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【さようなら】UO昔話【帰ってきてリチャード】

1 :名も無き冒険者:03/12/03 00:42 ID:2mADjbkH
UOが終焉を迎えつつあるわけで
UO引退した人達、エンブリ鑑賞会ですら楽しかった
あのころの話しよう


2 :名も無き冒険者:03/12/03 01:35 ID:WSUYs1B/
本当の話、バグでもなんでもない方法で
ブリへオスタ乗り入れる事出来る方法あるの知ってた?
GMに見つかり次第消されるけど

3 :名も無き冒険者:03/12/03 02:21 ID:9XKrIMm3
で、ブラックソンはいつ復讐しに来るの?

4 :名も無き冒険者:03/12/03 03:36 ID:q9UwRJf+
なんだこのスレ

5 :名も無き冒険者:03/12/03 07:51 ID:T7xrQWgC
YOUNGを緑先生に誘うヤツってのは、「イイこと」してるつもりなんだよな。
「初心者の頃の楽しみを奪う」とか考えもつかない。だからタチが悪い。
何故なら、「俺ならこうした方がイイ」って、自分感覚で考えてるからだ。
「早く強くなれた方が、YOUNGにとってもイイ」っていうのは、他人のことを
考えてるフリして、実は自分の感覚で行動してるだけだ。

そもそも、他人のことなんか分かる訳無いだろう。もっと自分以外の人間を
異化しろ。他人が自分と違うってことに気付けば、自分も他人と違うことに
気付く。こういった絶望感からしか、他人への理解は生まれない。

6 :名も無き冒険者:03/12/03 10:48 ID:Dogap8ur
で、第三の夜明けはいつやってくるの?

7 :名も無き冒険者:03/12/03 11:01 ID:o9BeG9wC
昔話と書いてあったから覗いてみたら
UOR以降の話ばっかだった _| ̄|○

8 :名も無き冒険者:03/12/03 11:27 ID:x6M+O1TB
uo発売日に秋葉原に並んで買ったけなぁ
出来たてのキャラでいきなり外人にPKされてビックリした覚えがある(当時pkとか知らなかった)
あの野郎をぶっ殺すという目標が出来て徹夜でスキル上げしたっけ


9 :名も無き冒険者:03/12/03 11:51 ID:O7pMpPRl
今のUOが一番面白いわけで。
まあ、異端児同士仲良くやってな(プゲラ

10 :名も無き冒険者:03/12/03 13:53 ID:FFRvkxNp
>9
お前も、異端児じゃねえの?

11 :名も無き冒険者:03/12/03 15:10 ID:9C/gUBwe
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/196/1039152953/l100

懐古厨専用スレは既にあるだろうが、ボケ

12 :名も無き冒険者:03/12/03 16:12 ID:oTl3wrgi
家とかも豪華に飾り立てて、資金もいっぱいあるのに
やめられるわけないよな。
つーか、UOやめて他のネトゲやっても完成度の低さに
涙がでるだけだよ。

13 :名も無き冒険者:03/12/03 16:16 ID:6n/drHo7
だからこそUOにもっとしっかりして貰いたいんだが

とりあえず他はいいから18禁に戻してくれ・・・
10歳児とかに絡まれると泣けてくるよ・・・

14 :名も無き冒険者:03/12/03 16:25 ID:O7pMpPRl
>>13
釣りか?
UOR前から18未満はいたぞ。
18禁云々って特に制限あったわけじゃないし、単にネットの普及・敷居が低くなったのが原因。

OSIやEAではなく、社会が変わっただけ。
お門違い。

15 :名も無き冒険者:03/12/03 17:39 ID:Vy+gS3+1
しかし、やはりUOが一番年齢層が高くって
昔からのオッサンゲーマーにはいい居場所かもね
たとえばFFなんて、消防の甥っ子たちでも
なんだかんだ騒いでやってるようなゲームだからな。
プレ○テからの流れがある意味痛かったか?


16 :名も無き冒険者:03/12/03 19:06 ID:hxKJ+KqB
一年ぐらい前にいた厨房詐欺師のカオスは
いまどうしてるか知ってるやついる?

17 :名も無き冒険者:03/12/03 19:15 ID:Av6ixnxq
kaosu君ならパワスク売ってるよ
荷ラマで葡萄ってハンドルだ

18 :名も無き冒険者:03/12/03 19:53 ID:hxKJ+KqB
パワスクは詐欺ってんの?

19 :名も無き冒険者:03/12/03 20:44 ID:+EkTLvhD
この時期になるとぽつねん騒動を思い出す
数年ぶりにぽつねん伝説サイトみたらまだ残ってた
彼はまだ元気なのだろうか?

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7331/

20 :名も無き冒険者:03/12/03 21:06 ID:hxKJ+KqB
今荷ラマのパワスク調べたらkaoruってやつがいて返信が0なんだが
関係ない?

21 :名も無き冒険者:03/12/04 00:17 ID:iQ/ybe4P
>>311
掘ってるね〜('-^v)

22 :名も無き冒険者:03/12/04 00:26 ID:UM53gxop
リッジバック a ridgeback
ridge(名詞)峰, 山の背, 山脈
乗用動物としては新参者です。
灰色と茶色まだらのぬめっとした印象の体、名前の通り山のような背中、船の帆のような尻尾を持ち、オスタードと同様に二本足で歩きます。
手に入れるためには、ブリタニアに出てくるサベージライダーという敵(リッジバックに乗ったサベージです)から、ボーラというアイテムを使ってサベージをリッジバックから落とし、テイムするか、イルシュナーに行き、野生のリッジバックをテイムする必要があります。
更に、テイムにはかなり高いアニマルテイムスキルの値が必要な為、馬、ラマ、オスタードなどに比べると、若干レアな乗用動物です。
テイムするには高いテイム値が必要ですが、一度テイムされたリッジバックは、馬やオスタと同様におとなしく忠実なパートナーになってくれます。
テイマーの人からリッジバックを貰う際、アニマルテイム、アニマルロアともにゼロで問題ありません。
こわもての外見に似合わずエサは果物や野菜です。また強さも森、砂漠オスタードと同じ程度ですので、あまり強敵に突撃させないであげてください。

23 :名も無き冒険者:03/12/04 01:10 ID:2Qdibe3L
やっぱUS鯖、赤PKが街を歩きPKKに憧れたnewbieな俺がいた時代

24 :_:03/12/10 14:25 ID:pTI1urSo
オクローの町はいつも台湾人や韓国人がうろうろしてた。
バッカニアーズ・デンにPK退治に10人くらいで出かけて
(対人戦もやったことなかったし、マゲとか60台だったw)
10対1でやっとのことで1人の台湾人PKを殺した。
コッチの被害は4人。アホですか、オレら。
被害者の中に家の鍵持ってるやつがいて、ルーンも持ってて、
即効で台湾人に占拠された。

所属ギルドのPKK部隊を呼んで、台湾人ギルドと家の前で大乱戦に
なった。財産が全部かかってるからもう必死。負けたら財産全部取られるからね。

大乱戦の末、コッチが負けて、財産取られて、
ギルドメンバーでカンパなんかやってなぐさめましたw
結局、20人vs20人くらいになって、こっちの5人が赤ネームになった。
向こうもかなりの人が赤くなってたなぁ。

25 :_:03/12/10 14:32 ID:pTI1urSo
戦闘後、みんなIRCで話してたんだけど、
みんな悔しくて泣いたりしてんのw

気持ち悪いって、今考えたらw

「ごめんな、財産守れなくて」
「オレの方こそゴメン、みんな赤くなっちゃって」
「あいつらムカツクよな、絶対次殺そうな」
って感じで。冷静になって考えると、あぁ恥ずかしw

でもスッゲー熱かった。ゲームで泣いたの初めてだったよ。

オレのUOでの3つのいい思い出のうちの1つですな。


26 :_:03/12/10 14:37 ID:pTI1urSo
しまった、見つけた勢いで嬉しくてカキコしたが、

ここは重複スレだったのですね!
失敗しましたね!



27 :名も無き冒険者:03/12/11 05:45 ID:DvgR7J8p
>>24-25
素で感動した
その対象がなんであれ、懸命になり熱くなることでしか分からないモノがあるんだな
俺も熱くなれるよう今のUOでそれを探してみることにする

28 :名も無き冒険者:03/12/13 12:33 ID:Xjnkc4Hu
ぬおおお
ポツネン懐かしいな
記憶から完全に消えてたw

昔はギルド同士の、ガチンコ勝負みたいなのがかなりあったからね
緊張感があって、ピリピリしてたよ。





29 :名も無き冒険者:03/12/13 14:14 ID:mC3l3eSd
ふおお・・・・・過去の自分の恥ずかしい投稿が・・・。
ポツネン騒動も遠い昔の様な気がするよ・・・。

30 :名も無き冒険者:03/12/19 14:45 ID:NYcZ02/i
ブリタニアもポツネンが望んだような、理想の世界になったのかもな。
やっぱり差別はよくないね(・∀・)

31 :名も無き冒険者:03/12/20 18:48 ID:iRxVGtEN
結局あの頃を境にぽつねんのような考えを持つ人が増えたってことだな
不平等だから楽しいっていう大人の遊びの時代は終わったてことさ
戻れるならUOR前に戻りてぇ

32 :名も無き冒険者:04/01/06 17:41 ID:lUlYa+4r
>>24-25
いい体験じゃねえか。
俺もそんな熱くなってみたい。
今日はユーで孤独に死んだ。

33 :名も無き冒険者:04/01/06 17:43 ID:WqSKXeYv
今はペットを選り好みする時代、昔みたいにメアが貴重にならないかな、、ていうか騎乗動物全部貴重に。
今日もAR65FR39CR40のメアをテイムしたよ。

34 :名も無き冒険者:04/01/06 23:47 ID:2lT2a87+
ゲームで本気で感情剥き出しにしたのはUOが最初で最期だな。
あれから他のMMOやっても、どこか醒めた自分がいる。
人と人の繋がりを感じさせるのが秀逸なシステムでしたね。

35 :名も無き冒険者:04/01/07 08:42 ID:dghirGsr
>>24-25
いい時代だったな。
俺の居たギルドも某PKギルドにボッコボコにされて、以後の対策を
ギルメン一同で話し合った事があるよ。熱い時代だった。
>>34
同じような心境。
当然、MMORPG自体に慣れたってのもあるんだろうが・・・。
最高の時期のUOを知っていると、どうしてもソレと比較をしてしまい、
他のMMORPGや今のUOが、つまらないと言うか、下らないと言うか、
旨味と甘味の違いを解れよお前等と言うか。
河豚の美味さを知ると、他の魚じゃ満足できなくなるって言うが、それと
同じなんだろうな。

36 :名も無き冒険者:04/01/07 18:28 ID:C656PBj/
>>35
イルカ?じゃあ人肉の味を知ると動物の肉では満足できなくなると同義語ですね。


37 :名も無き冒険者:04/01/07 19:26 ID:267XkH/V
河豚
海豚

38 :名も無き冒険者:04/01/07 19:30 ID:267XkH/V
まあ最高の時期ってのはおそらくR前とかさしてるんだろうけど、糞といわれる派閥システムも最初は楽しかったな。
うちの鯖では弱小勢力だったマジンシア入って、皆で一週間前からたくさん人が集まれる休日へ向けて作戦会議。
土日を利用して守備がザルだったマジンシアで初めて防衛が成功したときは嬉しかった。

39 :名も無き冒険者:04/01/07 20:23 ID:C656PBj/
>>37
スマソ逝ってくる

40 :名も無き冒険者:04/01/09 16:08 ID:oBzmPFWu
>>39 おkwwwwwwwwwww

41 :名も無き冒険者:04/01/09 16:52 ID:xDstsu3x
悔しいがUORから始めた。
でも、それなりに思い出がある。

俺はオッサンゲーマーだから、長い時間はやれない。
それ故、未だに現役な訳だが。


ただ糞ゲーと言われても、続けて行きたい。

まだまだ終わらんよ!
(あくまでも俺はだけど。)

42 :名も無き冒険者:04/01/09 17:37 ID:CqAvfstr
>>41
ヲタッキング ユー

43 :名も無き冒険者:04/01/09 19:28 ID:ZkQAPC2V
言っとくがUOは変わっちゃいねえ。

変わったのは俺たちなんだよ。

情報は不変だが人は常に変わってゆく。

それに気付けない奴(気付きたくない奴)は老いたという事だ。

MMORPGなんぞから足を洗って、仕事なり家庭なりに

精を出すべきなのかもしれんな・・・。


44 :名も無き冒険者:04/01/09 21:43 ID:YpWKkK31
>>43
精は膣の中にお願いします。

45 :名も無き冒険者:04/01/09 22:33 ID:eKthUChk
>>44
倭国キター!!

46 :41:04/01/10 11:32 ID:wBoL3nZB
>>38さんの様な、昔の思い出を語って欲しい。

現役にとって、先人の経験は貴重ですよ。

>>42
俺にとっては褒め言葉。
貴公にも昔の思い出を語って欲しいよ。

47 :名も無き冒険者:04/01/10 20:08 ID:szVlfyYv
6年も経つのに、UOを超えるMMORPGが出ないってのはどういうことだヽ(`Д´)ノ

48 :名も無き冒険者:04/01/11 01:23 ID:LaRjp6y9
>>47
一芸に秀でたゲームは多いんだけどね。

49 :名も無き冒険者:04/01/11 21:55 ID:h6pzXvya
ペット弱体化だの保険廃止だの普通に考えてバランス崩れること言ってるのは
一部のマニアだけ。だから反対

50 :名も無き冒険者:04/01/11 22:09 ID:SfaOOD7S
>>47
MMORPGしなきゃおっけ。
てか流石にしてないと思うけどさ。

51 :名も無き冒険者:04/01/11 22:30 ID:qaed8j46
こうして人らしい生活を取り戻せたんだから
ある意味今のUOに感謝してる。
今思えばいい思い出だぬ

52 :名も無き冒険者:04/01/12 13:16 ID:Q1+gtCdv
新作に課金してみたりβやってみたりで
あいかわらず人並みの生活は送っておりません。

最近UO以来の友人達が軒並み復帰したんだけど、
自分も戻ってみようかな・・・

53 :名も無き冒険者:04/01/14 06:10 ID:YX8l/YkP
やる気は皆無なのにPCの中身を入れ替えるたびにUOをインストールしてきた。
お金を払いつづけてる事すら忘れていた。

さっきPC内を整理していてUO関係のメールを発見。
懐かしくなり、いま数年ぶりにログインをしてきた。
セキュアの奥に使わずに大事に閉まってた、
なんたらかんたらVanqのカタナで土エレを殴ってきた。

銀行前。何もかも忘れてると思ってたけど、無意識のうちに左手が
F4キーを押していた。何千回となく押した「ガード ギンコウ ハイド」のマクロが発動。

バンクには、なんかいっぱい入ってたけど、見ずに閉じてそのままログアウト。

なんとなく、もうアカウントを停止させよう、と思った。

サヨナラUO

54 :名も無き冒険者:04/01/15 00:37 ID:JA8TOZi0
あの日々はもう・・・

55 :名も無き冒険者:04/01/16 00:51 ID:SR4uDcit
ゲームの名前:Ultima Online
所有者:Origin Systems Inc.
This game is slightly worn.

56 :_:04/01/16 04:12 ID:YgQfR8Cw
     /(__)     バルク ← インゴ ← ステータス ← バグだらけ 
   /  .i i      ↓                        ↑
 _/   . | ..|   バグだらけ    無敵ループ完成       OSI社員
  )    | |      ↓                        ↑
  |.    | |    アクセ → 金骸骨   → 無限gp →  金箱
  .|    | | 
 i..|..::;;;  | |            
  | ...:::: || |         シクシク・・・OSIは馬鹿ニダ・・・
 i |..:::.. ./|  |    /  _ ξノノλミ.-   … /i...
   | / .|   |   /  (_<  ;`Д´>ヽアイゴー/.;|.
  ! /   ⌒⌒  /    / ⌒、  ソ'.')::   / /| (_)
  ノ         /    / ヽ  .,/ :/:::::  /./i_|::::...


57 :名も無き冒険者:04/01/16 04:14 ID:YgQfR8Cw
[幸せ捜しが得意なOSIさんは、今日も全力で幸せを捜しています]
 ∧_∧
  <ヽ`Д´> UOは最高ニダ。世界一のゲームニダ。ユーザーが凄い数で増えてるニダ。
 ( つ┳つ
 ◎し'‐◎ キコキコ

[バグ探しが得意なユーザーさんは、そんなOSIさんにちょっぴり憧れています]
   ∧ ∧
   ( ´・ω・) ・・・gp経済破滅・・・ユーザーの激少・・・他MMOの脅威
   ( O┬O  ・・ベンダー大量閉店・・ゲームバランス問題・・増え続けるバグ・・
 ◎-ヽJ┴◎ ・・OSIはなんであんなに元気なんだろ。


58 :名も無き冒険者:04/01/16 04:20 ID:pXj5uRcq
ウリ韓。

59 :名も無き冒険者:04/01/16 11:06 ID:xhdw5IIQ
俺輸入で買ったから、へんな皮っぽいマップ入ってたな〜
んでUORはまだ?

60 :名も無き冒険者:04/01/16 11:19 ID:GHLBKIWX
先日、停止アカウントが所有する家が一斉に腐りました。
全シャード合わせて数千軒が腐敗したと思います。

消えた家からオーナーが一生懸命集めた資材、武器、家具などが解除されて
空き地に無造作に放り出された光景は壮観で少し寂し気持ちにもなりました。

でもこれでUOが終わるわけではありません。
現在UOを支えている人たちが使えるものは積極的に回収しました。
残念ながら今は使いものにならない青武器やマジック付き防具も
インゴットにされてまた新たな命を吹き込まれるでしょう。

引退した皆さんがUOで生きた証。確かに受け取りました。
そして新規参入の人たちに家建築のチャンスが訪れ
今UOは活気を取り戻しました。皆様の思い、夢は私たちが引き継ぎます。
ありがとう。皆様に心からの感謝を送ります。


61 :名も無き冒険者:04/01/16 13:37 ID:hDfatDjW
>>60を見て久しぶりにUOに入ってみた
UOに夢中だった頃にすごくお世話になった鍛冶屋さんの家にいってみた
覚悟はしていたが予想通り別の家が建っていた
お礼も言えないままこちらが一方的に引退状態になってしまったので
お礼を言いたくてここ半年ほど月に1,2回ログインして家を覗いていたのだが
その必要もなくなったようだ

銀行を見てみたら彼女が作ってくれた緑のフルプレート一式&カイトシールドがあった
3年半ほど前の駆け出しだった頃に彼女が作ってくれた初めてのフルプレート
使うのがもったいなく記念にとっておいたものだ
自業自得なのだが今までのお礼が言えずじまいになったのは悲しいな

当時は家が高嶺の花だったが持ってない人もたくさんいたので気にならなかった
俺の周りだけかもしれないが今ほど家が欲しいと言う人もいなかった
もし持つことができたらラッキーだなぐらいだった
家持ってない人多かったから宿屋にはログインやログアウトする人でいっぱいだったな
HQ武器が主流で鍛冶屋も少なかったから貴重な存在だった
狩りして鍛冶屋にいる彼女に修理を頼み話をするのが毎日の楽しみのひとつだった
狩りに行ってもPKがいるから周りの人たちと声掛け合ったりアイテム回収しあったりと
今より人との距離が短かった気がするな
あの頃は楽しかったな

昔のUOの思い出に浸りながら俺も課金ストップするよ

62 :名も無き冒険者:04/01/16 14:55 ID:+K8JkxIH
漏れは UOで知り合った知り合いがまだしてるのでみな上げたよ。

>61
懐かしいねぇ。
今は多少やれば一人で完結するので一緒にする意味が薄くてつまんないよ。
アイテム集め、稼ぎにばかり精出してる人達ってのは、
画面の向こう側にいる他人の存在をもっと考えて欲しい気がする。
特に、人の嫌がることをしてでも、と言う態度が見え隠れする人達ね。
全ての人に言う気はない。
自分の納得する場所の家が欲しい、とか、色々と稼ぐ理由はあるから。

63 :名も無き冒険者:04/01/17 00:17 ID:1YZY69B6
>>61
なつかしいですね。
あのころは家持ち少なかったので、宿屋までみんなで行ってさようならとかしてました。
集合に宿屋前の掲示板使ってたけど、巻き戻りを知らなくてえらいめにあったり。
魔法の使い方すら知らなくて、ダンジョンに徒歩でたいまつ片手に行き、
毒を食らって死んでしまったり。そのご毒消しポーションを買い込んでリベンジしにいったり。

なつかしい・・・
そしてさようならUO

64 :名も無き冒険者:04/01/17 02:01 ID:Wc9Anx57
>>63
毒といえばスネークの毒に何度もやられていたのでなけなしのお金で毒消しPOTをNPCから買った
狩りをしてたらスネークから毒を受けた
今日の俺は毒消しPOT持ってるから怖くないぜ
と毒消しPOTを飲んだ
毒は消えなかった
何本飲んでも消えず結局死亡
なんともむなしくなった
といったことあったな
PCがPOT作れることすら知らなかった初心者の頃
狩場で会った同じぐらいの人と情報交換したり世間話するのも楽しかったな

家にある銀色カバーの公式ガイドブックはぼろぼろで手垢もついてるし付箋紙までついてる
ゲーム関係の本でここまで使い古したのはこれ一冊のみだ
ブラウザのお気に入りもUO関係だけすごい数登録されてる
もっとも今でも運営しているサイトはわずかだけど・・・
当時のはまりようを物語ってくれる

65 :名も無き冒険者:04/01/17 02:59 ID:t95Mgkxc
パプアに行って銀行から北へと歩いた初心者だった俺。
なんだから凄いスピードで襲ってくる奴がいた。
とりあえず闘った。刀と盾でカインカインと斬りつけようとする俺。
でも何故かプレートメイルを着ているのにほぼ即死だった。
見たことも無い赤い表示で毒をもらったのだけは判った。
銀蛇強かった。

66 :名も無き冒険者:04/01/17 07:59 ID:tfUsS6uP
いまだに違法MIDIの配信をやめようとしないブリ観管理人に天誅を!

ttp://member.nifty.ne.jp/kamurai/WildArms.mid
作品コード 048-3504-2 ワイルドアームズより荒野の果てへ
出版者 JASRAC ソイツァーミュージック

ttp://member.nifty.ne.jp/kamurai/aa-kozinnikki.htm

67 :名も無き冒険者:04/01/17 11:00 ID:QIvnKrih
なにし?
今現在の人は知らんが、外国時代からしてた漏れにして見りゃ、
今の OSIも十分ある意味違法だよw
言い過ぎだけどな。
生活感まであるゲームなんてないんだよー

68 :名も無き冒険者:04/01/18 02:15 ID:vygEle7f
なにげにまだUOあるんだな。

69 :名も無き冒険者:04/01/20 01:02 ID:tUF/1M/D
YOUNGって、なによ。ゆるせねぇw

70 :名も無き冒険者:04/01/20 21:57 ID:2JSmzgMD
>>69
フロイトなんじゃないですか?

71 :名も無き冒険者:04/01/21 01:36 ID:1K+CLE7Q
良くHokutoでPKしたなぁ。
蜘蛛城でアベンジャー引っ張って人にぶつけてルートもしまくったっけ。
オーク砦で銀蛇引っ張ってきて殺しまくったのもいい想い出だ。
UOが二つの世界に別れて、PKもルートも出来なくなってから全然遊んでない。
今のUOには緊張感がなさすぎ。

72 :名も無き冒険者:04/01/21 15:05 ID:aJhuG1w3
ここはUOの思い出を楽しむスレですか?

73 :名も無き冒険者:04/01/21 16:12 ID:+D1ueth9
とにかく、UOは少なくない人数の中で終わった訳だ。
銀行前の閑散振りがそれを物語っている。

74 :名も無き冒険者:04/01/21 16:12 ID:pqj8BYgk
>>65
全く同じシチュエーションで、イフリートに焼き殺されたなぁ。
ガードの呼び方も知らなくて、パプアの街中で…

75 :名も無き冒険者:04/01/21 17:55 ID:OpaI68uI
そういや
インゴットバグってあったな・・・
既に引退済みだけど

76 :名も無き冒険者:04/01/21 21:44 ID:ovKRfXIu
UOプレイ中、よくビートルズをかけていたが
今でもビートルズを聴くとUOをプレイしているかのような錯覚を起こす
Eight days a week を聴くと毒ポーションを延々作っている俺
Hello goodbye を聴くと俺の回収を手伝うために結成されたギルメン救助隊が
逆に他のギルドに救助されながら影竜と戯れる場面

映像が今でも鮮明に・・・少し感傷的になる



77 :名も無き冒険者:04/01/24 09:38 ID:Mkx+28Kf
引退して2年経ったけど、友人はまだまだ燃えている。
そんな奴の熱い声を聞くたびに「復帰するかな」と思うけど、
もう昔には戻れないような気がして、戻ってしまったらUOの思い出が薄まるような気がして・・。

しかし、よくPKされまくったなぁ〜 馬まで解体されて肉にして持ってかれたり
拾ったパン食ったら死んだりとか UO初心者の頃の思い出を一番よく覚えてる。
よく知り合いと裸で歌ったりしてたし 名物の牛乳屋さんとかどうしてるかな〜
何かUOを肴に酒のみたいなぁ〜 もうおっさんだね^^;


78 :名も無き冒険者:04/01/26 03:45 ID:PAWorJ7a
いまだに違法MIDIの配信をやめようとしないブリ観管理人に天誅を!

ttp://member.nifty.ne.jp/kamurai/WildArms.mid
作品コード 048-3504-2 ワイルドアームズより荒野の果てへ
出版者 JASRAC ソイツァーミュージック

ttp://member.nifty.ne.jp/kamurai/aa-kozinnikki.htm

79 :名も無き冒険者:04/01/26 10:50 ID:yyUP4Ai7
UOもキャラとか全部作り直してもいい時期だよねえ。
いい加減見飽きた。3Dは論外だし。
ただ、萌えはイラネ。

80 :名も無き冒険者:04/01/28 13:41 ID:fFcPl+mM
鯖間キャラ移動が導入されてから、無限が廃止されるようなことがあれば
それがUOの「終わりの始まり」だろうな・・・

81 :名も無き冒険者:04/01/28 18:39 ID:87RKLr0/
UOはじめて一週間くらいのころ、他人の出したゲートに飛び込んでみた。
見知らぬ街に出た。どこなんだろうとガイドをめくって驚いた。絶海の孤島
サーパンツに来たことを知った。ゲートが無い。海岸に船がある。
「ドラクエみたく、定期船でていないかな」とか真剣にガイドを読み返していた。

人に話し掛けることもできず、ヘルプも知らず、ましてスタックオプションなんて
夢にも思わない、そんなあのころ。
まちがいなくブリタニアに生きていた。空気を胸いっぱいに吸っていた。
最高のゲームだった。

82 :名も無き冒険者:04/01/29 00:55 ID:7O+aflZX
>>81
なんか手に取るように判る気がするよ。

刀を自分で初めて作った時、うれしくってうれしくってエプロン一枚で狩りに行って死んだこともあったなぁ。
馬をテイムできた時も、名前つけて本当のペットのように可愛がった。
しょっちゅう 餌あげたり、少し走ったら水あげたりとか、兎に角心配でしょうがなかった。
その馬が自分と一緒にPKされた時、「馬は殺さないで><」って言ったけどだめでw
本当に落ち込んで、あんまり悔しかったので、斧戦士とか作ったりしてw
斧戦士を育てる途中で、大工になってしまったり^^;

楽しかったよ^^ほんとに
今はEQしてるけど、それなりにおもしろいけど、
ゲームの中の物やペットを、あんなに大切にしたのは初めてだったし、
これからも無いと思う。
あの楽しかった時を共に過ごした友人にも感謝したい。
名前も覚えていないけど、何度も一緒に探検した友達ももういないけど、
いつかどこかで、また会えるかもしれない。
勝手にセンチになって馬鹿みたいだけど、乱文で読み辛いだろうけど、
なんかね、このスレあってよかったよ。
ほんと よかった。

83 :元PK:04/01/29 03:21 ID:o1oO0rjm
あかん、このスレ読んでると本気でなきそうになってくるね(´д`;
mizuho鯖が出来た時にゴールデンウィーク徹夜でギルドメンバーと城建てるために頑張ったりしてたなあ・・・
んで、まさぽんの衣装みんなで来てAWCと乱戦したりw

夢と感動と冒険をありがとう・・・

84 :元PK:04/01/29 03:24 ID:o1oO0rjm
うわ・・・IDが死者言葉みたいだw
あースキルロスト。
今となってはリハビリも懐かしい・・・

85 :名も無き冒険者:04/01/29 05:11 ID:KiKEL2zO
そういえば、今の時期、受験終った学生どもでやや昼間でも人手増えるよな?
大型船買って、船かルーンでしか行けない街に、定期船でも出してみるか・・・。


昔は、ロストランドで船掘りしがてら、顔見知りを船でタイタン島だかいう島に送ったもんだよ。


86 :名も無き冒険者:04/01/29 08:06 ID:P23QuofC
辞めるならキャラも消しといた方が良いよ

後ゲームごときに引退って恥ずかしいな

87 :名も無き冒険者:04/01/29 10:32 ID:Zn9+GmD1
UO懐かしいなぁ〜 まだ人たくさんいるのだろうか?
むか〜しむかしチートとしらずにUOE使ってアカブロされたのがいい思い出デス
後は約2年間ギルドウォーで燃え尽きました
Neo99とかネ!

88 :名も無き冒険者:04/01/30 19:24 ID:/6GUvf95
昔のUOは世界だった。作品だった。
今のはただの商業ゲームだな。
だからって悪い訳じゃない。
「仮想世界」に生きることよりも、面白い「ゲーム」を遊ぶ方が
好きな奴らが増えてしまったというだけだろう。

89 :名も無き冒険者:04/01/30 19:26 ID:/6GUvf95
せめてトラメルなんて言う世界が出来なければな・・・

俺はPKは大嫌いだったし、なんとか殺されないように色々と努力し、皆と協力したが、
安全地帯を作って欲しかった訳じゃないんだ・・

90 :名も無き冒険者:04/01/30 19:46 ID:1ItqMbuR
家の中の箱にロックシステムつく前によくぱくってた デーモンで 今ではもう昔話

91 :名も無き冒険者:04/01/30 22:09 ID:aMryIZfp
海外鯖時代だけど、皮ブラ作ってタワー建てた。
ゲーム内で仲良くなった友達に居候させてくれといわれ住まわせた。
そいつは3日もしないうちにルーンと鍵もったままダンジョン行って死んで
ルーターにルーンと鍵拾われて、タワーに置いてあったアイテム全部とられちまった。
そのころは鍵取られたら終わりの時代で、その後も何度も荒らされて、
結局タワーは放棄してしまった。

そいつ、「これは、不運な事故だったんです。」
とかなんとか訳のわからない言い訳ばかりしていた。
俺は、一言「ごめん」と言ってくれたらそれでよかったんだがなぁ。

92 :名も無き冒険者:04/01/30 23:43 ID:MP5JeRBJ
初めてムーンゲートでムングロに連れられて、魔方陣でパプワへと行った時。

ブリテインに比べ、そのあまりにも南国な建物・植物相に、
これはブリテインから徒歩や船で来るのに、リアル2、3ヶ月くらいかかるんだと思い、
だから旅人のためにムーンゲートや魔方陣があるんだなと考えた。

やっぱ何も知らなかった頃は楽しかったな。

ところで今の人も、圏外で幽霊見かけたら、
「PKならまっすぐ、モンスターなら横に歩いて」なんて聞いたりしてるのかい?

93 :名も無き冒険者:04/01/31 08:25 ID:7TwxCLi4
>>91
>そいつ、「これは、不運な事故だったんです。」
>とかなんとか訳のわからない言い訳ばかりしていた。

ああ・・・「ごめん」って素直に反省しなくって、
言い訳にならない下手な言い訳で誤魔化そうとして
反省しないから何回も同じ様な失敗しそう・・・
その人、リアルでも何やってもダメそうな感じが滲み出てて面白いですね。

94 :名も無き冒険者:04/01/31 11:53 ID:IKIJBJtZ
まだUOをやってる友人がいたのでアカウント毎全財産上げてきた
その友人から聞いたの話では現状インゴットのDUPEバグなどでお金の価値がないらしい
おれの全所持金は100万ぐらいしかなかったのだが今ではスズメの涙だそうだ(億単位もってる人がごろごろいるとか)
GMトレハン作るためにひたすら宝箱めぐりして貯めたお金
当時は100万って大金だったんだけどな
鍵開けGMになって宝箱から得た所持金が200万以上いったときはうれしかった
Despise1,2F、Shame3,4F、Destard1F、Deseid4F、北極オークキャンプと周っていたよ
LV3,4の箱を300開けても上がらなかった時期もありやきもきしていたがいい思い出だ


一度だけバグ技を使ったことがあるので懺悔
地図GMするために99.5から派閥バグを使ってしまった
ごめんなさい
GMに確認した後使ったのだがやっぱよくなかったよな・・・

95 :名も無き冒険者:04/01/31 18:43 ID:WtJZvhXb
>>92
今は皆霊話スキルもってるので話せる。


96 :名も無き冒険者:04/02/01 16:34 ID:4lvDkPoC
俺が引退した時期は丁度、扇動の成功率が敵に依存しだした時期だったかな…
毎日必死に扇動上げてやっとGM達成…と思ったら敵のIntかなんかに影響を受けるし
目の前が真っ暗になった記憶が懐かしい
ペットも自分で初めて捕まえたWW、一時沸かなくなった時期にもずっと持ってた
ただ死なせたくないだけでずっと厩舎だったがね…
今でも付き合いのある友人のうち何人かはUOで出会った人だ

最後友人の手に委ねた家、どうなったのかだけがきになるが…
UOにはいろんな思い出もらったな

97 :名も無き冒険者:04/02/02 00:38 ID:+iQKDVZY
昔は一軒に一頭ずつ白熊飼ってたよなぁ・・・(遠い目

98 :名も無き冒険者:04/02/02 05:22 ID:eTgXY4yj
俺は犬を飼っていた時期があった。

ある日、家のアイテムが床下に潜るバグかなんかで紛失していて、
聞くところによるとFFで取り出せるというというのでやったら
愛犬がなにを血迷ったかその中に突っ込んじまった。
follow meと言えばすむのにパニクっちゃって、あたふたしてたら
「きゃうーん!」

ごめんよhigeppa(´Д⊂

99 :名も無き冒険者:04/02/02 20:16 ID:nBR2LD2Y
私は約2年前から始めた現役のプレイヤーです。
先輩方の話を聞いてるととても羨ましいです。
私が言うのも何ですが本当に今のUOは人と人との協力とか無いですね。
ってか必要無いって言うか・・・
そんな愚痴を言う私でもUOは大好きで何とかならないかと思いながらUOしてます。
5年アカの方と友達ですが、昔の事話す時はなんだか寂しそうな感じがしますよ。
そう思うと昔は楽しかったんだろうなぁ・・・って思います。
私の引退は、あと一年だけ様子を見てみます。
無駄かもしれないけど、もう少しこの世界に掛けてみます!






100 :名も無き冒険者:04/02/03 11:50 ID:laazkFuh
Tなんてもんがなきゃぁなぁ・・・

101 :名も無き冒険者:04/02/03 14:37 ID:aLmiQeSQ
>>99
あなたのプレイの仕方が悪いんじゃない?
若しくは周囲の人間に問題があるのかもね

102 :名も無き冒険者:04/02/03 22:29 ID:gRbBIk1z
ダンジョンズ&ドリームズ今読んでるけど結構面白いね。
ルーン文字でカンニングするロードブリティッシュに笑ったw

103 :名も無き冒険者:04/02/04 02:25 ID:NQacdKg6
バルクオーダーが導入されたとき、余りの低俗さに呆れてアカウント停止。
けど、頭が冷えてきた頃から、またUOの情報サイトだけは定期的にチェックするように
なった。そう、再びUOが魅力的なゲームに生まれ変わったらすぐにでも復帰しようと。
しかしUOがそこから改善の道を歩むことなく、むしろ悪化していく一方だった。
今でも月一くらいで情報サイトは覗いているが、今の俺が期待しているのは、

U O つ い に サ ー ビ ス 停 止

さて、いつになるかねぇ・・・

104 :名も無き冒険者:04/02/04 07:06 ID:NiKeLclT
気に入らないなら自分が離れればいいだけのこと。
UOもお前にサービス停止を願われる筋合いないさ。

105 :名も無き冒険者:04/02/05 12:34 ID:X4KsEOjN
アカウントを自分で切るよりは、アカウントが切られるような事をした方が
最後の遊び方として相応しいと思う。
何をしたら良いと思う?

106 :名も無き冒険者:04/02/05 12:50 ID:lTJxGyjF
UOはルネッサンスでおかしくなりはじめた
それでもギルドwarや派閥が盛り上がってたおかげでまだ救いはあった
そしてTDで崩壊した
それ以降はUOという名を語るだけの別ゲーム
今でもUOがなんとか楽しめるってのは根本的なシステムの基盤部分がしっかりできていたからだろう
リチャードが離れ開発人が解雇された辺りからUOの流れが変わってしまったからな
開発者のこだわりというのがなくなってしまった
世間受けしそうなシステムをゲームバランス及び世界観を考えずに導入
その結果はアカウント契約数の減少が物語っている

何を言いたいかというとT2Aの頃のUOを返してくれorz
上がりにくいスキル、貴重な鍛冶屋、宿屋の賑わい、PK襲撃、シーフとのおいかけっこ
毎日が楽しかったな

107 :名も無き冒険者:04/02/05 13:12 ID:KcjqWMeC
>>105
卑猥な名前のキャラを作ったがアカ停止72時間だけだった・・・

108 :名も無き冒険者:04/02/06 05:57 ID:0QKKy/MQ
なんかEAからメールが来て、15日分のゲームタイムをプレゼントされた。
基本クライアントは無料でDL出来るみたいだから、数年ぶりにUOに復帰してみる事にする
果たしてどれほど変わり果てたのか…

俺がUO止めたのは、世界がフェルッカとトラメルに分かれた直後だから…
何年ぶりだろ…

つーか、こんな何年も前に停止したアカウントまで
こんなキャンペーンの対象にするとは…EAも必死だな

109 :名も無き冒険者:04/02/06 07:47 ID:74jXFFM9
>>108
そんなキャンペーンあったっけ?

110 :名も無き冒険者:04/02/06 07:55 ID:0QKKy/MQ
・過去に「ウルティマ オンライン(UO)」をプレイしていた。
・アカウントの登録国が日本である。
・そのアカウントに関するプレイ料金のお支払いが、現在停止して
 いる。
・UOプレイ時にエレクトロニック・アーツ(株)からの情報送付に
 ご承諾をいただいている。
・そのアカウントではUOゲーム内で家を所有していない。

この条件を満たすユーザーが対象らしい
基本UOが無料DL可、で、正邪の大陸アップグレード版が特別価格980円で購入可能

課金ユーザー獲得のために、過去にすがってる感じ

111 :名も無き冒険者:04/02/07 14:39 ID:ZF5iWrK0
>>106
信憑性はともかく、ここを見る限りでは減ってないよ。
ttp://pw1.netcom.com/~sirbruce/Subscriptions.html

漏れも、体感的には減ったような気がするんだけどね。



他のスレ見ても、UOR以前からのユーザー=今のUOに否定的な意見が多いんだけど、
UOR以降に始めた香具師は、今のUOにどう感じてるんだろ?


それにしても、なんだかんだ愚痴を言いつつUOを未だにやってる漏れって・・・(´・ω・`)
面白いMMORPGがあればさっさと辞めるんだが、今人気のROやFF11を筆頭に、
今のUO以下の糞ゲーばっかりで_| ̄|○

112 :名も無き冒険者:04/02/08 13:42 ID:Q9L0Cc1Q
で、だ。スレタイにもあるリチャードのおっちゃんは今なにしてるの?
リネージュ2がらみだっけ?

113 :名も無き冒険者:04/02/08 13:55 ID:88z49xWG
>>111
今はoβ2待ちだがRAがけっこうおもしろかった

114 :名も無き冒険者:04/02/08 21:06 ID:ngcmcwAV
ダンジョンズ&ドリーマーズって上でてたけど結構面白いね。
UOやった事ある人なら7章の「オリジン・システムズ最後の戦い」にはぐっと来るかも。

115 :名も無き冒険者:04/02/09 04:03 ID:cnPGvhBl
確かになぁ
最後の情報もかなり気になるしな

116 :108:04/02/10 08:43 ID:XELqnq5u
1時間遊んだら飽きた…('A`)

ダンジョンズ&ドリーマーズはwolfen直撃世代のオイラにゃバイブルよ

117 :名も無き冒険者:04/02/10 18:54 ID:peh0q9Us
>>116
久々にやったらちょい楽しかった
なんかだらだらスキル0から釣りしながらいっしょにキャンペーンで復帰した友達としゃべってたら
UOってこういうゆっくりした空気がいいなぁと思った

118 :名も無き冒険者:04/02/12 02:16 ID:yrjaKfuy
ほんとだ!漏れんとこにも来てた!
さっそく友達と連絡とってちょこっと復帰してみよう!

引退のつもりでキャラ消したけど、
メインのキャラだけは消せなくて残してたんだよな…
魔法を使わずに徒歩で旅でもしてみようかな。

119 :名も無き冒険者:04/02/13 11:58 ID:AdZ73/F9
ムーンゲートの移動の法則がわからなかった。
街から随分離れた知らない場所に迷い込んで
初めて大きな化け物に追いかけられた。

知らない人がそいつを倒して
魔法やヒーラーの話をしながら歩いて
街の近くまで私を連れていってくれた。

「ここをまっすぐ行けば街がある。
 俺は悪人だからな。後は1人で行け。
 二度と俺に会わないことを祈ってるよ。」

しばらく経ってその言葉の意味がわかった頃
悪人が生きているUOが本当に好きになった。




120 :名も無き冒険者:04/02/14 23:48 ID:V5UVJGob
まだ日本サーバが無い頃、お金稼ぎに苦労して
自分で捨てキャラ4つ作ってメインに初期装備と持ち金を渡す為に物陰に隠して
誰かに盗られてないかハラハラしながらキャラチェンジしたのがなつかしいな。

121 :名も無き冒険者:04/02/15 02:13 ID:YKDueod/
俺はBajaでそれやって盗られたさ…
人いないか確認したつもりだったけど、近くの家に誰かhideしてたのかなって
思ってる。間抜けだったろうな〜w

122 :名も無き冒険者:04/02/16 00:21 ID:87ImVL5z
正直昔のUOみたいなRPを今やられても寒い

123 :名も無き冒険者:04/02/16 03:21 ID:1hsmy2kz
>>122
それだけ今はつまらなくなってるってこった。

124 :名も無き冒険者:04/02/16 12:24 ID:j+hDkoz/
AFPS総廃止サーバー内全プレイヤーのスキルを0にし
連鎖上げ不可能にしgp総ロスト。
ペットスロット廃止全ふぁセットFルール保険廃止
アーマーレイティングシステム復活などなど。これくらいしてほしい

125 :名も無き冒険者:04/02/16 12:29 ID:161OM382
>>120
まるでWiz

126 :名も無き冒険者:04/02/16 15:30 ID:tB8wWoj4
「最高の調味料は、空腹である」という言葉に真似て言うと、
「ゲームにおける最高の調味料は、未経験である」と言えるかもしれない。
もうUOを充分味わった人が、さらに美味しさを味わおうとしても
それは初めの美味しさを越えることはないと思う。
パッチによる変更でUO自体の味が悪くなってるということもあるだろうけど
やはりつまらなく感じてしまう最大の原因は、
UOに関して自分がもう空腹ではないからだろう。
もしUO未経験の人がこれからUOをやったとしたらたぶん、
「まだまだおいしいんじゃないの?これ」と感じるはずだ。
グラフィックとかは新しいゲームにはかなわないけれど、
ゲームシステムは今でもトップクラスだと思う。これだけ自由度の高いゲームは
そうそうあるもんじゃない。またこれほど生活感のあるオンラインゲームも
他には見当たらない気がする。
もしUXOがUOと同レベルのゲームシステムを持って発売されたら、
一気にオンラインゲームのトップゲームになるのは間違いない。

127 :名も無き冒険者:04/02/16 16:35 ID:VSGoqnn6
これだけ長い間続いているUOでは、今派と昔派がいて当然である。
日本語表示やアイテムの詳しい説明などは良いことだと思う。
でも何かかが物足りない。飽きたとか簡単には説明できない何かが・・

それは最高の恐怖と緊張感が味わえなくなった事だと思う。では原因は、なにか・

私の一番の原因は、PK出来ない世界が出来たことだと思う。
二番目は、スキルアップのスピードが凄く早くなったこと。(ちなみに私はPKは一度もしたことが無いです。)
じゃあPKが出来る所だけでやればと言う人が居るかもしれないが
そう簡単な事ではないと思う。

言い方悪いけど、戦争は戦争好きだけが被害を受ける訳ではないし
普段の生活も100%安全ではない。
そして、緊張感に拍車がかかるのが、なかなか育たないキャラ。
今では、一年以上かかっていたことが、1ヶ月以内で出来てしまう。
その恐怖などから、UOを止めて行った人も少なくない。

でも初めは、クレジットカードのみだったので、実年齢が低い人は
ほとんど居なかったが、今ではそれ以外も出来たため
昔のシステムだと、何らかの影響が無いとは言えないので
戻るのは難しいと思う。
でもそれ以外では、今もUOがMMOの最高だと思う。


128 :名も無き冒険者:04/02/16 17:16 ID:ISi/JOk/
TMS終焉とともに、UOが熱かった時期は終わってしまったな。

PKerによる理不尽な殺戮や、なかなか上がらないスキル、
手が届かないような高額な家とか、多くの人たちが不満に
感じたシステムとプレイの充実感は表裏一体なのにな。

今の世代にはわからないだろう。

129 :名も無き冒険者:04/02/16 18:01 ID:vEIwHTWO
世界に降り立ち3日目、ブリ西の森林で迷って泣きそうな時
「どうした青年?」
ひげ面でハルバードを抱え白馬に乗った戦士が声をかけてきた
街まで送ってもらう途中
「このゲーム広いですよねぇ」
その途端立ち止まり振り向く戦士
「ゲーム?何の事か分からんが世界は君の考えてる以上に広いよ」
「強くなったら探検すると良い。今の君ではまだ無理だがね」

それから半年、その時の戦士が有名な痛い人だと知ったが
俺にとっては今でも最高の人だよ
ゲームでなく異世界ってのを味わえた唯一のものがUOだ

130 :名も無き冒険者:04/02/16 20:53 ID:qMGBsHnE
このスレ見てしんみりしちゃった。
俺はインターネット黎明期に会社の先輩に誘われて始めて、
パッケージの基本3ヶ月をもってやめちゃったヘタレなんだけどね。

5年前くらいかな・・・モデムも33600bpsでISPなんてほとんど無くて、
田舎の俺はQ2の10円/分のISP使ってた。ラグラグで殆どゲームになってなかったけど
面白かった。最初に作ったキャラはSTRを8で始めて、パン屋をやろう!!って息巻いてたんだけど、
小麦粉1袋買ったら動けなくなって、道に置いたら速攻盗まれたり・・・。
PKにも何度もあったし、豚にすら勝てなくて誰も居ない小屋の中で豚に殺されたりね・・・。

ろくにやってなかったはずなのに思い出はあるよ。面白かった・・・グッバイ。

131 :名も無き冒険者:04/02/17 03:10 ID:tQDqAVGz
魚の切り身1個でも大切なアイテムだった。
釣り師がいて、料理人がいて、
売ったり、貰ったり、食べたり、盗まれたり…

そういう世界を作り上げている小さなアイテム達が
ただのスキルあげのゴミと成り果てたUOは味気ない。

今は馬を誉めてるヤツは要るのか?

132 :名も無き冒険者:04/02/17 03:19 ID:ibHEZs/6
all love

133 :名も無き冒険者:04/02/17 04:05 ID:/Bmus52P
あ〜思い出すなぁ・・・
初ログインした時、街には魚屋さんが出てたよ
元気にいらっしゃいとか言っててさ・・・

どんな武器があるかも知らなかったんで鍛冶屋さんに無理言って
全部の武器見せてもらったなぁ・・・

細工ゴーレムをモンスと勘違いして逃げ回った事もあったよ・・・

今までありがとなUO

134 :名も無き冒険者:04/02/17 07:57 ID:JZoCfueA
俺の最初のキャラ、魚屋だったなぁ
魚肉でBANKの上限まで埋め尽くされたり

トリンシックの酒場で開いてた俺の店に
「友達が初めてオークを狩った記念に」とケーキを買いに来た奴等は
まだUOをやってるんだろうか

そういや海外鯖でミュージカルとかやってたな
かなり古い話だけど

135 :名も無き冒険者:04/02/17 20:14 ID:LDQrObJm
倭国の古株PK
あなたは私を知ってる?

ttp://decoy.cha.to

136 :名も無き冒険者:04/02/17 20:28 ID:MVYVQFMY
UOAってソフト入れてる?

137 :名も無き冒険者:04/02/17 20:37 ID:DsbWqMc4
>135
固有名詞は荒れるからやめようや。

138 :名も無き冒険者:04/02/17 20:48 ID:8izLaTmb
Fオンリーだった頃は不正者やむかつく人は力づくで排除できた
世界の秩序はプレイヤー達が作ってるって感じでおもしろかった
何をするにしても恨まれて殺される危険があってよかった
Tができてたからそれがなくなった
不正はやったもの勝ち
ローカルルールを押し付けてくる人増大
横取りなどもしたもの勝ち(見てるしかない)

慣れたというのもあるがこの点がかなりゲームをつまらなくした
そしてバランスや世界観を考えない仕様の変更の数々が追い討ちをかけた
今でもそれなりに遊べるのは基盤部分がしっかりできてるからだと思う

139 :名も無き冒険者:04/02/18 12:19 ID:x8upgpxM
>138
凄まじく良い事言った!
今のMMORPG全てにあてはまると思う。

PKは殺伐とするから等の理由で無しのゲームが多いが、
今のUOに限った事ではないが、PKが無い事でむしろ殺伐度が増してると思う。
身内で固まって陰口ばかりの毎日。

140 :名も無き冒険者:04/02/18 18:37 ID:dBk5pcs0
>>133
おまい、止めるの早すぎないか?
そんなんだとどんなMMOに移行しても、すぐに「今までありがとな××」
ってなるぞマジでw
UOはな、やり始めが一番面白く、その後数年をダラダラと惰性でプレイするのが
面白いんだよ。全然わかってないねー

つーか、全然昔話だとは思わないんだけど。最近話。
おまいにとっては昔なのかもな。

141 :名も無き冒険者:04/02/19 00:17 ID:bY8gqJrq
壮大な自演ですか?

142 :名も無き冒険者:04/02/19 02:00 ID:p5f0w/lN
昔数人で寝マクロ使ってる奴に犯罪者になってガードに殺されながら紫POT投げて殺し続けたことがある
殺しても復活してbankから材料補給して作業始めるマクロで
殺す→アイテム奪う→殺す
を材料がなくなるまで繰り返してた
あれは楽しかった

上手くいえないがルネッサンス以降(特にTD以降)のUOはほんとにゲームでしかなかった


143 :名も無き冒険者:04/02/19 08:09 ID:5/IHl3GM
さっきオセアニア大戦に参加するために作ったできたてのキャラでBri銀にいたら、
変な奴に声かけられて、一緒に墓場に狩りに行こうって言うんですよ。
おれ英語駄目だし、普段ならsorryって言うところなんだけど、
なんとなくokして、一緒に狩りに行ったわけですよ。

でも、おれのキャラは本当に作りたてで、mageも50.1とか。
spellbookも14位しかspellないの。
墓地に行く途中に「おれ6thの魔法使えないよ」って言ったら、
「np」って言われて。まあ、そいつも殆ど出来たてのキャラだったんだけど。
なんか、最近のUOで遊んでいるうちに、一緒に狩りに行くのにも
強くなくちゃ駄目っていう固定観念の自分がちょっと恥ずかしかった。

墓地に行って、二人してLightningとかFireballとか弱い魔法連打しながら
分相応な雑魚と必死に戦って。
相手の言ってることは何となく解るけど、おれが話す英語は片言だから、
会話の殆どは「hehe」とかなの。それでも一緒に遊んだ1時間くらいは凄い楽しかった。

見知らぬ国の見知らぬ人と出会いってMMOの醍醐味だもんね。
なんか嫌いになってたUOをまた少し好きになった時間だった。
これほど「cya」の意味を強く感じたことは無かったな。

144 :名も無き冒険者:04/02/19 11:02 ID:8rlh4EtS
UO創世記の頃よりマシンパワーは10倍以上になり
通信環境はADSLや光の登場でブロードバンドの時代が来た。
そこで、こんなサーバが出来たら良いのにって事であげてみたいと思います。

@アジア圏に一つと米国圏に一つに1万2000人同時アクセス出来る世界。

A面積は4倍でブリタニア改造か新しい世界でも良い。

B表示システムは今のままで良いが、バランスは初期の頃にする。
(具体的に)狩りより生産の方が、稼げる。魔法の発動速度が速い。など

C2Dオンリーでキャラのモーションを増やす。

うーん無理かな、、


145 :名も無き冒険者:04/02/19 16:08 ID:1mTCAaRP
昔、あるところに5人ほどの日本人ギルドが細々とありました。
ある日JAPKILLERギルドの方々が15人ほどで攻撃を仕掛けてきました。
いち早くその事を知ったギルメンは友達や周囲の日本人に日本語で救援を求めました。
程なく5VS15の闘いがギルドハウス入り口で行われ、負ければすなわちギルドの財産が奪われてしまう。そんな状況で1〜2分経ったとき次々と援軍が現れました
生き残ったギルメンは日本人の集結した森の中へ逃走、笑いながら追いかけるJAPKILLER、
気が付くと15人のJAPKILLERは30〜40人の日本人に囲まれておりましたとさ。
彼らの最後のセルフ「(英語で)JAPどもこんな少人数を大勢で囲んで卑怯だぞ!」

146 :名も無き冒険者:04/02/19 18:35 ID:mTZg2/Q2
セカンドエイジの攻略本が100円で売ってたから
買ってみた
タンスハイドとか懐かしすぎる・・・

147 :名も無き冒険者:04/02/19 20:39 ID:LBPVSFmX
>>145
ステキなPKに乾杯。


148 :名も無き冒険者:04/02/20 01:58 ID:/Y+++Yxd
15日間タイムコードで早速入ってみた。
相変わらずブリ銀賑やかで重いなー。
この重さが懐かしい。


149 :名も無き冒険者:04/02/20 04:10 ID:bwJ0ODgC
エミュ鯖のACWに行ってみた。
PreCastとかZDとかあったり、戦闘仕様はUOR前っぽくて、DuelPitも人で賑わってた。
当時は、DuelにWarにPKに、散々PvPをしてたし懐かしくなったんだけど、
でも・・・なんか違うだよね・・・。

PvPやる人も普通に狩りする人も生産する人もいて、初心者もいればベテランもいて、
そういったプレースタイルとかが違う人が、あえて同じ空間にいて、微妙に関わりあってたからこそ
面白かったんだろうなぁと思った。

150 :名も無き冒険者:04/02/20 14:13 ID:KBIaFAvp
>149
同意
 
とりあえず「UOはもっとお金になるゲームです」と言ってトラメル作ったEAのアホを首にして
OSIの社長にギャリオを迎えてUO2の中止になった企画をアンリアル2エンジン使ってリメイク

・・・・ということになれば良いゲームできるんじゃないかな・・

せめて今のUOのマップを全面改装すれば再開しても良い


151 :名も無き冒険者:04/02/20 14:31 ID:lY3eL/u6
ギャリオ君をもっともがっかりさせたのは
できることはやっていいんだなんて言ってたPK君なんだけどね。
できるけどやらない、ってのがギャリの理想だったんだけど
そんなもんは夢物語だったと悟って次回作に生かしてるね。

あとOSIがEAに吸収されたのは1992年だからUO発売の6年前なんだよね。
まあEAがついてなきゃMMORPGなんて無茶はとてもできなかっただろうね。

152 :名も無き冒険者:04/02/20 14:43 ID:lY3eL/u6
あとギャリオがやめた直接の原因は、UO2の企画が立ち上がって
ギャリオの考えてた新作の予算がとれなくなったから。
その新作がTabula Rasa。これは初期のUOなんてのとは正反対。
プレイヤーのモラルなんてもんを信頼したら駄目だと悟ったんだろうね。
情報は断片的だが、今流行のプライベートゾーン+クエストを発展させたようなもん。

初期のUOを望むのは勝手だがいちいち担ぎ出されちゃギャリオットも迷惑だろう。

153 :名も無き冒険者:04/02/20 14:52 ID:5sryYz7b
ギャリオが何を思ったかは知らないが
彼だけが、自由な世界を創りあげたという事実

154 :名も無き冒険者:04/02/20 18:43 ID:U+7HFMJ5
>>149

>PvPやる人も普通に狩りする人も……

後半の3行に深く共感。

155 :名も無き冒険者:04/02/20 19:00 ID:onN3RWGN
>>149
Metropolisに行ってみたら。海外だけど、PreUORでACWの2倍くらい人がいる。
> PvPやる人も普通に狩りする人も生産する人もいて、初心者もいればベテランもいて、
こんな感じ。

156 :名も無き冒険者:04/02/21 10:56 ID:jGj1FMiS
今のUOのほうがゲームらしいと言えばゲームらしい。
あまり口に出す奴が少ないようだが昔のUOの仕様なんてのは回線の速さとマシンスペックで勝負は決まっていた。
何時からかそれをPスキルなんて言う様になってからおかしくなった。


157 :名も無き冒険者:04/02/21 18:09 ID:skFXO/ID
個人的に、MMORPGに限っては、完全にゲーム的なスタイルが整っているよりも
善も悪も便利も不便もゴチャゴチャ混ざってる状態の方がオモロイと思う

158 :名も無き冒険者:04/02/21 20:16 ID:5EBbGIMy
仮想現実を楽しめたほうが面白いよな。
ルール上は制約があるんだろうが、それを強くしすぎると、
プレイがルーチンワークになって、特定の遊び方しか出来なくなる。

今のEQJなんかがそんな感じ。
戦闘、経験値、アイテムしかない。
仮想世界でのコミュニケーションを楽しもうと思っても、最終的な行動は上記の関係ばかり。
遊び方はもっと色々あり、運営でもっと違った世界にも出来るはずだが、
運営側が上記行動を推奨しているから、どうにもならない。

また初期UOのようなゲームが出てこないかなあ。

159 :名も無き冒険者:04/02/21 21:02 ID:Y6m68pM3
>>156
そのゲームらしさが問題なんだよ。
俺達はたとえバカだ、オタだと言われようと
理不尽な世界で生活していたんだから。

海外鯖への回線速度なんてどんなスペックだって
現地のヤツラにかなうわけがない。
台湾の連中が攻めてきた時だって
回線の速さとかPスキルとかが最大の問題ではなかった。
ヤツラの訳のわからない気合いが
俺達をあのイベントに巻きこんだんだ。

ゲームのように勝ち負けを決めたい人ばかりになり
個人の目標でなく世界共通の単純な目標が設定され
世界は無くなった。

160 :名も無き冒険者:04/02/21 21:19 ID:KsvCNKo9
>>158
そうだね。EQも面白いんだけど、ほんとLvlingとItem集めのみ。
UO的に言えば、各Classの能力も大幅に限定されているし、
Playerがやれることって、本当に限られている。

EQJEって、みんなこじんまりしてるよね。一発名前を売ってやろうとか、
サーバーのオピニオン・リーダーになってやろうとか、Guild理念をハッキリと
掲げてそれに則ってgoalを目指すとか、そういう遊び方をしようと
する人ってほとんど見当たらない。みんな叩かれないように身内同士で
馴れ合って遊んでいる印象が強いね。EQJEってUO的に言えば
正にTrammelだよ。

初期のUOのマッチョで自己責任を強く求められる世界を知っている
人間からすると、正直退屈だな。

>>157
MMOはChaosだからこそ面白いのにね。RO以降にMMOを知った
スポイルされたPlayerにはわからないだろう。

161 :160:04/02/21 21:21 ID:KsvCNKo9
2行目訂正

UO的に言えば→×
UOと比べると→○

162 :名も無き冒険者:04/02/22 02:48 ID:x8B9IR7E
MMOは混沌とした状況だからこそ面白い、と思えるのは少数派で、俺を含めたここの住人が
くだらない、つまらないと感じる、キャラ育成、アイテム集めを延々と繰り返すだけの
ゲームが、実は大多数のプレイヤーの望むものなんだよ。

リチャードが去ったあとのUOは、ゲームデザイナーのプライドもへったくれもなく、
とにかく金になる、つまりプレイヤーを継続させる、はっきり言うとプレイヤーに
媚びた仕様変更を繰り返してきた。
プレイヤーからめんどくさい、わずらわしい、うざいと言われた仕様はことごとく
廃止になり、もっとゲームが楽に、簡単になるような仕様が、次々と導入された。

当然、次第にヌルいゲームになっていく中で、不満を持つプレイヤーも現れるわけで、
彼らは声を大にしてその不満を訴えるが、結局のところそれは少数派の意見でしかなく、
大多数のライトなプレイヤーはヌルゲー化を受け入れてきた。

現実的な証拠として、魔法を唱えるときは自分で武器を外さなければいけなかった、
家の鍵を盗まれたら、もう安心して家に住むことができなかった、銀行こそ、街で最も
注意しなければならない場所だった、そして、ダンジョンで最も危険な存在は、自分以外の
プレイヤーキャラクターだった時代のUOよりも、現在の、上記の不満、危険がすべて
取り払われた今のUOの方が、遥かに大勢のプレイヤーにプレイ料金を払わせることに
成功している。

結局、ゲーマー層全体から見たら少数派の、俺らが望むようなMMORPGは、信念を持った
ゲームメーカーが、利益を追求せずに運営しない限り、もう作られることはないだろう。

163 :名も無き冒険者:04/02/22 09:24 ID:mMLDqBmP
>>162
単純にパソコンやインターネット人口が増えただけかと・・・

164 :名も無き冒険者:04/02/22 11:04 ID:9lLobkHT
でもフェルッカにひとほとんどいないし、無限なんか完全に過疎シャードだよ。





165 :名も無き冒険者:04/02/22 11:06 ID:1ntpG4gb
無限はファセットが余分にあるせいで、人が分散してるし・・・
フェルッカも強制されない危険地域みたいな扱いだし・・・

166 :名も無き冒険者:04/02/22 11:30 ID:R+JcQ87t
過疎化したフェルッカで家で寝マクロしてる奴や
食堂開いてる奴のところに乗り込んでぶっ殺すのは楽しかったな
たまにやった奴のギルメンとか出てきてもうね(略

167 :名も無き冒険者:04/02/22 14:30 ID:RQlP9e8p
やっぱりさ、T/F分離ではっきりと分かっちゃったんだよね。
ほとんどのプレイヤーがそれまでの、プレイヤーの責任で相手を害することが可能な世界なんて
望んでないってことが。
TとFの人口差が、そのままR(ルネッサンス)仕様に賛同する人間としない人間の割合なわけだし。
そりゃ金儲け第一のEAとしちゃあ、UO全体をR前に戻すなんて選択肢はありえないだろうね。

168 :名も無き冒険者:04/02/22 14:34 ID:9LlPLIME
そもそもギャリ夫の意志が>>151-152なのだから、どうしようもない。
むしろギャリ夫が見たら、今の形でも生ぬるいと思うのでは?

169 :名も無き冒険者:04/02/22 15:14 ID:Hi3UjMvs
>>163
漏れが思うにね、プレイヤーの増加にともない、だんだんと程度の悪いChaosに
変貌していったんだな。初期の頃は、支払いはクレジット・カードのみだったろ。
それがプリペイド・カードでもオーケイになって、クライアントがコンビニで発売され、
飛躍的に子供が増えたんだよな。

>>162
あとね、RMTの存在が拝金主義を加速させた面もあると思うよ。
最初の頃は、人目に付かないところでこそっと売買されていたのに、
In Gameの資産が現金になるって皆の間に浸透するにつれ、家の建築や
gp稼ぎに奔走する人が増えてきたんだよな。たとえ積極的にRMTを利用する
ことは無いにせよ、引退時に全部売って小遣いを稼ごうって考える奴がとても
多かった。そのうち自分のWEBや公のBBSで堂々と金の話をする人間が
出てきたりさ(w

きっとね、他人のプレイを尊重できない上記のお子様たちと、現金への期待を
(潜在的にせよ)持った人間たちが、ぬるげー仕様を支持したんだと思うよ。

170 :名も無き冒険者:04/02/22 19:49 ID:1ekBJZq9
最近、Fで掘っていたら荷馬を連れた同業者がいたので
「こんばんわ〜」と声をかけたのだが、「ばんわ」と答えただけで、
後は何話しかけても黙々掘っていたんだよね。
俺はFで同業者にあったらなるべく友好的に話しかけるようにしてるけど
それは、「殺す気はないから殺さないでね」という一種の自己防衛なんだ
けど、最近はそういう考え方も無いのかなぁ…
赤ネーム見たら逃げるのは当然だけど、これだと同業に殺されても
仕方ないような気がするのだが…
最近は、会話による自己保身と、それに伴う出会いというのがない、
というかそういう考え方自体ないような気がする。殺す方も殺される方も。

171 :名も無き冒険者:04/02/22 20:01 ID:fW1xOZuP
くだらない会話に付き合わされる方の身にもなれ。

172 :名も無き冒険者:04/02/22 20:15 ID:YbJrWm8C
昔の仕様なら会話はくだらないものじゃなかったんだ。
170の言うように特に外国の人相手だと
会話は「敵意」「友好」の表現であって
無言でそこにいる方が不審な邪魔者だった。
PKも「敵意」を明かに言葉で発していたんだから。

173 :名も無き冒険者:04/02/23 00:52 ID:GBuyWu2e
つたない言葉でも、そいつはとびっきりの魔法だったんだよな。


家腐りの時は、久々に懐かしかったよ。
巨大ギルドが制圧し損ねた場所をバラバラの個人個人で狙うから、
何も話さん不審者=PKってのがまんま当てはまるような状況だった。
無口なヤシでも、敵意がないのを見せるために「Hi」ぐらいは返してくれたし。

ロードブリティッシュが見せてくれた夢、まだ見てたいなぁ・・・。

174 :名も無き冒険者:04/02/23 03:08 ID:7T4XSLCY
ここの住人は、なんだかんだ不満いいながらも、まだUO続けてるやつは多いのかな?

俺は無限が出来たその日に移住して、以後ずっと無限で生活してたけど、無限にまで
Pub16が導入されることが決まった瞬間、俺の居場所はもうないって悟って、アカウント停止。

けど、いくつかのサイトのBBSは今でも見るんだよね。やっぱり引退しても、完全に
忘れられないくらい俺にとってでかい存在だったんだなと思う。

そうそう、少し前に、「大切な家を守りましょう!」とかいうメールが来たときには
思わず苦笑したよ。まだ俺の家あったのかよ!ってね。
あと、15日ゲームタイムただで付けてまで引退者呼び戻そうとするとは、結構OSIも
必死なのかなって思った。

175 :名も無き冒険者:04/02/23 03:34 ID:UVcw/ilt
俺も引退してる
がんばって建てた家を手放すのがもったいない気がして
お金だけ払ってる時期が数年続いたけどこの間思い切って課金止めた
なんとなくすっきりした気分になった
たぶん変な期待をもうしなくていいからだろうな
このスレ見ながら昔を懐かしんでるよ

176 :名も無き冒険者:04/02/23 03:42 ID:GkUulCoO
UOが立ち上がって3ヶ月後だったかな。
お金がなかなか貯まらなくて必死でした。
(当時、物を作るとか知らなかった。狩りがメイン)
やっと、武器と皮鎧の胴体を買った。嬉しかったな〜!
が、早速PKにあった。
全てルートされたけど、興奮出来たし楽しかったからいいかなと。
またセッセコとゴミ拾って売って装備を買った。
またPK。
ラグが凄いので、到底逃げ切れんでした。
ションボリしつつも、「新たな旅立ちだ!」と自分に言い聞かせ、
必死に装備を整えた。結構辛かった。
で、またPK・・・気をつけてたのに(涙
もう簡便してと、その場復活を数回したけど意味無し。
さすがに参った。呆然しつつ、物探しに。
全然稼げない。なーんにもいない・・・
急に虚しくなって道の真ん中で呆然としていると・・・
PCに声を掛けられた。
何してるの?と言われた。
俺:「no weapon.....」
PCの人が、俺にオークの斧を渡した。
今はあんな物でも、当時の俺としたら神様からの贈り物でした。
恥かしながら・・・その時初めてゲームでマジ泣きました。
それからは上手く過ごせて成長できました。

177 :名も無き冒険者:04/02/23 06:52 ID:/58aYH3u
βテストから参加してて、世界がフェルッカ&トランメルに分化した数ヶ月後に止めた
その後はUOに対する興味も完全に失せて、情報サイトを見回ることすらしなかったけど

この間の15日無料キャンペーンで久々に復帰してみた
で、「俺はもうこのゲームを楽しむことは出来ない」という事実に改めて気が付いた
そしてこのスレに流れ着いた、と

そういやWAKOKUに有った俺の家、UO止めるときに放置しっぱなしだったが
家腐敗祭りは起きたのかなぁ

178 :名も無き冒険者:04/02/23 11:39 ID:IKSdX9d3
>>170
昔のプレイヤーは良い意味で必死
UOを一つの生活の場だと思っている。

今のプレイヤーは良い意味で冷静
ただのゲーム、飽きたら止める。
知り合い多いと挨拶するのがウザイし、自分の時間が取れない。


179 :名も無き冒険者:04/02/23 13:37 ID:dGcChJqg
>>178
低実年齢化や低精神年齢化の影響が一番でしょう。


180 :名も無き冒険者:04/02/23 14:23 ID:msh0deOn
家鍵を盗めば、家の所有者になれた時代が楽しかった。
盗まれてた外人発狂してたよな
この緊張感がたまらなく良かった。

181 :名も無き冒険者:04/02/23 15:25 ID:y2NXKd/9
>>170 あんまうざったくしてると、別キャラのPKで殺されるよ。

182 :名も無き冒険者:04/02/23 16:53 ID:IKSdX9d3
>>179
精神年齢の低さは昔も今も変わっていない。

183 :名も無き冒険者:04/02/23 17:34 ID:JsmrDq/O
>>182
実年齢と精神年齢は、全部とは言わないまでも
ある程度比例すると思うが・・・

小中学生で、精神年齢高い方が少ないでしょ。

184 :名も無き冒険者:04/02/23 18:24 ID:mr7CpT6V
でも大人で精神年齢低い人も多いよね。

さて、どういうことだ?

185 :名も無き冒険者:04/02/23 18:35 ID:JsmrDq/O
>>184
そうですね。
むしろそっちの方が多そうだ。

186 :名も無き冒険者:04/02/23 18:38 ID:Ril9Mi8/
今じゃすぐ世界一周できるが
海外サーバ、56kメインの頃は移動速度がとても遅く
知らない場所だらけで世界がとても広い。
街にたどり着いたら本当に安堵できた。
風エレなんかはタゲられたら逃げ切れないのでかなりの強敵だったな。

187 :名も無き冒険者:04/02/23 18:39 ID:CRFnRQMF
とりあえずUOに近そうなTFLOに期待してる

188 :名も無き冒険者:04/02/23 18:52 ID:bLkI7f35
RAは・・・・・もうだめぽな予感_| ̄|○

189 :名も無き冒険者:04/02/23 20:05 ID:SuLGzABk
いやいや、四年ぶりくらいにUOやろうかと思って悩んでるんだが
UOってもう終わってるの??
俺はIZUMOでぽんちんってキャラでやってたんだがなぁ。

190 :名も無き冒険者:04/02/23 20:25 ID:KPRwLdQp
年齢というか、学生か社会人かでかなり温度差を感じるね。

191 :名も無き冒険者:04/02/23 21:08 ID:YnjoQGfP
昔話ねえ…youngの本当にはじめての頃(MMOそのものも)、「銀行はどこですか?」と恥ずかしい質問をして呆れられたなあ。
でもちゃんと連れてってもらえた。
あとすぐ横でWW(当時は古代竜だと思ってた)を見てえらく驚愕したのを覚えてる。
youngってだけで周りはちやほやしてくれてたなあ。
そしてyoungがとれた時、coveの周辺に迷い込んで近くのハーピーに殺されて全部持ち物失って、本気でUO止めようとした。
でもなんとか持ちこたえた。
そして時が過ぎてそこそこダンジョンも巡れるようになって、師匠と呼べるような人に出会った。
この人にBlood連れて行ってもらったときは黒閣下に瞬殺されてしまいその恐ろしさを(今でも持っているが)痛感した。
でもその人は乗ってたメアとの連携で瞬く間に倒してしまった。
それをみて、いつか絶対にメアに乗ってBloodを制覇してみせると誓った…
が、ようやく乗りこなせるようになったらペットは弱体化、コントロールスロットなんてのまで出来た。
かなり凹んだ。

…でも、コントロールスロットに関してはこれでよかったと思ってる。よく考えれば何匹もドラゴンを連れて歩けたら他の人はえらい迷惑するだろうしね。
そして無論今のUOも楽しい。やっぱり、どうしようもない雑談をしたり、変身し合ったり、スキルの上昇具合を教えあったり、内装を楽しんだり、無謀にも強敵へ挑んでほぼ全滅しかけたりの、その感動はいいものだ。
やっぱり自分の中では今でもUOは最高のMMO。これからもずっと残ってて欲しい。
まあ一時期他のMMOに移ったこともあったけど、結局戻ってきたりする。
今人気の某MMO(好きな人いたらごめんなさい)は萌え〜な絵がだめだったりする。

192 :名も無き冒険者:04/02/23 21:42 ID:Q2rxtNG7
>>191
俺も始めてのダンジョンはcoveだったが
まだTとFに分かれる前でPKにおびえながら洞窟まで行って
coveのレベル1でハーピー倒して大満足していた。
その後ミノック周辺でスキル上げをするが
ミノックからちょっと左下いくと結構頻繁に赤ネームを見かけて
凄い勢いでミノックまで逃げ帰って、PKがいるぞーっていって
注意を呼びかけたりしていた。ブリテイン周辺の街道沿いはPKの頻出地帯で
あの辺りを歩くのはかなり勇気が必要だった。

193 :名も無き冒険者:04/02/23 22:04 ID:bLkI7f35
コブトスでは・・・

194 :名も無き冒険者:04/02/23 22:24 ID:KPRwLdQp
水を注すようなことを言って悪いが>>191が楽しんでいるUOって、
わたし達が否定しているUOそのものだと思う。

UORが入って、完全に世代が入れ替わったんだね。
>>170 >>176 >>180 >>186 この辺りのレスにやっぱり
共感してしまう。

195 :名も無き冒険者:04/02/24 00:48 ID:U1/A0Byu
ってかさ、結局あの当時のUOはメインにRPがあったと思うんだ
RPとまでは言わずとも、発言=キャラクターの言葉って認識でみんなしゃべってた。
今は発言=プレイヤーの言葉になっちゃった。
個人的には、IRCとかUOサイトとか2chとか、ブリタニア外でプレイヤーが接する手段が増えすぎてしまったことも
よくなかったのでは、と思ったりする。
気のせいかも知れんが。

196 :名も無き冒険者:04/02/24 01:10 ID:dLRaNPDB
確かにそれはあるかも。
はじめたばっかりの頃、助けてもらった人にマジックのブロソかなんか貰ったんだけど。
後でその強さにびびって分不相応の装備故受け取れませんとか言って返した事がある。
ギルドにも誘われてたんだけど未熟だからって断って必死で修行したよ。

SSGMにした後行ってみたらギルドハウスなくなってたんだけどね・・・

197 :名も無き冒険者:04/02/24 01:23 ID:FSt5YqNU
3年前にUOを引退し、今はEQJにいる。
壮大なクエストと専門化されたクラス、そして多人数のPTプレイ。
神の如く強力な敵との戦闘に憧れて、EQに塗れた。
が、今のEQは単なるアイテム集めのゲームになってしまった。

トランメル。こいつが出来た時にUOへの緊張感が解け、
UOの中で生きているって感じも無くなってしまった。
死と隣り合わせだったことが、友人との団結も深めた。
自分や友を守るために、強くなった。
自由っていうものは、自分達で作り出し、守っていくものだと判った。

EQJは終焉を迎えつつある。UOの思い出は消えない。
そして俺は、MMORPGの難民となりつつあるw
お願いだ、こんな馬鹿な俺にUOの思い出話を聞かせてくれないか・・・。

198 :名も無き冒険者:04/02/24 01:39 ID:9MieFCc9
俺が好きだったころのUOって、「これはちょっと不自然だけど、まあゲームだから
しょうがない仕様」と、「これはゲームとして考えたら無駄、あるいは不自由なんだ
けど、UO内の生活として自然な仕様」の線引きがうまかったな。
それがどんどんゲームは楽になるけど不自然な仕様で置きかえられちゃったよなぁ。

家宅進入されたらすべてアイテムを取られるのはいやだと言えば、安全箱が設置できる
ようになり、一方的に他人から攻撃されるのがいやだといえば、他人から攻撃されない
世界が作られ、月の状態を知らないと行き先の分からないムーンゲートなんて使えないと
言われれば、選択式で行き先が選べるようになり、いつも秘薬が売りきれだから秘薬を
購入できる機会を平等にしろと言われれば、秘薬の在庫は無限になり、死んだらアイテム
なくすのはいやだと言われれば、アイテムに保険がかけられるようになり、挙句の果ては、
死体からアイテムを一つずつ回収するのはめんどくさいと言われれば、ワンクリックで
アイテム回収できるようになり、と・・・

俺は現役のUOプレイヤーが、「UOは『生活』ができる自由度の高いゲームなんだ!」という
台詞を口にしてるのを見るたびに、こんなヘンテコで不自然でがんじがらめの世界でプレイ
するゲームが、自由度の高いゲームと思っていることが哀れでならないよ。

はてさて、次はどんな仕様でまた世界が狂っていくのやら・・・

199 :名も無き冒険者:04/02/24 02:17 ID:f+N91sB1
俺の一番重要なスキルは、hideだった!

200 :名も無き冒険者:04/02/24 02:27 ID:DPjJ02m0
お使いクエスト、ボスキャラ打倒、バルクオーダーといった幼稚な遊びを
喜んでやるプレイヤーが大半だからね。今のUOは。
大昔の、本当に自由だった頃のほんのひとかけらが残ってるだけでも、
彼らにとっちゃ、ものすごい自由度の高いゲームなのさ。

201 :名も無き冒険者:04/02/24 02:35 ID:luqZAkYI
UOは時代遅れの産物
なにをどう取り繕っても時代遅れの感は否めない
見た目の古くささはどうも

追加アイテム、モンスの絵のセンスの無さは
UOの将来に絶望すら抱かせる



202 :名も無き冒険者:04/02/24 03:14 ID:JY5BruAB
昔、まだ俺がUOをやっていた頃、友達を引きこもうとしてUOをプレイしている
ところを見せたとき、「今更こんなスーファミ並みのゲームやだ」っていわれて
なにも言い返せなかった思い出がある。

けど、現役プレイヤーって2D版の古いグラフィックを、妙に美化するんだよな…
俺は初代DiabloからUOに移ったクチだったから、初めてUOの画面みたときの印象は、
「うわ、このゲーム、グラフィックセンスねぇな…」だったんだが。

けど、その頃のUOには、そんなことすぐに気にならなくなるくらいの魅力があったのも
確かだった。

203 :名も無き冒険者:04/02/24 03:26 ID:2AUAM0y0
>>197
漏れと同じような軌跡だな。

EQはRaidでUber Mobを倒してGame自体攻略することを目指さないと、
ほんとItemげーになっちゃうね。ECOでダメだと、もう一般人は続けられないしな〜。

World of Warcraftまで待ちましょう。

204 :名も無き冒険者:04/02/24 04:42 ID:rMdUz5TM
>>202
俺もDiabloからUOに移りグラフィックセンス云々は同じように思った。
だけどUOには風を感じ空気に温度を感じた。
どんなに綺麗でリアルなグラフィックのゲームよりもUOはリアリティが断然上だった。
PKやでかいモンスには本気でビビリ。毎日が発見・勉強の連続でこの世界はどんだけ広いのだろうと心弾ませた。
実在の世界ではないのに、世界が確かにそこに存在していた。

205 :名も無き冒険者:04/02/24 07:22 ID:EkYpa0OG
なんか切なくなるよこのスレ・・・
あの頃の様々な思い出が溢れて涙になりそうだ
今でもUOというオンラインゲームを楽しんでるプレーヤーは大勢いる
古参が何と言おうが夢中になってる人はいる
でも、これだけは言わせてくれ

オレタチはゲームを楽しんでたんじゃないんだ
あの頃、オレタチは生きていた
ブリタニアという世界で活きていたんだ

206 :名も無き冒険者:04/02/24 08:18 ID:hE46Xr91
今の奴らの自由は、お使いクエスト、ボスキャラ打倒、バルクオーダーとかの
多くの遊びの中から自分のしたいことを選べる自由なのか。

昔の自由は自分で選択肢を作れることだったのに。

207 :名も無き冒険者:04/02/24 08:20 ID:hE46Xr91
>>205を読んで思い出したので、
皆知ってるだろうけど、とりあえず張り。
ttp://page.freett.com/Freek/arigatouo.swf

208 :名も無き冒険者:04/02/24 08:25 ID:jRBhhqyQ
まーあれだ
日本シャードができて以降にやった奴がえらそうに語るなと

209 :名も無き冒険者:04/02/24 08:33 ID:3ZgJ9yCH
俺もテイマーにあこがれてUO始めたけど
弱体化後でかなりへこんだなぁ

210 :名も無き冒険者:04/02/24 08:39 ID:6DP+erW2
なぜお前等は海外エミュ鯖に来ない

211 :名も無き冒険者:04/02/24 10:32 ID:ZEqROqn0
根本的に仕様が変わろうが変わるまいが同じゲームを何年もやってる奴なんて限りなく少数派な訳で。
仕様が変わらなくても飽きて止める奴続出だと思われる。
あとバグとかチート使ってる奴がUO内の主導権握るから寒くて止めた奴もいるな。
所詮ゲームですから。

212 :名も無き冒険者:04/02/24 10:45 ID:TNhHIUlW
とまぁ、これだけいろんな考え方や遊び方を受け入れる懐の深さが
UOにはあったんだよね。

213 :名も無き冒険者:04/02/24 11:09 ID:I1TkQXOs
>>197
EQももう”ゲーム”になってしまったな。
俺も与えられた自由より、束縛から抜け出す戦いを選びたい。
自由を実感するためには、不自由の存在が不可欠なんだよな。

なぜUOがそんなに良かったのか。
単なるノスタルジーという奴もいる。そうかもしれない。

だがそれはOSIの標語にもなっていたように、
RGがゲームではなく、世界を作ろうとしていたからだと俺は思う。

触れないけど存在する世界。
あの時、確かに俺たちはブリタニアの中に居た。

耳を澄ませばまだ聞こえるじゃないか。
町の雑踏が。梢を鳴らす風の音が。

214 :名も無き冒険者:04/02/24 11:16 ID:xDxcgNp7
UOR以降以前関係なく、つまらなく感じるようになったのは「慣れてしまった」からだと思う。
今仮にクラシックシャードが出来て、初期のUOを懐かしむ人が沢山現れても、結局昔の興奮は呼び戻せないんじゃないかな。
それどころか、「やっぱり面倒だ」でいつものシャードに大半の人が戻りそうな気がする。

試しにクラシックが出来てみないかな。テストシャードと同じでだめなら無くせばいいし。

215 :名も無き冒険者:04/02/24 11:50 ID:S4e9I5UB
>>214
それは全くそうだと思う。
だからきっと、こうやって昔の思い出を肴に語っているだけで良いのだろう。

216 :名も無き冒険者:04/02/24 12:11 ID:FfwmEqOy
なんでこのようなスレに噛り付いてまで昔の追憶に浸ってる人たちがいるのかわからん
初めて覗いたがなんか読んでると老け込むスレですね

亡霊の溜まり場って感じ   煽りじゃない 素で思った

217 :ooOOOooOoooo:04/02/24 12:30 ID:CfWEjdaL
あの頃は良かった・・・と言えるのは老人の特権かもな。

飲み屋で昔語りしているオヤジと変わらんけど笑

218 :名も無き冒険者:04/02/24 14:15 ID:6DP+erW2
>>204
>どんなに綺麗でリアルなグラフィックのゲームよりもUOはリアリティが断然上だった。

同意

219 :名も無き冒険者:04/02/24 14:26 ID:fYXEsTAw
昔は自由度が高かったのか・・・

きっと畑を田んぼに変えて米作ったり、大工で巨大な船を作ったり、
邪魔な木を伐採して土地を拡げたり、両手にそれぞれ盾持ったり、
ドラゴンの背中に乗って世界中を飛び回ったりしてたんだろうな。

・・・今じゃそんな事できないもんな。
まさか、他人の家の鍵盗んで自分の物にできるってだけじゃないよな?
そんな過去に捨てられた要素はいらないけど、もっとやれる事を増やして欲しいのは事実だな。
AFだのDOOMだのはいらないからよ。

220 :名も無き冒険者:04/02/24 15:04 ID:MpfjEEtm
昔のUOは、PCとNPCの違いが小さかった。
どんなにネガティヴな行動でも、その効果がほぼ等しく
PC、NPCに影響を与えた。それが凄く自然だった。
>219のような世界観を省みない、厨まるだしの
くだらない要望を取り入れてきた結果が今のゴミダメ。

221 :名も無き冒険者:04/02/24 15:07 ID:FTAKfDIg
メルヘンポエマーの脳内にしか存在しない世界を語られても。
俺たちは生活してたって、そりゃ人生をドロップアウト済みの人
にとってはそうだったのかもしれないけど。

222 :名も無き冒険者:04/02/24 15:42 ID:OpWQm8TI
昔話スレで昔話語って何が悪い
と、釣られてみる

223 :名も無き冒険者:04/02/24 15:53 ID:I1TkQXOs
食う清めない奴が多いなぁ。


224 :名も無き冒険者:04/02/24 16:08 ID:bYfuTK2O
Hokutoが立ち上がったあたりが一番バランスよかったと思う。

225 :名も無き冒険者:04/02/24 16:37 ID:v+Tn8AK3
>>220
それはそうだねえ。
結局vender buy guard bankになっちゃってるわけだけど、
PCもNPCも等しく「人」として扱おうとしていた。
そこら辺がやっぱりゲームじゃなくて
世界を作ろうとしていたことの現れだったんだろうね。

226 :名も無き冒険者:04/02/24 16:43 ID:CfWEjdaL
>>221
あの時代を経験したジジイ達はそのメルヘンな脳内世界を共有しているわけで。

UOも変わったし自分たちも変わったことを自覚している。
だが、だからこそこうして肴にできるわけだ。

227 :名も無き冒険者:04/02/24 19:02 ID:AE7TS4VA
そうそう。
若い衆はせめてミカカ料金で破産しかけていた
ジジイ世代の昔話は放っておいてくれよ。

228 :名も無き冒険者:04/02/24 19:11 ID:pkFtn5lF
Stones
Long ago ran the sun on a folk who had a dream And the heart and the will and the power:
They moved earth; they carved stone; moulded hill and channeled stream
That we might stand on the wide plains of Wiltshire.
Now men asked who they were, how they built and wonder why
That they wrought standing stones of such size.
What was done 'neath our shade? What was pray'ed 'neath our skies
As we stood on the wyrd plains of Wiltshire.

Oh what secrets we could tell if you'd listen and be still.
Rid the stink and the noise from our skirts.
But you haven't got the clue and perhaps you never will.
Mute we stand on the cold plains of Wiltshire.

Still we loom in the mists as the ages roll away
And we say of our folk, "they are here!"
That they built us and they died and you'll not be knowing why
Save we stand on the bare plains of Wiltshire.

Stones       ttp://www.surfing.net/ultima/bard/u6midi/Stones.mid
Stones(アレンジ) ttp://www.djlizard.net/music/c64/DjLizard%20-%20Ultima%20V%20-%20Stones%202001.mp3
Stones(歌付き)  ttp://traveller.rper.org/files/BradVenable.mp3


229 :名も無き冒険者:04/02/25 02:28 ID:04derYbH
宝箱とstonesのログイン画面復活してくれないかな
あとブリタニアに流れるBGMも
新旧を選択できるようにするとか

230 :名も無き冒険者:04/02/25 03:15 ID:FY2wyNwh
というか曲変わったの知らなかったよ。
RuleBritanniaとかも今流れてないの?

231 :名も無き冒険者:04/02/25 05:35 ID:cd8yEN7/
>>229
新(MP3)は\music\digitalフォルダに入ってて
フォルダ名を出鱈目に変更すれば、旧(MIDI)が流れるようになる。
ただし曲が終わると、そのシーンと全然関係ない曲に変わるのがマズー

232 :名も無き冒険者:04/02/25 08:12 ID:ACJTp4Nq
なぜBritainから音楽が消えた
好きだったのに

233 :名も無き冒険者:04/02/25 12:10 ID:vb3pl3gI
昔話に文句言ってくる今のUOプレイヤーは何が気に食わないんだろう?
昔話をしてる人達を妬んでいるのか?
人のやることを許容できないプレイヤーが増えたってことだな・・・

234 :atiti:04/02/25 17:39 ID:pdOBxm4R
UOAがつかえんぞ!

235 :名も無き冒険者:04/02/25 18:51 ID:NGY2Nzg9
UOはそれ自身の面白さっていうより、そこでどんな人間関係を築けたかに尽きる。
UOを美化してる奴ほど、いい思い出と人間関係の構築に成功した勝ち組というだけ。
ゲーム自体はそれほど斬新ではない。
ただ設計思想とバックボーンがしっかりしていたことが成功に繋がったのだと思う。
一番大きいのは、まだUltimaが信者専用ゲームだった時代に、
信者たちがエヴァンジェリストとしてUOを広めたことに他ならない。
だからこそRGのいないUOは魅力がなくなったと誰もが言う。
俺はRGが作ったゲームじゃなくなったら、Ultimaの名を冠していても未練は全然ないよ。
俺はあの男が作ったゲームがやりたいんだ。

236 :名も無き冒険者:04/02/25 19:17 ID:ojaWKF7W
>>235
なんか臭いね。臭すぎ。アップル信者みたい。どうでもいいよ。
おれがUOはじめた理由はUOしかしらなかったから。
EQ知らなかったし。そんで楽しかった。いまは違うMMOやってる。
UOほど楽しくない。

237 :名も無き冒険者:04/02/25 20:56 ID:NGY2Nzg9
>>236
おいおい、自分でした糞を口に入れちゃだめだよ。
まったく困った奴だなぁ(´∀`)
ほら、糞はこっちでしなさい。
ああこっちは飲み水ね。毎日変えてあげるから、おしっこ飲んじゃだめだよ。
じゃあ俺は仕事に行ってくるからいい子にしてるんだよ。

238 :名も無き冒険者:04/02/25 21:54 ID:oEQw9KtM
香ばしいですね。

239 :名も無き冒険者:04/02/25 22:11 ID:wIOv2dN+
まああれだよ。ゲームの出来とかじゃなくて最初のMMORPGだから
楽しかったってのが全て。
バンゲリングベイやスペランカーや筋肉マンマッスルタッグマッチが
愛されてるみたいなもん。

240 :名も無き冒険者:04/02/25 23:19 ID:8oLVTwqo
俺はギャリオの作ったゲームがしたかっただけさ

241 :名も無き冒険者:04/02/25 23:23 ID:NGY2Nzg9
つかスレタイからして信者スレなのに、なんでアンチが混じってるのかわからん。
この忙しい時期に、あえて来ることはないのにな。
俺は信者だから定期的に読んでるけど。

242 :名も無き冒険者:04/02/25 23:35 ID:1lLon/aB
今のUOのシステムは確かに面白くないが
UOを楽しめなくなった大きな原因の一つは
プレイヤー自身のマンネリだと思う。

243 :名も無き冒険者:04/02/25 23:46 ID:DPusUR0K
>>235

ホロリとさせやがって!
藻前さんの熱い想いが伝わって来るじゃねえかよ。

マジレスした俺は、STONESを聴きながら、
>>235に向かい微笑んで死ん(r

244 :名も無き冒険者:04/02/26 00:03 ID:dvaBS172
>>241
14 名前:名も無き冒険者
つか、本気でUOやる気があるのなら、ここ読んどくことをお勧めする。

http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1070379732/l50

辛気臭い話しだけど、少なくとも嘘偽りなく、今のUOの現状を語ってる。
それでもやりたきゃ止めない。

UOに限らず、どのゲームでも引退者が語るスレ見ると、そのゲームの抱えている
闇の部分が見えてくる。それを承知した上で、その程度の闇の部分は無視して遊んで
いけそうだと思うゲームを選べば、少なくともプレイした瞬間絶望することはないだろう。

投稿日:04/02/24 03:34 ID:Y42zYAhr

245 :名も無き冒険者:04/02/26 00:05 ID:dvaBS172
お勧めのMMOを紹介するスレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1077385116/

に、上記のレスをした勘違いも甚だしい迷惑男がいたから。

246 :名も無き冒険者:04/02/26 00:10 ID:nK0kMLJR
むかしむかし初めてすぐに





ヒーラーに[蘇生してくれてありがとう〜^^]っていってたけど@@




_l ̄l=○

247 :名も無き冒険者:04/02/26 01:12 ID:e+spSRuf
持ち家は結局持てなかった
キャラ変えの時は首都の図書館の二階の隅に小さい箱置いて
ドキドキしながら入りなおしてた

腐り家探しの旅も楽しかったが、当時テレホマンだったから
争奪戦には一度も参加できなかった
それでも俺のカバンの中には日付と状態が書き込まれたルーンで
いっぱいになってた

秘薬屋に大量に黒真珠とかある時もうれしかった
よく重量オーバーで足元に落として気づかず行っちゃったけど

あの頃小さな幸せがいっぱいあったな・・

248 :名も無き冒険者:04/02/26 01:36 ID:X4YJsyp5
見てるだけ抱けどあえて名前入れるね

うるうるで語ろう、みんな。

http://www2s.biglobe.ne.jp/~aeg/uo/

昔をなくさないで。

249 :名も無き@冒険者:04/02/26 01:39 ID:4NO7IFi0
ある日、俺のちっぽけな小屋の横に、いつの間にか別荘に建て変えられていた。
そこには、リアルで恋人同士の二人が住み始めた。
二人が恋人同士と知ったのが、かなり後だった理由は、
三日に一回は、二人がデュエルで喧嘩していたからだった。
両方とも男言葉だったし、全く手加減無しだったからだ^^;
実は二人は遠距離恋愛中のカップルで、電話代がもったいないからとUOの中で話をしていた。
そんな二人の会話は全部俺の家まで聞こえていて、
こっちが赤面することも度々だった。
俺は、そんな二人が大好きだったし、少しだけ羨ましかった。
ある日、俺がいつものように家の前で掘っていたら、
赤ネがやってきた。はじめて見る奴で、装備を見た感じでは本気モードだった。
そんな時に限って、回線が弱くなる。
俺は、不覚にも狩られた。
すると、そのお隣さんの奥さん(俺は彼女をそう呼んでいた)が出てきたかと思うと、
あっさりと片付けた。
そして、「まあまあね。でも名前入りは私のだけで十分!」と言いつつ、
そのPKの装備を地面に撒き散らしながらこう言った。
「***ちゃん、裸で掘っちゃだめよ〜」
その時の奥さんは本当に笑っていたように思えた。





250 :名も無き@冒険者:04/02/26 01:43 ID:4NO7IFi0
会社の仕事が忙しくなってきて、1ヶ月振りにログインすると、
二人の住んでいた別荘には、他の人間が住んでいた。
俺は、裸になってお隣さんに挨拶に行った。
すると、「お手紙預かってますよ」と。
そこには、「やっと結婚できます。これからは本物の家を目標にします。」
そんな内容が書いてあった。
嬉しかった! 本当に嬉しかった。
遠距離恋愛の二人が、会いたいのを我慢して、電話したいのを節約して、
喧嘩も何もかもUOの中でしてw
やっと結婚資金を貯めた。
なんかそう思うと、たまらなくなった。不覚にも涙がでてしまった。
俺は今でも、二人の喧嘩をたまに思い出す。
二人の「会いたいよー」って台詞も目に焼きついて離れない。
こんな愛もあるんだなと思った初春だった。


251 :名も無き冒険者:04/02/26 03:21 ID:xl0qGQyf
みんなええ話ばかりや、このスレ見て泣いた人返事しろ

252 :229:04/02/26 03:23 ID:aR7CmArX
>>231
ありがとう。ちょっと懐かしい気持ちになりました。

253 :名も無き冒険者:04/02/26 06:55 ID:yqXLRV3d
UOの家の建築システムって、とんでもなく不公平で、鯖にやさしくないシステムだったけど、
それ故に家をもてた時の喜びは大きかったし、
自分の家や他の人の家が、本当に世界の一部だって感じられたな。

254 :名も無き冒険者:04/02/26 07:01 ID:DLlQELkn
駄目だ>>249読んで泣けてきた・・・

255 :名も無き冒険者:04/02/26 10:27 ID:k9oX3Pba
>>249
うむ、いい話です。
まあでもこのくらいの話は今のUOでも近いものが見つかると思うけど…。
その2人に幸せあれ。

さて…
結局のところ、ルネッサンスが正しいのか正しくないのかなんてずっと答えは出ないんだろうな。
実際昔のハードなルールが嫌で辞めた人もめちゃくちゃ多いんだし。
今のバルクオーダーやAFの争奪戦だって楽しんでる人多いしね。
当然その中で生まれる親睦だって、昔のUOにひけをとらないと思う。
EA的には顧客とれるようになったルネッサンス万歳なんだろうが…。

256 :名も無き冒険者:04/02/26 11:51 ID:fMPyvW4l
>>255
どっちが正しいかを求めるスレではない
このスレの住人のほとんどはルネッサンス前の仕様が好きな人が多いだけ
そしてその頃にいい思い出を作った人が多い
昔をなつかしみつつ今の仕様に少し愚痴をこぼす年寄り達のスレだよ
まったり、ほんわかしようや

257 :名も無き冒険者:04/02/26 13:01 ID:0cT1jTxc
>当然その中で生まれる親睦だって、昔のUOにひけをとらないと思う。

そりゃどうかね。
機械的に取り合ってるだけだよ。
AF取りも、何しろ隣りにいる奴が襲ってくる事はないからな。

258 :名も無き冒険者:04/02/26 14:18 ID:tfK9jdre
俺、TDから始めたからこのスレ住人から見たら「昔」じゃないかもしれないけど
やっぱり最初の頃は、右も左も分からなかったから
一緒に行動してくれる『仲間』がなによりも頼もしくて
そう呼べる人を少しでも沢山作ろうと努力してた。

途中トータル1年くらい中断して、復帰してみたら
目新しさは無いけど、やっぱり懐かしさで結構夢中になった。
けれどふと思った。始めた頃みたいに本当に仲間として楽しめる人がいないなぁって。

色々と話をする相手はいるけど、なんかこう以前の冒険仲間とは違う。
どこか気を使いながら話をしている感じ。

でもやめられないのは、まだ楽しめるんじゃないかとか、
前の楽しい!って思ってた時の充実感に少しでも近づけないかとか思うから。

うーん・・フクザツ。

259 :名も無き冒険者:04/02/26 17:51 ID:FPwup2g1
UOのベータの頃のことが書いてあるサイトある?
ググっても下手で見つけられない。

260 :名も無き冒険者:04/02/26 23:02 ID:ECZ9bKPu
誰かUO成り行き工房の鍛冶屋の受難FlashのRemixで懐古主義者の受難を作らないか??
俺、一応作り始めたんだけど、なんか無理なんだよ。全然、感じでないし...

>259
ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%9E+%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3+%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF%E6%83%85%E5%A0%B1
こうググればいいんじゃねか?ちなみに上から2番目な。

261 :名も無き冒険者:04/02/26 23:05 ID:ECZ9bKPu
あ、あっと、忘れてたFlash作るに当たって、
ここのスレのレスを参考にしてよいです?皆さん?

262 :名も無き冒険者:04/02/26 23:24 ID:fMPyvW4l
>>261
がんばってくれ
できたらURLをUPしてくれ

263 :名も無き冒険者:04/02/26 23:27 ID:YtZeMfc1
街の外歩いてたらいきなり雷が落ちて死亡
画面は真っ暗になりパニック
明るくなったかと思ったら生き返らせてもらった
二人組のPKにビギナー?と言われたのが始まりだったなぁ
ブリ西三股で日本人VSガイジソで遊びまくってたのが懐かしい
ヘビークロスボウ持ってEB連射しかしないヘタレな漏れだったけど
一番楽しかった時代だった 限りない自由が存在してたね 天国だった

264 :sage:04/02/27 00:05 ID:9p9T+oHH
>>246
俺も始めたばっかの頃は生き返らせてもらったヒーラーには
必ずお礼を言ってbowしてた。そうするのが当たり前だと思っていた。
というより、ヒーラーがNPCって知らなかっただけなんだがw

すこししてNPCと言うことを知り合いに教えられ
「NPCにお礼するなんてバカだなw」と言われ少し寂しい思いをしたな。

265 :名も無き冒険者:04/02/27 00:09 ID:9p9T+oHH
恥ずかしいことをしてしまった。

266 :名も無き冒険者:04/02/27 00:29 ID:Jxh56vgP
>>259
ttp://home.att.ne.jp/gold/uo/index.html

>>261
応援しちゃるから
がぬばれ

267 :名も無き冒険者:04/02/27 00:49 ID:C3TNw5Jv
家にはMacしか無かった中学ぐらいの頃、
インターネットしててUO日記を見つけたのが俺のUOとの出会いだった。
その頃は日本鯖が無い頃だったと思う。
昔の事なので記憶も曖昧だけど、PKに襲われた話とかはドキドキした覚えがある。
しばらくして部活動とかで忙しかったり疲れたりしてその日記をを見なくなった。

1年後ぐらいして他の人の日記を見始める。飛鳥の人のだったと思う。
あんまり記憶に残るようなものはない。たしか、この時期に電子の妖精「 Masa.F 」の存在を知る。
このころぐらいにUOの公式ガイドを買った。(古い情報があるけど今も愛用)

その後、UOTD が出た頃に倭国の人の日記を見始める。
newb戦士から低マーとして家を買うまで見ていた記憶がある。
(この頃になってもトランメルの意味は理解していない。)

それからしばらくしてLBRが出た頃、やっとWindows購入。
さっそくUO入れてヤングとしてブリタニアに立つ。
トランメルとか理解するのに少し時間がかかる。赤ネームNPCにめちゃくちゃびびる。
・・・古参が残す話が無ければ俺はUOなんかやってなかっただろうな。

ありがとうUO
ttp://page.freett.com/Freek/arigatouo.swf

268 :名も無き冒険者:04/02/27 03:52 ID:oWHMr2Dh
二ヶ月前にUO始めました。最初は戦士で始めたのに、犬にかみ殺され
「何だこのゲーム」と思ったよ。 最初の強敵はリザードマンでした。倒すまでに
4日かかりました。^^ 倒せたときは嬉しかったです。
最近、スキルもGMになりギルドに入りました。始めて行った金骸骨GETの骨集め。
ギルマスと二人で行ってソッコーで死にました。どこかに飛ばされたらしく、近くにギルマスもいなくて30分以上
さまよってました。もう帰っただろうな〜と思っていたのに、ずっと俺を探してくれてました・・・
ICQ入れたばかりで、ギルマスからQ入ってるのにも気がつかず、ずっと無視してた俺を・・・
 マジで感動した。弱小ギルドだけど、ずっとこのギルドに居ようと思う。
パワスクではPKに瞬殺され、DOOMでは足手まといの俺をいつも大事にしてくれる。
ログインと同時に「いまどこ〜〜?」ってメッセージが入るたびに仕事の疲れを忘れることが出来る。
子供の時のような冒険・・・皆さんのように冒険に終わりは来ると思う。
でも俺にとっては今が最高のUO。ありがとうUO。これからもよろしくUO。


269 :名も無き冒険者:04/02/27 04:34 ID:HZcpS0qK
もう一度あの世界で会いたいと思う奴は2人居る

一人は初めてPKされた相手・・・まだそいつの名前を覚えてる
いつか返り討ちにする事が夢だった・・・

もう一人は、今はもういない俺の唯一のギルマス

ありがとうUOを見て思い出した

それでも俺はまだ倭国で孤独に生きている
UOという世界が終わるまでずっと・・・


270 :名も無き冒険者:04/02/27 05:50 ID:bx1xuvdU
俺が槍戦士としてブリタニアに誕生して一週間。
外れの街道で盾を黒く染めた魔法剣士に声をかけたのが出会いだった。
「服を黒くしたいんだね。少し待っててね。」
戻ってきた時には黒く染まった服一式を携え、馬まで連れて来てくれた。
お礼に差し出した全財産の90Gを受け取らず彼は笑って言ったんだ。
「これから身体で返してね^^」

それからは何をするにも一緒だった。
PKから逃げる時、足の遅い俺の為に引き返しておとりになってくれた。
初めてのシェイムで他人の出したゲートに入り、迷子になった時も
全部の街をまわって2時間も探してくれた。
当時俺の中では最高に高かった黒刀をプレゼントしたら
自分の青刀を外して俺の前ではいつも黒刀をしてくれてた。

あれから5年
俺は返せない程の大きな借りを作ったまま彼の家が腐るのを眺めた。
どんな大きな家よりも、どんなAFよりも、凄い宝物をありがとう。

271 :名も無き冒険者:04/02/27 06:17 ID:+af9Utp4
切ないスレだな、だけど暖かいな。
サービスが終わるその時は、初めての友人に出会ったブリの港で
ConectionLostの表示を見るつもりだよ。

272 :名も無き冒険者:04/02/27 10:46 ID:/PhYGcKA
>>270
ウホッ!いい話…

273 :259:04/02/27 11:00 ID:O093PJMs
>>260
>>266
ありがとー
UOじゃなくてウルティマ・オンラインでググれってことですね。
あー懐かしい。

274 :名も無き冒険者:04/02/27 11:03 ID:LAd+VvpI
烈しくナケタ。

敢えてage。

275 :名も無き冒険者:04/02/27 11:33 ID:8E+6slAT
もう止めている奴ならともかく、今も続けてるのに愚痴ってる奴がいたら完璧なアホだな。
まあそういう奴はいつまでも後ろばかりを向いてネチネチしてなさいよってこった。

276 :名も無き冒険者:04/02/27 11:50 ID:Epg51MOd
>268
リザードマンで思い出したけど俺も昔かなり苦労した。
倒せるようになったのはかなりしてからだったよ、今はARシステムが廃止されたから、
攻撃し続ければ倒せるけど、昔はリザードマンごときでもARがそこそこあって、武器がNQでスキルが低いと、
当たらない上に、仮に当たったとしてもダメージが通らない。
でも、あのシステムが好きだった、ドラゴンとか上位モンスターは並みの戦士が1ダース居たとしても勝てなかった。
ARが高かったからだ。でもそのおかげで上位モンスターは威厳があった、今はただの「狩り」の相手だけど。

今はARシステムが廃止され%で防御、しかも全身の合計。
なんでシステムがリアルじゃない方向に進むんだ?

>270
いい話しだな、でもふと思ったんだけど、黒刀とか青刀とかって5年前には無いだろ、あったとしてもイベントアイテムだ。
色インゴットが導入された時がいつだか分かるか?それで武器を作るには普通のハンマーでは出来なかったし、
さらに言うと青刀が作られたのはP16に入ってからだ、それまで良バルクを引く確立が低すぎて、
青ハンマは世界のどこのシャードでも出てなかったから。

277 :名も無き冒険者:04/02/27 12:59 ID:9llda1MU
T2Aの頃の話だがUOを始めてまもない頃師匠と呼べる人にあった
必要な物は自分で稼いでそろえろ!
聞くより慣れろ、百回死んで一人前だ!
と言う人だった
最低限な知識だけ与え基本的に放置する人だった
週末になるとテラサンやシェイム等行ったことない所へ連れてってくれた
連れてってくれるだけで放置だったので何度も死んだ
へへへ、また死んだのか
と笑いながら蘇生してくれたな
何もしてくれなかったから自分で何でも触って試して遊んでいた
そのどれもが新鮮で毎日師匠に報告してた
へへへ
と笑いながら話を聞いてくれた
初めてHQ品買えたときの感動は今でも忘れられない
初めてスキルがGMになった時の感動も忘れられない
初めてPKされたときのくやしさも忘れられない
初めてPKしたときの何ともいえないあの感覚も忘れられない

278 :277:04/02/27 13:01 ID:9llda1MU
ある程度慣れた頃、雑談の最中にこんな話をされたことがある
初心者にはやろうと思えばいくらでも甘やかすことができる
しかしそれはほんとにそいつのためか?
楽してそろえた装備、楽して上げたスキルに思い出が残るか?
地べたにはいつくばって苦労するから達成感があるし振り返ったときにいい思い出になる
甘やかすってのは、与えてやった、俺が育ててやったっていう自己満足でしかないだろう
子の成長を願うなら親は道を正すだけでいいんだ
その師匠の言葉に衝撃を受け感動した
そしれ俺もそんなふうに初心者に接していこうと誓った
時代はUORに移り初心者への過剰な過保護が目立つようになってきた
youngにHQ品やマジックアイテム、秘薬、お金を与え連鎖上げを教えてシーソーを教える
移動は全てリコのみ
ゲームを攻略するだけの自称上級者がたくさん出てきた
そんな中俺は自分が育ててもらったような方法で初心者に接していた
時代に対して流行らないやり方だ
でも俺はUOを引退するまでそのやり方を続けた
万人受けするやり方ではないが、それでも感謝してくれた人がいた
この考えは今のUOではもうないかもしれない
でも俺は師匠と会えたことを誇りに思ってる
師匠だけでなく同じような考え方の人が多かったあの時代のUOに出会えたことに感謝してる
ブルタニアで生活していると錯覚するような楽しさを味わえた
ありがとう

279 :名も無き冒険者:04/02/27 16:06 ID:B3/OdXaV
昔PKからのお守りにとドラゴンを苦労して捕まえボディーガードにした、
でも熟練のPKにはドラゴンすらかなわなかった。

そんな時代でした

280 :名も無き冒険者:04/02/27 16:44 ID:pJwkNYRP
>277-278
そしてお前に教わったヤングもみんなお前みたいになるんだな。
ちょっといい話だな。

> 初心者にはやろうと思えばいくらでも甘やかすことができる
> しかしそれはほんとにそいつのためか?
> 楽してそろえた装備、楽して上げたスキルに思い出が残るか?
> 地べたにはいつくばって苦労するから達成感があるし振り返ったときにいい思い出になる
> 甘やかすってのは、与えてやった、俺が育ててやったっていう自己満足でしかないだろう。

この言葉をヘイブンの自称上級者に聞かせてやりたいよ。

281 :名も無き冒険者:04/02/27 22:21 ID:4wThVfLQ
>>277-228に禿同だ。MMOはゼロから積み上げてこそ
面白いんだよな。この世界はあくまで自己責任が基本。
「親切」と称してNewbieをスポイルするやり方には強い
違和感を覚える。

282 :名も無き冒険者:04/02/27 22:36 ID:4wThVfLQ
そうそう、初期Playerの回想録で面白いのはここかな。
http://www.hmx-12.net/%7Evirgil7/UO/index.htm

ねっとげーの英会話の人ね。

283 :名も無き冒険者:04/02/28 00:41 ID:kSU05YjJ
懐かしいな、UO。
ゲームオタクの俺だけど、あれほどゲームにハマッたのは最初で最後だろうな。

俺はT/F出来た直後位に辞めたんで今の状況は判らないんだけど、
昔のUOは何と言うか、「空気」があったんだよな。
厨な言い方だけどさ、モニターの向こうに別の世界があったんだよね。

EQも良く出来ていた、ROだってゲームとしてはまあ遊べる(サーバー管理は別としてね)。
でも、EQもROもRAもKOもDAoCも…、空気感が無いんだよなぁ。

未だに何でUOにはあんなに空気感があったのか判らないけど、
あの空気の味だけは一生忘れないと思う。


ああ、懐かしのブリテンの音楽を、もう一度あの空気を吸いながら聴いてみたいよ。

284 :名も無き冒険者:04/02/28 03:32 ID:dtsT3bAq
ばかやろう!
甘ったれてんじゃねえよ
世界がそこにあった?生きていた?空気感があった?

それは違うね。

お前らが世界を作ってたんだ。
お前ら1人1人の言葉が、行動が、全てを作り出してたんだ。
楽しい思い出も、切ない気持ちも、悔しい気持ちも
みんなの情熱がそこに世界を作り出していたんだ。

システムは変わるんだ、それぞれの思いとは関係なく。
それは仕方が無い事なんだ!
立ち上がろうぜ!もう一度俺たちの手で世界を掴もうじゃないか!
さぁログインしようぜ!もう一度ブリの大地を新たな気持ちで踏みしめようじゃないか!

未来のまだ見ぬ相棒達、どこかの街で早く出会いたいな。



285 :名も無き冒険者:04/02/28 09:52 ID:yL5zpZ/W
>>284
それはそうかも。
楽しもうとする心を忘れたら楽しくなんてなりようがないのかも。

でもここは愚痴スレだからな。

286 :名も無き冒険者:04/02/28 12:11 ID:XbzZu1qz
>>284
素直にじーんときた
俺は今のとこまだ頑張るつもり

>>285
過去の良き日を振り返り愚痴りつつ
これからにつなげていくスレではないかなと思ってます

287 :名も無き冒険者:04/02/28 12:44 ID:oGO3IM7S
UO辞めて色々遊んでみたけど、確かに今のMMOって良く出来ていると思うよ。
ゲームとしての完成度は非常に高いのが(一部除く)多いよね。

UOはもう滅茶苦茶理不尽だったから、ゲームとして。
バランスとかそのレベルの問題じゃなくて、何十時間とかかけた稼ぎが一瞬でパーになる、なんて日常茶飯事だったし。
使えるスキル、使えないスキルの差が凄まじく激しかったし。
(アナトミーとか知性評価とか、初期は全く使い道なかったからねぇ)
何をやるにも金が必要で、でも金があっても買えない物が一杯あって。
本当、ゲームとしては「何じゃこりゃ」レベルだったよな、昔のUOは。

…でも、だからこそ堪らなく魅力的で、スリリングでエキサイティングだったんだろうな、と思う。
バランスとか、保護/保険とか、そんなの糞食らえ!的なアナーキーさがパワーの源だったんだろうなぁ。

今のUOも面白いんだろうね、でも俺はカオスなUOの方が好きなんだ。

288 :名も無き冒険者:04/02/28 19:43 ID:/lVASqHp
けっこう音楽ONのひと多いですね。

俺は、ドライブやゲームでは、音楽無しでは出来ない性格ですが
UOだけに関しては、音楽OFFじゃないと出来なかったっす。

足音や物音に敏感になる、あのスリル。

もし実際にファンタジーの世界があったとして
モンスターが出てきたり、ダンジョンに入ったらBGMが流れるのだろうか?

音楽無しでは生活出来ない俺が、音楽が流れる事に不自然を感じてしまった
あの頃のUO

やっぱすげーよ



289 :名も無き冒険者:04/02/28 23:09 ID:GJuXJnAW
俺も途中から音楽無しだったけど
街の中で流れる音楽がよかった。

街に入ると吟遊詩人が奏でる音楽がどこからともなく流れてくる感じ。
UOを辞めた今でも、あのショボイ音楽を聴くとあの頃を思い出します。

290 :名も無き冒険者:04/02/28 23:22 ID:DhDdwx9W
ウルティマシリーズで流れる曲は良いですよね。

けして曲が悪いと言ってる訳では無い事を分かってください。


291 :260:04/02/28 23:46 ID:Gl4CtunY
>260です。Flash作り挫折しましま。
FlashMXを買うお金が無くてFlash5を買って何回か使ってたんだけど、
使ったのは画像の編集程度。swfにパプリックしたのはレポ程度。
俺にはPV系は無理だ...。
なんでFlashを巧みに作る人をFlash職人っていうか分かった気がしましま。



292 :名も無き冒険者:04/02/29 00:05 ID:f+Uw2XVG
>>291

スキルUPしたら再度挑戦しておくれ

293 :名も無き冒険者:04/02/29 02:29 ID:9jXXvw/Z
THX、早速簡単なFlashを作って練習してます。
というか、>260で「〜しました。」のところが全部「〜しましま。」になってる...新手のハカーの仕業ですか?

294 :名も無き冒険者:04/02/29 02:35 ID:9jXXvw/Z
く、くそぉ、>293で>291と書くところを>260と書いてるし、
疲れてるな俺、もう寝る!

295 :名も無き冒険者:04/02/29 05:10 ID:BOS6Jt3i
>>288
UOが生まれる前の話だが、Ultimaシリーズのコンポーザーは、
「Ultimaから音楽をなくしたい」と語っていた。
それを見て俺は感銘を受けたことがある。
多分同じ感覚なんだろうな。

でもStonesはやはりいい曲だ。
ゲームミュージックじゃなくて、普通に口ずさむ曲がゲームのなかで演奏されてる感じ。
そもそもルール・ブリタニア自体、現実に存在する曲だしね。

296 :名も無き冒険者:04/02/29 05:54 ID:JIr6QHZK
>>293
誰もが最初はNewbie
俺達の忍耐スキルはOSIによって鍛えられている
生温かくお前を見守ることにしましま

297 :名も無き冒険者:04/02/29 16:55 ID:46OzeABT
UOの音楽はスゲーいいんだけど、戦闘の音楽が五月蝿すぎる。

298 :名も無き冒険者:04/02/29 23:40 ID:8+QPcnP4
俺も昔を懐かしむ一人。
かつてはF/Tなどもなく 初心者も熟練者も同じフィールドで戦った。
インターネットのサイトもまだまだ今のようになくて知識(情報)の格差もそれほどなく
どれだけ時間をかけて旅をしたかが、経験となった。でも今は違う。
初心者は守られ、インターネットでは情報が絶え間なく流れ行ったことない場所の情報ですら
簡単に手に入る。かつては人から口伝えでしか知りえないものだった。
 
 なんか醒めてしまった。初心者もサイトをみながら割のいいスキルあげをしてわずか数ヶ月でGMすらも
可能になった。昔はGMになったことで多くの人から祝福をうけた。今ではただの日常の風景でしかない。

昔を懐かしむなんてオヤジになったんだな。おれは。あの当時はまだ20歳そこそこだった。
どれだけ懐かしもうと昔はもう戻らない。誰も昔に戻りたがらないだろし....

299 :名も無き冒険者:04/02/29 23:44 ID:khjO1TXV
UOはもう終わっちゃうのか
でも6年も持ったゲームなんて少ないよな

300 :名も無き冒険者:04/03/01 00:02 ID:2G0l9hRx
海外鯖でGM Mageを初めて見たときは、まさに神に見えたよ、、
GMじゃなくてもレスできるだけで凄かった。

301 :名も無き冒険者:04/03/01 05:47 ID:rVnCP5re
Mobが落す金が今の半分以下だったし
危険も多かったから、物資の消耗も激しかった。
Magery鍛錬するための膨大な秘薬を捻出するためには
Britaniaに関する幅広い知識が必要だったからなあ。
確かに8thの魔法をfizzることなく成功させるPCは神に見えた。

302 :名も無き冒険者:04/03/01 06:05 ID:LkhQpY06
やっぱGM乞食がすごかったな

303 :名も無き冒険者:04/03/01 06:25 ID:qkyEonm9
T2A発売から1年後ぐらいまではGM漁民だった

トリンシックを中心に活動して、バンク前の街道に魚肉1000個の固まりを何気なく放置して様子を見たり
(拾っていこうとした外人が1000個という数字に気付かず、一瞬で体力がゼロになって「crazy」とか言ってた)

銀行前で彷徨いてる初心者に「腹が減っては冒険などできぬ」と、魚肉200個渡して「動けません」とか言われたり

焼き魚パンばかりを売った金で船を買ったり(焼き魚パンの価値が1個1GPまで低迷する事態を引き起こしたが)

炉端で魚肉屋を開店して、焼き魚を買ってくれた方には生魚肉を100個プレゼントキャンペーンを行ったり

色々と無茶かつ馬鹿な事をしていた頃が懐かしい

304 :名も無き冒険者:04/03/02 12:20 ID:g/7WjvuQ
99年に引退する時、家を仲間に託した。
その後また再起して別鯖でやり始めたが、もうUOですることも無くなり
ふと、楽しかった昔のことを思い出してふだん行かないあの鯖に行ってみた。
・・・まだ家は健在だった。
4,5年もそのまま残してくれているのが嬉しかった。

305 :260:04/03/04 00:44 ID:AscEgg/M
Flashか...
http://www5f.biglobe.ne.jp/~warehouse/Kosan.swf

306 :名も無き冒険者:04/03/04 01:20 ID:zD7IC8SV
uhihi

307 :名も無き冒険者:04/03/04 01:41 ID:Cgi/DM6r
俺にUOを教えたのは浩(仮名)だった。
学生時代の俺は週末の度に麻雀していて、その日も浩の家に仲間を連れて遊びに行った。
すると浩は「今日はウルティマするから無理だ」と。
俺は「ウルティマって何だよ?」 浩は「へへへ。俺の第二の生活空間さ」と。
俺は、その時全く意味が判らず、ディアブロみたいな画面を眺めていた。
すると、浩の動かしているキャラの頭の上に文字が出て、近くのキャラと会話しているのが判って驚いた。
「それって誰としゃべってるんだ?」と、俺。浩は「東京に居る予備校時代の友達だな」と。
俺は馬鹿みたいに驚いた。「なんじゃこのゲームは。何人と一緒にできるんだ?」
「理論上は数千人らしいけど、日本人はまだ少ないよ」と。
それからは、浩の家に行く度に「ウルティマ」の講義を何時間も聞いた。
PKがいることや、泥棒もいること、何をしてもいいし、終わりがないこと。
ドラゴンの引っ掛け狩り、罠の使い方など、全てが新鮮で驚きばかりだった。
その頃の俺は、マックしか持ってなくてウルティマがやりたくてもできなかった。
浩は俺に、「早く一緒にウルティマしようぜ。15万貯めたらPCは俺が組んでやるからよ」と。
仕送りしてもらっている俺には、15万って金は大金だった。
その夏俺は決心した。「この夏は、バイトしまくる」
俺は、PCを買うために夜はバーテンのバイトと家庭教師を掛け持ちし、昼間は、単発で工事現場で働いた。
一ヵ月後、俺は、やっとの思いで貯めた15万とソフト代を持って浩の家に行った。
一週間後、ブリタニアに立っている俺の分身がいた。
リアルの俺と同じで、金も何も持ってない弱っちい分身だった。
何度も殺された。いつも裸同然だった。それでも、思いっきりウルティマの中で生きていた。
テレホーダイタイム^^;が俺の第二の生活になった。


308 :名も無き冒険者:04/03/04 01:44 ID:Cgi/DM6r
ある日、浩のよく盗難に遭う小屋に遊びに行くと、はじめて見るキャラが、浩とくっつくように話していた。
その綺麗な色の服を着た女性も日本人で、浩と1ヶ月前に知り合ったのだと言うことだった。
俺は、このゲームの中には、男しか居ないと信じていたので、w
あんまり二人が仲良くするのが、少しだけ気持ち悪かった。
半年位経って、浩が「俺さ、今度結婚するんだわ」と、ゲームの中で言った。
その2日前に浩の本当の家に行った時には、そんな話は全くでなかったので、
俺は、「ウルティマばっかりして、よく彼女見つける時間あったな?それにおまえまだ学生じゃん」と。
すると浩は「へへへ。ウルティマの中でするんよ。結婚を。」と。
俺は驚いて、「はぁ?んなアホな」「じゃあ俺もハービーと結婚するわ(笑」
よくよく聞くと、あの日浩の小屋にいたのは、リアルでも女性で、
メールのやりとりしかしてないが、二人は恋人同士とのことだった。
二人は、テレホタイムになるとウルティマの中で愛を育んでいたのだった。


309 :名も無き冒険者:04/03/04 01:46 ID:Cgi/DM6r
2年が経って、浩はその女性とリアルで結婚した。
結婚したと言っても、ただ籍を入れただけだった。
結婚式も披露宴もいらないと二人は言った。
二人は、ウルティマの中で結婚式は挙げたから二回はいらないし、
新婚旅行もウルティマの中でしたと。
たしかにウルティマの中で挙げた結婚式は壮大だった。
色んな国の奴がいたし、出席者の中には俺をPKしたアカネさえも来ていた^^;
兎に角あんな不思議な結婚式を見たのは、あれが最初で最後だった。
確かにそう思うと、リアルでの結婚式ではあれほど感動させることはできないなと思って納得した。
それから半年して、浩は引退した。
みんなに惜しまれての引退だった。
今、浩は二人の子供の父親になっている。
「ウルティマは俺のいい思い出さ。たまに夢でみるんだよ。俺が住んでいた家を」と奴は言う。
「二人が出会ったのは、***ていうアカネのおかげなのよ」と浩の奥さん。
ウルティマの話と子供の話になると、二人の顔は輝きだす。
ほんとに眩しいくらいの笑顔と一緒に。
二人の心の中には、一生忘れることのない「ウルティマ」の思い出が残っている。
そして俺は、奴が俺に言った「楽しむのさ!何でもできるんだ 人生と同じさ」
という言葉を今でも思い出す。


310 :名も無き冒険者:04/03/04 02:33 ID:3Xszt/kI
始めたのはマゲGMが鯖に10人も居ない頃
スキル上限700、ステータスも上限決まってた
お互いが生き物としてフェアだったかな、良い武器持っても死ねば無くなるリスクを負って
その中でスキル構成とやり方を試行錯誤
双方必死なのが面白かった
用意された物を選択して使う自由があった

いまは用意された物を選択しなければ不自由という印象
ギャリオットの考える世界でまた愉しみたいと思う今日この頃

311 :名も無き冒険者:04/03/04 03:47 ID:Ib5Kw5jV
今思うと、昔のあの理不尽さが自由を感じさせてくれた。
なんでだろ・・・・理不尽で納得いかない世界なのに・・・・

今日も、懐かしい思い出と共に
ゲームとしてしかみれなくなったUOを楽しむか。

312 :260:04/03/04 04:08 ID:VwmOBL4D
ふー諦めずに新しくちょこちょこ進めてみます。
進行状況は
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~warehouse/Kosan.swf
正直なかなか進みません。もうダメポ。


313 :名も無き冒険者:04/03/04 04:10 ID:VwmOBL4D
URL間違えました。さっきと同じじゃないか、
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~warehouse/test.swf
そろそろウザくなってきたな。蒸発します。

314 :名も無き冒険者:04/03/04 05:13 ID:TUAbvEY8
>>260
多分やってるだろうけど、最初は色んなflash見て同じようなの作ってみると良いよ。
陰ながら応援してるからガンガレ。

315 :名も無き冒険者:04/03/04 06:11 ID:p3fh3MHM
>>313

fpsたぶんデフォのまま・・・かな?
とりあえずFPSあげれ

316 :名も無き冒険者:04/03/04 07:19 ID:0kcxOa5O
ふと思ったんだが
鯖別にスレ分けてそれぞれの思い出を語りたいなあと
いやこの板でスレ乱立は無理つか迷惑極まりないが。
あ、勿論jpshardは無しで。
漏れ的にpacificとnapavalleyでの出来事について語りたい

317 :名も無き冒険者:04/03/04 09:07 ID:CvjIm0h3
sonomaもヤレ!ちんかす野郎

318 :名も無き冒険者:04/03/04 09:41 ID:UIgH2EUB
Bajaを忘れてもらっては困ります。

319 :名も無き冒険者:04/03/04 11:08 ID:VvdXSKn3
最初sonomaが出来た時、もしかして日本サーバ出来たの?
って喜んだのは、俺だけじゃないはずだ。

320 :名も無き冒険者:04/03/04 11:39 ID:UIgH2EUB
最初Bajaをバジャって読んでたのもきっと俺だけじゃないはず。。

321 :名も無き冒険者:04/03/04 12:15 ID:uKwoVvpc
辞めた人は今作ってるUOには興味ないのかい?


322 :名も無き冒険者:04/03/04 12:31 ID:uIqRzZiX
UO始めた当時、T2Aが追加されて間もない頃だった。
NQ装備で身を固め、何も解らないままブリタニア一周の旅に出た。
海岸沿いに延々と歩く毎日。落ちる時は勿論その場落ち。
ログインしたら死んでたなんて日常茶飯事だった。
街道を見つけ、街の音楽が聞こえてくると本当に嬉しかった。
PKにも泥棒にも、本気で腹を立て、怒った。
一週間くらいかけてもとの場所に戻った頃には
存在すら知らなかったICQに沢山の友達の名前があった。
楽しかった。他になにもいらないくらいUOが楽しかった。

その頃に初期装備の手帳にローマ字で綴った日記が
今では私のかけがえの無い宝物です。

kyoumo daibouken datta asitamo ganbaro-

323 :名も無き冒険者:04/03/04 15:42 ID:fW3r1CT7
>>313
気長にがんばれ
俺もお前のがんばる姿見てFlashを勉強し始めた
触ってみるとおもしろいもんだな

スレ違いすまそ

324 :名も無き冒険者:04/03/04 17:56 ID:AGroPDiJ
俺はUOを8ヶ月前に始めた。当然UOの中に友人なんて居ない。
一人でただひたすら骨を狩り、リザードマンには苦勝できるが
エチン相手には必死の日々だった。(その時、AR?レジスト?何ソレな感覚だったから)

ただただ孤独に必死で土エレを狩り、頑張った日々。
そんな苦労した時が好きだったのかも知れない。

今のニュービーを見てると、秘薬低減瞑想可能100%とか、100%ネオンとか
そんなのを良く見かける。大半はエセヤングなんだろうけど。

必死で苦労し、スキル上げした日々が大好きだった。

昔のUOも一度は覗いてみたい感覚だ。叶うなら、だけど・・・。

325 :名も無き冒険者:04/03/05 01:12 ID:m3w8izSX
俺がUOをやってた頃、UOが合わないで辞めていく仲間が何人かいた。
彼らは「ゲームでまで苦労したくない」と言って去っていった。

どうすれば自分の身を守れるか、必死に考えて生きていた。
俺には苦労することも楽しくて仕方がなかったが・・・
彼らにとっては、UOもただのゲームでしかなかったんだろうな。

326 :名も無き冒険者:04/03/05 10:57 ID:P0v0JgJC
最初の頃は経路障害でラグはひどいし
コネロス当たり前だし
でも楽しかったな
つまらなくなって友人が消えだしたのは
ルネッサンス始まった頃かな

327 :名も無き冒険者:04/03/05 11:08 ID:HTSW/Zso
他に選択できるMMOがなかったってのもあったけどね。
最初の1年なんてほんとに有料β状態だったし。
でもほんと楽しかったけどね。個人的には今までずっとしてみたかったゲームの形がそこにあった。

そういう意味ではUOは恵まれてたと思う。
今ならあそこまでシステムが成熟するまでにユーザーが逃げてる。

328 :名も無き冒険者:04/03/05 12:28 ID:843Qo4Ix
午前中にパッチが当たったと思ったら致命的なバグがあって、
その日の夜にはバージョンが戻ったりとかあったしなあ。

仕様もガンガン変わっていったし。変わり行く世界と共にあった。

329 :名も無き冒険者:04/03/06 10:18 ID:BIviFjN3
>>327
というか、UOが草分け的な存在だからな
恵まれたというより、今の状態もUOが出てなかったらここまでMMOが
乱立してたかどうか・・・数年遅れてたかもしれんし

今じゃもう、これから出てくる他のMMOに対抗できる体力があるかどうか・・・
新規のプレイヤー獲得は困難かもしれんな
でもたぶん、本当に終焉が決まったら逆に大勢がアカ復活させて
最後のログイン祭りが始まりそうな気がする
正直もうかなり昔に引退して別のMMOやってるけど、一番楽しかったMMOを
挙げるとすれば、それは間違いなくUOだろうな
この先どんなMMOやったとしても、それは変わらん気がする

330 :名も無き冒険者:04/03/06 15:40 ID:mb9cB3tL
>>329
>一番楽しかったMMOを挙げるとすれば、それは間違いなくUOだろうな
>この先どんなMMOやったとしても、それは変わらん気がする

俺もそうなんだけどさ、ちょっと哀しいよね。
確かにUOは最初のMMOで何もかも新鮮だった。
でもそれを差っ引いても面白かったと思うんだ。

俺はレベルアップゲームがやりたいんじゃなくて、ゲーム内で生活したいんだよなぁ。
それを「引き篭もり」とか「厨臭い」とか揶揄されても構わないから。
そう言うゲームが出てくれればなぁ…。
出るMMO出るMMO全てがEQクローンじゃあ正直飽きちゃうよ…。

331 :名も無き冒険者:04/03/06 17:09 ID:pBYMBf/c
EQクローンか・・・良い言葉だね。
絵を替えて、客を引きつけてるゲームばっかりだもんね・・・

332 :名も無き冒険者:04/03/06 18:22 ID:trB4zoGL
>>329
ここにいる人のほとんどが今までで一番楽しかったのはUOと答えるだろう
過去形になっているのが悲しいけどな
おれも引退してるけどUOの終焉の日だけアカウント復活させるよ

その時はお礼言えなかった人達と会えるとうれしいな

333 :名も無き冒険者:04/03/06 21:00 ID:VcwL0kwf
>331
まぁ、でも仮想世界で生活したりするようなコアなユーザーじゃなきゃ、
EQがゲームの最終地点な気がする。
だから、同じようなものになるのは仕方ないし、そうなってしまうんだと思う。

UOは強靭な肉体を手に入れて、最強の敵を倒すんじゃなくて、
仮想空間で自由な暮らしができるのが良いのであって、

UOは他のゲームとはジャンルがちょっと違うんじゃないかな?

334 :名も無き冒険者:04/03/07 00:19 ID:7EalM+yH
あの当時は普通に遊ぶぼうとしても出来なかった。
仮想世界で遊ぶ為に、仮想世界で働く。この流れが良かった。

たとえば、本当はダンジョンで遊びたいけど、
装備を買うため、街の近くで皮集めしたり。

副業なんて今じゃ邪道なスキル構成だ。ってことで省略されちゃうけど、
あの頃は、しっかり副業が副業として流れてた。
掘り戦士、裁縫戦師、釣り魔法使い。みたいな。

335 :名も無き冒険者:04/03/07 02:34 ID:qrf/U5Zn
>>334
今でも、ログイン鯖瀕死状態続いたりとか、接続状況が悪化すると副業持ちは重宝するね。
「キャラ変え」という贅沢な概念に縛られない連中が副業持ち。



336 :名も無き冒険者:04/03/07 10:40 ID:YLGuX2wH
>333
uoなんかよりeqのほうが遥かにコアじゃないとやってられない
ほんの一握りの人間しか世界の全てを知ることができない。
eqコピーだと未来に待ちうけているのはドラゴンボールみたいな
敵味方含めた強さのインフレしかないしね。

337 :名も無き冒険者:04/03/07 12:41 ID:/mLOdJyr
>>336
そういう意味じゃなくて、
EQはあのジャンルのゲームでは既に完成系だと思う。
今あるコンシューマー向けのゲームがネット対応になって、
進歩してってもEQっぽくなるのは仕方ないだろ?

でゲームで遊びだけじゃなくて生活を求めるよな
コアなユーザーはUOほどの自由度がないと駄目だろってこと。


338 :名も無き冒険者:04/03/07 13:04 ID:uAOeNjy1
>>336
EQの方がライトユーザーはやりやすいと思うよ。
だって「敵倒してお金貯めてレベル上げてアイテム買ったり取ったりしてダンジョン行って敵倒してお金貯めてレベル上げて…」、
って感じで迷わないし。
「強くなる事」だけが目標(サブ的に生産もあるけど)だから目標はハッキリしているし。

UOはまず迷うからねぇ。
よほど「コレ」がやりたい!」って目標がプレイ前から無いと、何して良いか判らない。
知らない世界で1週間なり1ヶ月、右往左往しないとどうやって生きていく(プレイする)のかも判らないしね。
まあ、そこが面白かったんだけどもね。


あ、EQクローンゲームを否定している訳ではありません。
あれはあれで面白いと思いますよ、俺は。
EQもDAoCもそこそこプレイしたし。

339 :名も無き冒険者:04/03/07 13:44 ID:YLGuX2wH
EQは進むべき方向が完全に一つ(最大lvl、raid mob撃破など)
で、皆がその一の目標に向かって進むしかないわけだよね。
そしてその唯一無二の方法がひたすらmobを狩り続ける事
なわけだけど。、言い方悪いけどこの単調な作業を反復できる
人間が、果たしてかつてのUOの生活感を愛する人間より
ライトだといえるのかね?勿論入っていきやすいってのは認めるけど。
eqとかやってるとよく、Goodbye cruel worldとかいって落ちてく
外国人居るけど、これ印象的。
強くなるために殺し続けるeqタイプのゲームを良く現してると思う。

340 :名も無き冒険者:04/03/07 13:50 ID:uAOeNjy1
>>339
>EQは進むべき方向が完全に一つ(最大lvl、raid mob撃破など)
>で、皆がその一の目標に向かって進むしかないわけだよね。

だから楽でライトゲーマーはプレイしやすいんだよ。
恐らく君はゲーマーだろうから信じられないかも知れないけど、
今の人は考えたり悩んだりしたくないのよ。
とりあえずモンスターを殺せば良い、とりあえずお金貯めれば良い、とりあえず強い武器があれば良い、
考える必要ないでしょ、このプロセスに。

俺もゲーマー(もうロートルだけど)だから、ゲームで悩んだり苦しんだり、泣いたり笑ったりしたいんだけども、
今はそう言うのは流行らないんだよね。

341 :名も無き冒険者:04/03/07 14:52 ID:bYR5/glo
簡単なゲーム内容で、ライトユーザーを引きつけて
飽きても対人関係で絡め取って課金させるっと…

342 :名も無き冒険者:04/03/07 15:47 ID:5CX3z7wI
>>339
うむ〜、"Goodbye cruel world"これはEQを端的に現している言葉だね。

漏れもEQの硬直した方向性に途中でウンザリして止めちゃった人間です。
やっぱりUOの方が楽しかった。EQって、先へ進もうとすればするほど膨大な
労力と時間を要求されるゲームだし、やることってほんとに一つしかないので、
どうしても飽きちゃうよね。

まあ一つの方向に特化して、すごく限定的なシステムにしたからこそ成功した
ゲームと言えるだろうけど……。VIは、ああいうキャラ・スペックを引き上げる
のみの縦方向の拡張しか導入できないのかね。もっといろいろな可能性が
あったと思うんだけどなあ。

343 :名も無き冒険者:04/03/07 18:42 ID:4iFDas1N
EQlikeは分かりやすいからなー
そうやってライトユーザ取り込んでった結果が
今のMMOユーザのモラル低下に繋がってるわけだな
でMMO自体もダメになってくと
そんで適当に新作に手出しては「あの頃は良かった」と回顧に耽る漏れら

344 :名も無き冒険者:04/03/07 20:41 ID:KA10TBg7
UOを知ってしまった人はMMO難民化するよね。

安住の地はどこだ?

345 :名も無き冒険者:04/03/08 07:41 ID:amuk8K7W
UOは禁断の果実みたいなもんだったのかな。


346 :名も無き冒険者:04/03/08 09:33 ID:SWHWdlAb
>>342
>VIは、ああいうキャラ・スペックを引き上げる
>のみの縦方向の拡張しか導入できないのかね。
しかしEQはそう言うゲームだしねぇ。
逆にEQがUOのような生活感のあるシステムのパッチ当てたら、
それはもう、EQとは違う訳だし(俺は嬉しいけども)。

問題、と言うか不満はEQクローンしか出ない現状であって、
EQやVIは悪くないと思うよ。


まあUOクローンのゲームよりも、EQクローンのゲームの方が作るが楽だから、
そう言う意味では仕方ないっちゃあ仕方ないのかも知れないけどね…。

…そう言えば、EQって最初期の頃、家持てるパッチ出します、みたいな公式発言あったよね?
あれはリップサービスだったのかな?

347 :名も無き冒険者:04/03/08 14:08 ID:slFCTC6w
サガ系ベース(個人的にサガフロ2)で、■エニックスがやってくれんかな・・・。
日本人の手で想像した、もう一つの仮想世界を・・・。

348 :名も無き冒険者:04/03/08 14:56 ID:uEObeBW+
■eは俺たちの斜め下を行くからかんべん
てかスレ違いになってきてますよ

当時の殺伐とした状況体験したいならJM
生産など楽しみたいならMoe(旧RA)
旧UOの開発人のゲームで遊びたいならAE

349 :名も無き冒険者:04/03/08 19:06 ID:F4zvFthl
AEってなによ

350 :名も無き冒険者:04/03/08 20:31 ID:gzR3iPYv
まあEQはレプティリアンに操られたアメ公が作ったゲームだしな。

UOのグラフィックデザインには優しさと残酷さが混在していたのが印象的だな。
片方では脳みそや内臓のようなグロイものもあれば、片方では穢れを知らない花もきちんと描画されている。
そこにリアリティを感じたんだと思う。
美醜は相反するもの同士が混在することで、初めて存在出来る概念ってやつだな。

351 :名も無き冒険者:04/03/08 22:20 ID:uEObeBW+
>>349
Ashen Empires
3月までは無料だよ
ttp://www.dransik.com/ashenempires.html

352 :名も無き冒険者:04/03/09 11:42 ID:3O7AEDsZ
■eのゲームより、どうせならWIZオンラインとかやりたい・・・。
あの殺伐さを肌で味わってみたいな。
クリティカルヒットされたら目の前が真っ赤に染まるとか。

すれ違いと思いつつ書いてしまいました。スマソ_no

353 :名も無き冒険者:04/03/09 11:57 ID:3O5npb1a
>>352
そうでござるな。










(゚д゚)ハッ!

354 :名も無き冒険者:04/03/09 18:29 ID:UjhaO0BK
【UO】昔話【UO】スレの過去ログが見つかりません、
どなたか知りませんか?

355 :名も無き冒険者:04/03/09 18:49 ID:UjhaO0BK
自己解決しますた!!
ttp://game.2ch.net/mmo/kako/1021/10219/1021913738.html

356 :名も無き冒険者:04/03/10 23:30 ID:zRpNKBb0
UOはデフォルメが効いてたから好きだった。他のプレイヤーに感情移入できたし。
3Dで小人と大人の背丈を分けたようなのは好みからはずれる。UOはイカス! だが
昔のUOはもっと洗練していたけど最近はがっかりすることが多くなった。
急に他のゲームに来たようなSFチックなモンスを見てもそうだ。
基本の設定まで遠慮なくころころ変えるしな。

ttp://www.onlinegamer.jp/game/dransik/intro/intro1.html
 Dransik(ドランジック)はアメリカのAsylumsoft社が開発しているMMORPGです。
恐らくこの会社の名前を聞いたことがある人はまずいないでしょう。
実はこのAsylumsoft社はUOの元開発メンバーが結成した会社なのです。
勘違いのないように付け足して置けば、UOの原作者であるロードブリティッシュこと
リチャード・ギャリオットが関わっているプロジェクトとは別物です。
そのUOを開発した一団が、中世風ファンタジーRPGとして作り上げたのが
Dransikです。


357 :名も無き冒険者:04/03/10 23:56 ID:KFdW0cAk
>>356
そうだったのか。似てる似てると言われてたな、DQ1みたいなグラフィックの時から。
戦闘も生産も似てる。魔法は実装前後にやめたからわからんけど。

358 :名も無き冒険者:04/03/11 01:05 ID:3xCPFuSN
>>356
そのDransikが買収されて名前が変わり>>348のAshen Empiresになっていることを補足

359 :名も無き冒険者:04/03/11 10:19 ID:QEyZQ9YB
Dransikまだあったのか!
FFやめるし、もう一度やってみようかな
鍛冶とか楽しかったよ。箱庭世界でがんばって生きてる感じがするゲームだった。
SSみた限り、服の色染めたりとかはまだ実装されてないみたいね。。。

360 :名も無き冒険者:04/03/12 14:35 ID:738DU5XD
漏れはUOのみ4年以上は、やってたから
辞めて、リネ1とかエランシアとかレインガルドとかガディウスとか
全てがクソゲーと感じた。EQでさえも。
UOはあまりにも操作性が良かったんだな

361 :名も無き冒険者:04/03/12 21:39 ID:NEnN6BwW
>>360
ディアブロはやったことありまふ?

362 :名も無き冒険者:04/03/12 22:53 ID:6CrExsSt
>>356
日記読んだ限りでは
バグ放置、仕様変更など今のUOと似ているのかな?
日記の更新は止まっているが、面白そうだな



363 :名も無き冒険者:04/03/12 23:02 ID:6CrExsSt
小規模MMOにあるのね。しらんかった
■Dransik Vol.19■
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1068309428/

364 :名も無き冒険者:04/03/13 01:43 ID:UMlPZiqa
>>360
UOって操作性悪いと思ってたけど、
他のゲームはもっと悪いのかよ!!


365 :名も無き冒険者:04/03/13 05:51 ID:KfgOrPKp
まあ俺はUOR始まるちょっと前から始めたぐらいなんだけど・・・
PKはされたけどそれ以上にFPKとかTPKされまくったよ
グレーは攻撃して良いって聞いてたから・・・
何度も殺されて本気で悔しくてモニタの前で泣きそうだったよ
回りも誰も助けてくれないし・・・
なんで俺が殺されるのかよくわかってなかった

その後はトラメル出来てしばらく移住してたけど
あの時やられたTPKとかしてみたくてシーフ作ってフェルッカで
少しずつTPKとかFPKとかセコい事やれるようになってきてギルド
とか入れてもらった
その後はもうガチで悪意と悪意のぶつかり合いだったね
他のギルドに喧嘩売ったり売られたり、家囲まれたり囲んだり
街中でもシーフとかはEXPで爆撃したり(シーフは報告できないから)
捨てキャラ作って街中で爆弾持たせてPKしたり
結構滅茶苦茶だったな
馴れ合ってるんじゃなくて本気で憎しみあってたりしたから
殺されたときのイライラや殺した時の快楽は凄まじい物があったね
ドラクエとかじゃどうやってもあの頃のような興奮は無いからね・・・
ま、なんか腐れプレイヤーみたいな感じだけど
実際はそんなに腐れではなかったと思う
どちらかというと腐れキラーだったと思う・・・多分
ま、最後はなんかスキル上げるチートツールかなんかでbanされて終わり

366 :名も無き冒険者:04/03/14 16:00 ID:l8K9s66d
http://www5f.biglobe.ne.jp/~warehouse/53.html
もう作業が苦痛にしかならず

367 :名も無き冒険者:04/03/14 17:14 ID:PX/0fOtr
>>366
苦痛と感じたならしばらくは休息したほうがいい
また作りたいと思ったらゆっくり作ってけばいいさ

368 :名も無き冒険者:04/03/14 18:52 ID:30ELBXpe
>>366
ブツ切れが逆に今のUOを端的に表しているようで、
これはこれで好きだ。

369 :名も無き冒険者:04/03/16 18:11 ID:NgyNj0uX
イキナリ終わってるのがなんかワラタ

370 :名も無き冒険者:04/03/16 19:17 ID:Lli/h+Ck
最近、久々に同業者(テイマー)から話し掛けられた。
自然とブリーダー化しつつある漏れには、彼らの話はさっぱり興味が沸かん。


・・・俺が歳なのか、それとも新しきブリタニアンの気質が違うだけなのか・・・。


371 :名も無き冒険者:04/03/17 14:38 ID:PSJpveiY
>>370
何の話だったの?

372 :名も無き冒険者:04/03/17 18:05 ID:X0iFdPyL
それにしても最近は情報が簡単に手に入り過ぎるからおかしくなってるな。
「初めて2ヶ月ですが1000kも溜まってないのですが、普通ですか?」
変わったなUO。

373 :名も無き冒険者:04/03/17 19:42 ID:xF2XzI0g
変わったっていうか、終わったな。
いまだにUOやってるのって、悪い意味でのヒキコモリとクソしかいないと思う。

374 :名も無き冒険者:04/03/17 19:55 ID:ftRmcHEe
>>352
http://vv12.hp.infoseek.co.jp/

非公式だが、WIZオンラインならありますよ。
5階で死亡しちゃって、見知らぬ人に蘇生頼んだらロストしたっぽいんで
最近やってないが、この苦痛がまたたまらん。

375 :名も無き冒険者:04/03/17 19:58 ID:ftRmcHEe
あああああ、直リンしてしもうた、スマソ。

376 :名も無き冒険者:04/03/17 21:39 ID:S+0HNBNW
R以降は幻覚だろ?
脳内に接続してみんなプレイしてるんだろ?

377 :名も無き冒険者:04/03/17 23:53 ID:fBECRhec
>>373
ゲーム否定するのはいいけど、そうやってプレイしてる人の人間性を貶す様な真似はどうかと。
はっきりいってあんたの方があんたの言ってる奴らよりずっとクソだと思う。

378 :名も無き冒険者:04/03/18 00:31 ID:FCgV982F
始めた頃、町先で猫が野生化したと思って襲ったら、ゲロ猫の子猫だった・・・。

当然、そんなことがわかったのは、何ヶ月も後。
しばらく、普通の猫にもおびえて暮らした。

379 :名も無き冒険者:04/03/18 06:02 ID:v0D0kDY1
>>378
ワラタ
運が悪かったねえ。

ここはまったり昔を懐かしむスレであって、今を批判するスレじゃ無いよね。
まあ、まったりしようや。

380 :名も無き冒険者:04/03/18 08:20 ID:AwiuNiES
>374
Σ(゚∀゚; マディデ?

サイコーw
早速首はねられに行ってきまーす
ε=ε=ヘ(。・∀・)ノ ゴーゴー♪




381 :名も無き冒険者:04/03/18 18:27 ID:rQfzwiU3
ディアブロで仲良くなったアメリカ人が「これ良いよ」と
ICQを教えてくれてUOを教えてくれた。俺が生まれたのは 西海岸Sonomaだった。

今思うと、有り余る土地、ローマ字での会話、会話中も無言でいると すぐコネロス。
ベンダーなんて無いかった。家に熊を連れてきてスパーリングしてた。
にちゃんねるってあったのかな?ニフティが主な情報源だったなぁ…

現地の高校生が徒歩で俺らは馬でも追い抜かれてた。
「こっちは電話料金を気にしないでインターネットできるんだよ」という
現地在住のギルメンの言葉がもの凄く羨ましかったなぁ…

銀行に 60Kの山ができている事がすげぇ嬉しかった。
銀行前に切り刻まれたシーフの死体あったよなぁ。
魔法スキルを「マゲ」ってのもなかなか なじめないなぁ…
日本サーバができてダッシュして、T2Aのβテスターをギルドのみんなで応募したなぁ。

先日、UO復帰した。

凄い値段で取引されるアイテム達。
あの頃 ○○K gpって言い方も定着してなくて通じなかったりしていたのだけれど
UOの人ってMの単位使わないのね。

もう家のドアをラストオブジェクトで閉めなくて良い。それだけが嬉しい。

382 :名も無き冒険者:04/03/18 18:37 ID:rQfzwiU3
ディアブロで仲良くなったアメリカ人が「これ良いよ」と
ICQを教えてくれてUOを教えてくれた。俺が生まれたのは 西海岸Sonomaだった。

今思うと、有り余る土地、ローマ字での会話、会話中も無言でいると すぐコネロス。
ベンダーなんて無いかった。家に熊を連れてきてスパーリングしてた。
にちゃんねるってあったのかな?ニフティが主な情報源だったなぁ…

現地の高校生が徒歩で俺らは馬でも追い抜かれてた。
「こっちは電話料金を気にしないでインターネットできるんだよ」という
現地在住のギルメンの言葉がもの凄く羨ましかったなぁ…

銀行に 60Kの山ができている事がすげぇ嬉しかった。
銀行前に切り刻まれたシーフの死体あったよなぁ。
魔法スキルを「マゲ」ってのもなかなか なじめないなぁ…
日本サーバができてダッシュして、T2Aのβテスターをギルドのみんなで応募したなぁ。

先日、UO復帰した。

凄い値段で取引されるアイテム達。
あの頃 ○○K gpって言い方も定着してなくて通じなかったりしていたのだけれど
UOの人ってMの単位使わないのね。

もう家のドアをラストオブジェクトで閉めなくて良い。それだけが嬉しい。

383 :名も無き冒険者:04/03/18 18:40 ID:rQfzwiU3
二重・・・ orz

384 :名も無き冒険者:04/03/20 16:21 ID:TskVOKjf
このスレの住人には既知かな
http://www.4gamer.net/specials/special_garriott2.html

385 :名も無き冒険者:04/03/24 01:34 ID:dqp4D7JF
裸で馬に乗っていると、映画で見たモンゴル辺りの狩人の気分になれた。
友達は、「露出狂だな」とか「PKのえさだ」とか言って心配してくれた。かな?
仕事でストレスが溜まる度に裸になって馬鹿をした。
裸で、PKギルドに行って自殺まがいのことをしたり、
その当時、ダンジョンによくゴミが落ちていたのを拾って、コネロス防止に貢献したりした。かな?w
大抵、殺されてその日は終わりってのが殆どだったが、
仕事で型にはめられている俺には、非日常的なイベントが不可欠だったので、
裸での奇行は最高のストレス解消法だった。


386 :名も無き冒険者:04/03/24 01:36 ID:dqp4D7JF
そんなある日、俺が裸で釣りをしていると、
俺の後ろに裸の女が立っていた。そいつは俺に「マスターになって欲しい」とw
俺は変な奴だな、でも俺が師匠かー、何だかこそばゆいけど気持ちよさげだなと思って弟子になることを許した。
話を聞くと、別キャラで俺を何度か見て馬鹿な奴だと思っていたらしいが、
余りにもよく見かけるので、面白そうだと思ったとのことだった。
二人になると、馬鹿度も2倍になった。
二人で痴話げんかの真似事をしてみたり、台湾ギルドにゴミをばら撒きに行ったり、
勿論、いつも裸だった。何をやっても楽しかった。
いつまでも続くと思っていた。
「辞めなきゃいけなくなりました」という言葉を聴くまでは。
理由は聞かなかった。ネットではよくある話だと自分に言い聞かせた。
「師匠のおかげで楽しかった」と言われた時、涙がでた。
いつものことさ。ネットで知り合って仲良くなっても必ず別れが来る。
何度も悲しい思いをした。ネットの友達は本当に、存在しなくなる分、リアル友との別れより辛い。
「どこかの世界でまた会えるよ」と、俺は強がった。
それからは、滅多なことでは裸にならなくった自分がいた。
仕事で辛いことがあると、そいつと出会った海辺に行くようになった。
ヴァーチャルな世界だからこそ、
別れは、本当の別れになるんだなと思った。

387 :名も無き冒険者:04/03/24 20:28 ID:3MdjXqeN
クラシックUOエミュ鯖立ててみればイイやん
もうあるなら行ってみればイイやん

388 :今はdiablo:04/03/24 23:59 ID:ivnspLGk
>>386
引退は切ないねぇ〜 
俺はまたいつか現実オフラインに余裕が出たらまたあの土地に行くのだ。
数々の戦闘スキル偏向、無駄アイテム乱発、UOがどこに向かうのかわからず
辞めたが、あの世界を愛していたのだ。
あとどのくらいしたらUO復帰するのかわからない。
喋ったこともないがいつも銀行の前にたむろしていた常連さん。
俺が復帰したときにはいるかわからないが、楽しみでたまらない。


389 :名も無き冒険者:04/03/25 00:57 ID:ucukWKPA
俺はそんなに古参じゃないけど懐かしいな。
ブリテインから東に行ったところに先輩達の家があって居候させてもらってたよ。

徒歩でブリテインまで移動、墓場で修行。でも200gp程度稼ぐと満足して家に帰っていった。ブリテインの宿屋で寝ればいいのに。
魔法もよく分からなかった。先輩から家のルーンが入ったルーンブックを貰い、リコスクを10本380gpで売ってもらってた。
リコールだけが唯一の魔法だった。「これでどこにでも冒険に行ける!」と嬉しかった。でもリコスクのお金を稼ぐのに相当な時間が掛かってて
使うのは一日一回と決めていたが。家と墓場の往復が面倒で気が付くと毎日使っていた。それで稼いだお金は全てリコスクになってたし・・・

懐かしい、当方Asukaだが、ブリテインにまだいるだろうか?
裸で棚を自分の周りに置いてる男や、鍛冶屋のすぐ下で幽霊で佇んでる人。そういえばこの幽霊にお供えしてるお金を欲とってたな。
銀行近くのガードポスト脇で飲食店を経営してた二人。家からブリテインに向かうまでにあった、いつも通っても賑やかなどこかのギルドのGH。
銀行前に落ちていたバッグを覗いたらボウガンがビッチリ入ってて知らない人と二人で弓屋を往復したな。
合計2000gp近くになって「これで貧乏生活も終わりだ、明日から自由気ままに暮らせる」とか言ってたな。平和な時間だった・・・

Tの出現で人々が変わり、PAB16で世界が変わった。AOSで俺のブリタニア生活は終わった。
カスタマイズやガーデニングとか楽しそうなシステムが入ったらしいけど、
ダメージの数値表示やARシステムの撤廃、マジックアイテムの多様化、ブレス可の自由化。
俺はあの雑で曖昧で不条理さがバランス良く保ってたUOが好きだったな。

390 :名も無き冒険者:04/03/25 01:37 ID:xsKFs63M
下手な映画や文学よりも、はるかに心動かされたゲームです。
初めてダンジョンに集団で狩りにいったときの興奮が忘れられないよ。
その夜は興奮して寝る事ができなかったなぁ。


391 :名も無き冒険者:04/03/25 02:07 ID:h1wP906M
俺が今のUOに不満を通り越して怒りすら感じる一番の理由は、昔のUOには
確かに存在した、「世界」を完全に叩き壊し、ただの「遊園地」に作り変えて
しまったことだ。

UOが商業的に成功してしまった以上、ライトユーザー向けの仕様変更は、
どんな形であれ、せざるを得なかったに違いないとは思う。

しかし、なぜそれをもっと上手くやることができなかったのだろうか。
「世界」の枠組みは保ったまま、もっと世界に溶け込むようなシステムを
考えられなかったのだろうか。

リチャードが残っていたとしても、俺が望む形でUOが変わっていったかどうか、
もはや知る術はない。
しかし確実に言えることは、太陽剣を筆頭に、リチャードのあとにUOの
アップデートに携わった人間たちは、ゲームデザイナーとしての能力は
リチャードの足元にも及ばなかったということだ。
ビジネスマンとしてはどうだか知らないけどね。(皮肉)

392 :名も無き冒険者:04/03/25 02:57 ID:JXK3R3yr
遊園地こそがリチャードの目指しているものだが・・・

393 :名も無き冒険者:04/03/25 05:23 ID:rzVvi3KD
>>392
でも、最初に考えていたのは「世界を作る」だったんじゃあなかったのかな?
ウルティマシリーズを見る限りでは、そう思えるけど。

結局、疲れちゃったんだろうね。
遊園地作る方が楽にお客を喜ばせられるしね…。

394 :名も無き冒険者:04/03/25 05:58 ID:JXK3R3yr
MMORPGなんて初めての試みだったわけで、何もわからず
ウルティマの世界観をそのまま持ち込んだのよ。
そしたらえらい事になった、ほとんどのプレイヤーは徳の精神なんて持ってなかった。
初期のUOはブリちゃんにとっては反省材料だよ。


395 :名も無き冒険者:04/03/25 23:57 ID:dISmHm24
昔話というか漏れは1年ぐらい前に悲しい出来事があったよ。
2つ目のアカウントを探しててたまたまひとつ手に入れた。

が、、、キャラリストを見て唖然とした。スキルも持ち物も確かめてみた。
間違いなくとあるサーバーで相当名の知れた元PKKのアカウントだった。
昔から奴のプレイスタイルに憧れてただけにかなり悲しかった。

漏れのアカウントになってかなり経つがそのキャラはまだ使う気になれん。

396 :名も無き冒険者:04/03/26 00:05 ID:lQzD7G3a
>>395
RMなんかするからだ
同じ穴のムジナ

397 :名も無き冒険者:04/03/26 00:14 ID:X9BG6xts
いや、RMTじゃないんだ。うちのギルド入って半年ぐらいで引退した人がいて
その人に直接譲ってもらったんだが。別キャラが・・・・。
服ブレスで固められた装備やらスキルからして完全に本物。
もう唖然だった。つーか身近に居て半年も一緒に遊んでたのかよって感じだ。

プレイ暦も長いとは言ってたし、遊びで模擬戦とかやっても強いとは思ったんだが。
すまん、俺にはこの名前でフェルッカ歩く自信はない。

398 :名も無き冒険者:04/03/26 00:21 ID:lQzD7G3a
>>397
そうなんか・・・
色んな意味でショックだな。

でもその人はあえて名前を出さなかったんじゃないか?
おまえさんのためにさ(o^ー')b

399 :名も無き冒険者:04/03/26 03:13 ID:JNafdKl4
きもっ

400 :名も無き冒険者:04/03/26 04:48 ID:TB/REV1D
T2AのころまでのUOを越えるMMORPGに未だ出会ったことがない。
悲しいことだな。

401 :名も無き冒険者:04/03/26 05:17 ID:RfY5M5v2
UOの開発で一番の悪い癖はすでにある環境に溶け込ませるシステムを
構築するのではなく、まず世界の破壊ありき!それから開発を
進めるのでいつもユーザーは肩透かしをくらったような
なんともいえない嫌な印象を受けてきた。どんなに奇抜で新しくても
築き上げてきたものを破壊されて良い印象を持つものはいない。
おおよそUOは「プレイヤーが作り上げる世界」「自由な世界」を唱ってきた
者のやることではない開発がここ数年続いてきたように思う。
言ってしまえば「俺たち(開発)が作り上げる世界」「囲いの中で遊べ」
というまったく逆な思想を彼らが持ってるとしか思えなかった。

リチャードが抜けてしばらくは「仕方ない」という雰囲気があったが
繰り返しやられるとプレイするほうはたまったものではないので
当然不満が爆発する、その意見や不満を英文で投書しなければ
直訴できないという最悪の環境がUOの終焉へのスピードを加速させて
いると思う。(どうせEAに意見を投書しても濁されるだけだし)
FFが糞でほっとしているんだろうがひとつ間違えれば神ゲーになる
素質がある物の今後の蓄積が当たりに進めば個性を失ったUOなど
過去の遺物にしかならないのだろうなぁ…
…と6年目を迎える私は最近本気で思う。

402 :名も無き冒険者:04/03/26 09:13 ID:VQPvNCpS
とっくの昔に終焉を迎えた過去の遺物をなんとか延命させてるんだから。

403 :名も無き冒険者:04/03/26 10:46 ID:GyjDIITW
>>397 マソF?

404 :名も無き冒険者:04/03/26 12:08 ID:UKjkpw4S
出銭と同じ道を歩いてるなEAは。
創設者ウォルトの意思なんてクソほども残ってないパクリ屋になり果てた。
そしてお家騒動ときてもう笑うしかない。
才能の無い人間は才能のある人間を食いつぶすシロアリだよ。
まさにEAもその典型。

405 :名も無き冒険者:04/03/26 14:51 ID:RvV5YiDH
>UOはあまりにも操作性が良かったんだな

どこが???


406 :名も無き冒険者:04/03/26 15:44 ID:wXB6xTvz
>>405
他のゲームをやればわかるけど、簡単な移動システム、デスクトップの自由化、マクロの自由製作。
UOはグラフィックは古くて駄目だけど、システム自体はかなり洗練されてますよ。さすがリチャードギャリオット・・・

407 :名も無き冒険者:04/03/26 17:11 ID:VQPvNCpS
こういう場合の他のゲームって大概韓国ゲーのみを指してるんだよな。

408 :名も無き冒険者:04/03/26 17:19 ID:RvV5YiDH
マクロ作らなきゃいけない時点で洗練されてないって事は理解してほしいな。
マクロなんかリスト表示されないし追加して放置すると中身のない状態で
残るだとか、ツールという観点からすると信じられないくらい適当な造り。
デスクトップの自由化にしても同じことで、
マウス操作をいい事にプレイヤー任せにしてるだけ。
上を目指すとUoAだかなんだかという別のツールを使う必要があるってのもクソ。
慣れれば感覚が麻痺してきて優れたインターフェイスかのように錯覚する。
単に慣れただけだ。

409 :名も無き冒険者:04/03/27 00:13 ID:PGIbnAY8
スレが進行が滞っちゃったのでテンプレ投下。
【 始めた時期 】
【 楽しかった事 】
【 辛かった事 】

【 辞めた時期 】
【 辞めた理由 】

【   思い出   】

410 :名も無き冒険者:04/03/27 00:24 ID:PGIbnAY8
とりあえず、見本ってことで。

【 始めた時期 】T2A開始直後
【 楽しかった事 】所属していたギルドで蛇砦制圧。でも全滅して帰ってきた。でも楽しかった。
【 辛かった事 】TD発売当時に、所属ギルドのギルマスが引退し、ギルドが解体されギルメンの4分の1がマスターと一緒に辞めたこと。

【 辞めた時期 】AOS開始直後
【 辞めた理由 】AOSに馴染もうとは頑張ったけど、UOらしさが消えていて辛くなったので。

【   思い出   】ギルドに入るまで、ヴェスパー周辺で一人で動物狩ってた時がやけにリアルで楽しかった。   

411 :名も無き冒険者:04/03/27 18:36 ID:daBrmBvz
【 始めた時期 】残念ながらルネサンス後 Izumoができるちょっと前
【 楽しかった事 】ウサギや鹿を狩ると腹をすかしたドラゴンが町に下りてくると信じていた頃のすべて
【 辛かった事 】既にGMじゃないと遊べないような空気だったこと

【 辞めた時期 】Mugen開始直後
【 辞めた理由 】毎晩毎晩やっていられず、クランメンバーについていけなくなった

【   思い出   】初めて骨鎧を装備できるようになったときとても嬉しかった。  

412 :名も無き冒険者:04/03/28 02:45 ID:VEoo8HcW
クランって・・・

413 :名も無き冒険者:04/03/28 10:15 ID:igg04ZXm
>411
IZUMOができたのはルネッサンス前だと思うんだが。
というのも、俺が始めたのはIZUMOで、
その時はルネッサンス導入の1ヶ月半ほど前だった。
トラメルはまだなかったよ。

414 :名も無き冒険者:04/03/28 11:16 ID:LdCN1yjz
>>412
スマソ。FPSにはまってるもので・・・・見逃して

>>413
こっちもスマソ。Izumoができた後だね。家建築祭りしてた覚えがあったので
Mizuhoと混ざった。


415 :名も無き冒険者:04/03/28 13:29 ID:qgpcVmBC
【 始めた時期 】 NAPAが出来てすぐ
【 楽しかった事 】 Diabloからの友人等と色々と調べながらブリ東やダンジョンへ冒険しに行った事。
【 辛かった事 】道路に建築出来た頃に友人数名と城を建てたけれど、バグ技で外人ギルドに進入されて放棄した事。

【 辞めた時期 】大和WAR終了後 。
【 辞めた理由 】戦争で疲れ果てました。。。

【   思い出   】NAPA→大和と移住したけどNAPAのほうが思いで深いね
ブリ東で動物の肉を集めて売って、黒のフルプレートを買い集めた時は魔法も使えないのに自分は最強だと信じてたね
英語がわからないのに頑張って辞書見ながら話をしたり
外人PKギルドとブリ銀で集まった勇者で戦いに行ったり
ブリ銀で爆弾テロ(GEXP)が発生して頑張ってルートしてたら自分も死んでルートされたり

でも、最近復活する事になりました。
過去を引きずるのも良くないと思い新規アカウントで作成。
昔とは全然システムが違うので戸惑いながら孤独プレイしてます


416 :名も無き冒険者:04/03/29 04:59 ID:OZxjS4Y6
>>408
いや。マクロ作成が出来ることは自分にあったインターフェイスを作れると言うことだ。
実際UOは人によって全く違うインターフェイスを持ってるから、
人のマシンでUOはやりにくい。

インターフェイスが高いカスタマイズ性を持つことと、
洗練されてることは相反する、と言うだけのことだと思う。

洗練されてることが必ずしもいい訳じゃない。
それだけ行動の選択肢が狭いと言うことでもあるし。

417 :名も無き冒険者:04/03/29 14:25 ID:KAAL6wtp
UOは確かに操作性が悪い。
改善されずに放置されているのが謎。
操作性の悪さについていけないユーザーも多いだろう。

418 :名も無き冒険者:04/03/29 15:23 ID:Ey5SBq59
俺は操作性は良かったと思ってるけどな。
最近の他のMMOだと、ツールバーがあって、それのページを切り替えて使うタイプが多いけど、
いちいちページ切替しなきゃいけないので、はっきり言って使いにくい。
キーマクロも自由に登録できないし、使いにくいキー操作を強要される。
ユーザーインターフェースの自由度がなさすぎ。

UOは登録自体は面倒だが、自分にとって使いやすい
キーマクロ・魔法のショートカットアイコンが作れるので、最終的には操作しやすい。
まあ初心者にはとっつきにくいのは確かではあるかもね。

419 :名も無き冒険者:04/03/30 01:15 ID:gQkJp6kK
ここを見て数年ぶりにUOに戻ろうかと思ってパソ屋を物色。
県下ででかい店なのにアップグレード版もGTも置いてない。そりゃないぜおい。
ネットで注文で事無きを得たが。

さて昔話にページを書き加えるか。

420 :名も無き冒険者:04/03/30 16:37 ID:w8GnEdap
>>416
必死に擁護したくなる気持ちはわからないでもないw

421 :名も無き冒険者:04/03/30 19:30 ID:lKZiH1PR
わからないでもないw

422 :名も無き冒険者:04/03/30 20:15 ID:8OHJ4T/H
まあ最近のは長いスクリプトのマクロ組んだり
XMLでGUI編集したり自作のスキン使ったりできるけど。
当時としたらマクロとかGUI編集とかわりとよかったね。

423 :名も無き冒険者:04/03/31 02:10 ID:pfb92cOr
わざわざスプリクト書く技術やら、XMLなんて文法持ち出す時点で、終ってる気もしないでもない。


424 :名も無き冒険者:04/04/02 07:40 ID:pbrm8jjd
ホシュ

425 :名も無き冒険者:04/04/08 05:52 ID:CGmb4O1w
死体を切り刻む事が出来る
脳みそが飛び出る
pkはさらに精神的ダメージを与える為に馬まで殺す
そんな事が出来たのにいつからか、現実世界と大差なくなってしまった
なんでも出来るのがuoじゃなかったのか
今でもクリスマスにメリークリスマスと叫び走り回る全裸のキャラは
見られるのだろうか
あの混沌とした馬鹿な世界に帰りたい
もう、叶わないけど


426 :名も無き冒険者:04/04/08 20:05 ID:Dr8W5F0d
>>425
あの世界の仕様に戻っても
僕たちの心までは戻れないからもう叶わないのかもね。

だから、ボクらはこうやって昔話に花を咲かせるのさ。
あのころの理不尽な自由をもう一度願いたい。

427 :名も無き冒険者:04/04/08 21:17 ID:M6PEZDZX
>死体を切り刻む事が出来る
>脳みそが飛び出る
>pkはさらに精神的ダメージを与える為に馬まで殺す
うわ〜、嫌な自由だなぁ。反社会的だし・・・
ゲームだから良いんだって言われても納得しませんよ。
殺されるPCの中の人は悲しい思いしてるだろうし・・・

それと、自分が強者で、今まで散々残酷な自由を謳歌しといてさ
それが出来なくなったら引退ってさ
それってなんか子供が飽きたおもちゃポイするのと大差なくない?
そんな稚気剥き出で過去を美化されても説得力が・・・

428 :名も無き冒険者:04/04/08 21:26 ID:XnAeL6Ts
>>427
それを避けるためにトラメルが出来たのに
フェルッカまでも変ってしまった・・・

429 :名も無き冒険者:04/04/08 21:27 ID:Tz/sDsPV
>>427
なんていうか。一面しかみない馬鹿の意見の典型ですね。
できるけどしないというのと、できないというのでは全然意味合いが違うのがわかりませんか?
ゲームの中でも死体を解体したりするやつは当然嫌われ者でしたが、ヒールの演出の手段と
してはこれ以上ないくらい効果的なものでした。

残酷とか、そういうことじゃない。怒ること、悲しむこともエンターテイメントの一環です。

430 :名も無き冒険者:04/04/08 21:28 ID:NKpOw+d2
悲しい思いと同時に悔しい思いもして、
「負けないように強くなろう」とか「気をつけよう」とか思えたんだよなぁ
自分の身は自分で守るものであって、システムやルールに保護されるものじゃない、と。

431 :名も無き冒険者:04/04/08 21:36 ID:XnAeL6Ts
>>429
>>430
まったくもって同意。
作られた平和なんてほしくないのさ。

平和や自由は自分でつかむってのが気概ってもんさ。

432 :名も無き冒険者:04/04/08 21:52 ID:NK3sMBJN
反社会的というものは、その反社会的な行為や有様を見なければ、理解することは出来ない。
人間は実際に体験したこと以上の理解力はないからな。

433 :名も無き冒険者:04/04/08 21:52 ID:b3d89oDQ
つーか、昔の仕様には戻らんのかね?

今のシステムと折り合い付けながらさ。
賞金首と赤スキルロスとバーストタイムは復活キバウ。

ヌラリ逝ってく(r

434 :427:04/04/08 22:19 ID:M6PEZDZX
>>429
>残酷とか、そういうことじゃない。怒ること、悲しむこともエンターテイメントの一環です。
へ〜、そうだったんですか。
昔PK、PKKの外人さんたちは芝居っ気たっぷりにやり合ってたそうですね。
戦い済んで日が暮れた後にはPK、PKK関係なくチャットで談笑してたんですってね。
しかしですよ、PKも解体もエンターテイメントであるのはずなのに、
なんでPK出来ない世界が出来たり解体できなくなったりしたんですか?
エンターテイメントであるゲームからそれらのエンターテイメント性を
削除するなんて考えられません。
それに問題が無いのなら世界の追加や削除なんてめんどくさいことは普通しないですよね?
なのになぜ変えられたのですか?
是非ご教示願いたいです。

あとTRPG経験者の少ない日本人がヒールを演じるとかってあるんですかね?
なんか素で残虐行為やっちゃってるような人が多い様な気がするんですが・・・

一面しかみない馬鹿なので色々教えてください。
そんで、せめて多面的な馬鹿にしてください。宜しくお願いします。

435 :名も無き冒険者:04/04/08 22:23 ID:NK3sMBJN
>>434
残虐行為やってるのは素の奴しかいないよ。
RPなんてのは戯言。RPは相手と自分が同意のもとに行われるごっこ遊びだが、
MPKみたいなのはキモオタが自分の歪んだ欲望のままに行動した結果に過ぎない。

いくら世界が許しているからといって、全ての人間が悪事に手を染めるわけではないことはわかるな?
自分で考え、自分で行動する。これが人間のあるべき姿。

436 :名も無き冒険者:04/04/08 22:25 ID:MD0IvSlk
上記のライトユーザーに関する文がわかりやすいんじゃないの。

437 :名も無き冒険者:04/04/08 22:49 ID:Tz/sDsPV
>>434-435
相手の内面なんか関係ないだろ。
モニタの向こうを想像するのは勝手だが、
ゲームであることを忘れてないか?

嫌がらせするつもりでやった残虐行為も、
相手がヒールを演じるつもりでやった残虐行為も
相手が内面を見せない以上見分けつかないんだから
こっちも素で対応する必要なんかどこにもない。

すごい悔しがったり、すごい悲しんだりすればいい。
それだけ、うれしいことも楽しいことも膨らむ。そういう物だと思うがね。

まあ、いずれにしても今は昔の物語だがな…

438 :427:04/04/08 23:56 ID:5g5iyofD
嗚呼・・・
結局これゲームだからになるんですか・・・・
一面しかみない馬鹿な私には薬になりませんよ・・・
しかしゲームなんだからしかたないですね・・・
馬鹿は死ななきゃ直らないのかな?ハハハ・・・
はぁ・・・
さよなら、どうもでした・・・

439 :名も無き冒険者:04/04/09 00:00 ID:F2mh+UB8
>>438
自分のわかるところしか見ないやつには何言っても無駄か…
俺もつまらんことしたな。悪かったな。

440 :名も無き冒険者:04/04/09 01:25 ID:C1Dwof6G
どうして現役UOプレイヤーは精神的に未成熟な人間しか残ってないのかね

441 :名も無き冒険者:04/04/09 03:27 ID:Z/EPz2Dg
>なんでPK出来ない世界が出来たり解体できなくなったりしたんですか?
>エンターテイメントであるゲームからそれらのエンターテイメント性を
>削除するなんて考えられません。
>それに問題が無いのなら世界の追加や削除なんてめんどくさいことは普通しないですよね?
>なのになぜ変えられたのですか?

おまえみたいな馬鹿どもがその発言のようにぎゃーぎゃーわめいたから。


442 :名も無き冒険者:04/04/09 06:30 ID:p04o6EAn
UOはごっこ遊びなのよ、おままごとなのよ。
だから「鬼がウザイから追い出せ」って言ったら鬼ごっこにならない。

PKに襲われたらそりゃ悔しい。だがそれは所詮UO内で起きたこと。
それをリアルにまで引っ張り、オリジンに苦情を寄せたやつがたくさん居たんだろうな。


443 :名も無き冒険者:04/04/09 06:39 ID:Dz/PxR16
でも昔の仕様にもどったら人いなくなるよ・・・・。
今の無限やフェルッカにはなぜ人が少ないんだろう。

444 :名も無き冒険者:04/04/09 07:04 ID:ZnK6pP9n
そりゃいきなりぶん殴って冗談だから怒るなって言ってるようなもんだからな。

445 :名も無き冒険者:04/04/09 07:26 ID:4n3/IE4O
>>441
ぎゃーぎゃーわめかせるぐらい大暴れしてT出現させといて何言ってだよ腐れOBが
あんた等に本来のUOを返せと言いたい

446 :名も無き冒険者:04/04/09 07:39 ID:7ZpwHqBY
昔のUOを知らない奴がぎゃーぎゃーわめくな

447 :名も無き冒険者:04/04/09 07:46 ID:OPrMdHrY
>>443
UOR前の仕様に戻ったら喜んでアカウント復帰させるよ?

Paci時代がなつかすぃ・・・
夜3時頃にサーバーセーブしてからダウンまでに時間に
仲間と潜ったHyth4階やDasterdの古代竜
Forceの武器でさえ(・∀・)イイ!!って時代だったからなー

448 :名も無き冒険者:04/04/09 08:09 ID:2SHDAMed
「お客さまは神様です」っていうのがあくまで商売人の側の心構えであって
客の側が「俺は神様だ」というのは間違っているという話と同じで、
PKする側がゲームなんだから殺されても気にするなと言うのはどうかと思うが、
PKされる側がゲームでも自分が負けたりアイテムを失ったりということに
絶対耐えられないというようになって、BBSで叩いたりOSIに訴えたりしてそういう行為が行われたんだよね。
今のいわゆるトラメラはオフラインゲーと同じでモンスターに勝利するためのゲームであって、
自分が負けるということはアリエナイという考えだからな。

449 :名も無き冒険者:04/04/09 11:18 ID:/mYGVv4y
t2aから入ったんだけど、あの頃はデルシアに人が沢山いたんだよね
俺は銀行前でスキル上げも兼ねて薬売ってたんだけど、毎晩アルケミな人が3、4人は常駐していて
殆どが同じようにpot売ってた

樽なんて無かったから鞄買ってきて、数えやすく見栄えが良いように10本の列に並べて売ってた
買ってくれた人におまけ付けたり、目立つ様に自分で毒飲んだり爆死したり(当然、荷物は持ってないが)、変な売り口上叫んだりもしてた
お客さんのギルドに誘われたり、ICQ番号を交換した時は本当に嬉しかったよ

あの頃デルシアで暮らしていた人達は今どうしてるんだろう
みんな元気だといいやね

450 :名も無き冒険者:04/04/09 12:00 ID:fJkFNtPz
>>446
昔のUOをやってた奴等って出来るけどやらないことをやりまくって
当時ギャリオット氏を失望させた当人だろが
それともなんだぁ?未来のUOプレーヤーの行動が
ギャリオット氏を失望させたりTを建設したって言うんですかい?
>昔のUOを知らない奴
こんなこと抜け抜けと言えるなんて羞恥心とか反省とかねーだろあんた

どうして退役UOプレイヤーはいい年こいてるはずなのに精神的に未成熟な人間が多いのかね

451 :名も無き冒険者:04/04/09 14:20 ID:GlwzteXa
一瞬でガードがやって来て首チョンパされるシーフがいた
青文字の死体からルートした瞬間、誰かが叫ぶ。GUARDS!!!
一瞬でガードがやって来て首チョンパされる奴もいた
変身した奴を見つけては攻撃を仕掛ける奴がいた
デーモンが必死に逃げている滑稽な風景
そんなブリ1銀が好きだった

いきなり多数の戦争ギルドがわんさか来て
目の前でぶつかり合い死体が大量に生産されていく
そんなブリ2銀が好きだった

452 :名も無き冒険者:04/04/09 14:56 ID:GlwzteXa
昔のuoはグリードアイランドそのままだったかなと
街の外は初心者をカモにする、さらには殺す上級者もいるので危険ですよって
昔は、乞食スキルとは別の話で
金くださいとか言ってる香具師がいると、
金は自分で稼げって面と向かって言う人がかなりいた
あぁいう混沌とした世界に身を置く事で
危機管理や自立心が芽生えるんだろう

今ってデフォルトでトラメルなんでしょ
だったらフェルッカにわざわざ行く必要は感じられないし
トラメルに集中するのは必然なんだろうねぇ

453 :名も無き冒険者:04/04/09 19:17 ID:ujJriBIF
漏れ、細工師GM記念にヴェスパーの北の細い橋に
鉱石たっぷり入れて罠箱で通り封鎖したなぁ・・。
もちろん、そばには斧をしっかり落としておいて目の前でハイドしてた。

わかるやつは箱を壊さないでよけていったんだけど
わかんなかったやつはそばの斧で思いっきり破壊するのね。
んで、死体量産したり。
ギルド5人くらいでハイドしてみてたけど、腹抱えて笑ったっけ。
たまに殺人報告はされたけど、基本的には罠箱で殺人報告できなかった頃の話。
今は。。。自由に箱も壊せないんだね。

漏れみたいなあほがいるから今のようなルールなったんだと思うけど
「自分で体験して得る物」があまりにも多すぎた時代だった。

454 :名も無き冒険者:04/04/09 19:24 ID:ujJriBIF
それ故に、楽しかったのかもしれない。
>>451のような混沌としてたけどなぜか滑稽なあの頃。
PKは死ぬほどいやだったけど、それに勝つために考えたあの頃。
それはそれでいい時代だったのかもしれない。

でも、今は今のユーザーが今の仕様で楽しんでいるのすし
最終的には「ゲーム」なのだから楽しんだ物勝ちだと思う。
現役ユーザーは、退役ユーザーをいぶかしく思い、
退役ユーザーは、現役のユーザーをいぶかしく思う。

ただ、忘れないで欲しいのは電話線一本でしか繋がれないちっぽけな世界に生き
時代は違えど共に夢中になれたこと。
いつかは終わる世界だけど、この世界を体験できたことをうれしく思う。

455 :名も無き冒険者:04/04/09 19:43 ID:UhPq3yYl
>>452
実際UOにグリーンランドあるけどな。

456 :名も無き冒険者:04/04/10 05:28 ID:ipk0k+qF
UOの製作チームの大半が移ったリネージュはやってみる価値があるかも?

457 :名も無き冒険者:04/04/10 05:54 ID:HzHpCfQI
>456
ない

458 :名も無き冒険者:04/04/10 06:02 ID:diNxgpI6
>>456
全くない

459 :名も無き冒険者:04/04/10 12:02 ID:+X5ahycj
アナーキーな世界が良かった、トラメラーがどうこう
ほざいてるヤツは、初期キャラ作ってフェルッカだけしか存在しない
世界でまともにゲームできるのか考えてみろ。レジ入れ禁止でな。
根本的にいえば、単なる人間に過ぎないプレイヤーが時間をかければ異常に強くなり、
初心者と古参との間で圧倒的な力の格差が生まれるゲームシステム
に問題がある。このゲームシステムを根本から覆さない限り、T/Fの分離は
避けられないものだった(あるいは大規模なゲームシステムの改良、バランス
変更が必要だったが、これを行うという事はほぼ別のゲームに生まれかわる
ほどの変更であるため、分離する他なかった)。
それからPKとかいう言葉が生まれたのは悲劇だな。
これによってPKは「あって当然」の行為となり、
殺人よりも良い響きになってしまった。売春を援助交際と呼んでるようなものだ。
現実のアナーキーな世界であれば、いくら悪者が無法にふるまえたとしても、
よほどのキチガイでもない限り、いきなり殺したりせずに、まず恐喝するだろう。
UOの世界では恐喝してる間にリコされて逃げられてしまう。
プレイヤーや後期開発者を非難してギャリオットなど初期開発者を
擁護する声が大きいようだが、それは逆なんだよ。


460 :名も無き冒険者:04/04/10 12:12 ID:+X5ahycj
いくら成長させたキャラでも、死んでもまた蘇生すりゃ復活。
そんなバカな話はないんだよ。死んだらおしまい。
家にしても、税金を支払えない家は土地没収。
そういう変化のサイクルが激しい状態なら、無法の世界でも楽しめただろう。
古参と初心者との間の格差が減少されるわけだ。
だがそれだとユーザを縛り付ける事が困難になる。当然経営も困難になる。
このへんは作る側の話になってくるけどな。
とにかく新参者を餌にして享楽の絶頂にあった頃、
餌にされた新参者は嫌な思いをしてきたんだ。そんな状態が長く続くわけがない。
上級者同士で楽しみなさいと用意されたFや無限は閑散としている。
これは新参者を餌にできないので退屈だという事だよ(藁
上級者同士でやってそう面白いゲームではないんだな。


461 :名も無き冒険者:04/04/10 12:16 ID:WuqQ35t5
>>456
無いに一票。
Line2はホントひどいゲームです。

462 :名も無き冒険者:04/04/10 12:24 ID:WuqQ35t5
>>459-460
事実関係がでたらめかつ無知による偏見に満ちています。
PKという言葉が生まれたタイミングとか、UOのシステム面の話とか。
不可。再提出。

463 :名も無き冒険者:04/04/10 12:27 ID:+X5ahycj
UOにおけるアナーキーな世界とは、ゲームシステムを考えれば、
わずかな期間しか存在しえなかったのであって、
「UOの楽しさを理解していない」後期開発スタッフにより「改悪」
されたものではないんだな。「」でくくったところはそのへんを
理解できない(しろとは言わないが)バカな古参が勘違いしてるところだ。
エトジフとかもそうだな。
MMOではユーザによってゲームバランスが激しく変化する。
これは普通のRPGでもゲームバランス一つで名作もクソゲーになるという事であり、
将来のMMOはこの点をより熟慮した設計がなされる事になる。
今の傾向はひたすら禁止するという傾向だが、これを覆すアナーキーな魅力に
満ちたMMOも登場すると思う。
だが、UOというゲームの設計においては、アナーキーな世界は
導入直後のプレイヤー層(=ゲームバランス)しか実現できなかったという事だ。


464 :名も無き冒険者:04/04/10 12:29 ID:+X5ahycj
>>>459-460
>事実関係がでたらめかつ無知による偏見に満ちています。
>PKという言葉が生まれたタイミングとか、UOのシステム面の話とか。
>不可。再提出。

おまえみたいな与えられたものしか受け取らないようなヤツは
文句いうしかないわけで、いやになったら辞めるしかないわけ。
プレイヤーとしては、それでいいけどね。


465 :名も無き冒険者:04/04/10 12:31 ID:WuqQ35t5
>>464
会話する気がないならとっととでて(・∀・)イケ!
おまいのいうことは牽強付会を継ぎ合わせた物でしかネーヨ。

466 :名も無き冒険者:04/04/10 12:36 ID:+X5ahycj
ゲームバランスというものは
通常のスタンドアロンのRPGでは作り手が自在に調整できるが
MMOでそれをやるとなれば、意図したゲームバランスにそぐわない
プレイヤーを細かに判定、アカ停にするという事になる。これはありえない。
つまり逆にゲームシテスムを変更しなくてはならないという事だ。
累積されたバランスのズレを大々的に修正した一つがT/F分離だった。
分離・改悪する前からすでにアナーキーな世界は終焉を迎えていたという事だよ。
ゲームバランスを調整するためにゲームシステムの細かい変更を必要
としないような、根本的にゲームシステムを見直したMMOが今後出てくると思う。

>>465
まさに典型的な古参のセリフで、文句を言うのと排除するしか能がない。
ところがUOでは自分が辞める(追い出される)羽目にあっていたりする(藁


467 :名も無き冒険者:04/04/10 12:40 ID:+X5ahycj
>無いに一票。
>Line2はホントひどいゲームです。

このレスも WuqQ35t5 か。
具体的にどう「ひどい」のかね。ひどいものが売れるのか?
売れないものは作られない。作られないものはプレイできない。
文句をつけるにしても説明もせずに、
なにが「会話」なのかまるで理解できないねえ。
おまえの好きなようにやろうったって、MMOじゃそうはいかないんだよ。
おとなしくネトゲせずに普通のゲームやって暮らしてりゃいいんじゃないか?


468 :名も無き冒険者:04/04/10 12:55 ID:WuqQ35t5
>>466
面倒だけど暇だからちょっとだけ教えてやるよ。

>初期キャラ作ってフェルッカだけしか存在しない世界で…
UO初期でなくともTF分離前はそうでしたが何か。

>プレイヤーが時間をかければ異常に強くなり、
どういう意味で言ってるのか知らんが、スキルによる絶対差はUOではほとんど存在しなかったし
対人技術という意味では練習した物の方がそうでない物より上なのは当然。
ゲームバランスの問題は当時そこまで言われてなかった。対人の強い人は純粋に尊敬されていたし。
これがTF分離の原因となったというのはまさに牽強付会。一因であったかもしれんが、
全く検証されてない。

>それからPKとかいう言葉が生まれたのは悲劇だな。
TF分離前にすでにPKという言葉はありましたが何か。


ま、言いたい放題言いたいだけだというなら止めはしないけどナー。ここは2chだし。
まあおまいの言うことを真に受ける人はでないだろうが、でたらその人にとって不幸だしな。

469 :名も無き冒険者:04/04/10 13:07 ID:IAK0H7oM
これから面白く発狂するに300ブロソ

470 :名も無き冒険者:04/04/10 13:14 ID:aVibPJuT
そなことで言い争うなよ
どうにもならんことなんだからYO

471 :名も無き冒険者:04/04/10 13:40 ID:G0xPNWAX
つうか
昔のUOなんて理不尽な事ばかりで普通の人はどんどんやらなくなるっしょ
>>444の言う通り、つか俺はどちらかというとPKとかFPKとかやってた類の
人間だけど、攻撃して殺してゲームだから怒るななんて通用しないよ
やられた方はムカつくし、やってる方はテンション上がる
本気で感情が動くから面白いと思うんだけど、すぐ所詮ゲームだろなんつって
シニカル気取ってる奴は大抵言い訳に過ぎないだろ
このゲームは徳とかそういうのが本来テーマなわけで
多分ギャリオサイドは自由を与えた上で、「出来るけどやらない」とか
「殺せるけど殺さない」とか「盗れるけど盗らない」とかそういう
モラルをプレイヤー自身が持ち、その上で問題行動起こした奴を
戒める事が出来る自由がある、とかそういうアレだったんじゃないのかなぁ
それがなんか現実はシステムを悪用して悪い事するわ、弱者は守られないわ
モラルは低いわで、つまり俺が言いたいのは乱獲しすぎで自然崩壊したぞ、と
ハア、それにしても再びあんな熱くなれたゲームがやりたいものだ

472 :名も無き冒険者:04/04/10 14:39 ID:44ZZTmzQ
俺は古参と初心者の格差はあったほうが面白かった
けどねー。どちらかといえば初心者のほうだったけど
古参に対してはある種憧れがあったよ。PKに対してもね。

PKに対抗して初心者たちが必死になるってのが面白かったな。
銀行前はいつもPK情報であふれてたし、ダンジョンでも
他人が善なのか悪なのか見極める必要があったから積極的に
会話してたな。

批判はあるだろうけど、AWCなんて組織ができたのもいかにも
ネットゲームらしくて感動してたよ。これすげえなって。

473 :名も無き冒険者:04/04/10 14:58 ID:qGFY7ci0
>死体を切り刻む事が出来る
>脳みそが飛び出る
>pkはさらに精神的ダメージを与える為に馬まで殺す
>そんな事が出来たのにいつからか、現実世界と大差なくなってしまった
>なんでも出来るのがuoじゃなかったのか

>なんでも出来るのがuoじゃなかったのか>なんでも出来るのがuoじゃなかったのか
>なんでも出来るのがuoじゃなかったのか>なんでも出来るのがuoじゃなかったのか
>なんでも出来るのがuoじゃなかったのか>なんでも出来るのがuoじゃなかったのか
>なんでも出来るのがuoじゃなかったのか>なんでも出来るのがuoじゃなかったのか
>なんでも出来るのがuoじゃなかったのか>なんでも出来るのがuoじゃなかったのか

出来るからってあんたらやり過ぎ
もう2度と昔のUO返せ見たいなことほざくんじゃないよ

ただし>>471の様なスタンスで語るならOBの貴重な意見として
有難く拝聴させていただく

474 :名も無き冒険者:04/04/10 15:43 ID:+X5ahycj
>>初期キャラ作ってフェルッカだけしか存在しない世界で…
>UO初期でなくともTF分離前はそうでしたが何か。

TF分離直前〜現状のプレイヤーのレベルの比率で
フェルッカしか存在しない状態で初期キャラで始めて
ゲームを楽しめる状況になりえるかという話をしてるので、
会話にすらなっていない。
きみが理解するには難しすぎると思うが、
すでに書いたように、プレイヤーの質・比率でゲームバランスは変化する。
TF分離前のゲームバランスにおいての話ではないわけだ。

>どういう意味で言ってるのか知らんが、スキルによる絶対差は

意味がわからないのであれば、意味を問うのが先だろが(藁

>>それからPKとかいう言葉が生まれたのは悲劇だな。
>TF分離前にすでにPKという言葉はありましたが何か。

わかりにくくて申し訳ないが、「それから」は接続詞として使ってる。
文脈で理解可能だとは思う。まあ、理解できようが理解できまいが、
きみのレスは全部俺の書いた内容の枝葉末節に関するもので、
勝手に勘違いしてそれを訂正してるだけ。会話になりまへん。


475 :名も無き冒険者:04/04/10 16:36 ID:HZHXsa3Y
最近このスレ荒れてますね。
まあ、まったりしようや。

476 :名も無き冒険者:04/04/10 16:55 ID:Xrj6m95D
uoで圧倒的な力の差なんか無いだろ
何を見て言ってんだ

>>初心者と古参との間で圧倒的な力の格差が生まれるゲームシステム
>>に問題がある。

uoじゃねぇじゃん
何のゲームだよ あほか

477 :名も無き冒険者:04/04/10 18:34 ID:1lpdpg6D
あるのは圧倒的なPC性能と回線速度の差だな

478 :名も無き冒険者:04/04/10 21:19 ID:Gq3MTPc/
馬殺さんPK、昔の方が多かった気がするが・・・。

あんまり、悪行極まるPKは、
地回りのヤクザみたいなPKには嫌われてた気がするが、
今じゃそんなもん関係無しだもんな。


479 :名も無き冒険者:04/04/10 22:39 ID:C3vnymhv
>>474
だからいってんでしょ。枝葉末節に間違いが多いと。
まあ1歩譲って誤読を誘いやすい表現なのだとしても、
基本的に476さんも俺も指摘したとおり、根本のとこで
間違った認識から作られた論理だから主張の是非は関係ない。

よーするに古参ウゼーといいたいのだろうが、それにしたってお粗末。
ゲロいぬのゲロでツラ洗って出直してこいと。

480 :名も無き冒険者:04/04/10 23:50 ID:+X5ahycj
>>>474
>だからいってんでしょ。枝葉末節に間違いが多いと。

↓引用しとく
>きみのレスは全部俺の書いた内容の枝葉末節に関するもので、
>勝手に勘違いしてそれを訂正してるだけ。会話になりまへん。
ついでに言うと枝葉末節から根や幹が生えるわけではない(藁

>間違った認識から作られた論理だから主張の是非は関係ない。

話の要点どころか、認識すら理解していない人間のセリフではないね。
「間違った認識から作られた論理だ」などと断定してる頭の高さが
いかにも古参独特。ゲームでしか威張れない人間の特徴だな。
きみは何、PKとか対人とかはやってたの?
UOで強い人を尊敬したりする?

>よーするに古参ウゼーといいたいのだろうが、それにしたってお粗末。

UOにおけるアナーキズム崩壊に関する話をしたにもかかわらず、
おまえの理解力では「古参ウゼー」にしか読めないという事はだな。
つまり、煽った部分しか読めない脊髄反射野郎(該当者の古参)ってことなんだよw


481 :名も無き冒険者:04/04/10 23:54 ID:+X5ahycj
>uoで圧倒的な力の差なんか無いだろ
>何を見て言ってんだ

スキル上げや対人用キャラ作りに時間を費やせるような
廃人同士の世界ではな。
レジ・EI・マゲ無しで対戦してから「圧倒的な力の差はない」と言え。
もちろんdoom籠もってAFなんか取ってくるなよ。
簡単に手に入るHQ装備でやれ

>uoじゃねぇじゃん
>何のゲームだよ あほか

あほはコメントすんな
あほにはついてこれない次元の話なんだよ



482 :名も無き冒険者:04/04/10 23:56 ID:WuqQ35t5
>>480
あーわりわり。池沼の相手した俺がバカだったわー。
わりーけどスレ汚しになってるんでもう相手しないんで〜
オナニー続けるなら勝手にやってくれやー。

483 :名も無き冒険者:04/04/11 00:00 ID:wzopJpR7
エキサイトしてるとこ悪いが伊衛門でも飲んで落ち着けや。
そのはっちゃけぶりは、端から見てると君のほうが池沼に見えるぞ。


484 :名も無き冒険者:04/04/11 00:17 ID:yeRy3lfj
>>483
そうか、すまん。
そうだな。単なる煽りか、これじゃ。
正直スマンカッタ。

しかしいずれにしても+X5ahycjは話にならんよ。
昔のことを知らなさすぎる。今現在のシステムから
昔のUOのシステムを推測して、そこから演繹しようとしてるんだから。
今のシステムで昔の対人を語るなんて笑止もいいとこだ。
たとえば1GMキャラを作ること自体不可能に近いような難易度だったこととか
しらないんだろう。

装備なんて昔はほとんどみんなNQでやってたしな。GM鍛冶なんてほとんどいなかったし。
マジック装備品なんて持ってたら確実に襲われたからみんなすごく大事にしてた。

まあ昔のシステムはそれはそれで欠点も多くあったから、今のシステムが昔に比して全部だめだとは
全く思わない。けれどそれでも、WU-TANGさんのDuel Diaryなんか見てると、対人戦であれだけ
工夫が可能だった昔のUOは熱かった、とはおもうな。



485 :名も無き冒険者:04/04/11 00:24 ID:0JcUIHtQ
まあ、活きのいい魚のレスは無視させていただくとして、だ。
プレイヤーの、他のプレイヤーへの干渉力に比例して、
ゲームバランスのユーザ依存性は高まり、
ユーザの質、レベル、それらの比率がここでのユーザに含まれることになる。
つまりトランメルという、干渉の厳しく制限された世界を作る事によって、
ゲームバランスの維持を容易にする事ができた。
いくつか選択肢はあったが、ユーザのプレイスタイルをどうこうするよりも、
ストレートな解決であり、これによってUOが終焉を迎えたなどと言っている
のは、俺がこのスレで言う「古参」に過ぎない。
実際には拘束要素、中毒要素をすでに充分完成させていたので、
それでユーザが離れる事はないと計算されていたし、またその通りになった。
仮に離れたとしても、すでに次の企画はいくつもあった。


486 :名も無き冒険者:04/04/11 00:27 ID:0JcUIHtQ
TF分離しなければ、より大々的な改造を行う必要があった(それは
マイナー変更に過ぎないようなパブリッシュだとか、拡張では済まない
ような改造だ)が、そこまでするなら別のゲームにすればいいだけの話。
水面に何か落ちるだけで食いつくような魚達には話が難しすぎるかもしれないし、
また理解しようが理解すまいが本人にとっての問題ではあるのだが、
アナーキズムの崩壊はTF分離によって起きたのではなく、すでに分離前に
崩壊していたという事で、またそれは、このゲームシステムでは
避けられないものだったという事だ。
ところがバカな古参どもはこの点を理解できないがために、
リチャードが手を引いたのが理由だの、後期開発陣にはゲームデザイン
能力がないだのと知ったような口を叩いている(藁
実際には元々の設計をした人間の責任だという事だ。
もちろんマナーの悪いプレイヤー、PK、頭の悪いバカな古参の責任や、
街の景観などまったく無視して悪い意味での個性的な家を乱立させた
ハウスオーナー達の責任でもない。

487 :名も無き冒険者:04/04/11 01:24 ID:6MZ0Hj8G
元もとの設計以外に
uoが持つ優れたとこあったら、いってみて?ほらどうぞ

488 :名も無き冒険者:04/04/11 02:19 ID:qRUN+e9/
なんじゃこりゃ?
>プレイヤーの、他のプレイヤーへの干渉力に比例して、
>ゲームバランスのユーザ依存性は高まり、
>ユーザの質、レベル、それらの比率がここでのユーザに含まれることになる。
勝手に暗号文を解読させてもらうが
プレーヤーが他のプレーヤーに干渉することが出来るので、プレーヤーのモラル
とプレーヤーキャラクターの強さにゲームバランスが左右されてしまう。
ってことか?
プレーヤーって言ってるかと思うと途中でユーザーに変わってるし
>それらの比率がここでのユーザに含まれることになる。
これなんかどう解読するんだ?
たった3行読んだだけでもう疲れた。俺って馬鹿なのか?
すまんが人を馬鹿にする前に馬鹿にも分かる文章に書き直してくれ
話はそれからだ

489 :名も無き冒険者:04/04/11 04:40 ID:Igtq6Afl
要は遊べる時間が無茶苦茶少ない香具師でも
充分に楽しめるゲームに移行したってこった
過去に遡れば遡る程、遊べる時間が少ない香具師にとっては辛かった。

結構その辺じゃないの?

490 :名も無き冒険者:04/04/11 04:51 ID:yeRy3lfj
>>489
そうともいえんと思うが。
いまは7GMが前提になってる分、キャラ完成まで時間のかかる今の仕様の方が
大変な気がするぞ。たぶんスキル云々はあまり関係ない。

明白なのは初心者がUOの社会にとけ込むまでの時間が
今と昔では大幅に違うと言うことだろうな。昔はシステム云々じゃなく
ブリタニアの社会はこうなんだ、と納得するまでにかなりの時間がかかった。
たとえばガード圏外に行くときは細心の注意が必要とか。

491 :名も無き冒険者:04/04/11 06:45 ID:ywQgF59j
昔のuoでしかもWu tangって
TMS全盛の時じゃねぇの?

それより前のFB連発だけで勝てる頃の話してんのか?

つーか何doomって 
んなもんしらねぇよ あほか

492 :名も無き冒険者:04/04/11 06:51 ID:XWAoN5nc
フェンシングGMだから俺最強wPK来ても余裕だねww
なんてのは今じゃ痛いnewbieジョークだが、昔はジョークでもなんでもなかったな。
武器GMなんてすごい存在だった。魔法なんて使えるのも希少な存在だったし。
FBやライトニング連打でPK、ダンジョン入り口にFFで入った瞬間死亡。
今よりはるかにプレイ時間やスキルの絶対的な格差が存在した。
意識的にスキル上げをするということ自体カジュアルプレイヤーには無理だったし。

493 :名も無き冒険者:04/04/11 06:55 ID:XWAoN5nc
さらに言えば、UOの要求スペックは当時のゲームとしちゃ
破格の高さだったし、ネット環境も整っちゃいなかった。
ゲームに入る以前の段階で、リアルの財力によって超えられない壁が存在した。

494 :名も無き冒険者:04/04/11 16:41 ID:sbka9YCT
ってか、もういいよ。
アナーキズムがどうとか、仕様がどうとかどちらが悪いとか。

古参は昔が楽しかったと勝手に懐かしめばいいし
現プレイヤーは勝手に今の仕様で楽しんでればいいじゃん。

ただここは
    「  U  O  昔  話  」
のスレだ。論争したいなら勝手にどこか行ってろ。

   ↓そういうことで何もなかったように昔話をどうぞ。

495 :名も無き冒険者:04/04/11 17:13 ID:zIJKO83+
昔はよくチンコ揉んでたな

496 :名も無き冒険者:04/04/11 18:09 ID:IHIC30Wr
>>494
闖入者なんかはじめから無視してりゃいいのに
相手が馬鹿そうなんで調子こいて迎撃しといてよく言うぜ
あんたはチンコでも揉んでろ

497 :名も無き冒険者:04/04/11 19:17 ID:zIJKO83+
>>496
チンコ揉み馬鹿にするな!
芸術だぞ!

498 :名も無き冒険者:04/04/11 19:19 ID:sbka9YCT
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |   
       ____.____    |   
     |        |        |   |   
     |        | ∧_∧ |   |   
     |        |( ´∀`)つ ミ |  
     |        |/ ⊃  ノ |   |>>496
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |  
んじゃ揉んでくる。w

499 :名も無き冒険者:04/04/11 19:23 ID:IHIC30Wr
>>498
それがいい
UOのことはもう忘れて揉んろ
今のあんたにはそれが一番だw

500 :名も無き冒険者:04/04/11 20:09 ID:ZARkPnH+
この間の家腐り祭りで

「家(ギルドハウス)腐り待ちで、家崩壊後に皆が財産を漁っているトコに、
家の前の丸太に座り一部始終を眺めていた(そのギルドハウスの元ギルメン)

ってレスの過去ログ持っている香具師いたらUPきぼんぬ

もいっかい感動したい



501 :名も無き冒険者:04/04/11 20:12 ID:SaKD9aLZ
おいおい、相手するから荒れるんだよ 
現役者の空虚な意見だってことは、みんな判ってるんだよ 会社の報告書やどの論文ジャーナルにもあんな文は無いじゃん

俺達はUOに夢中だったし、UOは俺達にたくさんの思い出をくれたよな^^
理不尽な時代を仲間と力を合わせて生きてきたよな
まあ、まったり酒でも飲みながら、思い出話を続けようぜ

502 :名も無き冒険者:04/04/11 23:42 ID:IHIC30Wr
>>501
後半折角いいこと言ってるのに台無し、全部台無し
>会社の報告書やどの論文ジャーナルにもあんな文は無いじゃん
じゃあなんだ?電波文章でも会社の報告書として通ったり
論文として出たり、新聞雑誌に掲載されればあんた是な訳か?
そんなわけねぇよな
それになんで2chでアカヒ叩かれてるかもわかってるよな?
それにしても権威主義的な嫌な大人になっちまったな、あんた
あんただって子供のころは権威振りかざして「ガギが」って見下す大人は
大嫌いだったろうに、なんで会社の報告書や論文・ジャーナルなんかを
引っ張り出して来て権威の上に立って見下そうとするんだよ
>現役者の空虚な意見だってことは、みんな判ってるんだよ
これは甘受するから
>会社の報告書やどの論文ジャーナルにもあんな文は無いじゃん
こんなわざわざ背伸びして見下そうとするような余計な部分は削除して
もう一回書き直せ
それでこの件は現役の戯言ってことで終わりだ

503 :名も無き冒険者:04/04/12 00:17 ID:2nZL2Os1
>会社の報告書やどの論文ジャーナルにもあんな文は無いじゃん
じゃあなんだ?電波文章でも会社の報告書として通ったり
論文として出たり、新聞雑誌に掲載されればあんた是な訳か?

権威的なのか?馬鹿にはわからんが。
ユーザーが望んだ仕様。ニーズに合わせる会社。
資本主義。それで良いじゃん。
昔は良かった。そういう話のスレでしょ。

本気でPKにむかついて、PKK(正義の味方)になろうと思ってたなぁ。
やってる時は子供に戻った気分でした。今でもIQは子供だろとか言うなよ↓

504 :名も無き冒険者:04/04/12 01:37 ID:5OQLFR2h
つかお前ら大人なんだからちょっとは互いに譲歩しろって。
言葉尻ばっかり捕まえてるのかっこわるいよ。
まるでガキのケンカだなw

505 :名も無き冒険者:04/04/12 01:37 ID:pefLx8mQ
権威的だろ?空虚さを指摘するのに会社だとか論文だとか新聞だとか
なんでわざわざ社会的地位のある物持ってくる必要が何処にあるんだ?
>昔は良かった。そういう話のスレでしょ。
だからな
>俺達はUOに夢中だったし、UOは俺達にたくさんの思い出をくれたよな^^
>理不尽な時代を仲間と力を合わせて生きてきたよな
>まあ、まったり酒でも飲みながら、思い出話を続けようぜ
この後半部分は
>後半折角いいこと言ってるのに
って認めてるわけ
これについてはもう現役がごちゃごちゃ言えないだろ?
今のUOはだめだみたいなこと言ってねぇしな
引き際だろもう、だから
>現役者の空虚な意見だってことは、みんな判ってるんだよ
>これは甘受するから
>この件は 現 役 の 戯 言 ってことで終わり
ってわざわざ言ってるのにまだ文句あるのかよ?
>今でもIQは子供だろとか言うなよ↓
しかし、ここのヤツ等は一言多いな。どうして内面を曝け出すんだ?
あんた、他の人が子供に戻った気分でした。とか言ってたら
今でもIQは子供だろって思ってんだろ
なんせ『蟹は甲羅に似せて穴を掘る』って言うからな

506 :名も無き冒険者:04/04/12 02:07 ID:nB4GDvSH
さんざん言われてきたことだけど、当時は皆初MMOだったから
面白かったのかもなー。あと情報が少なくて手探りで
やってるかんじもよかった。2chもまだなかったと思うしな。

あと意欲的なプレイヤーが多かった。一旗あげるっていうか
下克上みたいなね。いまは2chのせいもあるけどまず否定
からはいるスタンスでしょ?なんか素直にMMOを楽しめなく
なったよ。


507 :名も無き冒険者:04/04/12 03:07 ID:2aI/Ma4v
チンコ揉んでこいボケ共が

508 :名も無き冒険者:04/04/12 04:32 ID:wKr6ZzeH
そういえばUOにハマってた頃は
チンコを揉む頻度も普段の半分以下になってたな。


509 :名も無き冒険者:04/04/12 05:42 ID:n3tTQ+3Z
一気に書き込み増えてるからなにごとかと思ったよ
いや実際、UOというゲームで
ジェネレーションギャップというものをこうも深く実感できるとは。
これをみるに、もし今、昔のUOが復活したとしても
あの時のような面白さは出んだろうな。だってユーザ層丸っきり違うんだもの
乱暴に言うと当時マイノリティだった馬鹿どもがハバをきかせてるのが今だしょ

>>447
ダウンタイムといえばやっぱ赤もパンピーも関係なしに殺し合うお祭り騒ぎだなー漏れは
ブリ墓場、Cov前、Deci
毎夜のようにそこらに繰り出したもんだ
この先一生使わないようなMagicitemかかえてねw

510 :名も無き冒険者:04/04/12 06:06 ID:Ek4YMFZE
楽しかったなあ鯖落ち前。祭りだった。
深夜3時か4時か、そこらだっけ?
自分がやってた頃は、Pre PatchなMeleeとか
VanqなHxbが凄い危険だったw
まああの頃は、ShameやHyth、Deciいるだけで予測し難い
ハプニングがどんどん起きて面白かったわな。

511 :名も無き冒険者:04/04/12 06:07 ID:n3tTQ+3Z
>>471
>このゲームは徳とかそういうのが本来テーマなわけで
>多分ギャリオサイドは自由を与えた上で、「出来るけどやらない」とか
>「殺せるけど殺さない」とか「盗れるけど盗らない」とかそういう
>モラルをプレイヤー自身が持ち、その上で問題行動起こした奴を
>戒める事が出来る自由がある

それを体現してたプレイヤーも沢山いたけどね
プレイヤーによるPKK活動や狩場に生まれる連帯感なんかはその代表で。
PKは言わずもがな、LooterやThiefその他諸々はやっぱ嫌われてたわけで
どうにかして彼らを懲らしめることが出来ないか、
そのへんのゆきずりの奴等と結束して撃退する為に知恵を絞った記憶なんかは
誰でも持ってるはず。
力関係としてアンモラルなプレイヤーのほうが圧倒的に強かったのは否めないけどね

>>505
>しかし、ここのヤツ等は一言多いな。どうして内面を曝け出すんだ?

それが漏れら老人世代の気質だからじゃないかな
そこのスタンスの違いがつまり
古参と現役世代の間で頻繁に起こる不毛な論争を生んでる一つの原因かもとも思った

512 :名も無き冒険者:04/04/12 06:17 ID:n3tTQ+3Z
>>510
今思い出したよ。懐かしいなー
そういやパッチで武器の基本スペックが変更されたこともあったなぁ
変更以前のモノはそら物凄い威力だったねw
そういう鬼武器持った奴が盛り場に現れると
なんとかその武器を自分のモノにしようとみんなで一斉に集中攻撃かけたりして
抵抗空しく殺され武器を奪われた元所持者はOOoooOooOo言うだけ言って
すぐさま最寄のHealerまで走って復活、今度は自分が持っていた武器を奪う側に回るんだよな
パンツ一丁で。

それはさておき連かきスマソ

513 :名も無き冒険者:04/04/12 07:56 ID:ks8geaIw
ここは古参の思い出自慢のスレですね

514 :名も無き冒険者:04/04/12 08:33 ID:EoShtj4R
古参というか、もう辞めた人間ばかりだろ?

現役には自慢にしか聞こえないかもしれんが、ここはそういうスレだから
勘弁してくれ。別に他のスレにしゃしゃり出てるわけでもなし。

515 :名も無き冒険者:04/04/12 08:33 ID:pefLx8mQ
>>513
もう茶化すんじゃねぇよ
UOを捻じ曲げた行動を思い出として美化して今のUOはだめだ
みたいなことを語ってたら別だが、その他の思い出にいちいち
口を挟んでんじゃないよ
今のMMOの盛隆はパイオニアプレイヤーあってこそだろが
その辺はちゃんと敬意を払わねぇとな

516 :名も無き冒険者:04/04/12 09:31 ID:VPFH2kEX
>>481
EIなんて昔は無かったぞ・・・DOOM、AFってなんだ・・・?
HQ導入されたのもそれなりに経ってからじゃないっけ?
古代武器がえらく強かった記憶はあるが。

>>490
>明白なのは初心者がUOの社会にとけ込むまでの時間が
>今と昔では大幅に違うと言うことだろうな。昔はシステム云々じゃなく
>ブリタニアの社会はこうなんだ、と納得するまでにかなりの時間がかかった。
>たとえばガード圏外に行くときは細心の注意が必要とか。

いや、その溶け込むまでが最高に楽しかったんだけど・・・。
自分で歩き回って土地感を養ったり、BBS見て情報集めたり。
あとパッチのたびに色々学ぶことがあって面白かった。


517 :名も無き冒険者:04/04/12 09:40 ID:5mEN11vJ
>>505
言葉の裏とりすぎ。

518 :名も無き冒険者:04/04/12 10:13 ID:5OQLFR2h
引用厨いいかげんUZAI
お前は消防か?
古参がみんなお前みたいに粘着坊だと思われたら困るんで釘さしとく。

昔を懐かしむのはいいよ。誰でも思い出はあるもんだ。
でも現実に生きることを否定するのは老人病だ。
思い出は思い出として取っとけ。
なんかお前の話聞いてると、俺の思い出まで汚されてる気分になってくるんだよ。

519 :名も無き冒険者:04/04/12 13:26 ID:5ndweWbb
あのーここ、思い出を語るスレなんだが。

520 :名も無き冒険者:04/04/12 19:15 ID:5OQLFR2h
思い出を語るのはいいよ。
でもいちいち見解の違いを消防みたいに罵り合ってるのが見苦しいって言ってるんだよ。

521 :名も無き冒険者:04/04/13 09:52 ID:LiNYX2TU
>>500
これ?

727 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/01/15 11:09 ID:1raAPZ0v
崩れたGH。
中央あたりにベンチの輪。
恐らくは、団欒の名残。

皆が拾うのに必死な中、
ベンチに腰掛けてた男がいた。

彼のタグ名は、ギルドストーンに記されたタグと、同じものだった……。

522 :名も無き冒険者:04/04/13 10:53 ID:K4YR3t8s
Shadowbaneに生産があればねえ

523 :名も無き冒険者:04/04/13 14:01 ID:+h/GyR5t
SBはナンカ違うんだよな
PvPメインでそれ以外の要素が希薄ってえのはつまり、
簡単操作のFPSで対戦してるのと同じじゃないかっていう。
それじゃ普通にそれらのゲームやったほうが面白いじゃないかと。
色んなことが出来るMMOの中でそういうことをやるから燃えると思うんだよね

524 :名も無き冒険者:04/04/13 20:16 ID:g1JlM7m1
>>521
(´Д⊂グスン

家が腐ると同時に
今は無きプレイヤーのいろいろの思い出が
詰まった家がなくなっちゃったんだろうね

昔は家が腐る事って言うのは一つのイベントだったと思う。
家のないひとはトラメル・フエルッカを必死で一軒一軒看板をクリックしてチェックして
腐る家を見つけて・・・でも、うるうるに晒されて凄いことになってw
久しく家腐りやってなかったら最近も腐ってるんだろうけど
あんまりドラマがないような・・・・
いや、単に漏れが冷めてしまったことなのだろうけど

525 :名も無き冒険者:04/04/13 20:36 ID:hU1qMZWw
今どうしてんだろうな ブリティシュ
リネージュ逝ってからの消息がわからん
それだけが気になる ただそれだけ

526 :名も無き冒険者:04/04/13 23:23 ID:+NWgJ0oZ
みんなありがとう・・・ このスレ見て思い出したよ、あの頃を。
PoAビームに瞬殺されたり、敵に追われて邪魔な販売テントに引っかかって
殺されたり。 ホント、毎秒ヒヤヒヤしながらプレーしてたっけ・・・ 懐かしいなぁ

527 :名も無き冒険者:04/04/14 06:08 ID:88xTCFcj
http://www.geocities.com/bertsimpson/u_stones.html

528 :名も無き冒険者:04/04/14 15:04 ID:d4pOJL7e
>>523
PvP以外の要素ってなんだろう?

生産がないってとこ以外は良いと思うけどなSB。一番昔のUOに近いと俺は思う。
AsiaじゃなくUSだけど。
スレ違いスマソ

529 :名も無き冒険者:04/04/15 10:59 ID:G3U6PgcT
UOの正当進化形みたいなMMOってないのかな。
今オリジンの作ってるUXOとやらは全然違うみたいだし……。

530 :名も無き冒険者:04/04/15 13:52 ID:2yx2uXqA
上にかいてあるやつ
draなんたらってのはまぁまぁそれっぽいけど
操作が今一なんだよな


531 :名も無き冒険者:04/04/15 14:12 ID:qDf7EG90
昔のuoねえ、懐かしいなあ。
野歩きしてるだけで赤ネームがきたり
変な団体さんが大挙しておしよせてきたり
廃墟にlichさんが突然湧いたり(死んだ)
こっちもnewbieだったがnewbieらしい人と出会ったり
diabloから知り合いだった人と偶然であってトカゲ相手に共闘したり
歩いているだけで退屈しなかったなあ。

jpサーバーに移ってからは少し退屈になったので
自分が襲ったり奇行する側になったけど
それでもまだフィールド上に人がいたからよかったよ。

F/Tに分かれてフィールドを歩いても重たい家だけが
表示されるだけになって、俺はやめたよ。
何も起こらないし何も出来ないし。何より誰もいないしね。

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