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■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.17

1 :名も無き冒険者:03/09/22 11:29 ID:7rF+hpqk
1つのサーバーで数千人が同時に戦い合うMMOFPS!!

テンプレサイト
http://aa4a.com/pstemplate/

ThreadRank.16
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1063346363/

したらばjbbs PlanetSide板
http://jbbs.shitaraba.com/game/6214/

2 :名も無き冒険者:03/09/22 11:39 ID:/DIg2xqq
Prowlerが華麗に2get

  と ヽ=
 (◎ ◎)


3 :名も無き冒険者:03/09/22 11:49 ID:/bC0WQH6
Magraiderが華麗に3get
=≦≧
 <<  ロロ|| ≡=-
    ̄ ̄

4 :名も無き冒険者:03/09/22 11:50 ID:aNfk3RiT
  ○   >>10に地雷置いておきますよ
凸/ノ⌒(_

5 :名も無き冒険者:03/09/22 13:25 ID:sBH5EYeo
TRが華麗に5get

6 :名も無き冒険者:03/09/22 13:33 ID:cRTqixn9
つ ミ t
>>10辺りにジャマグレ投げとくね

7 :名も無き冒険者:03/09/22 13:38 ID:lXLkBmpw
 
 
 
   ↑
Infilが華麗に7get

8 :名も無き冒険者:03/09/22 13:42 ID:j0CWFgpU
       ‖   ‖
        ‖|  |‖
       丶┌┐/        中の人が華麗に8GET
         .▽


9 :名も無き冒険者:03/09/22 13:49 ID:8HUvmW0a
↓大期待

10 :名も無き冒険者:03/09/22 14:00 ID:CzPVS7IE
↓その大期待を次に託す

11 :名も無き冒険者:03/09/22 14:12 ID:4vP+K28A
       ('A`) < 期待されるなんてマンドクセ
      |_|
       _{__}_
     └─┘


12 :名も無き冒険者:03/09/22 15:11 ID:cge8Gzl8
>>8
      ドオ−−−−−−−−−ン!
           ,: ´ ⌒^ ヾヽ
          (,, ""⌒ '' .. " ヾ )                     コレデモクラエ!    (  ))
   ∩ ∩ ― ―:::::( ノ( ソ( 、ノノ..:::....    ヒューーーーーーン      __∧_∧__ ((  ⌒  ))
 〜|∪ |  − − (´´'''(, イ")ノ 三三三三三三三三三三三三三三) (´_ゝ` )   )≡)  ))
 ヘノ  ノ ― (´⌒(´:::::(’''....ノソ),,:::                    ̄⊂二二 )  ̄  (( ⌒ ))   
..((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;ノ(~〜ノ(’''''ソ、'                    〈 〈\ \  
  ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;,,(、、...,,,Y),,,ノ:.:),, ,ツ..                   (__)(__)
      ズザーーーーーッ

13 :名も無き冒険者:03/09/22 18:46 ID:f6BqfnC1
始めのサーバー選択時、どのサーバーにどのくらいの人がいると表示されるマルは今はでないのですか?

14 :名も無き冒険者:03/09/22 18:47 ID:iPccBPVN
>>13
無い。人が減りすぎて表示するのも会社的につらいらしい。

15 :名も無き冒険者:03/09/22 18:57 ID:m+DvS9gh
14 笑える!!
確かにそういう理由っぽいなあw人減ったのを隠したいんだなあSOE

16 :名も無き冒険者:03/09/22 18:59 ID:dU6GpVZZ
EQでは人が増えすぎなのでログオン人数が分からないようになった。
当初はきちんとリアルな数字でログオン人数が分かって面白かったのに。

17 :名も無き冒険者:03/09/22 19:00 ID:J0UQ/EA0
鯖間でキャラ移動できるようにすりゃいいのに・・・
一度移動したら24時間移動できない制限つけてもいいからさ

18 :名も無き冒険者:03/09/22 19:13 ID:D2ngiaZp
移動だけ導入したら二カ国の戦いになる悪寒が
人数差の対策も一緒にキボン。


19 :名も無き冒険者:03/09/22 19:24 ID:B03l6N+f
そもそもキャラ移動の必要性がまったくない
CRがあげ辛いっつーたって鯖移動したら上がらないような人の話を聞くんかってのがあるし

20 :名も無き冒険者:03/09/22 19:29 ID:hb9a/dv3
キャラ移動よりもまず鯖統一キボーヌ

21 :名も無き冒険者:03/09/22 19:31 ID:cge8Gzl8
<鯖間移動
人数が減って状況がまずくなると派閥(鯖)から逃げ出す輩が出て
人口比の変化が極端になるんじゃないかな?


22 :名も無き冒険者:03/09/22 19:47 ID:cge8Gzl8
敵の乗り物をハッキング中は、名前に[Jack]って表示が付くようにならないかな?
よく見かけるけど、味方のInfilが敵のAMSをハック中に
かまわずロケット連射し味方Infilもろとも殺してるRevaer乗りやたら多い・・

23 :名も無き冒険者:03/09/22 19:55 ID:B03l6N+f
ん〜多分その人は「見てない」と思うので表示されても意味はないと思うよ
判断としてぶち壊した方がいいって思ってる可能性もあるし、その場合は見ててもやるだろうね

24 :名も無き冒険者:03/09/22 20:00 ID:cge8Gzl8
まぁ、、敵AMSの周囲に味方がいっぱい居て
1人がハック中で、他の人は出てくる敵兵を倒していて
さらにはハッキング中だ!と連呼していても
関係無しにロケット発射するReaverや主砲を撃ち込むTankも居ますしねぇ。。
AMSの大破と同時に味方殺しのメッセージが連続でダラララっと表示されるの見てるとなんだかなぁ。。(苦笑

25 :名も無き冒険者:03/09/22 20:09 ID:6SxAApIV
今日一番笑ったこと。

複数のVSMAXで連れ立って敵タワーの屋上に上がるも扉は閉じたまま。
仕方が無いので
「屋上に敵cloakerがいるから誰か行ってくれ」
って言ったら本当に敵が登ってきて扉を開けてくれた(ワラ

26 :名も無き冒険者:03/09/22 20:19 ID:HYZVcUc/
ズーム切り替えによるAMS発見法を覚えたてのころにやったミス

-大規模戦闘中の味方Base高空をReaverで巡回中、
                 視界の端にキラリと光る展開フィールド発見-
「うはは!!隠れているつもりだろうが丸見えなんだよ!くらえ脱糞攻撃×48!」
ドシュドシュドシュドシュドシュ

ヒュロロロ〜・・・

約10秒の沈黙

ズゴゴゴゴ ピガガガガガガピガーピガーピガー GP+400

砕け散るAMS 散らばるバックパック 一色に染まるメッセージウインドー

怖くなってPS強制終了しますた・・・

27 :名も無き冒険者:03/09/22 20:33 ID:cge8Gzl8
オマエか!w

28 :名も無き冒険者:03/09/22 20:46 ID:TTcQ09u0
>>26
やべぇ、超ワラタ

29 :名も無き冒険者:03/09/22 20:52 ID:D2ngiaZp
>>25
知能犯だ




・・・真似しよう

30 :名も無き冒険者:03/09/22 20:55 ID:TTcQ09u0
>>29
で、やったら中からDeci持った歩兵が‥

31 :名も無き冒険者:03/09/22 20:58 ID:J6SRuKBD
逆のケースで味方と2人でタワーに忍びこんでる時に(両方cloakmen)
突然味方がVWCで「クローキン エネミー ディテクディドー」
って叫んでタワーの敵さん一斉にDVつけて瞬殺された。

相手に聞こえてるヨー

32 :名も無き冒険者:03/09/22 21:04 ID:5LV/t2Rw
現在のパッチ進行状況

バランスパスは先週導入したいと思っていたが、前回のパッチのバグなどにプログラマーが忙殺された為に遅れている。
全てが順調に推移するならば、今週テストサーバで見る事が出来るかもしれない。

Platoons(小隊)は、バランスパスと同時ぐらいのタイミング(今週、テストサーバへ)で導入したいと望んでいる。
バランスパスの導入はいくつかのコードの変更が必要で、手間取った場合はPlatoonsの方が先に入るだろう。

その後すぐに、Outfit Base Ownershipが続く。

BattleExpの変更(乗物のガンナーとドライバーへExpが分配されたりする?)が、その後に予定されている

33 :名も無き冒険者:03/09/22 21:11 ID:tGUYtlpQ
>>32
Platoonを最優先でやってホスィ

これってかなり楽しみ方が変わる要素だと思うんだがどうか

34 :名も無き冒険者:03/09/22 21:26 ID:Yu7o52Cb
とりあえず野戦がさっぱりさっぱりなのは野戦陣地が構築できんからという気も。
現状ではAMSとちょっとのタレットぐらいだから…。

CENGがパーツをえっちら運んで塹壕や砲台や修理場やらを作れたらいいなあ。
電力は移動式ジェネレイターから供給。もしくはANTか?
トランクのでかい乗り物はがトラックにもなるし
(AMSからはパーツは出せない)敵の進路や退路を断つこともできて楽しそう。

というか対空陣地や砲兵陣地を作りたいんだよう。
あと対オービタルストライク用の避雷針も設置させてくれ。
これで完全だ。

夢過ぎますか…。

35 :名も無き冒険者:03/09/22 21:27 ID:1KoSmsUg
ってか、サウンドバグを直すべきだろう。

36 :名も無き冒険者:03/09/22 21:27 ID:cge8Gzl8
>>33
BugFixせずに新しい要素を導入させたいの?
段々手が付けられなくなるでないの?
気持ちは解るけど、、

37 :名も無き冒険者:03/09/22 21:31 ID:cge8Gzl8
>>34
野戦陣地の構築なんて導入しても人が少ないと簡単に迂回して基地に来られるよ。
ハッキリ言って野戦が少ないのは人が少ないのが原因。
WernerやEmeなんか(特にWarner)の人が多い時間帯だと、
橋や山を挟んでの野戦なんて毎日起こってるよ。

38 :名も無き冒険者:03/09/22 21:41 ID:ebPuvJMF
小人数対戦したい奴はMorkov
大規模戦争したい奴はWerner

r u ok?

39 :名も無き冒険者:03/09/22 21:43 ID:B03l6N+f
>>小人数対戦したい奴はMorkov
これをやりたい人はまずPSにこないと思うが

40 :名も無き冒険者:03/09/22 21:47 ID:Yu7o52Cb
>>37
野戦云々は建前で単に陣地が作りたいだけだったりして。

ていうか陣地を放置してたらバカスカ砲撃やらなんやらされて
標的にされた基地が滅茶苦茶になると思う。

41 :名も無き冒険者:03/09/22 21:48 ID:ak1gL2QM
それに気付いた奴からMorkov(PS)を去ってるんだろ

42 :名も無き冒険者:03/09/22 22:50 ID:tGUYtlpQ
漏れ的Tower強化妄想

1.HackingDelay5分追加
2.Towerの戦闘でも上限2000PointくらいのEXPを与える
3.GunTowerに地上乗り物用の補給サイロを追加
4.WatchTowerにInterLink基地と同等のレーダー能力を追加
 ついでに最上階にETを2つ設置

1と2は大陸Lock直前のいたちごっこを防ぐため
3と4はAirTowerばっかり強くなってかわいそうだから

43 :名も無き冒険者:03/09/22 22:57 ID:Bji70tqi
Werner Hossin Ghanon 熱すぎ。
もまえら早く集合汁!

44 :名も無き冒険者:03/09/22 23:31 ID:cge8Gzl8
毎日毎日voltanを廻って5時間以上篭城っていうのもねぇ、、<Werner

45 :名も無き冒険者:03/09/22 23:42 ID:D2ngiaZp
>>42
もうそろそろExp以外の飴が無いとキツイ気がする

46 :名も無き冒険者:03/09/22 23:47 ID:hb9a/dv3
>>45
だからCore Combatが。

47 :名も無き冒険者:03/09/22 23:48 ID:cge8Gzl8
飴を貰うためにまたお金を・・フガフガ

48 :名も無き冒険者:03/09/22 23:50 ID:sBH5EYeo
アカウントを継続した年数ごとに褒章を与えます。
1年:実物大Cycler、Gauss、Pulserのうちのどれかお1つ
2年:実物大NC、AIMAX
3年:実物大モーションアラームセンサー
4年:あの緊張感あふれる射撃音が鳴る!実物大タレット
5年:ひみちゅ☆

49 :名も無き冒険者:03/09/23 00:00 ID:VPsJWIUr
実物大MAX・・・・へ、部屋が圧迫される・・・

PlasmaGre型キャンディー欲しい

50 :名も無き冒険者:03/09/23 00:02 ID:FPovj6de
実物大vangが君の自宅に宅配されるぞ!

51 :名も無き冒険者:03/09/23 00:04 ID:Qe25slDS
実物大MAXほしい!!!!

52 :名も無き冒険者:03/09/23 00:15 ID:M+x45Q6e
10年:実物大Gal

53 :名も無き冒険者:03/09/23 00:15 ID:FPovj6de
CycerからMCGいに変えたけど、これ強くなったの?
構えたり戻したりする動作が異様に遅い・・・。
確かに至近距離での打ち合いでは威力負けする事は無いけど
中距離での打ち合いだと異様に弾が散るし
かと言ってバースト連射してもCoFの戻りも遅が遅いので結局拡がるものは拡がる・・。
一番つらいのが基地の壁の上から、近づく敵を迎え撃つ距離が
丁度その中距離で全然使えない・・。


54 :名も無き冒険者:03/09/23 00:17 ID:UY+LpeY5
>>52
Galに住めるな。。。 -,

55 :名も無き冒険者:03/09/23 00:17 ID:IwQB7x8I
まぁ俺様の股間には実物大Vanguard砲がついているわけだが







すいませんNerf water gunの間違いです

56 :名も無き冒険者:03/09/23 00:42 ID:cpgBEwAW
リアルで車ぶつけた
BANK下さい・・

57 :名も無き冒険者:03/09/23 00:43 ID:V1hbrxcV
その車は足場固定が出来たり、空を跳んだり、ドワッチャドワッチャ言うのか?

58 :名も無き冒険者:03/09/23 00:53 ID:Owt3AA0y
間違えて降りたら乗りなおすのに5分かかる車ですよ。

59 :名も無き冒険者:03/09/23 00:54 ID:cpgBEwAW
すまん
Nano-Dispenserのほうでしたね

たぶんCanisterの5分の1もあれば直りそうなんだけどな


60 :名も無き冒険者:03/09/23 01:02 ID:FPovj6de
>>54
会社の上空に付いたら降下出勤ですか(´・∀・`)ビルの屋上の鍵しまってたらどうしよう

61 :名も無き冒険者:03/09/23 01:03 ID:VPsJWIUr
>>60
その前にGalがそこらへんに墜落して大変なことに・・・

62 :60:03/09/23 01:11 ID:FPovj6de
あ、そこで>>25ですかヘーヘー

63 :名も無き冒険者:03/09/23 01:19 ID:cpgBEwAW
「Cloakerがいるぞ!!」で警備員が来るような会社は
俺だったら即辞める

64 :名も無き冒険者:03/09/23 01:30 ID:FPovj6de
社長「はっはっは、その時の為に我が社はMAX警備兵を雇っているのだよ君」
屋上のドア開けたらMAX待ち構えてたらやだなぁ

65 :名も無き冒険者:03/09/23 01:31 ID:OKcfIs5T
DualCyclerよりもDualChaingunだったらしっくり来るんだがな、絵的にも

66 :名も無き冒険者:03/09/23 01:32 ID:IwQB7x8I
>>59
そのVehicleは海に突っ込まして
有料VTから新しいの出した方が早いよ多分

NTUあればね(´・∀・`)

67 :名も無き冒険者:03/09/23 01:33 ID:1ct6BqAA
初心者向け用語集を作りました。
http://nara.cool.ne.jp/planetside/

右往左往してる新人にでも紹介してやってください。

68 :名も無き冒険者:03/09/23 01:35 ID:FPovj6de
>>67
GJ!

69 :名も無き冒険者:03/09/23 01:36 ID:nocfi5WM
月々1500円の支払いで、約18万の10年ローンと考えれば…。
それで自家用飛行機が手に入るならゲームやら無くてもアカウント維持するな。

70 :名も無き冒険者:03/09/23 01:40 ID:TLOywrYC
>>67
これはナイス

71 :名も無き冒険者:03/09/23 01:41 ID:Lm+M2aL8
>>67

Good Work :D


72 :名も無き冒険者:03/09/23 01:46 ID:cpgBEwAW
天ぷら追加レベルのできですね
>>67GJ

73 :名も無き冒険者:03/09/23 01:46 ID:Qe25slDS
>>67
great job

74 :>>67:03/09/23 02:02 ID:IwQB7x8I
               | |――――――――――――――――| |
               | |[Tell]AmericanHero: Goodjob       | |
               | |[Tell]GlassesBoy: Goodjob.          | |
               | |[Tell]Mr.Cockroach.: Goodjob        | |
      -―--       | |________________| |
    /:★_  .||||  ヽ  丶――――――――――――――――-´
    .| ''"   |v|   |   |__U__ /―――--- 、\ ヽ
.     !-┌――V―‐┐  |_______,/――――--、\ | /
    |||| |       |   .ii=◎=◎==|______/ ̄ ̄/
.    | ̄|______!     ||  <    /|_____| ○ /
_,,. .--:\ ヽ  ∀ //     !\ ∀ // ||   <    |\ /
.  ||\\\゛-―-'/ Σ n \ ー‐イ/丶  ∀   /  /
  || \\::. ̄ ̄\\  (ヨ) //| ̄ //  \-―--" /

75 :880:03/09/23 03:07 ID:Ma4rb64c
http://legoup.s25.xrea.com/bbs/src/1064253811376.jpg

レゴでライトニングできたでー。
もうスレ違いかな?

76 :名も無き冒険者:03/09/23 03:10 ID:x/+r6o5D
思い切って砲塔省略する方がそれっぽいかも。


77 :880:03/09/23 03:17 ID:Ma4rb64c
>>76
言われた通り
回転砲塔を取っ払ったら
確かに平べったくなってそれっぽくなったよ。
thx

78 :名も無き冒険者:03/09/23 03:24 ID:IwQB7x8I
   レゴライトニングのがカッコイイと思ってしまった
   武器は対装甲車用パイルバンカーと榴弾発射器
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                __
        ━━(´д`;)/∴三■
         / ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄\   ≡=‐
       =〈 ̄ ̄===  ===  ≡=‐
       (三( ― (三(0:0) ̄(三(0:0) )) キュラララ

79 :名も無き冒険者:03/09/23 03:50 ID:cpgBEwAW
レゴの詳細キボンヌ

80 :名も無き冒険者:03/09/23 04:03 ID:tmaCSLIe
立て続けに神出現?

81 :名も無き冒険者:03/09/23 08:26 ID:PlcobREV
>>75
( ゚д゚)スゲー

所で昨日Lightning取って見たんですよ。
意外と使いやすいですね、歩兵とMAX狩りに専念すればかなり逝ける。
つっても固定砲台やると即死ねるのでもっぱらヒットアンドアウェーですが。

82 :名も無き冒険者:03/09/23 10:04 ID:iwN4C8LZ
もらえらのBR20構想教えてケロ

Standard ExoSuit
Standard Assault
Agile ExoSuit
Medium Assault
Engineering
Advanced Nanite Transporter
MagRider
Hacking
Advanced Hacking
Infiltration Suit
Combat Engineering
Advanced Mobile Station

VSで今BR17でこんな感じにしあがってもあす

83 :名も無き冒険者:03/09/23 10:14 ID:YWHo8bUK
俺も今BR17で
Standard ExoSuit
Standard Assault
Agile ExoSuit
Medium Assault
Heavy Assault
Special Assault
Engineering
Advanced Nanite Transporter
Mosquito
Medical
Advanced Medical

こんな感じです
BR20でADV MED抜いてADV HACK取って完成ちなみにInplantはSurgeとDVっす


84 :名も無き冒険者:03/09/23 10:34 ID:Lm+M2aL8
Standard ExoSuit
Agile ExoSuit
Standard Assault
Hacking
Advanced Hacking
Infiltration Suit
Advanced Nanite Transporter
Advanced Mobile Station
Engineering
Medium Assault
Reaver
Mosquito

BR18,InplantはDV,AMP,AdvTargeting
一応空軍をimageして作ってみマスタ、BR20でComEng追加予定


85 :名も無き冒険者:03/09/23 10:39 ID:WUieVlT5
>67
>Quasar(MAX)
>Quasar MAX。TRのAI-MAX。必要ポイント3
誤植ハッケソ



cy:baseの庭のこと らしい(使用例NMEams in cy!!)
NMEams:enemy amsのこと らしい
omw:on my wayの略 過去スレにあったけど いまいち意味がわからない

86 :名も無き冒険者:03/09/23 10:46 ID:5d4QXQsO
>>85
omwとかbrbとかicとか、そういうのまで入れると収拾つかなくなると思う。
「ネットゲームの英会話」でも見れば載ってるものはいらないっしょ。



87 :名も無き冒険者:03/09/23 10:55 ID:fhXiQw30
Medium Assault
Heavy Assault
Special Assault
Anti-Vehicular
Engineering
Medical
Lightning

BR18でやんす。ソロ用です。
Lasher と Striker をひたすら集める日々でござい。
Implant は Surge,DV,AMP。

BR20時の構想が特にない…。C-ENGでもいれるかなあ。


88 :名も無き冒険者:03/09/23 12:44 ID:XtXMbeOB
>>85

cyはcourt yard(中庭)の略だろう。
omwは目的地を目指して移動中ってこと。


89 :名も無き冒険者:03/09/23 13:11 ID:mMeAcAeW
BR20になると、そのキャラは終わりって感じだね。
目標失うっていうか、なんというか。
Cert固定しちゃって、他のキャラ育てたほうがいい、みたいな。
そろそろランクのキャップはずしてほしいな。
rank20こえたらexpのたまりがより悪くなるとかでもいいからさ。

90 :名も無き冒険者:03/09/23 13:19 ID:l3QGjaIc
一人でなんでもできたら駄目だろ...
漏れは考えなしにキャップはずされたらげんなりするね。

91 :名も無き冒険者:03/09/23 13:23 ID:V1hbrxcV
一番つまらんパターンだな
大体、それじゃ大規模戦が売りのPSやる理由ない

もしかしたら日本人が多いのにソロがやたら多いMarkovはこんな感じの人が主だからかな?

92 :名も無き冒険者:03/09/23 13:26 ID:8RkYkPeT
真のCombatEngを目指した時期がある。
MidAssault Eng C-Eng AAMAX
AMS SkyGuard BUS Mosquite Magrider

基地からやや離れた小高い丘の上にAMSを設置し、せっせと、MINEやら、Turretやらを
ばらまく。
その後、おもむろにSkyGuardをAMS脇に横付けし、AMSの正面にBUSを設置する。
すばらしい、コレこそ、My Home!




調子にのってMagを持ってきたとき、かつての面影無く、Mineしか残っていませんでしたとさ。

93 :名も無き冒険者:03/09/23 13:51 ID:heLTrJm6
>>67
追加キボンヌ

MBT:Medium Battle TankあるいはMain Battle Tankの略。各国固有戦車のこと。
EAMS:Enemy AMSの略。⇔NMEams

94 :名も無き冒険者:03/09/23 13:55 ID:heLTrJm6
あと、これも。

CEP:Command Experience Pointの略。

95 :名も無き冒険者:03/09/23 14:14 ID:heLTrJm6
>>53
装備構成にもよるけど、ReinならCycとMCG両方スロットに入れるのがオススメ。
弾は兼用できるので距離に応じて使い分けできる。
それが無理ならMCG+Surge使って一気に近距離戦まで持ち込むとか。
基地の外壁上からは大人しくThumperかCycにしとくべし。
いずれにしろMCGがTRの中で近距離最強なのは間違いないからな。

連続投稿スマソ

96 :名も無き冒険者:03/09/23 14:24 ID:z2p2MVT7
つか乗り物はもっと必要cert高くてもいいかな
戦車も飛行機ものれてMAXとHAあるとかできるし…
reaverは7でtankが6、maxが4とかになると分業っぽくなって
いいとおもうんだが…
そうすることで下位のビークルにも光があたりそうだし

97 :名も無き冒険者:03/09/23 14:29 ID:jTJgHART
BRのキャップは幾つ位のほうPS全体としては面白いと思います?

おれは12が工夫したり、キャラの個性がでて面白いと思うんだけど。

98 :名も無き冒険者:03/09/23 15:03 ID:1ct6BqAA
>>85
指摘thx。

omwやasapなどは入れない方向です。理由は>>86と同じです。
いくつか追加しときました。

99 :名も無き冒険者:03/09/23 15:23 ID:3ORIATh+
まだ、音なしの状態のままPLAYしてますが…さすがに、つらいッス><
どうにか、「音」 出せませんか?

100 :名も無き冒険者:03/09/23 15:40 ID:uuCDDJ/v
>>96
同意

ところで今までやったこともない飛行機乗りやってみようと思ってるんだが
Mosqで敵基地上空で終始レーダー支援ってのはありがたがられるんでしょうか。
空戦する自信ないんで・・・。

101 :名も無き冒険者:03/09/23 15:52 ID:zlne1ahg
>>96
VehcleのCert変更は現在の個別からATVの様にまとめることで実現して欲しい気がする
あと、Reaverと戦車はそれ自体の対決ならReaverの方が有利でも、戦闘における重要性から
すれば基本的に同じCert数で良いと思うんだけどねー
MAXはこれ以上厳しくしたらAA以外(おそらくはTRを除いて)使う人居なくなると思うよ。
現状でもPounderだけ突出していてそれ以外となるとせいぜい盾役にしかならんもの。
ちょっと歩兵よりかは強いかな〜ぐらい。AV喰らって即消えるしHAでも削られまくり。
Pounderだって特攻Deciが掃除したら消えるの早いし、GP貯まってそうだし(w
AMPでシールド、おまけにドライブスルーでお手軽補給・回復のVehicleと一気に差がついた
感じもするし、むしろ強くしてやる必要があるんじゃねえかと思ってるけど。
大体、AVがやたらMAXに強いってのが・・まあ言うまい。

ふいに思いついたんだが・・・・Adv.Medなんだけど、Medikitを出すってのはどうだ(w
一気に人気出ると思うぞ。所持する手間・連続使用制限でそんな強力って訳でもないし
何より一人一人ムニュムニュしなくてもいいってのが楽で良い。

102 :名も無き冒険者:03/09/23 15:57 ID:V1hbrxcV
Mosqの最大の特性がそれと移動だからいいと思うよ
空戦するには柔らか過ぎるから戦闘したらすぐに修理しないと出直しになりかねないしさ
まだ敵基地でAAが踏ん張ってたらタワーの近くで滞空してInfilホイホイやっててもええしね


103 :名も無き冒険者:03/09/23 16:01 ID:3FYM9EQX
そういえば
前スレで上がってた、
ttp://www.dicepoint.com
に最近アクセスできなんだけど、どうなったの?


104 :83:03/09/23 16:16 ID:iwN4C8LZ
Medicalはだいたい高BRの人は取ってるっぽいですね
最後の3はMedicalにしようと思います

みなさん、情報アリガd

105 :名も無き冒険者:03/09/23 16:18 ID:cNDzGK23
不必要な支援など無いんじゃなかろうか?
存在する事自体敵の目をそらす立派な支援だし。

漏れの感覚では、どんな装備でもとりあえず飛び出すような
猪突猛進タイプの方がPlayerSkillの成長は早い気がする
蚊は柔らかすぎるのは確かだが。

まーそういうタイプだと最初は死ぬ回数もめっちゃ多いんだが(w
漏れの知り合いがビギナー時、TOWERにラッシュが来た時にもdeci使って、
一本だけ持って飛び出して、とりあえず近くても遠くても見えた敵に3発撃って、
当たっても当たらなくてもそのままAMPで突っ込むという
前衛やるためだけに生まれてきたような奴がいた。

今はかなりの使い手で、deci4本持って突撃、その場が落ち着いたら
死体からAssult関連の武器を拾っては死ぬまで突っ込み直すという
もっと立派な前衛に育ってます

106 :名も無き冒険者:03/09/23 16:28 ID:8RkYkPeT
>>100
漏れ的には>>102が言ってる事はあまり同意できない。
というか、レーダー支援は常時役にたつ訳ではない。
・味方基地やTowerが、単独、もしくは少数の敵によってHackされた時
・Spawnの潰れていない敵基地やTowerを少人数でHackする時
この状況であればかなり効果的だが、そこそこ大きな規模の戦闘では、あまり大きな
効果は見込めない。

むしろ外周近辺での巡回を主任務として、AMSの発見、野良Infの発見する方が重要かと。
あと、外で発見したInfをそのまま叩き殺せる程度の対地攻撃技術は練習した方が良い。

個々の評価はあると思うけど、Mosqは空戦最強だと思う。

107 :名も無き冒険者:03/09/23 16:29 ID:uNf0C+Eq
始めにオカルトだと断っておきます

クラッシュしてPSが立ち上がらない時に、他のDirectXを使用するゲームを軌道してから落とし、改めてPSを起動すると立ち上がる人もいるらしい。

108 :名も無き冒険者:03/09/23 17:01 ID:IwQB7x8I
クラッシュはおっそろしいなぁ・・・

109 :名も無き冒険者:03/09/23 17:03 ID:uuCDDJ/v
参考になりますた。
とりあえずVTで基本的な練習したあと戦場で訓練してみます。

110 :名も無き冒険者:03/09/23 17:06 ID:HrZOo6Nh
>>107
DirectSound使うアプリで露払いすると動くというオカルトがあるのなら、初期化手順
を間違えてるのかも?

DirectSound3Dで作ったスレッドがSwapやらメモリーリークやらでハングアップしてる
印象あるんだよね。
結果的に異音が鳴り響きアプリが停止してるけど、バグの原因は多分別の場所。
っていうか、メモリーリークかと。

111 :名も無き冒険者:03/09/23 17:22 ID:clqObZ/9
>>103
ttp://www.dicepoint.com/

は、移転したみたいで.netになった。

ttp://www.dicepoint.net/

でもOfficial Webの更新が止まってるからランキングも更新されない罠。



112 :名も無き冒険者:03/09/23 17:29 ID:Wf56upV+
>>30
まるで”ときそば”

113 :名も無き冒険者:03/09/23 17:42 ID:x1IdrBXG
>>106

> 個々の評価はあると思うけど、Mosqは空戦最強だと思う。

同意ー
Reaverだと回り負けてどうにもならぬ

GalやLibのオケツからタンタカ撃つと嫌がって逃げてくれるけど


114 :名も無き冒険者:03/09/23 17:59 ID:nk46LKR5
MOSQ乗りより一言
「ミサイルのあたり判定くらい鯖でやってくれ」

115 :名も無き冒険者:03/09/23 18:19 ID:dgsex9sq
>>113
空戦最強はテイル乗っけたLibってのじゃ駄目か?

ところで、小ネタになるが、空中でアイテムウィンドウを
開いてアイテムドロップすれば真下にアイテムを
落とすことができるのは、既出事項かな?
MedKitバラマイテ支援物資投下なんかをたまにやって
遊んでいたりする。

気付いて拾う奴は少ないか…

116 :名も無き冒険者:03/09/23 18:54 ID:HrZOo6Nh
>>115
以前も「LibeにTail乗ってりゃMosqやReaverなんかに負けねー」って話あったけど、
有る意味において正解だが、本質的には無意味だと思った。

空対空での「迎撃」能力はTail付きLibeが最強だとは思う。
でも、別に近づかなければ良いだけだし、攻撃するにせよ、引き際を間違えなければ、
撃墜される事は、まずあり得ない。
Libeはアフターバーナーが無いので、対航空機に関しては留めが刺しにくい。
よほどアホなパイロットを相手にしない限りは、撃墜チャンスは少ないと思う。

117 :名も無き冒険者:03/09/23 18:59 ID:nk46LKR5
高度表示線あたりにマウスカーソルを持っていくと
高度が表示されるトリビアを見つけたのですが何へぇ〜ですか?

つかなんで海面が30mのところにあるんだよママン

118 :名も無き冒険者:03/09/23 20:20 ID:OaCqrgm9
後方旋回機銃を付けた重戦闘機が最強か…。
むかしのイギリス空軍に見せてあげたい世界だ。

119 :名も無き冒険者:03/09/23 20:46 ID:fhXiQw30
まあ攻撃機ですら150mm砲の直撃を受けても落ちないしねえ…


120 :名も無き冒険者:03/09/23 20:49 ID:GoiPwNMh
オレ的小技集 トラブルシューティング編

▼LAUNCHPADが起動してこねー
おもむろにIEを起動し、ツールバーの「履歴」ボタンを
数回クリックした後しばらく待つとなぜか起動してくる。
ギコナビ等でもイケるとの目撃情報あり?

▼RADEON系における不正終了(デスクトップに戻される)にお悩みの方
比較的あたらし目のドライバは相性が悪いらしい。
ビデオカード設定の「SMARTGART」で「Fast書き込み」をオフにすると
かなり安定してくれる。



121 :名も無き冒険者:03/09/23 20:51 ID:x1IdrBXG
>>117
知らない人もいるかもしれないので 2へぇくらいで・・・

(・∀・)つ"Ω

122 :名も無き冒険者:03/09/23 20:53 ID:x1IdrBXG
>>120
> オレ的小技集 トラブルシューティング編
>
> ▼LAUNCHPADが起動してこねー
> おもむろにIEを起動し、ツールバーの「履歴」ボタンを
> 数回クリックした後しばらく待つとなぜか起動してくる。
> ギコナビ等でもイケるとの目撃情報あり?
>

買ってからずっとこの症状でした
ちなみに僕はホットゾヌでやってます。

不正終了も多すぎるが、マトモに初回起動もしないとは
なんたる不良アプリよ。

123 :名も無き冒険者:03/09/23 21:18 ID:sFnqVItd
やっぱradeon系は問題有りか。

124 :名も無き冒険者:03/09/23 21:37 ID:x/+r6o5D
>>122
IEコンポーネント使ってんのかな。IEいっつも立ち上げてるから
ほとんど気が付かなかったなぁ。

>>123
まあ、PSあたりを開発してた頃はヌビディア全盛だったからね。
今後はわからんけど・・・。

125 :名も無き冒険者:03/09/23 21:53 ID:xxvL9Ifn
歩兵手持ち可能で後付け誘導までできるミサイルが作れるのに
それを航空機に積んでAAMにできない矛盾、とかな。
なんでロケット弾と機銃しかついてないのかと小一(ry
固有戦闘機or固有武装(Adv-ReaverみたいなCertで) キボンヌ
固有武装なら
TR
  誘導AAM&対地ガトリングガン
NC
  近接信管ロケット&リモコン誘導爆弾
VS
  ビームキャノン&アッザムリーダー(一定範囲にいるものすべてに継続ダメージ、みたいな)
みたいだと萌え(´▽` )

126 :名も無き冒険者:03/09/23 22:02 ID:l3QGjaIc
別に漏れRADEONだけど問題出たことないよ。
8500でも9700Proでも。

127 :名も無き冒険者:03/09/23 22:05 ID:dgsex9sq
>>125
>歩兵手持ち可能で後付け誘導までできるミサイルが作れるのに
>それを航空機に積んでAAMにできない矛盾、とかな。
単にその誘導ミサイルを作れるのがTRだけで、航空機は全て
共有兵器だからって所だろうな。

>なんでロケット弾と機銃しかついてないのかと小一(ry
略奪者君は攻撃機だからって事で、固有戦闘機の開発に
期待って所だね。

128 :名も無き冒険者:03/09/23 22:20 ID:VPsJWIUr
航空機に誘導ミサイルつけてもロックオン維持が激しく・・・

129 :名も無き冒険者:03/09/23 22:20 ID:OaCqrgm9
今の手持ち対空ミサイルも後付け誘導ですよ

130 :名も無き冒険者:03/09/23 22:26 ID:fhXiQw30
>>127
まあ身も蓋も無い話で砂。

つーかフェニックスは後込めの単発式というのが激しく遺憾。
もう少しなんとかしろよ…。嫌がらせ専用兵器と化しとる。

131 :名も無き冒険者:03/09/23 22:53 ID:GlTZ4IJc
一度動かないようになってしまうと大抵その後はもう動かない。
サウンド絡みに引っかかってしまった場合は、
クリーンインストールorXP購入&サウンドカード購入
検討するのが一番早く現状を回復する方法かもな。

今日の戦闘で、味方AMSの周囲を敵戦車4台に囲まれたときに、
「im sorry」を連発しはじめた奴がいた。
思わず笑ってdeci外しちまったよ。



132 :名も無き冒険者:03/09/23 23:00 ID:sFnqVItd
>>131
=PlanetSide止めろってことなのかな?
OS再インストールしてみるかなぁ・・・。

133 :名も無き冒険者:03/09/23 23:04 ID:zlne1ahg
>>130
そうか?対MAX性能に限れば十分だと思うぞ。AVのくせにVehicleには使えんが、まあ陣営の個性
だと思っているので気にはならん。
AMS探しを航空機に頼らずにいけるのが一番大きいな。発見してちまちま攻撃しつつ位置報告して
はい、さようならっつー感じ。
もう少し射程があればそれで満足だなあ・・ダメージも欲しいがVehicleにはそれで釣り合いとれても
MAXに酷くなるからバランス崩れるし。

134 :名も無き冒険者:03/09/23 23:36 ID:xneF3qMW
そうだな。対MAXに関しては十分だから
MAXをより素早く殺してしまえるようになる変更は駄目だな。
と言うか、ダメージうpとか単発式廃止とかいったつまらない変更より
Phoenixならではの部分を強化して欲しい。
俺は操作性をもう少しクイックにしてくれれば幸せです。

135 :名も無き冒険者:03/09/23 23:42 ID:l3QGjaIc
正直毎日40%超えのTRに虐殺されるだけのゲームは萎えますな。
早くHPボーナスとかなんとか実装しろよ。

136 :名も無き冒険者:03/09/23 23:43 ID:Owt3AA0y
>>106
大規模戦闘でもMosqはかなり重要だと思うけどなあ・・・

NC相手に屋内で戦う時なんかは、Mosqの支援が無いと
JHに先手を取られた時点で終了だし。

AudioAMP持ちばかりじゃないから、
突入タイミングを揃えるのにはMosqの支援は必要だと思う。

137 :名も無き冒険者:03/09/23 23:45 ID:0MUKLuzm
1)Phoenixを発射後、誘導中にVoiceMacroを使用することで、遠隔会話が可能になります。

138 :名も無き冒険者:03/09/23 23:52 ID:IwQB7x8I
糸電話かYO!


139 :名も無き冒険者:03/09/24 00:00 ID:pVnb8tzJ
セカンダリモードをPhoenixに追加。
発射後は視点が弾頭カメラモードになり、マウスで方向を調整できる。

着弾と同時に弾頭のアンカーが展開。
発射地点と着弾地点にワイヤーを張る。
Gキーで高い方から低い方に滑ることが可能。

ただし滑走速度は走るAgile並み。
滑走中にワイヤーを撃たれたら全員通常落下。(ダメージ軽減無し)

140 :名も無き冒険者:03/09/24 00:20 ID:EYXks7Yg
>>139
なんかまったく意味無いっていうか・・・
趣味の領域って言うか・・・、そんな武器になりそうだな。

141 :名も無き冒険者:03/09/24 00:21 ID:4M2vehLF
その役目はぜひBeamerに!(;゚∀゚)=3

142 :名も無き冒険者:03/09/24 00:21 ID:eEjvyGF7
>>133
確かに対MAXに関しては十分だけどそれはMAXがやわらかすぎるという気分かなあ。
歩兵で対空したいときとか射程に泣くし、MAGとか相手にするには火力が…。

ってか、Vehicleに使えないってことはAVじゃないんすねコレ。
認識を誤っていたかも。対MAG用として取ってみたんですが。

143 :名も無き冒険者:03/09/24 00:32 ID:4M2vehLF
なんで"AV"にMAXがあそこまで弱いんだろうね。
よく分からん・・・。
乗り物の強化と相まって
野外じゃ死亡率高くてMAXでうろつけないよ。
歩兵でThumper発射してたほうが全然マシ(pounderは知らんけど。)

144 :名も無き冒険者:03/09/24 01:04 ID:pVnb8tzJ
>>142
MAGでも当たれば結構痛い。

確かに使いどころが難しい兵器ではあるけれど、
落ち着いて周囲の状況を把握すれば一発の威力の大きさを
生かす道も見えてくると思う。がんがれ。


Lancerみたいに「Aim上手くなれ」と単純に突きつけられる武器は漏れにはきついよ。

必死に頭捻って>>25みたいな小手先の技でチクチク稼ぐ日々。
そろそろゲームカードも切れようかという時期にもなってまだBR18かよ。

145 :名も無き冒険者:03/09/24 01:46 ID:FjNUquOG
>>142
だからAV使いが一人ではtankは止まらんってば・・・
tank1台に対抗するには5人以上いるんじゃないかなあ。
それにdriverが「引き際」を分かってたら、
どんな兵器持ってても撃破は難しい。

146 :名も無き冒険者:03/09/24 02:00 ID:4M2vehLF
実際、Tank5台くらい来たらどうしてる?
なんか好き放題蹂躙されて終わることが圧倒的に多い気がする

やっぱ一個前の基地で乗り物出すしかないかなぁ?
なんか、全然AV、SAが活躍してるように見えないんだけど。
敵Tankのシールドが消える頃にはもう居ないし。また戻ってきて殺されるだけ。

147 :名も無き冒険者:03/09/24 02:03 ID:CIaLscxG
TRのStriker持ちから見たらMosqは絶好のカモだけどなぁ。
なんせ装弾してる3発で丁度落せるので、
ロックしたとたん逃げられないように、3発発射し後付けロックでとどんどん落とせる。

148 :名も無き冒険者:03/09/24 02:07 ID:CIaLscxG
そういうのばかりやってると逆に、別鯖でTR以外の派閥でプレイしてる時
とてもMosqに乗る勇気が無い。。

149 :名も無き冒険者:03/09/24 02:11 ID:4M2vehLF
Reaverからしても一瞬では死なないと分かってても
結局ロックから逃げなきゃ死ぬし
航空機は微妙にキツイゲームだよね
腕で落とされる(撤退させられる)わけじゃないんだもん
LancerやDeciで落とされたら誰も文句言わんわ
最近はDropshipとAirTowerのドライブスルーも加わって
超遠距離からロケット垂れ流してアフターバーナーで逃げるのが多くなってる気がする。

誰も使わないPersonal ShieldにLock無効機能とか付かないかねぇ。
ロケットの飛距離短くしてさ。

150 :名も無き冒険者:03/09/24 02:17 ID:rh0CXbFI
そういえばフルバリアのmosqはストライカー何発まで耐えられるんだろうか

フルバリアでANTRUNしてたらフェニックス相手でも切り抜けられたので相手が可愛そうだった

151 :名も無き冒険者:03/09/24 02:21 ID:TVSXGVcC
vehicleは硬くなったのに

AVは前とかわらぬまま

152 :名も無き冒険者:03/09/24 02:44 ID:p4lIehoZ
正直、Mosq乗ってると、Strikerで死ぬより、Mineで死ぬ事のほうが多い。

153 :名も無き冒険者:03/09/24 02:52 ID:v0rNb5i+
AVは対MAX兵器ってことにして置いて、vehicleは
航空兵力で倒せば良いんじゃないか?

歩兵が全ての兵種相手に対等以上に渡り合えるのも
おかしいと思うし。

vehicle>歩兵>MAX>航空機>vehicle見たいな感じで

>>152
下方確認ちゃんとせい!
あまりMineに壊されまくっておると免停くらって再度教習所に
行くはめになるぞ!

154 :名も無き冒険者:03/09/24 02:58 ID:cxC9tr1f
基地上空を敵のMosqがぶんぶん飛んでて、
どうにも倒せなくて邪魔に思ってたら、リーダーいわく

「メインゲートに地雷を撒け」

確かにMosqがゲートくぐろうとした瞬間に爆破したな。


155 :名も無き冒険者:03/09/24 03:07 ID:jTpni5dM
Magも地雷に弱いからなぁ
地雷キライなので撒かないで

156 :名も無き冒険者:03/09/24 03:07 ID:6hj4v7OJ
VS-AAMAXもう少し強くしてホスィ

せめて全弾当たったらシールドなしReaverが落とせるくらいに

157 :名も無き冒険者:03/09/24 03:21 ID:4M2vehLF
ちゃんと全弾当たれば落ちなかったっけ?
落とす前にアフター(ryで逃げられる方が多いけど。

158 :名も無き冒険者:03/09/24 03:55 ID:CIaLscxG
今日は敗走に敗走を重ね大陸からあっという間に追い出された(つロ`)もう寝よ

159 :名も無き冒険者:03/09/24 04:12 ID:rUlVjseY
POPLOCKかかるほど人数いるのに、自国Sanc直結大陸で押されていくとなんか切ないなぁw
苦しい戦場から逃げ出してきてしまいました・・・

160 :名も無き冒険者:03/09/24 05:09 ID:HjZXeWAs
最近は負け戦ばかりだね。さすがにこうもなんにもできないとつまらなくなるのは
当然といえば当然・・・。たまには勝ちたいものよ。

161 :名も無き冒険者:03/09/24 06:09 ID:BXNgTwf6
>>156
落ちるでしょ。逃げられてるだけでは。

162 :名も無き冒険者:03/09/24 07:34 ID:wt3DmAav
全弾どころか2発は外れてもOKじゃなかったかな
つかすでにAAMAXはNCと同等と言って良いはずだが

むしろ全陣営AAやってるとStrikerがAAとしては落ちてきてると思う。
シールド効果でMos4発にまで落ちてしまい常にリロード要っつーのもマイナスだし、その上に
所持弾薬の少なさが追い打ちをかける。MAXロック無しでダメージ上げないとこっちも「AV」
じゃなくて「AM」になっちゃう。
つか乗り物とMAXが同じダメージテーブルなのが問題なんだな。AVとして強いとMAXゴミ扱い。
MAXに使うこと考えてダメージ量設定すればシールド破るのがせいぜいで無謀な奴以外逃げられる。
まだ歩兵相手に使える万能Lancerが光る。航空機には当たらんが。

163 :名も無き冒険者:03/09/24 07:54 ID:TVSXGVcC
>>162
> 全弾どころか2発は外れてもOKじゃなかったかな
> つかすでにAAMAXはNCと同等と言って良いはずだが
>
> むしろ全陣営AAやってるとStrikerがAAとしては落ちてきてると思う。
> シールド効果でMos4発にまで落ちてしまい常にリロード要っつーのもマイナスだし、その上に
> 所持弾薬の少なさが追い打ちをかける。MAXロック無しでダメージ上げないとこっちも「AV」
> じゃなくて「AM」になっちゃう。

Mosqに当てられるだけましと知れ

164 :名も無き冒険者:03/09/24 08:06 ID:TVSXGVcC
今日明日休みなんで
夜通しプレイとかしたわけだが

短期的に見ると均衡していたりするが
長期的にみるとアカの連中がじわじわ押して
結局大陸から追い出されるパターンが多いような


早送りで見ると青や紫から見る見るMAPが赤くなっていくのが見えるんだろうな

165 :名も無き冒険者:03/09/24 08:28 ID:RZV0c8rV
VSのAAMAXの良いところは後付Lockが出来るところ。
NCAAより強いと思うけどな。

166 :名も無き冒険者:03/09/24 09:02 ID:d4fKFEaP
>>145
5人もいらないよ。2、3人もいれば十分。
ロックして2,3発入れればびびって逃げに入る
ドライバーが間抜けならそのまま撃破できるし、
射線が通る地形なら逃げても撃破出来るときもある。

まあシールドついてからは逃げられる場合が多くなったかな・・・。

167 :名も無き冒険者:03/09/24 09:13 ID:rUlVjseY
>>164
どの鯖かわからないけどWernerは最近青が物凄い希ガス

168 :名も無き冒険者:03/09/24 09:14 ID:ahnrZx3w
>156
こういう修行も研究もしねぇで、他のやつの言葉にのっかって
泣き言もらしてるだけのヤツは恥をかくってことだな。

169 :名も無き冒険者:03/09/24 09:26 ID:fQur2Gmo
>>154
 俺 そ れ に ひ っ か か っ た

あんな飛行機のってアクロのひとつも見せなきゃ失礼だろ!?

170 :名も無き冒険者:03/09/24 10:02 ID:vwhuNWZ3
ゲーム中に5秒〜15秒程度ゲームが停止してしまうことがあるので
すがこんなもんなんでしょか?
停止している間はキー入力に対する反応は一切無くなり、停止寸前に
行っていた行動を続けているようです。動き始めると、停止していた間の
出来事がまるで早送りで再生させるように訪れ、多くの場合私は死んで
います。車にのっているときに発生すると、やはり停止中はその時の
行動を継続しているようで、一度、川の真ん中まで車でたどり着きました・・・
人が多くなると発生頻度は上がるようですが、Markovの寂しい状況でも
発生することもあり、こういうので毎回死んでしまうのは辛いものがあり
ます。なにか対処法なりあるのでしょうか?

171 :名も無き冒険者:03/09/24 10:07 ID:leDVaQC8
>>170
メモリが512以下ならば1Gまで増設してみる

172 :名も無き冒険者:03/09/24 10:10 ID:u3LMeyAW
現状 戦車十両あれば どんなに歩兵多くても 壊滅する


173 :名も無き冒険者:03/09/24 10:12 ID:u3LMeyAW
>172
いいかげん 戦車のいちずけをかえてくれ。
戦車来ると戦場がしらける


174 :名も無き冒険者:03/09/24 10:17 ID:CKegqmeR
>>170
助言も何も環境書かないと・・・
せめてOS、CPU、Memory、VGA位書かんと
とりあえず助言できるとしたら、

VGADriverは最新ですか?
>最新じゃなければ更新を

Memoryは256MB以下ですか?
>512MB以上が望ましい、出来れば1G

こんな感じ


175 :名も無き冒険者:03/09/24 10:45 ID:XXCgpsuG
乗り物の使用制限はさ、それを出してから5分じゃなく、それが壊れる・消えるかしてから5分がいいと思うんだがなぁ

176 :名も無き冒険者:03/09/24 11:19 ID:bmbgqtq/
>>175
生粋のドライバーやパイロットを排除したがっているような提案だな。
出して速攻破壊されるようなヘタレと15分以上は持たせた奴で
破壊されたあとのペナルティが同じじゃかなりやるせない気がするが…

制限を掛けるとしたら、前に出ていた軽車両&MAX=5分、
重車両&航空機=10分、AMS=15分ってのが良いと思うけどな。

177 :名も無き冒険者:03/09/24 12:05 ID:pVnb8tzJ
>>162
対空性能はNCとVSのAAMAXでは同等近くまで来ているかもね。
まだNCの方が射程や装弾数の多さは上だけど
後付ロックの使い易さとReaverに対するジャンプの相性の良さを活用すれば
低速の敵には充分対応できる。

ただ、VSAAMAXが完全な対空用途限定なのに比べて
NCAAMAXの汎用性は非常に貴重なものだと思う。

TRはStrikerを引き合いに出すのがおかしい。
TRAAMAXの性能について語るべき。

178 :名も無き冒険者:03/09/24 12:50 ID:bmbgqtq/
AI:TR>VS>NC
AV:NC=TR>VS
AA:NC>VS>TR

ってところで各国のMAXの総合評価としては丁度良いんでない?
上の評価は適当だけどな

179 :名も無き冒険者:03/09/24 13:18 ID:RZV0c8rV
>>178
VSヨワッ

と思われないためにも、AA:VS>NC>TRにしてみては?
実際VSのAAMAXはヤリ手だ。

180 :名も無き冒険者:03/09/24 13:53 ID:4M2vehLF
>>162
超接近戦や遠距離からの停止してる奴狙撃以外で
本当に歩兵に当てられる?
どっかに上手い人のビデオ上がってないかな・・・

後、StrikerAAとして落ちてきてるってのは絶対違う。
航空機を壊すことだけを考えれば落ちてるかもしれないけどね。
壊すだけが航空機を封じるわけじゃないよ。
ずーっとMissileLockon!表示されてたら誰でも嫌だと思うよ。
何人にLockされてるか、今何発飛んできてるかは分からないんだもん。

181 :名も無き冒険者:03/09/24 14:02 ID:pVnb8tzJ
>>178
TRのAAMAXそんなに弱いかなあ・・・?
足固定とFrakの相性は抜群だし、汎用性はNCを超えてると思うんだが・・・

182 :名も無き冒険者:03/09/24 14:31 ID:nFhY1vZj
VS-AAMAXは強さ云々の前に誰も取ってないことのほうが問題のような。
Towerに2-3体いれば航空機これねぇよ。ジャンプで回避もできるしな
TRに関してもAAMAXなんてほとんど見たことない。AI>>>>AV>>>AAぐらいで。

個人的にはTankよりAMSでひき殺し厨がわらわらいるほうが萎える。
ハンドリングもとに戻せばいいのに。

183 :名も無き冒険者:03/09/24 14:41 ID:+uOkbGJl
俺、VS-AAMAX黙らせるのにReaverでそのまま轢いてるw
いても1体多くて2体ぐらいなので、轢いた方が早い。
まだまだVSの上空は余裕だよ。
みんなもやっていそ。
絶対逃げ回ったり無理にロケットなんて撃つより
体当たり1発で御姉妹ワラ

184 :名も無き冒険者:03/09/24 14:47 ID:RZV0c8rV
>>183
だから何のためのジャンプなんだ?
ミサイルポッドよりわかりやすい体当たりを避けられないわけないだろ…

185 :名も無き冒険者:03/09/24 14:55 ID:4M2vehLF
ジャンプって以外に上昇力無いんだよね
気付いたらもう遅い、と擁護レス

>>182
ま、結局は数の問題だあね

186 :名も無き冒険者:03/09/24 15:04 ID:XXCgpsuG
それは上昇力とかではなく単なるPing差

187 :名も無き冒険者:03/09/24 15:07 ID:xSvEG3yD
TR-AAMAXは低空で侵入してくる香具師には問題ない性能だ。
ロックオン警告ない分ゲットし易いしな。
ただ射程が250mなのでAAMAXとして比べると、どうしても他二国には劣ってしまう。
まあ全体のAA能力は互角かTR有利だな。Libと遠距離糞垂れ流しReaverはStrikerで追い払えばよいよいよい



188 :名も無き冒険者:03/09/24 15:23 ID:nFhY1vZj
Markov鯖落ちた?

189 :名も無き冒険者:03/09/24 16:07 ID:AQ1e+mJc
>>182

> 個人的にはTankよりAMSでひき殺し厨がわらわらいるほうが萎える。
> ハンドリングもとに戻せばいいのに。

TRのAMS轢き殺しの10倍MagRiderで轢き殺ししてるVSに言われたくない
どうせならPSでは轢き殺しなしにしてくれぐらい言ってみたらどうだ?
轢き殺ししかしらないVSは壊滅だろうがな

190 :名も無き冒険者:03/09/24 16:13 ID:nFhY1vZj
>>189
いやまぁその分主砲威力上がるならそれでいいけど。

191 :名も無き冒険者:03/09/24 16:15 ID:cbngQF5k
Magや飛行機は浮いてるんだから
座ってる人は轢き殺せない、とか…

192 :170:03/09/24 16:20 ID:vwhuNWZ3
>>171,174
OSはWinXP、DX9.0b、CPUはAthlon2500+、メモリは512MB、
ビデオはGF4Ti4200(128MB)、です。
ビデオドライバは最新ドライバにしたりWHQLモノにしたり、してみました。

前回のパッチがあたるまではそんなことなかったのでソフト的におかしく
なったのかと考えていた次第です。
やっぱメモリなのかなぁ。しばらく我慢してみるとみます。

193 :名も無き冒険者:03/09/24 16:29 ID:cbngQF5k
メモリ1Gにするとびっくりするほどサクサクだからメモリ買うよろし
kill数があいぼんの体重ぐらい一気に増えますよ

194 :名も無き冒険者:03/09/24 16:31 ID:TVSXGVcC
XPでP4 2.6cGhz、Ti4200、512MBでやってたけど一度もなった事ないなあ
メモリ1Gにしたら前より快適にはなったけど、する前も特に不満なく動いてました

GFFX5600(256MB)にしたら逆に落ちたけど(Ti4200以下)

195 :名も無き冒険者:03/09/24 16:48 ID:6N2dmebH
乗り物のバンパー部分に対人カッターみたいなの付ければ全部解決文句無し。

196 :183:03/09/24 16:50 ID:sIDCbigl
>>185がそれっぽい事を書いてるが
VS-MAXのジャンプは飛び始めが遅いので
かなり前から予測して飛ばないと轢かれる。
>>184の言ってるのは浅い侵入角度の
いかにも轢きますよと向かってくるバレバレの敵だろ。
俺が言ってるのは、急降下急上昇のV字ターン。
轢くというか押しつぶすと言った方がいいか?
TRやNCみたいに対空武器が無いに等しいVS相手だと
AA-MAXさえ潰せば余裕。悲しい水鉄砲が空に上がるが当たんねーよw


197 :名も無き冒険者:03/09/24 16:51 ID:TVSXGVcC
次回のパッチで

死亡時に

乗り物に轢かれた場合はのしいかのように
TRに撃たれた場合は蜂の巣のように
VSに撃たれた場合は爆散蒸発し
NCに撃たれた場合はミンチになります

198 :名も無き冒険者:03/09/24 16:57 ID:AQ1e+mJc
>>190
轢き殺しなしで主砲威力UPなんて全然TR的にはOKだよ。
俺がそうできるならそうしてやりたいぐらいだよ。

まぁとにかくVSだけは轢き殺しに関して他の陣営に文句をいってはいけない。
MAXがどうだとか、Lasherがどうだとか文句言っても、Magがすべてを補って余りあるほどの轢き殺し性能。
それほどMagの轢き殺しは突出している。
ガイシュツだな スマソ

199 :名も無き冒険者:03/09/24 16:58 ID:n6fXJBsI
鯖がアメリカにあるために、
日本のオンタイムは人すくないすね・・・。

200 :名も無き冒険者:03/09/24 16:58 ID:iNOyUDBZ
のしいかの後は風でヒラヒラが王道にて基本

VSに撃たれた場合は「FINISH HIM!!」

201 :名も無き冒険者:03/09/24 17:06 ID:wt3DmAav
>>163
当てられないんですか?
VSなら後付で、NCはその弾速でもってメチャクチャ当たりますが。Strikerも後付中心ですな。
逃げる気満々のMosならロックしてから撃墜まで行く可能性を持つのはNCだけです。それも少し高いだけ。

AAとしてTRのAAMAXを引き合いに出さないのはAAとしての方向性が全然違うからですよ。誘導式じゃないし
射程が250しかないし、アンカー打つと射界が限定され、大体アンカー打ってる時にPhonexに狙われると
逃げられません。アンカー外して隠れる前に大体死にます。Lancerの良い的になってたり。アンカーを効果的に
使えるのは室内のPounderだけのような気がします。
誘導式・装填弾数は航空機一機屠れる程度、これだけで十分AAMAXと比較する理由になると思いますよ。
俺はTRの場合Strikerが十分居る時に限ってそのサポートとして使ったりしますが、それでも自分もRein着て
Striker持って他にThumperでも持って地上へ応戦してた方がいい気がするんですよね。歩兵には大したダメージ
与えられないので。結局主役にはなれないTRAAMAX・・・

202 :名も無き冒険者:03/09/24 17:20 ID:nFhY1vZj
>>198
いやさ、ひき殺されるのが嫌とかじゃなくてさ、
陣地作成用で、CP2で、戦車並に重量のある(数値設定の)、車輪で
走る車があのハンドリングの軽快さででみっしり走ってるのを見ると、
気分的(雰囲気的)に萎える、ってだけよ。

まぁ他鯖でTRだからよくFukinMag!!とか叫んでるしナー。

203 :名も無き冒険者:03/09/24 17:28 ID:LLoE+8mE
TANKにしても AV兵器にしても、もうちっとリアル系FPSに近くてもいいような気がする
Tankの装甲もちっと薄くして、AV兵器もロックオンとか誘導なしのLAWランチャー
みたいのにして、対空兵器はスティンガーミサイルみたいの全帝国共通にして・・・。


204 :名も無き冒険者:03/09/24 17:30 ID:FjNUquOG
>>202
確かに。
ひき殺しAMSが横行するのは、あの異常な硬さに問題がある気がする。
装甲は今の半分ぐらいでちょうどいいんじゃないだろーか・・・
なんつーか、もう少し運用にデリケートさが要る兵器になって欲しい。

205 :名も無き冒険者:03/09/24 17:40 ID:6N2dmebH
しかし、他のMMOと比べてスレが荒れもせず建設的な議論が交わされてるのを見ると、このゲームも当分安泰だなと思う。

206 :名も無き冒険者:03/09/24 17:57 ID:d4fKFEaP
>>201
文脈上から当てれないのはPhoenix ではないかと思いますが。

207 :名も無き冒険者:03/09/24 17:58 ID:l0LMQSmq
何故AMSは轢き殺しても装甲が減らないのですか?
戦車でさえ痛むのに、、。
誰か答えてください!!(逆ギレ)

208 :名も無き冒険者:03/09/24 18:12 ID:2Xw/u0p3
確かにLightningは轢き殺しでダメージ貰うのにAMSは無傷ってのはナァ。

209 :名も無き冒険者:03/09/24 18:27 ID:o/o/bNzu
クラッシュの衝撃で中の人がダメージを受けるというのはどうだ?
60km/hで木に突っ込むと瀕死の重傷

210 :名も無き冒険者:03/09/24 18:35 ID:LLoE+8mE
209それ、賛成

211 :名も無き冒険者:03/09/24 18:44 ID:RZV0c8rV
>>198みたいな馬鹿が同じゲームやってると思うと恥ずかしい

212 :名も無き冒険者:03/09/24 18:51 ID:Kw93Acw+
>>211
>>>198みたいな馬鹿が同じゲームやってると思うと恥ずかしい
別に、極ありふれた意見だと思うけど?

213 :名も無き冒険者:03/09/24 18:51 ID:pVnb8tzJ
MAGの話。

爆風無しな上に自由度の高い機動性能のおかげで
歩兵やMAXに対する命中率が極端に低い主砲。
真正面にしか撃てない上に速射性能、装弾数共に機銃に劣る副砲。

現時点で轢き殺しが抑制されたら、MAGは歩兵数人にリンチされる
世にも情けないMBTになると思うが。

214 :名も無き冒険者:03/09/24 18:59 ID:BXNgTwf6
>>213はネタと思われるので、スルーでもヨシかと。

215 :名も無き冒険者:03/09/24 19:01 ID:bmbgqtq/
>>213
主砲火力を2倍、副砲を毬藻弾に変更って感じの
いかにも大雑把な変更を入れるって事でどうよ?

216 :名も無き冒険者:03/09/24 19:18 ID:ahnrZx3w
>214
明らかにネタだよなぁ。
機動性能がなぜか不利な点になってるは、
ドライバーが副砲撃てることには言及しないわ、
直進性で対AVでは狙いやすい主砲のことは書かないわ・・・

217 :名も無き冒険者:03/09/24 19:26 ID:pVnb8tzJ
>>216
対AVの話をしてるんじゃない。

現時点で轢き殺しが無効化されたら、
MAGはどうやって歩兵に対処するのか?
って話をしてるんだよ。

218 :名も無き冒険者:03/09/24 19:31 ID:82eaII1t
AMSのMatrixPanelが展開していても見えるバグは、次のパッチで修正されます

219 :名も無き冒険者:03/09/24 19:43 ID:XXCgpsuG
Magの主砲・副砲って歩兵に対するダメージがないんですか?^^;

220 :名も無き冒険者:03/09/24 19:50 ID:Kw93Acw+
>>217
マジで言ってるのなら、理屈が滅茶苦茶で話にならない。
ネタにしておけば流してもらえたものを。

221 :名も無き冒険者:03/09/24 20:00 ID:ahnrZx3w
VSさんって、性能評価に変な条件つけるヤツいるよな

MAXだと、ジャンプ機能とかの戦術的な総合評価は避けて
火力のみで比べるのに(なぜかTRはアンカーした状態で比較な)、
TANKになると、ひき殺し性能は別にして主砲の火力だけの話にしたり

222 :名も無き冒険者:03/09/24 20:09 ID:J6hwDjJH
まあ、テクがないからなVSは。
轢き殺しだけでランカー3人乗ってる腐れギルドあるみたいだし。
この前TR追い返した後、タワーでにばったりVSの歩兵に逢ったらサージしてそのままDeconしてやがったよw
その腰抜けっぷりが頼もしいな、J君よ

223 :名も無き冒険者:03/09/24 20:14 ID:sEOJlZV6

  ヾ ネンリョウ トウカ!! /

    ( ( (゚∀゚) ) )
      |_|
       _{__}_
     └─┘

224 :アメリカンヒーローカラー:03/09/24 20:55 ID:CIaLscxG
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          | |  |_   | |    ./   圧倒的な力で
          \| ── |/|  <    敵を屈服させるのが正義だ
          ___| ヽ──イ   |    \  ドワチャドワチャドドドチャ
        __//  |  /   \   \______________  
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \

225 :名も無き冒険者:03/09/24 21:07 ID:RZV0c8rV
>>224
warota

226 :追加燃料:03/09/24 21:25 ID:VduHnxaC
>>222
いえいえ
構成人員のほとんどがBR20の某TROutfitの気色悪さには
足元にも及びませんよ

227 :前野:03/09/24 21:30 ID:O2hJbF/h
なぁ 鮫の話しようぜ

228 :名も無き冒険者:03/09/24 21:45 ID:TVSXGVcC
どうでもいいがお前ら 一部の人間の書き込みでTRだのVSだのひとくくりにしないでください

229 :名も無き冒険者:03/09/24 21:50 ID:y40eJsaf
自陣営の武器が弱いだのとか言う輩は勝手に移住すればいい、
絶滅寸前の陣営で踏ん張ってる連中を晒すのもやめとけ。

230 :名も無き冒険者:03/09/24 21:57 ID:rUlVjseY
関係なく晒しはイラネ

231 :名も無き冒険者:03/09/24 22:12 ID:R0aO10y3
>>222>>226
本人様方ですか?(藁
どちらにしろ廃人は人格的にも問題があるんですね。良かった廃人じゃなくて。

まぁとりあえずAMSの轢き殺し能力は意味不明なんで調整しろと。
Mag轢き殺しはVSの特長だから、Nerfすると全体のバランス崩れそうなんで
もうあきらめます。やっぱりやられた瞬間はチープだなぁと萎えるけどね。

232 :名も無き冒険者:03/09/24 22:17 ID:hsVdSRty
でも、劣勢の基地でAMS出したりすると、
「AMS轢き殺しヨクナイ」なんて、なりふり構ってられなかったりするよね…。

まあ、おまいらもっと地雷撒けってことだ。

233 :名も無き冒険者:03/09/24 22:18 ID:9CaKnZEo
私はヘポコな野良Vang乗りなんですが、ガンナーする人から見て
こういう運転手は嫌だっていうのを挙げてもらえませんでしょか。
こういう運転手は(・∀・)イイっていうのもあったらおながいします。

Vangに限らず二人以上で乗るものなら何でもかまいませんので・・・Щ(゜д゜Щ)

234 :名も無き冒険者:03/09/24 22:25 ID:RZV0c8rV
>>233
引き際を知ってるdriver好きだなぁ
30分くらいgunnerやってられるとgunnerとしても楽しい
gunnerの腕もあるけど、大抵はdriverの腕だね

235 :オニール軍曹:03/09/24 22:26 ID:wrqFTXlX
良いVang運転手は 死んだ運転手だけだ

236 :名も無き冒険者:03/09/24 22:30 ID:hsVdSRty
>>233
概して、目標に直進して轢き殺しにかかるドライバーは嫌いだ。
目標に対して平行移動や周回移動をして、生存第一を考えるドライバーが好きかな。

よく弾切れになる機銃弾薬を補給しないドライバーも居るけど、
残弾チェック&報告はガンナーの義務でもあるから、お互い様かな。

237 :名も無き冒険者:03/09/24 22:38 ID:TVSXGVcC
WW2OLから来た僕にとって
VSmagは味方からみても えっ? って感じだった

カコイイ戦車戦を多少なりとも期待してたのに
主力攻撃が蹂躙のMBTてなにさ とか思ったよ

あとMagDriverは せっかくの長距離戦可能な砲を搭載してるのに
歩兵相手でなくてもやたら突っ込みたがる傾向が
地雷をわざわざ拾うように突っ込んでいったり
Vangにまで隣接しにいって乗り上げて腹見せてたときは唖然とした

あ Magドライバーみんながみんなでは無いですよ

238 :名も無き冒険者:03/09/24 23:15 ID:jk97b3D9
ちょっと前から始めた初心者だけど
このゲーム萎える死に方が多くない?
車一個分くらい離れてるのに轢かれて死んだり。

今、TRでやってるんだけどMini Chaingunって弱い?
俺が弱いだけですか?そうですか。

239 :名も無き冒険者:03/09/24 23:20 ID:hYsVfcXv
MagDriverに注意して欲しいのは

荒れた地面を走らない
精密射撃しないとダメージいかない主砲なのでガタガタいってると全く
あたらなくなるので悲しい。

無理な突撃はしない
HPゲージ減ったらVNRとかVTBとか入れるので、引いて欲しい。
半分くらいまで減ったら引き時です。

以上。

240 :名も無き冒険者:03/09/24 23:23 ID:ikjqnFLk
修理している最中に降りて修理が終わると再び乗るガンナーをちょくちょく
見かけるんだが、あれなんか面白いな。何で降りるんだ?

241 :名も無き冒険者:03/09/24 23:25 ID:EYXks7Yg
ぼくは必死で車両を修理している運転手を
ぬっ殺して、ガンナーさんと遊ぶのが好きです。

242 :名も無き冒険者:03/09/24 23:26 ID:hYsVfcXv
>>240
一緒に修理してくれてるんじゃなくて?

243 :名も無き冒険者:03/09/24 23:28 ID:VduHnxaC
轢き殺し一直線な漏れから言わせてもらうと
主砲を優先して動きを制限するなんてはっきり言って馬鹿馬鹿しいです。

だいたい上手な人が主砲担当になれば、Reaverとかガンガン落としてくれるし
それ以上のことは望んでません。
逆に歩兵やMAXは狙うなと言いたい。
ぶっちゃけ主砲と本体は独立した兵器として考えた方がいいかも。

ダメージうけたら逃げるっていうのには賛成だけどね。


244 :通りすがりのガンナー:03/09/24 23:29 ID:EEsVlUXN
>>240
それは修理している人を守るためです。
砲で守るのは限界があるので、暗視などを使って回りを見渡したりしております。
また、時々暇つぶしの時もあります。
乗っていると腰が痛くなるのです。

245 :名も無き冒険者:03/09/24 23:30 ID:hYsVfcXv
>>243
いやだからあんまし変なとこ走られたり空中の敵との射角取れない角度に
機体を固定されたりするとどんなに上手くても当てようがねーべ‥?

246 :名も無き冒険者:03/09/24 23:34 ID:eEjvyGF7
>>233
とりあえず撃つときはなるべく止まってくれると助かる。
遮蔽物を利用できるとなお良し。
最前線で走り回りながら撃ちまくるのは短命になりがち。

一歩退いたところから敵前線を蹴散らして歩兵を援護するが吉かと。
もしくは敵の戦車の排除。

視界はお互いに共有していないので、ガンナーが前を見てるかどうか
多少意識してほしい。前を見ろってマクロを用意しておくといいかも。
私は運転手の意思を感じれるよう、なるべく正面を見るようにしてるけどね。


247 :名も無き冒険者:03/09/24 23:36 ID:RZV0c8rV
>>238
ありえない死に方なのは仕方ない。
死亡判定を相手のクライアントで行っているから。
それをしないとPing差で相当有利不利が出る。今でも多少あるが。
たとえばこっちの画面で射撃して当たってるのに、
相手クライアントでは当たっていないからダメージ0とか理不尽きわまりない。

あとMini Chaingunだけど、使う人の腕が出る武器だな。
中距離くらいだと弾ばらけて致死量まで持って行けないことが多い。
距離の詰め方とか難しい武器だと思う。
慣れないうちはCycler使うことをおすすめする。余ったCertでAVでも取ってみれ。

248 :名も無き冒険者:03/09/24 23:36 ID:eEjvyGF7
>>246
自己レスだが、戦車戦とかは止まってる必要ないからね…あたりまえだけど。
あくまで走り回る必要がない時っつーことで。

249 :名も無き冒険者:03/09/24 23:37 ID:hYsVfcXv
MCGは格闘武器だと思え。

250 :名も無き冒険者:03/09/24 23:41 ID:TVSXGVcC
>>243みたいなのが敷設したmineを回収してくれるのですね


251 :名も無き冒険者:03/09/24 23:46 ID:EQGAtdKp
漏れはガンナー兼修理人。
MAGのオケツから飛び出して凹クボミにぴったりと
埋まりながら直します。
両脇の微妙な凹が漏れを守ってくれているんじゃないかと
淡い期待をいだきながら…。
漏れがヌッコロされても運ちゃんが生きていればまた
乗ることが出来るっスよ。

252 :名も無き冒険者:03/09/25 00:04 ID:JR1UirR3
>>213なんだけど、>>189から始まったMAGの轢き殺し話への
レスとしてそんなに変だった?

現時点での性能評価じゃなくて
MAGの轢き殺しに心底ムカついてる人の心情を汲んで
轢き殺しを完全無効化した場合のMAGの処遇について話したかったんだけど。

253 :名も無き冒険者:03/09/25 00:09 ID:ryIDw488
鏡餅も頑張ってるのにMag太郎がやってやれないはずがない

254 :名も無き冒険者:03/09/25 00:10 ID:/o8ghzYa
まぁまぁ、ここはマターリとSKYGUARDの話でもしようYO!
まずは俺の意見↓

とりあえず何でもいいから強化シル!

255 :名も無き冒険者:03/09/25 00:12 ID:zDaoWq/f
ライトニング化希望

一人乗りで

256 :名も無き冒険者:03/09/25 00:16 ID:ZzE8jY2E
>>252
MAGの利点をさも欠点であるかのように語っているのが笑える。

徘徊君を見習って欲しいもんだ。

257 :名も無き冒険者:03/09/25 00:41 ID:mn0diAFP
magのDriver、Gunnerどちらもやる身の意見としては
>243の意見には同意。

ガンナー側の意見としては
@AV>A追ってくるAirに対するAA>BAMS破壊>ドライバーの視界外、あるいは地雷原のMAX
>同歩兵(AV優先)>遠距離のMAX>中遠距離のAA>残弾報告
状況によって1,2,3は逆転することあり。
正面のGunnerの視野に入ってる歩兵、MAXは轢いたほうが早いので撃つ必要は無いと思う。
MAGで歩兵を撃つ時はあくまで気持ち程度…支援のつもりで。
MAGの真価は中遠距離のAVだと思うんだけど…轢き殺しが目立ちすぎなんだよね。

戦術的な意見としてはどこの陣営も同じだけど、
VSはAV、AAがそもそも少ないんで、劣勢になって敵戦車が徘徊するようになったらTRみたいに撃退するのはほぼ不可能、
MAG1でも、VANGやReaverを中遠距離なら五分以上に相手ができるんで、タワーやベースに篭ってないで
Cert持ってる人は例えベース一つ下がっても、ガンガン出して欲しいところ。
その時は轢き殺しなんて後回しでOK、歩兵は直ぐ生まれるけど、乗り物は戻ってくるのに時間がかかる…

258 :名も無き冒険者:03/09/25 01:06 ID:JR1UirR3
>>256
俺の言ってることわかってるかな・・・?

轢き殺しが完全に無効化された場合、機動性が高いことが
どのように対歩兵戦闘でのアドバンテージとして機能するの?
精密射撃が可能なピンポイント長距離砲でどのように歩兵を倒す?
ドライバーが発射可能な副砲は、機銃と比較してどのように対歩兵戦闘で優れているの?

俺が言いたいのは、MAGの持つ利点の大半は対機甲戦闘に特化されたものであって
対歩兵戦闘については唯一にして最大の利点「轢き殺し性能」に依存しきっているということ。

259 :名も無き冒険者:03/09/25 01:07 ID:JR1UirR3
他勢力のMBTは旋回可能な機銃と爆風付きの主砲を持っている。
Vangや徘徊ではこのように複数に分割されていた対歩兵戦闘向けの機能が
MAGでは一つに集約されている。

だからこそこの能力が突出しているように見えるのだと思う。
(轢き殺しが屈辱的な殺し方だから、ってのもあるかもしれないが)

260 :名も無き冒険者:03/09/25 01:10 ID:DwUptrQA
LEGO神に轢かれてLight乗り初体験してみたけど、ムズいね…
VSならおとなしくMAG乗ってろって事か。

261 :名も無き冒険者:03/09/25 01:26 ID:gFdfqWtC
ゴキの意見だけど
今日ちょっとTRが可愛そうになった・・・。
Interlink基地でTRが大量に攻めて来た時
Thumperでポシュポシュしまくってた俺は、曲がり角でポシューン
ドア開いたらポシューンで全然死なずに相当殺させて頂いた
こりゃいいやウッヒッヒと調子に乗って殺りまくってたわけですが
次、NCで同じような状態になったときに思い知った。
曲がり角でポシューンポシュードワチャドワチャウワー
ドア開いたらポシドドドチャドドドチャウワー
なんで欠片もひるまないんですか貴方達。
ぶち切れてAIMAX出したら目の前のドワッチャ軍団が全部Deci持ちerに・゚・(ノД`)・゚・。

ほぼ同じ人数で守ってたのにこの突撃力の違いは凄いなぁと思いマスタ。
そんなTRでHA+SAやってるおまいらとか超偉い。
もっと頑張れ。超頑張れ。

262 :名も無き冒険者:03/09/25 01:28 ID:IIEyRP7f
>>260
MBT使ってた人がLightning乗り出すと、最初は装甲の薄さに戸惑うけど、
自分の役割とかわかってくると結構使えるもんですよ。
Lightiningは支援型軽戦車ですから、75km/hの最高速度を活かしましょう。

>>259
君の言いたいことはわかった。だが、君が考えているほどMagは弱くない。
機銃についてだが、それを補うかのような旋回能力からMagは対歩兵でも十分強い。
正直、Magで左右いっぱいにマウス引っ張った方がVang/Prowlの機銃の旋回より速い。
その上あの機動性を活かしての轢き殺しだ。勘弁してくれ。
主砲も威力は弱めだが、他のMBT主砲にはない直進性から航空機も落とせるのが最大の利点。

263 :名も無き冒険者:03/09/25 01:30 ID:lz/K2tze
得手もあれば不得手もある、
各陣地の特色、特性と思いなされ



しかし地上戦力は結構分かれてるのに、
なんで空戦力は分かれてないんだか、
漏れとしてはこっちを話のネタにして欲しいな・・・(´・ω・`)ダメ?

264 :名も無き冒険者:03/09/25 01:31 ID:gFdfqWtC
>>260
Magは色々気づかいが大変なのでLightningをお勧めします
タイマンなら航空機とMBTと固有バギー(となぜかPheonix)以外負けないよ!
地雷散布されると鉄の棺桶さ!カコイイ!

( ´Д⊂ヽ

265 :名も無き冒険者:03/09/25 01:32 ID:drFD6yOj
轢き殺しNerfしてくれよう
減速だけでもしてくれ
MagもウザイがAMSもウザイ


266 :名も無き冒険者:03/09/25 01:33 ID:gFdfqWtC
>>262
副砲で人狙える?
旋回力高すぎて中々狙いが定まらないんだけど・・・。

まぁへっぽこLightning乗りの漏れには関係無い話ですが。

267 :名も無き冒険者:03/09/25 01:40 ID:X52vmGzj
>>262
レスがかみ合ってないなあ。
>>259は「MAGの轢き殺しが完全に無効化された場合、他の戦車に比べると
対人性能が著しく低下する」と言ってるだけで、MAGが弱いとは言ってないよ。

268 :名も無き冒険者:03/09/25 01:43 ID:frizR4sK
yea!!

OS再インストールしてもやっぱりサウンドバグだった!!
諦めよう。

269 :名も無き冒険者:03/09/25 04:50 ID:TF3FNoo3
基本的にMAG乗るときドライバーのオイラには243の気持ちがすごく分かる
一番ダメなガンナーは、どうでもいい歩兵やMAXにこだわって、襲ってきてる
Reaverや戦車に気がつかないようなの
確実に死角からひき殺しコースに入ってるのに、主砲撃っちゃって、相手が
退避してAVでチクチク削られるのも泥沼の最悪パターン
主砲を撃った時点で存在が気づかれるってことを考えて、撃つにしてももっと確実な
状態になってからにして欲しい。元々MAGの主砲じゃ歩兵直撃2発必要なんだから、
轢いちゃった方が確実だしダメージも少ないんだよね
MAXは轢くと結構装甲減るんで微妙なとこだけど、撃ち合いになった場合よりは
マシだと思う

270 :名も無き冒険者:03/09/25 04:52 ID:TF3FNoo3
敵国のTOWERが視界に入ればとりあえずぶっ放すようなガンナーはさすがに最近は
いないけど、ドライバーだけのMAGが以前やたら多かったのは何もガンナー乗せる
のがめんどくさいからだけじゃなく、デメリットが大きかったからじゃないかな
MAGは特に苦手な相手が無い万能兵器だと思ってるし、いいコンビ組めれば休み
1日遊んでも、数えるほどしか撃破されずに、大量のReaverやMosqゲットできるよ
ヴァンガード+αって状況だけは勘弁だけど。。。

271 :名も無き冒険者:03/09/25 05:02 ID:TF3FNoo3
俺的結論から言えば、MAGはメチャカワイイってことです
NCでVANG乗りやってたときもあるけど、MAGは別格だな。。。
木の後ろに隠れてる歩兵をドリフトしてうまく巻き込めたときなんか、
ああ俺うまくなったな・・・って感じがして楽しい
フライトシュミレーター好きなんで最初は飛行機乗りやろうとしたけど、
あの独特の操作は納得いかない。ジョイスティック使ったら余計やりに
くいし、あんなの戦闘機じゃないよヽ(`Д´)ノ

272 :名も無き冒険者:03/09/25 06:15 ID:1VUSiAJF
MAXの中でゲロ吐いたら....と思うと、夜も眠れません。
オナラもきつそうだ。

273 :名も無き冒険者:03/09/25 06:49 ID:29yhQPS/
漏れもひき殺しには反対なんだが、Magからひき殺しを取ったら何が残るんだ・・・
轢き殺し禁止なら、まず爆風を追加してもらわないとね。
誘導ReilBeamとかでもいいや。

だって、細い木の後ろに隠れられるだけで主砲じゃ殺せないんだよ?w
距離のある歩兵には当たらないしさ。逆に向こうはLockOnで確実に当ててくる・・・・

主砲で戦えって言ってる奴は本当にmag乗ったことあるのかね?
AntiAirとして使えってことですか・・・・?
AntiVehicleとして当てやすいとか言う奴いるけどさ、
vsマラウダー、vsEnforcerでガチしてもHP半分は逝かれますよ?
vsVangとガチならほぼ負けだし。大体Vangのほうが最高速度速いのは納得いかねー。

274 :名も無き冒険者:03/09/25 06:59 ID:dygeXn4C
轢き殺しはゲームの一部なんで、無くならないそーです。
ラグでよけたつもりが轢かれてる問題には、なんらかの対処をしたいそーだけど。

Magは轢き殺し能力を含めたバランス調整が行われる(主砲の威力も装甲の厚さも、他の2台より低いなど)ので、轢かれる人はMagのそういう特殊攻撃だと思ってあきらめるしか?

275 :名も無き冒険者:03/09/25 07:21 ID:pNYibas9
漏れもMagは諦めた(ってやっと轢き殺し性能含めた能力調整してくれるのね)けどAMSはイヤ。
まず移動用として耐えられない最高速度45`ぐらいで装甲を今の90%ぐらいにして、
ハンドリングは以前のモノにしてホスィ。

>272
VSMAXのジャンプはオナラパワーです

276 :名も無き冒険者:03/09/25 09:23 ID:ouhmUcFA
>>195に何気にボソッと書いてあるけど、
Magにこれついたらひき殺しも皆けっこう見た目で納得してしまう気がする。

277 :名も無き冒険者:03/09/25 10:06 ID:b13iBJrG
>>258
対機甲戦闘に特化してんなら対歩兵戦闘は諦めればいいじゃん。

逆に轢き殺しOKなら他の性能は削られても仕方ないと思うよ。>>274 のように。
貴方の言う通りだと、MAGは1人で運用するだけで対歩兵戦闘に最大の力を発揮する。
その上武装付きと来たもんだ。他の車両でそんな真似は逆立ちしてもできない。

徘徊君とやりあえば2人乗った状態のガチで勝ち、Vang とだって地形さえ選べば勝てる。
単独でも最高の対歩兵車両で、しかもライトニングくらいまでなら渡り合えてしまう。
贅沢ってもんだと思う。

278 :名も無き冒険者:03/09/25 10:24 ID:zDaoWq/f
まあ全ては乗る奴の腕次第

279 :名も無き冒険者:03/09/25 10:45 ID:VzoHUvnB
機銃なんて飾りじゃんw
轢き殺し最強!W

280 :名も無き冒険者:03/09/25 11:50 ID:x1bHLc7+
Magは別にいまのままでいいかなー。
ちょっと憎らしいくらいが戦ってて楽しいし。
その点、徘徊君は可愛すぎるw

そのかわりといっては何ですがPhenixにセカンダリを付けてほしい。
あとPhenixの弾頭にアフターバーナー機能をつけてくれないかなー
弾頭視点のときに、スペース押すと一気にフル加速!
ただしその間は旋回できないとか。


281 :名も無き冒険者:03/09/25 12:18 ID:sCFvhsEu
AV兵器ではPhenixが最強だぞ。
一番、MAXとして戦うのが嫌な相手。
ランサーはゴミだ。

282 :名も無き冒険者:03/09/25 12:52 ID:b13iBJrG
>>281
それを言うならAVではなくてAMでは。

Phoenix にセカンダリ打ちっぱなしは同意。撃ってすぐりロード出来ると助かる。
アフターバーナーも対空時は重宝しそう。今はReaverに追いつけないからね。

283 :名も無き冒険者:03/09/25 12:52 ID:zDaoWq/f
アップデートキタ?

284 :名も無き冒険者:03/09/25 13:17 ID:v4nbsMHo
Phoenixにアフターバーナーいいねぇ。
Strikerと同じようなセカンダリもつけてやってほしい。

285 :名も無き冒険者:03/09/25 13:18 ID:zDaoWq/f
AMSのmatpanelが見えなくなってるね。
ACEは直ってるか試してみよう・・・


でもなんかチャット文字の色かえができなくなっているような

286 :名も無き冒険者:03/09/25 13:40 ID:zDaoWq/f
ACE直ってないね・・・・


それにしても基地攻めで押してるのに
VT壊す馬鹿は死んでいただきたい


287 :名も無き冒険者:03/09/25 13:41 ID:jCgBjGxy
フェニックスセカンダリとか、左クリックでその場爆発、右クリックでそのまま直進でリリース、とかね…

なんで一発しかうてんのに、延々と最後まで当たるまで砲台見つめてるんだろう、と
丘の裏に隠れながらいつも思うわけですよ。

さらにこっそり近寄ってきてる敵に気付かずあぼーん…
「フェニックスは見えない所から撃ってきてマジウザイ」と言ってる人も、
実はその倍ぐらい殺してるんだろうな〜
フェニックスが見えたら戦車や車でそこまで行けば確実に殺せるもんね
どこがAVやねんと(w

※切り立った山の裏から撃つ場合はフェニックス強いかな?と思う事もアリ

288 :名も無き冒険者:03/09/25 13:59 ID:x1bHLc7+
<<287
地図にミサイルが映る機能が復活してから、さらにヤバイっスね。
発射位置ほぼ特定できるし、あの独特なへろへろ軌道をみれば
フェニックスだと直ぐ分かるし。Inflのいいカモか。

死んで初めて気付くというのもマヌケすぎw



289 :名も無き冒険者:03/09/25 14:14 ID:r5RXCm4p
サウンドバグはもうこのまま放置なのだろうか

290 :名も無き冒険者:03/09/25 15:25 ID:XROZQTvp
もう、NCのオナニープレイには、頭きたぞ!!!!


291 :名も無き冒険者:03/09/25 15:37 ID:zDaoWq/f
>>290
どんな?

Phoenixを発射して自分の後頭部にぶつけるとか?

292 :名も無き冒険者:03/09/25 15:52 ID:RtSDfOLe
>>289
現在、無音プレイ中だけど。
放置だけはやめてほしい。

293 :名も無き冒険者:03/09/25 15:55 ID:l7KvamkG
>>285
AMSは完全にはなおってないみたい。
見えるときと、見えないときがある。

地面の下へ落ちるの初めて経験したよ。
真っ暗で、上を見るとキャラの名前だけ見える。
グレネードは無限に下へ落ちていく・・・
2回もあったので、今回のパッチで頻発?
復活するにはSANCに戻るしかないけど、ちゃんと経験値も貰えて移動も出来る。
キャンパーにはいいかも。


294 :名も無き冒険者:03/09/25 16:03 ID:zDaoWq/f
前回のパッチ後、異様に描画が遅くなった人っています?

ビデオカードが悪いんだろうか

GFFXなんかにしたから

295 :名も無き冒険者:03/09/25 16:15 ID:jCgBjGxy
森の中をヘニクスでかけめぐって「お、ちょっと楽しい」と思ったりした事はある。
ひょいひょいと木を避けるのがスキーやってるみたいで気持ちエエ
弱いけど楽しいから使っちゃうんだよな…

弱い武器ほど プレイは楽しい
だって弱さは 愛だもの
おまえとおなじさ かついだヘニクスは
結局敵陣 見えただけ
殺されて リスポーン
前よりも 遠い場所
Strikerを Lancerを 拾おうぜ
Oh Yes ヘニクス弱いさ 男さ

296 :名も無き冒険者:03/09/25 16:50 ID:5SsH6/HD
おい、藻前ら。
MCGってそもそもHAですか? なんかCyclerと大してかわらんのだが。
他の陣営のHA使いと出会うと、殺されてばっかりで激しく鬱。
TRはPounderだけですが、そうでつか・・・。

297 :名も無き冒険者:03/09/25 17:01 ID:wCXCmSqZ
>>296
VSのHA使いですが個人的にはMCGのが使いやすいんだけどなぁ。
単なる隣の芝生は以下略なんじゃないの?

298 :名も無き冒険者:03/09/25 17:18 ID:mCPzSoHE
>>296
うーん、同じTRから言わせて貰うと

こ の ド ヘ タ レ が

299 :名も無き冒険者:03/09/25 18:07 ID:x1bHLc7+
>>290

スマン・・・
ろくに目標も定めず、ヘニクス撃ったはいいが、
けっきょく落としどころが見つからず、なやんだあげくに
とりあえず味方のLightningに当ててGP(σ・∀・)σゲッツ!!
したわたしのことでしょうか?


300 :名も無き冒険者:03/09/25 19:09 ID:RqxM54DQ
>>299
そういう場合は自分で爆破させろよ・・・

301 :名も無き冒険者:03/09/25 19:55 ID:MP2SKfTa
あの〜、いきなりなですが・・・

皆さん、音なしでPLAYしているのですか?



302 :名も無き冒険者:03/09/25 20:11 ID:IIEyRP7f
>>301
漏れは音出てるけど、Bugるから仕方なく音無しでPlayしてる人もいる

303 :名も無き冒険者:03/09/25 20:20 ID:RqxM54DQ
サウンドバグが出てるのは主にオンボード音源の人?

304 :名も無き冒険者:03/09/25 20:25 ID:MP2SKfTa
・・・ん==;  おもいっきりオンボードっす! 
やっぱボード買わないとダメかな〜

305 :名も無き冒険者:03/09/25 20:47 ID:rGhs6qA3
新しいの買ってもやっぱりサウンドバグだったけどね!!

306 :名も無き冒険者 :03/09/25 20:48 ID:/yZnXELT
オンボードだけどちゃんとなってるよ。
ていうか音なしプレイってきついよなー
近くのやつがどんな敵と戦ってるかとか全然わかんないじゃん、、、
症状でてるひとと出てないひとの環境とかくらべたくね?


307 :名も無き冒険者:03/09/25 21:08 ID:DwUptrQA
XP+Audegy1(EAX3) 一度も問題になったこと無し。

308 :307:03/09/25 21:13 ID:DwUptrQA
あ、そういえば一度だけおかしくなったパッチがあった。
Lancerとか特定の武器の音が出なくなって、同時発音数がすごく下がった感じだったが、プレイには支障はなかった。
その時は別のAPI(D3D Hardware)にして乗り切ってたけど、今はもう問題なし。
栗標準ドライバね。

309 :名も無き冒険者:03/09/25 21:15 ID:1VUSiAJF
で、比べるなら別スレでやっておくれ。
前にもそういう提案あったけど、
自分達のスペックの書き込みばかりになって萎えたんで。

310 :名も無き冒険者:03/09/25 21:24 ID:wCXCmSqZ
折角>>1にPS板があるんだしスペック晒しスレでもそっちに建てたらどうだろう。

311 :名も無き冒険者:03/09/25 21:34 ID:v4nbsMHo
Markovにlogin。
/who teams
TR 32%
NC 46%
VS 22%

/Logoout


もうそろそろどうにかしたほうがいいんじゃないかSoE
せめてHPボーナスくらい実装してくれ

312 :名も無き冒険者:03/09/25 21:56 ID:AYZ/IC5y
音でエラーを起こしている奴には諦めずに是非頑張ってもらいたい。
なんかすげー気持ちが良くわかる。。。
俺はOSとボードを交換したから・・・頑張れ。

313 :名も無き冒険者:03/09/25 22:13 ID:ryIDw488
MCGはAgile+Surge、Rein+PersonalShield+Medkitで素晴らしい持久力が発揮できます
他のHA持ちと遭遇した場合、初撃を乗り越えればMCGが確実に勝つと断言できますです、はい

314 :名も無き冒険者:03/09/25 22:39 ID:74Sa5fFH
Rein+PersonalShield+MedkitこれにHP回復のやつとセカウドウィンド
付けてドワッチャドワッチャするか。

315 :名も無き冒険者:03/09/25 22:55 ID:ryIDw488
そんな貴方にはジャマ投げてあげますね つ=====t

316 :名も無き冒険者:03/09/25 23:00 ID:/o8ghzYa
なんかパッチ当たってるが… ガイシュツですか…

317 :名も無き冒険者:03/09/25 23:07 ID:YI2YhLig
うお、入れなくなった。
Loading のところで一瞬Windowが表示されて
その後無反応になる。


318 :名も無き冒険者:03/09/25 23:23 ID:5lEVxjGY
サウンドバグ修正だったら俺は踊る

319 :名も無き冒険者:03/09/25 23:25 ID:GXF+LXX3
launch padにパッチが当たっただけじゃないの?

320 :名も無き冒険者:03/09/25 23:31 ID:HvwUZ+yE
>>319
だね

MatrixPanel相変わらず見えたまんまだったし

321 :名も無き冒険者:03/09/25 23:48 ID:dygeXn4C
Launchpadのパッチのみぽ。

CoreCombatのベータはテストサーバ方式で、別のLaunchpadを立ち上げる事で可能になるそうなので、その前準備かも。
パッチの中にBetaって名前が付いてるファイルがいくつかあったし。

322 :名も無き冒険者:03/09/25 23:53 ID:JR1UirR3
Vanuは科学力まんせーって設定なんだから
もっとハイテクっぽい技術を出して欲しいなあ。

X-Wingに習ってシールドエネルギーの前後配分きぼんぬ。

323 :名も無き冒険者:03/09/25 23:56 ID:mCPzSoHE
そういやVSの看板には技術は力なりって書いてあったなあ
TRとNCはなんだっけ

324 :名も無き冒険者:03/09/25 23:58 ID:IIEyRP7f
>>323
NCはたしか「決して諦めるな」みたいなこと
TRはたしか「世界は俺らの物」みたいなこと

325 :名も無き冒険者:03/09/26 00:01 ID:8p5B/x37
つかUT2004が出る前に適当に作って売っておこうっていうのが
見え見えの開発スピードだな

せめて動作する状態で発売してほしいものですな

326 :名も無き冒険者:03/09/26 00:25 ID:WFkkhye5
>>325
製品版もサウンドバグでまともに動いてません。

327 :名も無き冒険者:03/09/26 00:41 ID:aMG3KG3I
BR20までやって満足しておさらばかな

328 :名も無き冒険者:03/09/26 00:42 ID:8p5B/x37
>>326
音ソースの設定って何になってますか?
もう試してるだろうけど
Miles Fast〜とかいうやつが一番素直に動作するはずなんですが。



329 :名も無き冒険者:03/09/26 00:50 ID:hi5VqlQq
BR18でBR上げに関しては満足してもうた。
全然別のCertやりたくても三日もすればできるし。
別陣営で上げなおす気も起きない。

330 :VS:03/09/26 01:01 ID:qpOoGFU1
俺もそろそろ引退かなあ
BR18⇒19が一番長かった。今日のガイジンsqdもぼやいてたけど、前に5K

331 :名も無き冒険者:03/09/26 01:04 ID:qpOoGFU1
ぬあ、途中で入れちまった…スマンコ
5k victoryしたの1週間前だよと外人さん。
駆逐されるのもなんか慣れてきたというか、敗戦慣れしてきた。
(゚听)モウイイヤ

332 :名も無き冒険者:03/09/26 01:19 ID:d8zlFDRW
>>325
UT2004はPSとまる被りだからな。
FPS系のユーザーは流れるだろうな。
仮に外したとしても、PSやめるきっかけにはなるかも。

333 :名も無き冒険者:03/09/26 01:33 ID:Hmz6Fkb/
>>324
TR Loyalty until death.
VS Technology equals might.
NC Freedom over oppression.

…なんか和訳するに難しいなあ、でも少なくとも、>>324とは違うかと。

334 :名も無き冒険者:03/09/26 01:33 ID:jZPcNCGN
今、赤と青しかフィールドに居ませんよ。
紫はほぼ無い。

335 :名も無き冒険者:03/09/26 01:38 ID:smeB980G
今のWernerのhossinはアツかった。もっとあんな戦いがしたいもんだ。
Wernerは大抵バランスが取れてるみたいだから、MarcovのVSの人はWernerでプレイしてみたら?

UT2004は確かにゲームシステムがPSと近いから、流れる人もいるかもしれない。
けどまあ、がんばって客集めてくれよSOE!って感じなんだけどね。
core combatも発売されるし、まだPSには期待できるかな。

336 :名も無き冒険者:03/09/26 01:50 ID:Ywzv21Nk
>>328
音ソースの設定?
サウンド関連、疎くてあんまり解らないので、
設定の仕方を簡単に教えていただけませんか?

337 :名も無き冒険者:03/09/26 01:50 ID:QpjPApXK
>>324
あーそーだった!ってログインすればわかることだったんだが・・・thx。
NCはNever Surrenderだな。

>>333
んん?>>324のNCのやつもそれも見覚えあるんだが・・・二種類あったかな。

338 :名も無き冒険者:03/09/26 02:05 ID:xeI+LyHQ
>>336
PlanetSideのOptionでMiles Fast〜を選択
って事だと思うけど
家は、全部だめですた・・・・

もう、いい加減直してほすい

339 :名も無き冒険者:03/09/26 02:27 ID:Ywzv21Nk
>>338
有難うございます。

ちなみに失敗しました。
もう疲れました。

340 :名も無き冒険者:03/09/26 02:39 ID:d8zlFDRW
>>335
Werner勧誘してる香具師多いけどさ、おまいら、ホントにあの状態で満足してるんか?
そりゃ、人数は多いよ。
でも、巻き戻り上等、敵は跳ねまくり、よくわからんうちに轢かれ、撃っても撃っても死なない。
正直耐えられん。

341 :名も無き冒険者:03/09/26 02:43 ID:rCAEtXnz
前にSS撮ってたんだが
TRは
「Victory is our tradition」
「A legacy of power」
でした

342 :名も無き冒険者:03/09/26 02:43 ID:QYPOg0E5
ちょっとlagが酷いね。

343 :名も無き冒険者:03/09/26 02:44 ID:X/2nc1xE
ラグと人の多さとを天秤にかけて、自分がやりたい方に決めればいいと思うんだよ
というか鯖変えてやらないとやってられない時間帯がある…

344 :名も無き冒険者:03/09/26 02:44 ID:va8szYKw
なぜか98にしたらサウンドバグ直った(;´Д`)
XPではあいかわらず・・
ちなみにaudigyです

345 :名も無き冒険者:03/09/26 02:54 ID:QYPOg0E5
○復活してほしいね。

346 :名も無き冒険者:03/09/26 03:05 ID:aMG3KG3I
Win2Kでサウンドバグ出てる人いる?

347 :名も無き冒険者:03/09/26 03:15 ID:Ozz84XX1
Cert切り替えるのに時間かかるな。その間遊ばないオレ。
つか、まあ、キャラ3つくらい作れば回せるんだろうけどね。
Infilがあんま役に立たなくなったのでドワッチャに戻るよ。

348 :名も無き冒険者:03/09/26 04:20 ID:5Pg39OTh
>>341
それらすべてと引き替えにしても価値はある。つか人がいない鯖でやるゲームじゃねえ。
大体、理不尽なクライアント判定によるおよそFPSらしからぬいい加減な殺し方殺され方は
PSの特性の一つなので気にする程のことじゃない。技術を競うんなら他のFPSがいくらでもあるし。

鯖統一でもしてくれんことにはあっちへフラフラこっちへフラフラという移動が続くだろうよ
統一した挙げ句に駄目っつー可能性も高いけど

349 :名も無き冒険者:03/09/26 09:02 ID:r6FZsvPf
UT2K4なんかどこがいいだろ。
2K3もそうだが人数が増えると凄い重い。
PSと同じシステムって言っても100人も同時接続できんから
アクション系FPSで大規模戦争したいならPSしか選択肢ないやん。


350 :名も無き冒険者:03/09/26 09:06 ID:CoYIT/IF
>>348
まあでも主要な戦場は人がいないわけじゃないからなあ。
問題は人数そのものよりバランスが時間帯によって偏ることかな。


351 :名も無き冒険者:03/09/26 09:52 ID:BAf3a2xG
やっぱり誰もがみんなとわいわいやりたいから
どうしても最前線に人が集まってしまって
後方地域がら空きでハッカー一人に落とされるとか。
後方支援という概念がないのが痛いね。
基地に残ってもすることがないから
最前線へいくしかない。

352 :名も無き冒険者:03/09/26 10:52 ID:41sBvgJM
WernerってそんなにLagある?
Markov並に普通に戦えるし、
たまに人多い時ちょっとLagいなーとか思う程度なんだが?

ちなみに環境は、
OS  Win2k
CPU Athlon2000+
Mem 512(PC2100DDR)
VGA GF4ti4600(WX25)
M/B K7N420Pro(Nforce)

音源はM/BのヤツでサウンドBugもありません

353 :名も無き冒険者:03/09/26 11:05 ID:QYPOg0E5
>>352
LagはISPとか接続環境のが関係あると思う。
俺はLagも感じるけどLoss出ているのかWernerだとLD1日2回ぐらい食らう。
Markovだとそんなことないんだけどな。
ちなみにぷららの光回線です。

354 :名も無き冒険者:03/09/26 11:39 ID:41sBvgJM
>>353
ISP&回線はDTIの光回線、
ぷららの光はかなり遅めなのでDTIに変えた経歴アリ

そういえばRecallでSenc戻る時50%くらいで落ちるなぁ、
LDは無い時はまったく無いけど多い時は3〜4回食らうときあり、
結構波があるっぽい。


355 :名も無き冒険者:03/09/26 14:22 ID:hi5VqlQq
RunmodeでHART乗り場に突撃するとドアが開く瞬間に必ず落ちるのは俺だけ?

356 :名も無き冒険者:03/09/26 14:48 ID:sNI/aKeR
廊下で走らないでください。

357 :名も無き冒険者:03/09/26 15:21 ID:hi5VqlQq
ごめんなさい。

358 :名も無き冒険者:03/09/26 15:36 ID:onzXgZEJ
OutfitBaseOwnerShip
http://planetside.station.sony.com/howto/manual_detail.jsp?id=58569
Platoons
http://planetside.station.sony.com/howto/manual_detail.jsp?id=58531

359 :名も無き冒険者:03/09/26 16:33 ID:usCcnWW7
Cyssorの地下だそうだ。
http://planetside.station.sony.com/common/images/img_view.jsp?collection=planetside_screenshots_battle&name=PSScreenShot0000.jpg
外だけ見れば、中遠距離の武器が活躍しそうな地形だな…
洞窟の中はどうなってるのやら。

360 :名も無き冒険者:03/09/26 16:37 ID:usCcnWW7
http://planetside.station.sony.com/common/images/img_view.jsp?collection=planetside_screenshots_battle&name=TRzipline.jpg
こっちをみると、Liberatorが写ってるからAirやVehicleも出せるみたいね。
こういう地形を見ると結構拡張パックも楽しみになってきたな〜

361 :名も無き冒険者:03/09/26 16:39 ID:lVwYMRc0
Infilでタワーに接近!
なんじゃこら!地雷だらけだ!
DVで地雷の位置を確認し、踏まないようにしゃがみ歩きで大接近!
くそう・・ドア前にも御丁寧に地雷が並んでやがる!
あぁ!もう片方のドアもだ!
AdioAMPをONにするとコツコツ・・敵一人か。。。
ドア前地雷除去でジャマグレ使ったら中の人に気付かれ、最悪はDV使いだと・・うーむ。
ジャマグレ1個か、、2個なら1個目でドア前地雷除去
2個目で敵さんの顔面にぶつけてDV封じできるのに・・


362 :名も無き冒険者:03/09/26 16:51 ID:hi5VqlQq
>>359-360
( ゚д゚)ナンジャコリャ

363 :名も無き冒険者:03/09/26 16:52 ID:lVwYMRc0
つづき

うぉ中から敵が出てきた!バレた!?
殺るか!?どど、どーよ!?
地雷を踏まないように格闘は辛いなぁ・・
ってオイオイ、あんにゃろターレットまで設置しやがった!
ちくしょーこれで立ちあがって格闘も出来ん・・。
野郎・・また中に篭った、、、しかもモーションアヒャームの名前が壁から少し出てる・・。
そうだ!AMPを構えドアに向け数発タタタタ・・チャリンチャリン
凄い勢いで敵さん階段を駆け降りドア開け出てきた!
ヤベェ!名前にDVマークだよ(´Α`;)
敵さんがドア前地雷に来たところジャマグレをポイ!
本人が設置した地雷で敵さん爆死!!(@∀@)!!

364 :名も無き冒険者:03/09/26 17:18 ID:5Pg39OTh
>>360
むしろ萎え萎えになりつつあるのは俺だけか

別にいいけどな。その頃はカード切れてさよならだし。

365 :名も無き冒険者:03/09/26 17:36 ID:uWLSwe7T
NCDragonってやつ、Cheaterとして名前晒されてるわw
Forumによると、蚊より早く走れるらしい
http://boards.station.sony.com/ubb/planetside/Forum8/HTML/019927.html
ほんとこのゲームCheaterよく出てくるゲームだな。

366 :名も無き冒険者:03/09/26 19:49 ID:QpjPApXK
>>365
とても少ない方だと思いますが。

367 :名も無き冒険者:03/09/26 19:49 ID:1JXsW8HC
はやくCoreCombatだしてくれー
さすがに飽きてきた・・・汗

368 :名も無き冒険者:03/09/26 21:06 ID:IkyKuGsp
拡張版出たら終わりじゃないの。
人の少ないとこにきて、更に人を分散させるシステム。萎える武器。
マップの全面改定、野戦が増えるようにbaseとbaseの間を開けるとか。
新武器のあれはねーだろって気もしてるんだが。
銃らしい銃とかのほうがいいと思うんだよね。
拡張版でもう一つ稼いでPS2作りますみたいな感じもしないでもない。

369 :名も無き冒険者:03/09/26 21:20 ID:hi3QB4Jz
フリントストーンやガンセキオープンみたいに
MAGの下からドライバーの足が出ててそれで走ってるようなら
ひき殺されても許せるかもしれない

370 :名も無き冒険者:03/09/26 21:40 ID:JA8vZAuJ
笑えるけどゴキブリに見えそう

371 :名も無き冒険者:03/09/26 22:13 ID:hi5VqlQq
>>369
http://aa2.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1048154505/341

372 :名も無き冒険者:03/09/26 22:17 ID:fHRr7cFX
>>371
GJ

373 :名も無き冒険者:03/09/26 23:00 ID:i9ZWLmUO
          __◎_
        /__\
        | |__| | 
.       .\| Д |/ 
      / ̄`-==-' ̄\ 
    / ,イ__|国二|__ト  \ 
    (m /:|C-=.|:\ m) 
    l二|__|_圏回_|_ |二| 
      /  / \ \   
     /  ん、  \ \  
     .(_∠ (   >  )  ズドドドドドドドドドドドドド・・・ 
 ⌒ヽ    ・`し' /\/ 
    人,  ’, ( ̄ / 
  Y⌒ヽ)⌒ヽ、  ) | 
           \_つ 

374 :名も無き冒険者:03/09/26 23:09 ID:hi5VqlQq
あり?本文長すぎとか言われたのは一体?

375 :名も無き冒険者:03/09/26 23:39 ID:X/2nc1xE
これなら轢かれても仕方ないな

376 :名も無き冒険者:03/09/26 23:53 ID:Ozz84XX1
これに轢かれたら、轢いたヤツ見つけ出して殺すまでログアウトできねーな。

377 :名も無き冒険者:03/09/26 23:56 ID:41sBvgJM
Werner-Cyssor落ちたー?

ちょいとお聞きしたいのですが、
よくSquadLeaderが{LookingforSquadMember}のタグつけて走ってるんですが、
あれってどうやるんでしょうか?
SquadLeaderになれば自然とついてるのかな?

378 :名も無き冒険者:03/09/26 23:57 ID:IkyKuGsp
またクラッシュでニュートラルか。バカらしい。
ダメが、こりゃ。拡張版は完全に金目当てなだけだな。
バグ直したり、このへんの救済は全くする気がないんだろうな。

379 :名も無き冒険者:03/09/27 00:04 ID:EKgEAhbB
>377
SLになってLFSボタン押すと見た!

380 :名も無き冒険者:03/09/27 00:06 ID:dYauGinm
         =≡= ∧_∧
          /   (@∀@ )  まだかなー
        〆   ┌  |    | .∈≡∋
         ||  γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::|∪〓  ||
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\


381 :名も無き冒険者:03/09/27 01:17 ID:9aWNvElp
MOSQの対人能力強杉修正汁!

382 :名も無き冒険者:03/09/27 01:38 ID:dYauGinm
>>379
thanks今度試してみますね〜

383 :名も無き冒険者:03/09/27 03:46 ID:jANhyMj0
>>373
なんかまだBR低い青いAgile装備のNCドワッチャ野郎に見える・・・

384 :名も無き冒険者:03/09/27 04:21 ID:3mwZEM2L
そろそろ次のUpdateが無いとキツイ・・・

385 :名も無き冒険者:03/09/27 05:03 ID:LmAL9Wmo
つうかアップデートする度におもんなくなって人が減ってる気がする
いつまでもバグ直さねーし。Lasherの強化で大幅に減ったプレイヤー
を結局取り戻せなかったな。

386 :名も無き冒険者:03/09/27 05:43 ID:9aWNvElp
今現在でMarkovVSがAmrishで何とか攻勢に転じてきています。
朝5時まで粘ったかいがありました。

まあ、いまだにTRは40%位なんだけどね・・

387 :名も無き冒険者:03/09/27 06:31 ID:K2lAtaK/
っていうかよ〜廃人系のおれは、やっと気づいた!!
VSつえーーよ。何気にあんまり特徴あるよな無いような武器ばっかなんだけど、
人数すくねーーわりに大健闘。(使いずらいけどな)
TRはなあ、POUNDERとSTRIKERなければやってられんな。近距離歩兵やっぱよわい。
NCは、JH中毒多すぎてなあ、力任せ過ぎのm8が多すぎなんじゃあ。
つうことで、意外とハードゲーム好きの方VSおもしろいのは確かでふ。





388 :名も無き冒険者:03/09/27 07:27 ID:9aWNvElp
|∀゚)ノ VSの武器は馬鹿には使いこなせないやつばっかり何ですよ

389 :名も無き冒険者:03/09/27 08:08 ID:l+nFcIiM
|ー’)バカに使える武器が支給された時、大変なことになりましたね

390 :名も無き冒険者:03/09/27 10:22 ID:GHDMHY8c
Future Plans
http://planetside.station.sony.com/game_updates/future_plans.jsp

391 :名も無き冒険者:03/09/27 10:28 ID:GHDMHY8c
Phoenixの変更点

・飛距離が250mに
・リロードが少々早くなる
・セカンダリモードの追加

392 :名も無き冒険者:03/09/27 10:43 ID:TEaCF6ZE
>>388
馬鹿にでも使いこなせる
↓コイツ

  =≦≧
 <<  ロロ>> ≡=

393 :名も無き冒険者:03/09/27 10:47 ID:8erfYrW+
VS Lancer
・対人ダメージ縮小
Magrider
・高い機動性のかわりに攻撃力、装甲の縮小

あとストライカーも1clipが3発→5発になる代わりにダメージもろもろが弱体化

394 :名も無き冒険者:03/09/27 10:51 ID:xEJyK+lW
>>391
飛距離が伸びたんだよね?

これでアフターバーナーで弾速UPできれば最高なんだけどな〜。

395 :名も無き冒険者:03/09/27 11:24 ID:TEaCF6ZE
これか
http://planetside.station.sony.com/game_updates/future_plans.jsp?id=58534
結構色々と修正を予定しているんだな

396 :名も無き冒険者:03/09/27 11:26 ID:T1CDjZxo
Striker後付ロックオン機能廃止?

397 :名も無き冒険者:03/09/27 11:36 ID:Uy1w2uAq
VSますます人が減るヨカーン

398 :名も無き冒険者:03/09/27 11:39 ID:3BjIswC0
>>393
MagはVang所か徘徊にも余裕で負ける用になる悪寒。
機動性たってLightning並にはならんのだろうし、なった所で150mmの餌食のような・・・

399 :名も無き冒険者:03/09/27 11:52 ID:D7xutw+k
Prowlerの100mm CannonのRoFが上がりますた。
Prowlerの12mm Machingunのダメージが上がりますた。

400 :名も無き冒険者:03/09/27 11:56 ID:TEaCF6ZE
>>398
MAGの機動性は現状のまま(加速速度だけは下がる)で
他の戦車の機動性が下がるらしい。
完全に轢き殺し推奨車両になるっぽいね。

VSとして嬉しい変更点はMAXの旋回速度増加と、ジャンプ充電速度増加
あたりかな?

401 :名も無き冒険者:03/09/27 12:12 ID:D7xutw+k
VS Magrider

Increase main cannon damage to armored targets
Increase main cannon damage to air targets

RailのAVダメージが上がってVang/Prowlerの機動力が下がるんなら
Magを相手にするのはさらにきつくなるな。
もちろん変更の程度によるが。

402 :名も無き冒険者:03/09/27 12:22 ID:TEaCF6ZE
>>401
その分Vang/Prowlerは装甲が上がるから平気なんじゃないか?

補足説明として、各帝国の戦車対戦車の性能はほぼ同じ程度に
なる(MAGは他の戦車を倒すのに僅かに長くかかる)
と書いてあるし。

403 : ◆GOgZsIcTPI :03/09/27 12:25 ID:RiuRpg5n
バランスパスの内容の公開のみで、まだテスト鯖には導入されていません。
また、これが次回パッチの全てではありません。バグフィックスやPlatoonsが盛り込まれる場合は、別にパッチインフォが出ます。
(全部訳すのめんどいので、かなり省略ありです。詳しい事は、原文を参照して下さい)


404 : ◆GOgZsIcTPI :03/09/27 12:37 ID:RiuRpg5n
○経験値変更(働きに見合った経験値が入るように)
○防衛ボーナス25%増量
○ホットスポット修正
以前より、沢山のホットスポットが見られる
ホットスポットの大きさの違いは無くなり、10人程度が絡む戦闘で発生する。大規模な戦闘ではホットスポットが沢山発生する事になる。
味方が絡んでいない戦闘のホットスポットは表示されない。
○ダメージの蓄積
DoTなど、2発目が当たると1発目の追加ダメージが無効になっていたモノがきちんと蓄積します。



405 :名も無き冒険者:03/09/27 12:48 ID:FHn+uidT
これ以上Mag弱くなるのか・・・
機動性より火力上げてくれ

>392
自分で運転してから言って下さいVangGunnerさん

406 :名も無き冒険者:03/09/27 12:52 ID:6rioqkxO
>>395

>The most significant upgrades in armor were given to the ANT and Lightning.
>Both of these vehicles nearly doubled their armor values.

Lightning装甲倍加キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
っつってもまだ実装にはほど遠いようだが('A`)

407 : ◆GOgZsIcTPI :03/09/27 12:56 ID:RiuRpg5n
○AAユニット
位置付けは、Skyguardが最強のAA,AAMAXが2番目、AV兵器が3番目となります。
◎Skyguard 弾速上昇。8Xズーム追加。Flak CannonのROFアップ。
◎TR-AAMAX 射程が500mになる
◎NC-AAMAX シールド増加
◎VS-AAMAX DoTのダメージが重なる。後付ロックは出来なくなります(ターゲットしないで撃った弾は、ひたすら直進する)。再びジャンプする際に20%エネルギーが必要だった制限を取り除きます。向きを変えるスピードがちょっぴり上がります。
◎TR-Striker 射程250mに。1クリップが3発から5発に。装甲系へのダメージ減少。飛行機へのダメージ減少。ソフト系(人とか)へのダメージ減少。ROFアップ。後付ロックは出来なくなる。誘導中にリロードを行うと、弾は誘導されなくなる。
◎NC-Pheonix 射程が250mにアップ。リロード時間が短縮。2ndモード追加で、弾視点無し誘導無し。
◎VS-Lancer 対人ダメージ減少。
◎Wall Turret(C-Engのアレじゃなくて、基地の壁にあるやつ)射程アップ。装甲系へのダメージアップ。飛行機へのダメージアップ。


408 :名も無き冒険者:03/09/27 13:06 ID:51uFIbFm
Prolwer
・主砲のRoFが少し増加します
・Chaingunの弾速が速くなります
・Chaingunのダメージの増加 (12mm弾を使う全てのVehicleに適用)
・最高速度が減少します
・最高速度に達するまでの時間が更に長くなります
・射角が垂直方向に大きくなります
・装甲が著しく増加します

Vanguard
・Planetside中でもっとも頑丈な装甲になります。
・最高速度が減少します。
・最高速度に達するまでの時間が更に長くなります
・Chaingunのダメージの増加 (12mm弾を使う全てのVehicleに適用)
・射角が対空砲火に使えるよう45度に増加します。

409 :名も無き冒険者:03/09/27 13:06 ID:xEJyK+lW
>>405
それだと、他の戦車と同じ運動性にならないとバランス取れないと思うが。
いまでも遠距離ならVang相手にならんし。

410 :名も無き冒険者:03/09/27 13:08 ID:51uFIbFm
MagRider
・最高速度に達するまでの時間が更に長くなります
・上空に射撃するときにかかる時間が増加します
・主砲の対装甲へのダメージが増加します
・航空機へのダメージが増加します

411 :名も無き冒険者:03/09/27 13:09 ID:51uFIbFm
>>405 >>409
Magの対装甲ダメージ増加しそうだ。

412 : ◆GOgZsIcTPI :03/09/27 13:12 ID:RiuRpg5n
○MBT
◎TR Prowler 高ダメージ、低スピード、標準装甲
主砲の威力アップ。機銃の旋回スピードアップ。機銃のダメージアップ(Prowlerに限らず12mm機銃のダメージはアップした)。トップスピードダウン。加速ダウン。主砲・機銃ともに垂直方向の旋回力アップ。装甲アップ。
◎NC Vanguard 標準ダメージ、標準スピード、高装甲
装甲、超硬い。トップスピードダウン。加速ダウン。機銃のダメージアップ(Vanguardに限らず20mm機銃のダメージはアップした)。仰角が45度までアップします(対空の為に)。
◎VS Magrider 高スピード、高ハンドリング、低ダメージ、低装甲
トップスピードまでの加速アップ。横移動の加速アップ。主砲の対装甲・対空ダメージアップ。
全体的にトップスピードまでの加速が悪くなる。また戦車の動きがより正確に表示されるようにする(よけたつもりが轢かれてる問題への対処)。全体的に装甲がアップしており、標準装甲といっても以前より硬いです。


413 :名も無き冒険者:03/09/27 13:14 ID:xEJyK+lW
MAGは低装甲になるのか…とはいえ、全体的に底上げしてるなら
歩兵で相手にするのは今より辛くなるんだろうな。


414 :名も無き冒険者:03/09/27 13:20 ID:sKL7+9jh
過去の鬼Lasherのようなものが量産されるような悪寒…。

415 :名も無き冒険者:03/09/27 13:25 ID:FHn+uidT
>409
装甲上げてとは言ってないですよ・・・

今のままで目に見える弾ぐらいはよけれるから(Striker以外)
火力を・・・

416 :名も無き冒険者:03/09/27 13:29 ID:51uFIbFm
MCG
・立っているときのCoFが広がる時間がしゃがみ撃ちと同じになります
・RoFは125秒から115秒に増加します
・広がったCoFを最も小さくするのにかかる時間が減少します

Jackhammer
・ダメージが非常に僅かに小さくなります

Beamer
・立ち撃ち、しゃがみ撃ち共にCoFが縮小されます
・距離によるダメージ減衰が発生します
・初撃はフルダメージを与えます
・Beamerは対装甲において最も有効なピストルになりますが、
 元が弱いのでMBTにはあまり効果の違いが見られないでしょう。

417 : ◆GOgZsIcTPI :03/09/27 13:29 ID:RiuRpg5n
○装甲バギー
◎TR Marauder 高ダメージ。標準装甲。低スピード。
主兵装の爆風範囲減少。主兵装のダメージ全般的に減少。ROFアップ。機銃の旋回スピードアップ。装甲ちょっとアップ。トップスピードダウンだが、加速はアップ。
◎NC Enforcer 高装甲。標準ダメージ。標準スピード。
装甲アップ。トップスピード、加速ともダウン。
◎VS Tresher 高スピード。低装甲。標準ダメージ。
主兵装の爆風の端でのダメージアップ。爆風範囲アップ。1クリップが25発から100発へ。ハンドリングアップ。最小回転半径が減少。

ほとんどの地上車両のハンドリングアップ、後退スピードアップ。水中でより長い時間動ける。装甲が減少する車両は無い。
LightningとANTは装甲が倍程度に。Deliverも少し装甲アップ。
ANTはトップスピード、装甲ともアップすることになる。
装甲とハンドリングは、おおむね反比例した感じ。

418 :名も無き冒険者:03/09/27 13:31 ID:51uFIbFm
Reaver
・Missile PodのClipは24から16に減少します
・Missile Podを遠距離から撃ち逃げするチキン野郎がいるので、
 初速は減速され、飛距離は300m未満に短縮されます。

419 :名も無き冒険者:03/09/27 13:33 ID:TEaCF6ZE
MAGの低装甲、低火力ってのは単に相対的な評価なだけで
他の戦車の装甲が大幅に上がるがMAGの装甲は上がらない
って事での低装甲、徘徊の総合火力増加から相対評価として
低火力になるが、実質は対装甲、対航空に関する威力は増加
実質的にはMBT全般が現状よりも大幅強化される。

Vehicle全般の能力が増加傾向になって、Vehicle好きの俺としては
かなり嬉しいバランス調整になりそうだ。

420 :名も無き冒険者:03/09/27 13:33 ID:6rioqkxO
>>416
> ・RoFは125秒から115秒に増加します

おひ(´Д`;)
単位が秒ではなくミリ秒だ!
1発撃ってから2発目撃つのに115秒かかるのかよ!

421 : ◆GOgZsIcTPI :03/09/27 13:35 ID:RiuRpg5n
敏捷度、リスト(つまりAMSの動きは凄く悪くなる)
Wraith>Basilisk>Switchblade>Harasser>Skyguard>Thresher>Enforcer>Marauder>Lightning>Deliverer>ANT>Magrider>Sunderer>Vanguard>Prowler>Flail>AMS>Router


422 : ◆GOgZsIcTPI :03/09/27 13:39 ID:RiuRpg5n
○後退スピードチェンジ(車両全般)
TR 後退スピード早い
NC 後退スピード遅い
VS 後退スピード非常に早い

423 :名も無き冒険者:03/09/27 13:42 ID:51uFIbFm
木陰から得意気にStriker撃ってくる人が減りそうで、MBT driverにはありがたい。
でも最高速に達するまでの時間が減ったとはいえ、Magの轢き殺しはしばらく続きそうだな。
対空・対装甲能力も高くなるみたいだし、MAXも強くなるみたいだしちょっとはVSも人が増えるだろうか。

ドワチャ厨としてはJackhammerが気になるところなんだがどれだけダメージ減るんだろうか。
大した減少じゃなければPounderの対人性能低下で、室内戦NC最強伝説が生まれそうだ。

424 :名も無き冒険者:03/09/27 13:43 ID:51uFIbFm
>>420
sorry
2発目撃つのに2分かかるはずないもんなw

425 :名も無き冒険者:03/09/27 13:45 ID:TEaCF6ZE
>>418
最後はちょっとチガウダロ(笑)
・Rocketsは初速は増加される。
(現状ではアフターバーナー無しで追い抜けるのでそれを防止する為)

飛距離が300m未満になるのは各種AA-MAXの射程330mに合わせた
変更って感じだね。
Strikerは射程250mになるのでアウトレンジから殺れるようになる。

426 :名も無き冒険者:03/09/27 13:49 ID:TEaCF6ZE
>>423
JH等のショットガン系のダメージは10 x 8のような形式になっているから
1減る毎に全段命中時に8づつ威力が低下していく感じになるね。

僅かにって事は単純に1減少とか2減少あたりじゃないかな?

427 :名も無き冒険者:03/09/27 13:49 ID:6rioqkxO
>>422
その項に、
「NCは後退スピードが遅いのでパンチ力と装甲に頼る」
「TRは後退スピードがNCより速く、低い装甲をhit-and-fade(ヒット&アウェイか?)で補う」
「VSは後退スピードが前進スピードとほぼ同等で、強烈な機動力を持つ(装甲に関する言及無し)」
って書いてるのが謎
陣営ごとに共通車両の性能変わるんかな?


428 :名も無き冒険者:03/09/27 13:53 ID:TEaCF6ZE
>>427
単に固有車両の後退スピードの事だと思うぞ。
共通車両の装甲や火力は変らないだろ。

429 : ◆GOgZsIcTPI :03/09/27 13:56 ID:RiuRpg5n
○AV-MAX
◎TR Dual-Cycler 距離によるダメージ減衰が減少(つまり遠くで当ててもグッドダメージに)。対人ダメージダウン
◎NC Falcon シールド大幅強化。対装甲・対空ダメージアップ。射程ダウン(330m)。
◎VS Comet 距離によるダメージ減衰を完全に撤廃。DoTが重なる。再ジャンプに最低20%のエネルギーがいる制限撤廃。向きを変えるスピードちょっぴりアップ。射程330mにアップ、弾速アップ。DOTの1回当たりのダメージは減少。

○AI-MAX
◎TR Pounder 対人ダメージ減少。対装甲ダメージ大幅減少。射撃スピードが倍(結果的に与えるダメージは変わらないが、FFを減らす助けになるだろう)
◎NC Scattercannon シールド大幅強化。対装甲ダメージアップ(敵MAXにもダメージが入るようになるが、たいしたダメージではない)。射撃速度が倍。
◎VS Quasar 距離によるダメージ減衰が減少(遠くで当てた時に少しましに)。向きを変えるスピードがちょっぴり良くなる。射撃の反動が減少。COFの大きさが小さくなる。1クリップが60発から80発に。エネルギーが20%無くてもジャンプ出来る。


430 :名も無き冒険者:03/09/27 14:12 ID:+ctaVkH6
TR−AIMAXは現在のアンカー打ちつけた状態が
パッチ後に通常状態の射撃スピードになるってことかな?

だとしたらアンカーつければすげー弾幕になりそうだな、、、、

431 : ◆GOgZsIcTPI :03/09/27 14:16 ID:RiuRpg5n
○Reaver ロケットミサイルは1クリップ24発から16発に減少。ロケット弾の初速上昇(アフターバーナーを使わない限り、弾を追い越す事は無くなります)。ロケット弾の射程はおおよそ300m。
○TR MCG 最初のCOFの大きさ(立ち状態)は、しゃがみ撃ち時の大きさと同じぐらいに小さくなります。射撃スピードは、わずかにアップします(125msから115msへ)。COFが元に戻るまでの時間が、ちょっぴり長くなる。
○NC Jackhammer ちょっぴりダメージ減少。
○VS Beamer 立ち、しゃがみとも、COFが小さくなる。最初の何発かは、ダメージ減衰が入らない。ピストルの中で、もっとも対装甲ダメージを持つが、しょせんピストル。
○Scatterpistol 対人ダメージちょっとアップ。
○VS Forceblade(ナイフ) 光らなくなった。
○infi、スタンダード、agileの場合は、再ジャンプへの3秒制限が無くなるので、いつでもジャンプしまくれる。ジャンプで消費するスタミナは5から10にアップ。
○Harasser/Deliverer 機銃の旋回スピードアップ。
○Galaxy 機銃のCOF縮小、射撃スピードアップ

432 :名も無き冒険者:03/09/27 14:17 ID:ElKt9cXe
くだらない変更については置いておいて、
一番大事なのはsky>AA-MAX>AVだろ!!!!

ついにきたね〜さすがだね〜ただ装甲が変わってないような…
ま、贅沢はいいませんよ!昨日のmekataのリベンジができそうだ…

433 :名も無き冒険者:03/09/27 14:24 ID:rhvAOFkE
バヌナイフ光らなくなったら面白くないじゃないか!

434 :名も無き冒険者:03/09/27 14:25 ID:3BjIswC0
>>◆GOgZsIcTPI
詳細翻訳オツカレー

>>398であんなこと書いといてナンだけど、
適用されるまでどうなるか判んなくなったなぁ・・・
良い方向に調整されることを祈る。

435 :名も無き冒険者:03/09/27 14:32 ID:mLxc8wrL
ドワチャ
http://legoup.s25.xrea.com/bbs/src/1064640643451.jpg

436 :名も無き冒険者:03/09/27 14:37 ID:TEaCF6ZE
>>435
レゴドワチャキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

437 :名も無き冒険者:03/09/27 15:18 ID:e7XcPMsV
I love comet のMAX乗りの俺としては、今回の今日は非常にうれしい。

438 :名も無き冒険者:03/09/27 15:19 ID:3mwZEM2L
>>406
           。 。
ッ─wwヘ√レvv〜( ∀ )─wwヘ√レvv〜─ !!!!!!

439 :800:03/09/27 15:21 ID:U55NG751
>>435
ウマー!
感じ出てスゲーいいよ


440 :名も無き冒険者:03/09/27 15:26 ID:3mwZEM2L
>>425
すんげえ良い変更だ。

でも今度はTRが少なくなりそうだな。

441 :名も無き冒険者:03/09/27 15:26 ID:Q8Mi92XR
JHのNerfが、どの程度になるのかなあ。わずかっつっても、あれだけ
NOOB hammerとかいわれてっから sweeperの毛が生えた程度になんのか?

442 :名も無き冒険者:03/09/27 15:29 ID:e7XcPMsV
いつごろ導入されるんだろ?

443 :名も無き冒険者:03/09/27 15:29 ID:3mwZEM2L
あ、代わりのMCG強化か。
漏れの言ったとおり人が集まるCertはNerfされたな。
SG>AAMAX>AVって良い方向へのNerfだけど。

>435
軽快そうで本物より格好良いのですが。

444 :名も無き冒険者:03/09/27 15:32 ID:3mwZEM2L
何気にVSAIMAXも良い感じに強くなりそう。
Lightning、AI、AAMAX使いの漏れは卒倒しそう。

445 :名も無き冒険者:03/09/27 15:48 ID:Q8Mi92XR
なんかよく読んでみると、すげー明るい気持ちになってきちゃったよ。
辞めるのやめました。でも、歩兵が戦車と戦うのすげーきびしくなるな。
CEの活躍が重要になってきそう。

446 :名も無き冒険者:03/09/27 16:05 ID:l2h50vOw
このパッチが当たって1週間以内に今までと同じような不満が
出てくる。

そんな不満をなくすために、皆ナイフしか装備できないように
する。


447 :名も無き冒険者:03/09/27 16:24 ID:H7URAGc3
デザインとして戦車には戦車で対抗しようというバランスだからじゃないかなー

448 :名も無き冒険者:03/09/27 16:24 ID:CGH1Xj6c
ANTI-AIRがSG>AAMAX>AVになるのは当然ですな。
二人乗りのSGが、一人で扱えてしかも基地やタワーにも入れるAAMAXに
対空性能が劣っているという現状がそもそもおかしい。

449 :名も無き冒険者:03/09/27 16:25 ID:CGH1Xj6c
でもなんかSGが激しく強くなりそうなヨカン・・・
現状でもFlak Cannonって意外に歩兵相手でも強いですよね?
以前よくGunnerしてたことあったんだけど、歩兵が来ても
いちいちChainGunに切り替えずにFlakで対処してました。

タワー攻めなんかで活躍しそうだし、8×ズームを使った
スナイパー的な使い方も出来そう。基地近くの高台に乗せて
基地内に向かって遠距離砲撃みたいな。
Reaverが1機くらい寄ってきてもあっさり撃退できるだろうし。


450 :名も無き冒険者:03/09/27 17:03 ID:kQiQEq/h
そこでSG潰しにAVや他の地上車両が活躍出来るだろう。
こうして考えるとAVは歩兵が使うのに相応しい器用貧乏武器にしておこうということ
なんだろうね。戦車を潰すほどの威力はないけどそれ以外の地上車両・MAXには威力を
発揮出来たり、AAとしては質が落ちるけどまだMAXにも使えたり、索敵能力の高さや
当てやすさ、MAXには十分な威力でも連射はきかない・・と。
個性も強いし、弱体化っつー感じには受け取れないね。

451 :名も無き冒険者:03/09/27 17:19 ID:BRYN4uYj
Lancerの個性って・・・

452 :名も無き冒険者:03/09/27 17:21 ID:l+nFcIiM
いい名前だよね。

453 :名も無き冒険者:03/09/27 17:37 ID:kxQDUuNw
エボリューションと付けばなおよい

454 :名も無き冒険者:03/09/27 17:39 ID:3mwZEM2L
wooooo!!

455 :名も無き冒険者:03/09/27 17:40 ID:Uy1w2uAq
面白すぎw
Reinだけ4発必要、とかくらいの弱体ですめばいいなぁ<Lancer

456 :名も無き冒険者:03/09/27 17:42 ID:3mwZEM2L
対人能力かなりNerfされても良いからCoF抑えて溜め無くして欲しい
キュンキュン!

457 :名も無き冒険者:03/09/27 17:53 ID:Q8Mi92XR
さっき、DECIをMAX相手に3発もはずしてる馬鹿外人いて迷惑だったよw
あてれねえならセカンダリで撃てっつうの

458 :名も無き冒険者:03/09/27 17:54 ID:ElKt9cXe
>>449
生粋のSG乗りの漏れから言わせると、そんなこと起こるはずも無く…


459 :名も無き冒険者:03/09/27 18:06 ID:EKgEAhbB
JHとSweeperはいくつ弾が飛んでるの?
集弾率はSweeperのが良さそうなのは気のせい?

460 :名も無き冒険者:03/09/27 18:30 ID:nW9+G9Pr
とりあえず、MAGひき殺しは健在なのね。
Strikerなんて、使ってないのでどうでもいいが
AV MAXの強化に一縷の望みだな。

461 :名も無き冒険者:03/09/27 18:36 ID:3mwZEM2L
パイルバンカー装備で装甲が紙の
対戦車特化車両があったら面白いな

今戦車の天敵って居ないし・・・

462 :名も無き冒険者:03/09/27 18:39 ID:kxQDUuNw
地雷とか。

463 :名も無き冒険者:03/09/27 18:41 ID:3mwZEM2L
そっか、すっかり忘れてた。

地雷・・・
地雷はあざなえる縄の如し。違うな。

464 :名も無き冒険者:03/09/27 18:46 ID:MN5agnV4
Lancerのさらなる弱体化か。せめて射程距離伸ばしてくれれば良かったんだが。
他のAVに対するアドバンテージの対人が無くなって、何を売りにすればいいんだ。
2ndで2発チャージして倍威力、3rdで3倍威力とかやって欲しいなぁ…とか妄想してたけど、もういいや。
良い機会だからSGとか使ってみよ。

465 :名も無き冒険者:03/09/27 18:56 ID:3mwZEM2L
それいいなぁ
普通はキュンキュン撃つけど
溜めるとナリラノノンナミミ

466 :名も無き冒険者:03/09/27 18:57 ID:3mwZEM2L
スマソ
溜めるとウォッキュンと言いたかった

467 :名も無き冒険者:03/09/27 19:04 ID:MN5agnV4
変更を良く眺めてみたけど、ものすごい変更されてるね。
今までのは白紙にして、certの全面組み直しも視野に入れて考えた方が良さそうだな。
クソしながら考えてみるか。

468 :名も無き冒険者:03/09/27 19:05 ID:kxQDUuNw
ナリラノノンナミミ(・∀・)!

469 :名も無き冒険者:03/09/27 19:08 ID:cveoXYi8
DoTが重なるようになるらしいけど
もしかしてThumper最強になりますか?

470 :名も無き冒険者:03/09/27 19:54 ID:hYP/pc1Y
で、いつ頃この蜂あたるのよ
期待と不安でもうウズウズ((゚∀゚))

471 :名も無き冒険者:03/09/27 20:07 ID:Uy1w2uAq
バグ直しとUneven対策終わらせてからにしてホスィ

472 :名も無き冒険者:03/09/27 20:29 ID:D7xutw+k
>>470
「テスト鯖に当たるのは今日だとは言い切れないけど、頑張って早く当てるよ」

だと。

473 :名も無き冒険者:03/09/27 20:49 ID:dYauGinm
         =≡= ∧_∧
          /   (▼∀▼ ) ぱっちまだかなー
        〆   ┌  |    | .∈≡∋
         ||  γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::|∪〓  ||
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\


474 :名も無き冒険者:03/09/27 20:54 ID:kr0g69ra
>>469
漏れもそう思った
プラズマグレネードが恐ろしいことになる悪寒がする

475 :名も無き冒険者:03/09/27 22:00 ID:J/KMSJ0b
ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.09/20030927050903detail.html

新たなMMOFPS!?

476 :名も無き冒険者:03/09/27 22:06 ID:Uy1w2uAq
>>475
なんか面白そうだな。
でも開発者の顔が微妙でちょっとワラタ。

477 :名も無き冒険者:03/09/27 22:33 ID:TEaCF6ZE
>>475
ACのOnline版のような感じで、他脚メカありって時点で俺的には
既に買い決定!
開発が■eって事で日本時間に十分に遊ぶ事が出来そうで良い感じだ。

まあ、だからと言ってPSはやめないけどね

478 :名も無き冒険者:03/09/27 22:37 ID:BRYN4uYj
カルネージハートオンラインだな。
塵界きぼんぬ!

479 :名も無き冒険者:03/09/27 22:55 ID:e7XcPMsV
開発が■eって事で俺は止めとこうかと思う。
2年ぐらい様子見でもしときます。

480 :名も無き冒険者:03/09/27 23:53 ID:3mwZEM2L
>>475
((;゚Д゚))
■eって変に絵だけ拘って
サポートもバランスもあったもんじゃないって傾向がある気がするんだけど・・・
パイロット操作もできてロボのカスタマイズ可能って滅茶苦茶面白そうだし
凄い好きな設定だけど、人柱を待つ・・・。

それはそうとWerner落ちた?全然入れない。

481 :名も無き冒険者:03/09/27 23:57 ID:dYauGinm
■eでもeの方が作ってるやつだったり

482 :名も無き冒険者:03/09/28 00:33 ID:RwNosoSV
>>475
果たしてPS並みの大規模戦闘は起こるのか?
あとパーティーで狩りしてレベルageってのが好かんなあ。

483 :名も無き冒険者:03/09/28 00:40 ID:QAmN3gW2
>>481
eはゲーム作らないだろ・・・。

484 :名も無き冒険者:03/09/28 00:53 ID:VDx6agGE
経験地稼ぎに敵一匹引っ張ってきて五人でたこ殴りにしたり
次までの経験地がうん十万だけど上げないと次のミッションできないし・・・とか
誰かレーダー、Loot専用機いねえのかよ!ふざけんな!とか
厨を晒し晒され、PvP強いチームも難癖つけられて晒されとか
ちょっとでも優れた武器や経験地稼ぎポイントがあるとNerfにつぐNerfとか

そんな風になる可能性もありうるかな?
・・・書いてて虚しくなって来た。

485 :名も無き冒険者:03/09/28 01:03 ID:ztLZPjBA
とにかくcysser!
とくにVSキテ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

486 :名も無き冒険者:03/09/28 01:40 ID:RwNosoSV
うし、NCの俺が今から行こう

487 :名も無き冒険者:03/09/28 01:49 ID:5/48Pvtf
>>485
頑張ってたんだが、フリーズしたんで抜ける。

488 :名も無き冒険者:03/09/28 02:02 ID:ztLZPjBA
といいつつ俺も限界です‥
VSよく頑張ったとおもいます!

489 :名も無き冒険者:03/09/28 02:36 ID:k/zkdP0u
>>484

確かにそんなことになりそうな気もするけど

スナイパーもいるらしいし
『FPSに近い内容−−というよりFPSそのもの−−』
ってことだからEQのような狩りの常識がないのかもしれない。

PSが切り開いたMMOFPSっていうジャンルが
もっと充実してくれるといいな。

490 :486:03/09/28 02:48 ID:RwNosoSV
テラアァンにCyssorから追い出されました。
あと2時間もあれば奴らがCyssorをシめるであろう

491 :名も無き冒険者:03/09/28 02:52 ID:OHnfKQut
頼むからTowerにもHack時間つけてくれ

いたちごっこはいい加減飽きた

492 :名も無き冒険者:03/09/28 05:18 ID:xIHvwkZW
っていうかNTU製。
なんかもうTowerウザすぎ。

493 :名も無き冒険者:03/09/28 05:55 ID:OHnfKQut
Cyssorで大陸クラッシュ発生

せっかく三つ巴でいい感じだったのに・・

494 :名も無き冒険者:03/09/28 07:45 ID:eSP/5dIp
全員MCG持ちのフルSquadを組んで敵基地のバックドアから侵入したよ
RRのドア開けるなり叫ぶ外人
「さぁ掃除の時間だ!!」
(・∀・)ウエーッハッハー!!
復活して装備をするのを”着替える”とよく言ってるので
本当に着替えてる最中を想像すると、
やっぱズボンのベルトを締める間もなく半ケツのまま倒れてたり、
アーマーを頭から被った状態のままパンツ姿で転がってるのかね?

495 :名も無き冒険者:03/09/28 08:14 ID:8jBEVHuK
テスト鯖、パッチ当たってないか?
まだ入れないが

496 :名も無き冒険者:03/09/28 10:04 ID:OyxOCldX
>>495
どうかな?
forumでは、特に導入期日の話についてはないけど。

早くカムオーン!!

497 :名も無き冒険者:03/09/28 12:04 ID:J2i/lrdt
全員MCG持ちのフルSquadを組んで敵基地のバックドアから侵入したよ
RRのドア開けるなり叫ぶ外人
「さぁ掃除の時間だ!!」

と聞くと、とても格好いいように聞こえるが、

全員JH持ちのフルSquadを組んで敵基地のバックドアから侵入したよ
RRのドア開けるなり叫ぶ外人
「さぁ掃除の時間だ!!」

だと、とてもイライラするのは自分だけですか。


498 :名も無き冒険者:03/09/28 12:35 ID:Fvwt88/r
はい、自分もイライラします

499 :名も無き冒険者:03/09/28 12:37 ID:aGNsgCfb
MCGでもいらいらします。
Lasherでもいらいらします。

500 :名も無き冒険者:03/09/28 12:49 ID:yxIXsTkq
Thumperならモンティパイソン風の展開が想像できて許せる。

501 :名も無き冒険者:03/09/28 13:09 ID:0cBdWjFv
ぶっちゃけ全員Beamerじゃないとイライラするな

502 :名も無き冒険者:03/09/28 13:30 ID:TSKVod16
Beamerの可愛さに見とれて身動きできないままやられるのでやっぱイライラします

503 :名も無き冒険者:03/09/28 13:37 ID:0ifmCcn9
>>483
やんきー魂とかeだよ。

sweeperだとまんますぎてやっぱイライラします。

504 :名も無き冒険者:03/09/28 13:51 ID:3VVyBAJX
全員タイツマンじゃないと萌えない

505 :名も無き冒険者:03/09/28 15:24 ID:mBK+BIKc
本日2度目のバグ萎え休憩。
vehicleは出ないはドアは開かないわ。
いつまで、これ放置しとくんだよ。
今後の予定全て白紙に戻していいから、バグ直せよ、まじで。

506 :名も無き冒険者:03/09/28 15:33 ID:7whMTvVI
おまえだけじゃね?
バグでてんの

507 :名も無き冒険者:03/09/28 15:34 ID:0cBdWjFv
>>506
Markov鯖ごと飛んだようです

508 :名も無き冒険者:03/09/28 17:27 ID:VDx6agGE
MAXが永久に飛べるわ武器のリロードできないわ
ドアは開かないわターミナル使えないわ

┐(´ー`;)┌ ヤレヤレ

509 :名も無き冒険者:03/09/28 17:34 ID:D9eQpBUg
最近またドアが開かない・Tubeドアが開かないバグが再発してきた気がする
おまけに以前はなかった大陸クラッシュも・・・

510 :名も無き冒険者:03/09/28 17:58 ID:J2i/lrdt
うおー超熱いぜってときに大陸クラッシュってすげー萎えるよね

511 :名も無き冒険者:03/09/28 18:00 ID:J2i/lrdt
ん、、markov酷いことになってる…
TR90%とか…

512 :名も無き冒険者:03/09/28 18:10 ID:8JvzPPrY
http://planetsideimages.com/TR%20own%20Markov.JPG

513 :名も無き冒険者:03/09/28 18:35 ID:jK1Kp/GY
Emeraldは安定してVS負け犬ですが、何か?
鯖落ちも神の手もおりてきやしません

514 :名も無き冒険者:03/09/28 18:43 ID:Tj9i1/IF
VS全面的に押されること多くなってるけど、そうなるとsanc攻めの話はさっぱりでなくなるのね、ここw


515 :名も無き冒険者:03/09/28 18:46 ID:jK1Kp/GY
そうなるとVS全滅でつか(@□@;;

516 :名も無き冒険者:03/09/28 19:23 ID:ztLZPjBA
(´・ω・`)なんか烈しいantiVSの方が居ますね‥ショボーン

517 :名も無き冒険者:03/09/28 19:36 ID:J2i/lrdt
purple ass

518 :名も無き冒険者:03/09/28 19:59 ID:w6TJcM/7
このスレではVSは最大派閥だからな。アンチもでるさ。

TR 野戦最強
NC 室内戦最強
VS BBS戦最強

ってとこか。

519 :名も無き冒険者:03/09/28 20:30 ID:YGM7biv4
>>503
いや、元々、eはマネージメントの会社だから。
正確には開発部門は持ってないはずだよ。

TestServerにPatchは無し?

520 :名も無き冒険者:03/09/28 20:38 ID:tJtRJPgb
>>518
>>VS BBS戦最強
情報戦と言いなさい、情報戦と。

521 :名も無き冒険者:03/09/28 20:47 ID:BHu77f1h
>>520
否定しようよ__| ̄|○|||

522 :名も無き冒険者:03/09/28 20:50 ID:Ah415jE9
Emerald で、VS押されてる時間って少ないよ。
NC押されてる時間の方が多いよ。
Wernerは、VS少ないくせに強いなw
他は、もうだめな時間多い。

523 :名も無き冒険者:03/09/28 20:52 ID:dxYntfbg
フリートライアルを永遠に使えるようにしたいんですが、
どうすればいいんでしょうか。
どうやら、IPを監視しているようで、こちら側の小細工だけでは
どうにもならんようなのです。

524 :名も無き冒険者:03/09/28 20:59 ID:LCgPyUtI
アキラメ抹消

525 :名も無き冒険者:03/09/28 21:22 ID:mBK+BIKc
WarnerのVSは思ったほど少ない無いと思う。
最前線のマップにいながらmother land防衛にも居たりするし。
Markovなんかと比べると全体的には人多いから少ないとはいえ
気にならない。

で、NCのmother land3つとIshunder、Amerish位しかまともに戦闘起きないよな。
Hossinが一番いいなあ。ちょっとマングローブもどきがウザイ気もするが。
TRでやってる時、sancでCery need help!とかあっても俺行かない。
あのマップだるすぎ。Galあってもやる気無し。
sanc攻め入ったら行かざるおえないわけだが。

526 :名も無き冒険者:03/09/28 21:24 ID:aGNsgCfb
雪原MAP面白くないか?
戦場になることが少ないから新鮮なだけですかそうですか_| ̄|○

527 :名も無き冒険者:03/09/28 21:29 ID:8lNDiMuz
>>526
崖からのダイブが楽しいです。



それだけ。

528 :名も無き冒険者:03/09/28 22:32 ID:mBK+BIKc
敵からのtellを受け付けないというチェックボタン欲しいなあ。
一応、任意選択式なら誰も文句言わないだろう。
いちいちウザイやつがいるんで。

529 :名も無き冒険者:03/09/28 22:38 ID:J2i/lrdt
>>528
洋ゲーなんだからしょうがない
罵倒もゲームの一環ですよ

530 :名も無き冒険者:03/09/28 22:48 ID:qihw86Ej
清濁併せ呑む懐の深さを持てってこったな。
日本人が一番持ちにくい資質だが。

531 :名も無き冒険者:03/09/28 22:55 ID:J2i/lrdt
>>5330
わかるじゃないか。

わからない人は外人に同じような罵倒してみなさい。
結構な確率でユーモア満点の返答が返ってくるから。
日本人にはないセンスで、羨ましい限りだ。

532 :名も無き冒険者:03/09/28 23:18 ID:Ge7ou9VH
>>523
君には無理。

533 :名も無き冒険者:03/09/29 00:39 ID:KYKUvmgn
罵倒tellなんてほとんど気にならないな

以前、タワー内でcloakerを殺したとき流れ弾が味方に当たったんだが
「fool」と言ってきたので「この野郎、おめえ目ん玉ついてんのか」と言ったら
「fucker!俺はインテリで恰好いいんだ」とか言ってきた。

534 :名も無き冒険者:03/09/29 00:57 ID:vS20+7VW
おれもなあ、罵倒だいすきなんだなあ。言われると必ず「このゲイ野郎てめえの××コ
しゃぶりやがれ」と特にJH 厨やPOUNDERでVVB連発するやつに言ってます。
MCGやLASHERは、何故か頭にきません。
CLOAKでRRに何回もしつこくMAXに変身して殺しまくりたいやつとAMSやMAGでひき殺しで得意げに
なってるやつにも、「このNO SKILL野郎、お前みたいなやつをまさにCOWARDって
言うんだよ。」って言ってしまいます。でも、最近味方にINFばっかりのやつが、
名前がCOWARDって言うやついて笑ってしまいました。

535 :名も無き冒険者:03/09/29 01:30 ID:79Bp2kxF
>>534
轢き殺しはともかく、InfilのRR荒らしは別に普通だと思うが…。

536 :名も無き冒険者:03/09/29 01:41 ID:NW4aUNt9
何がCOWARDなのか意味不明なのだが。
とりあえずsageれ

537 :名も無き冒険者:03/09/29 03:00 ID:1iYGiDR+
>>535
だな。
あれにまで悪態tellするようになるとキリ無いな。
ただのイヤガラセだな。

538 :名も無き冒険者:03/09/29 03:42 ID:lUoyEbdb
>>526
いつも可視範囲が短くてイヤン
移動も辛いし、Outfit単位で動く時でないと行く気しない

539 :名も無き冒険者:03/09/29 05:03 ID:8ixpnuwB
>>537
オレはむしろ悪態が返ってくると
手ごたえアリって感じで嬉しいのだが、間違ってますか?


540 :名も無き冒険者:03/09/29 05:32 ID:/1sbb9qE
>>527
ママ!僕空を飛んでるよ!ママーーー!!
http://popup8.tok2.com/home2/pcgame/cgi-bin/imgboard/img-box/img20030929052935.jpg

いやね、地図で見たら「なーんだ隣の道じゃん!ショートカットしたら早いや」と思ったわけよ。
そしたらこんな高低差で・・(つロ`)
 

541 :名も無き冒険者:03/09/29 05:44 ID:/1sbb9qE
飛び降りで思い出したけど、Forseralの真中辺の
裏手が歩兵が上れないぐらいの高さの土手になってる基地。
その土手から気付かずAMSでダイブしてしまい、
着地と同時に何故か乗ってるオイラだけ即死し
AMSはまだ5%ぐらい装甲残ってた事があった。。
唖然としばし眺めてたけど、周りに敵がウジャウジャ集まり攻撃しAMSを破壊してたので
全損ではなかったもよう。。こういう経験ある?

542 :名も無き冒険者:03/09/29 07:29 ID:yLc94QYa
>>519
それいったら立場としてはSも一緒じゃん
開発は元Enixサイドだったソフトハウスだってこった

・・・DFのな。

いつまでもスレ違い引っ張ってスマソ

543 :名も無き冒険者:03/09/29 07:32 ID:yLc94QYa
飛び降り中とか、なんかハンドルが有り得ない回転するよね。

○ こういう軸の回転とか −○−こういう軸の回転


544 :名も無き冒険者:03/09/29 10:57 ID:NoEm2MZO
しかし、果てしなく不毛な戦いを飽きることなく続けているんですね。
とってはとられとってはとられ。。
つまんえ。

545 :名も無き冒険者:03/09/29 11:04 ID:wHDqlZf6
大事なのは結果でなくて 経過ですこのゲーム

546 :名も無き冒険者:03/09/29 11:39 ID:lUoyEbdb
そもそもゲームの勝利だのに何の価値があるかって話になるしな
勝利であれBR上げ・CR上げであれ、それらは単なる動機付けにすぎん
それを目指して動いている過程にこそ意味がある

547 :名も無き冒険者:03/09/29 11:56 ID:XiGl7gwD
>>544
普通のFPSも勝ち負けがあるだけで同じじゃないのか?
対戦型のゲームなんて勝っては負けての繰返しだろうし

548 :名も無き冒険者:03/09/29 12:01 ID:falShVzy
登山好きに何故登るのかと問うが如し

549 :名も無き冒険者:03/09/29 12:22 ID:XyI7hNl7
ドワチャやらないか?1回100えん
http://popup8.tok2.com/home2/pcgame/cgi-bin/imgboard/img-box/img20030929121920.jpg


550 :名も無き冒険者:03/09/29 12:40 ID:NoEm2MZO
過程が大事とはいうが、
結果あっての過程でしょ?
結果がなければ過程なんてないも同じ。
勝ち負け、それが欲しいのです。私は。
このゲームは結果が欠落している、ゲームです。
そうです、勝ち負けが繰り返されるシステムが欲しいのです。
>>548
山頂のない山を登っても、面白くもなんともない。

惰性。これがこのゲームを支配するすべてだ。
目標がないままに延々と繰り返される戦い。
おもしろくないね。

551 :名も無き冒険者:03/09/29 12:48 ID:rxZt6l3v
基地取ったら勝ちで

552 :名も無き冒険者:03/09/29 13:05 ID:falShVzy
>>550
Sanc攻めが実装されたら戻っておいで
そういうことでさよなら(* ^ー゚)ノバイバイ

553 :名も無き冒険者:03/09/29 13:07 ID:lUoyEbdb
Sanc攻めが出来たら出来たで、「リセットじゃないか。こんなの勝利じゃない」んだろうね。
不満屋は何やっても不満しかでんよなあ

554 :名も無き冒険者:03/09/29 13:15 ID:1nXLfWLb
まぁ、でもきちんとした形で勝敗ついたら
面白さは増すと思うけどね

ただ、いまの延長上の三区攻めだと
あんまり達成感はないような気はするけど

555 :名も無き冒険者:03/09/29 13:23 ID:p/j9tZeU
>>546
ウム。
ある人は「勝敗制を導入してどうするんだ?」と、きょとんとするだろうし
544のように戦闘行為から発生する副作用の為の手段でしかない奴もいる。
544はサンク攻めを早く導入シロと言ってるだけなので、特に揉めるような話ではないな。

ちなみに俺はVangでの大量殺戮が非常に楽しいので、それが大きな目的になってる。
しかしサンク攻めは確かに欲しいが、Sporkによれば導入はやはり一筋縄ではいかんようだ。

556 :名も無き冒険者:03/09/29 13:25 ID:p/j9tZeU
3行目おかしいな。訂正

544のように戦闘は戦闘行為から発生する副作用の為の手段でしかない奴もいる。

557 :名も無き冒険者:03/09/29 13:29 ID:XiGl7gwD
>>550
君はチートツールでエンディングを見ればゲームはやらなくて
良いと言う人たちと同じ部類の人と見た。
もしくは、対戦格闘ゲームで勝利を得られるなら平気でハメ技を使う人。

俺は、過程が十分に楽しめれば特に結果は気にしないな。
大攻勢での余裕的な勝利よりは、攻勢掛けられてジリ貧
になっていく時の方が大いに楽しめるしね。

結果あっての過程ってのは現実の出来事では当てはまるモノが多いが
ゲームだと過程が楽しめるかどうかが重要じゃないか?

558 :名も無き冒険者:03/09/29 13:36 ID:NW4aUNt9
俺は勝手に基地を巡る攻防一回一回が勝ち負けだと思ってたけどな。
大陸ロックが完全なる勝利ってことで。

sanc攻めが発生したって只の大量虐殺が始まるだけって気もしなくもないし。
人数差問題に拍車を掛けることにもなりかねん。

559 :名も無き冒険者:03/09/29 13:40 ID:wHDqlZf6
>>558
sanc攻めができたところで
結局はTRの穴熊に延々付き合わされるだけで。

560 :名も無き冒険者:03/09/29 13:46 ID:falShVzy
またいつものPounder最強論者さんですか

561 :名も無き冒険者:03/09/29 13:48 ID:6HBmUoRQ
実際AIとしては現時点じゃ最強だと思うけど?

562 :名も無き冒険者:03/09/29 13:52 ID:wHDqlZf6
>>561
だよなあ。
なんでpounderに触れられると過剰反応するのかねえ

AI最強 pounder
接近戦最強 JH
轢き殺し最強 Mag

とかさ、ほぼ確定事項じゃないの?

>またいつものPounder最強論者さんですか
こういうセリフって
「強いって言われるとnerfされるから」言ってる様にしか見えないね

563 :名も無き冒険者:03/09/29 14:08 ID:falShVzy
じゃあ穴熊だとか意味不明な単語を持ち出すなよ
その時点で嘲りの対象じゃたわけが

564 :名も無き冒険者:03/09/29 14:11 ID:Xvd0EjfZ
↓荒れてきた流れを変えようとVSが一言↓

565 :名も無き冒険者:03/09/29 14:14 ID:NW4aUNt9
Beamerで穴熊

566 :名も無き冒険者:03/09/29 14:15 ID:JnGBRDJ5
また、いつものTRの基地外野郎が暴れだしたのかよ。

567 :名も無き冒険者:03/09/29 14:23 ID:PNvuev4v
Pounderなんて全然使えないよねー。
俺なんかGP一日で1000たまっちゃうもんねー。

(゚∀゚)アヒャアヒャ・・・
(゚∀゚)・・・

∧ || ∧

568 :名も無き冒険者:03/09/29 14:32 ID:p/j9tZeU
>>565
突入する方も楽しそうだ

569 :名も無き冒険者:03/09/29 14:34 ID:PNvuev4v
VSの基地に突入したが、一見誰もいない。
しかし、そこにはBeamer構えた多数のInfilが!!

・・・だめだ、何のプレッシャーも無い。

570 :名も無き冒険者:03/09/29 14:35 ID:XiGl7gwD
Pounderは他のMAXと異なり通常の待機時間による
使用制限の他にGPによる使用制限が実装されています。
ご使用の際にはご注意下さい。
※類似品としてThumperもあります。

余談だがSoldiers Assembleに閉鎖宣言が出てたな
管理人さん今までお疲れ様です。

571 :名も無き冒険者:03/09/29 14:43 ID:1iYGiDR+
PounderはGPゲット、味方殺し、激しい自爆があるから、
とりあえず静観してるわけで。威力的には尋常でないな。

VSのAAMAXについて、ちょっといいかな。
今後の予定では後付けロックが無くなるようになってるわけだが、
全弾撃ち尽くしも速い現状だと、VS AAMAXにはほぼ全弾ロックされると思うんだが
どうだろう。一発の威力はAAMAXで最強だし、致死量と思われる6、7発を
ロックすることは安易な感じがしないでもない。
キツクないかな?

572 :名も無き冒険者:03/09/29 14:45 ID:1iYGiDR+
変な勘違いしてたらツッコミしておくれ

573 :名も無き冒険者:03/09/29 14:48 ID:7GcrOUeB
>>571
VSAAMAXが強くなりすぎる・・・という趣旨のことを言いたいのかな?
もうちっと言い回しを変えてもう一度発言きぼん。

574 :名も無き冒険者:03/09/29 14:50 ID:NW4aUNt9
>>570
げ、マジだ。
アカウント止めたんかな。
日本語翻訳乗っけてくれる所って他にないからなあ・・・残念だ。
今まで有難う。乙彼。

575 :名も無き冒険者:03/09/29 14:52 ID:1iYGiDR+
根本的にちょっと勘違いしてるかも。
最近VSやっとらんので他のことと混同してるっぽいなあ。
ちょっとやってからにするわ。スルーして。すまそ。

576 :名も無き冒険者:03/09/29 15:10 ID:BE3xnfLt
ていうか「後付けロックできなくなる」ってのはNerfですよ?

577 :名も無き冒険者:03/09/29 15:28 ID:Xvd0EjfZ
前に出てた今度のUpdate予定見た感じだと、TRAAMAXがAAMAX中最強になりそうだけどね。

578 :名も無き冒険者:03/09/29 15:35 ID:1nXLfWLb
へぇーたのしみー

579 :名も無き冒険者:03/09/29 15:59 ID:XyI7hNl7
NCAAMAXひそかにNerfされてないですか?
敵Reaverがあまりに多かったので、ひさびさにCertゲットして
遊んでみたのですが、なんか以前よりロックオンがムズくなてるような・・・

照準で捉えてから、赤色に変わるまでちょっとラグがある感じ。
ただの気のせいですかそうですか。


580 :名も無き冒険者:03/09/29 16:55 ID:XiGl7gwD
>>579
それは以前からじゃないのか?
確かLockに1秒かそこら必要だったろ?

581 :名も無き冒険者:03/09/29 17:16 ID:lVvfj8yO
NCAAMAXはLockに時間がかかるが、Lock中に撃った弾はLockが外れても追尾する。
VSAAMAXはすぐLockするが、Lockが外れると追尾しない。

後付けLockなしとDoT蓄積のバランスでNerfなんだか強化なんだか決まるだろうが。

582 :名も無き冒険者:03/09/29 17:17 ID:9KLeeDHN
敵の島を取り行く時最初にやっておかなきゃならん事はなんだと思いまつか?
Toworをガリガリ取る?
Tech、InterLinkのGen破壊?
そのまま近場から取っていくと最後の方、巻き返し食らうんだよねぇ

583 :名も無き冒険者:03/09/29 17:23 ID:yLc94QYa
普通のFPSからマッチメークの煩雑さを抜いて、さらに大規模戦闘を可能にしたものと考えれば、
FPSの勝つ、マッチメーク、負ける、マッチメーク、勝つ、、、の繰り返しが流れるように行われてるということ。
それこそPSのよさだと思うんだが。
兵力とか場所によって環境が毎回違って刺激的じゃないかい?
まあそれでもPSみたいのを楽しめない人、愉しみ続けられない人は確かにいるとおもうから、
そういうひとは素直にやめな。バイバイ。興味が沸いたらまたきなよ。
そんときゃいらん愚痴抜きでな。

584 :名も無き冒険者:03/09/29 17:30 ID:NW4aUNt9
>>581
追尾しなくても良いようになるなら
壊せなくても追い返す目的ならかなり強化されることになるね>VSMAX
Reaver数機と戦う時はLockし続けるだけでも結構命取りだから。
もし後付けできない上にLockし続けなくちゃならなくなったら・・・。
Cert破棄してSGを取る(w

585 :名も無き冒険者:03/09/29 17:33 ID:NW4aUNt9
追尾→Lockし続け
の間違い

586 :名も無き冒険者:03/09/29 17:35 ID:N9CKt3IK
>>584
俺はMAX乗りだから捨てないけどな!!

お前は捨てると言うのだな。
(´д⊂)SGと心中しちゃえ。

587 :名も無き冒険者:03/09/29 17:42 ID:NW4aUNt9
まぁ、SGは冗談だけど(´Д`;)
タワーから対空兵器出せるのは違うと思うし。

588 :名も無き冒険者:03/09/29 17:44 ID:XiGl7gwD
>>586
オイ!
やっと報われるようになったSGを僻むなよ!

589 :名も無き冒険者:03/09/29 17:47 ID:lVvfj8yO
>>584
書き方が悪かったかな?
VSAAMAXが撃った弾を敵に誘導するためにはLockしつづける必要があるのは
バランスパッチ後でも変わらんはずだが。

SGは2人のりがネックだし、高速で移動する敵機に当てていけるかね。
個人的には高空のLib対TRAAMAXが気になるところ。

590 :名も無き冒険者:03/09/29 17:48 ID:NW4aUNt9
うーん、やっぱ後付けできずにロックし続けか
撃っといてリロードしといてロックしながら連射、好きだったんだけどな。

591 :名も無き冒険者:03/09/29 19:45 ID:lUoyEbdb
弾数に余裕がかなりあるからある程度の規模の戦闘ならとりあえず来そうなところに撃っといて
来たら照準合わせとか、後付けの方が有利な部分もかなりあったんだけどね。

TRは対Libが辛くなるんじゃないかな。Libのロックって三者(NCAA、VSAA、Striker)ともぴったり
合わなくても可能なんで真上に近い状態でもかなり当たったけど、直線に飛ぶ近接信管のFlakじゃ
相当なズレが生じてしまいそうだ。角度を調整すれば済むけど基地に押し込められてるとそうもいかない
ことも多いわけでより穴熊度をあげることになるかもしれない。

592 :名も無き冒険者:03/09/29 20:17 ID:Jw+DWDpc
頼む、ADV Medic のみ死体を引っ張れるようにしてくれ。


593 :名も無き冒険者:03/09/29 20:36 ID:Zevf1t5S
ダダダダダッダダダダ!
パスンッ!
「ジョーンズ!」
パスンッパスンッ
「メディーーーーーーーーーック!」
「はい!」
「こいつを見てやってくれ!」
「ここじゃ無理だ!」
「よし、みんな援護しろ!」




こんな感じでつか?

594 :名も無き冒険者:03/09/29 20:48 ID:vhHy3aTb
ピュンピュンピュンピュン!
ボスッ!!!
「ライアーーーン!!」
ピュンピュンピュンピュンピュンピュン!
「メーディーーーーーック!!!」
「イェッサー!!」
「こいつを診てやってくれ!」
「イェッサー!!」
ドワッチャドワッチャドワッチャドワッチャ!!
ドワチャチャ!!
「・・・・・・・・」
「・・・・・・・・・・・・・」

「Best you can do?」

595 :名も無き冒険者:03/09/29 21:24 ID:NoEm2MZO
PSは市販されたとはいえ、いまだにβ段階にあるゲームだということだな。
>普通のFPSからマッチメークの煩雑さを抜いて、さらに大規模戦闘を可能にしたものと考えれば、
>FPSの勝つ、マッチメーク、負ける、マッチメーク、勝つ、、、の繰り返しが流れるように行われてるということ。
>それこそPSのよさだと思うんだが
ボーダレスに最前線が変化していくのは魅力だが、
それゆえに、人口が一極に集中してしまい、後方の基地はハッカー一人で
事足りる始末だ。なにより、後方支援というシステムがないことが、
そういった状況を生み出しているのだと思う。
戦闘に携わる者がいる一方で、作戦立案や諜報活動等々、後方支援活動に従事する者、
といったような、明確な役割分担がおこなわれてこそ、PSの戦略性がより深く、より楽しくなると確信している。
残念ながら、現時点でのPSは局地戦の緊張感はあるが、戦略的な緊張感は損なわれている。つまらん。

596 :名も無き冒険者:03/09/29 21:44 ID:6HBmUoRQ
後方支援とは具体的にどのような感じのものですか?_?

597 :名も無き冒険者:03/09/29 21:54 ID:gCnXEVqp
>>595の言ってる事はわからんではないよ
さすがにつまらんとは思わないけど

FPSとして面白くはあるんだけど、MMOFPSの割に戦略的な部分が相当薄いんだよね
C&C RenegadeやTribesがそのまま大きくなっただけと言うか
そのせいで面白いんだけど、飽きやすくなっちゃってる感じがする

598 :名も無き冒険者:03/09/29 22:08 ID:nwFXNtkc
後方支援どころか前方でさえ支援なかったり。
自軍基地(NTU10%)−すぐ隣の敵基地(自軍攻めてる最中hackまだ)
で自軍基地にANTで急行したらWTが壊れたままだったり。



599 :名も無き冒険者:03/09/29 23:09 ID:NW4aUNt9
「後方基地防衛に人を残す」とか「壊れたままの設備を残さない」だとか…
便所のネズミのクソにも匹敵するそのくだらない物の考え方が命取りよッ!
クックックックッ
この人数差の前にはそれはない…
あるのはシンプルな、たった一つの思想だけだ…たった一つ!
「勝利して支配する」!
それだけよ…それだけが満足感よ!
Gene落ちや…!TechPlant確保なぞ…!
どうでもよいのだァーッ!!

600 :名も無き冒険者:03/09/29 23:10 ID:C0m27vuH
なんつーかレベルデザインがよくないんだよな。
無駄に通れる道が多いから野戦とか起こりにくいし、
基地から基地への進軍ルートは空、海を除いて2,3本ぐらいに絞っちゃえば
いいと思うんだけど。

601 :名も無き冒険者:03/09/29 23:10 ID:NW4aUNt9
なんて奴が今のMarkovVSにいたらTKしますねボカァ

602 :名も無き冒険者:03/09/29 23:14 ID:NW4aUNt9
>>600
Forseralで三つ巴になったときはそんな感じかな?

603 :名も無き冒険者:03/09/29 23:52 ID:qVJV+SRO
戦闘が目的になるんだから後方基地に居る理由はないもの。
「勝利が目的じゃないのか?」っつーても「それが何になるの?」という答えが返るだけ。
勝利の規定も曖昧で単にBase取りなら後方無視したってそんな困らん。
BR・CRを上げたりゲームを楽しむんなら戦闘が行われてる場所に行くのが一番でそれを止める
のはどう考えても無理。
基地にいたくなる、いた方が楽しめるようにしないとねえ。だべってても直に飽きるし・・
通貨でも導入して基地に娯楽施設でも作ったりしてみるとかどうだ

604 :名も無き冒険者:03/09/30 00:38 ID:Ks+kbTMU
Routerに期待しよう。
少なくとも今よりは後方をパトロールしやすくなる。

605 :名も無き冒険者:03/09/30 01:00 ID:dQDkxgnE
>>595
戦略面に関わりたいなら、CR5にすることをオススメします
楽しみ方が1つ増えますよ
CR5専用のCOMMANDチャットで自分の意見が通れば、他のコマンダーに率いられた
何十という味方が自勢力のまったくいなかった大陸でも集まってきてくれます
うまく目標の大陸に橋頭堡を築けたときは達成感ありまっせ
特に今からVSなんかでCR5にするのはただならぬ苦労が必要だとは思いますが・・・

606 :名も無き冒険者:03/09/30 01:06 ID:azJlU+Lr
そういやしばらくCap経験地貰ってないなぁ・・・。

607 :名も無き冒険者:03/09/30 02:18 ID:OeHZ2Di2
ずっとやってて、すでにBR20だから実感ないんだが、
いまのMarkovJPNtimeだとなかなか上がらないんだろうな。
特にVSのように人数で負けると敵が多いBaseのCapなんかむずかしいだろうし。

ああ、パッチでKillExpが増えるからBRはまだましか。

608 :名も無き冒険者:03/09/30 02:22 ID:TA08Jz6E
今日、気づいたんだけど、MCGって強化された?
COF立ったまま撃ってもなかなか広がらなくて当たりまくりなんですが・・・。
スゲー強くなったかんじ。

609 :名も無き冒険者:03/09/30 02:32 ID:Wsk2dYFC
各スキルをより専門化したほうがいいと思う。
advanceの次はsuperとか。
スーパーハカー
スーパーメディク
スーパーエンジニーア

610 :名も無き冒険者:03/09/30 02:35 ID:Wsk2dYFC
何でも屋じゃなくて
ひとつの分野に特化したキャラクターを
作ることができないシステムならば、
squadプレーがもっとおもしろくなると思うんだよね。

611 :名も無き冒険者:03/09/30 03:36 ID:0HrWOLdk
あんまり細分化すると、人が集まらないとなんにもできなくなるし・・・。
バランス難しいんだよね・・・。一人でもなんとかなるが、人数集まると
それぞれに専念できていい感じになるようなバランスを狙って今のものに
なってるとは思うけど。

612 :名も無き冒険者:03/09/30 07:09 ID:jSjQMjzd
味方スカウト車両(Harasser等)からの報告を元に
後方基地からの超遠距離砲撃とかしてみたい・・・

613 :名も無き冒険者:03/09/30 08:49 ID:ixIbrHIb
採掘というスキルで
鉱石をある一定の山岳地帯から採掘でき、
その鉱石をもとに、建築というスキルで
基地に追加設備を建設できる、というのはどうかな。
そうすれば、>>612のいうような長距離砲台や
広範囲に影響を与えるジャミング施設などを建設できる、とか。
もちろん、採掘、建設に携われば、一定のExpをゲットできる。

614 :名も無き冒険者:03/09/30 08:54 ID:ixIbrHIb
付け加えれば、
前レスにも出ていたが、
侵攻ルートを2,3くらいに限定して
敵軍とエンカウントしやすくする。
何かと便利すぎるAMSは廃止して、その代わりに
建設スキルで前線基地を建設、
そうすれば、兵站という概念が明確になって、
陣取り合戦の様相を呈するから、
今以上にエキサイトするかと。

615 :名も無き冒険者:03/09/30 09:03 ID:ixIbrHIb
本格的な陣取り合戦とするからには、
目に見える形のHQがほしいね。
そこからComが指令を発令する形で。
Com以外にも、ハッカーを支援する諜報機関、
兵器開発機関なども設置できる。
これくらいして初めて、課金に耐えうるゲームとなるんじゃないか。

616 :名も無き冒険者:03/09/30 09:10 ID:Fi3EF4Bv
といっても当初予定していたものを実装するのにも4,5ヶ月かかるこのゲームで
それらを目指したとしても何時になるか判らん

617 :名も無き冒険者:03/09/30 09:17 ID:ixIbrHIb
そうそう、一番問題なのはSOEの体質。
ほんとにやるきあるのかと、子一時間

618 :名も無き冒険者:03/09/30 09:18 ID:ixIbrHIb
いや、ないんだろうな。欝

619 :名も無き冒険者:03/09/30 09:19 ID:VRdrTA7b
妄想スレになるのは構わないんだけど取り敢ずmail欄にsageって入れて欲しいんです。

620 :名も無き冒険者:03/09/30 09:22 ID:ixIbrHIb
やだ

621 :名も無き冒険者:03/09/30 09:33 ID:cOJmbCDc
ixIbrHIbはやだと言いつつsageてるあたりからみると
イイ奴だ

622 :名も無き冒険者:03/09/30 09:59 ID:jSjQMjzd
ixIbrHIbはダメージを受けた車両を見るとNanoKitを手に駆け寄る
イイ奴だ

623 :名も無き冒険者:03/09/30 10:07 ID:TsSFFIsR
何で下げ進行なんですか?
上げれば人気出るよ

624 :名も無き冒険者:03/09/30 10:12 ID:KeWTPW9I
クソみたいな広告書かれてログ読み直すとき萎えるから。

625 :名も無き冒険者:03/09/30 10:42 ID:vdhDHZFn
やっぱ生産の概念がないとだめなのかな・・・

626 :名も無き冒険者:03/09/30 10:47 ID:pMh2ZYLf
なんかFPSユーザーを取り込まなきゃいけなかったのが間違って
RPGユーザーを取り込んでしまったのが敗因なきがする

627 :名も無き冒険者:03/09/30 10:55 ID:KeWTPW9I
>>626
FPSやりたい奴はPSに来ないだろうよ
こんなPskillもあったもんじゃないゲームにさ

大規模戦やりたいならPS面白いだろうけど、求めている物は人によって違うもんなんだよ

628 :名も無き冒険者:03/09/30 11:03 ID:CuXGKP3f
FPSユーザーからするとPSの他にも課金がない良質FPSがあるから、PSでなければならない理由が薄い
人が多いということくらい?
でも人が多いほどFPS的腕の重要さは低くなるから純粋なFPSユーザーにはあまり受けない気がする
他のFPSと違う要素として戦略性が欲しい人は少なく無いと思われ

妄想だが大陸をLockするとSancに何とかFacilityてのができて新しい装備やImplant/乗り物が使えるとか新要素が欲しい
今は大陸取られてもBase取られても何とも思わないのがつまらん

629 :名も無き冒険者:03/09/30 11:10 ID:D1zyBewC
漏れ的に欲しい物
・Vehiclueのカスタム化
・HeadShot
・zoneの更なる特性化

MoHReload2nd出たっぽいので久々にやったら下手になってた(´・ω・`)
やっぱりHeadshot無いと腕訛るわ

630 :名も無き冒険者:03/09/30 11:26 ID:vdhDHZFn
漏れ的に欲しいもの

・MAXのカスタム化
・基地の過剰なまでのデコレーション
(正面扉に分厚いシャッター、対空ミサイル、電気ビリビリの廊下他諸々)
・前線基地の構築 (砲兵陣地やらなんやら。OS避けの避雷針付き)
・高級な装備の生産や購入

631 :名も無き冒険者:03/09/30 11:54 ID:Ks+kbTMU
射撃場だの医療室だの倉庫だの自然な
オブジェクトが無いから基地が殺風景だ。
せめて基地の入り口に

  【戦車】 お い で ま せ  T e c h P l a n t 【Reaver】

とかいった看板キボンヌ

632 :名も無き冒険者:03/09/30 11:56 ID:kWzzRSFR
漏れ的に欲しいもの

人が少ない時の自動鯖統合、多すぎるときの自動鯖分離

これだけでいい。
漏れのやる時間は人いなくて寂しいですよ…。

633 :名も無き冒険者:03/09/30 12:01 ID:gSRg35nD
現状溜まって行くだけで意味のないOutfit Pointを使う(消費する)機会が
できると面白くなると思うなあ。
630があげたような基地(Outfit所有のやつ)の強化とか、特殊装備・車輌が
使えるとか。もちろんOutfit入らなくてもポイントは貯まるけど、Outfitの場合は
メンバーでプールするとかにして。

634 : ◆GOgZsIcTPI :03/09/30 12:23 ID:0Qg7GPbz
○StrikerのAmmo(弾薬)も、1パック5発になる。


635 : ◆GOgZsIcTPI :03/09/30 12:28 ID:0Qg7GPbz
○バランスパスのテスト鯖導入は、パッチの問題に取り組み中で何時になるかは明言出来ない。少なくとも29日には入らない。

636 :名も無き冒険者:03/09/30 12:44 ID:do9jOMmp
MMOってことで戦略が売りのはずだがそれがないよな。
結局MMOって文字に惹かれて始めたFPS未体験のMMORPGプレイヤー
くらいしか取り込めなかった感じだな。

637 :名も無き冒険者:03/09/30 12:49 ID:cxaCuWB5
LancerとPhoenixの弾ってアイコン同じなのでどっちか変更して欲しいな
一瞬兼用できるのかと期待したが無理だった

638 :名も無き冒険者:03/09/30 13:02 ID:J3lYK3TC
そんな人はじめて見たよ
弾数違うんだし別に良いと思うがLancerは実弾系じゃないのにあのAmmoの見た目は変ではある

639 :800:03/09/30 13:03 ID:eEmZ0JOR
レゴ新作、今回はエアビークルを。

http://legoup.s25.xrea.com/bbs/src/1064894324884.jpg
略奪者
http://legoup.s25.xrea.com/bbs/src/1064894257049.jpg

似てるのが後ろ姿だけなのは秘密だ!

640 :名も無き冒険者:03/09/30 13:06 ID:azJlU+Lr
レゴ凄いなあ
Galaxyもキボン

641 :名も無き冒険者:03/09/30 13:08 ID:mavM0VU8
クリソツだw

642 :名も無き冒険者:03/09/30 13:13 ID:kWzzRSFR
相変わらずすげー。
TRのTOWERにNCが攻め込むの図、キボンヌ(w

643 :名も無き冒険者:03/09/30 13:28 ID:D1zyBewC
ほんとすごいな、

テンプレ管理者さん出来れば全部拾ってくださいな

644 :800:03/09/30 14:13 ID:eEmZ0JOR
>Galaxyもキボン
http://legoup.s25.xrea.com/bbs/src/1064898530049.jpg
誰一人として乗れないぞっ

645 :名も無き冒険者:03/09/30 15:12 ID:jSjQMjzd
レゴの神がいるスレはここですか

646 :名も無き冒険者:03/09/30 15:25 ID:jSjQMjzd
>>644
VSMAXなら背中にのれるんだっ

647 :名も無き冒険者:03/09/30 15:32 ID:5zIUriYE
>>646
GALでGALの上にMAXをDROPさせて穴熊でアンカー張ろうぜ!

648 :名も無き冒険者:03/09/30 15:38 ID:LFZpS5YP
>>644
激しくワロタ。

649 :名も無き冒険者:03/09/30 15:51 ID:0wQrLE6P
>>645
そうです
レゴの神と凄腕のAA職人が集うスレへようこそ

650 :名も無き冒険者:03/09/30 15:56 ID:ljgJZNL2
ないない ないぞ へそ曲がり

651 :名も無き冒険者:03/09/30 16:14 ID:azJlU+Lr
>>644
一人乗りGalaxyですか?(;゚∀゚)=3 ムッハー

652 :名も無き冒険者:03/09/30 16:20 ID:jSjQMjzd
>>651
> >>644
> 一人乗りGalaxyですか?(;゚∀゚)=3 ムッハー

一体何の意味が(笑)

逆にANTに翼とかくっつけて自力飛行で補給が出来るユニットがホシイ

653 :名も無き冒険者:03/09/30 17:08 ID:cxaCuWB5
Galには実は100mm砲弾を扱う能力がある
いやマジで見てきてよ、書いてあるから

654 :名も無き冒険者:03/09/30 17:35 ID:jSjQMjzd
>>653

上空から徘徊並砲弾が3門・・・
ベトナム戦争のガンシップみたいなことが出来そう

655 :名も無き冒険者:03/09/30 18:48 ID:vYW4g7MO
見ろ!!人g(略

656 :名も無き冒険者:03/09/30 19:18 ID:jSjQMjzd
>>655

とLibで爆弾をAMSに落としながら・・・

657 :名も無き冒険者:03/09/30 19:58 ID:T9IVCp4I
ガンホーを知ってる身としてはSOEは神に見える

658 :名も無き冒険者:03/09/30 20:29 ID:KeWTPW9I
 R  O  厨  が  光  臨  し  ま  し  た  !  !

659 :名も無き冒険者:03/09/30 20:36 ID:Wj0RgxWs
そもそもこのスレッドはPCゲーム板にたてるべきだったと思う
ネットゲームでもFPS色が強いものはPCゲーム板っていう暗黙の了解もあるんだしさ

てゆーかMMO板ってキモイ廃人が大杉


660 :名も無き冒険者:03/09/30 20:46 ID:jSjQMjzd
>>659
他のスレがみんな濃すぎるよな・・・・

661 :名も無き冒険者:03/09/30 20:46 ID:CfTS0skd
Medic、Hack、Eng のどれか1つしか取れないことにすれば
良い。

662 :名も無き冒険者:03/09/30 20:50 ID:UEImrekm
>>659
はいはい、キモク無い普通人はこんな所見ちゃいけないので失せてちょうだいな。

(釣られ具合はこんなモンで良いですか?>お嘆きの貴兄)




663 :名も無き冒険者:03/09/30 20:56 ID:6aYNTkQy
>>661
hack→adv.hack
advが駄目なら、eng。

664 :名も無き冒険者:03/09/30 21:46 ID:JBmVLC56
あそこのHPつぶれちゃったの?
雑誌でも取り上げられてたのに。。
その取り上げてた雑誌も月刊誌なのに
既に一ヶ月以上経つが発売しない。
ネトゲ雑誌で2ヶ月も出るの遅れたら使い物にならないんじゃ・・・

665 :名も無き冒険者:03/09/30 21:49 ID:jSjQMjzd
>>664
http://www.onlinex.jp/

これのこと?

666 :名も無き冒険者:03/09/30 22:28 ID:azJlU+Lr
シャノンもスパンキーも居ないのにリコは居るのか・・・。

667 :名も無き冒険者:03/09/30 22:30 ID:azJlU+Lr
誤爆。゜゜(´□`。)°゜。

668 :名も無き冒険者:03/09/30 22:37 ID:+j2rVEaT
ネトゲ雑誌
 
創刊 ←──┐
 ↓        |
休刊       |    
 ↓       │ 
名前変えて─┘

669 :名も無き冒険者:03/09/30 23:02 ID:NMROWZ4L
まじかよ。。。
http://www2.big.or.jp/~danka/planetside/

670 :名も無き冒険者:03/09/30 23:58 ID:74X5uICe
>>662
恥ずかしいからやめよう。
釣り竿ってのは、両端に愚か者を縛り付けた天秤棒にすぎないんだから。

671 :名も無き冒険者:03/10/01 00:08 ID:fmX58tOf
今日のMarkovVS10人くらいしか動いてる人いなかったような

672 :名も無き冒険者:03/10/01 00:27 ID:AtG4h3XN
10人見たら100人いると思え

673 :名も無き冒険者:03/10/01 00:28 ID:JwJjUQs4
>>669
既出。既にトップで止める旨が書いてあった。

674 :名も無き冒険者:03/10/01 01:35 ID:fV8K3+GM
削除までしなくても・・・ってことでは?
男らしくて気に入ったけど。

675 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/01 07:18 ID:773O7UEY
約束は出来ないが、主な問題の修正は終わっているので今日テスト鯖をアップ出来るかもしれない。今日出来ないとしても、それは非常に近い。

676 :名も無き冒険者:03/10/01 08:11 ID:/OKscoVZ
主な問題の修正・・・?
サウンドデバイスを切り、静寂の世界でプレイすること3週間
いよいよ救いの手が伸べられるのでしょうか

僕はもう疲れたよ・・・

677 :名も無き冒険者:03/10/01 08:22 ID:aa23wn9D
ACEの修正を・・・
CEの楽しみをもう一度・・・

STって馬鹿になってませんか。
あさっての方向に射撃しまくりで・・・

特に上を航空機が通ると隣の味方に当たるので
置くなバカとか言われました・・・

678 :名も無き冒険者:03/10/01 10:03 ID:7zte7bpM
Spitfire Turretを室内の頭上に置きてぇ。
監視カメラみたいに。

679 :名も無き冒険者:03/10/01 10:55 ID:ts2uvl1h
ACEを投げて設置できるようになるといいな〜
飛距離は短くて良いから。

あと、STが室内に設置できるようになると基地内部の
要塞化ができていいなぁ…

680 :名も無き冒険者:03/10/01 11:24 ID:JwJjUQs4
>>679
>>STが室内に設置できるようになると

激しく邪魔。今もセンサーが思いっきり邪魔。「Interlinkでいいよ、もう」と思うぐらい邪魔。

681 :名も無き冒険者:03/10/01 13:37 ID:4uApLwjo
PSって日本人少なそうですね

682 :名も無き冒険者:03/10/01 13:41 ID:aa23wn9D
>>681
日本人「も」・・・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

683 :名も無き冒険者:03/10/01 16:09 ID:aa23wn9D
Galの背中にいっぱいSTくっつけたい

684 :名も無き冒険者:03/10/01 16:11 ID:fV8K3+GM
Gal乗組員全員が弾撃てたらビジュアル的に格好よかったのにな
後全員降りた後でも空中給油機として活躍するとかさ。。。

685 :名も無き冒険者:03/10/01 17:38 ID:Ht9fFX4l
GALを地上に固定設置して、Vehicle修理パッドになればいいのぅ

686 :名も無き冒険者:03/10/01 17:53 ID:fV8K3+GM
Sunが地上Vehicleの修理&補給
Galが空中Vehicleの修理&補給とかね

687 :名も無き冒険者 :03/10/01 19:22 ID:lvwGNXX/
そらとぶAMSがほしい、、、


688 :名も無き冒険者:03/10/01 19:34 ID:aa23wn9D
Marcov おーちてーるぅ〜


689 :名も無き冒険者:03/10/01 19:59 ID:YTYSJCui
そんな鯖はない

690 :名も無き冒険者:03/10/01 20:07 ID:r4C0vsGX
なんだってー

691 :名も無き冒険者:03/10/01 20:08 ID:aa23wn9D
な なんだってー!
  ΩΩΩ


そ それじゃ僕が昨日まで入ってた鯖は・・・
中の人たちはどこへ・・・

692 :名も無き冒険者:03/10/01 20:33 ID:U//rv1v7
balance patchは、まだですか。

693 :名も無き冒険者:03/10/01 20:36 ID:ED6WvBYK
>>691
ずいぶん大胆な略し方だな‥

694 :名も無き冒険者:03/10/01 21:01 ID:4bRNXU06
名前にjpつけたり日本人だけでoutfit構成してたり外人はみんなへたくそ
って言ってる野郎は北朝鮮人みたいだなってTomが言ってますた

695 :名も無き冒険者:03/10/01 21:08 ID:aa23wn9D
         -―--    
    /:★_  .||||  ヽ.  
    .| ''"   |v|   | 
.     !-┌――V―‐┐
    |||| |       |  オレはそんな事言ってないぜ
.    | ̄|______!
_,,. .--:\ ヽ (二>u// 
.  ||\\\゛-―-'/ 
  || \\::. ̄ ̄\\


696 :名も無き冒険者:03/10/01 21:21 ID:JwcSW14S
名前にjp付けてるだけで北朝鮮人扱いか…
鬱だ詩嚢、もうPSやめる(;´д⊂)

697 :名も無き冒険者:03/10/01 21:42 ID:BdTtdCQX
Markov全大陸リセットされてるよ( ´・ω・`)

698 :名も無き冒険者:03/10/01 22:25 ID:fV8K3+GM
外人は外人は〜って言ってる奴は正直どうかと思う。

699 :名も無き冒険者:03/10/01 22:44 ID:aa23wn9D
ただいまのMarcov比率

TR 50%
NC 38%
VS 10%



少数以下は切り捨てなのね


700 :名も無き冒険者:03/10/01 23:00 ID:JqWHXFyC
いちいち報告しなくていいよ。ウザイ。
なんか、うれしいのか?

701 :名も無き冒険者:03/10/01 23:19 ID:NfW0gUtd
>>700
頭大丈夫ですか?w

702 :名も無き冒険者:03/10/01 23:28 ID:fV8K3+GM
>>699
ワラタ
どれ、一緒に頃されに行って来るか・・・。

703 :名も無き冒険者:03/10/02 01:49 ID:BZ6yYWqt
ネタがつまらんからスレとまっちゃったじゃんかよ!

704 :名も無き冒険者:03/10/02 02:06 ID:mmbIM0p1
僕のロッカーはいつもBoomerのリモコンで一杯です、誰か良い収納法を伝授してください

705 :名も無き冒険者:03/10/02 02:12 ID:KqbuoJKF
>>704
Beamerにしてみはどうでしょうか?

706 :名も無き冒険者:03/10/02 02:28 ID:0xkoeCAZ
僕は最近Beamerにハマったんですが
対人戦で思うように当てることができません。

何かコツを掴む方法はありませんか?

707 :名も無き冒険者:03/10/02 02:29 ID:mqNvf9B/
3000円の26万画素デジカメでは限界を感じる今日この頃。
http://popup8.tok2.com/home2/pcgame/cgi-bin/imgboard/img-box/img20031002022807.jpg

708 :名も無き冒険者:03/10/02 02:54 ID:Q/uVuBSv
今GeForce5200ての使ってるんですが、激戦地に行くと重くなります。
CPUは2.6G メモリは1GでWinXPです。
他のビデオにすることで改善するでしょうか?それとも他に原因が
あるんでしょうか。



709 :名も無き冒険者:03/10/02 03:26 ID:daGR47S0
>>707
VANGとSGキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
レゴ神スゴスギ

710 :名も無き冒険者:03/10/02 03:29 ID:BZ6yYWqt
重くなって普通かと・・・

Pen4 1.6G メモリ1G GeForceFX5600 128M Win2Kで普通に動いてますが
やっぱり激戦地は重くなります 最悪落ちます
サウンドバグにならないだけましかと思いまつ

711 :名も無き冒険者:03/10/02 03:29 ID:daGR47S0
>>708
GeForceFXはTiよりも3D機能が死んでいるらしい
http://notokuni.jp/~masashi/nvidia.html

712 :708:03/10/02 04:25 ID:Q/uVuBSv
5200ってMX440くらいなんですね。
前使ってたPCがMX440だったのに・・・ _| ̄|○ シラナカッタヨ

少しでも改善されることを期待してビデオ買い換えてみます。

713 :名も無き冒険者:03/10/02 06:59 ID:Eyz9wuS6
wernerでMCG厨になった漏れは、やっぱりTR最高だとおもったよ。
もう、JH厨の時代じゃなくなってきたってかんじだな。
PS、このバランスの悪さ最高〜〜
まあ、MARKOVの馬鹿TRは、弱いものいじめでもやってなさい。

714 :名も無き冒険者:03/10/02 07:39 ID:FPPNknll
>>712
nVIDIAは何時の頃からか(MX付け始めた頃からか?)型番がその手の誤解を受けるような
ものになってるみたいだから気を付け給え

715 :名も無き冒険者:03/10/02 07:41 ID:0lxjDyO/
      | Hit!!
      |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽそんなエサで
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'

716 :名も無き冒険者:03/10/02 09:35 ID:BZ6yYWqt
たちうちできん、人、武器、厨
どれを取っても最強

717 :名も無き冒険者:03/10/02 09:45 ID:WkcuDVuB
というのがVS厨です。

718 :名も無き冒険者:03/10/02 10:32 ID:mmbIM0p1
試しにBeamerに変えてみたところ、今まで冴えなかったBRがなんと20に!
友達が一体どうしたんだと僕をドドドチャしてきて困ってしまいました^^;

719 :名も無き冒険者:03/10/02 10:40 ID:yFC32ulS
一瞬、スレ間違えたかと思った。

あー、patchが待ち遠しい。

720 :名も無き冒険者:03/10/02 10:53 ID:BPV571ab
済みません
解約やアカウントの停止ってどうやるのですか?

721 :名も無き冒険者:03/10/02 11:11 ID:0lxjDyO/
>>720
テンプラサイトの一般の下に書いてあるよ

しかし、だめだなこりゃ。
VSだが、敵大目の大陸へ攻め入るも、基地一つ取ったとこで
VangJHMAX三種の神器に物凄い勢いで追い出され
誰も居ない大陸をVS皆でロックしたのはもう笑ってしまったよ
バランスパッチ入るまで様子見、
パッチ後の状況によっては完全アカ停止だな・・・。

722 :名も無き冒険者:03/10/02 11:17 ID:pX9sKgsG
人口10%じゃゲームになんねぇよ。レイプされるためだけにゲームに
入るほどマゾじゃない。
何度もいうがHPボーナスとかのUneven対策も無しで今後もいけるのか、
バランス改善でこれが収まるのか、非常に興味があるな。
これで「VS厨が!」とかいわれても、んじゃああなた10%の陣営で楽しく
プレイできますか?と問い掛けたくなる。

723 :名も無き冒険者:03/10/02 11:25 ID:0Ionb4Dc
Uneven対策は確かに欲しいが、

NCがクソボロの数だった時のVSのログを貼りたい

724 :名も無き冒険者:03/10/02 11:32 ID:0lxjDyO/
それでゲームが楽しくなるなら
好きに張れば?

725 :名も無き冒険者:03/10/02 11:37 ID:0lxjDyO/
まぁ俺が思うに、そういうやつはとっくに辞めてるか
人数多い所に移ってる気がするけどな。
>>713のように。

726 :名も無き冒険者:03/10/02 11:53 ID:3gHbVxMw
サバか帝国を変えろ。いい加減うるせえ。

727 :名も無き冒険者:03/10/02 11:56 ID:emwbrEVp
wernerは、全陣営30%前後で安定、JPNTimeで人が多い、
少しLag有るがさほど気にならない、なので移住しております。


728 :名も無き冒険者:03/10/02 11:58 ID:Br6Ya9LZ
VSやってる奴がアフォだから、人が集まらないんじゃないの?w

729 :名も無き冒険者:03/10/02 12:16 ID:sRbcKd3X
>>721
ありがとうございます

730 :名も無き冒険者:03/10/02 12:17 ID:pX9sKgsG
>>726
俺はPing200越えの鯖で不条理FPSも弱いものいじめの好きなサドプレイも
興味ねぇよ。

731 :名も無き冒険者:03/10/02 12:28 ID:8+W2SqmX
Markovで人数差が激しい原因は
・現在PSは人数減少期にある。
・MarkovのJPTimeは時差により米国人で繋げる人数が少ない。(出勤時間〜昼)
・北米鯖が3つあることにより人口が分散する。
・総人口が少ない為、多少の偏りが大きな人口差を生む事になる。

wernerが比較的安定した人口差なのは
・wernerのJPTimeは時差が-7程度なので人が増えてくる時間帯。(だいたいPM5:00終業だったっけ?)
・西欧鯖は1つしかない為、人口が集中する。
・総人口が多い為、多少人口に偏りが出ても差はあまり出ない。

732 :名も無き冒険者:03/10/02 12:30 ID:8+W2SqmX
以上の事により人口差のUnevenにストレスが来ているならwernerに
移住するのが一番だと思うな。
人口差よりもpingの差の方が気になるならMarkovで構わないだろうけれど、
対応策が取れるのにもかかわらず、人口差に不満を述べるのはどうかと…

一番の対応策になりそうなのは北米鯖を統合してくれることなんだけどねぇ…
基本的に有りえなさそうだ…

733 :名も無き冒険者:03/10/02 12:33 ID:mmbIM0p1
キャラコピーという手法をユーザーに取らせる、というやり方で鯖を2個くらい削れば可能かもしれん

734 :名も無き冒険者:03/10/02 15:41 ID:xw+1AGYH
やっぱり、鯖統合が一番良いんじゃね?

3つもいらん。

735 :名も無き冒険者:03/10/02 16:35 ID:UFNDWeyE
戦争は数じゃないところを見せてやるっ!

736 :名も無き冒険者:03/10/02 17:22 ID:Amxm7Bke
このゲームじゃ_

737 :名も無き冒険者:03/10/02 17:46 ID:WkcuDVuB
でも、敵が1squadくらい来てる基地に単身乗り込んで
残り時間1分でRehackキメると、例えその後にすぐHackされても

「してやったぜ」

って気分で勝ち誇れるな。
逆にやられると「やられたー!」って思うし。

738 :名も無き冒険者:03/10/02 17:49 ID:rr839fRA
テスト鯖なかなか上がらんな

739 :名も無き冒険者:03/10/02 20:43 ID:54buJMNY
敵40対味方2ぐらいでBASEレイプされてても
genedownNTU10%基地ならlibでANTと自基地WT破壊で大逆転できそうなんだけどね

740 :名も無き冒険者:03/10/02 21:25 ID:4WFfgkjF
大規模戦も勿論楽しいわけだが、1squardぐらい同士の戦いも十分楽しい。
一人で1squard相手にして防衛したりするのも楽しい。
RTツブされたらゲームは終わりだけど、相手も愉しみたいようで、大抵空気読んでくれる。

741 :名も無き冒険者:03/10/02 21:35 ID:0miML5RX
>>740
あなたその敵がほとんどJH持ちだったどうしますか
Pounder3-4人いたらどうしますか
現実そんなもんです

それで面白いんですか?僕はつまらないと思います

742 :名も無き冒険者:03/10/02 21:58 ID:Zb8gq45g
アンカー打ってる後ろからDeci撃ってヌッコロシテ
VVBを三連打してすぐ逃げる

743 :名も無き冒険者:03/10/02 22:05 ID:q47xUic8
>>741
キャンプしてるとこにThumperぶち込んで 後退しつつリモコンに持ち変える。


744 :名も無き冒険者:03/10/02 22:22 ID:GCJWKWXa
アンカーの後ろに回りこめるような穴熊を見ると腹が立ってくる。
装備の持ち腐れだ。

745 :名も無き冒険者:03/10/02 22:43 ID:4WFfgkjF
>>741
>JH
固まってたらThumperで間引き
遭遇戦でも一歩引いてThumperで遠くから反射撃ち
>Pounderの群れ
ここぞとばかりにFlag打ちながら突貫
そうさオイラはThumperバカ

つうかわざわざ現実はどうのいわんでも、それって普通だべ?
まあPounderにEngがひっついてたり、TubeWarpできるタワー等が無くなったら諦めますが。
明らかにVVZな状態は確かに楽しくない。楽しくないことをする義務はないし :D

746 :名も無き冒険者:03/10/02 22:59 ID:0lxjDyO/
基地内のJHだとすると
Thumper撃てて2発か?
緑に燃えた敵を見て仲間に思いを託すわけだが・・・。
同じ基地内ならPounderのがまだ戦えるって気がする。
そんな俺はDeci厨

747 :名も無き冒険者:03/10/02 23:04 ID:XbGgzO4j
正直、基地内だったらJH持っててThumperに負ける気がしないんですが?

748 :名も無き冒険者:03/10/02 23:19 ID:aMcj4OQ8
今日アカキャンセルしました。
つうとなんかネガティブなカキコになるけど、個人的にはすごい楽しかった。
可能性も感じた。
三ヶ月間ありがとうSoE


749 :名も無き冒険者:03/10/02 23:21 ID:0lxjDyO/
また会おう

750 :名も無き冒険者:03/10/02 23:22 ID:CukJaWgg
まあ、課金するようなゲームじゃないわな。
前にもレスがあったが、もうちょいゲームシステム練らんとだめ。

751 :名も無き冒険者:03/10/02 23:26 ID:WkcuDVuB
>>750
ageんなボケカス、カエレ

752 :名も無き冒険者:03/10/02 23:27 ID:4WFfgkjF
とりあえず基地内の基本はセカンダリ<Thumper

753 :名も無き冒険者:03/10/02 23:31 ID:6Wkq/xh8
まだ重量バグは可能でしょうか?
今、手元に完成間近のものがあるんですが、今日中になんとかしたほうがいいのかな・・・

754 :名も無き冒険者:03/10/02 23:37 ID:k1pBxHwj
誤爆?

755 :名も無き冒険者:03/10/02 23:39 ID:XbGgzO4j
1ヶ月目は確実に面白いんだよな。
でも2ヶ月目で段々と底が見えてくる。
良くも悪くも、継続的な中毒性は無い。

商売として成立させるなら、RPG的要素(蓄積とか生産とか)を入れて
FPS寄りのユーザー嗜好をある程度切って行かないと、継続的な課金は維持できないな。
現状、垢をキャンセルすることに、あまり躊躇いが無い。

756 :名も無き冒険者:03/10/02 23:42 ID:pX9sKgsG
やめようとしたんだがStationのログインページが表示されない‥
なんで‥

757 :名も無き冒険者:03/10/03 00:13 ID:sub0AVXQ
>>756
言語はUSにした?

758 :名も無き冒険者:03/10/03 00:17 ID:2IlF8w0O
>>711
僕はそのやっちゃったパターンです
Ti4200だったんだけど ファンの音がガリガリとどうにもうるさかったので
ひとつ新しいのを買ってやるか、と思って買ったのがFX5600

明らかに落ちてるよ!
全然人いない時でも基地の真ん中の方角に視点振るともう駄目
マウスの動きに一瞬送れて画面が付いてくる感じ
木が多い大陸とかにいくとカクカクでもう駄目

今まで感じたことなかったストレスがどっとでた

これからはちゃんとハード関係のスレチェックして買おうと思ったよ・・・

759 :名も無き冒険者:03/10/03 00:34 ID:qFu4gUjP
おれはもうすでに辞めた口なのだが、
動きながらでもメディ、リペアできたのなら・・・
これさえ出来れば、続ける動機にはなったのに・・・。

760 :名も無き冒険者:03/10/03 00:55 ID:2IlF8w0O
回復しながらもの凄い勢いで走り去るInf


761 :名も無き冒険者:03/10/03 01:30 ID:Ed3BSl1T
Core Combatは中止になるか、すごい早い時期にバグ満載で登場して
批判の嵐で終わるに25カノッサ。

762 :名も無き冒険者:03/10/03 01:55 ID:52q37ysD
地下基地ばかり目が行って地上がNUT0だらけになるに15カノッサ

763 :名も無き冒険者:03/10/03 03:15 ID:24df7RYI
>741
つまらなかったら、やめればいいだけの事。
もう2度と来るなよ

764 :名も無き冒険者:03/10/03 03:45 ID:Ed3BSl1T
最近、暗い話題が増えましたな。
このゲームの未来が暗いということを指し示してるのか?

765 :名も無き冒険者:03/10/03 05:54 ID:6eGFo7UE
別に普通に遊ぶ分には困った事ないなー。
サウンドバグも出た事ないし。
2ヶ月ぐらいさくっと遊んでまたやりたくなったらやる。
これでよくないか?
あんまりここ愚痴スレにすると新規の人見たらどう思うよ・・・

766 :名も無き冒険者:03/10/03 06:27 ID:YyXAMyIT
テスト鯖パッチ来たぞ
だが公式フォーラムを見るとまだ入れんそうだ

767 :名も無き冒険者:03/10/03 08:37 ID:ZWY7GqK4
ツイニキタカ

768 :名も無き冒険者:03/10/03 08:38 ID:KRN2DxYl
ボルトドライバーはもう少し威力があってもいいんじゃないかなぁ。
一発で仕留められないんじゃ、スナイパーって感じしないもん。

769 :名も無き冒険者:03/10/03 08:45 ID:vCxWwER7
>>768
その代わり頭に当たっても腕にかすっても同じダメージ。

一撃で仕留めたいなら部位ダメージを導入しないとな。

770 :名も無き冒険者:03/10/03 09:41 ID:bY0Iib30
頭即死。足狙うとスタミナ大幅減。腕狙うと武器の旋回速度が低下。

書いててなんかやになってきた

771 :名も無き冒険者:03/10/03 09:50 ID:XjmDAL0H
こんな神ゲーム他にない!
とか喜んでハマっている俺は幸せなのかバカなのか。

772 :名も無き冒険者:03/10/03 09:55 ID:yjENYZVD
>>771
( ´∀`)σ)´Д`)

773 :名も無き冒険者:03/10/03 10:30 ID:6G4/He+3
>771
最初のうちは俺もそーだった
ゲーム的にはかなり面白いと思うんだけどね
今はちょっと萎え気味

774 :名も無き冒険者:03/10/03 10:36 ID:KRN2DxYl
部位ダメージはなかったのか。
うんこだな。

775 :名も無き冒険者:03/10/03 12:06 ID:8AqjJYin
部位ダメージなんぞ導入したら轢き殺し異常に理不尽な死に方が増えて更に非難囂々になるぞ

このゲームをFPSの延長線上に捉えるのが間違いってもんだろう
基本的な処理からして違うんだし

776 :名も無き冒険者:03/10/03 12:26 ID:hFjjfWMj
RPG的な要素を入れればMMORPGとしてだせそうだもんな。


777 :名も無き冒険者:03/10/03 12:47 ID:T6htfX1/
>>776
MMORPGとして考えたらこれ以上無いほど
革新的な戦闘システムだな。

778 :名も無き冒険者:03/10/03 12:59 ID:vCxWwER7
というかやはりRPG部分の強化が望まれるような。
経験地とかじゃなくてな。

FPS的には現行のハードウェアではこれがギリギリなんだろうから、
他の部分で頑張ってもらわないとな。

779 :名も無き冒険者:03/10/03 13:48 ID:NYAPttw0
大規模って事を除いたら
リアル系でもスポーツ系でも良質のFPSはいっぱいあるしね。
多少RPGで言う財産とかレアアイテムとかに相当する
垢を引き止めるものが必要かも。

780 :名も無き冒険者:03/10/03 14:13 ID:mmU1ZG2A
個人的には「今日の戦略目標はここ!」みたいな感じに、システム側が前線を勝手に設定
してくれないかなぁと思ってる。
現状では、大規模戦が発生するマップってのが限られすぎてる。

781 :名も無き冒険者:03/10/03 14:40 ID:WtiLhauR
それイイね
けどゲーム的にはそれをCR5の連中にやって欲しいんだろうが…

782 :名も無き冒険者:03/10/03 14:45 ID:V8/l/Qvb
それイイ!
けど現状だとその目標に経験地以外の何か別の報酬が欲しいね
例えばそれが生産だとしたら、指定基地キープしてる間 何か鉱物が採取されていくとか。

783 :名も無き冒険者:03/10/03 15:46 ID:bY0Iib30
轢き殺されないように土嚢を積めるくらいはさせて欲しいぞ

784 :名も無き冒険者:03/10/03 16:35 ID:v6kb6szy
前号のゲーム批評じゃ「初の一人称視点MMORPG」とか紹介されてたしなこのゲーム。

785 :名も無き冒険者:03/10/03 16:38 ID:UA0DxC49
今日はココ、明日は・・とスケジュールを立てて発表してくれれば
そのマップにあわせてCertを先行して準備できるのにね。
逆にスケジュールを立ててしまうと、不人気なマップの日はログイン数が減るかな?w

786 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/03 16:40 ID:T0O951M2
テストサーバのパッチが当たっている事はご存知だと思いますが、テストサーバはまだダウンしています。
いくつかのやっかいなバグに取り組んでおり、今日(現地アメリカで10月2日)のサーバアップはありません。

787 :名も無き冒険者:03/10/03 16:45 ID:NYAPttw0
いつも翻訳乙

788 :名も無き冒険者:03/10/03 16:50 ID:Ed3BSl1T
RPGの要素を強くすると戦場に人がいなくなる、または分散するシステム
になって、大規模戦闘がより起こらなくなると思うなあ。
レアアイテムを狙ったアイテムキャンプとか生産に全力を尽くすヤツとか
沸いて出てきそうだ。
そのうち、そればかりがメインになり、戦場に来なくなるという結末で。
人が一気に増えることはまず無いだろうから、まずは一つのサバの人数の
底上げ(統合)は絶対的に必要だと思うんだが。

789 :名も無き冒険者:03/10/03 17:13 ID:vCxWwER7
>>788
その辺は工夫次第ではないかなと。
今の後方基地に誰もいないから取られ放題という問題の解決と、
戦場が広範すぎて進行ルートが特定できず遭遇戦になりづらいとかその辺も
解決する手段にならんかなと思うんだよね。

統合はできればそれに越したこと無いんだが、
キャラが複数の陣営に被ってしまう問題の解決策が無い以上は困難だと思う。

790 :名も無き冒険者:03/10/03 17:30 ID:BqIKtEVx
現状のPSは、良くも悪くも、プレイヤー間での努力でゲームが成り立ってるよな。
仲間が居ないとSquadが組めない。
敵が居ないと戦闘にならない。
CR高い人が居ないと全体指揮が取れない。

NPC入れろとか、生産入れろとか言うつもりはないけど、もう少し、運営側が
方向性を提示しても良い気がする。
鯖制御の作戦本部みたいのがあって、ミッション(QUESTか?)とかを提案する感じ。
ANT運べとか、何処をHackしろとか。
その際、鯖側で意図的に対抗QUESTが発生して、小規模線を誘発できれば、なおグッド。

っていうか、本来はそれを目指してたのだろうけどなぁ。

791 :名も無き冒険者:03/10/03 17:43 ID:NYAPttw0
各国にクエストを出すトップみたいなの居ても良いかもね

陛下ー!みたいな


792 :名も無き冒険者:03/10/03 17:45 ID:lF4IcQx+
兵カー

793 :名も無き冒険者:03/10/03 18:26 ID:vCxWwER7
コマンダーが複数いるんだからそれを束ねる将軍やらがいてもいいよな。
そいつがでかい作戦方針を立案して、コマンダーはそれを遂行するために動くと。

つーかイベントが欲しい。変化に飢えてるよ。

794 :名も無き冒険者:03/10/03 18:54 ID:T6htfX1/
>>793
クソみたいな能無しが将軍に選ばれたらどうするよ。

現行の高CR者が自由に発言して、
最も有望な意見が採用されるシステムが一番無難だよ。
きちんと競争原理が働けば、能無しは淘汰されるか成長していくかの二択だからな。

まあ、問題はその競争原理が働きようの無い過疎地域だが。

795 :名も無き冒険者:03/10/03 19:07 ID:8AqjJYin
選び直せばいい話では?

でもプレイヤーから選別するよりシステム側が戦況を把握してバランスを考えて目標を
だす方がいいと思うけどね。

796 :名も無き冒険者:03/10/03 19:17 ID:CDcQojVf
結論・今のPSはだめ。

797 :名も無き冒険者:03/10/03 19:19 ID:WtiLhauR
結論、とりあえずできる今戦いを楽しめ

798 :名も無き冒険者:03/10/03 19:22 ID:DjMweRw6
最近の発言見てるとロープレ厨的な発言が多いですね(^^;
イベントとかレアアイテム?なにそれ?(ぷ

799 :名も無き冒険者:03/10/03 19:41 ID:eDBW7KID
RPG的な要素はないほうが好きだな。
あとくされのない戦いが気持ちいい。
レアアイテムとか言い出すと、執着が出てきてギスギスする。
つべこべ言わずにぬっころせるPSが好きだ。

800 :名も無き冒険者:03/10/03 19:46 ID:bY0Iib30
しかし拡張パックで導入されるもんはそういう要素を含んでいるっぽいが

801 :名も無き冒険者:03/10/03 19:53 ID:CDcQojVf
RPG的要素はいらない。
ただスキルをもっと細分化してくれと。

802 :名も無き冒険者:03/10/03 20:28 ID:4mm3hkfE
Technology Plantの侵入経路を考えてみた

CCへ
1、ゲート→正面入口(メインドア)部屋(ドアハック)→階段を1つ上で2Fへ→CC(ドアハック)
2、ゲート→城壁を登る(or上空から)→AT部屋(ドアハック)→CC(ドアハック)
3、ゲート→VT部屋入口(ドアハック)→階段を2つ上で2Fへ→CC(ドアハック)
4、バックドア(ドアハック)→大部屋→階段を2つ上で2Fへ→CC(ドアハック)

CC→LLU→外
1、CC→階段を2つ下でB1Fへ→大部屋→大部屋の丁度VTの裏側付近にLLU→バックドアorVT部屋から外へ
(CC→AT部屋→外へ→VT部屋入口(ジャンプすればある程度短縮可)
 →VT部屋の入って右側上部のドア→LLU→バックドアorVT部屋から外へ)

803 :名も無き冒険者:03/10/03 20:30 ID:4mm3hkfE
GEへ
1、ゲート→正面入口(メインドア)部屋(ドアハック)→階段を1つ下でB1Fへ
 →@の表記のあるところで左→直進してB2Fへ→B2F大部屋→GE(ドアハック)
2、ゲート→VT部屋入口(ドアハック)→VT部屋の入って右側上部のドア→B1F大部屋
 →大部屋のロッカー表記(人が3人並んでるマーク)のある扉→B2F大部屋→GE(ドアハック)
3、バックドア(ドアハック)→B1F大部屋
 →大部屋のロッカー表記(人が3人並んでるマーク)のある扉→B2F大部屋→GE(ドアハック)

RRへ
1、ゲート→正面入口(メインドア)部屋(ドアハック)→階段を1つ下でB1Fへ→RR(ドアハック)
2、ゲート→VT部屋入口(ドアハック)→VT部屋の入って左側上部のドア→B1F大部屋→直進→RR(ドアハック)
3、バックドア(ドアハック)→B1F大部屋→大部屋のRR表記(走っている人に横線が数本あるマーク)のドア
 →直進→RR(ドアハック)

804 :名も無き冒険者:03/10/03 20:40 ID:4mm3hkfE
侵入経路が多い(MD、BD、AT部屋、VT部屋)上に
重要施設が2F、B1F、B2Fと分かれているので、
侵入の予測が困難と思われる。
また、攻防共に戦力が分散しやすいので、
指揮官の手腕が問われる。
比較的RRへの侵入が難しいくらいで
CC、GE共に侵入しやすい。
BDの近くにタワーがある場合GEに攻められやすく、
Airタワーの場合は空からの支援を受けやすく、CCに攻められやすいと推測。

805 :名も無き冒険者:03/10/03 20:43 ID:dP4GbcMO
とりあえず人を増やせ、と。
閑古鳥なんてもんじゃないだろ、と。
○消して誤魔化してる場合じゃないだろ、と。

806 :名も無き冒険者:03/10/03 21:04 ID:dj2BjriK
生産は要らないが、塹壕掘らせてくださぃ・・・
今の固定のやつは一方のみだから緊迫した塹壕戦みたいなステキな状況にならない・・・

807 :名も無き冒険者:03/10/03 21:16 ID:eeLpMU6V
kowaregoyaがwerner逝くようだ…
VSは…

808 :名も無き冒険者:03/10/03 21:28 ID:Ed3BSl1T
すまんが>>802-804の意図がよくわからない・・・

809 :名も無き冒険者:03/10/03 21:58 ID:2IlF8w0O
Wernerのpingが1200

これは一体・・・

810 :名も無き冒険者:03/10/03 22:04 ID:AqVeiWao
このゲームは糞だった。

811 :名も無き冒険者:03/10/03 22:20 ID:pd7MVYYF
>>810
それだと過去は糞だが今はイイともとれると思う。なので、

このゲームは糞です。

812 :名も無き冒険者:03/10/03 22:59 ID:v5mr/ipH
>>794
将軍はシステム側がやる…ストーリーテリングも担うんだから。
現状はCR5の連中が話し合って投票して長期的な方針を決めるような
システムが存在いない上、現在は地図上の勢力が一瞬で塗り変わる上に何の意味も無い。
これではモチベーションが上がらん。

>>799
スキルをいくら細分化したところで現在の状況は覆せんと思う。
やれること自体を増やさないと。

つーかなんでRPG=レアアイテムという発想しか出て来ないんだ…。

>>806
ある意味それも防御施設の生産だよな。

813 :名も無き冒険者:03/10/03 23:08 ID:Il1dU7mA
塹壕を掘るというか、C-Engがフェンス(装甲扱い)
作れるようになるとかなり戦い方変わるかもな。

814 :名も無き冒険者:03/10/03 23:23 ID:SE+sU3ho
>>812
GMが各陣営ごとに設定されたとしても、
勢力図の書き換えの速さは変わらんだろう・・・

長期的な方針って、基地一つ制圧するのに最短で2時間も3時間もかかるようにするか?
それこそ弱小勢力レイプの繰り返しになって
プレイヤー激減の原因になると思うが。

815 :名も無き冒険者:03/10/03 23:40 ID:v5mr/ipH
>>814
GMの設定は現状の纏まりの無さ変化の無さに飽きたから。
とりあえず作戦目標の大陸以外は入れ無いようにするぐらい制限してもいいと思う。
無論、人数が多ければ入れる大陸は増やしてくれてもいいが。

勢力の書き換えが速度は根本的なシステムの改変無くしてはどうにもならんだろー。

弱小勢力にはGMがテコいれすればいいだろ。
つーか所詮ここで妄想垂れ流してるに過ぎないのに、なんでそれすらネガティブかね。
具体性も無しに思いつきで書いてるにすぎないんだが。
とりあえず、じゃあどうすればいい?と問うてみる。

816 :名も無き冒険者:03/10/04 00:23 ID:g/hnTmog
最大の意思表示は、お金を払わないことで
*smiles*

817 :名も無き冒険者:03/10/04 00:41 ID:MHTmpHJj
>>815
妄想垂れ流して後は我関せず、ってのはプライベートな場所でのみやってくれ。
パブリックな場所にモノを書いた以上、他人の批評を受ける覚悟くらいは欲しいな。

で、俺の意見。

弱小勢力ができてしまった時点で、所属プレイヤー間にはある種の不公平感が生まれる。
仮にGMの介入でバランスを取っても、今度は介入を受けなかった側が
「あいつらばかり優遇されている」という不満を持ち始めてしまうので意味が無いと思う。
製作側ではなくプレイヤーが自発的にEvenな状況を作り出すことが必要なのではないか。

そのために、各鯖で遊んでいるプレイヤーの数を
陣営ごとに定量的に表示する。
さらに長期戦略が存在しない現状から、陣営間の移動制限を緩和する。
(陣営移動を申請してから2時間はログイン禁止、その後即時移動完了。)

818 :名も無き冒険者:03/10/04 00:42 ID:OmkVIAFu
イベント、GMのイベントがホスィ
っていうかユーザー間のイベントってのにも遭遇したことが無いんだが・・・
バジリスクで走り回るくらいしか・・・。

819 :名も無き冒険者:03/10/04 00:45 ID:OmkVIAFu
>プレイヤーが自発的にEvenな状況を作り出すことが必要なのではないか
激しく同意
人居ないよ!じゃあ鯖移れば?うるせえ勢力変えろ!ってのが多すぎ。
自分も自勢力が減ったら簡単に見捨てる気なのかと

820 :名も無き冒険者:03/10/04 00:46 ID:MHTmpHJj
>>817の意見を端的に表現するならば、
MMORPG的な手法ではなくFPS的な手法でゲームバランスの改善を図る
ってことだ。

ゆっくりとPSを楽しんだ後、ゲームを終える前に陣営間のバランスをチェック。
アクティブなキャラが少ない陣営に移動を申請。
翌日からは新しい陣営でプレイ。

従来のFPSにおける「ゲーム開始前に人数差をチェック、Unevenがあれば移動」
というスタイルを一日規模のタイムスパンに引き伸ばすというわけだ。

821 :名も無き冒険者:03/10/04 00:52 ID:MHTmpHJj
こうすることで、MMORPG寄りのプレイヤーは
自陣営を固定し、拘りを持って気持ちよくプレイすることができるし。

FPS寄りのプレイヤーは陣営に縛られること無く
好みの装備、戦術を試しやすくなる。


FPSプレイヤーとMMORPGプレイヤーに同じ振る舞いを期待するから
ゲームに皺寄せが行ってしまっているわけで。

MMORPGプレイヤーを各陣営の基盤となる固定層、
FPSプレイヤーをUneven解消のための浮遊層と考えれば
正に「MMOFPS」としてのシステムになりそうなんだが、どうだろうか。

822 :名も無き冒険者:03/10/04 01:07 ID:eTEnC0LK
複雑すぎてシステムが硬直しそうだ。

823 :名も無き冒険者:03/10/04 01:12 ID:jWtY0KDc
>819
それは自発的にEvenな状況を作り出す努力をせずに
人減ったーーと泣き言いってるだけのヤツを
たたくのがスジでは?

824 :名も無き冒険者:03/10/04 01:22 ID:4Im3v9mG
>>817
どうもあの批判は書いた本人からすると的外れに感じたんでね。
あの方策で、なんとかなりそうな問題もあるし、どうにもならん問題も当然ある。
どうにもならん方だけ指摘するようなネガティブな反論しかねーのかよ?って意味。
妄想垂れ流しってな、俺がメーカーに意見できないからそう書いただけだ。
言葉が乱暴になってしまったが批判は受け入れるし、
今の状況を憂えてそれなりに真面目に書いてるつもりだよ。

>>821
確かに上手く機能すればUnevenな人数問題は解消できそうだが、
今までの人口の推移の経緯を考えるとそんなに上手くいくかなとも。
普通のFPSだとシステム的に無理矢理バランスが取れるようになってる場合もあるが、
それを入れると本当にただ大規模なだけのFPSになってしまう気分。
あと全体の過疎化はFPSとしての魅力で引っ張るのが限界だからと思う。
だからせめてやれることをもっと増やして欲しいんだよなー。

825 :名も無き冒険者:03/10/04 01:30 ID:4Im3v9mG
どうにかしたいがどうにもならん状況で我ながら支離滅裂だ。

つーかこうなんか現状から5歩くらい先に進むと素晴らしい世界があるように思えるんだが。
幻想ですか?(つД`)

826 :名も無き冒険者:03/10/04 01:49 ID:Sr298ZOT
「MarkovVSは直ちにNCに移住してきて下さい
我々の手で初の2帝国のみの鯖を作り上げましょう」

と、書こうと思ったけど止めておく

827 :名も無き冒険者:03/10/04 01:58 ID:ANDVIvP0
>>826

確かにさっきみたら  VS+NC=TR  だったな(笑)
51%

828 :名も無き冒険者:03/10/04 02:36 ID:7+AYvCHt
GuRuGuRuは迎え撃つのか?
ってか活動してるのか?
TRからNCへのりかえるやつも増えるのかな。

829 :名も無き冒険者:03/10/04 02:37 ID:V6qlsOeM
>>825
なんか気持ちがわかるな。
FPSでMMO!つまらないはずがない (;゚∀゚)=3 ムハーってのと
ひょっとしてMMOFPSっていまいちじゃないか?(´・ω・`)
って気持ちでいったりきたり。

830 :名も無き冒険者:03/10/04 02:39 ID:OmkVIAFu
>>823
うーん、まぁそうなんだけど
>>825の言ってるようにどうにかしたいけどどうにもならん。
HP作ったところで只の晒し者だし。

831 :名も無き冒険者:03/10/04 04:28 ID:mq/OWAsY
人口比率ここに載せて、楽しいかい?プッ
とっととWerner逝っとけ

832 :名も無き冒険者:03/10/04 04:34 ID:zmK9DlQK
日本人だけ考えれば、Warnerのほうが多いんじゃない?

833 :名も無き冒険者:03/10/04 07:19 ID:1owMZiLz
人少ないなら移れとかいうやついるが
これよ・・。
全鯖含めて1キャラだけってのがいいな
やたらすべてのキャラ使えるとあっちやってこっちやってで
全然執着心がないよ
もっと自分の国を大切にしよう。
つうわけで12%でもしぶとくやるVSさ(゚∀゚)







でも次の蜂で絶対VS増えるよな・・・最強房ウゼェ

834 :名も無き冒険者:03/10/04 07:21 ID:jWtY0KDc
増えても減っても文句言うVSウゼェ

835 :名も無き冒険者:03/10/04 07:22 ID:RQC09JdK
だから鯖統合すべきなんだと思うんだが
3つもあれば十分だよ

836 :名も無き冒険者:03/10/04 07:27 ID:1owMZiLz
>834
じゃぁ絶対VSやるなよ
絶対だからな

837 :名も無き冒険者:03/10/04 08:15 ID:RQC09JdK
いやこのスレはVSウザいよ、たしかに。
ひたすら愚痴ばっかり。青芝も明らかに対象武器を使ったことない意見しか聞こえてこないし。
もともとはTR・VSが人多かったからこの2陣営の経験者の多くはBRの高さ・戦績の古さと共に
他鯖で他陣営を経験してそうなもんなのに、新規参入者がいまさらそんないるわけでもなかろうに
VSのみ、かつ経験不足な視点で愚痴が垂れ流されているのは不思議だ。

838 :名も無き冒険者:03/10/04 08:32 ID:OmkVIAFu
漏れの予想では多分
Login→/who teams→( ゚д゚)→/q→愚痴
の流れではないかと思われ。

839 :名も無き冒険者:03/10/04 08:38 ID:YkqPKCxY
テスト鯖上がったぞ

パッチノート
http://boards.station.sony.com/ubb/planetside/Forum8/HTML/021397.html

840 :名も無き冒険者:03/10/04 08:46 ID:OmkVIAFu
なんか、極大パッチだねぇ・・・
Platoonも入るし
素晴らしい

841 :名も無き冒険者:03/10/04 09:06 ID:YkqPKCxY
Pounderが面白ヤバイ
通常RoFが今までのアンカーモードのRoFになった
破壊力は実質変わってないのだが、何か凄い

842 :名も無き冒険者:03/10/04 09:17 ID:HVCTqo04
ダメージが半分で連射速度は倍だっけ?
TKでのGPゲッツは多少減るかな。逆にFF分でのGPゲッツは増えそうだけど。
とにかく弾幕が物凄そうだ。気持ちよさそう

843 :名も無き冒険者:03/10/04 09:22 ID:YkqPKCxY
>>842
アンカーモードでやると物凄いぜ
他気づいた点

・AMSのハンドリング・加速が大幅ダウン
・SkyguardのRoFがTRアンカーAAMAX並に
・Vangの最高速度が53km/h 加速ダウン
・徘徊の最高速度が50km/h 加速ダウン

戦車乗りにとって、この加速ダウンぶりはショック

844 :名も無き冒険者:03/10/04 09:46 ID:zXzHMmNQ
今日の夜、楽しみにして入ろう
Beamer強くなったかな〜

845 :名も無き冒険者:03/10/04 09:51 ID:ijMRTVcS
TR AIMAXほんとはリロードが増えてまずいのだろうが
そんなモンどーでもいいほど気持ちいいな・・・・

846 :名も無き冒険者:03/10/04 10:41 ID:BJINA8Lp
お勉強のために聞きたいのですが、
RoF=rate of fireでおけーでつか?

847 :TEST鯖:03/10/04 11:17 ID:WV9mzuaN
ちなみに現時点ではサウンドバグは直ってなかった

848 :名も無き冒険者:03/10/04 11:24 ID:UfHimkAe
>>846
おけー

849 :名も無き冒険者:03/10/04 11:40 ID:BJINA8Lp
>>848
サンキュー

850 :名も無き冒険者:03/10/04 12:20 ID:RucSzTXN
>>847
・・・・。

851 :名も無き冒険者:03/10/04 12:38 ID:n8edyu82
いつになったらサウンドバグ直るんだろうか。
直す気が無いようにしか見えなくて
怖いんだが・・・・

852 :名も無き冒険者:03/10/04 12:39 ID:w2cFBHAS
実は直せないとk

853 :TEST鯖:03/10/04 12:49 ID:WV9mzuaN
TRのみPlay
・AMSは最初の頃の操作性に戻った感じ、相変わらず轢き殺しまくれる予感
・TR-AIMAX、AVMAX、Marauderの連射速度が素晴らしい
・MCGはかなり良い、Strikerは後付け出来なくなったがこんなもんだろ
・Prowler100mmの連射できまくる、カワイイだけ卒業。他の乗り物もだが12mmがやっと実用的になった
・SGは不明、対人でも猛威ふるえそう

一番嬉しかったのはホットスポットがたくさん起こるようになった事
TEST鯖でも4個ほど起きてたしSanc→戦場へストレスなく移動できるようになった
それだけにサウンドバグ未修正なのが痛い・・・。


854 :個人的見解:03/10/04 13:25 ID:OiWt5N5c
Vang Prowlerが54`くらいでMagが60`くらい。
Magはバックでも60`くらい出る。運転手次第では最強くさい。
Thresherの80`が魅力的。装弾数も100に上がって使い勝手は○。
SGはありえないほど強い。橋戦で大活躍の予感。対人性能もっと下げてもよさげ。
VSAAMAXの性能が相当下がった。VSの対空やばげ。SGに頼るしかないのか。
12mmが相当強くなった。Mosqでも特攻可能。HarasserとかBasiでも可。
Strikerは威力がほんの少し下がったが装弾数UPでカバー。後付nerfが厳しいか。
TRMAXが全体的に強くなった。特にアンカーおろしたPounderは鬼。
連射速度UPに伴ってリロードが多くなったから、Deci持って突っ込むならそこ。2以上いたら諦めモード。

855 :名も無き冒険者:03/10/04 13:30 ID:f4zzCuxs
TRの弾薬垂れ流しの国という特徴がここに来てやっと前面に押し出された訳か…
導入されるのが非常に楽しみであります

856 :名も無き冒険者:03/10/04 13:39 ID:RucSzTXN
VSMAX使った感じ。

Cometの弾速が劇的に速くなってる、使い勝手かなり上がってます。
小回りは気持ち程度良くなってる。
ブーストコンデンサの溜まりも結構良い感じ。
Starfireの弾速も速くなってる、Cometより少し遅いって感じ。
十分、色々使えそう。

結果的にI love cometってこって。

857 :名も無き冒険者:03/10/04 13:41 ID:HQhDPgpX
連続ジャンプは良いな。Thumper持ちにはかなり嬉しい。

858 :800:03/10/04 13:53 ID:tI13Ta0D
http://legoup.s25.xrea.com/bbs/src/1065242737236.jpg

ドワチャMAX

オイラまだぜんぜん楽しいんだけどこのゲーム
外人クンとやるのに抵抗ないからかもしれんが
変か?

859 :名も無き冒険者:03/10/04 14:05 ID:Cp1jRYL1
今、テスト鯖で遊んできたけど、面白いね。

VSMAXの群れがピョンピョン飛んでくるのを見てなんか和んだ

860 :名も無き冒険者:03/10/04 14:05 ID:co7wT2gf
まだTR MAX強くなるのか...

861 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/04 14:12 ID:HDYPM7c7
◎CoreCombatのベータ第1次当選者に、メールが発送されました。
 メールが来なかった方は、次回以降に当選するかもしれないのでお待ち下さい。
 なお当選された方はクローズドである為、同意書(非公開要項)をよく読んで下さい。

862 :名も無き冒険者:03/10/04 14:12 ID:OiWt5N5c
VS=ゴキバッタ

863 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/04 14:13 ID:HDYPM7c7
○なお第1次当選者は、500人です。

864 :名も無き冒険者:03/10/04 14:17 ID:w2cFBHAS
>>858
スゴク(・∀・)イイ!!

まぁ別に変じゃないんじゃないですか。
漏れもなんだかんだ言って楽しんでるクチだし。

865 :名も無き冒険者:03/10/04 14:17 ID:oKSgbkUH
>>839
Platoon間の位置情報とwaypointが共有されるのは素晴らしいな。
早く本鯖に入ることを期待する。

866 :名も無き冒険者:03/10/04 14:35 ID:MHTmpHJj
>>854
>Magはバックでも60`くらい出る。

後ろ向き視点切り替えが無いのが非常に悔やまれる。
いまどきのちょっといい車にも付いてる機能なのに。

横移動が可能なMAGの利点も、横がほとんど見えないから活用が難しいんだよな・・・
他の車みたいに、一人称視点のときに横を見れればよかったんだけど・・・
三人称視点にして少し視界を確保すると、今度は副砲が使いにくくなるし。
副砲はガンナーが使えた方が絶対強かった気がする。

結局、前進時のフレキシブルな進路変更くらいにしか
MAGの機動力の高さは活かせないわけで、そりゃあ轢き殺しするしかないよね。
MAGで高機動戦闘(轢き殺し除く)ができる人って、どんな風に戦ってるんですか?

867 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/04 14:37 ID:HDYPM7c7
◎テストパッチインフォ(テストサーバのパッチ導入に伴い発生したバグのフィックス)

1バランスパスの導入
2Platoonsの導入
3スポーンチューブの破壊を示すアイコンは、適切に表示される
4基地の電源がまだ機能しているにも関わらず、50%以下の耐久度になると破壊を示すアイコンが出る問題の修正
5地雷は、またドアの正面に設置出来るようになる
6AdvHackが無くても、乗物をジャック出来ていたバグの修正
7ImplantTermに付いていた、乗物耐久度バーを取り除いた
8オフラインのチュートリアルのバグの修正
9LLU方式でない通常の基地から、LLUが発生する装置を取り除いた
10ヴィークル修理装置はマップに表示される


868 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/04 14:39 ID:HDYPM7c7
11ヴィークル修理装置のアニメーションは適切に表示される
12乗物の砲塔が、AMSのシールド内を通過後に消える問題の修正
13Ignoreリストに入っているプレイヤーが、あなたにSquad、Outfit、PlatoonのInviteを求める事は出来なくなる
14SkyGuardの後部ライトは適切に点く
15ボタンが3〜5あるレーザーマウスもサポートした
16AMSのMatrixパネルが展開中も見えるバグの修正
17AMSからトランクアクセスの表示を取り除いた
18他のプレイヤーがピストルをホルスターに入れる動作が見えなかった問題の修正
19Prowlerに乗り降りするアニメーションは再び適切に表示される


869 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/04 14:44 ID:HDYPM7c7
○NC-ScattercannonMaxがRoFアップされたというインフォは間違いだった。RoFアップはされていない。

870 :名も無き冒険者:03/10/04 14:49 ID:4Im3v9mG
>>858
すげえ、後姿なんて正にそっくりだよ…。

871 :名も無き冒険者:03/10/04 14:51 ID:co7wT2gf
>>866
機動力と主砲が直線上に飛ぶのを活かして徹底的に距離をおく感じかな。
橋戦なら海の上とか。
高低差ある地形なら相手がついて来れない急斜面上って距離を稼ぐとか。
森の中で相手の減速狙うとか。
相手は大抵距離を置くと当てにくいので後は撃つだけ。

872 :名も無き冒険者:03/10/04 15:03 ID:MHTmpHJj
>>871
ふむ、なるほど・・・

最高速度におけるアドバンテージが今度のパッチで設定されれば、
逃げながらの砲戦がますます有利になりそうですね。

でも、装甲と打撃力で劣っていると
基地内にMBTで突貫されたら一巻の終わり、って感じですね・・・
狭い場所では機動力が意味を為さない以上、基地内に侵入した敵を
MAGで除去するのは実質不可能になりそう。

その辺はLancerかDeci持ちに期待したいところですが、
Strikerが5連装になってLancerの存在価値が・・・

NCとTRの強化された機甲戦力に対する対策などは何かありますかね?

873 :名も無き冒険者:03/10/04 15:04 ID:BJINA8Lp
SGがオーバーパワーになることは無いだろ…
あれは紙ですよ?

874 :名も無き冒険者:03/10/04 15:48 ID:f4zzCuxs
今日はVSの人が変ですね

875 :名も無き冒険者:03/10/04 15:57 ID:OiWt5N5c
>>873
装甲が紙だろうがなんだろうが相手の射程外から攻撃するんだから関係ない

876 :TEST鯖:03/10/04 16:09 ID:WV9mzuaN
http://popup8.tok2.com/home2/pcgame/cgi-bin/imgboard/img-box/img20031004160510.jpg

Platoons組んでみました、画面はこんな感じです、紫です

877 :名も無き冒険者:03/10/04 16:18 ID:a7Fmz33d
は…  はみ出てる!

878 :名も無き冒険者:03/10/04 16:30 ID:OiWt5N5c
>>877
左下のPingとかLossとか表示されてるウィンドウが気になる……

879 :TEST鯖:03/10/04 16:34 ID:WV9mzuaN
>>878
「Shift」+「.」同時押しで出ますよ

880 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/04 16:40 ID:HDYPM7c7
サウンドバグにも関係ありますが、特定の機種やドライバ等に依存したバグは待ってるだけでは治りません。
http://boards.station.sony.com/ubb/planetside/Forum6/HTML/004781.html

◎まず以下の確認をしてください(なおドライバの変更等は自己責任で)
ビデオカードドライバ http://planetside.station.sony.com/support/tech_support/video_cards.jsp
サウンドカードドライバ http://planetside.station.sony.com/support/tech_support/sound_cards.jsp
マザーボードのチップセット、VIAドライバ、NForceドライバ、Sisドライバ
◎次にPSのサウンドセッティングがデフォルト(基本設定)になっているか。これはEACを押して選べるオプションの中に、サウンドセッティングタブがあるので、そこで行えます。

881 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/04 16:49 ID:HDYPM7c7
◎裏で他のアプリケーションが走ってないか
裏のプログラムを全て終わらせる方法として以下のモノがあります
1スタートを押す
2ファイル名を指定して実行を選択する
3msconfigと入力する
4OKを押して実行
5出現したウィンドウのタブの中の「スタートアップ」を選ぶ
6「SCANREGISTRY」と「SYSTEM TRAY」以外の全てのチェックを外す(WindowsXPには「SCANREGISTRY」と「SYSTEM TRAY」は最初からリスト表示されません。windows2Kの人はmsconfigのオプションが最初から無いので行わなくていいです)
7「適用」を押してOK。コンピューターを再起動してPSを実行して下さい。



882 :名も無き冒険者:03/10/04 16:53 ID:ZL9HDtFu
>>858
毎度素晴らしいできですね
ちょっと腰を落としてるところや、Cannonの表現が
秀逸だと思います

883 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/04 16:55 ID:HDYPM7c7
◎以上を行ってなおクラッシュが起こる場合、お手数ですが以下のファイルを送って下さい
「PlanetSide_Crash.LOG file」「DXDIAG」「MSINFO」「DefaultOptions.LST file」
ちなみに「PlanetSide_Crash.LOG file」はあなたがクラッシュした時に作成されるファイルです


884 :名も無き冒険者:03/10/04 17:01 ID:zXzHMmNQ
Magバックで60KPM!!!!!
Vangから逃げながら迎撃可能になるのか!!
すばらしい!!

885 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/04 17:10 ID:HDYPM7c7
「PlanetSide_Crash.LOG file」の取り出し方。PlanetSideのフォルダの中にあるはずです
「DefaultOptions.LST file」の取り出し方。同上
「DXDIAG」の取り出し方。スタートのファイル名を指定して実行でDXDIAGと打ちOKします。右下の方にある「情報をすべて保存」を選択します。デスクトップに「DxDiag.txt 」が作成されているはずです。
「MSINFO」の取り出し方。スタートのファイル名を指定して実行でMSINFO32と打ちOKします。出現したウィンドウの左上の「ファイル」を押し、「エクスポート」で出力場所を指定します(デスクトップが見つけやすいでしょう)。
これは巨大なファイルなので、必要な一部を添付してください。
1[System Information]から[DMA]まで
2[IRQs]から[Memory]まで
3[Running Tasks]から[System Hooks]まで



886 :名も無き冒険者:03/10/04 17:12 ID:oKSgbkUH
TR弾幕スゲーーーー!!
車両全般の装甲増加と、対人攻撃力激減で
Lancerはなんかゴミになっていないか?(Reinfを6発でしとめられなかったっぽ)

887 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/04 17:18 ID:HDYPM7c7
○「MSINFO」の取り出し方。WindowsXPと2kの場合
3のところが、[Running Tasks]と[Startup Programs]と[System Hooks]になります。
(ちなみに日本語でファイルが作成されてしまうので、設定で英語にして出力した方が・・・)

以上の4つのファイルをPlanetSideReport@soe.sony.comまでメールで送って下さい。
件名を必ず「PS CTD」にしてください(CTDはCrush to Desktopの略)。してないと、違うところにまわされて処理されてしまいます。



888 : ◆GOgZsIcTPI :03/10/04 17:19 ID:HDYPM7c7
○Platoonsで10人以上のメンバーの時に画面からはみだしている問題は、修正する予定です


889 :テスト鯖感想:03/10/04 17:21 ID:w2cFBHAS
>>886
距離による威力減衰が響いてるっぽいね>Lancer

テスト鯖、航空機は殆ど見掛けなかったのであんま参考にならんかもだけど、
VSMAXは対人対MAXに強くなった気がする。
ついでにJumpが結構連続で出来るので、それなりに深い川も渡れた。

TRはMCGが命中率あがって扱い易くなった感じ。
MAXはAAMAXが鬼かもしれない。
遠距離からのFlak砲台は攻撃防衛両方ともに役立ちそうですた。

Lightningにも乗ってみたけど素から地雷二個踏んで75%くらい持ってかれました。
普段乗らないから勘違いかもしれんが耐久Upはしてる希ガス。

890 :名も無き冒険者:03/10/04 18:34 ID:bjwoSbtZ
Lancerは至近距離でも対人ダメージは約半分程度になってる。
Lancerはもう対人兵器として使うのは止めですな。
距離によるダメージ減衰はあるのかな・・・?よく分からない。

Strikerは1st modeだと、lock onしない限り、発射すらできない。
後lockは不可という話だが、lockし直しはできる。
つまり、lockして発射→lock外れる→lockし直す は可能。
1clip5発で、MAXは6発で仕留めることができた。

Phenixは2nd modeが追加されたくらいかなあ。
あとreloadがちょっと早くなったらしい。

891 :889:03/10/04 18:58 ID:w2cFBHAS
ごめん距離減衰は対人ダメージ減少を勘違いしてたぽい__| ̄|○<I'm Realy Sorry

892 :名も無き冒険者:03/10/04 19:08 ID:HQhDPgpX
現行のPhoenixは少なくとも230m飛ぶということは何日か前に確認した。
だから、飛距離が増したというのはほとんど無視していいな。

ショボンヌ

893 :名も無き冒険者:03/10/04 19:25 ID:ZL9HDtFu
MCGがかなり強くなってますね
新JHとだったら結構張り合えるかもしれないと思った。
まあ実戦で試してみないとわからないけど

あとPounderって、ダメージ50%減で発射速度2倍
それで装填数が増えてないって事は実質Nerfじゃないのかな

894 :名も無き冒険者:03/10/04 19:32 ID:jWtY0KDc
楽しいので文句ない。
いちいち、あれはNerfだ、これはNerfだと騒ぐのは格好悪いので
TRメンはそういうこと言わない方針で

895 :名も無き冒険者:03/10/04 19:32 ID:/23pEjOE
>>893
実質Nerfだけど、カコイイのと威圧効果が上がってるのとキモチヨサもうぷ
しているのでNP

896 :名も無き冒険者:03/10/04 19:33 ID:ZL9HDtFu
ひがみとかやっかみで言ったつもりは全然ないんですけどね・・

897 :名も無き冒険者:03/10/04 19:41 ID:BJINA8Lp
>>896
nerfとかoverpowerとかの単語を見ると、全て894のように
捉えてしまう方々が居るようです
普通に読むとそういった意味ではないと読めますので、
気にしない方向で

898 :名も無き冒険者:03/10/04 19:51 ID:Drv4VJF/
>>876
squadの中に自分がいる・・・

899 :名も無き冒険者:03/10/04 19:58 ID:co7wT2gf
中距離からなら今でもJH撃ち殺せてたのがさらに強くなったんじゃないかと。
近距離でJHと撃ちあえたらNCに何が残るんだろうか。

900 :名も無き冒険者:03/10/04 19:59 ID:3QO1Eqn3
>>898
TESTchanか?

901 :名も無き冒険者:03/10/04 20:02 ID:w2cFBHAS
>>898
もし>>900通りならごめん、多分何回かPounderとBurseterの爆風当てた(´・ω・`)

902 :名も無き冒険者:03/10/04 20:21 ID:4Im3v9mG
>>899
知恵と勇気。
まあ最初期からずっとNC一筋なのでなにがあろうとがんばる。

903 :名も無き冒険者:03/10/04 20:54 ID:f4zzCuxs
JHには男の三連射があるじゃないか

904 :名も無き冒険者:03/10/04 21:04 ID:ANDVIvP0
もみあげ刑事に助けてもらうんだ

905 :名も無き冒険者:03/10/04 21:18 ID:3QO1Eqn3
NCにはあのかこいいVangがあるじゃないか。
戦車といったら他にもぽっちゃりしたのやら三葉虫みたいなのがあるが目障りだ。
スクラップにして防壁代わりに使っちまうぞこの野郎。

906 :名も無き冒険者:03/10/04 21:29 ID:jWtY0KDc
>893
もちろん、あんたがそんな男じゃないのはわかっている。
NPだ、戦友。
後半は、あんたに向けて言った言葉じゃないってこと
わかってくれ。

907 :名も無き冒険者:03/10/04 21:37 ID:g/hnTmog
スピートハカーに遭いますた。
多分、分身の術ってのはああいう感じに見えるんだろうね!
FPSなだけに、そんなことを体感したよ!

908 :名も無き冒険者:03/10/05 01:35 ID:VsD8vVh4
SGは人気ですか?

909 :名も無き冒険者:03/10/05 01:37 ID:VsD8vVh4
TR 36% HP+6%
NC 21% EXP+11% HP+33%
VS 44% EXP-10%

ポカーン

910 :名も無き冒険者:03/10/05 01:54 ID:6O+dSDJ+
漏れがさっきやってたときはVS60%とか行ってたよ・・・
一体何だったんだ。
それはともかくLancerにワラタ。
今後激レア武器と化す予感。
SA取った方が数十倍マシじゃん。
それとも変わりにComet取れっていう事かな?

911 :名も無き冒険者:03/10/05 02:55 ID:nQruPXMk
どのタンクも、始動が目茶遅くなったね。
止まってるところにDEC兵数人に囲まれたらピンチになりそうだ。
轢き殺し兵器はスレッシャーに変わる予感。
が、そのスレッシャーも明らかにハンドリングが悪くなってる。これから轢き殺しはあんまり流行らないんじゃないかな。

MAGは後進でも前進と同じ速度出せるっていうが、他の戦車と違って即時に停止できるわけではなくて
前進⇔後進の切り替えに時間掛かるから、逃げつつ副砲を撃つくらいしか使い道無いんじゃ。

912 :名も無き冒険者:03/10/05 03:09 ID:KYZIkswM
常駐全OFFでも直ってねーよサウンドバグ、マジダメポ
サウンドバグのせいで90日の3/1くらいプレイできてねーよ・・
ほかに常駐で直ってないヤシいるかい?

913 :名も無き冒険者:03/10/05 03:20 ID:6O+dSDJ+
>90日の3/1くらいプレイできてねーよ
・゚・(ノД`)・゚・。イ`

プレイ出来ないのに続けようなんて思う人居ないよな・・・
SoE何考えてんだろ?
サウンドバグはバランス取りなんて二の次で
最優先でFixするべきものなんじゃじゃないのかなぁ?

914 :名も無き冒険者:03/10/05 03:40 ID:V2lsseQY
>>912,913
じゃぁやめれば?いっそのこと

915 :名も無き冒険者:03/10/05 03:47 ID:KYZIkswM
ていうか次のパッチで対策されてなかったらもう90日終わるんで・・
914もなればわかると思うよこの不毛さ、三回目だしね漏れ・・
大体毎回原因がまったく不明なのが腹立つ

916 :名も無き冒険者:03/10/05 03:50 ID:ePBDBsyZ
サウンドバグひでーひでーって話を聞くけど、
実際にどの程度の比率で起きているのかがわからないからなあ。

サウンドバグ起きた人、自分の環境をきっちりSOEに伝えた?
少しでもサンプルが多いほうが早く対処されますよ。

917 :名も無き冒険者:03/10/05 04:04 ID:+IkitNYw
>>916

しつこくレポート出してるよ
反応無いけど・・

WinXP(SP1)+Audigy+Directx9.0bできっちり動いてる人いるかな?
家はもうお手上げ

918 :名も無き冒険者:03/10/05 04:22 ID:6O+dSDJ+
>>914
ハァ?
俺は別にバグってないけど?

919 :名も無き冒険者:03/10/05 04:22 ID:V2lsseQY
何怒ってんの?
ばっかみたいっ!

920 :名も無き冒険者:03/10/05 04:39 ID:6O+dSDJ+
┐(´ー`;)┌ 

921 :名も無き冒険者:03/10/05 04:53 ID:KYZIkswM
いや漏れは 914もサウンドバグが起きればこの気持ちがわかると思うよ
つっただけだぞ

922 :名も無き冒険者:03/10/05 04:56 ID:xzlfrWvE
基地外は放置しとけよ

923 :名も無き冒険者:03/10/05 04:56 ID:KYZIkswM
あスマソw914って漏れの書き込みじゃなくて やめれば?ってのか・・
漏れに言ったのかと勘違いしたよ(;´Д`)

924 :名も無き冒険者:03/10/05 05:11 ID:ePBDBsyZ
>>917
漏れはSB Live!であとは同じ構成。
で、問題無い。

925 :名も無き冒険者:03/10/05 09:50 ID:IGFEtEoH
>>917、924
ウチのPCは SB Live! だけど、サウンドバグでるね。
で、1回でた後は

1.サウンドデバイスを無効にPSをプレイ
2.サウンドデバイスを有効にして他のゲームをプレイ
3.再起動
4.サウンドデバイスを有効にして他のゲームをプレイ
5.そのままPSをプレイ

っていう手順で音を復活させてる。


926 :名も無き冒険者:03/10/05 10:34 ID:ooK/M0iQ
音関係に金かけようかと思っていたんだけど
怖くてできないな・・・

あと、できれば音バグが出てる人の
マザーボード/サウンドカード/OSの組み合わせをお聞きしたいです

927 :名も無き冒険者:03/10/05 10:54 ID:+IkitNYw
>>924,925
Live!だと、問題なくプレー出来る場合があるみたいね
周りでも、やっぱり問題あったり無かったりしてる

ちなみに924さんのやり方は、家じゃ通用しませんでした・・・・

>>926
古い構成だから、参考にはならないと思うけど一応
P4T、Audigy1、XP(SP1)でつ

Audigy対応を謳っていて、CTD対応もやってもだめなんだから
SOE側でどうにか対応を考えてもらいたいところですよ
ホントに

928 :名も無き冒険者:03/10/05 11:18 ID:+IkitNYw
sage忘れスマソ

929 :名も無き冒険者:03/10/05 11:37 ID:vX/tfP83
>>919
基地外

930 : :03/10/05 12:01 ID:Qqw9P2oO
M/B: AOpen AX4PE Max
S/B: Audigy2
OS: XP(SP1)
CPU: P4 2.66
MEM: 512M x 2 (ノーブランド)
常時ノートン先生(IS)に働いてもらっている。

この構成で、今のところ音バグなし

931 :名も無き冒険者:03/10/05 12:07 ID:7Iqhz6mW
サウンドボードを替えてみたら?
そんなに高いものじゃないし。
賭けのつもりで…

932 :名も無き冒険者:03/10/05 12:41 ID:FbV0qaIi
>>931
俺は替えてみて見事に失敗。
前スレ見てると、OSも替えると直るらしいけど、さすがに。

933 :名無しさんの野望:03/10/05 12:55 ID:WQIEvqjB
XPSP1HomeにLiveに北米版ドライバーで
音が割れはじめた後で固まることがあるため
ソフトウエアで動作させています

とりあえずクリエの製品は
おかしいと思ったら北米版のドライバーを使う、DSも”EAX”も切る
という対処をしています(何の為に刺してるかと言う突っ込みは無しで;)
なにせドライバーが変わるソフトが変わるで
標準といわれこそすれ結構癖のあるカードだと感じています

Aureal2に差し替えたくても…

934 :名無しさんの野望:03/10/05 12:57 ID:WQIEvqjB
↑ごめん 直した時に一行抜けた
 ドライバーとソフトの組み合わせで問題が発生した
 ってことです

935 :名も無き冒険者:03/10/05 14:06 ID:V2lsseQY
結局、室井さんは現場のこと何もわかっちゃいないんだ

936 :名も無き冒険者:03/10/05 14:07 ID:I1vPYnSa
ハードウェア依存、ドライバ依存のバグは、直るのを期待するよか
自分でドライバなり色々いじって直した方がよろしいかと。

937 :名も無き冒険者:03/10/05 14:56 ID:xWCFZ03p
Live!やAudigyでサウンドバグ出てる人は一度Kxドライバにでもしてみたら
どうだろう。

938 :名も無き冒険者:03/10/05 15:57 ID:E3EQYBVV
>>935
> 結局、室井さんは現場のこと何もわかっちゃいないんだ
いや、それは違うな。
彼女は彼らに会うために旅をしたし、CDを売り歩いたりもしたんだ。
なんにも分かっちゃいないのに偉そうな事を言うなよ(´・ω・`)

939 :名も無き冒険者:03/10/05 16:51 ID:ANuGGqm2
>>938
そっちの室井で来たか・・・。

940 :名も無き冒険者:03/10/05 16:53 ID:LUDrHK+2
踊る大走査線じゃないのか

941 :名も無き冒険者:03/10/05 18:13 ID:0CpJKm5H
>>938
ちょっと懐かしいな

942 :名も無き冒険者:03/10/05 18:59 ID:LUDrHK+2
春眠暁を覚えず、
もとい
秋眠暁を覚えず、

えらく眠いのでしばらくPSはお休みヾ(゚∀゚)ノ

943 :名も無き冒険者:03/10/05 19:03 ID:M3mUNTKS
今日はぬっころしヌッコロされで丁度良かった(´∀`)

※今日わかったこと
MagRiderの主砲(直撃)とStrikerの対MAX攻撃力は同じ(dmg200)
2へぇ


両方ともあまり撃たないでくださいよお

944 :名も無き冒険者:03/10/05 19:22 ID:TGp1ThY6
テスト鯖で
SGを使っていて、蚊を全段直撃して2秒ほどで落とすのはいいが
射撃が早すぎてすぐ弾なくなっちゃうよ…

945 :名も無き冒険者:03/10/05 20:19 ID:rJfmvSap
>>944
ばかやろう
そのためのRearm Siloじゃないか

946 :名も無き冒険者:03/10/05 22:08 ID:2akZzStt
教えてください。

PSの テスト鯖 って
ど〜やったら、できるのでしょ〜?

947 :名も無き冒険者:03/10/05 22:26 ID:rJfmvSap
>>946
PSのフォルダをコピーして同じのを作る
 ↓
新しく作った方のPlanetSideTest.exeを起動
 ↓
テスト鯖用のパッチを長ったらしくDLして(ry

948 :名も無き冒険者:03/10/05 23:13 ID:7Iqhz6mW
SBじゃなくてYMF系列にしてみては。

949 :名も無き冒険者:03/10/05 23:21 ID:8+ZTiQp2
YMFは出てなかったかな?
俺も744で出てないけど

950 :名も無き冒険者:03/10/05 23:51 ID:2akZzStt
テスト鯖用のパッチって、PSHPで Sing up beta! のことですか?


951 :名も無き冒険者:03/10/06 00:04 ID:Z1P2ccpo
>>950
馬鹿発見

952 :名も無き冒険者:03/10/06 00:19 ID:k/r5uf8u
>>950
ちょっと前のレス見ましょうね。

それにしても、人が居なくね?

953 :名も無き冒険者:03/10/06 00:20 ID:k/r5uf8u
っていうか、前のレス通りにやって、
それ起動すれば、後は普通のバージョンと同じ手法でパッチ当たります。

954 :名も無き冒険者:03/10/06 01:08 ID:4zOE6tas
>>952
それはこのスレだろうか
TestServerだろうか

・・・両方か

955 :名も無き冒険者:03/10/06 02:27 ID:Z1P2ccpo
NC馬鹿大杉

956 :名も無き冒険者:03/10/06 02:46 ID:Ga4E55of
NC馬鹿一代

957 :名も無き冒険者:03/10/06 03:47 ID:o2ibnZw9
NC馬鹿日誌

958 :名も無き冒険者:03/10/06 08:52 ID:L7yKRrcd
1on1の状況で、TRのMCG持ちにどうしても勝てません…。 VSのウォッキュン持ちなんですが、なんかうまく勝てるコツとかあったら教えて下さい。

959 :名も無き冒険者:03/10/06 08:59 ID:COGAOzkj
近距離ならウオッキュンじゃ無理。
相手はsurgeして常に相手の死角に移動しながら弾をばらまいてくるし。
正面から撃ち合っても火力負けすると思う。
素直に毬藻撃ってろってこった。

960 :名も無き冒険者:03/10/06 09:00 ID:IlBIbiPF
>>958
HAのMCGに、AVのLancerで対抗しようというのが間違っているかと。

どうしてもLancerを持った状態で敵HAに勝ちたいというのなら、
Renf着てPulserも持って、PlasmaGranadeを駆使するしかないと思う。

961 :名も無き冒険者:03/10/06 09:10 ID:PuRs8Ko8
絶対無理ってほどでもないけど
今からLancerの対人練習しても意味ない罠


962 :名も無き冒険者:03/10/06 09:43 ID:dcVM/O1x
斜め後ろに後退しつつウォッキュン4発(med kit使うと見越して+1)当てれば勝てるわけだが、
patch当たることも考えたら今更って感じだな。

963 :名も無き冒険者:03/10/06 10:26 ID:L7yKRrcd
レスどもです。ウォッキュンそんなに弱くなりましたか… 取り合えず今日一日、毬藻使ってみます。 いつかあの眼鏡を取ってやる…

964 :名も無き冒険者:03/10/06 12:43 ID:COGAOzkj
スレが建てれない。。。

PlanetSide用語集
http://nara.cool.ne.jp/planetside/

これテンプレにひろっといてくれ。>>次スレの1
前スレで海外サイトのmovie集めてた奴も入れようとしたが消えてた。。。

965 :名も無き冒険者:03/10/06 13:08 ID:6F73Jkuc
スレ立て無理やった…
次の人ヨロシク

966 :名も無き冒険者:03/10/06 13:22 ID:BgPRzynH
  _、_
 ( く_,` )     n
 ̄    \   ( E) サウンドバグなど存在しません!
フ SoE /ヽ ヽ_//

サウンドバグの書き込みは、他のネトゲユーザーの
PSの評判を下げようとする荒らし書き込みなので
相手にせず放置の方向でよろしくおねがいします。

967 :名も無き冒険者:03/10/06 13:43 ID:gOmXdF/2
無駄なスレ建てようとするなよっ!
板の規約違反だぞっ!

968 :名も無き冒険者:03/10/06 13:49 ID:IlBIbiPF
確かに、過剰なアンチが居るみたいだね…。

969 :無理だった。誰か頼む:03/10/06 14:06 ID:dcVM/O1x
1つのサーバーで数千人が同時に戦い合うMMOFPS!!

前スレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1064197742/
したらば
http://jbbs.shitaraba.com/game/6214/

公式WEB
http://station.sony.com/planetside/
テンプレサイト
http://aa4a.com/pstemplate/
PlanetSide用語集
http://nara.cool.ne.jp/planetside/

970 :名も無き冒険者:03/10/06 14:22 ID:2FeoNA9e
授業前にスレ立てしとくか。

971 :名も無き冒険者:03/10/06 14:31 ID:2FeoNA9e
無理だったよ。

ところで、ここにきていきなりテンプレを増やす理由は?
せっかくテンプレサイトに一元化されてシンプルに纏まってると思うんだが。

まあ、ゴタゴタを起こすのもアレだから
とりあえず>>969で立てて、次スレでテンプレの内容を再度吟味しようか。

972 :名も無き冒険者:03/10/06 14:39 ID:cn6e0TE6
このゲームを解約してから2ヶ月。
「料金が振り込まれていません」という手紙がソニーから届いた。

・・・これはPlanetSideののろいですか?

973 :名も無き冒険者:03/10/06 14:48 ID:o2ibnZw9
なんか悪徳商法の文面のような手紙だな

974 :名も無き冒険者:03/10/06 15:00 ID:WaE25Vxs
もうスレいらない

975 :名も無き冒険者:03/10/06 15:33 ID:COGAOzkj
>971
あ、テンプレサイトにあったのね。
確認してなかた。スマソ

976 :名も無き冒険者:03/10/06 15:44 ID:gOmXdF/2
どうしてもスレ建てるならネトゲ板に行ってくださいっ!
ばかぁー!

977 :名も無き冒険者:03/10/06 15:49 ID:o2ibnZw9
ID変えて必死な馬鹿は放置してと
漏れも無理だったわ、というか規制きつ過ぎ…

978 :名も無き冒険者:03/10/06 15:50 ID:tsQvtOaD
馬鹿がID変えながら住み着いてるみたいですね

979 :名も無き冒険者:03/10/06 15:51 ID:tsQvtOaD
(´・∀・`)ケコーン

980 :名も無き冒険者:03/10/06 18:32 ID:nsbiZK6A
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1065432635/

981 :名も無き冒険者:03/10/06 18:32 ID:4zOE6tas
本当に次スレ立ちそうに無いな・・・。
ちなみに俺も駄目だった

982 :名も無き冒険者:03/10/06 18:44 ID:44GVceJm
>>980
GJ

983 :名も無き冒険者:03/10/06 18:44 ID:4zOE6tas
(´д`;)アブネー

>>980


そして埋め。

984 :名も無き冒険者:03/10/06 18:59 ID:8q8AYkC2
うめえええええ

985 :名も無き冒険者:03/10/06 20:16 ID:fuAMVpvI
VVG

986 :名も無き冒険者:03/10/06 20:17 ID:cwkQ0h05
ぬきいいいいいいいい

987 :名も無き冒険者:03/10/06 20:29 ID:IlBIbiPF


988 :名も無き冒険者:03/10/06 21:00 ID:szyOdc/j
ドワチャドワチャドドドチャ

989 :名も無き冒険者:03/10/06 21:32 ID:tsQvtOaD
だから地雷原を仕掛けるってなんか用法おかしくないかい

990 :名も無き冒険者:03/10/06 22:23 ID:B/aFDVdB
誤 1つのサーバーで数千人が同時に戦い合うMMOFPS!!
誤 1つのサーバーで百人前後が同時に戦い合うMMOFPS!!



JAROに訴えろ

991 :名も無き冒険者:03/10/06 22:34 ID:2FeoNA9e
正 1つのサーバーで百人が前後同時に戦い合うMMOFPS!!

ちょっと卑猥だ。

992 :名も無き冒険者:03/10/06 22:56 ID:fuAMVpvI

加速!!

993 :名も無き冒険者:03/10/06 23:12 ID:fuAMVpvI
AMSを囲んでみる。

  凸 凸
凸  ■  凸
   ■
凸  ■  凸
  凸 凸

994 :名も無き冒険者:03/10/06 23:45 ID:4zOE6tas

     

      |
    |  ||  |
 
    || ェ ||
   . ェ .∪ ェ
    ∪   ∪

  凸 凸
凸  ■  凸
   ■
凸  ■  凸
  凸 凸

995 :名も無き冒険者:03/10/06 23:47 ID:4zOE6tas
_| ̄|○

996 :名も無き冒険者:03/10/06 23:50 ID:fuAMVpvI
>>995

      |
    |  ||  |  
    ||  ェ ||
   . ェ .∪ ェ
    ∪   ∪

_| ̄|○


997 :名も無き冒険者:03/10/07 00:09 ID:yaMSuTbL


998 :名も無き冒険者:03/10/07 00:24 ID:ZnbEyket
  ,..........----====n,┤  キュンキュン
  〈 __~.~.~.~.~./ |_」コ
  `´ //┘\|||||||]
    .`

999 :名も無き冒険者:03/10/07 00:31 ID:ZnbEyket
         -―--         ----- 、
    /:★_  .||||  ヽ.    . ´  | |     `、_,.-―――--  、
    .| ''"   |v|   |   |__U__ /―――--- 、\ ヽ
.     !-┌――V―‐┐  |_______,/――――--、\ | /
    |||| |       |   .ii=◎=◎==|______/ ̄ ̄/
.    | ̄|______!     ||  .j   u /|_____| ○ /
_,,. .--:\ ヽ (二>u//     !\`-っ // ||  7    u |\ /
.  ||\\\゛-―-'/     \ ー‐イ/丶 `''⊃   /  /
  || \\::. ̄ ̄\\    //| ̄ //  \-―--" /

1000 :名も無き冒険者:03/10/07 00:33 ID:ZnbEyket
  _〆~⌒`ヽ_
 (_) ` ~~~ ::==}
    ̄`ー;.、ヾ~
      ' )_.)
今だ!NerfGunが1000Get!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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