵企業を倒したら
それだけボーナスみたいなのを定期的に配信してくれればいいのかねぇ?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:05 ID:sRh75lG3
>>841
その辺のインターフェース修正して欲しいな。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:05 ID:YieVsdk7
>>841
・・・今まで気づきませんでしたYO
前までは腕マシと手マシつけてたんで、
7・8・9で武器換えは面倒だったから左腕にしたきがする。
明日からそうさせてもらいますわ。



847 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:07 ID:Le6e8bPy
ていうかターゲッティングの際のウィンドウ被りは
バカでも気づきそうな欠陥だと思うんだが…いつになったら直されるのやら。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:08 ID:pxH+XnrO
しかし、入り口が二つある場所や、マップ一つ移動しないと行けないところはともかく
エディアナ草原やノークティア山脈といった、街から直接行けて、入り口が一つしかないところ
ノークティアなんかは現状POF占拠で、無限はあんまり来なくなったからそれなりに安定してるけど
本格的に奪回戦始まったら、撃破される→回復直行のコンボで入り口付近だけが目茶苦茶な
戦闘が繰り広げられることになるな

やっぱ、最低限POFと無限はマップの別の場所から出入りするようにならんと

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:20 ID:MfW7xUvN
>>848
出入口2個つくっても同じ街から出るのに
Mapの端の対角に作れないから意味ないよ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:21 ID:8rdQRWs7
プロメキア3は完全にPOF占領だな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:23 ID:MfW7xUvN
ガタメキラとプロメキア 凄く似てる

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:32 ID:D+blh2uq
後味が悪いとか言わずに
RPGなんだからしっかり演じきろうよ

JMって他のMMOPGよりロールプレイしてる人多い気がするけど
そこんとこどうなのさ


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:36 ID:MfW7xUvN
クローズドβでは、どこのゲームもそういったヲタクしか居ないのですよ
良い意味でね。

怖いのはオーペンβ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:39 ID:D+blh2uq
ファクトリーのSSやムービーみたいな発言が基本になるわけか
何か納得したよ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:48 ID:MfW7xUvN
>>854
そうだね、ま、最終的にはこうなる
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20031225012554.gif


856 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:52 ID:8TD0EFQM
>>817
折角本人光臨してもらったみたいだけど、正直強いと思ったこと無いわスマン
ちなみに鳥肌たった程強いとおもったのはPOFのNo.2な
機会があったら粘着させてくれ!頼む!

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:55 ID:MfW7xUvN
ゲーム内で言え


さて、ところでゲーム内に連絡用掲示板欲しくないですか?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:05 ID:vB04bPeM
>>857
欲しいよ それもログイン画面じゃなくてプレイ中に入れる仕様の

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:05 ID:sRh75lG3
>>855
 404だぞ・・

>>857
処理が重くなるなら要らん。
ゲーム外にありゃいいんじゃね?


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:07 ID:D+blh2uq
>>859
鯖が同じってこたぁ無いと思うから
重くはならないと思うよ


861 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:08 ID:A3fpwOXD
本格的にやることがないんだがおまえらは何してるよ?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:08 ID:MfW7xUvN
>>861
ここに書いてる

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:09 ID:/c/Q7A9Z
>>861
そんなときはオナニーして寝ろ。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:12 ID:MfW7xUvN
>>858
>>859

やっぱ、欲しいよね
企業内掲示板とか、街掲示板とか
ファクトリー掲示板とか

>>861
あとターミネータ3を見てた
凄くつまらなかった…

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:13 ID:effxTw27
敵対企業を手当たり次第狩る

今日はレベル1の香具師に粘着されて困ったな
どう料理しようか悩んだよ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:13 ID:D+blh2uq
>>862-863
2人とも早すぎ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:15 ID:4TnXdp4Q
ついでに全エリアに伝わる企業チャットが欲しい

援軍を呼ぼうにもTELLで知り合いに頼むか自分で行ってshoutするしかないのが辛い



868 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:16 ID:D+blh2uq
>>867
そこで、伝令が途中で襲撃されて援軍が来ないという萌えるシチュエーションが
発生するわけだ


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:16 ID:A3fpwOXD
>>865
企業抗争は今んところつまんねーから却下。

ああああああ、なんかおもしれーことないかな。
漏れは今日は一日企業レベル上げにミッションやったが
レベルあげんのありゃ無理くせ。500って遠すぎ。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:17 ID:MfW7xUvN
企業チャットってエリアごとだったのか…
道理で静かだと思った…

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:21 ID:jFhSEMki
企業チャットって全エリアとりがうのん?

あとノークティアのPoFに一人で突っ込んでたけどさすがに
相手の人数大杉ますた
多いときは10人近くで入り口見張ってる

後ろにもなんかいるし一人じゃムリポ
懲りずに何回も挑んでLマシ・M左腕と資金16000無くなりました

まあ楽しめたから良しデスワ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:32 ID:D+blh2uq
公式フォーラムってユーザーに評価をつけることも出来たのね
レスつけるまでも無くアホなこと書いてる奴には容赦なく星1つをつけて上げればいいわけだ

もしかして知らなかったの私だけ?(´・ω・`)ショボーン

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:32 ID:MfW7xUvN
3時すぎても伸びなくなったね

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:32 ID:esxlRaea
プロUでブラブラしてると企業チャットでノークティア奪回作戦開始との事。
即座にゼキショウから出てオアシス到着したらもう終わってた。
その後さびしく1対1でPVP戦、さくっと倒したら相手がカルドブラッキオ落とした。
しかしなぜか拾えなくて二重にさびしかった。


875 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:35 ID:X9AphLNa
>>873
さっさと追加を(ry

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:37 ID:hlfZLKYc
>874
お、俺のカルドブラッキオ返せー

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:37 ID:2ierzawx
>>871
あんただったのか…

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:38 ID:A3fpwOXD
>>872
星1つのヤツが多すぎ。
しかも、星一つ付けられても気にしてる様子はまったくないし。
意味ねー。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:38 ID:XVog48G+
ノークティアに椎茸が落ちてたのでヤホーイとかって突っ込んでったら
到達直前に後ろからバズられますた。
我ながらドリフかぃなどと突っ込んでしまった訳で。

ミションはレベル1までしか実装してないんだっけか?
昇進試験してくれる人も見当たらないし。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:39 ID:A3fpwOXD
>>879
昇進試験ミッションくれる人POFにはいるぞ。
まあ本人がそう言ってるだけで確認したわけじゃないんだがな。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:40 ID:Xcbj8FRW
>>834
シコシコ狩りゲーやってる椰子は、食用の家畜でしかないのだよ。
他人に食われる前に、いっそお前が引導渡してやった方がいいに決まっている。

悩んでいるヒマがあったら、さっさと引きがねを引け!

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:40 ID:wgvLIm1x
>>871
Companyチャットは1エリアだよ。第一階層と街は通じるけどな

ノークティアは、最初マターリ狩りしてたら無限のPK部隊が10人近く乗り込んで
きたんでしょうがなく人集めてあの状態にしたんだよ
後ろにいることもあったのは偶然で、最初からずっと後ろに張り付いてた奴はい
ない。基本的には狩りがしたい人間が多かったからね
結果的に出待ちになってたのも他に方法があるならやりたくないねって言ってた

あんたの評価はそこにいたPOF社員の中では結構良かったよ(w


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:41 ID:xv5bbVwg
昇進試験のやついたよ、実装されてるかはわからんけど。
たしか、「私が企業ランクの管理人だ云々」て言ってた。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:41 ID:D+blh2uq
>>878
開発側が星を参考に意見を見てるかもしれないし
とりあえず評価してみるよ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:42 ID:xv5bbVwg
>>880 ケコーンしようか(ドキドキ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:46 ID:kBy6BfPI
23日パッチから2日たってもPOF劣勢は変わらずか。
何らかの改善パッチがでるまではしばらくこのままだな。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:54 ID:D+blh2uq
別に劣勢でいいんだけど


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:05 ID:UUAIdydI
>839
俺は今の仕様が気に入ってるんで、専用ゾーンはイラネ。
街の外に出たら気抜けないぐらいが丁度いい。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:05 ID:A3fpwOXD
PKして後味悪いって言うのはさ。
設定上で対立してるってだけで実際は企業同士の利害関係なんてねーからだよな。
はい今日からあの人たちは敵です。殺してくださいって言われても困るっちゅーの。
その点DAOCはよく出来てたな。ナチュラルに敵を殺すことができる精神状態に
なるようにうまくシステムが組まれてた。

890 :871:03/12/26 04:12 ID:jFhSEMki
>>882
なんか性懲りもなく突っ込んでいって1〜2人道連れにしてたけど
評判よかったのか?w

なんかPoFに移籍しようか悩み始めてきた、PvPの相手に困らなそうだし
グループのメンバーは全員無限だし(当たり前か)悩むところだ
移籍して歓迎されんの?



891 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:13 ID:xv5bbVwg
歓迎してもらいたいようなやつは要らない。あんた無限でいいよ。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:17 ID:27dUOKqL
>>890
いや、漏れは歓迎するよ。あの場にいたほとんどの人は歓迎すると思う。
Tellして誘えって雰囲気だったし、実際にTellも行ったろ?
あの状況で何度も突っ込んでくるマゾさ加減はPoF向きだよ。敵には困
らないしな。

893 :871:03/12/26 04:18 ID:jFhSEMki
>>891
あんたの言うとおりだな
だけど今まで狩場で結構ヌッコロしてるから(同じ人が懲りずにきてたのよ
背後から撃たれやしないかと・・・

いやただそれだけ、まあ明日PoFに鞍替えしてみるわ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:20 ID:8TD0EFQM
敵対企業の奴殺すと、
「僕、何もやってないのに・・・」「今、ミッションやってるから邪魔しないでよ!」「俺殺して満足か?」
とか言われると非常に萎えるな。
逆に「お命頂戴!」って岩陰から殴り掛かって来られた時はめっちゃ燃えたが

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:21 ID:XVog48G+
一応フロンティアレベルがあるから企業同士の利害関係はあるが、
今ひとつ目立ってないのでPKする理由としては弱いと感じてる人が多いのかね。
ヌッコロされたほうも、自分が襲われる理由がナイと感じてたら無差別pkだと思うだろうし。
都市に隣接したマップが支配状態になると1箇所につき物価が1%下がるってのは確認したが、
あとドロップ率が変わるんだっけ?どこかでそんな記事読んだような・・・

せめて3%くらいマケてくんないかね。4箇所全部でLRFが¥4000引きに。
こんくらい明確な利があれば敵勢力と戦う動機としては十分だと思うが。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:22 ID:27dUOKqL
>>894
そんなこと言う香具師にあったことねえな
藻前、どっち所属?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:26 ID:8TD0EFQM
>>895
そんな事になったら、武器を密輸する黒い商人が現れるであろう

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:34 ID:vB04bPeM
今のところレアアイテムとかって一切無いんだよね

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:35 ID:8TD0EFQM
お、連続になったが、俺は無限だよ。けど無限にもこんな奴は居ると思うな

他にも、わざわざTellしてきて出待ちするなって言われたよ。
覚えも無いこと言われたから相手に詰め寄ると、トドメ刺されたのがゲートから
出てきた奴にやられたらしく、実質俺が出待ちしたのと一緒だとか言い出す奴。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:35 ID:/c/Q7A9Z
>>897
それはそれで(・∀・)イイ!!かもな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:43 ID:wgvLIm1x
>>893
POFには内部抗争をしているような余裕はありません
無所属を狩って無限に入られたらかなわんから無所属もスルーでつよ


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:01 ID:VevLiJQv
だれも言わないから自分だけなのかも知れないけど、
公式文字化けしてない?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:06 ID:6NUZuZN7
出待ち対策を考えたYO!

基本的に、ゲートにHITした時点で、ゲートに設置されたレーザー砲から
攻撃されるようになるってのはどう? 出待ちって基本的にゲートに向かって
撃つから、よほど気をつけて射撃しない限り、逆に手痛い攻撃を受けることに
なる。ルール的に完全にナシにしてしまうわけじゃないので、うまくやれば
(リスク覚悟なら)出待ちも可能だけど、そこがいいでしょ。ルール的に無理に
縛るわけじゃないので、不自然さもないし。

そもそも、荒くれの集まりのJM乗りたちが集まるゲート付近には、こうした
設備があって当然だよ。JM同士のドンパチから、公共設備(ゲート)を守る
ためにね。どうかなこのアイデア。評判がよければ公式に書くよ〜

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:16 ID:8TD0EFQM
じゃ、SPAWNする後ろから撃てばウマーって事か・・・あれ?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:19 ID:wgvLIm1x
>>904
んじゃゲートから100m以内で発砲する奴にも射撃汁


906 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:20 ID:jFhSEMki
>>903
いやヤヴァイだろそれ(笑
正面にいる時もある、でも最悪なのは
むしろ、MAPへの出現場所からゲートへ下がって
出てきた椰子の背中に弾をぶち込む

で、瀕死になりながら旋回して正義の鉛玉を
出待ち野郎にぶち込んだ瞬間、ゲートに弾あたって
出待ちされたほうがレーザーでヌッコロされる罠

出待ち推奨設定と思われ(笑

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:24 ID:8TD0EFQM
>>905
出待ちはうまくすると相手を倒せて、出てくる奴は抵抗した瞬間にアボーンでつか

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:29 ID:wgvLIm1x
>>907
これって出待ちはうまくすれば可能、レベルにするのが目的の案じゃねーの?


909 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:38 ID:wJKpzqcT
>>882
>後ろにいることもあったのは偶然で、最初からずっと後ろに張り付いてた奴はい
ない。基本的には狩りがしたい人間が多かったからね
>結果的に出待ちになってたのも他に方法があるならやりたくないねって言ってた

言い訳にもならんなあ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:43 ID:8TD0EFQM
まず出待ちに関してどうでもいいと思ってる訳だが、>>903に現実感が無いからちょっと提案して
みるわ。

まず出待ちが何故嫌がられるかって事。敵を確認する間もなく死ぬ、ラグで動き取れない、心の
準備が出来てない、一人で出ると複数に蜂の巣にされるって感じか?

そこで、ゲートを2段階に分ける為に、階段辺りに淡いバリアーでもあればいいんじゃないのか?
ゾーン切り替えのラグも無くなり、敵の確認も容易だ。味方とタイミング合わせりゃ出待ちも崩す
事も出来るぞ。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:48 ID:wgvLIm1x
>>909
確かに言い訳に見えるな
それじゃお前は出待ちもゲート出たら起きてる戦闘にも参加しないで
エリアを守ってみてくれや
見物に行くから


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:52 ID:A3fpwOXD
>>910
百人居たら百人ともすぐに思いつくような解決策だな。
実際採用したMMORPGもあるけどロクなことにならんかった。
ちょっと考えればすぐにおかしなことになるのはわかると思うんだがな。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:56 ID:kBy6BfPI
ところでサウンドフォルダにある蛍の光はいつ使われるのかしらん

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:57 ID:4TnXdp4Q
871は本気でPOFに鞍替えする気?
昨日まで殺し合いしてた奴が今日からは仲間だからヨロシクって

凄く萎えるんだけど( ゚д゚)ポカーン

戦闘楽しみたかったらシノク行けよと思う
無限はシノクで苦戦中だぞ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 06:01 ID:p2Nc63J2
ゲートから何メートルか距離決めて(とりあえず出現地点より前)境界を引く。
中での被ダメージゼロ&100%キックバック、中から外への攻撃は100%無効。
これでもライン外での待ちが基本的に可能且つ有利だが
即死バックアタックは無理だし、出撃側が外に出てから
諦めるなり、特攻するなり、仲間を募るなり対応を決めれる。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 06:02 ID:XVog48G+
ゲート封鎖自体は良いじゃねえか。
漏れが見たときはゲートから30mくらいのとこに扇状に待機してた。
で、ヤバイ空気だったのでそのまま後退して逃げたのだが、特に問題だとは思わんかったぞ。
出町上等。
出現位置のすぐ背後でバズ構えたりとかはノーサンキューだが。

システム側でガードの類を用意するのはなんか性に合わないので嫌だなあ。実装も面倒そうだし。
反対だけならサルでも出来るので漏れも案を出す。
出現位置が全機同じなのが今の仕様だが、これ変更してもマズイこと発生しないと思う。(マズいケースがありうるなら指摘plz
出現位置はゲート周辺10m以内のランダム位置、出現後3秒間は他JMからは見えず、こちらからの発砲も不可。とするとどうだ?
囲まれてて突破無理と判断したらすぐ引けば、打つ手の無いまま死亡つうこともなかろう。
ゲート封鎖側は(10m+3秒で移動可能な距離)だけ離れて展開してれば見えないうちに後ろ取られてドカンなんてこともない。
今よりもゲート封鎖に必要な人数は増えてしまうが、それでも大群が来ない限り5〜6機でなんとかできるだろう。

出現後に不意打ちできる・不意打ちされるのはなんか腕とはまた違う気がするのでこんな案を出してみた。どうか。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 06:05 ID:XVog48G+
って書いてる間に似たような案が2つ出てるよ○| ̄|_

>>912
どういう風に実装されててどういう現象が起きてマズーだったか教えてくれ。
いやまじめな話。


918 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 06:16 ID:8TD0EFQM
>>912
皆がすぐに思いつく物だからいいんじゃねーか。
複雑にすればするほどおかしくなるのは目に見えてるだろ。
俺は今のままでいいが、不平が多ければ対策が要る。だがこの関連システムを
一から作るようなことを開発陣はしないだろうよ。
やっても無敵時間設けるか、攻撃通ら無くするくらいだと思うぞ。

おれが本当にしてもらいたいのは、ゲートを無限・POFに分けて欲しいだけなんだ
がな。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 06:40 ID:LBTI3EMg
エレベーターに乗る前に外の状況がわかればいいような気がする。
監視モニターぐらいあるでしょうし、エレベーター隣のコンパネからアクセス…
毎回やるのは面倒やね。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 06:47 ID:8TD0EFQM
是非あのモニターには、マップの独占率と接続人数を見れるようにして欲しいな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 07:06 ID:liFQmNsG
バリアエリア案は漏れはいまいちかな
その境界出たり入ったりのセコイやり方やるやつ多いだろうし

やっぱりLoading終わったら無敵10秒でいいんじゃねえ?
無敵中は移動のみ可で 
街逃げるやつに撃ってる弾で結果的に出待ちKillなるのも防げるし
周り確認して状況で街逃げ戻りも十分できるしな

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 07:20 ID:Ro25ACPZ
>>806
東大なんて入るの簡単だよ。と入れないやつに限って言うのと一緒。

敵対勢力をうしろから撃ってガンガン撃破するなんてことが
実際に出来るかどうか、やってみてから言ってくれ。


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 07:24 ID:b/RwBve/
出待ちも戦術なんじゃねーのか?
ゲート封鎖っつー守備ができるワケだろ、
守りより攻めの方が難しいからこそ燃えるんだろ。
無敵もバリアエリアもヘタレ仕様としか思えん。

全ゲートで出待ちされたら流石に萎えるけどな。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 07:29 ID:XVog48G+
出待ちとハメとゲート封鎖はベツモノだよな?
なんかごっちゃになってる時があるんで話がややこすぃ。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 07:34 ID:gEOG2++B
>>917
淡いバリア内にPK待機かと・・・待機中のリスクが解消されるね
自己の利点は相手への利点にもなるってことで。

ラグ対策の相手を確認できる云々は
「ガレージ内待機な出るの待ちPK」と同じことだしね

ラグ対策をしてけばしていくほど逆チキンな出るの待ち
ゾーン保護やガードを置けば出待ち地点の先送り

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 08:10 ID:liFQmNsG
あーごっちゃというか意図的に混ぜて出待ちハメ問題ないだろ?
とか言ってるのがいるな

問題というか不満吹き出てるのが
Loading>画面表示されるまでにサーバーでは既に自JM出てて
画面表示されたら弾が飛んできてるor既に当たってる状態
が問題視されてるわけで

ゲート待ち伏せされててこっち動き出してから撃たれても
それは納得できるというか当たり前だしな
さしたる抵抗もできず犬死には納得できるやつのほうが少ないだろ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 08:22 ID:Sza+xoOd
街出た瞬間に後ろから撃たれなければ出待ちもイイいじゃね?
封鎖されてると認識したら撤退可能な余裕さえあれば文句はイワンよ

で、具体的な提案するとゲートのトンネルもうチト長くして出現位置はそのどん詰まり、街入るときはゲート入り口でおけとか

薄暗いトンネル抜けて視界が開けたら敵勢力集結中 で弾飛んでキター
うおっやべっバックバック!

と、こんな感じで

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 08:41 ID:RWr9vN7H
とりあえず

・上出たら10秒無敵
・無敵時間中に攻撃動作したら解除される

これでいいんでない?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 08:43 ID:XVog48G+
そか、意図的に混ぜるっつう手法だったんでつか
漏れらオールドタイプだから人によって認識が違うのねーとか思ってますた
ハメ殺しは気持ち良くナイね。たとえマゾ人でも気が付いたら死んでました、じゃなあ。

ハメ殺しは無しとして、だが
ゲート包囲状態の所から外に出ちゃって、街に逃げ込むことも出来ないで破壊されるのも
漏れはキツイんでないかと思う。
外に出て突破無理と判断して(一目見て、な)から街に逃げ帰る猶予がホスィが
ヌルゲーマー?
外に出られないだけで封鎖の戦略的目標は達成できてるから、引いた場合は壊せなくてもいいと思うが。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 09:30 ID:gEOG2++B
>>929
ハメ殺しってのが処理待ちの間に殺されるという意味合いだとして、
その状態をなしとしてなら、
外に出て普通に計算処理され撃破されることに何の問題があるの?
破壊力の集中や威力の大小が問題ってこと?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 09:32 ID:8rdQRWs7
昨日のシノクは面白かったなぁ。
このゲーム初めて、初めて面白かった。
無限が一時シノクを征服して、POF出待ちしてた。
そのあとのPOFの反撃の気持ちよさ、一気にシンヤマトの入り口まで追い返して
出てくる奴全員を圧倒的な数で出町。みんな一瞬で殺されてた。
あのスピード感は最高だった。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 09:34 ID:BVhOylrx
>>928
そんなありきたりな対応、やる気があったらはじめからやってるだろ。

他のゲームの前例無視してあえて今の仕様にしてるのって、テスター
の反応を観察してるだけだって普通は気が付きそうなもんだけどな。

まあ、グダグダな議論の中からいいアイデア出るの期待してるのかも
しれんが、観察に飽きたら適当なパッチあてるだろ。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 09:41 ID:UYIo8opp
>>856
> ちなみに鳥肌たった程強いとおもったのはPOFのNo.2な

今の状態で、鳥肌が立つほど強いって
どんな操作?

なんか、すごい技とか隠れてあるの?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 09:45 ID:/cR7b0A6
>>932
いや、ありきたりな対応全然されてないぞ
射撃中に窓操作して(゚Д゚)ウゼェェェ のも1日プレイしてみればすぐ気が付くだろうし
弾が変なところに飛ぶのだって、気付くのにそんなに時間かかってないじゃん?
SSの雰囲気見ると、社内テストは結構やってるように見えるんだが・・・。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 09:46 ID:Tt/YTucY
・・・というか
突入→出待ち→ぐぼぼぼぼ(即死)→「ビッグカンガルーを失いました」
とかだったら泣けるしな・・・

936 :934:03/12/26 09:46 ID:/cR7b0A6
途中で送信しちまった・・・。

POPポイントやら足の修正やらやる気は一応有るように見えるんだが。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 09:50 ID:A3fpwOXD
>>932
そんなわけねーだろ。
そんなお偉い開発陣だったらこんな糞ゲーにならないって。
あー、言っちゃった。
でも、みんな内心糞ゲーって思ってるよね?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 09:55 ID:XVog48G+
>>930
アレだ、今の出現位置と帰還ラインの位置関係だと、
処理が終わって動けるようになるまで包囲側が発砲しなかったとしても
その後全速力で後退しても逝っちゃう時があるわけで、それは回避できないかなってこってス。
包囲見て抗戦の意志無く即行撤退して、逃げ切れないのも辛いかなあと。
エレベータだから状況としては在りうるわけだが・・・

なんかちっこいこと気にしすぎだな。漏れ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:01 ID:YcUVATAR
>>937



^^;

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:06 ID:HMrUrnhL
>>938
偵察が自由になっちまう


941 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:26 ID:Ya14nDT5
糞だ糞だと言いながら猿のようにゲームしたり、スレに粘着したりするのって
最近はやりの自虐プレイかなんかですか?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:29 ID:MpE8cixP
β版だからこそ駄目だしするんだろ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:36 ID:OHmLiBof
白旗コアってあったらおもしろそうだ
安い上にやったらタフだけど、腕がつけられないんで攻撃できない

まぁ、出会った奴が撃つかどうかはその人次第で
もしかしたら偵察機かもしれないし

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:45 ID:RZ5CLVQL
ちょっと前の辺りで出た話題ぶりかえしなのですが
死んだ時にlostする可能性があるものって、

 頭、腕、各部weapon

なのかな?

Core、脚、エンジンは多分落とさないと思うのですが、
カーゴはどうなんだろう。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:46 ID:ePOpkfHp
ここ見てると、
敵企業は「敵」であり、出会った瞬間に引き金を引け。
ぐらいを徹底できるシステムがないと、将来的に、
グダグダの馴れ合いシステムになりそうだな。

FPSのチーム戦で敵とであって見逃すのって、
別の目的があるか、背後を取りたいときぐらいだろうし。

やっぱり、拠点防衛とかの「守る側」と「攻める側」がはっきり
するものをフロンティアレベルの増減に取り込んでくれないかな。


946 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:49 ID:8fTakvfZ
RPG

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:51 ID:RZ5CLVQL
別の目的 = 「お金ない 狩りしなくちゃ ミッションお使い中」等?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:55 ID:Y3LOoCZb
クソゲーっつーかさ、惜しいんだよ。面白いと思うときもある、でも全体的にクソな雰囲気が・・・
俺が一番クソだと思うのは、ゲームそのものじゃなくてバランス取りのやりかた。
深く考えずに数値いじりすぎる。社内のテスターいるのかよ?導入前にちゃんと検証してるのか?
ここまで極端にバランス崩すなら、もういっそ毎日いろいろ変えちゃってくれ。変な状態で止められる方がよっぽどつらい。
いままでの逆足や多脚の対応みるにつけ、今後の調整には絶望的な気分にならざるを得ない。


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:56 ID:B84ek5O2
>>933
本人の自(ry

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:56 ID:8rdQRWs7
問題はLマシを手に入れていこう、グールが弱すぎると言うことだ。
張り合いのある相手と言えば敵対企業の連中しかいないんだもん。
死ぬか生きるか、その駆け引きをもっと楽しみたい。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:00 ID:GGMYPEYL
>>945
街の周りではマターリお使い、最前線では見敵必殺とか
そんな感じになったら嬉しい。
なんにしろ、フロンティアは魅力薄すぎで戦争の動機には不足だな。


952 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:00 ID:AxuGv4v+
グールなんて金集めのためにあるだけなんだから、強くしなくていいよ
これ以上マゾゲーにして欲しくない

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:01 ID:BVhOylrx
>>948
逆脚と多脚は、前者の最大のデメリットであり後者の最大
のメリットである地形効果がまだ実装されてないんだから、
バランス取るのはまだまだ先だろ。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:03 ID:ePOpkfHp
>>946
チーム戦というか、RvRを引き合いに出したかっただけさ。
別に、JMのジャンルがRPGなのかFPSなのかは、いまさら、
というレベルだろ。

>>947
何度かでてるように、
「こちらが発砲してないのに撃たれた」
「ミッションの途中なので、攻撃しないで」
とかのヌルイ発言は、単に頭がヌルイだけじゃなくて、
その発言を発することができる雰囲気があるってことの
ように、思うのさ。

ROなんかでは、その頭のヌルイ連中が大半だったために、
PvPゾーンで攻撃したら、粘着される素敵な状態だたわけだし、
現状、クローズだからある程度の殺伐水準を保てるだろうが、
オープンになるまでに、有無をいわさず戦闘に傾倒していく
システムが必要と、思ったのさ。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:04 ID:8rdQRWs7
950とっちまった。950がスレ立てか?
スレタイは JUNKMETAL 屑鉄28個目 でいいか?
テンプレ追加なにかある?
たてられないと思うが、一応やってみる。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:06 ID:Y3LOoCZb
>953
3種の足がほとんど特徴のないものになっている現状も、
いまだけの対応ということなら納得できる。
地形効果が入った後は、むしろ当初の状態にもどして慎重に調整を進めてほしいもんだ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:08 ID:WJw+ewmv
>>950
23日のパッチでLマシンガンの威力下がったから今はそうでもないよ。
フィドラーとか相手にしてみ、まじでヤヴァイから。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:17 ID:wJKpzqcT
>>950
カニと戦え。

次スレよろ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:23 ID:B84ek5O2
敵企業見たら無差別に攻撃する人達がいなくなったら
ただのヌルゲーになっていくだろうな
みんながんばってくれ
おれもがんばってるつもりだが殺されてばかりで金が続かねぇ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:26 ID:8fTakvfZ
だって、攻撃するメリットもデメリットも無いもん

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:27 ID:F0xvu0nE
>>944
漏れもカーゴは落さないと思ってるんだけど、
前にSブースト落したって聞いたような聞かなかったような…。

少なくとも漏れは落したこと無いんだけど、
実際のところどうなんだろうな。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:28 ID:qgvLKF9Q
POFだが、デルデとかリトリに行くと、無限に囲まれる(;´Д`)
まぁ、敵勢力圏でマターリとトリッカーを狩ろうとした俺が悪いわけだが、
4〜5体に囲まれたら致命傷を与えることすらできないよ
そんな俺の心のオアシスはノークティア山脈・・・

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:34 ID:GGMYPEYL
>>960
まさにそれが一番の問題だよな。
わざわざMMOなんて土壌でFPSやってるわりに、無意味な小競り合いしかないのはなんとも。
バランスとか、そういうのは意外とどうでもいいんだよ。
根本的な戦う理由すらない現状をどうにかしてほしい。


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:36 ID:9FiE8H5j
>>948
つかさ、多脚が一番長距離移動できるようにする気だったと公式で
のたまったのがね……街から街へ移動するのもやっとな仕様だっ
たのは何が原因なのやら。

デザイナーが計算できないほど頭悪いかしら、と思ってしまうのよ 

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:37 ID:qgvLKF9Q
>>963
敵対企業攻撃ミッション
撃破報奨金
エリア制圧ミッション
支配率による特典の多様化

あと、何かあるかな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:40 ID:MIG1cCav
目的の無い戦いだもんね。
敵潰したら、あとは支配率上げるためにグール狩るだけ。
戦わずにグール狩ってるのと何が違うのかいまいち…

やっぱ勝利条件欲しいんだよなぁ…

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:43 ID:qgvLKF9Q
>964
多脚が長距離移動できないのは
エンジン(燃料タンク)の重量の概念が無いってのが問題だと思う

積載量低い 軽いエンジン 小容量燃料タンク
積載量多い 重いエンジン 大容量燃料タンク

こういう住み分けができないのが、原因だと思ってる

でも現状は、積載量に関係なく同じエンジン(燃料タンク)・・・
そりゃ、足の速いほうが遠くまでいけるよ・・・・


968 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:51 ID:8fTakvfZ
エンジンに重さ無いもんね
ナンデだろうね

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:53 ID:effxTw27
地上で敵対企業と馴れ合うくらいなら
敵対企業は発見次第攻撃したほうがいい


そんなことしてたらランク一桁入りですよ
昨日は鯖に入った時間がおそかったから、下がってるだろうな

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:53 ID:F0xvu0nE
昨日、無限からPOFに鞍替えしたんがけど、
無限でやってた時がどれだけヌルかったか思い知った。

無限2日間、POF2日間やった俺に言わせて貰えば、
まだ無限とPOFの偏りは大きいが、場所を選んでいけばPOFも十分戦える。

どっちにもバーニアもついてないような初心者が居るけど、
腕の平均レベルはPOFのほうが高いと思った。

あと、敵が多い分、腕の上達も早い。
いままで1on1でも勝つことが少なかった俺でも、2on1で勝てるようになった。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:55 ID:AxuGv4v+
敵企業撃破報奨金だけでもあればやる気が出るんだがなぁ
人数多い企業だと、なかなか獲物にありつけなくなるだろうから
腕に自信がある香具師は人数少ない方に流れて勢力バランスも
良くなると思うし

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:57 ID:9FiE8H5j
>>966
目的は惑星開拓。
移民としてアルター8に降りたことになってるだろ。
そんで企業に属した場合は競争相手が出来るか
ら、排除の手段の一つとして戦闘するだけ。
最大の目的はグールを狩ることだから、勝利条件
て考えがおかしい。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:58 ID:8fTakvfZ
>>971
複数垢 or グループ でのヤラセはどう対処するんだ?
そういうの考えてから書いた方イイと思うよ



でも、前スレでは、同じヤツを撃破してもカウントされないのはバグだと
言っていたヤツがいたくらいだからなぁ

974 :950:03/12/26 11:58 ID:8rdQRWs7
次スレ建てました。
JUNKMETAL 屑鉄28個目 
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1072407224/

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:02 ID:f742Ku6q
Free PvPだからRPGなんじゃないの
成長するからRPGじゃないでしょ

誰もが躊躇い無く引き金を引けるシステムなら
1つのロールしかないじゃない

それってFPSでしょ


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:02 ID:8rdQRWs7
>>973
レベルの低い奴を倒しても報奨金はもらえない。
逆に倒した方にペナルティが与えられる。

高レベル同士でのPKでは、同じ奴を倒すごとに貰える額が減る。
又は一定期間 同じ奴を倒しても報奨金が支払われない。
同じ奴を倒し続けると、倒された方はかなりの確率で部品を落とす。

こんな感じでやってけばおもしろかも。無理があるとは思うけどね

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:03 ID:Vfknwgyv
プレイヤーにPvPさせようと思ったら簡単だ。
対人戦をアクションゲームとして楽しいものにすりゃ良い。
そうすりゃ動機付けなんてしなくてもみんな喜んでPvPするさ。
いや考えてみると、行為そのものが楽しいっていうのは最強の動機付けだな。
この辺が、ただのスペック比べでしかない今までのMMORPGのPvPにはない強み。


逆に言うとJMの開発陣からはアクションゲームを作る才能が一片も感じられないところが
JMの絶望的な未来を暗示してる。


978 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:04 ID:j2/WDrBY
POFは少ないから
戦力を一箇所に集中させたいところだけど、
なんでノークティア(オアシス)とシノク(プロV)なんて離れた個所を
占領してるんだろうな(w

かといって、
今更どっちか諦めろってもそれも難しそうだ。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:05 ID:wJKpzqcT
>>973
一度倒したら30以内にもう一度倒してももらえないとかでいいんじゃない?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:05 ID:8fTakvfZ
>>976
このゲームにレベルってそんなに重要?
現状レベル1でもレベル12のヤツとか倒せるよ

>同じ奴を倒し続けると、倒された方はかなりの確率で部品を落とす。
粘着推奨?嫌がらせじゃん

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:06 ID:GGMYPEYL
>>972
言ってることは正しいが、それが面白いかどうかは別物だ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:07 ID:dzzyHfiX
>976
現状Lvと腕は高Lv帯では反比例してるがな…

>同じ奴を倒し続けると、倒された方はかなりの確率で部品を落とす。
粘着推奨??

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:08 ID:dzzyHfiX
カブッタ…

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:09 ID:MIG1cCav
>>972
うん。まぁそうなんだろうね。
多分、俺がJMに求める物が間違ってるんだと思う。
PvPを行なった先に何があるかというとグール狩りなんだよね。
ただただグール狩り。PVPをする為のグール狩りなら良いんだが…

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:11 ID:9FiE8H5j
>>981
それを出来るだけ面白くするのがテスター。
糞だ糞だと言ってるだけなのはタダゲー厨。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:17 ID:JZzUX4vi
僻地リーフォルをグール狩りメインで
80まであげたのはよほどの暇人なんだな

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:19 ID:RZ5CLVQL
これがダメっぽい、とか
こうすれば面白くなるよーみたいな提案
あと不具合報告するのがテスターではないですか。

出来るだけ面白くしてくれるかどうかは、
開発の方におまかせするしかないので。

採用されなかったら意味ないし。

988 :986:03/12/26 12:23 ID:JZzUX4vi
新スレに書くつもりがこっちに書いてしまった orz


989 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:23 ID:qgvLKF9Q
JM撃破ランキングがあるから、カーソル合わせたときには
COMLvじゃなくて撃破ランキングが表示されると面白いかもな。
ランキング上位のやつが現れると、集中砲火食らったり
敵が逃げていったり

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:26 ID:8fTakvfZ
>>989
それいいな、出来れば企業マークの横に勲章が付く感じがいいかも

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:26 ID:MIG1cCav
現状のまま面白くするには、しゃれにならんくらい強いデカグールを出すことかな
3,40人でやっと倒せるようなの。で高く売れるアイテムかなんか落すとか。
そいつを巡ってPvPなんかも起きたり、グールの攻撃で全滅したり
楽しいと思うんだがどうだろ?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:29 ID:qgvLKF9Q
>991
いいな、そのグールのドロップアイテムは死ぬと必ず落とすような感じにしておけば、
拾ったあとも戦闘が激しくなること間違いなし。


993 :992:03/12/26 12:30 ID:qgvLKF9Q
落とすのはグールのドロップもだけど、
JMが拾った場合も死んだら確実に落とすってことな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:31 ID:1Ynpe6bE
グダグダになるだけだと思うが・・・・・・・

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:36 ID:8fTakvfZ
>>992それ、グール戦った方が損だな
疲弊しないハイエナの方が美味い

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:39 ID:qgvLKF9Q
>995
ハイエナ対策しなかったほうが悪い!


ってのじゃダメか・・・


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:40 ID:F0xvu0nE
巨大グール討伐戦

「おまえ行けよ」
「やだよ」
「じゃみんなで行こうぜ、せーので行くぞ」
「よし解った、せーーの!」
「…なんで誰も行かないんだよ」
「なんでお前も行ってないんだよ」

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:42 ID:8rdQRWs7
998

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:43 ID:8fTakvfZ


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:43 ID:paARoRkA
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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